Rene Meyer: Hack'' n Play - Spiele programmieren Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher
Super Anfänger-Buch für Möchtegern-Spiele-Programmierer
ein Testbericht von dERDA052006-05-03 20:15:29vom 03.05.2006Empfehlung: ja
Vorteile: Preis, Inhalt, nicht langweilend...Nachteile/Kritik: eigentlich nichts
<<<<Allgemeines>&g t;>>
"Hack ´n´Play - Spiele programmieren" ist 2002 im Markt+Technik Verlag erschienen. Es kostet 16.95€ und ist inclusive einer CD. Die ISBN ist: 9 783827 263179. Geschrieben ist es von Rene Meyer, bekannt durch weitere Fachbücher im Spiele-Bereich. Das Buch ist gebunden und hat ungefähr die Größe von DinA5. Es umfasst volle 256 Seiten.
<<<<Design>>>>
´Sehr gut geschützt ist das Buch durch ein dickes Hardcover. Das Cover zeigt mehrere jüngere Leute. Was die da so genau auf dem Bild machen weisss ich nicht. Sie machen irgendwelche merkwürdige Bewegungen:). Auf der Rückseite ist eine Einleitung und eine Übersicht der Themen.
<<<<Der erste Eindruck>>>>
So, zuerst hab ich´s ertsmal augeschlagen und lass das nette Vorwort. Es machte einen sehr guten Eindruck auf mich. Ich dachte:
"OK! Das werde ich schon schaffen!".
<<<<Die Themen>>>>
Nun zähle ich euch mal die Hauptthemen des Buches auf:
- Einführung: Kleine geschichtliche Einführung in Blitz Basic und Infos zur "Sprache" des Computers.
- Die ersten Schritte: Hier hatt man schon seine ersten Erfolgserlebnisse; alles ist noch ziemlich einfach
- Die Grundpfeiler: So jetzt wirds schon schwerer. Hier werden Verzweigungen, Schleifen,Funktionen und Sprünge besprochen
- Variablen und Konstanten: Hier kommen die Variablen und Konstanten ins Spiel. Diesmal ist es wieder relativ einfach.
- Mathematische Ausdrücke: Muss man sich nicht alles durchlesen; alle möglichen mathematischen Funktionen sind hier aufgezählt.
- Grafiken: So, jetzt zeichnen wir uns unsere eigenen Bilder.
- Bilder: Jetzt kommen erstmals Bilder mit ins Spiel.
- Front/Backpuffer: Das erkläre ich lieber nicht; das geht zu weit.
- Texte und Fonts: Wie der Name schon sagt :)
- Töne und Musik
- Videos: Zu einem Siel gehören auch Videos
- Maus und Tastatur abfragen
- Mit Dateien arbeiten
- Eigenes Spiel: jetzt wirds interessant. Wir fangen an, kleine Spiele zu programmieren.
- Weiterführendes zum Spiele-Programmieren
<<<<Inhalt> >>>
Die Texte sind sehr ausführlich, aber trotzdem sehr einfach zu lesen. Hier wird nicht einfach der Text heruntergerasselt, der Autor hat sich echt was dabei gedacht.
Der Code hebt sich durch eine andere Schriftart sehr gut von dem normalen Text ab.
Als Zusatz gibt es ein kleines Begriffe-Lexikon, das beim Nachschlagen äußerst praktisch ist.
Bilder befinden sich im Buch nicht besonders viele, aber zum Programmieren benötigt man ja keine Bilder.
Wenn man dieses Buch gelesen hat, weiß man echt, was Sache ist. Nicht wie bei vielen anderen Fachbüchern gibts man das Programmieren irgendwann auf, weil es einen langweilt oder man nicht weiterkommt. Dieses Buch ist einfach super für Anfänger.
<<<<CD>>>&g t;
Anbei befindet sich die Demoversion von BlitzBasic, sowie viele, viele Beispielein BlitzBasic.