Sesamstraße Software
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Sesamstraße Software

Platz 45 in der Kategorie "Nachschlagewerke, Lernsoftware".
Bewertung: Kundenbewertung 5,00 / 5,00 (5.0 von 5)

Sesamstraße Software Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 5,00 / 5,00 (5.0 von 5)
von 100% aller Autoren empfohlen (5/5).
Bewertungsverteilung:
Vorteile
  • Für Kinder leicht verständlich, spielerisch lernen kann nur gut sein!
  • Lehrreich
Nachteile/Kritik
  • Haben meine Kinder mir noch nicht genannt!
  • keins
R@ven

kids interaktiv mit alten bekannten

ein Testbericht von 2002-04-01 19:12:03 vom 01.04.2002
Empfehlung: ja
Im Laufe der letzten Zeit hat meine Tochter verschiedene Lernsoftware aus der Sesamstraßenreihe bekommen. Da ich mir auch schon Gedanken gemacht habe, wie ich meine Tochter an das Medium Computer heranführen könnte, kam mir diese Software sehr zu Hilfe.

Hier die drei Lernspiele meiner Tochter:
1. Spielen mit Elmo
Die Software hat folgende Aktivitäten und Lerninhalte:
Umgang mit dem Computer
Buchstabenerkennung und Alphabet
Geräusche und Laute
Musik
Wortschatz
Formen und Farben
Zahlen
Verschiedene Schwierigkeitsstufen
Die interaktive CD-Rom bietet 15 verschiedene Lernaktivitäten. Einige werde ich auch jetzt hier nennen.
Da sind zum Beispiel soziale Fertigkeiten. Das heißt, dass die Kinder nach Vorgabe Gesichter Formen sollen, die zu Elmos Gefühlen passen. Meine Tochter hat natürlich auch eine Menge Spaß daran, den gesichtern mehrere Nasen oder Münder zu verpassen.
Es werden auch Grundlagen des Alphabets und erste kleine Wörter vermittelt. Im Buchstabenspiel werden kleine Wörter vorgegeben, dessen Buchstaben von den Kindern aus dem angezeigten Alphabet herausgesucht werden sollen.
Im Formen und Farbenzelt sollen die Unterschiede zwischen Formen und Farben geübt und die kreativität angeregt werden.
Mit Hilfe von Bauklötzen erfahren die Kinder erste Schritte im Bereich von Zahlen, Zählen und Mengen.

2. Auf die Krümel fertig los
Die Software hat folgende Aktivitäten und Lerninhalte:
Problemlösung, Gruppen erkennen, Paare zuordnen, Gedächtnis, Formen erkennen, Größen vergleichen, Zusammenzählen, Abziehen, Farben erkennen, Muster erkennen, Objekte identifizieren, Zahlen erkennen, Hörverständnis, Zählen, Logisches Denken, Visuelles unterscheiden, Zugehörigkeits-Begriffe, Computer Kenntnisse, Richtungsangaben folgen
Es gibt folgende Räume in dem Spiel: Bibos Zahlenbaum (z. B. Zählen und Zahlen erkennen), Telly versenken (z. B. Zählen und Logik), Sinas Größenquiz (z. B.: Größe vergleichen), Krümels Kekse (z.B.: Objekte vergleichen, Formen und Farben erkennen) und Zähle und wähle die Monde mit Graf Zahl (z. B.: Objekte erkennen und Zählen).

3. Buchstaben:
Folgende Möglichkeiten bietet das Lernspiel:
In der Sesamstraße mit Oskar und Telly werden z. Beispiel Gegenstände Ihrem Anfangsbuchstaben zugeordnet.
In der Wohnung von Ernie und Bert lernen Kinder Quadrate, Dreiecke und Kreise kennen.
In Bibos Nest wird die Fähigkeit zum Zuhören animiert und Wörter an Hand Ihres Klanges zu vergleichen.
In Schnuffys Höhle werden die Lautbildung und das Buchstabieren geübt.

Aber was für meine Tochter auch sehr spannend ist, in allen drei Programmen gibt es viele kleine versteckte Kleinigkeiten zum anklicken. Ich wage mal zu behaupten, das ich als Erwachsener nicht einfach so in einem Programm herumklicken würde wie ein Kind. Meine Tochter hat dadurch mit Sicherheit den Umgang mit der Mouse sehr schnell gelernt.

Ich kann eigentlich allen Eltern diese Software für Ihre Kinde , für den Einstieg am Computer nur Empfehlen.
Die meisten der Figuren habe ich schon in Meiner Kindheit kennen und lieben gelernt.
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
ZubZero024
ZubZero024, 01.04.2002
Wo ist der gute alte Supergroby? Ich liebe Supergroszligy.... Gruszlig ZubZero024
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Crazyblueeyes

Die Tour durch die Sesamstraße

ein Testbericht von 2007-10-13 16:32:03 vom 13.10.2007
Empfehlung: ja
Vorteile: Lehrreich...
Nachteile/Kritik: keins
Schon von Grobi begeistert kaufte ich mir nun die Elmo Version der Sesamstraße Deluxe...

*********Installation und Systemvorraussetzungen********

Die Installation ist auch für Leien einfach, Spiel rein und im erscheinenden Fenster auf ja für die Installation klicken.
Das Programm startet sich automatisch beim Einlegen der CD.
Also kann sogar der kleine PC - Freak bei der installation mitwirken... ;-)

Damit es auf dem PC läuft brauchst du mindestens Windows 95/98, 468 DX 25 MHz oder höher, 8 MB RAM, Festplatte (3MB frei) 2-fach CD-ROM Laufwerk, SVGA 256 Farben, Windows-komatible Soundkarte und natürlich ne Maus.

*************Elternhinweise**************
Zu Beginn gibt es nach der Installation noch etwas für uns Erwachsene zu lesen.
die Punkte - wie erkläre ich meinem Kind die Maus richtig und - Maustraining mit 2 bis 3 Jährigen fand ich sehr gut. hier wird Pädagogisch darauf hingewiesen welcher Erklärungsweg der "beste" und einfachste ist.
Unteranderem findet man in dieser Rubrik noch Hinweise zu Funktionen/ Ziele der Lernsoftware/ und einen kleinen Einblick in andere Spiele der Sesamstraße...

************So nun einiges zu den Zielen*****************

Die Zeile kann man sich unter den Elterninformationen ansehen.


Vorschulübungen in der Sesamstreaße ist konzipiert um bei Kindern frühzeitig die
-Vorliebe fürs Zählen zu entwickeln.
-Anregen von Phantasie und Rollenspiel mit den Figuren
-Präpositionen erlernen
-Kenntnissnahme von Rechenoperationen


**********Inhalt*********** *
befindet sich auf der Sesamstraße und wird als erstes von dem kleinen Freund Elmo begrüßt...
Es gibt hier auf der Sesamstraße auch viele Dinge die man anklicken kann.
Klickt man auf den kleinen Elmo so wird man von ihm beten auf das Geschenk zu klicken was auf der Straße steht....
Hier findet man die erste Aufgabe. Elmo gibt eine Anzahl vor die er in seinem Geschenk haben möchte.
Wird die Maus bewegt erscheinen Sterne bei Gegenstände oder die man anklicken kann. Ein Klick und das gesammelte landet im Karton.
Im unteren Spielerand sind die einzelnen Geschenke im Karton sichtbar so das die kleinen zwischendurch noch selber nachzählen wieviel schon drin ist.
Ist man fertig klickt man auf den Geschenkdeckel und das Geschenk wirdgeschlossen Elmo übergeben... Dieser öffnet es und zählt laut nach ob es auch so viele Dinge sind. Ist es richtig gibt es ein kleines Feuerwerk.....Was Kinderaugen als kleine Belohnung strahlen läßt...
Ist es falsch darf man es noch einmal versuchen. Elmo ist war traurig aber er wirkt verständnisvoll so ist es auch ein kleiner ansporn es erneut zu versuchen....
Klickt man auf eine der Türen im Bild kommt man zu verschiedenen anderen Sesamstreaßenbewohnern..

Ich beschreib sie mal kurz.
Da wären z.B
Ernie und Bert dort kann man ein Suchspiel " Heftklammernsuche " spielen.

Bei Graf Zahl wie kann es anders sein kann man ein wenig rechnen.

Und bei BIbo lernt man die Begriffe nah und Fern bei einem Suchspiel.

Hat man keine Lust mehr klickt man einfach auf das Stop schild... das Kinder schon aus dem Straßenverkehr kennen.
Dann landet man wieder auf der Sesamstraße bei Elmo.


*******************Erfahrungen********* *
ich finde durch Animation Farbe und Aufmachung dieses Spiels wirklich wieder sehr zu empfehlen.
Die Altersangabe von 3-6 finde vollkommen berechtig. Sowohl zum erlernen des Zählens als auch zur Rechenvertiefung ist alles dabei. Also denke ich dieses Spiel wird meiner kleinen noch jede menge Spaß bringen.


Von meiner Kleinen Geliebt... und von mir für euch empfohlen....

Lieben Gruß Crazyblueeyes
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
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Kommentare
HiRD1
HiRD1, 08.09.2007
Gruß, Ralf
MasterT86
MasterT86, 09.09.2007
Klingt toll. Lg Tobias
Outkast24
Outkast24, 08.09.2007
Hab Sesamstraße früher immer im TV angeschaut.
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StBoy

Sesamstraße - SPIELEN MIT ELMO

ein Testbericht von 2004-05-13 21:41:03 vom 13.05.2004
Empfehlung: ja
Vorteile: Für Kinder leicht verständlich, spielerisch lernen kann nur gut sein!...
Nachteile/Kritik: Haben meine Kinder mir noch nicht genannt!
Wenn Mama und Papa regelmäßig an dieser grauen Kiste namens Computer sitzen, ist es selbverständlich, daß auch die Kinder sehr schnell neugierig werden. Wie gerne möchten sie auch einmal auf der Tastatur herumklimpern oder mit der Maus umherklicken. So war es auch bei meinem Sohnemann vor etwa 5 Jahren.

Was soll ich aber einem 3 Jahre jungen Mann anbieten? Paintbrush ist sicherlich mal ganz lustig, aber ewig nur bunte Striche, Kreise und Vierecke auf den Bildschirm zu zaubern, wird sehr schnell wieder langweilig und schon versucht man heimlich die ewigen Weiten des PC´s zu erforschen. Dann kam seine Forderung nach "Piep-Piep-Aua". Wir sagen dazu Moorhuhnjagd. Soll ich ihm wirklich im Alter von 3 Jahren bereits beibringen, daß das wilde Umherballern auf diese dummen Vögel eine lustige Sache ist? Mein Entschluß stand fest - etwas sinnvolles muß her!

Gesagt, getan. Beim nächsten Wocheneinkauf stand ich vor dem Regal mit geeigneten Kinderprogrammen. Die Verpackungen sind schön bunt und animieren jedes Kind sofort zu einem lauten Gebrüll: "Ich will das haben!" Ein Blick auf die Rückseite läßt jedes Elternteil erschrecken. Bei 59,- DM (das war damals die gängige Währung) geht der Spaß erst richtig los. Was wissen wir über unsere Kinder? Egal, ob teuer oder billig - nach kurzer Zeit liegt jedes Spielzeug unbeachtet in der Ecke. Also sah´ich mich mit den Augen eines geizigen Familienvaters um und entdeckte in der Grabbelkiste eine CD mit dem roten Aufkleber "Sonderpreis: 20,- DM". Meine Kaufentscheidung stand nun fest. Dieses Spiel wird das erste sein, welches mein Sohn sein Eigentum nennen darf.

Kaum zu Hause mußte ich das Spiel natürlich sofort installieren. Zweimal "OK" und nicht einmal 10 Sekunden lang Dateien verschieben hätte auch jedes Kind geschafft. Das war also schon einmal kinderleicht!

Beim Start gibt es einen kleinen Vorspann, in dem die Kinder begrüßt werden und dann steht man in einer kleinen Landschaft. Der Spieleprofi würde wahrscheinlich bei der Grafik laut lachen. Bilder wie in einem einfachen Zeichentrickfilm, keine 3D-Darstellung oder aufwendige Animationen zeichnen die Oberfläche aus. Doch was für uns Erwachsene schlecht, ist für die ganz kleinen ideal. Die Kinder werden nicht durch zu viele Informationen und Farben überhäuft, sondern entdecken alle wichtigen Dinge fast ohne Hilfe.

Von der Landschaft aus gelangt man durch einen Klick auf einzelne Türen in die jeweiligen Räume. Hier können die Kinder Buchstaben oder Zahlen suchen und mit unterschiedlichen Tönen, Farben und Formen arbeiten. Nun wird mich sicherlich so manch einer fragen, ob ein 3jähriger bereits schreiben lernen muß. Natürlich nicht! Hier werden beispielsweise alle gesuchten Buchstaben noch einmal gezeigt und wird es trotz allem mehrfach falsch gemacht, hilft Freund Elmo gerne weiter.

Er sorgt stets dafür, daß es den Kleinen nicht langweilig wird. Er spricht mit Ihnen und fordert sie zu einzelnen Spielen auf. Man kann ihn aber auch mit einer Feder kitzeln, ihm mal das Licht ausschalten oder ihm eine Blume bzw. ein Stück Kuchen schenken. Durch diese kleinen Extras wird das Spielen nicht langweilig und lenkt vom eigentlichen "Lernen" ab.

Spielerisch lernen heißt es bereits auf der Verpackung. Liebe Eltern, nehmt den Ausspruch nicht zu ernst und verkneift euch Bemerkungen, wie "Geb´Dir endlich Mühe!" oder "Wenn Du das nicht ordentlich machst, schalte ich ab!". Wenn so ein Spiel zum Zwang wird, macht es keinen Spaß. Läßt man sein Kind aber einfach machen, dann lernt es durch regelmäßiges Hören und Sehen von ganz allein.

Eines wird uns Erwachsene wohl ewig stören. Der Vor- und der Abspann lassen sich nicht ohne Gewalt vorzeitig beenden. Ich nutze dieses aber einfach aus. Genau, wie eine Lieblingsserie im Fernsehen, sorgt der Vorspann bei meinem Sohn für die Vorfreude auf den kommenden Spaß und der Abspann und die darin erfolgte Verabschiedung zeigt ihm dann ganz deutlich, daß es für heute leider zu Ende ist.

Für alle Kritiker noch ein Hinweis: Natürlich erziehe ich nicht mit Gewalt einen Computerspezi heran! An zwei bis drei Tagen die Woche, wenn Sohnemann ganz besonders artig war, erhält er für eine Stunde die Erlaubnis, mein Büro nutzen zu dürfen. Das ist garantiert nicht gesundheits- oder suchtgefährdend, sondern sorgt lediglich für ein schnelles, technisches Verständnis und hilft, wenn man die richtige Software nutzt, auch noch beim schnelleren Lernen.
Meinem Sohn zumindest hat es geholfen und inzwischen beginnt unsere Tochter, am Rechner umherzuklicken und auch sie kann bereits sehr gut "Elmo" sagen.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
miraone

Such- und Lernabenteuer...

ein Testbericht von 2002-10-16 09:59:56 vom 16.10.2002
Empfehlung: ja
Mit Sherlock Humbug und Watson macht das Spielen und Lernen doch gleich viel mehr Spass. Zumindest geht das meinen Kindern so. Die CD-ROM ist schon fast im Dauerbetrieb, wenn ich nicht ab und zu an dem PC arbeite. In der Sesamstraße gibt es ja auch viel zu tun.

Acht Aktivitäten mit drei Schwierigkeitsstufen gibt es zu bewältigen. Z.B. braucht Bibo, das ist der gelbe große Vogel, Hilfe beim Finden von zueinander passenden Dingen, die hinter Türen versteckt sind. Oskar, das ist der der in de Mülltonne wohnt, muß man helfen den Müll zu sortieren. Im Schloss von Graf Zahl löst man Rätsel und sucht Geheimgänge. Im "Haarigen Hof Hotel" spielt man dann noch Butler und bringt den Gästen ihre Wünsche auf das entsprechende Zimmer, in der richtigen Etage.

Ich sagte doch es gibt eine Menge zu tun. Also dann mal schnell in die Sesamstraße gedüst und geholfen. Wir können doch nicht die Lieblinge der Kinder im Stich lassen, oder?? :-)

Mit dieser CD-Rom sollen Kinder lernen, Anweisungen zu befolgen und logisches Denkvermögen einzusetzen. Desweiteren wird dem Kind bei den Aktivitäten wichtiges Alltagswissen vermittelt, z.B. auch Recycling. Das Spiel ist für Kinder m Alter von 3-5 Jahren geeignet.

Aktivitäten und Lerninhalte:
Umgang mit dem PC
Lösen von Problemen
Paare finden und einordnen
Förderung des Umweltbewusstseins
Muster erkennen
Zahlen
Räumliches Denken
Verschiedene Schwierigkeitsstufen


Ich kann nur noch viel Spaß wünschen, der auf keinen Fall zu kurz kommt.

Systemvoraussetzungen:
IBM PC oder kompatibler Rechner
486/25 MHz oder vergleichbarer Prozessor
Windows 95/98
mind. 8 MB RAM
mind. 3 MB freier Festplattenspeicher
SVGA-Grafikkarte (256 Farben)
2-fach CD-ROM-Laufwerk
Windows-kompatible Soundkarte
Maus

schöne Grüße von miraone
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
bigmanu

Mama, heute will ich mit Elmo spielen...

ein Testbericht von 2002-07-06 21:18:37 vom 06.07.2002
Empfehlung: ja
sagte mein 4jähriger Sohn heute morgen zu mir, und schwenke eine CD-Rom vor meiner Nase hin und her. Seine kleine Schwester stand schon vor dem Computer, und wartete darauf, das ich diesen anschaltete und die CD-Rom einlege. Also legte ich die besagte CD-Rom ein, und in unserer Wohnung herrschte für gut 1 1/2 Stunden völlige Ruhe.


Der Osterhase hatte meinem Sohn das PC-Spiel „Spielen mit Elmo“ von „The Learning Company“ gebracht, und es gehört seitdem zu den Lieblingsspielen unserer Kinder. Zwar kann meine Tochter bisher nur zuschauen, aber das macht sie mit viel Freude. Ich hatte dieses Spiel günstig vor einiger Zeit bei Rossmann gekauft, und dafür so um die 5,00 Euro gezahlt. Geeignet ist diese CD-Rom laut Hersteller für Kinder von 3-5 Jahren.


Auf dieser CD-Rom begleitet Elmo das Kind durch verschiedene Spielplätze, und animiert so zu 15 verschiedenen Lernaktivitäten. Es werden so die grundlegenden Vorschulkenntnisse abgedeckt und auch wichtige soziale Fähigkeiten wie das Teilen, die Zusammenarbeit und das Verständnis von Emotionen vermittelt. Mein Sohn besucht seit einigen Wochen auch einmal pro Woche die Ergotherapie. Auch dort hält man sehr viel von diesen Spielen, und befürwortet den Einsatz, wenn die Kinder nicht zu lange vor dem Computer sitzen.


Auf der CD-Rom „Spielen mit Elmo“ kann mein Sohn gemeinsam mit Elmo einen Spielplatz erkunden. Auf diesem Spielplatz gibt es dann fünf verschiedene Orte zu erkunden, in denen jeweils ein bestimmtes Vorschulkonzept vermittelt wird. Es gibt auf dieser CD-Rom Aktivitäten mit freiem Spiel, wo die Kinder selber gestalten können und auch strukturiertes Spielen. Jede Spielart ist durch ein Symbol (Stern oder Mond) gekennzeichnet. Es ist aber dem Kind überlassen, welche Spielart es wählen möchte, und es ist an jedem Spielort auch beides möglich. Beim freien Spiel kann mein Sohn selber bestimmen, welches Tempo er anschlagen möchte. Das gefällt ihm im Moment auch noch am besten.


Natürlich steht Elmo dem spielenden Kind immer als Spielkamerad zur Seite. Er teilt mit, wie er sich fühlt, war er mag und was nicht. Er schlägt auch selber Spiele vor und bittet das Kind auch um Hilfe. Mit dieser Verhaltensweise werden zum Beispiel soziale Verhaltensweisen und Emotionen vermittelt.


Etwas schwieriger ist dann das strukturierte Spiel. Hier müssen bestimmte Aufgaben erfüllt werden, wobei es zwei verschiedene Schwierigkeitsstufen gibt (Sternspiel ist einfach, Mondspiel ist schwerer). Alle Spiele auf dieser CD-Rom haben unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, die sich je nach Erfolg langsam steigern. Hier tritt Elmo dann mehr als Lehrer auf, der seine Hilfe anbietet und auch Anregungen zur Lösung gibt.


Auf der Hauptseite, dem Spielplatz gibt es fünf verschiedene Räume, die das spielende Kind betreten kann. Es muss diese einfach mit der Maus anklicken, und schon ist es drin und wird von Elmo in die jeweiligen Aktivitäten eingeführt.


Das erste Zimmer ist das sogenannte Musikzimmer. Es ist mit einem großen Musikautomaten ausgestattet und es gibt auch Musik-Bauklötze. In verschiedenen Spielen wird den Kindern hier beigebracht Klang- und Geräuschemuster zu erkennen und diese zu unterscheiden. So müssen zum Beispiel die Klänge den betreffenden Musikinstrumenten zugeordnet werden. Mein Sohn stellt hier gerne mit den verschiednen Bauklötzen seine eigenen Lieder her. Man kann dort einige Bauklötze hintereinander auf ein Laufband bringen, und da jeder Bauklotz ein anderes Geräusch erzeugt, ergibt dies dann eine manchmal recht lustige Melodie.


Der Zahlenclub ist noch nicht so ganz beliebt bei meinem Sohn. Mit Zahlen hat er noch so seine Schwierigkeiten, deshalb spielt er hier auch nur im freien Spiel. Die anderen Spiele kann er nur mit der Hilfe von mir oder meinem Mann bewältigen. In diesem Raum hilft Elmo bei verschiedenen Spielen die Zahlen zu erkennen. Übrigens freut er sich immer sehr, wenn er einen Zahlenklotz geschenkt bekommt. Er bietet aber auch richtige Hilfe. Wenn es sehr schwer wird, zum Beispiel beim Zählen von Mengen oder wenn man von 1 bis 10 zählen soll, dann muss man nur Elmo oder die Großvateruhr anklicken, und Elmo hilft dem Kind weiter.


Im „Keller“ dreht sich dann alles um die Buchstaben und das ABC. Hier kann man zum Beispiel ein großes altes Rohr mit verschiedenen Buchstabenkombinationen reparieren. Jedes mal, wenn man einen Buchstaben des Alphabets in das Rohr steckt, wird dieser genannt und erklärt. So wird den Kindern spielerisch das Alphabet näher gebracht. Das Lernziel hier, Buchstaben an ihrem Namen, ihrem Laut und ihrem Symbol zu erkennen und dann zum Schluss Wörter mit drei Buchstaben zu buchstabieren. Auch wenn Elmo auch hier mit Rat und Tat zur Seite steht, meinem Sohn ist es doch noch etwas zu schwer. Er spielt auch hier lieber frei.


Der liebste Aufenthaltsort meines Sohnes ist das Gesichter-Baumhaus. Dort kann man im freien Spiel unter dem Motto „Bastle ein Gesicht“ ein eigenes Gesicht zusammen stellen. Die Augen und Münder drücken dabei immer verschiedene Emotionen aus. So soll das Kind anhand der verschiedenen Gesichtsausdrücke lernen, Gefühle zu erkennen und sehen, wie durch die Veränderung der Gesichtszüge andere Gefühle ausgedrückt werden können. Eine Aufgabe hier ist, zum Beispiel ein ängstliches Gesicht zu gestalten.


Im letzten Raum, dem sogenannten „Formen und Farbenzelt“ geht es dann darum, verschiedene Formen und Farben zu unterscheiden. In einem der Spiele muss zum Beispiel eine fehlende Form ergänzt werden. Das bekommt mein Sohn schon recht gut hin. Schwieriger wird es dann, wenn Elmo dazu auffordert richtige Muster wieder herzustellen. Hier müssen dann die richtige Form und der richtige Platz erkannt werden. Da muss Mama dann immer helfen. Aber ansonsten ist auch dieser Raum sehr beliebt bei meinem Sohn.


Folgende Systemanforderungen müssen für diese CD-Rom vorhanden sein: IBM PC oder kompatibler Rechner, 486/25 MHZ oder vergleichbarer Prozessor, Windows 95/98, mindestens 8 MB RAM, mindestens 3 MB freier Festplattenspeicher, SVGA-Grafikkarte (256 Farben), 2-fach CD-Rom-Laufwerk, Windows kompatible Soundkarte und eine Maus.


Uns gefällt diese CD-Rom genau so gut wie sie meinem Sohn gefällt. Die Figuren haben die selben Stimmen wie auch in der Sesamstraße und sind grafisch sehr schön dargestellt. Die CD-Rom läuft bei uns problemlos, und wir lassen sie in unserem alten PC laufen, den mein Sohn in seinem Zimmer stehen hat. Die Kinder lernen anhand dieses Spieles schon recht gut den Umgang mit dem PC und mit der Maus. Ich war erstaunt, wie schnell mein Sohn den Umgang mit der Maus gelernt hat. Sehr gut gefällt mir auch, das es hier verschiedene Schwierigkeitsstufen gibt. So wird das Spiel nicht so schnell langweilig. Allerdings haben wir auch noch einige andere Spiele von Sesamstraße, so das wir öfters mal wechseln können.


Mein Fazit:
Eine sehr gute CD-Rom für Kinder, die ihnen spielerisch etwas beibringt. Es werden wichtige Grundlagen des Schulwissens vermittelt und auch soziale Fähigkeiten gefördert. Das ist meiner Meinung nach eine gute Sache. Die Kinder können wählen ob sie nur frei spielen oder aber richt Aufgaben lösen wollen. Ich kann diese CD-Rom nur zu hundert Prozent weiter empfehlen und vergebe deshalb auch alle fünf Sterne. Bei Interesse empfehle ich mal bei eBay vorbei zu schauen, dort habe ich auch andere Spiele von Sesamstrasse günstig ersteigert :o)))


Gruss von Eurer BigManu
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
1-5 von 5  Nachschlagewerke, Lernsoftware
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Produktbeschreibung Sesamstraße Software

 
Allgemeine Informationen Sesamstraße Software
gelistet seit: 26.09.2003
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Produktbewertung: Kundenbewertung 5,00 / 5,00
Allgemeine Daten
Kategorie: Lernsoftware 
Weitere Merkmale
Typ: Kinder 
Sesamstraße Software im Vergleich
Nachschlagewerke, Lernsoftware
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