Iggy's Recking Balls Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher
Bewertung (4.0 von 5)
von 100% aller Autoren empfohlen (2/2).
Bewertungsverteilung:
Bedienung:
gut
Suchtfaktor:
vorhanden
Wird langweilig:
nach wenigen Wochen
Geeignet für Spieler ab:
12 Jahre
Grafik:
gut
Sound:
gut
Schwierigkeitsgrad:
Fortgeschrittene
Haben Sie das Spiel gespielt?:
ja
Vorteile
Hohes Spieltempo, interessante Spielidee, viele Abzweigungen, unterschiedliche Manöver und Extras, bunte Grafik, ausgewogener Schwierigkeitsgrad
Nachteile/Kritik
Mehrspielermodus ist leider in mehrfacher Hinsicht enttäuschend, was ich bei Funspielen sehr gravierend finde
Rasante Achterbahnfahrt
ein Testbericht von Yasmeen2004-10-19 11:03:18vom 19.10.2004Empfehlung: ja
Vorteile: Hohes Spieltempo, interessante Spielidee, viele Abzweigungen, unterschiedliche Manöver und Extras, bunte Grafik, ausgewogener Schwierigkeitsgrad...Nachteile/Kritik: Mehrspielermodus ist leider in mehrfacher Hinsicht enttäuschend, was ich bei Funspielen sehr gravierend finde
Ich möchte Euch jetzt über ein ganz und gar nicht alltägliches Videospiel für das Nintendo 64 berichten, über welches eventuell noch nicht einmal stolze Besitzer(innen) der Nintendokonsole bislang etwas gehört haben. Das dürfte wohl in erster Linie daran liegen, dass es ich bei „Iggy’s Reckin’ Balls“ um eine Art Funspiel handelt, welches allein schon vom Genre her ein Schattendasein in der Welt der Konsolenspiele führen dürfte. Dies ist für mich eigentlich noch ein Grund mehr, über dieses Game zu berichten, zumal die Spielidee (ohne dass ich gleich zuviel verraten möchte) nicht nur interessant sondern auch wirklich gut umgesetzt wurde. Nicht zuletzt der mittlerweile doch sehr niedrige Preis, schätzungsweise 10 bis 15€ im Internet, dürfte für einige von Euch doch ziemlich verlockend sein, denke ich mir einmal. Auf jeden Fall hoffe ich, dass ich zumindest die ein oder andere Person von Euch nun neugierig machen kann.
Im Mittelpunkt von IRB stehen Rollbahnen, die nicht nur teilweise sehr lang sind sondern auch sehr verschlungene Wege aufweisen. Wie Ihr am Titel eigentlich schon erkennen müsstet, haben wir es in diesem Funspiel mit Kugeln zu tun, die Ihr dann auf den jeweiligen Bahnen möglichst geschickt bewegen sollt. Am Ehesten sind diese Rollbahnen wahrscheinlich mit einem Achterbahn-Kurs zu vergleichen, dabei geht es darum, möglichst schnell die Ziellinie zu überqueren. Diese Spielidee mag sich zunächst simpel anhören, doch entfaltet das Spiel tatsächlich nach sehr kurzer Zeit ein hohes Maß an Kreativität und es entwickelt sich nach und nach ein nicht zu unterschätzender Suchtfaktor. Doch dazu gleich noch mehr. Jedenfalls existieren weit über 100 verschiedene Bahnen, das allein ist schon ein Indiz dafür, dass der Spielumfang nicht gerade klein sein dürfte. Da die Perspektive in einer schicken 3D-Optik erfolgt, habt Ihr auch (im Gegensatz zur 2D-Ansicht) auch richtig das Gefühl „mittendrin“ im Spielgeschehen zu sein. Dabei müsst Ihr Euch allerdings sehr konzentrieren, denn selbstverständlich ist es nicht einfach damit getan, die Kugel gemütlich auf der Bahn zu halten, denn es erwarten Euch eine große Anzahl an fiesen Fallen und gemeinen Hindernissen. Daher ist es nicht nur wichtig, sich enorm zu konzentrieren, sondern es wird auch ein schnelles Reaktionsvermögen wie überhaupt ein Mindestmaß an Geschicklichkeit von Euch erwartet. Es kann nämlich passieren, dass urplötzlich ein Teil der Strecke abbricht, sich Euch auf einmal Stopper in den Weg stellen oder Ihr noch gerade rechtzeitig einen Aufzug nach oben oder unten erreichen müsst, um nicht wertvolle Zeit zu verlieren. Wichtig ist es nämlich, am Besten als Erste(r) über die Ziellinie zu rollen und dies möglichst oft, denn nur dann habt Ihr überhaupt nur den Hauch einer Chance, die Meisterschaft gewinnen zu können. Macht Euch also gefasst auf ein actionreiches Geschicklichkeitsspiel, bei dem ordentlich Spielspass aufkommen dürfte.
Erwähnen möchte ich außerdem noch, dass es sich bei Eurer Kugel nicht nur um eine ganz normale handelt, sondern um eine, welche mit einer Art Teleskoparm ausgestattet ist. Fahrt Ihr diese Verlängerung aus, könnt Ihr mit dieser zupacken und Euch beispielsweise nach oben auf eine höhere Plattform hieven. Des weiteren benutzt Ihr dieses wichtige Werkzeug
auch dafür, Eure lästigen Konkurrenten zu packen und wegzuschleudern, am besten gleich ein paar Etagen nach unten. Dafür müsst Ihr allerdings schon ganz schön geschickt sein, werdet aber im Erfolgsfall auch dadurch belohnt, dass Euer Opfer im Rennen dann sehr weit zurückfällt. Zudem ist dieser (zugegebenermaßen) gemeine Akt nicht überall möglich, spezielle Markierungen auf der Strecke zeigen Euch dies aber an, allerdings müsst Ihr dann auch hier rasend schnell reagieren. Trotz des enormen Spieltempos und der (allerdings angenehmen) Hektik verlor ich eigentlich so gut wie nie den Überblick, was vor allem daran liegt, dass Pfeile am Streckenrand mir die Orientierung erleichtern und in der Regel genau anzeigen, wo es den nun lang geht. Allerdings müsst Ihr Euch auch hier sehr konzentrieren, verpasst Ihr nämlich einmal solch einen Wegweiser, ist es sehr wahrscheinlich, dass Ihr eine „Ehrenrunde“ drehen müsst. Und genau das wollen wir natürlich unbedingt vermeiden.
Damit es Euch auch nicht langweilig wird, gibt es noch weitere Extras in IRB. Insgesamt besitzt Ihr pro Durchgang praktischerweise exakt fünf Turbos, wobei es natürlich darauf ankommt, diese in einem günstigen Moment zu zünden. Macht Ihr dies an einer falschen Stelle, ist der Turbo nicht von langer Dauer oder Ihr droht manchmal sogar, die Rollbahn unfreiwillig zu verlassen. Habt aber keine Sorge, dass das Spiel dann vorbei wäre, denn dies ist glücklicherweise nicht der Fall, erspart uns somit doch eine Menge Frustration. Kam ich nämlich einmal von der Strecke ab, wurde ich Sekunden später wieder auf den entsprechenden Punkt gesetzt, verlor natürlich dadurch etwas Zeit, aber dies ist ja auch richtig so.
Dass Ihr während des gesamten Rennens immer genau die Augen offen halten solltet liegt aber auch noch an anderen Dingen, so zum Beispiel an den sehr zweckmäßigen Vorrichtungen, welche sich ab und zu auf den Rollbahnen befinden. So schweben wir manchmal für eine gewisse Zeit in Seifenblasen umher, teleportieren uns von einem Punkt zum anderen oder lassen uns durch Ventilatoren durch die Gegend blasen, für Abwechslung ist auf jeden fall gesorgt. Besonders für Laune sorgen aber besonders die zahlreichen Extras, welche im Stil von Mario Kart per Zufallsgenerator ausgelöst werden, wenn Ihr über einen entsprechenden goldenen Stern gerollt seid. Je nach Art des Extras schießt Ihr Eure Konkurrenten nämlich einfach ab, lähmt sie vorübergehend oder macht sie für kurze Zeit einfach ganz klein, Schadenfreude ist hier auf jeden Fall vorprogrammiert. Als Belohnung für die besonders talentierten oder ausdauernden Videospieler(innen) erhaltet Ihr den Zugang zu den letzten sieben Welten (nur) dann, wenn Ihr sämtliche Stufen vorher siegreich gestaltet habt. Das sorgt natürlich für eine hohe Motivation und vergrößert die Spieldauer noch einmal beträchtlich, schätzungsweise 25 bis 30 Stunden verbrachten wir mindestens mit diesem spaßigen Spiel. Dass nachher noch mehr Zeit in IRB investiert wurde, lag dann noch an dem zum Glück vorhandenen Mehrspielermodus. In diesem Modus bekämpft Ihr Euch gegenseitig in speziellen Arenen, jeder trägt dabei drei Ballons mit sich herum, die es abzuschießen gilt. Dadurch dass die Kurse etwas zu sehr verschlungen sind, geht leider dort der Überblick sehr oft verloren und auch die Hintergründe sind auf einmal wie von Geisterhand verschwunden. Überhaupt hatte ich mir vom Mehrspielerspaß mehr versprochen, denn am Liebsten hätte ich eine Meisterschaft zu mehreren gleichzeitig gespielt. Wäre das möglich gewesen, IRB hätte ein richtiger Hit werden können, so aber nicht. Denn gerade bei Funspielen wie diesem hier kommt dem Mehrspielermodus doch eine besonders große Bedeutung zu, schade, dass dies bei diesem Spiel wohl nicht so richtig erkannt wurde.
Was das Aussehen der Rollbahnen und der Hintergründe betrifft, so kann ich zumindest im Solospielermodus, der ja eindeutig den Kernpunkt darstellt, nicht meckern. Alles sieht knallig bunt aus, die einzelnen Bewegungsabläufe sind sehr gut erkennbar und auch das Auslösen der Extras ist nicht zu übersehen. Neben einiger schöner Effekte gefiel mir das Leveldesign eigentlich fast immer, was dafür sorgte, dass die kunterbunte Grafik zu einer schönen Spielatmosphäre gut beitragen konnte. An Grafikfehler kann ich mich jetzt spontan nicht erinnern, keine Ruckler und kein Flimmern kommen in IRB vor, zumindest meiner Erinnerung nach. Die Musik ist ebenfalls ganz okay und verstärkt durch die heiteren Melodien die lockere Atmosphäre, die einzelnen Soundeffekte beim Gas geben, Bremsen, Abschießen und sonstiger Dinge sind auch okay, könnten aber ruhig noch etwas markanter sein, finde ich jedenfalls. Da die Steuerung trotz der Komplexität durch die unterschiedlichen Manöver eigentlich rundum gelungen ist und ich (zumindest im Solomodus) nur selten den Überblick verlor, bin ich mit der Umsetzung in spieltechnischer Hinsicht eigentlich im Großen und Ganzen zufrieden.
Dass Iggy’s Reckin’ Balls nicht der ganz große Superhit geworden ist, liegt ganz sicher nicht am Spielprinzip. Denn die im Grunde doch sehr simple Spielidee wurde durch dermaßen viele Varianten bereichert, dass sich schon nach sehr kurzer Spielzeit ein ganz eigenwilliger Charme herauskristallisiert und auch ein kleiner Suchtfaktor sich unverkennbar bemerkbar macht. Die Jagd nach der besten Zeit und der eiserne Wille, unbedingt als Erste die Ziellinie überqueren zu wollen, sorgte dafür, dass ich schnell in den Bann dieses spaßigen Geschicklichkeitsspiels gezogen wurde. Auch an der bunten Grafik, den Begleitmelodien, der Kamera und Steuerung, dem enormen Spieltempo und dem Abwechslungsreichtum habe ich eigentlich nicht viel auszusetzen, woran liegt es also, dass ich dieses Funspiel für das Nintendo 64 nur noch ganz knapp empfehlen kann? Ganz einfach, vom Mehrspielermodus habe ich mir deutlich mehr versprochen, nicht nur in grafischer Hinsicht, sondern vor allem in seiner Gestaltung, denn ich hatte mir spannende Kämpfe mindestens zu zweit in der Meisterschaft gewünscht und nicht etwa diesen müden „Ich-schieße-Deine-Ballons-ab-Modus“. Das war mir eindeutig zu wenig. Dass der Schwierigkeitsgrad nach und nach anzieht, die Strecken aufgrund ihrer vielen Abzweigungen immer neue Überraschungen bieten und die letzten Welten nur unter bestimmten Voraussetzungen freigeschaltet werden, hat mir allerdings dann wieder richtig gut gefallen. Aufgrund der genannten Negativpunkte ist mehr als eine leicht überdurchschnittliche Wertung für Iggy’s Recking’ Balls aber leider nicht mehr drin.
...
Iggy ist ein N64-Spiel das jede Menge Spaß macht.
Dein Ziel ist es mit einem der vielen, kugelrunden Reckin`Balls alle Heiligen Türme zuvernichten.
Dazu muss man alle 100 Strecken gewinnen.
Ab und zu findet man Abkürzungen und Geheimpfade oder benutzt Loopings und Aufzüge.
Um zu gewinnen muss man als erster auf der Zielplattform ankommen.
Manchmal ist es richtig schwer die Plattformen hochzuklettern.
Die Strecken sind leicht verzwickt, verdreht und rundum chaotisch.
Aber hier erst mal die Geschichte:
Cho-Dama besitzt ein Königreich, indem ist alles still und friedlich.
Keine Sorgen, keine Rechnungen und jede Menge Freizeit.
Cho-Damaverfügt über rießige Gebilde, die von alten Zivilisationen erbaut wurden.
Sie sind bekannt als die Heiligen Türme.
Zweck und Ursprung dieser Türme sind unbekannt.
Aber eines steht fest: Sie sehen wahnsinnig cool aus.
Und deshalb sind sie ein veelockendes Ziel für die Reckin'Ball Gang.
Iggy und seine eng´sten Freunde aus aller Welt kommen und haben nur eines im Sinn: rasende Zerstörung.
Die Gang:
Iggy: der kalifornische Sunnyboy
Q-Tee: das Kletteras, sie tanzt auch furchtbar gern
Narlie: ein Kürbis der superchaotisch ist und ein
schneller Kletterer
Amanda: sie ist knallhart und überaus cool
Chatter: ein Gebiss mit enormer Wendigkeit
Charlie: der schnellste auf der Plattform und
ein witziger Kerl
Sonny: rundum begabt und ein ziemlicher Hitzkopf
Rob-ERT: ein Bergwachdroide der stark und ausdauernd
ist und einer der schnellsten beim Klettern
Dazu kommen noch jede Menge geheime Figuren. Elvis-Imitatoren, Ninjas,Stiere und einige mehr.
Vielleicht findet ihr sogar Iggy`s große Liebe.
Evan gibt es auch noch, er ist eine Libelle rettet die Gang in jeder Situation.
Der Gegner:
Stompie: der ist immer mies drauf und stampft jeden
platt
Pushie: er kennt keine Gnade und drängt alle aus der
Gang von der Platteform
Spikie: faul, aber stachelig
Stickie: ist ein Schleimauge, Achtung, er schießt
nichtahnende Spieler ab
Collect Goodies: man kann sie nicht richtig als
Gegner zählen lassen, denn sie sind
völlig harmlos und wenn man sie
schnappt bekommt man ein Power-Up
Power-Ups:
Unbesiegbarkeit (1x,Stern): weiß glaub ich jeder
Steuerungsumkehrung
(1x,Verkehrtes R): Die Steuerung aller Gegner wird
umgekehrt
(rechts=links,oben=unten,usw)
Standartgeschoss (3x,blau): Diese kreisen um eine
Plattform bis einen
Gegner treffen
Zielsuchgeschoss (3x,rot): Peilen automatisch den
nächsten Gegner an
Boß-Zielsuchgeschoss(gelb): Trifft alle Gegner die
vor dir liegen. Wenn du
an erster Stelle bist
trifft es den an zweiter
Ich glaube es gibt noch einige mehr, allerdings falle die mir gerade nicht ein.
Cheats (wenn man es ohne versuchen will, kann man sie ja überfliegen)
Folgende cheats werden in einem speziellen Feld eingegebn, welches man erreicht, wenn man im Titelbild Z und R gleichzeitig drückt.
1hitwonder :Nach einem Treffer ist man draußen
2roktoo :Lichtefekt aus Turtok2
2times :der Turbo-Roll dauert zweimal
solange
bomberball :bei jedem Power-Up gibt es Bomben
gobaby :kompletter Turbo
gooeygoogoo :Oberflächen aus Schleim
happyheads :alle geheimen Charakter (außer
Iggy`s Liebe)
iceprincess :Oberflächen aus Eis
imallout :keine Power-Ups mehr
jumparound :Levelauswahl (im Pause-Modus)
microballs :kleine Bälle
nogoodie :anstelle von Goodies werden Bomben
eingesetzt
nonstop :ständig Action
ohmy :Partikel-Effekt
rolfharris :Grafikanzeige im Bleistiftmodus
shootshot :alle blauen Artikel
swopshop :Charakter sieht
anders aus
theuniverse :alle geheimen Welten
toomuchfun :Bälle springen wild umher
toomuchpie :dicke Bälle springen durch die
Gegend
Ich habe es geschenkt bekommen, habe mich zawr mal umgeschaut, aber den Preis nirgend gefunden.
bowling2001, 28.02.2002
Sorry, aber uumlber das Spiel schreibst du eigentlich eher weniger, dafuumlr aber alle Tricks und Characteren..worum geht es? wie teuer? usw..usw..
KingFrankenstein, 12.03.2002
schlieszlig mich der Meinung von bowling2001 an, was interesieren mich die Cheats wenn ich das Spiel garnicht habe und nur Informationen zum Spiel will
MichaelW97614, 28.02.2002
Es gibt auch denkspiele auf n64??