Banjo & Kazooie
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Banjo & Kazooie

 N64 Spiel
Platz 24 in der Kategorie "N64 Spiele". Genre: Jump & Run / Banjo & Kazooie ist ein Jump & Run bei dem man Banjos kleine Schwester aus dem Hexendom berfreien muss. Es gibt über 20 verschiedene Moves ...mehr
Bewertung: Kundenbewertung 5,00 / 5,00 (5.0 von 5)

Banjo & Kazooie Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 5,00 / 5,00 (5.0 von 5)
von 100% aller Autoren empfohlen (9/9).
Bewertungsverteilung:
Bedienung:  ausgezeichnet
Suchtfaktor:  hoch
Wird langweilig:  nach wenigen Monaten
Geeignet für Spieler ab:  6 Jahre
Grafik:  ausgezeichnet
Sound:  ausgezeichnet
Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene
Haben Sie das Spiel gespielt?: ja
Vorteile
  • Abwechslungsreiche Level, Nette Charaktere
  • Riesige Figuren, tolle Animationen, knallige Farben, fantastischer Sound, brillante Soundeffekte, geniale Kamera, sehr gute Steuerung, unglaublich viele Rätsel, gewaltig großer Spielumfang, extrem motivierend
  • Sehr motivierender und extrem abwechslungsreicher Spielverlauf, angenehme Spielatmosphäre, gelungene Kameraführung, intelligente Steuerung, tolle Optik mit sehenswerten Spezialeffekten, vorzüglicher Soundtrack, sehr anspruchsvoll aber niemal
Nachteile/Kritik
  • Nichts, da immer wieder neue Überraschungen auf den Spieler warten
  • Meiner Meinung nach gibt es da keins
  • Kein Zweispielermodus enthalten, ausschließlich Tiere spielen eine Rolle
Sortiert nach 
Kleine2000

Banjos großes Abenteuer

ein Testbericht von 2006-08-21 22:18:13 vom 21.08.2006
Empfehlung: ja
Vorteile: Abwechslungsreiche Level, Nette Charaktere...
Nachteile/Kritik: Nichts, da immer wieder neue Überraschungen auf den Spieler warten
Ein bzw zwei neue Helden am Nintendo Himmel, die wieder jede Menge Spielspaß versprechen.
IDer knuddelige Bär Banjo und sein plappermäuliger Vogelfreund Kazooie müssen an ihre Grenzen gehen und zeigen was in ihnen steckt.
Auf ihrer Reise haben beide allerdings immer wieder einen Maulwurf an ihrer Seite, der ihnen mit Rat und Tat beisteht.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels besteht darin möglichst viele Puzzleteile beim durchqueren der Level zu sammeln, um am Ende gegen die böse Hexe Grundel anzukämpfen, die Banjos kleine Schwester Tooie gefangenhält um durch sie zu neuer Jugend zu gelangen.

Was müssen Banjo und Kazooie tun um siegreich zu sein?

Im Team müssen sie versuchen möglichste viele Puzzleteile zu sammeln. Dies ist aber nur möglich wenn sie in den unterschiedlichsten Leveln, die sie durch Küstengegenden, in den tropischen Jungleoder aber auch in dunkle Abwasserkanäle führen, vorgeschriebene Aufgaben lösen.
Dabei wird von unseren kleinen Helden aber einiges abverlangt.
Egal ob Banjo durch tiefe Gewässer tauchen muss, um die nötigen Puzzleteile zu sammeln, oder sich beide mit Kazooies Hilfe in schwindelnde Höhen begeben,den beiden bleibt nichts erspart.

Das Spiel ist in mehrer Schwierigkeitsetappen gegliedert. Um die nächste Etappe zu erreichen müssen Banjo und Kazooie immer eine bestimmte Anzahl der goldenen Puzzleteile sammeln um das Tor zu einem neuen Level zu öffnen.

Die Level müssen nicht in einer bestimmten Zeit absolviert werden. Lieber dabei Zeit lassen um auch die letzten nützlichen Gegenstände nicht zu vergessen

Die Handhabung unseres Helden:

Da noch kein Meister vom Himmel gefallen ist, beherrschen Kazooie und Banjo nicht gleich von Anfang an alle notwendigen Moves zur Bewältigung der einzelnen Level.
Diese werden ihnen an einzelnen Stationen des Spiels von dem schlauen Maulwurf erklärt.
Dieser bietet beiden auch zu Beginn des Spiels die Möglichkeit die wichtigsten Moves in einer Art Trainingsarena zu üben um dann im Kampf gegen Grundel siegreich zu sein.
Für wen das allerdings zu schnell geht, oder für die die die ein oder andere Tastenkombination nicht mehr auswendig hinbekommen liegt dem Spiel eine gut illustrierte Anleitung bei, die alles noch mal genau erklärt.
Manche Teile der Level sind als Vogel oder Bär allerdings nicht zu bewältigen, aber auch dafür haben unsere beiden Helden eine Lösung. Ein Zauberer verwandelt die beiden gegen ein Entgeld in das Tier was gerade passender ist um die Aufgabe zu lösen.

Die Vielfalt des Spiels:

Das Spiel bietet eine Vielzahl unterschiedlicher Level, die immer wieder abwechslungsreiche Aufgaben mit sich bringen.
So bleibt der Spielspass dauerhaft und man ist immer gespannt, welches Level Banjo und Kazooie auf ihrem Weg zur Rettung von Tooie als nächstes Bewältigen müssen.


Kritik:

Über das Spiel kann ich eigentlich nur positives sagen. Mir hat es einige lustige Stunden bereitet und auch nach mehrfachem Spielen greife ich immer wieder darauf zurück um Banjo und Kazooie erneut durch die abenteuerliche Welt zu schicken.
Da es so vielfältig ist und zu dem noch in mehrere Etappen geteilt ist wird Banjo-Kazooie zu einem Spielspass für die ganze Famlile.
...
Produktbewertung: 6
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 4,0 gut
Grafik:Grafik von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 4,0 gut
Sound:Sound von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Einsteiger
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 4,0 hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 nie
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 6 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
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Kommentare
HiRD1
HiRD1, 21.08.2006
SH. Gruß, Ralf
Leela
Leela, 25.08.2006
sh :o
phobee
phobee, 22.08.2006
Sehr hilfreich! LG, Pia
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¹ Alle Preisangaben inkl. MwSt. und ggf. zzgl. Versand. Zwischenzeitl. Änderung der Preise, Lieferzeiten & Lieferkosten sind in Einzelfällen möglich. Alle Angaben erfolgen ohne Gewähr.
Yasmeen

Jump and Run der Superlative

ein Testbericht von 2006-03-05 08:59:16 vom 05.03.2006
Empfehlung: ja
Vorteile: Sehr motivierender und extrem abwechslungsreicher Spielverlauf, angenehme Spielatmosphäre, gelungene Kameraführung, intelligente Steuerung, tolle Optik mit sehenswerten Spezialeffekten, vorzüglicher Soundtrack, sehr anspruchsvoll aber niemal...
Nachteile/Kritik: Kein Zweispielermodus enthalten, ausschließlich Tiere spielen eine Rolle
Um es gleich auf den Punkt zu bringen: Banjo-Kazooie ist eines der herausragendsten Spiele, die jemals für das Nintendo 64 erschienen sind. Selbst diejenigen von uns, die mit Jump and Runs eigentlich nur wenig oder vielleicht auch gar nichts am Hut haben, werden die Klasse dieses Moduls anerkennen müssen und ich bin mir fast sicher, dass die Meisten von ihnen sich trotz ihrer grundsätzlichen Abneigung gegen Hüpfspiele für dieses nahezu perfekte Abenteuer werden begeistern können. Es handelt sich somit um einen absoluten Top-Titel, welcher von der bekannten Firma Rare entwickelt und 1998 auf den Markt gebracht wurde. Auf Anhieb fällt mir wirklich nichts Gravierendes ein, was als Negativpunkt bezeichnet werden könnte, vom Anfang bis zum Ende spielt sich dieses Videospiel wie aus einem Guss.

Auf den allerersten Blick gewinnt man zwar den Eindruck, dass dieses fröhliche Jump and Run auf Kinder zugeschnitten ist, doch schon ziemlich schnell wird deutlich, dass dem wahrlich nicht so ist. Das Angenehme hierbei ist, dass Anfänger ganz behutsam, praktisch Schritt für Schritt in die Materie eingeführt werden und wir es trotzdem mit einem sehr anspruchsvollen Spiel zu tun haben, welches erfahrene Hüpfspieler und auch Profis richtig fordert, aber trotzdem zu keinem Zeitpunkt unfair ist. Im Zentrum des Geschehens stehen der liebe aber auch etwas behäbige Bär Banjo und sein Freund, der intelligente aber auch sehr freche Vogel Kazooie, dieses Helden-Duo steuert Ihr durch das gesamte Abenteuer. Die böse Hexe Gruntilda hat gemeinerweise Banjos kleine Schwester entführt und möchte, da diese jung und hübsch ist, durch fiese Experimente eine drastische Verjüngungskur durchführen. Dies dürfen wir natürlich überhaupt nicht zulassen und so machen wir uns, sobald wir von der schrecklichen Tat erfahren, schnurstracks auf den Weg.

Am Anfang wissen wir überhaupt nicht, wie wir das Ganze bewerkstelligen wollen, doch zum Glück gibt uns ein netter Maulwurf immer wieder neue Tipps, durch den wir sehr oft erfahren, wohin die nächste Reise gehen wird und welche interessanten neuen Manöver sich im Duett auszuführen lassen, speziell was die Fortbewegung als auch die Angriffsattacken angeht. Allerdings müssen wir uns in diesem Punkt stets in Geduld üben, denn nur häppchenweise erfahren wir diese wichtigen Informationen und bis dahin lassen sich die speziellen Aktionen auch noch nicht ausführen. Nachdem wir unsere ersten zaghaften Versuche im näheren Umfeld unserer Heimat hinter uns gebracht haben, steuern wir direkt auf das große Hexenhaus oder besser gesagt ihrem Schloss zu. Typisch für Banjo-Kazooie ist dabei, dass sich die zahlreichen Türen aufgrund eines magischen Siegels erst unter bestimmten Voraussetzungen öffnen lassen, erst ab einer bestimmten Anzahl an eingesammelten goldenen Noten und bestimmten Puzzleteilen können wir neue Landschaften betreten, insgesamt erwarten uns hierbei neuen völlig unterschiedliche Level, wobei ein Level interessanter ist als der andere, alle haben ihren eigenen Reiz, strahlen eine individuelle Atmosphäre aus und sorgen für riesig große Abwechslung. Ob im Waldgebiet, einer Moor- und Sumpflandschaft, an der Küste entlang, in einer Hafenanlage, im glitzernden Ägypten-Level, in brodelnder Lavalandschaft, auf dem Friedhof, in dunklen Höhlengebieten oder einer eisigen Bergwelt: sowohl vom Design als auch den zu lösenden Aufgaben (davon gibt es in Form von spannenden Minispielen unglaublich viele) gleicht kein Abschnitt dem anderen.

Jeder Level weist sehr viele Abzweigungen und Geheimgänge auf, welche einen starken Forscherdrang in Euch auslösen, ständig sind wir auf der Suche nach nützlichen Extras, besonders die Noten und Puzzleteile sind dabei von großer Bedeutung. Doch es gibt noch viel mehr, was sich einzusammeln lohnt, oft müsst Ihr sehr anspruchsvolle aber niemals unfaire Aufgaben erledigen, um beispielsweise auch den maximalen Vorrat an Eurer Lebensenergie (in Form von Honigwaben) erhöhen zu können. Das Spiel ist die ganze Zeit über unglaublich abwechslungsreich, spannend, anspruchsvoll und motivierend und weist wirklich zu keinem Zeitpunkt einen echten „Hänger“ auf, das Niveau im Hinblick auf die Qualität bleibt konstant sehr weit oben. Dies liegt unter anderem an der sehr gelungenen 3D-Perspektive und der Steuerung, die überhaupt keinen Anlass zum Meckern geben. Die Landschaften vermitteln ein sehr räumliches Gefühl und trotzdem habt Ihr durch die sehr kluge Tastenbelegung auf Eurem Joypad stets den nötigen Überblick. In praktisch alle Himmelsrichtungen könnt Ihr ständig blicken und die Kamera dabei zoomen lassen, bis Euch schwindlig wird, niemals werdet Ihr Euch benachteiligt vorkommen. Obwohl in diesem Jump and Run sehr viel Action enthalten ist, kommt so gut wie nie Zeitdruck auf und falls doch, dann nur weil es in einem Minispiel so gewollt ist, ansonsten habt Ihr alle Zeit der Welt, die teils sehr kniffligen Aufgaben in Angriff zu nehmen. Das alles ist einer sehr angenehmen und vor allem dichten Spielatmosphäre natürlich sehr förderlich, selten seid Ihr frustriert und falls dem doch einmal so sein sollte, wisst Ihr, dass Ihr wirklich selber daran Schuld gewesen seid. Der Suchtfaktor in Banjo-Kazooie ist durch den extrem motivierenden Spielverlauf auf jeden Fall sehr hoch.

Doch nicht nur gelungene Kameraführung und sehr präzise Steuerung sind herausragend gut, auch die Art der im Laufe des Spiels zur Verfügung stehenden Manöver sorgt für einen großen Spielspaß, langsam aber sicher werdet Ihr im Umgang mit Bär und Vogel immer sicherer und führt später am Fließband die unterschiedlichsten Bewegungsarten aus: Rennen, Ducken, Schleichen, Klettern, Fliegen, Kämpfen, Tauchen sowie zahlreiche akrobatische Kunststücke gehen Euch nachher sehr leicht von der Hand, trotz der Komplexität bleibt das Ganze sehr übersichtlich, der sehr guten Tastenbelegung auf dem N64-Joypad sei Dank. Manchmal legt Ihr rasante Spurts, halsbrecherische Salti, gewagte Sturzflüge oder auch riskante Attacken hin und werdet dabei im Laufe der Zeit immer mutiger. Dabei kombiniert Ihr in der Regel die gelben C-Tasten mit dem Z-Trigger und betätigt mit A- und B-Taste spezielle Vorrichtungen bzw. eröffnet Gespräche. Diese zahlreichen bemerkenswerten Fähigkeiten sind allerdings auch bitter nötig, denn die Hexe Gruntilda hat die heißbegehrten Noten, Puzzleteile und sonstige Extras teilweise dermaßen gut versteckt, dass man sie oft nach minutenlanger Suche oft erst durch Zufall entdeckt, die richtig Motivierten geben natürlich nicht auf bzw. machen nicht woanders weiter, bis sie im jeweiligen Gebiet die maximal mögliche Anzahl an Gegenständen gefunden haben.

Früher oder später kommt ein Voodoomeister namens Mumbo ins Spiel, welcher Euch im Austausch gegen Totenköpfe in andere Tierarten verwandelt. Manche Stellen sind nämlich für Euer Helden-Duo unerreichbar und so stellt sich oft später heraus, dass Ihr diese nur in der Haut eines anderen Körpers (zum Beispiel Ameise, Biene, Kürbis, Krokodil, Walross) in Besitz nehmen könnt, nicht zuletzt diese Verwandlungen sorgen für noch mehr Abwechslung als ohnehin schon vorhanden ist. Somit eröffnen sich andauernd neue Wege für Euch und wir entdecken Gebiete, die wir vorher in unserer ursprünglichen Gestalt als Banjo und Kazooie nicht betreten konnten. Angst, dass Eure Fortschritte urplötzlich verloren gehen könnten, braucht Ihr bei all Euren Erkundungstouren übrigens nicht zu haben, denn der Spielstand wird automatisch gespeichert, sobald Ihr etwas Neues gelöst habt bzw. einen Level verlasst habt, es erfolgen somit regelmäßige Updates. Die zusätzliche Tatsache, dass Ihr für ein Vorankommen nicht sämtliche Noten auffinden müsst, Ihr aber durch ein beharrliches Auffinden dadurch belohnt werdet, dass Ihr vorzeitig auch andere Spielabschnitte besuchen dürft und wir es insofern mit einem nicht linearen Spielverlauf zu tun haben, ist ein weiteres Highlight dieses Vorzeige-Titels.

In all dieser Fülle an möglichen Verwandlungen, an vorhandenen Landschaften und versteckten Rätseln verkommt das Eliminieren der zahlreichen Feinde fast schon zur Nebensache, doch natürlich ist auch das ein wichtiger Bestandteil in diesem Spiel. Schaltet Ihr die Gegner aus, lassen diese netterweise nicht selten weitere Honigwaben fallen, mit denen wir unsere Lebensenergie wieder auffüllen können, was manchmal auch sehr nötig ist. Berührungen mit den Feinden sind nämlich generell sehr schmerzhaft und ab und zu fallt Ihr auch bestimmt einmal unsanft aus luftiger Höhe zu Boden, all das kostet natürlich wertvolle Energie. Die Zwischengegner sind meistens nicht leicht zu bezwingen, doch studiert Ihr aufmerksam deren Stärken und Schwachpunkte, solltet Ihr mit etwas Talent, Geduld und Ausdauer früher oder später erfolgreich sein. Hier stimmt im Grunde wirklich alles, so zumindest mein persönlicher Eindruck. Der krönende Abschluss ist dann schließlich das große Finale, in welchem Ihr...... oh nein, das werde ich jetzt natürlich noch nicht verraten, nur eines: klasse!

Obwohl der sehr innovative Spielverlauf dieses Jump and Runs an sich schon an Klasse und Abwechslungsreichtum kaum noch zu überbieten ist, setzt Rare hinsichtlich der Präsentation sogar praktisch noch einen drauf. Bei der Entwicklung dieses Edel-Hüpfspiels dürfte die Hardware des Nintendo 64 nahezu vollkommen ausgereizt worden sein, es ist nahezu unglaublich, was hier aus den verhältnismäßig begrenzten Möglichkeiten der 64-Bit-Konsole gezaubert wurde. Riesengroße Figuren, tolle Animationen, ein kunterbuntes Design, detaillierte Hintergründe und tolle Lichteffekte wie auch Spiegelungen werden uns am Fließband serviert, das ist absolute Spitzenklasse. Wer es ganz genau nimmt, der wird zwar (mit Recht) behaupten können, dass manch ein Hintergrund noch viel zu verschwommen aussieht und nicht jede Textur einen Schönheitspreis gewinne wird, doch sind diese leichten Mängel derart unauffällig, dass sie (zumindest nach damaligem Standard) so wirklich niemanden von Euch gestört haben dürften. Dies in Verbindung mit der sehr gelungenen Kameraführung, welche durch die sehr gute Fernsicht und die Zoommöglichkeiten für eine dynamische Optik sorgt, ergeben ein tolles Spielerlebnis, nicht zu vergessen die gelungenen deutschen Bildschirmtexte, welche uns die Handlung näher bringt und auch den ein oder anderen (gewollten) Witz auf Lager hat.

Noch nicht einmal über den Soundtrack kann ich mich im vorliegenden Fall beschweren, spätestens jetzt dürftet Ihr bemerken, dass ich in keinem Punkt etwas bedeutend Negatives finden konnte. Die zumeist fröhlichen Melodien sorgen schnell für eine positive Grundstimmung, außerdem gibt es für jedes Gebiet einen völlig unterschiedlichen Soundtrack, jedem Level wohnt eine individuelle Atmosphäre inne. Allein die sehr gut in Szene gesetzten Soundeffekte klären uns schon nach kurzer Zeit des Betretens eines Levels unmissverständlich darüber auf, ob wir uns tagsüber auf grünen Wiesen, nachts auf dem Friedhofsgelände oder inmitten einer brodelnden Vulkanlandschaft befinden, auch die dort lebenden uns feindlich gesinnten Bewohner machen in akustischer Hinsicht schnell auf sich aufmerksam. Dazu kommen noch die eigenwilligen Töne bei den Verwandlungen und die unterschiedlichen Außengeräusche, wenn wir uns in mutierter Form bewegen. Gut in Erinnerung geblieben sind mir aber in erster Linie speziell die Melodien im Hintergrund, welche sich je nach Spielsituation auch vom Rhythmus her verändern und fließend in eine neue Melodie übergehen, je nachdem ob wir uns gerade auf den Weg in Richtung Baumwipfel oder Höhlenerforschung machen oder auf Tauchstation gehen wollen. Auch in dieser Hinsicht wurde Großartiges geleistet.

Dieses Jump and Run braucht sich vor nichts und niemandem zu verstecken, denn es weist so gut wie gar keine Schwachpunkte auf. Einzig und allein die Tatsache, dass man nicht zu zweit gleichzeitig unterwegs sein kann, fand ich persönlich etwas schade, wollt Ihr somit zu mehreren dieses Abenteuerspiel genießen, müsst Ihr eben das Joypad abwechselnd rumgehen lassen. Möglicherweise wird dann noch den ein oder anderen von Euch stören, dass ausschließlich Tiere in diesem Jump and Run eine Rolle spielen, aber das war es dann aber auch schon im Hinblick auf negative Gesichtspunkte. Der Spielverlauf an sich ist unglaublich abwechslungsreich, andauernd erwarten uns völlig neue Herausforderungen, zudem steigt die Motivationskurve durch die neu zu erlernenden Fähigkeiten und die immerwährende Suche nach versteckten Abzweigungen und nicht zuletzt heißbegehrten Gegenständen immer mehr an. Des Weiteren wird uns dieses Hüpfspiel in einer berauschenden Optik und einem sehr gelungenen Soundtrack präsentiert, so dass auch in dieser Hinsicht eigentlich kaum noch Wünsche übrig bleiben. Schließlich sind sowohl die dynamische Kameraführung als auch die vielfältige Steuerung überragend gut gelungen, darüber kann es überhaupt keinen Zweifel geben. „Banjo-Kazooie“ ist unumstritten ein absoluter Top-Titel für das Nintendo 64.
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Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 ausgezeichnet
Grafik:Grafik von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 ausgezeichnet
Sound:Sound von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Fortgeschrittene
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 extrem hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 nie
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 4,0 12 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
elisa2

Bär und Vogel im Duett

ein Testbericht von 2005-03-01 07:32:43 vom 01.03.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: Riesige Figuren, tolle Animationen, knallige Farben, fantastischer Sound, brillante Soundeffekte, geniale Kamera, sehr gute Steuerung, unglaublich viele Rätsel, gewaltig großer Spielumfang, extrem motivierend ...
Nachteile/Kritik: Meiner Meinung nach gibt es da keins
Banjo-Kazooie gehört zum Genre der Jump and Runs und wurde von der weltberühmten Firma Rare im Jahr 1997 für das Nintendo 64 auf den Markt gebracht. Ich lernte es allerdings erst vor drei Jahren kennen, wobei es eines der ersten Nintendospiele war, die ich überhaupt spielte, im Vorfeld hatte ich so viel Gutes über dieses Spiel gelesen und gehört, dass ich es unbedingt haben wollte. Tatsächlich spielte ich es trotz des großen Spielumfangs von etwa 60 Stunden innerhalb von knapp zwei Wochen durch und es ist mir heute noch sehr gut in Erinnerung geblieben.


Worum geht es in Banjo-Kazooie denn eigentlich?

In diesem Hüpfspiel lernen wir den eigentlich immer gut gelaunten Bären Banjo und dessen Vogel-Freund Kazooie kennen, der ihm das gesamte Abenteuer nicht nur mit Rat und Tat zur Seite steht, sondern auch über einige Spezialtalente verfügt, welche Ihr in Verbindung mit Banjo einsetzen dürft, doch dazu im Detail später noch mehr. Die Geschichte von Banjo-Kazooie beginnt damit, dass die böse Hexe Gruntilda Banjos kleine Schwester entführt hat. Diese wird seitdem gefangen gehalten und soll der Hexe dabei verhelfen, im Rahmen einer Schönheits-OP wieder jugendlich frisch auszusehen, besonders hübsch sieht Gruntilda nämlich nicht gerade aus, nein, sie ist richtig hässlich und genau diesen Zustand möchte sie umgehend ändern. Natürlich können wir das als Banjo überhaupt nicht zulassen und so begeben wir uns schnurstracks in Richtung des Hexenhauses beziehungsweise sollte ich ihr Zuhause wohl besser als großes Schloss bezeichnen.

Als wir auf Ihr Anwesen gelangen, müssen wir leider feststellen, dass sämtliche Eingänge magisch versiegelt sind, so dass die Lage aussichtslos scheint beziehungsweise der Erfolg der Befreiungsaktion der kleinen Schwester Banjos von vornherein in weite Ferne gerückt ist. Vieles erinnerte mich dabei an Super Mario 64, welches ja mein aller erstes Jump and Run gewesen ist, welches ich einige Monate zuvor zu Ende gespielt hatte. Anstatt wie bei Mario Jagd auf Sterne zu machen, spielen hier bei Banjo-Kazooie Musiknoten eine sehr wichtige Rolle. Diese sind überall in den Kellergewölben und nachher auf dem Grundstück verteilt, erst wenn Ihr eine bestimmte Anzahl an Noten ausfindig machen konntet, könnt Ihr durch jene Türen hindurch. Die einzelnen Spielabschnitte sind dabei nicht nur sehr unterschiedlich, sondern auch zahlreich, es dauert oft mehrere Stunden, bis Ihr auch wirklich alles entdeckt habt.

Überhaupt ist die Vielseitigkeit eine große Stärke von Banjo-Kazooie, es kommt nie Langeweile auf und ein Level ist dabei schöner als der andere. Ob im Keller, im Garten, im Schnee, im Wald, am Hafen, auf dem Friedhof oder wo auch immer, überall entfaltet sich sehr schnell eine sehr angenehme Spielatmosphäre, insgesamt gibt es neun riesengroße Spielgebiete, die unendlich viele Geheimnisse in sich bergen. Um Zutritt zu den einzelnen Spielabschnitten zu bekommen, müsst Ihr nicht Noten sondern Puzzleteile einsammeln, davon sind 100 Stück im gesamten Spiel versteckt, auch nach diesen müsst Ihr ganz genau suchen, ansonsten geht es nämlich irgendwann nicht weiter. Oft war es bei mir so, dass ich dachte, ich wäre doch schon überall gewesen, doch dann merkte ich irgendwann, dass dem doch nicht so war und ich fand schließlich doch noch ein neues Versteck, in dem sich ein wichtiger Gegenstand befand. Das Suchen nach Noten, Puzzleteilen und vielen anderen wichtigen Dingen sorgt dafür, dass es pro Level so eine Art unterschiedliche Missionsziele gibt, die Ihr am besten zu 100% geschafft haben solltet.

Natürlich läuft es hier nicht besonders friedlich ab, denn die Hexe Gruntilda hat einige Untergebene, die ganz besonders etwas dagegen haben, dass Ihr das Anwesen betreten habt, also müsst Ihr diese andauernd aus dem Weg räumen. Die Art wie Ihr Euch fortbewegt und dann mit den Gegnern kämpft, könnte kaum abwechslungsreicher sein, wobei Ihr Eure Fähigkeiten im Laufe des Abenteuers verbessert und ganz neue Talente hinzugewinnt, welche Euch dann jedes Mal sehr ausführlich bis ins kleinste Detail und auch sehr anschaulich erklärt werden. Oft handelt es sich dabei um ganz spezielle Kombinationen, Banjo und Kazooie müssen sich dann auf Euren Tastendruck hin entsprechend ergänzen, als Team rennt, hüpft und schlägt es sich eben deutlich besser. Einiges kam mir dabei aus Super Mario schon bekannt vor, so zum Beispiel die Stampfattacke und der Saltosprung, Fans von Jump and Runs werden sich auf jeden Fall sehr schnell zurechtfinden und riesigen Spaß mit den unterschiedlichen Manövern haben. Darüber hinaus sind die Landschaften voll mit den unterschiedlichsten Fortbewegungsmitteln und es gibt zahlreiche Plattformen in teils schwindelerregender Höhe und Sprungschanzen, auf denen Ihr Euch ordentlich austoben könnt.

Da Kazooie ja ein Vogel ist, verbringen wir einen Großteil unserer Zeit nicht nur am Boden, sondern schweben auch mehr oder weniger gekonnt durch die Lüfte, die Spieltechnik gehört dabei zum Allerbesten, was das Nintendo 64 zu bieten hat. Wer meint, dass dies schon alles wäre, der irrt sich, denn nicht nur in der Luft, sondern auch unter Wasser geht es auf Tauchgänge, wobei Ihr allerdings immer ganz genau Euren Sauerstoffvorrat im Auge behalten solltet, ich sagte Euch ja schon, dass es nie langweilig wird. Falls Ihr meint, mit Euren Kräften am Ende zu sein und es hoffnungslos aussieht, was das Erreichen bestimmter Puzzleteile oder Musiknoten angeht, so kommt spätestens dann der Voodoomeister Mumbo ins Spiel, ihn als eine etwas schräge Person zu bezeichnen, ist da fast schon eine Untertreibung. Dieser Mumbo macht es jedenfalls möglich, dass Ihr Euch im Laufe des Spiels in fünf verschiedene Tiere verwandeln könnt. Diese Tierarten haben natürlich ganz individuelle Vorteile und der Sinn der Sache liegt darin, dass Ihr an vielen Stellen nur als ein ganz bestimmtes Tier weiterkommen könnt, so seid Ihr schließlich als Biene, Ameise, Krokodil, Walross oder auch Kürbis unterwegs. Ihr dürft jedenfalls nicht verzweifeln, falls es einmal überhaupt nicht weiterzugehen scheint, es gibt wirklich für jedes noch so kleine Problem eine Lösung, manchmal müsst Ihr nur eben besonders scharf nachdenken.

Ob in der Eiswelt, im Hafengebiet, in der Karibik oder auf dem Friedhof, überall ist eines jedoch gleich, nämlich der nicht zu unterschätzende Schwierigkeitsgrad. Lasst Euch daher bloß nicht von der bunten und manchmal auch etwas sehr kindlich wirkenden Aufmachung täuschen, denn Banjo-Kazooie ist ganz sicher auch etwas für Profis, denn manche Aufgaben sind wirklich sehr schwer, aber niemals unfair, so dass Eure Motivationskurve eigentlich vom Start weg nach oben gehen und dann immer dort bleiben sollte. Nicht nur, dass sich die Gegner oft intelligent verhalten und Euch das Leben alles Andere als leicht machen, besonders die Rätsel haben es in sich, die sich nicht nur auf Schalterrätsel beschränken, sondern mehr als nur einmal Eure grauen Zellen enorm anstrengen dürften. Manchmal kommt es aber auch auf Eure Geschicklichkeit an, so sei Ihr in zahlreichen Minispielen öfters einmal unter Zeitdruck oder müsst blitzschnell reagieren, meiner Meinung nach ist die Mischung dem Entwicklerteam von Rare ganz hervorragend gelungen.


Wie steuert sich Banjo-Kazooie denn und behalte ich alles stets im Überblick?

Dieses Jump and Run steuert sich extrem gut, trotz der unglaublich zahlreichen Möglichkeiten, habt Ihr schon nach wenigen Minuten den Bogen raus, auch die dazukommenden Talente überfordern Euch nicht, die Tastenbelegung auf Eurem Joypad als genial zu bezeichnen, trifft es ziemlich genau. Dass dieses Jump and Run einrichtiger Genuss ist, liegt nicht zuletzt an der sehr guten Kameraführung, die immer voll auf der Höhe ist, sich wunderbar drehen und zoomen lässt, so dass Euch keine Ecke verborgen bleibt. Nirgendwo habt Ihr das Gefühl, durch die Steuerung oder die Perspektive irgendwie eingeschränkt zu sein, es entfaltet sich eine volle Bewegungsfreiheit, was ganz erheblich zum enormen Spielspaß beiträgt. Es gibt keine Stellen, wo Ihr wie von Geisterhand auf einmal nicht weiterkommt, die Spielumgebungen wirken in sämtlichen Abschnitten außerordentlich realistisch. Egal ob Ihr nahe heranzoomt oder Euren Blick in die weite Ferne schweifen lasst, die flexible 3D-Kamera verrichtet ihre Arbeit einfach großartig. Selbst in sehr kniffligen Passagen oder an besonders engen oder eigentlich unübersichtlichen Stellen, seid Ihr durch wenige Eingabebefehle wieder voll auf der Höhe, zu keinem Zeitpunkt habt Ihr das Gefühl, irgendwie benachteiligt worden zu sein, Banjo-Kazooie spielt sich daher wie aus einem Guss und ist für mich gerade im Hinblick auf Vielfalt und Umsetzung der Steuerungselemente einfach vorbildlich.


Und wie sieht dieses Spiel aus und wie hört es sich an?

Auch wenn dies möglicherweise dem ein oder anderen von Euch so langsam langweilig wird, ich kann auch in diesem Punkt nichts Negatives berichten, nein wirklich nicht. Die Grafik gehört zum Besten, was es überhaupt auf dem Nintendo 64 gibt. Die Figuren sind riesengroß, die Animationen sehr gut erkennbar und immer außerordentlich gelungen, die Spezialeffekte, zum Beispiel was Licht und Schatten, Spiegelungen oder Luftblasen im Wasser angeht, teilweise atemberaubend schön, ich übertreibe da wirklich nicht, eigentlich ist es Wahnsinn, was das Entwicklerteam aus der relativen bescheidenen Hardware des Nintendo 64 gemacht hat beziehungsweise, was es aus den Möglichkeiten, welche diese Konsole damals bot, gemacht hat. Was die Gegner angeht, so geben sich auch diese keine Blöße, sie sind ebenfalls sehr groß, immer gut gezeichnet, verfügen ebenfalls über sehr schön anzuschauende Bewegungsabläufe und auch bei ihnen konnte ich nirgendwo auch nur den Ansatz eines Grafikfehlers ausmachen. Die Hintergründe in den Levelabschnitten sind extrem farbenfroh und sogar genau für die richtige Spielatmosphäre, alles sieht knallig bunt aus, wobei jede Welt ihren eigenen Reiz hat beziehungsweise ihren eigenen Charme versprüht, wobei sich kein Level auch nur annähernd einem anderen gleicht, einfach super. Außerdem ist noch zu sagen, dass die deutschen Bildschirmtexte wirklich sehr witzig sind, die Dialoge oft für einen Lacher gut sind, auch das ist ja sicher keine Selbstverständlichkeit.

Wer denkt, dass der Soundtrack dann „wenigstens“ etwas schlechter ist, mit der fehlerfreien Optik da nicht ganz mithalten kann, der irrt, und zwar ganz gewaltig, denn sowohl die Melodien im Hintergrund als auch die sehr zahlreichen und überaus gelungenen Soundeffekte können begeistern, die Musikstücke sind abwechslungsreich und sorgen für die genau richtige Atmosphäre, ich fühlte mich in jedem Spielabschnitt nach nur wenigen Augenblicken sofort wohl, kein einziger Level fällt, was die Qualität angeht, da irgendwie auch nur ein bisschen ab. Somit sieht das Abenteuer von und mit Banjo und Kazooie brillant aus und hört sich fantastisch an, viel besser geht es auf dem Nintendo 64 eigentlich nicht.


Spreche ich bei Banjo-Kazooie eine Empfehlung aus?

Aber ganz eindeutig, da bin ich mir 100%ig sicher. Wer ein Fan von Jump and Runs ist und ein Nintendo 64 besitzt, der muss einfach zugreifen. Neben Super Mario 64 gehört Banjo-Kazooie zu den besten Videospielen, die ich bislang gespielt habe, denn es stimmt eigentlich alles. Die Grafik ist sehr schön anzuschauen und ist meiner Meinung nach fehlerlos, wobei gerade die Spezialeffekte zwischendurch mich immer wieder begeistern konnten. Selbst wer normalerweise mit knallig-bunten Hüpfspielen nicht so wahnsinnig viel anfangen kann, muss zugeben, dass die Präsentation hier ganz hervorragend gelungen ist, wir haben es hier mit einer herausragenden Qualität zu tun. Dazu gehört aber ebenso die tolle Begleitmusik mit den zahlreichen und extrem gut gelungenen Soundeffekten, welche für eine ungemein gute Spielatmosphäre sorgen. Schließlich ist die Steuerung extrem variantenreich aber trotzdem simpel zu bedienen und die 3D-Kamera liefert eine echte Meisterleistung ab, so dass ich in allen Belangen nur Gutes berichten kann. Dass ich daher die bestmögliche Note vergeben kann und Banjo-Kazooie einfach als echten Videospielhit bezeichnen muss, liegt dann ja eigentlich auf der Hand, für Hüpfspiel-Fans führt jedenfalls überhaupt kein Weg an diesem Meisterwerk vorbei.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 ausgezeichnet
Grafik:Grafik von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 ausgezeichnet
Sound:Sound von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 ausgezeichnet
Schwierigkeitsgrad:Fortgeschrittene
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 4,0 hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 4,0 nach wenigen Monaten
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 6 Jahre
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Kommentare
ichbingut2
ichbingut2, 01.03.2005
toller bericht, hast 100 recht... schon toll... kannst ja mal bei mir reinschauen.. ichbingut2
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zitrol

Ganz sicher eine Hüpf-Goldmedaille!

ein Testbericht von 2003-11-12 09:02:07 vom 12.11.2003
Empfehlung: ja
Das Videospiel Banjo & Kazooie für das Nintendo 64 war für mich zumindest damals wirklich ein total unerwarteter Hit, das hatte ich so überhaupt nicht erwartet, das muß ich Euch gleich zu Beginn meines Berichtes hier direkt so klar und deutlich sagen!
Wieso und weshalb meine Erwartungen an dieses Spiel weit übertroffen wurden, sage ich Euch jetzt natürlich auch gleich...

EINLEITUNG:
Direkt zum Anfang möchte ich mich schon ganz klar darauf festlegen, daß dieses Spiel für das Nintendo 64 das erste Hüpfabenteuer war, welches eine ernsthafte Gefahr hinsichtlich des Jump'n Run-Throns für Mario 64 bedeutete!

Nun könnten viele von Euch meinen: "Jajaa, das Nintendo 64 und seine Hüpfereien, wieder so ein nettes Kinderspielchen" oder Ähnliches, aber nein, nein, nein!
Wirklich nicht! Na kommt schon, so glaubt es mir doch, GRINS!

Dieses Spiel hat einen so gewaltigen Spielumfang und ist so vielschichtig, daß es nicht nur eine Zielgruppe anspricht, sondern eventuell auch die Hüpfspiel-Hasser anspricht!

Ich habe zwar generell nichts gegen Jump&Runs, aber ein richtiger Freund dieses Genres bin ich auch nicht, doch BANJO&KAZOOIE hat was, ganz, ganz sicher!

Soo, jetzt muß ich aber mehr ins Detail gehen, denn schließlich möchtet Ihr ja nun auch wissen, wieso ich mich hier fast überschlage vor lauter Lob, nicht wahr?

Okay, dann kann es also jetzt losgehen!

Die inzwischen doch unter Nintendo-Videospielfreunden sehr bekannte Spieleentwicklerfirma RARE aus England brachte im Jahre 1998 dieses Modul auf den Markt.
Als Garant für außergewöhnlich gute Spiele für das Nintendo 64 enttäuschte RARE auch diesmal die Videospielgemeinde nicht!


SPIELINHALT:
Ihr unterstützt in diesem Abenteuer den Bären Banjo und den Vogel Kazooie.
Die Hexe Gruntilda hat leider Gottes Banjos hübsche Schwester entführt.
Diese böse Hexe versucht unter Mithilfe ihrer frischen Geisel per Schönheitsoperation wieder ein jugendliches Aussehen zu erlangen.
Ähnlich wie in Super Mario 64 braucht Ihr eine bestimmte Anzahl an Noten, wie die Sterne bei Mario, um bis dato verschlossene Türen öffnen zu können.
Ihr sucht insgesamt neun sehr große Welten auf, die mit sehr, sehr vielen Nebenwelten und Geheimgängen gespickt sind, unzählige Tage und Nächte vor dem Fernseher sind daher vorprogrammiert!
Dadurch entsteht in BANJO-KAZOOIE eine wirklich riesige Jump'n Run-Abenteuer-Welt, die mal so eben zwischendurch ganz sicher nicht durchzuspielen ist!


TECHNIKEN:
Als der Bär Banjo beginnt ihr Eure lange Reise zunächst in alter Jump&Run-Manier rennend, hüpfend, schlagend und kletternd durch die fehlerlos dargestellte 3D-Landschaft, in welcher Ihr Euch völlig frei bewegen könnt!
Später erlernt ihr dann unter Mithilfe eines freundlichen Maulwurfs weitere Spezialattacken und Hüpfmanöver bis hin zu späteren Flugeinlagen.
Dieser ist gleich am Start des Spieles vorhanden und führt Euch schnell in die ersten Grundkenntnisse ein, der Einstieg wird Euch somit sehr einfach gemacht, das fand ich sehr gut!
Auch Schwimmen und Tauchen ist Euch später möglich und dies alles in sehr genauer und farbenprächtiger Art und Weise, ganz große Klasse!
Der Clou ist später, daß Ihr je nach angewählter Tastenkombination in Kooperation mit dem frechen Vogel Kazooie die waghalsigsten Manöver ausführt, um bis dato unerreichbare Gebiete zu betreten.
Der Voodoomeister Mumbo kann Euch sogar später gegen Entgelt von zu findenden Totenschädeln in andere Tiere verwandeln, was dann auch bitter nötig für ein erfolgreiches Weiterkommen sein wird. Als solche besagten Tiere erreicht Ihr wiederum Gegenden, welche Euch sonst nicht zugänglich wären!

Die Landschaften sind dabei auch großartig GRAFISCH dargestellt, nirgends könnt Ihr Grafikpatzer ausmachen, ehrlich wahr!
Ich übertreibe hier wirklich nicht.
Ihr hüpft dabei durch wunderschöne schneeweiße Eis- und gefährliche Sandwüsten, tiefe Wälder, himmelblaue karibische Trauminseln, düstere Hafenanlagen und sogar gruselige Friedhöfe!

Das Tolle ist, daß nahezu nie Hektik ausbricht, Ihr könnt Eure Manöver zumeist vorher gut planen oder, wenn Euch eben danach ist, einen völlig anderen Level aufsuchen, um dort erst einmal Nebenaufgaben zu erfüllen.
Abwechslung ohne Ende ist daher also angesagt, Langeweile hier tatsächlich ein absolutes Fremdwort!


Die MUSIK ist je nach Level und Jahreszeit immer unterschiedlich und trägt sehr gelungen zur tollen Atmosphäre bei.


Die KAMERAPERSPEKTIVEN sind hierbei zahlreich und erweisen sich auch als äußerst nützlich, so daß man zu keiner Zeit den Überblick verliert.
Ihr könnt hier Zoomen, was das Zeug hält, nichts bleibt Euch verborgen.


Die STEUERUNG ist einfach tadellos, da es trotz der zahlreichen Bewegungsmöglichkeiten und vielen Kameraperspektiven nie unübersichtlich wird, stets behaltet Ihr den Überblick!


Zudem lockern sehr interessante aber teils auch ganz schön happige RÄTSEL die Geschichte auf, an deren Lösung ich ab und zu gut eine Stunde oder mehr knabberte!
Bei diesen Rätseln ist teils Eure Feinmotorik, teils aber auch Euer Köpfchen gefragt, auch hier herrscht Abwechslung pur, klasse!

Und als Sahnestückchen wartet dann noch das Ende auf Euch, was ich jetzt hier natürlich nicht verraten werde, ist logisch...


Ein Mini-Wermutstropfen wäre vielleicht, daß es keinen Mehrspielermodus gibt oder ist dies eigentlich doch gar kein Problem?
Nein, es ist meiner Meinung nach keins!
Denn schließlich könnt Ihr Euch ja abwechseln, denn es gibt soviel zu entdecken, daß auch zu mehreren der Spielspaß nicht darunter leidet, wenn einer von Euch sich kurzzeitig alleine an einer bestimmten Passage versucht und die anderen Mitspieler solange mehr oder weniger belustigt zugucken, kein Problem, denke ich!


PREIS:
Doch leider hat auch der Handel anscheinend erkannt, daß dieses Spiel ein TOP-Produkt ist, ich zumindest habe es noch in keinem Laden unter 99 DM beziehungsweise nun 49€ gesehen und dies, obwohl der Nachfolger Banjo&Tooie ebenfalls schon länger auf dem Markt erhältlich ist!
Wie so oft, bleibt hier fast nur noch ebay, für ein neuwertiges Banjo&Kazooie müßt Ihr dort aber auch mindestens 20 bis 25€ einplanen, aber das geht dann doch schon, nicht wahr?


FAZIT:
Ich kann es Euch auf jeden Fall uneingeschränkt empfehlen und vergebe ganz klar die Höchstnote für diesen Hit, selbst Jump&Run-Muffel werden eventuell neugierig, denn die vielfältigen Möglichkeiten, unzähligen Rätsel und abwechslungsreichen Ereignisse wecken womöglich doch den Abenteurergeist auch solcher Hüpfspiel-Muffel, schaut es Euch zumindest einmal genauer an...


Pro: Fehlerlose Grafik, freie Bewegungsmöglichkeit, sehr abwechslungsreich, riesiger Spielumfang, sehr gute Rätsel!

Kontra: Es gibt wirklich überhaupt keine, ehrlich!



[Als "zitrol" auch bei CIAO geschrieben]
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 ausgezeichnet
Grafik:Grafik von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 ausgezeichnet
Sound:Sound von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 ausgezeichnet
Schwierigkeitsgrad:Fortgeschrittene
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 4,0 hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 3,0 nach wenigen Wochen
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Banjo & Kazooie  N64 Spiel: 5,0 6 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
Trinitie

Spielspass garantiert

ein Testbericht von 2002-12-04 19:14:47 vom 04.12.2002
Empfehlung: ja
Also ich bin von Banjo-Kazooie total begeistert! Es ist ein Spiel für jung und alt und ein garantierter Spass für viele Stunden!

Es handelt sich dabei um ein Jump&Run Spiel der allerfeinsten Sorte! Die Grafik ist super gemacht und der Sound passt hervorragend zum Spiel (auch Hintergrungeräusche wie z.B. Vogelzwitschern, Wasserfälle, usw. dürfen nicht fehlen!).

Die Steuerung erfolgt mit dem 3D-Stick und ist einfach zu handhaben und läuft fliessend durch! Auch die Kameraführung ist super gemacht. Allerdings am Anfang ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Doch wenn man den Dreh raus hat, dann ermöglichen einem die verschiedenen Ansichtsmöglichkeiten viele neue Betrachtungsweisen von der Umgebung!

Doch worum geht es eigentlich?

Die Story: In der Nähe des Spiral-Mountain (die Heimat von Banjo und Kazooie) lebt auch eine böse Hexe namens Gruntilda! Diese ist total hässlich und auch nicht mehr die jüngste! Also möchte sie die kleine, niedliche Schwester von Banjoo (sie heißt Tootie) kidnappen, was ihr auch gelingt. Um sich durch einen Transformator ihre Schönheit zu holen!

Nun beginnt das Abenteuer! Banjo und Kazooie versuchen nun die kleine Tootie aus den Fängen der Hexe zu befreien. Dies geschieht mit Hilfe von dem extrem kurzsichtigen Maulwurf "Bootles"! Er steht euch immer hilfreich zur Seite, wenn ihr einen Maulwurfshügel von ihm findet, die über das ganze Spiel verteilt sind. Jedesmal wenn ihr einen Maulwurfshügel findet, redet mit Bootles, denn er bringt euch jede Menge neuer Aktionen und Moves bei!! Ohne diese ist das Spiel nicht durchspielbar, also sucht sehr genau (naja so schwer sind sie eh nicht versteckt!)

Banjo ist ein Bär, Kazooie ein Vogel! Beide sind dicke Freunde und Kazooie ist immer mit dabei, indem sie in Banjo´s Rucksack gut aufgehoben ist! Beide zusammen ergeben ein Superteam! Sie erhalten während des Spiels jede Menge nützlicher Moves, wie z.B. Eier schiessen, fliegen, Stiefel für Kazooies Beine, usw.

In jeder Welt müssen auch Noten gesammelt werden um jeweils die nächste Welt erreichen zu können! Ohne diese kommt ihr nicht sehr weit, denn sie sind der Schlüssel für alle Welten, ohne diese könnt ihr die Gänge nicht öffnen und somit auch nicht die kleine Tootie befreien!

Außerdem gilt es auch noch in jeder Welt sogenannte Jinjoos zu finden (es gibt in jeder Welt 5 Stück davon), wenn ihr immer alle findet erhaltet ihr ein Puzzelo!

Puzzelo was ist das?? Puzzelos sind das, worum es in diesem Spiel eigentlich geht! In jeder Welt müsst ihr 10 Puzzelos sammeln. Diese bekommt ihr in dem ihr die verschiedensten Aufgaben, Rätsel usw. löst und bewältigt! Für jedes erfolgreiche Rätsel oder Aufgabe gibt es immer ein Puzzelo.

Puzzelos sind extrem wichtig. Denn über das gesamte Spiel sind immer wieder Bilder verteilt in die ihr dann die gesammelten Puzzelos einsetzen müsst um die entsprechende nächste Welt zu öffnen!

Ach ja bevor ich es vergesse! Ausser Bootles steht euch auch noch Mumbo zur Seite! Mumbo ist ein Schamane und hilft euch, indem er euch in diverse Figuren und Kreaturen verwandelt! Dazu müsst ihr immer mind. 5 Totenköpfe finden, die ebenfalls in jeder Welt vorkommen! Diese Verwandlungen braucht man unbedingt, da man sonst viele Aufgaben nicht lösen kann!

In den verschiedenen Welten kämpft man dann gegen verschieden Kreaturen und Monster! Löst die erwähnten Rätsel und Aufgaben um die Puzzelos zu erhalten. Oft sind auch Spiele eingebaut in denen man ein Puzzelo erhalten kann, wie z.B. ein Schildkröten-Chor bei dem man die vorgesungene Melodie nachhüpfen muss usw.! Man hilft anderen Tieren, wie z.B. einem Delphin der sich in einer Ankerkette verhakt hat, auch hierbei erhölt man als Dank immer ein Puzzelo!

So ich hoffe, euch damit das Spiel ein bisschen näher gebracht zu haben! Und wünsche euch viel Spass beim spielen!
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
TomClancy

Eines der besten Nintendo Spielen aller Zeiten

ein Testbericht von 2002-07-23 16:42:29 vom 23.07.2002
Empfehlung: ja
Banjo Kazooie ist eines der besten Jump and Run Spiele die je für das Nintendo 64 erschiene sind. Es ist nicht für Kinder wie manche vielleicht denken, nein, ... es ist ein Spiel das für die ganze Familie ist. Man geht durch grosse Welten erledigt ein paar Aufgaben um an die Puzzle Teile zu kommen. Das Ziel des Spiels ist es eine Hexe zu besiegen. Um in verschiedenen Welten zu kommen müssen wir eine Vielzahl von Puzzle Teilen suchen. Banjo, der Bär ist für die groben Sachen wie Gegner besiegen zuständig. Kazooie, der Vogel ist für die Feinheiten wie Fliegen und sehr hohe Sprünge zuständig. Mit hilfe von Kazooie können wir auch nur ganzen Moves einsetzen. Eier schiessen, kurz Zeit unverwundbar und andere hilfreiche Dinge gelfen einem die Welten schnell abzuschliessen. Im laufe des Spieles lernt Banjo Kazzoie immer neue Moves, die leicht einzusetzen sind. Um die Moves alle gut zu beherrschen muss man ein wenig Üben, aber im laufe des Spieles ist das kein Thema mehr. Auch in diesem Spiel gibt es wieder verschiedenartige Levels. Schnee, Wasser, Sand und Wälder gelten als Welten die zu spielen sind. Es ist nicht immer leicht alle zehn Puzzle Teile zu bekommen.

Die Grafik ist zwar kindisch, aber dafür nicht gleich schlecht. Alle Welten sehen gut aus und es gibt keine Nebeleffekte. Alle Charaktere die einem im laufe des Spieles über den Weg laufen sehen gut detailliert aus. Der Sound ist normal und passt perfekt zu jeder Welt, es gibt keine besonderen Soundeffekte, also kann man zu dem Sound auch nicht viel sagen.

Es ist auch nicht so wichtig das das Spiel kein Multiplayer Funktion unterstützt, denn der Einzelspieler Modus ist so gut das man auf den Multi verzichten kann.

Ein gutes Feature bei Banjo Kazooie ist, dass die Geheimnisse auch im zweiten Teil, Banjo Tooie vorkommen und auch aufgelöst werden.

Banjo kennen wir schon auch einem anderen Spiel


Dies hat mir am besten an diesem Spiel gefallen:
Langer Spielspass


Das fand ich nicht so toll in diesem Spiel:

Manche Räsel sind knifflig
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
shortygirl

Banjo-Kazooie, wer das nicht hat, verpasst was

ein Testbericht von 2002-03-23 18:26:25 vom 23.03.2002
Empfehlung: ja
Ihr beginnt das Spiel mit dem Bären Banjo und seinem Freund den Vogel Kazooie. Ziel des Spiels ist, dass ihr die Schwester von Banjo befreit, die die Hexe, Gruntilda entführt hat. Die Hexe will mit Banjos Schwester eine Schönheitsoperation durchführen, in der sie schöner wird und Banjos Schwester alt und schrumpelig.
Auf eurer Reise zur Hexe müsst ihr 9 Welten bestehen, (Freezy Park, Goby´s Valley, Mumbos Mountain, Rusty Bucket Bay, Click Clock Wood, Clankas Caverne) das sind Wüsten, Eislandschaften, Wälder und viele mehr.
Dieses Spiel ist fast genauso, wie bei DonkeyKong64, wo ihr kleine und große Bananen sammeln müsst. Hier bei Banjo-Kazooie, müsst ihr Noten und Puzzle Teile Sammeln. Die Puzzle Teile sind dazu gut, wenn ihr ein neues Puzzle findet, damit ihr es vervollständigen könnt, um so in eine neue Welt zu gelangen. Die Noten sind dazu da, um bei einer bestimmten Anzahl von Noten das nächste Tor zu öffnen.

Im Spiel werdet ihr des öfteren auf den Maulwurf Bottle treffen, der euch verschiedene Fähigkeiten hilft zu erlernen.(Das Hochspringen, Schwimmen und Tauchen, Fliegen und vieles mehr). Der Voodoomeister Mumbo verwandelt euch in die Tiere, die euch später sehr zu nutze kommen werden ( Biene, Ameise, usw.) Natürlich kostet das auch was, ihr bezahl eine bestimmte Anzahl an Totenschädeln bei im, die ihr im Spiel sammeln müsst. Die Hexe Gruntilda hat eine Schwester, die euch wichtige Sachen über sie erzählt, die nachher im Vorletzten Level sehr nützlich sind. Der Vorletzte Level ist nämlich eine Quizshow, in der der erste Preis Banjos Schwester ist, also solltet ihr euch anstrengen. Dabei geht es zum Beispiel um persönliche Fragen der Hexe, deshalb solltet ihr euch die Antworten der Schwester gut merken. Außerdem wird nach verschiedenen Stimmen gefragt, wenn z.B. die Stimme des Seehundes, den ihr im Click Clock Wood begegnet, und die Stimme zwei anderer Tiere, müsst ihr erraten welche Stimmen das war. Und noch viele andere Fragen, aber die kann ich jetzt nicht alle aufzählen.
Dann sind da noch die Jinjos, wo es in jeder Level fünf von ihnen gibt, in den Farben Gelb, Grün, Orange, Rosa und Blau. Meistens passen sie sich ihrer Farbe an, so dass man sie nicht sieht, z.B. Blau im Wasser oder Gelb im Sand. Wenn ihr alle fünf Jinjos gefunden habt. bekommt ihr ein Puzzleteil.

Die Zauberbücher, die sich vor der Hexe verstecken, verraten euch Tricks, die ihr irgendwo in einer Level eingeben müsst, einmal gibt ein Trick mehr Blaue Eier, beim zweiten mal mehr rote Federn und beim dritten mal mehr goldene Federn.
Sie erscheinen drei mal im ganzen Spiel.
Zu guter letzt sind da noch die alten Zauberkessel der Hexe, die euch wenn ihr zwei von jeder von jeder Farbe gefunden habt hin und her teleportieren. Das ist nützlich, denn sonst müsst ihr immer den ganzen Weg laufen.
Einen Trick gibt es noch, wenn ihr zurück zu Banjos Hütte geht, dorthinein geht, euch vor den Kamin geht und euch das Bild darüber anschaut, dann verschlingt euch das Bild so zu sagen. Dort müsst ihr dann ein paar Bilder Puzzeln. Ihr bekommt irgendeinen Preis dafür, aber welchen weiß ich nicht mehr. Natürlich geschieht das alles auf einer bestimmten Zeit.

Als letztes müsst ihr noch die Hexe selbst besiegen...
Nach dem Quiz geht ihr durch die letzten Gänge und hinter einer Tür steht ein großer Kessel, der Katapultiert euch auf die Spitze des Schlosses und dort ist die Hexe. Bevor ihr gegen sie antretet, solltet ihr euch ordentlich Munition und Schutz holen. Da ist es nützlich, wenn ihr im Spiel die leeren Honigwaben gesammelt habt. Wenn ihr eine bestimmte Anzahl gesammelt habt, dann bekommt ihr eine ganze Honigwabe dazu.


Also wünsche ich euch noch viel Spaß beim Spielen und ärgert euch nicht wenn’s nicht gleich beim ersten mal bei der Hexe klappt.

P.S. Die Jinjos verstecken sich auch in Mumbos Hütte, über seinem Kopf ist eine Borte, da sitzt in einer Level ein Gelber, nach den Honigwabe solltet ihr dort auch suchen.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
alex_the_bestde2000

"HILFE!!!!!"...

ein Testbericht von 2002-03-06 08:30:01 vom 06.03.2002
Empfehlung: ja
... ertönt der Schrei einer lieblichen Stimme , die Banjo sehr gut kennt. Es ist die seiner kleinen Schwester , Tooty. Gleich weckt Kazooie , ein Strauss und der beste Freund Banjos , ihn auf. Sofort schnappt Banjo sich seinen Rucksack , in dem Kazooie sich immer aufhält , und rennt aus seiner Hütte. Doch er entdeckt Tooty nicht. Urplötzlich taucht ein Maulwurf , genannt Bottles , vor ihm auf und erklärt ihm , dass die gemeine Gruntilda seine Schwester entführt , und auf ihren Berg gebracht hat. In dem Spiel geht es darum , Banjos kleine Schwester zu Retten. Schon beginnt das größte Abenteuer Banjos...

Die Hauptdarsteller des Spiels sind:
====================================

Banjo:Er ist ein ausdauernder Langschläfer,ein
guter Schwimmer und ein absoluter Musikliebhaber

Tooty:Sie ist eine süße Bärendame und das genaue Gegenteil ihres großen Bruders.

Kazooie:Als Banjo sie sah , wurden sie gleich die besten Freunde. Außerdem ist sie dafür
bekannt , dass sie Ärger anzieht.

Bottles:Er ist ein sehr schlauer Maulwurf und ein guter Freund des Duos. Er bringt ihnen auch
die meisten Moves bei.

Gruntilda:Sie ist nicht nur unsagbar hässlich ,
sondern auch noch unheimlich Böse.

Brentilda:Sie ist Gruntildas gute Schwester. Zwar ist sie nicht stark genug , um sie zu besiegen,
aber sie hilft den beiden.

Mumbo Jumbo:Er war früher Gruntildas Lehrer und wurde
von ihr verraten. Sie hat ihm eine Maske
ins Gesicht gezaubert , die erst wieder ab geht , wenn die Hexe besiegt ist.

Die Gegenstände:
================

Puzzleteile:(10 pro Welt)Für Puzzles,die Welten öffnen
Noten:(100 ppro Welt) Für Notentüren
Jinjos:(5 pro Welt) Für eins der 10 Puzzleteile
Eier:zum schießen
rote Federn:zum Fliegen
goldene Federn:zum Schutz
Mumbos Schädel:zum Verwandeln
Extraleben:Extraleben
Leere Honigwaben:wenn man 6 hat , kommt eine neue
Energieeinheit
Volle Honigwaben:füllt eine Energieeinheit wieder auf
Gummistiefel:Kurzzeitigdurch Sumpf laufen
Turnschuhe:sehr schnell laufen

In dem Spiel geht es darum , Banjos kleine Schwester zu Retten. Es gibt Puzzletüren( Leveltüren ) und Notentüren , die jeweils mit Puzzleteilen aufgehen oder mit Noten. Außerdem gibt es noch Warpkessel , die einen Teleportieren , wenn man zwei gleich Farbe gefunden hat. Außerdem gibt es noch Zauberbücher , die einem Cheats verraten. Der Schamane Mumbo Jumbo kann die beiden Verzaubern , wenn sie ihm seine Schädel wiederbringen. Über den Preis weiß ich leider nichts , aber ich würde auf 15-25 Euro tippen.

Bye , euer Alex
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
Brian
Brian, 05.10.2002
Klasse Bericht, man soll sich ja kurz halten g
CSzockerNoob
CSzockerNoob, 19.05.2002
Hi super Bericht, waumlre nett wenn de auch mal bei mir vorbeischauen koumlnntest :- Greetz Noob
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denjuandemarco

DAS Vorzeige-Abenteuer, ein echter Überraschungshit!!

ein Testbericht von 2002-02-22 16:58:20 vom 22.02.2002
Empfehlung: ja
Sooo, bevor ich jetzt auf die Rolle gehen darf, quäle ich Euch mit dem letzten Bericht hinsichtlich der Hüpfabenteuer über das Nintendo 64...
BANJO&KAZOOIE hat es aber gewaltig in sich und daher möchte ich Euch dieses Abenteuerspiel deutlich empfehlen!

Warum? Das sage ich Euch jetzt sofort...

BANJO-KAZOOIE:
dieses Jump'n Run-Adventure wurde von der inzwischen für hochqualitativ Produkte berühmten Spieleentwicklerfirma RARE aus England im Jahre 1998 für das Nintendo 64 auf den Markt gebracht.

Ihr unterstützt in diesem Abenteuer den Bären Banjo und den stressigen Vogel Kazooie.
Die Hexe Gruntilda hat leider Gottes Banjos hübsche Schwester entführt. Diese Hexe versucht unter Mithilfe ihrer neugewonnenen "Patientin", per Schönheitsoperation wieder ein jugendliches Aussehen zu erlangen.

Ähnlich wie in "Super Mario 64" braucht Ihr eine bestimmte Anzahl an Noten (vgl. Sterne bei Mario), um bis dato verschlossene Türen öffnen zu können.

Ihr sucht insgesamt 9 sehr große Welten auf, die mit vielen Nebenwelten und Geheimgängen gespickt sind.
Somit entsteht in BANJO-KAZOOIE eine riesige Jump'n Run - Welt.
Als Banjo beginnt ihr Eure lange Reise rennend, hüpfend, schlagend, kletternd etc.
Später erlernt ihr dann unter Mithilfe eines freundlichen Maulwurfs weitere Spezialattacken und Hüpfmanöver bis hin zu späteren Flugeinlagen.
Auch Schwimmen und Tauchen ist Euch später möglich und dies alles in sehr genauer und farbenprächtiger Art und Weise, ganz große Klasse!

Der Voodoomeister Mumbo kann Euch sogar später gegen Entgelt von zu findenden Totenschädeln in andere Tier verwandeln, was auch bitter nötig für ein Weiterkommen sein wird.

Die Landschaften sind auch großartig grafisch dargestellt.
Ihr hüpft dabei durch makellos präsentierte Eis- und Sandwüsten, Wälder, karibischen Trauminseln, Hafenanlagen und sogar Friedhöfen!

Abwechslung en masse also!

Die Kameraperspektiven sind hierbei zahlreich und erweisen sich auch als äußerst nützlich, so daß man zu keiner Zeit den Überblick verliert.

BANJO-KAZOOIE ist optisch eine wahre Wucht, da gibt es auch wirklich nichts zu beanstanden!
Spieltechnisches allerhöchstes Niveau mit unglaublichen vielen Ideen machen dieses Spiel zu einem der TOP 5-Jump'n Runs meines Erachtens überhaupt!!
Obwohl ich nicht gerade ein Hüpfspiel-Freund bin, hat dieses Hüpfspiel - neben Super Mario 64 - mich bisher als einziges richtig begeistern können, super, RARE!

Bis eben auf jene beiden Spiele besitze ich mittlerweile gar keine Hüpfabenteuer mehr für das Nintendo 64, als Rollenspiel-Freak (welcher beim N64 nahezu verhungert und dort eher bei SONYs Playstation fündig wird!) muß ich aber trotzdem u.a. eben diesem Spiel BANJO&KAZOOIE die Höchstnote vergeben, das ist hier sicher angebracht!!

Bei eBay habt Ihr wieder einmal die besten Chancen, dieses Spiel vergleichsweise günstig zu erwerben, ungefähr 20 bis 25€ müßt Ihr aber dort nach wie vor einplanen...


Vorteile:
Fehlerlose Grafik, riesiger Spielumfang, massig Rätsel, tolles Spielprinzip, sehr abwechslungsreich

Nachteile:
NADA!!
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Produktbeschreibung Banjo & Kazooie

Technische Daten und Produkteigenschaften
Banjo & Kazooie ist ein Jump & Run bei dem man Banjos kleine Schwester aus dem Hexendom berfreien muss. Es gibt über 20 verschiedene Moves die man im Laufe des Spiels beigebracht bekommt.

Allgemeine Informationen Banjo & Kazooie
gelistet seit: 24.09.2003
Bewertung durch unsere Mitglieder
Produktbewertung: Kundenbewertung 5,00 / 5,00
Allgemeine Daten
Genre: Jump & Run 
Sprache: Deutsch 
Banjo & Kazooie N64 Spiel im Vergleich

Preisverlauf für Banjo & Kazooie

Preisentwicklung Banjo & Kazooie

Preisentwicklung Banjo & Kazooie
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