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![]() Ein Flozirkus? Nein, unsere "Helden" unterwegs.ein Testbericht von RandalFlag22002-11-17 22:13:08 vom 17.11.2002 Empfehlung: neinOh, Ihr lest ja schon meine Meinung. Sorry, ich war gerade zu sehr unter den Qualen des Dreamcast-Spiels "Silver" von Infogrames, über das ich Euch nun berichte, am leiden. Silver... Dieser Name sagt irgendwie alles und doch wieder nichts. Bevor ich das Spiel kannte, klang es vielversprechend. Es ist ein Rollenspiel des Mittelalters, wo es noch Helden und Magier gab. Der böse und allmächtige Tyrann Silver sucht eine Braut. Er schickt seinen mordlüsternen Sohn Fuge, um sämtliche ehefähigen Frauen zu ihm zu bringen, damit sich Silver eine aussuchen kann. Ihr seid David, dessen Frau Jennifer ebenfalls von Fuge und seinen Wachen mitgenommen wird. Aber Ihr wollt das wie so viele nicht so einfach auf Euch sitzen lassen. Also beschließt David, zusammen mit seinem Großvater dem Unrecht zu trotzen und Jennifer zu retten. Unterwegs versuchen Silvers Wachen Euch daran zu hindern, aber die sind einfach viel zu schwächlich gegen David und Großvater. Schon bald begegnet das Duo einer Gruppe Rebellen, die sich aufraffen, Silver zu schlagen. Ihr schließt Euch den Rebellen an und seid nun die einzige Hoffnung, Silver das Handwerk zu legen. Doch das allmächtige Orakel erwacht von seinem Schlummer. Es erzählt, dass Silver nur durch die Macht von 8 magischen Kugeln zu besiegen ist, die teilweise sogar in Besitz seiner Untertanen sind. Also ziehen David und Großvater los, um die Kugeln zu finden. Schon bald wird Großvater von Fuge getötet, worauf David nach Rache sinnt. Zusammen mit den Rebellen begibt er sich auf abenteuerliche Reisen, trifft auf neue Freunde und Feinde, wobei die magischen Kugeln nacheinander erobert werden. Ob David es schafft, Silver zu schlagen, liegt in Eurer Hand. Was ich sehr gut an Silver finde, ist die komplett deutsche Sprachausgabe, die uns durch das ganze Spiel begleitet. Die Untertitel sind wahlweise eingeblendet oder aus. Die Steuerung des Spiels ist einfach. Es gibt ein sogenanntes Ringmenü, in dem Ihr die Ausrüstungen, Zauber, Nahrungsmittel zur Regeneration der Gesundheit usw. auswählen und einsetzen könnt. Bis zu zwei weitere wählbare Charaktere der Rebellen können sich David als computergesteuerte Helfer beistehen, die auch als Spielfigur eingesetzt werden können. David kann ja auch mal computergesteuert werden. Zu kämpfen ist an sich recht einfach, aber die Kameraperspektive ist der fatale Mangel an Silver, warum es nach einer Weile absolut anödet. Es gibt pro Umgebung nur eine einzige Kameraperspektive, die manchmal extrem weit von den Figuren entfernt ist. So geschieht es oft genug, dass irgendwo auf einem winzigen Fleck am Bildschirm ein paar winzige Mannen herumlaufen, die man nicht mal auseinanderhalten kann. Also bitte, ist das denn professionelle Programmiererei? Vor allem im Kampfgeschehen wird es verwirrend. Man meint sich in einem Flozirkus aufzuhalten, wenn in weiter Ferne die Kontrahenten aufeinander einprügeln und man selber keinen blassen Schimmer hat, welchen Punkt davon man selber spielt. Da heißt es einfach nur noch drücken, drücken und drücken. An der Gesundheitsanzeige erfahrt Ihr ja, ob Ihr einer von denen seid, die mehr einstecken oder mehr austeilen. Ich habe in diesem Zustand schon oft versucht eine Figur zu steuern, die es eigentlich zu erschlagen gilt. In der Art verläuft das gesamte Spiel. Auch die Story ist absolut billig und anspruchslos. Also wirklich, ein paar Gegenstände zu sammeln kann nur noch als 0815 bezeichnet werden. Okay, es gibt ein paar Ereignisse in der Story, wie zum Beispiel einen Verräter in den eigenen Reihen. Aber mal ehrlich, ist so etwas denn was Besonderes? Buuääääh!!! Die Grafik ist zwar schön und liebevoll in Szene gesetzt, aber was bringt einem die nette Grafik, wenn das Spiel selber unter aller Sau ist? Was ich auch nicht verstehe ist die Landkarte des Landes Jarrah. Irgendwie gibt es schon eine eindeutige Landkarte, aber wenn man die ?Inseln? abgeht, versteht man weder Verbindungen noch Sinn der Landkarte. Die Landkarte sorgt geographisch einzig und allein für Verwirrung, allerdings kann man wichtige Orte durch Anwahl sofort bereisen, ohne mit seinem Flozirkus ewig hinlatschen zu müssen. Auch Zwischensequenzen sind fehlprogrammiert. Bei einem Rollenspiel erwarten wir doch alle persönliche Werte, Erfahrungspunkte, Level Up. Silver ist in diesem Bezug eine weitere Enttäuschung. Es gibt Level Up und persönliche Werte, allerdings keine Erfahrungspunkte. Ein Level aufsteigen tun wir programmierterweise nach einem gewonnenen Bosskampf, die zugegeben gar nicht so schlecht sind. Doch wo ist der Spaß, wenn wir nach einem Boss aufsteigen und sonst nie? Es ist also immer vorprogrammiert, zu welcher Stelle des Spiels wir uns in welcher Erfahrungsstufe aufhalten. Einfach LANGWEILIG!!! Ich habe mir vorgenommen, das Spiel bis zum Ende durchzuzocken. Ich wollte wissen, wie es endet. Doch nach 6 eingesammelten magischen Kugeln ist mir dazu die Lust auch vergangen. Sollen doch eingefleischte Masochisten bis zum Ende kommen. Diese gnadenlose Fehlprogrammierung tue ich mir auf keinen Fall weiter an. Wenn Ihr mehr über das 2000 erschienene RPG wissen wollt, könnt Ihr Euch auch auf www.silver-game.com schlau machen. Ich selber war nie auf dieser Seite, denn das wäre eine Portion Silver zu viel für mich. Mein Tipp auch für eingefleischte RPG-Fans: Finger weg von Silver, sonst gähn! Euer Randal ... |
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Allgemeine Informationen Silver
gelistet seit: 25.09.2003
Bewertung durch unsere Mitglieder
| Allgemeine Daten Typ: Adventures & Rollenspiele |






















