Baphomets Fluch 2
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Baphomets Fluch 2
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Baphomets Fluch 2

 PS1 Spiel
Platz 129 in der Kategorie "PS1 Spiele". Genre: Actionspiele / ...mehr
Bewertung: Kundenbewertung 4,30 / 5,00 (4.3 von 5)

Baphomets Fluch 2 Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 4,30 / 5,00 (4.3 von 5)
von 100% aller Autoren empfohlen (3/3).
Bewertungsverteilung:
Vorteile
  • humorvoll; gute Hintergrundmusik; logische Rätsel; zwei steuerbare Charaktere;
  • Der Preis ist einfach Super!
Nachteile/Kritik
  • Teil drei wird wahrscheinlich wie alle aktuellen Adventures mit fummeliger Tastatursteuerung;
  • Hätte mir bei der Grafik mehr erwartet!
Kitana

Das Abenteuer geht weiter

ein Testbericht von 2003-01-06 15:28:14 vom 06.01.2003
Empfehlung: ja
Baphomets Fluch: Der Spiegel der Finsternis, ist ein reines Click&Point Adventure von Virgin/Revolution Software. Auch der zweite Teil ist wieder spannend und voller vieler knackiger Rätsel.

Die Story:
Auch diesesmal macht sich der Amerikaner George wieder auf den Weg die Rätsel mysteriöser Artifakte zu lösen. Im zweiten Teil fängt alles damit an das das er nach Paris fährt um seine Freundin Nico, die französische Reporterin schon bekannt aus dem ersten Teil, besucht. Kaum wiedergesehen, wird er auch schon wieder in ein neues Abenteuer verstrickt. Als er und Nico sich auf den Weg zu einem Professor nach Hause machen, von dem Nico sich wertvolle Informationen über einen Maya-Onyx Stein verspricht, müssen sie feststellen, das sie nicht von dem Professor begrüßt werden. George wird niedergeschlagen und als er wieder zu sich kommt, muss er feststellen das er geknebelt auf einem Stuhl sitzt und das Nico entführt wurde.

Damit fängt das Abenteuer an...

Nun muss George Nico wiederfinden, diese ist schneller gefunden als erwartet. So gehen sie gemeinsam diesem Fall nach und versuchen nach und nach auf das Geheimnis den dieser Stein umgibt, auf die Spur kommen.

So muß man sich ausgiebig mit allen Charaktern unterhalten die man im Laufe des Spiels so antrifft, denn so manche geben wertvolle Informationen die einem im Spiel weiterhelfen können, deshalb ist gutes zuhören und Auffassungsvermögen gefragt. Auch müßen viele Gegenstände untersucht werden, denn auch diese geben so manches Geheimnis preis. Die Rätsel sind zum Teil recht schwer, so müssen zum Beispiel an einem Verwendungszweck mehrere Sachen gleichzeitig kombiniert werden. Alle Dinge die benutzt werden können oder sonst irgendwie hilfreich sein können, wie zum Beispiel Notizen, können im Inventar abgerufen sowie kombiniert werden . Ein Klick auf einen Gegenstand und dieser wird erklärt, so findet man eventuell einen Verwendungszweck für diesen Gegenstand. Georges und Nico lösen dieses Geheimnis nicht nur in Paris, um das Rätsel der Mayas zu lösen reisen sie fast um die ganze Welt. Doch nicht nur George geht dem Geschehniss nach, sondern auch Nico darf mal gesteuert werden.

Die Steuerung ist recht einfach sofern man mit einer Maus spielt. Mit dem Joypad zu spielen läßt sich nicht empfehlen, da dies mehr Zeit braucht. Mit einem Klick läuft George rasch dorthin wo geklickt wurde, klickt man die Landkarte oder einen Ort ausserhalb des Bildschirms an, ist George nach einer kurzen Ladezeit an der Stelle.

Die Grafik ist recht gut, Baphomets Fluch wird in einem Comic-Stil präsentiert. Es gibt kaum einen Unterschied zwischen Zwischenfrequenz oder dem eigentlichem Spiel. Die Sprachausgabe erfolgt auf deutsch, wem dies aber bei den vielen und langen Gesprächen zu schnell geht oder mal etwas nicht mitbekommt kann auf die Untertitel zurückgreifen. Die verschiedenen Musikstücke passen jeweils immer gut zum Geschehen.

In diesem Point&Klick Adventure kann der Held auch mal sterben. Im ganzen Spiel kommt eine oder zwei Stellen wo George oder Nico sterben können. So kommt zum Beispiel eine Schießerei in die Nico verwickelt wird, nur mit taktischem Vorgehen kann man verhindern das Nico angeschossen wird und somit stirbt.

Alles in einem ist auch der zweite Teil von Baphomets Fluch genauso spannend und geheimnissvoll wie sein Vorgänger, allerdings aber ein wenig schwerer von den Rätseln her. Wer den ersten Teil gespielt hat, sollte den zweiten Teil nicht verpassen, da er an den ersten Teil anknüpft.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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¹ Alle Preisangaben inkl. MwSt. und ggf. zzgl. Versand. Zwischenzeitl. Änderung der Preise, Lieferzeiten & Lieferkosten sind in Einzelfällen möglich. Alle Angaben erfolgen ohne Gewähr.
Vojvodinac

Baphomets Fluch 2

ein Testbericht von 2005-09-25 22:51:05 vom 25.09.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: Der Preis ist einfach Super!...
Nachteile/Kritik: Hätte mir bei der Grafik mehr erwartet!
Baphomets Fluch 2 - Kurzbeschreibung

George hat mit seinen Urlauben in Paris einfach kein Glück. Kaum trifft er in der Metropole ein, um seine Freundin Nico wiederzutreffen, wird er niedergeschlagen und findet sich auf einem Stuhl gefesselt wieder. Leider ist er allein, so daß er niemanden hat, mit dem er wetten könnte, ob ihn die giftige Spinne oder die Flammen, die auf ihn zukommen, zuerst erreichen. Natürlich versucht George sich zu befreien, doch hätte er gewußt, was auf ihn zukommt, wäre er wohl lieber sitzen geblieben! Im zweiten Teil muss er zurück nach Amerika. Erst sechs Monate später trifft er wieder mit Nico zusammen. Grund dafür ist, dass Nico, von Beruf Reporterin, eine heiße Spur zu einem Drogenring gefunden hat. Aber Nico wird verschleppt und George macht sich auf die Suche nach ihr. Über die ganze Welt verteilt, von Frankreich bis Südamerika, muss er schwierige Rätsel lösen.
Baphomets Fluch 2


System:

Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP

Systemvorraussetzungen:

• P 90 CPU
• 8MB RAM
• 66MB HD
• 2fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk


Lieferumfang:

2 CD's Deutsche Version


Preis:

Bei Amazon.de kostet das spiel EUR 3.99
Der Preis ist das Geld auch wert!


Persönliche Anmerkung

Der Zweite teil ist zum großteils viel besser als der erste Teil von Baphomets Fluch. Die Handlung ist Natürlich anderes nur das Prinzip ist gleich geblieben. Das Menü ist endlich wie beim ersten teil. Das Spiel ist sehr Freundlich gestallten worden und das spiel ist auch sehr Kinderfreundlich die Figuren sind einfach sehr nett gestaltet. Grafisch gibt es zum ersten teil kein großen unterschied. Jedenfalls gibt es aber mehr Funktionen als im ersten teil. Es gibt auch natürlich im diesen Teil genug Videoszenen zu verschiedene Situationen.Auch im diese Teil sollten sie nicht verzweifeln wen sie nicht weiter wissen einfach im intrnet nachschlagen und man kann das Lösungsbuch nachlesen.


Kritik

Es gibt ab und zu Situationen wo man wirklich nicht weiter weis man muss genau den ort untersuchen um zu sehen ob es was gibt was man bewegen kann oder verschieben kann usw.Die Sachen sind eben einfach gut versteckt und man hat es da schwer s kann ab und zu vorkommen das man auf eine Sache ein Paar Stunde hängt. Wie beim ersten teil ist es Stressig wen man immer die CDs auswechseln muss Baphomets Fluch 1 Den Erstel Teil Sollte man Spielen wen man den Zweiten teil verstehen will. Es schon ein unterschied der Handlunge zwischen den ersten teil und Zweiten trotzdem sollte man den ersten teil spielen.


Baphomets Fluch 1

Den Erstel Teil Sollte man Spielen wen man den Zweiten teil verstehen will. Es ist schon ein unterschied der Handlunge zwischen den ersten teil und Zweiten trotzdem sollte man den ersten teil spielen.


Ich bitte sie um ihren Kommentar!

Mit freundlichen Grüßen aus Wien
Vojvodinac
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
letsthommes

Der zweite Teil des Kultadventures!!!

ein Testbericht von 2005-08-13 21:40:27 vom 13.08.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: humorvoll; gute Hintergrundmusik; logische Rätsel; zwei steuerbare Charaktere;...
Nachteile/Kritik: Teil drei wird wahrscheinlich wie alle aktuellen Adventures mit fummeliger Tastatursteuerung;
George Stobbart und Nicole Collard, die Helden in Baphomets Fluch 1 sind zurück in Paris und George muss zurück nach Amerika zu seinem Vater, der im Sterben liegt. Wieder zurück in Paris beginnt das ganze Schlamassel wieder. Nicole, kurz Nico, wird entführt und George sitzt gefesselt an einem Stuhl und weis nicht genau ob er zuerst von einer Vogelspinne oder dem Feuer im Haus getötet wird. Damit beginnt das zweite Abenteuer von George und Nico, in welchem sie mit mehr Humor und weniger Ernsthaftigkeit zum zweiten mal die Welt, diesmal vor dem zerstörerischen Mayagott (nicht die Biene Maja) Tezcatlipoca retten müssen.

Zur Story:
George wollte eigentlich das Wiedersehen mit Nico feiern, aber die musste ja unbedingt zu einem gewissen Professor Oubier. In dessen Haus wird Nico per Giftpfeil außer Gefecht gesetzt und George gefesselt einer Vogelspinne und einem Feuer überlassen. Nachdem die Vogelspinne geplättet, das Feuer gelöscht und Nicos Handtasche aufs gründlichste durchsucht ist geht’s zu einem Treffen mit Nicos Studentenfreund Andre. Nach einer kurzen Diskussion mit dem armen Würmchen, wird kurz noch eine Kunstausstellung ruiniert und dann geht’s ab nach Marseille. Dort befreit George, nach einer Begegnung mit einem methanproduzierenden und fettleibigen Hafenwächter und dem Entführer von Nico, seine Geliebte.
Mit ihr geht’s auf nach Quaramonte, einer kleinen Stadt in Mexiko. Dort treffen sie einige nicht gerade gesprächswillige Einheimische, überlassen Nico einem unterbelichteten Macho von General und fliehen mit ihr und einem Gefangenen nach einer Flucht mit Hilfe eines angeblichen CIA-Agenten ins Hochland Mexikos. Von den Behörden fast getötet finden sie sich am Flussufer wieder und finden Nico schließlich gebissen von einer Flussschlange bei einem etwas pingeligen Pater mitten im Urwald. Um Nico zu heilen geht’s nach einigen Reparaturen am Mobiliar des Paters zu einem Indiodorf, wo sie erfahren, dass nun das Schicksal der gesamten Welt auf ihren Schultern ruht.
Vom Schamanen des Dorfes erfahren sie, dass der komische Maya-Stein, den sie in Paris von Nico bekommen haben einer von drei magischen Steinen ist, mit welchen der zerstörerische Mayagott Tezcatlipoca in einer Pyramide ganz in des Dorfes eingesperrt ist. Werden die Steine bis zur bevorstehenden Sonnenfinsternis nicht an ihren rechtmäßigen Platz gebracht, so wird Tezcatlipoca die Erde in eine Welt des Schreckens verwandeln.
Also machen sie sich mit der wieder genesenen Nico auf die Suche der zwei noch verschollenen Steine. Nico reist nach London, um in einem Museum nach dem Stein zu suchen und George in die Karibik um im Touristenoutfit die Gegend unsicher zu machen und den dritten Stein zu suchen.
Nachdem George in der Karibik auf Ketchs Landing, einer kleinen Insel eines lange verstorbenen Piraten, landet muss er zwei vertrottelte und spießige alte Damen mit Hilfe eines kleinen Fischerjungen vor den hinterhältigen Plänen eines geldgierigen Architekten warnen. Die alten Hexen sind George so dankbar, dass er sich deren Museum ansehen darf, wo er einen Hinweis auf den Ort des Verstecks des dritten Steines zu finden hofft.
Nico sucht inzwischen im Kunstmuseum in London nah dem zweiten Stein. Der wird vor ihren Augen gestohlen und sie müssen dem Dieb durch einen mit gestohlenen Gegenständen des Museums freizubekommenden Geheimgang folgen. In diesem Abschnitt und einigen weiteren dürfen sie erstmals, abgesehen von der Ablenkungsszene in Quaramonte, Nico direkt steuern.
George macht im Piratenmuseum inzwischen Bekanntschaft mit der kleinen Nervensäge Emily. Das Mädchen besticht er mit der Hilfe des Fischerjungen und fährt mit diesem nach Ausfindigmachung des Verstecks des dritten Steines zur Zombieinsel, wo er hofft den Stein zu finden.
Nico ist inzwischen an einer verlassenen U-Bahn-Station angekommen und fährt nach mutwilliger Zerstörung und Diebstahls mit einer U-Bahn zu den Docks, wo sie hofft den Dieb des zweiten Steins, Professor Oubier zu finden.
George ist inzwischen auf der Zombieinsel angekommen. Dort vergiftet er unschuldige Wildschweine, erfindet abenteuerliche Konstruktionen für die Landvermessung, wandert durch ein Labyrinth von Trampelpfaden und macht schließlich das Versteck des dritten Steins ausfindig.
Nico ist inzwischen an den Docks in London angekommen. Nachdem sie einen Teil des Wachpersonals auf dem Schiff Karzacs, des Hauptverantwortlichen hinter der Befreiung des Mayagottes, ausgeschaltet hat und den Mord an Professor Oubier mitbekommt kann sie schließlich nach der Überwältigung Karzacs fliehen.
George platzt auf der anscheinend unbewohnten Zombieinsel in die Dreharbeiten eines bescheuerten Remakes der Schatzinsel hinein. Nach ein paar Dialogen mit dem verrückten Regisseur und dem Rest der Crew, geht’s nach einem kleinen von George verursachten Unfall eines Stuntmans runter zum Strand, wo George als Ersatzstuntman für die Hauptdarsteller des Films das eigentliche Versteck des zweiten Steines erklimmt und diesen sogleich an sich nimmt.
Nico kommt nach ein paar Tagen im Indiodorf nahe der Pyramide an und findet einen Ort der Verwüstung vor. Mit Hilfe des kleinen Indios Titipoco, welcher sie zu Anfang des Spiels mit einem Giftpfeil erledigt hat, gelingt es ihr den ersten Stein, welchen der entführte George im Dorf zurückgelassen hat, zu finden um dann zur Pyramide zu gelangen. George wird gerade als Opfer für den Mayagott Tezcatlipoca die Pyramide hochgeführt. Um die Opferung ihres Geliebten zu verhindern gehen sie zur Pyramide richten allerlei Blödsinn an und befreien schließlich mit Hilfe Titipocos George.
Während der Flucht in die Pyramide werden sie getrennt. Nico muss alleine ein riesiges Schalterrätsel der Maya lösen, um weiterzukommen. George wird unglücklicherweise von Titipoco getrennt. George muss auch alleine ein kompliziertes Schalter- und Hebelrätsel lösen. Danach kommt er wie die anderen zwei auch zum Herzen der Pyramide, wo es schließlich zum finalen und furiosen Showdown kommt. Ende gut, alles gut => Knutschszene.
Danach folgt die Abspannmusik.

Zum Spiel:
Wie auch im ersten Teil begegnen sie allerhand skurrilen Charakteren. So treffen sie in Quaramonte die zwei amerikanischen Touristen Duane und Pearl wieder, welchen sie im ersten Teil in Marib begegnet sind. Die shoppingsüchtige Pearl hat nur Augen für touristische Attraktionen, während ihr man Duane, welcher sich für einen CIA-Agenten hält und vielleicht auch einer ist, mit einem angeblich mit 400 Tonnen chemischen Dünger beladenen LKW einen einheimische Rebellen aus dem Gefängnis befreien will. Statt Sprengstoff hat Uncle Sam (USA) dem armen Duane nur Pferdemist mitgegeben.
Dann begegnen sie wie eben erwähnt einem bescheuerten Regisseur, welcher die Schatzinsel völlig bescheuert verfilmen will, weil die Schatzinsel das einzige Buch ist, welches er zweimal gelesen hat.
Ganz zu Anfang begegnen sie in Marseille einem wie gesagt methanproduzierenden Hafenwächter. Der nennt seinen Kampfhund „Zwanzig“. Auch ist er nur Bohnen und es würde nur ein Funke genügen, um ganz Marseille durch sein, durch Bohnenfresserei, entstandenes Methan in die Luft zu jagen. Auf die Frage, warum er nicht mal Erbsen ist antwortet er nur, die würden ihm auf den Magen schlagen.
Natürlich begegnen sie auch noch anderen skurrilen Charakteren wie Indianer, die sich über juckende Unterhosen beschweren.
Ganz zu Anfang des Spiel findet George in Nicos Handtasche ein Spitzenhöschen, welches er fast jedem im Spiel auftretendem Charakter zeigen muss (Dieser Perversling). Dem Hafenwärter in Marseille klaut er dann auch noch die Hundekuchen für den Hund und bietet sie ab sofort jedem an mit dem er redet, bis sie von einem unwissenden Indioschamanen aufgegessen werde.
Wie gesagt können sie in Baphomets Fluch 2 im Gegensatz zum Vorgänger Nico direkt steuern. Natürlich ist sie nicht so waghalsig wie George, aber mit ihr haben sie einige schwere Rätsel zu lösen und müssen es dann noch mit dem unterbelichteten General Grasiento aushalten.
So oft wie im ersten Teil können sie im zweiten auch nicht mehr sterben.
Wie anfangs gesagt ist der zweite Teil etwas humorvoller als der erste, verliert aber deswegen sehr an der Ernsthaftigkeit, welche im ersten Teil für die Atmosphäre sorgte. Trotzdem steht der zweite dem ersten Teil in fast nichts nach. Hoffen wir, dass der dritte Teil genauso gut oder besser wird.

Zur Grafik:
Wie im ersten Teil gibt’s wieder mal wunderschön gezeichnete Hintergrundbilder und gut animierte Figuren. Erstmals kommen auch 3D-Animationen vor. Die Videos zwischen oder während den einzelnen Abschnitten sind manchmal sehr einfach manchmal auch sehr detailliert gezeichnet.

Zum Sound:
Das ganze Geschehen wird mit schöner und passender Hintergrundmusik untermalt. Die Synchronisierung ist sehr gut gelungen und George muss mal wieder seine zynischen und sehr witzigen Kommentare zu allem abgeben, was er sieht und hört.

Zur Steuerung:
Gesteuert wird wieder nur mit der Maus. Nur beim Speichern müssen sie schon selbst tippen. George läuft dahin wo sie wollen und kombiniert mit wenigen Mausklicks verschiedene Aktionen. Das Inventar findet sich wie gewohnt unten am Rand. Kleinere Einstellungen an Grafik und Sound können sie in Menüs am oberen Rand vornehmen.

Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 66 Mhz, 16 MB RAM und eine 1 MB Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 133 Mhz, 24 MB RAM und eine 2 MB Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 200 Mhz, 32 MB RAM und eine 4 MB Grafikkarte.

Fazit:
Wer den ersten Teil etwas zu trocken fand und den zweiten noch nicht hat sollte ihn sich anschaffen. Auch Spieler die noch nie etwas mit Baphomets Fluch zu tun hatten sollten sich das Spiel ansehen, da es nicht mehr allzu teuer ist.

LETSTHOMMES
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Produktbeschreibung Baphomets Fluch 2

 
Allgemeine Informationen Baphomets Fluch 2
gelistet seit: 24.09.2003
Bewertung durch unsere Mitglieder
Produktbewertung: Kundenbewertung 4,30 / 5,00
Allgemeine Daten
Genre: Actionspiele 
Baphomets Fluch 2 PS1 Spiel im Vergleich
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