Ich arbeite jetzt seit ca. 5 Jahren als 3D Characteranimator und hab an verschiedenen Kinofilmen oder Musikvideos mitgearbeitet. Seit dieser Zeit arbeite ich hauptsaechlich mit Alias/Wavefront Maya. In diesem Bericht moechte ich einige Details beschreiben, warum dieses Tool Standardanwendungen wie 3D Studio Max um Laengen hinter sich laesst.
Zuerst sollte man sagen das Maya kein 3D-Tool für Beginner ist da es mit seiner
Komplexität einiges an Wissen voraussetzt. Als Maya 1998 erschien revolutionierte es den Markt mit einer komplett neuen Philosophie und zwar das
alle Attribute in dem Programm miteinander verknüpfbar sind. Außerdem wurde
eine komplett neuartige Benutzerführung, an der sogar Psychologen mitarbeiteten, entwickelt.
Nun aber zu den nennenswerten Features :
Modeling :
Maya unterstützt seit der Version 3 (unlimited) alle aktuellen Surfacearten :
Polygon, Nurbs und Subdivision Surfaces. In der Complete Version sind die Subdiv's leider nicht renderbar. Die Modellingpower hat Maya 3 nun fast komplett
von der Vorgängerversion Poweranimator übernommen. Von daher wird es auch
in den "grossen" Hollywoodproduktionen häufig in diesem Bereich eingesetzt.
Animation :
Das ist meines Erachtens der stärkste Bereich in Maya.Da die Tools zum Aufbau eines Skeletts nahezu unerreicht sind in diesem Gebiet bietet Maya zusätzlich
noch eine Fülle von Deformationtools die die optimale Gewichtung der einzelnen Surfaces zulässt. Besonders hervorzuheben ist hierbei das PaintWeightsTool
das einem die Gewichtung auf die Surface "raufmalen" lässt.
Neu in Version3 ist auch der TRAX Editor zum nonlinearen Animieren. Dieser bietet
vor allem in der Gameindustry viele Vorteile.
Dynamics :
Dieser Bereich wurde in der neuen Version um Volumenemitter erweitert. Die Probleme mit dem Partikelcache (auch einzigartig) wurden in dem 3.1 Bugfix
behoben. Kein anderes Programm kann Maya auf diesem Bereich das Wasser reichen aufgrund der Funktionenvielfalt. Nicht umsonst wurden die bekannten
Szenen des Podrace im letzten StarWars mit Maya erstellt.
Rendering :
Es wird immer viel über die schlechten Renderingzeiten bei Maya gesagt die aber
bei den richtigen Einstellungen für null und nichtig erklärt werden können. Der
IPR-Renderer (Interaktives Rendern beim Arbeiten) ist noch schnellerer und
stabiler geworden.
Area Lights wurden in Maya3 hinzugefügt. Ein fehlendes Radiosity-plugin wird
in diesem Frühjahr von einem externen Hersteller (MentalRay) erwartet.
PaintFX :
Schon allein dieses Modul rechtfertigt das Benutzen von Maya. Es ist mit PaintFX
möglich Bäume, Pflanzen, Federn oder was auch immer früher komplexe Geometrie
war zu MALEN !!!
Ich hoffe ich konnte einen leichten Überblick schaffen. Es ist sehr schwer die ganzen Funktionen von Maya zu beschreiben das es einfach zuviel (ca. 60000 verschiedene Optionen)sind.
Für einen genaueren Überblick empfehle ich die Seiten von Alias/Wavefront
http://www.aw.sgi.de
Wer noch genauere Informationen ueber das Tool haben oechte kann mich gern anschreiben :
marco@animatoren.com
Wer ein paar Arbeitsbeispiele von mir sehen will sollte einfach mal auf meine Homepage schauen : www.animatoren.com