Rene Meyer: Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher
Ihr eigenes (PC-)Spiel - Ganz einfach!
ein Testbericht von mollyrex2005-04-26 21:19:27vom 26.04.2005Empfehlung: ja
Vorteile: Aufbau
Aufgaben am Ende jedes Kapitels
nützlicher CD-Inhalt...Nachteile/Kritik: letztes Kapitel auf CD-ROM
wenn man sich aus dem Internet ein Spiel herunterlädt, denkt man ja oft daran, wie es wäre, wenn man selbst eines programmieren könnte ... Doch wer den Syntax von Java und C++ kennt, der weiß, dass es mit diesen beiden Sprache (und anderen) ziemlich schwierig wird. Einfacher soll es (angeblich) mit Blitz Basic funktionieren, einer speziell für Spiele entwickelten Programmiersprache. Der Syntax ist angelehnt an Basic, und Basic ist eine der einfachsten Sprachen, die es gibt. Hört sich also gut an. Fehlt nur noch ein Buch, um es zu lernen ... René Meyer (bekannt von Mogelpower.de) liefert eines, erschienen im Markt und Technik Verlag. Und über genau dieses Buch werde ich nun schreiben.
~Inhalt~
1. Allgemein
2. Das Cover und die Rückseite
3. Die Kapitel
4. Blitz Basic
5. Ist das Buch verständlich?
6. Die CD-ROM
7. Fazit
~1. Allgemein~
Titel: Jetzt lerne ich: Spiele programmieren mit Blitz Basic
Autor: René Meyer
Verlag: Markt und Technik
ISBN: 3-8272-6544-4
Preis: 24,95 € (Deutschland), 25,70 € (Österreich)
Seitenanzahl: 424
Anzahl CDs: 1
~2. Das Cover und die Rückseite~
Das Cover ist zu 75% blau, der Titel wurde, damit er auffällt, gelb unterlegt. Als Hintergrundmotiv findet man den Standard von anderen Büchern der ,,Jetzt lerne ich: ...''-Reihe von Markt und Technik. Unter dem Titel steht ,,Blitzschnell zum eigenen Spiel'', darunter, schwarz unterlegt, der Name des Autors. Ganz unten auf der Seite findet man den CD-Inhalt, sowie drei gelbe und zwei weiße Punkte, die wahrscheinlich das Leserprofil angeben sollen.
Auch die Rückseite ist fast vollständig blau, nur ist hier der prozentuale Anteil des Blaus größer als bei der Vorderseite. Links oben findet man das Logo des Verlags und rechts oben die Internetadresse. Ca. 50 % der Seite gehen an den Inhalts des Buches, nur unten findet man noch einen Hinweis auf weitere Bücher der ,,Jetzt lerne ich: ...''-Reihe. Im Teil der Inhaltsvorschau findet man links eine Beschreibung des Buches, auf der rechten Seite die Fakten, eine Kurzbeschreibung des Autors, den CD-Inhalt sowie das Leserprofil.
~3. Die Kapitel~
Das Buch ist in 25 Kapitel untergeteilt, wobei Kapitel 25 auf der CD-ROM als pdf-Datei zu finden ist. Die Kapitel im Einzelnen:
1. Es war einmal ...
2. Die ersten Schritte
3. Die Grundpfeiler von Programmen
4. Variablen
5. Zahlen und Zeichenketten
6. Arbeiten im Grafikmodus
7. Zeichnen
8. Bilder
9. Sichtfenster und Aufsätze
10. Pixeleien
11. Text und Fonts
12. Maus abfragen
13. Tastatur abfragen
14. Joystick abfragen
15. Töne und Musik
16. Videos
17. Dateien
18. Datenaustausch im Netzwerk
19. Grafikseminare
20. Programmieren wir ein Spiel!
21. 3D-Grafik mit Blitz Basic 3D
22. Bedienoberflächen mit Blitz Plus
23. Programmierstil und Fehlersuche
24. Von der Idee zum Spiel
und auf CD-ROM:
25. Vertriebsformen von Spielen
~4. Blitz Basic~
Sicher dürfte dir als Leser im vorigen Kapitel aufgefallen sein, dass ich einmal Blitz Basic 3D und einmal Blitz Plus geschrieben hat. Doch was hat es damit auf sich?
Blitz Basic ist Shareware. Man muss allerdings nur einen (aus meiner Sicht) überteuerten Compiler kaufen. Dafür ist es einfach, mit Blitz Basic Spiele zu programmieren.
Es gibt drei Formen von Blitz Basic: Blitz Basic 2D, Blitz Basic 3D und Blitz Plus. Jede der drei unterscheidet sich von den anderen, auch im Preis. Ich stelle die drei Arten hier kurz vor:
Blitz Basic (2D): Die günstigste (ca. 20 €) und
nur noch mehr bei wenigen Anbietern angebotene Blitz Basic Art. Mit dieser Version lassen sich nur 2D-Spiele kompilieren (in eine, von allen Computern lesbare, exe-Datei umwandeln). Wer nur 2D-Spiele programmieren will bzw. Geldnot hat, der sollte sich für diese Art entscheiden.
Blitz Basic 3D: Mit der teuersten Variante (ca. 100 €) von Blitz Basic lassen sich 2D- und 3D-Spiele kompilieren. Wer bereit ist, diesen Preis zu zahlen, der kann sich ja diese Version zulegen.
Blitz Plus: Mit dieser Form (ca. 60 €) kann man auch Bedienoberflächen (GUI = Graphical User Interface) wie z.B. dieser in deinem Browser, den du gerade benutzt. Es lassen sich auch Spiele mit 2D-Grafik kompilieren. Wer Programme mit GUI erstellen will, der muss sich dieser Version zulegen.
~5. Ist das Buch verständlich?~
Das Buch ist sehr gut geschrieben, doch manches könnte etwas näher erklärt werden. Aber durch Ausprobieren lernt man auch etwas. Alles hat sicherlich seinen Sinn ... Trotzdem kann man mit diesem Buch wirklich Blitz Basic lernen, wenn es sich auch nur auf die 2D-Version beschränkt.
~6. Die CD-ROM~
Auf der CD findet man
- Alle Quellcodes des Buches
- viele Grafiken
- Musik und Klänge
- viele weiterführende Texte
- nützliche Werkzeuge
- andere Programmiersprachen
- Die Demoversionen von Blitz Basic, Blitz Basic 3D und Blitz Plus
- viele Spielebeispiele
- Bonustexte
~7. Fazit~
Das Buch ist ein sehr gutes Buch zum lernen der Sprache. Auch die Aufgaben am Ende jedes Kapitels regen zum Denken an. Ich finde diese Aufgaben gut, durch diese lernt man die Sprache zu verstehen. Das Buch ist übersichtlich aufgebaut und bringt dem Leser die Sprache näher. Insgesamt vergebe ich satte 5 Sterne.