Rival Schools 2 - Project Justice ist ein ungewöhnliches Kampfspiel, das es schafft, frischen Wind in dieses Genre zu bringen. Auf den ersten Blick mag es verwirren, dass man aufgefordert wird, 3 Charaktere auszuwählen.
Wer hier glaubt, man hätte ein Tag-Team match zu erwarten, der lieht falsch. Das Zusammenstellen eures 3er Teams hat auswirkungen auf den gesamten Spielverlauf.
Während des Kampfes sammelt ihr "Team-Energie", um je nach Energiestand mit 2 oder sogar allen 3 Leuten gleichzeitig einen Specialmove zu starten.
Nach jedem Kampf könnt ihr den "Hauptcharakter" wechseln, um so bestmöglichst auf die gegnerischen Teams, die auch aus 3 Leuten bestehen, vorbereitet zu sein.
Der Schwierigkeitsgrad steigt mit jedem besiegten Team fortlaufend an, so dass ungeübte Spieler spätestens nach dem 5. gewonnenen Kampf einsieht, dass hier ohne Specialmoves nicht mehr viel zu wollen ist. Wer auf ausgefallene Prügelspiele steht, der kann hier zusammen mit Freunden viel Zeit verbringen - wer einmal sein "Dream-Team" gefunden hat, der trainiert gerne weiter.
Nach einiger Zeit ging es dem Spiel wie so vielen anderen Kampfspielen: Es wird nur noch herausgeholt, wenn mich Freunde herausfordern.
Man muss halt ein echter "Prügelspielfan" sein, um sich an solchen Spielen dauerhaft selbst zu motivieren.
Grafik:
Im Comic Stil gehalten, recht gut gezeichnete und animierte Figuren. Die Team-Specialmoves werden in verrückten Zwischensequenzen eingeblendet, was den optischen Eindruck ein wenig auflockert.
Sicher wäre mehr aus der Dreamcast rauszuholen gewesen, aber der konsequente Comic Stil passt einfach zu dem abgedrehten Game.
Sound:
Der Sound ist üblicher Prügelspiel Durchschnitt. Die Kommentare sind Japanisch mit englischen Untertiteln. Die Musik ist auch allenfalls auf durchschnitts-Niveau.
Gameplay:
Man kämpft alleine (gegen den Computer) oder gegen einen menschlichen Mitspieler jeweils in 3er Teams gegeneinander. Während man hauptsächlich mit seinem Hauptcharakter "unter 4 Augen" kämpft und die anderen Mitstreiter einen nur anfeuern, lädt man "Team-Energie" auf. Trifft so ein "Team"-Specialmove, so greift man zu zweit oder dritt an, je nachdem wieviel Energie man gesammelt hat.
Nach jeder Runde kann man den Hauptcharakter in einen der anderen beiden Mitstreiter wechseln. Die Special Moves sind von einfach bis fingerverbiegend angesiedelt.
Alleine hat man aber schnell einige effektive Moves heraus und hat sich auch schnell müde gekämpft.
Fazit:
Das Spiel hat zwar interessante Ansätze, aber ein wirklicher "Überflieger" ist es unter den Prügelspielen wirklich nicht. Zu Zweit kann man sich eine Zeit lang unterhalten, aber alleine verliert das Spiel doch schnell die Faszination. Einen Kauf rate ich nur denen, die ein wirklich ausgefallenes Prügelspiel suchen - grafisch und technisch gibt es bessere vertreter dieser Gattung.
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