Super Nintendo Secret of Mana
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Super Nintendo Secret of Mana
Super Nintendo Secret of Mana
Super Nintendo Secret of Mana

Super Nintendo Secret of Mana

Platz 6 in der Kategorie "Sonstige Konsolenspiele".
Bewertung: Kundenbewertung 5,00 / 5,00 (4.9 von 5)

Super Nintendo Secret of Mana Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 5,00 / 5,00 (4.9 von 5)
von 100% aller Autoren empfohlen (9/9).
Bewertungsverteilung:
Bedienung:  ausgezeichnet
Mulitplayer:  gut
Wird langweilig:  nie
Geeignet für Spieler ab:  6 Jahre
Spielanleitung:  ausgezeichnet
Grafik:  gut
Sound:  gut
Suchtfaktor:  extrem hoch
Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene
Haben Sie das Spiel gespielt?: ja
Vorteile
  • Grafik, Sound, Story, Kapfsystem.. Ach, einfach alles ;)
  • 3 Spieler, Spieltiefe, Story
  • Kultklassiker man kann zu dritt gleichzeitig spielen komplexe Story viel zu entdecken
  • bis zu 3 Spieler gleichzeitig
  • - Immer noch fesselnd - Geniales Rollenspiel
Nachteile/Kritik
  • Etwas fad' wird's wenn Lunar/Ranul euch rumscheucht, denn da hätte man sich was besseres einfallen lassen können.
  • veraltete Graphik (aber immer noch gut genug!)
  • Steuerung
  • - Kein einziger :)
  • fällt mir grad nichts ein =)
Sortiert nach 
Phlegma

MANA drohte für immer zu verschwinden... Gott sei Dank nicht für uns!

ein Testbericht von 2004-09-30 00:02:26 vom 30.09.2004
Empfehlung: ja
Vorteile: Grafik, Sound, Story, Kapfsystem.. Ach, einfach alles ;)...
Nachteile/Kritik: Etwas fad' wird's wenn Lunar/Ranul euch rumscheucht, denn da hätte man sich was besseres einfallen lassen können.
Es gibt viele Klassiker auf dem SNES, aber Secret of Mana toppt sie alle!

Story:
Lange Zeit wurde MANA von dem Menschen ausschließlich friedlich genutzt...
Dann jedoch bauten einige von ihnen die Mana-Festung, um MANA zu kontrollieren...
Das erzürnte die Götter und sie schickten einen Drachen, um die Festung zu zerstören.
Ein grausamer Krieg folgte! MANA drohte für immer zu verschwinden...
In letzter Minute erschien ein Held, der mit dem Mana Schwert den Krieg beendete.
Das Ausmaß der Zerstörung war gewaltig, aber endlich herrschte wieder Frieden...
Das alles ist schon lange her... Vielleicht zu lange... Vielleicht...


Spielverlauf:
Ein kleiner Junge geht mit seinen Freunden am verbotenen Ort, dem Wasserfall spielen. Es kam wie es kommen musste und der Junge stürzt voon der Brücke,
landet glücklicherweise im Wasser. Ein helles Licht erscheint, eine Stimme ruft ihn. Er ist der Auserwählte.
Das Licht und die Stimme kommen scheinbar aus einem Felsen in dem ein Schwert steckt und der Junge zieht dieses heraus.
Doch im Dorf angekommen reagieren die Bewohner entsetzt und empört, denn das Schwert welches der Junge aus dem Stein zog, ist das legendere Mana-Schwert!
Das Schwert im Stein steckend, war das Siegel welches das dorf vor Angreifern schützte und nun droht Unheil.
So wird unser Held aus seinem Dorf verbannt und tritt nun seine Reise in's Ungewisse an...


Charaktere:
Der Held/Junge: Als Baby wurde er von seiner Mutter in's Quelldorf gebracht und vom Dorfältesten aufgezogen.
Was es mit seinen Eltern auf sich hat, wird hier aber nicht verraten ;)

Das Mädchen: Das blonde Mädchen stammt aus Pandoria und ist eigentlich auf der Suche nach ihrem Verlobten, Hagen.
Dieser ist auf dem Weg zum Schloß der bösen Hexe Tura.

Die Koboldin: Das kleine Mädchen wurde mit einer Flut in's Zwergendorf gespühlt und hat dabei ihr Gedächtnis verloren.
Sie schliesst sich dem Jungen an weil sie wieder nachhause will. In den Vier-Jahreszeiten-Wald.


Im Spiel auftauchende Charaktere:
Aquaria: Die Wächeterin des Eispalastes welche dem Helden uns seinen Gefährten oft weiterhilft.

Berti: Der Schmied welcher mit Orbs und gegen Bahres euere Waffen aufstockt und damit verbessert. Er ist überall zu finden.

Canoni: Diese riesige Horde von Brüdern betreiben eine "Fluggesellschaft". Diese Kanonen, welche auf der Welt verstreut sind, bringen euch immer an euren nächsten Zielort.

Raffi: Der Wucherkarte ist überall zu finden um euch mit Produkten zu versorgen, dafür sind seine Preise auch hoch.

Lufti: Der Drache wird zu eurem Gefährten nachdem ihr ihn rettet und er ausgewachsen ist. Mit seiner Hilfe könnt ihr durch die Weltgeschichte fliegen.

Victor: Er ist derjenige der euch zu eurer Reise überredet und euch Anfangs (und auch am Ende) den Weg weist.

Tantalus: Der eigentliche Böse des Spieles.


Grafik & Sound:
Mit viel liebe zum verpixelten Detail wurden die vielen Charaktere des Spieles gezeichnet. Wenn sie ihre traurigen Mienen ziehen, dann wird einem selbst flau im Magen.
Es ist einfach schwer sich nicht mitreissen zu lassen, sind die Charaktere doch wirklich so liebevoll gemacht und stekcne einen mit ihren Gefühlswankungen an.
Die Häuser, die Wälder, die Schlösser oder auch Lufti, alles hat seinen eigenen Stil.
Der Sound dieses Spieles ist unvergleichlich. Wunderschön harmonische Musik, traurig ruhige Stücke zu den passenden Sequenzen und auch kräftige schnellere Stücke wenn man den Endgegnern begegnet.
Das hierzulande kein Soundtrack zum Verkauf war, finde ich sehr traurig. Es sind viele verschiedene Stücke und alle ein Meisterwerk für sich.


Zauber:
Mädchen: Das Mädchen übernimmt im Spiel hauptsächlich die Verteidigungsmagie.

  • Frosta:
    -Heilaura (heilt Vergiftungen)
    -Kraftwasser (Füllt eure Lebensenergie wieder auf)
    -Eisklinge (Auf die Waffen anwendbar. Der Gegner wird zum Schneemann)

  • Rocky:
    -Schutzaura (Abwehr)
    -Turboantrieb (Beschkleunigt das Ausweichen und den Angriff)
    -Steinklinge (Auf die Waffen anwendbar. Versteinert den Gegner)

  • Elektra:
    -Ballonkette (Lähmt den Gegner)
    -Analyse (Analysiert den Gegner)
    -Donnerklinge (Auf die Waffe anwendbar. Gut gegen Gegner die anfällig gegen Elektras Magie sind)

  • Vesuvio:
    -Flammengas (Flammenangriff)
    -Flammenwand (Lässt den Gegner brennen)
    -Feuerklinge (Auf die Waffe anwendbar. Verbrennt die Gegner)

  • Laterna:
    -Laserinferno (Laser-Agriff)
    -Energieschild (Abwehrschild)
    -Lichtklinge (Auf die Waffe anwendbar. Gut gegen Gegner die anfällig gegen Laternas Magie sind)

  • Lunatic:
    -Lunakraft (Macht dich stärker)
    -Neumondaura
    -Mondklinge (Auf die Waffe anwendbar. Klaut Energie des Gegners)

  • Harzinger:
    -Zauberschild (Abwehrschild. Besonders gut beim Mana-Drachen)
    -Lebensdünger (Erweckt die Spieler zum Leben)
    -Mana Zauber (Aktiviert das Mana-Schwert)


    Koboldin: Die Koboldin übernimmt im Spiel hauptsächlich die Angriffsmagie.

  • Frosta:
    -Frostwelle (Eiskugeln verwunden den Gegner)
    -Energiesog (Klaut dem Gegner Einergie und schenkt sie der Koboldin)
    -Säureregen (Säureregen verwunden den Gegner)

  • Rocky:
    -Efeumantel (umschliesst den Gegner und macht ihn langsamer)
    -Juwelenregen (Ein Regen von spitzen Juwelen verwunden den Gegner)
    -Schlammbombe (Schlammbomben klatschen auf den Gegner)

  • Vesuvio:
    -Feuerhagel (Feuerbälle fliegen auf den Gegner)
    -Lavawelle (Eine Lavawelle überrollt den Gegner)
    -Glutgranate (Die Granaten explodieren am Gegner)

  • Nocturn:
    -Hadesgranaten (Granaten treffen den Gegner)
    -Zauberspere
    -Höllenaura (Eine mysteriöse Aura umfasst den Gegner)

  • Lunatic:
    -Zaubersog (Klaut dem Gegner Magiepunkte)
    -Morphingas (Verändert die Form des Gegners)
    -Vollmondnacht

  • Harzinger:
    -Traumtulpe (Versetzt den Gegner in Schlaf)
    -Harzgas
    -Mana Zauber (Aktiviert das Mana-Schwert)

    Wenn die Magie bis auf Stufe 8 aufgepuscht wird, kriegen die Zaubersprüche ein anderes Aussehen. Manchmal jedenfalls.
    Um zu zaubern braucht man MP (Magiepunkte).
    Diese lassen sich mit schlafen oder einer Wallnuss auffüllen.


    Waffen und wo sie zu finden sind:
    Manche Waffen tragen die Helden schon am Anfang, andere bekommt ihr im Verlauf des Spieles.
    Um die Waffen aufzustocken müsst ihr viel mit ihnen kämpfen und sie, mit den passenden Waffenorbs, zu Berti bringen.
    Waffenorbs bekommt ihr meistens nach bezwungenen Endgegnern, manchmal auch in Kisten oder als Geschenk.
    Hier die Waffen und und wo ihr sie findet:

  • Das Schwert:
    Der Junge findet sie am Anfang des Spieles im Wasser, in einem Felsen steckend. Nur der wahre Mana-Held kann es dort rausziehen (kommt euch das nicht auch bekannt vor? *g*).

  • Die Lanze:
    Bekommt der Junge von Aquaria.

  • Die Klaue:
    Wird vom Mädchen getragen wenn sie sich euch anschliesst.

  • Der Bogen:
    Diesen bekommt ihr vom Ältesten des Zwergendorfes.

  • Der Bumerang:
    Wird von der Koboldin getragen wenn sie sich euch anschliesst.

  • Die Axt:
    Bekommt ihr von Berti im Zwergendorf.

  • Die Peitsche:
    Diese erhaltet ihr von der Hexe Tura.

  • Der Speer:
    Diesen erhaltet ihr in Frostas Höhle.


Kapfsystem:
Wild auf Monster schlagen ist heute, gestern musste man noch logisch denken.
Unter den Lebenspunkten der Helden befindet sich ein 100% Balken.
Erst wenn dieser aufgefüllt ist können die Helden starke Treffer erzielen oder einfach einer großere Distanz rennen.
Das Menü ist übersichtlich und unterteilt. In einem findet man die gekauften Sachen, dann die Magie, die Waffen, die Einstellungen.
Alles ganz leicht auszuwählen mit der Rauf- oder Runtertaste.

Daten:
Titel: Secret of Mana
System: Super Nintendo
Entwickler: Squaresoft
Release: 1993
Lösungsbuch ist vorhanden.


Mein Fazit:
Ein einfach geniales Game!
Eine sehr schöne Story, eine liebevolle Grafik und ein spannender Spielverlauf.
Einzig die Tatsache dass man mitten im Spiel einfach nur rumgeschickt wird ist langweilig.
Durch das Kämpfen mit Magie ist das Spiel zwar leicht, doch kann man es ja auch mal ohne probieren ;)
Was ausserdem toll ist, ist die Tatsache dass man das Game sogar zu dritt zocken kann!
Das Modul könnt ihr ab rund 15€ bei eBay bekommen (ist eben doch noch gefragt).
Könnt es ja mal am Flohmarkt probieren.
Wer RPGs liebt kommt hier auf jeden Fall auf seine Kosten.
Kaufen, Marsch Marsch!

Copyright by Phlegma - 21.09.04 - yopi.de
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Grafik:Grafik von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Sound:Sound von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Mulitplayer:Mulitplayer von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Schwierigkeitsgrad:Fortgeschrittene
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 extrem hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 nie
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 12 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
Spielanleitung:Spielanleitung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
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Kommentare
celes
celes, 17.10.2004
wusste garnicht, dass der manga so sehr von dem spiel abweicht.. der manga zum spiel heiszligt legend of mana werd noch was dazu schreiben g
kleinvolli
kleinvolli, 28.09.2004
Sehr gelungener Bericht. Toll
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Magickatrin

Eines der besten Spiele von Nintendo

ein Testbericht von 2007-02-21 19:24:30 vom 21.02.2007
Empfehlung: ja
Vorteile: siehe Bericht...
Nachteile/Kritik: siehe Bericht
Die Rollenspiele von Nintendo haben mich seit jeher begeistert. Und Secret of Mana zählt auf jeden Fall mit zu den besten Spiele für das SNES, auch wenn es inzwischen schon einige Jahre alt ist macht es doch immer wieder Spaß.

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Woru m geht es?
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Ein kleiner Junge spielt mit seinen Freunden und fällt dabei in Fluss. Als er einen Weg sucht um wieder nach Hause zu kommen gelangt er zufällig in den Besitz eines Schwertes, ein ganz besonders übrigens, denn es ist das Mana Schwert. Er entdeckte es im Fluß und zog es heraus. Doch was er nicht ahnte als er es herauszog und an sich nahm, er hatte damit einen großen Frevel begangen und großes Unheil heraufbeschworen. Schon auf dem Nachhauseweg merkt er das etwas nicht stimmt, denn plötzlich sind überall Monster, gegen die er sich zur Wehr setzten muss.

Als er schließlich zu Hause ankommt wird er darüber aufgeklärt welch Unheil er angerichtet hatte. Und zur Strafe für diese Tat folgt die Verbannung aus seinem Dorf.

Ganz allein macht er sich nun also auf den langen Weg. Doch im weiteren Verlauf des Spieles gesellen sich bald Helfer dazu, die ihm tapfer zur Seite stehen und ihn tatkräftig beim Kampf gegen die bösen Mächte unterstützen...

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G rafik und Sound:
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Man kann natürlich keinen Vergleich ziehen zu aktuellen Spielen, schließlich ist Secret of Mana schon einige Jahre alt. Aber trotzdem ist es nach wie vor nett anzuschauen, eben die typische SNES Grafik, niedliche Spielfiguren in einer bunten Spielewelt.

Der Sound ist passend zum Spiel und zur jeweiligen Situation bzw. zum jeweiligen Ort, allerdings nicht wirklich abwechslungsreich.

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Steuerung:
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Alle Action werden natürlich mit dem Gamepad gesteuert. Die Bewegungen und Action hat auch ein ungeübter Spieler schnell im Griff. Etwas schwieriger ist es da schon mit den verschiedenen Auswahlmenüs, die ja recht zahlreich sind. Besonders im weiteren Spielverlauf wenn sich zwei weitere Spielcharaktere hinzugesellt haben.

Von Vorteil dürfte sein das sämtliche Menüs und Bildschirmtexte in deutscher Sprache angezeigt werden.

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Spielspass:
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Secret of Mana bietet meiner Meinung nach jede Menge Spielspaß und wird nie langweilig. Die Hintergrundgeschichte des Spieles hat mir ebenfalls sofort gefallen. Es gibt zahlreiche Rätsel zu lösen und man muss sich gegen jede Menge Feinde zur wehr setzen.

Dabei stehen dem Spieler zum Glück im Verlauf des Spieles zahlreiche Waffen zur Verfügung. Aber nicht nur mit herkömmlichen Waffen wird gekämpft, sondern auch mit Magie. Die magischen Kräfte werden von 2 Spielcharakteren beherrscht die sich im Laufe des Spieles hinzu gesellen, eine Koboldin und ein Mädchen, beide verfügen über magische Kräfte und werden mit zunehmender Spieldauer stärker und beherrschen immer mehr Magiesprüche. Aber sie können auch mit „normalen“ Waffen umgehen.

Gesteuert werden die zwei weiteren Spielfiguren vom Computer, allerdings trifft man als Spieler die Auswahl über Waffen, Aktionen u.s.w. Es ist aber auch möglich die beiden von weiteren Spielern steuern zu lassen, was auch sehr viel Spaß macht.

Der Schwierigkeitsgrad ist teilweise schon recht hoch, denn die Rätsel sind nicht immer so leicht zu durchschauen und auch bei den Magiesprüchen muss man erst mal etwas herumexperimentieren um herausfinden welcher Gegner mit welcher Magie bezwungen werden kann. Aber gerade das ist ja auch der Reiz des Spieles finde ich.

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Fazit:
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Secret auf Mana hat meiner Meinung nach bis heute nichts von seinem Reiz verloren, ein tolles Rollenspiel ist nicht abhängig von einer hochmodernen Grafik. Auch für reichlich Abwechslung ist gesorgt. Es gibt unglaublich viele Schauplätze, Waffen und sonstige Gegenstände zu entdecken. Ich finde dieses Spiel ist auch heute noch eine uneingeschränkte Empfehlung wert. Zu kaufen gibt es das Spiel allerdings nicht mehr, hier kann man nur sein Glück bei Auktionshäusern wie ebay oder ähnliche versuchen. Ich selbst habe da auch schon einige alte SNES Spiele sehr preisgünstig finden können.
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Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Grafik:Grafik von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Sound:Sound von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Einsteiger
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 nie
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 12 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
Spielanleitung:Spielanleitung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
The_Wishmaster

Im Trio auf zum Manabaum!!!

ein Testbericht von 2005-12-02 01:48:03 vom 02.12.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: ......
Nachteile/Kritik: ...
Hallo liebe Leserinnen und Leser!


1993 war die Blütezeit des Super NES und es erschienen jede Menge hochkarätige Games für Nintendos kleinen 16 Bitter. Dafür sorgte unter anderem auch die japanische Spieleschmiede "Square", die spätestens seit der erfolgreichen Final Fantasy-Reihe jedem Gamer ein Begriff sein dürfte. Aber auch mit anderen Serien feierten die Nippon-Programmierer Erfolge und zu diesen gehört beispielsweise die Seiken Densetsu-Reihe. Der erste Teil erschien hierbei meines Wissens nach exklusiv in Japan für den Gameboy, die Teile 2 und 3 wurden dann für das SNES programmiert und zumindest der zweite Teil schafft sogar den Sprung in hiesige Gefilde. Dort gab man ihm den Namen "Secret of Mana" (im folgenden "SoM" genannt) und wollte testen, inwieweit Action-Adventures mit einem starken Rollenspiel-Touch im Westen ankommen würden. Das Experiment gelang, denn "SoM" wurde zu einem der beliebtesten und erfolgreichsten Titel und genau aus diesem Grund möchte ich Euch heute diese kleine Perle etwas genauer vorstellen.



~ Story ~

Bei einem Rollenspiel ist die Story natürlich ein wichtiger Aspekt, denn hiermit steht und fällt die Glaubwürdigkeit des Games und sie ist der Hauptfaktor, wenn es um die Atmosphäre und die Dichte geht. Bei SoM beginnt diese relativ konventionell, indem Euer noch unbenannter Protagonist (nennen wir ihn der Einfachheit halber doch mal "Drops") ein übermütiger Jüngling, spielt mit seinen Freunden am Fluss nahe seines Heimatdorfes. Eigentlich ist das eine verbotene Gegend und der Dorfälteste hat ihnen strengstens verboten, sich dort aufzuhalten,aber sie halten sich natürlich nicht daran und so kommt es, wie es kommen muss: Der Drops stürzt von einem Baumstamm ins Wasser und findet dort in einem Stein steckend ein Schwert - das zu ihm spricht! Er kann es erst nicht fassen, fasst sich dann aber ein Herz und zieht das Schwert aus dem Stein. Damit beginnt das ganze Übel, denn nach seiner Aktion tauchen immer wieder Monster rund um sein kleines Heimatdorf auf. Der Dorfälteste ist demzufolge entsprechend sauer und verbannt den Drops aus seinem Dorf mit dem Auftrag, alles wieder in Ordnung zu bringen. Und damit beginnt einer mehr als abenteuerliche Reise...



~ Spielprinzip ~

Zu Beginn steuert Ihr nur Euren Helden in der Draufsicht von schräg oben, im weiteren Verlauf trifft man aber noch auf eine anfangs recht zickige Prinzessin und ein kleines Zwergenmädchen, deren Rolle Ihr bald auch selbst übernehmen dürft. Das geschieht natürlich mit dem Steuerkreuz, mit A könnt Ihr kurzzeitig rennen, mit B wird Letztere gezückt und zum Einsatz gebracht. Nach einem Schlag füllt sich übrigens unter Eurer Energieleiste eine zweite Anzeige rasch wieder auf, die anzeigt mit welcher Kraft Ihr zuschlagt. Will man also schnell attackieren, richtet man folglich dann weniger Schaden an, als wenn man die Anzeige wieder ihre 100%-Marke erreichen lässt, was dem Ganzen eine gewisse taktische Komponente gibt. X und Y führen in ein innovatives Ring-Menü, welches man sich bei Square erdacht hat. Hier lassen sich alle Waffen, Kleidungsstücke und Items übersichtlich und blitzschnell verwalten, ebenso werden diverse Optionen getätigt und natürlich die Zaubersprüche verwaltet.

Diese müssen jedoch erst nach und nach erlernt werden, wofür es insgesamt 9 verschiedene magische Geister gibt. Jeder stellt Euren Helden drei seinem Wesen entsprechende Zauber zur Verfügung (u.a. Feuer, Eis, Erde, Wind, Elektrizität, etc.), die über insgesamt 9 Stufen aufgepowert werden können. Selbiges gilt auch für die 8 Waffen, die Ihr im Laufe des Spiel finden könnt und die vom Schwert über einen Speer und eine Axt bis hin zu Bumerung, Peitsche und Pfeil und Bogen reichen. Einzige Bedingung: Ihr müsst eine die dafür benötigten Waffen-Orbs gefunden haben, sonst ist ein weiteres aufpowern nicht möglich. Diese sind natürlich nicht gerade leicht zu finden und gut in den zahlreichen Dungeons versteckt, aber die Suche nach ihnen lohnt sich. Denn fortan kann man die Waffe bei gedrückt gehaltenem B-Button aufladen und sobald sie ihr vom Waffen-Orb abhängiges Maximum erreicht hat, wird dann in der Regel mit einem feschen Combo heftig auf den Gegner eingedroschen. Ds bringt nicht nur Erfahrungspunkte für die Waffen, sondern lässt auch Eure Helden im Level nach und nach steigen und verbessert deren Eigenschaften.

Aber noch ein paar Worte zum normalen Kampfgeschehen: Dies geschieht nämlich nicht rundenbasierend, sondern in Echtzeit, alle Freunde von Action-Adventures wie beispielsweise der Zelda-Reihe dürfen sich auf actiongeladene Schlachten freuen. Abgesehen davon seid Ihr natürlich aber einen Großteil der Zeit damit beschäftigt, die komplette Landkarte zu erkunden, wobei Ihr zu Beginn zu Fuß unterwegs seid, Euch aber im weiteren Verlauf auch mit Kanonen in andere Teile des Landes schießen lassen könnt und letztlich gar auf einem Drachen durch die Küfte reitet - optisch übrigens mit einem netten Mode 7-Effekt dargestellt. So erkundet Ihr verschiedenste Dörfer und Städte, schleicht Euch durch finstere Höhlen und Burgen und selbst vor einem magischen Hexenwäldchen macht Ihr nicht Halt. Dabei müssen teils sogar die Zauber Eurer drei Helden geschickt eingesetzt werden, um bestimmte Schalter zu betätigen oder Rästel zu lösen, oder man sollte sie kombinieren, da man sonst z.B. gegen finalen Obermotz, den Mana-Drachen, nicht den Hauch einer Chance hat. Ihr seht, im Team ist man also am stärksten.

Der Clou bei der Geschichte: Ihr könnt jederzeit frei wählen, wen aus der Gruppe Ihr spielen wollt und zieht die beiden anderen Charaktere als agierende Sidekicks hinter Euch her. Damit diese auch nach Euren Wünschen handeln, gibt es ein ausführliches Menü, indem man das Verhalten der beiden von zurückhaltend bis aggressiv selbst einstellen und somit ihren Eingriff in das Kampfgeschehen steuern kann. Auch inwieweit Eure Kollegen Zaubersprüche verwenden oder die Waffen aufladen sollen, kann hier geregelt werden. Somit wird Euer Ärger mit den CPU-gesteuerten Charaktere auf ein Minimum reduziert, einzig wenn Ihr flott durch ein Labyrinth unterwegs seid und sie bleiben an einer Ecke hängen, könntet Ihr sie zum Teufel wünschen. Dem kann Abhilfe geschaffen werden, indem Ihr einen einem Kumpel ein zweites Pad in die Hand drückt. Dieser kann sich nämlich jederzeit ins Spielgeschehen einklinken und die Steuerung eines weiteren Charakters übernehmen.

Das Spiel wurde übrigens als eines der ersten Rollenspiele komplett eingedeutscht, sätmliche Menüs, Dialoge und sonstige Hinweise müssen nun für Unkundige also nicht mehr im sonst üblichen Englisch-Wörterbuch nachgeschlagen werden. Ich kenne zwar die Original-Fassung nicht - die ja dann ohnehin auf Japanisch wäre - finde die Übersetzung aber im Große und Ganzen recht gelungen. Den ein oder anderen Gag hätte man sich vielleicht sparen können - wenn Euch die Menschenfresser zu Beginn entführen und in den Kochtopf stecken, dann lassen sie Euch kurz alleine mit der Bemerkung "Die Lindenstraße fängt gleich an!" - aber darüber kann man eigentlich hinwegsehen. Ansonsten wurde viel Wert auf eine flüssige und gute Übersetzung gelegt, die sich der mal gelösten, mal spannenden Atmosphäre des Spiels perfekt anpasst.



~ Grafik & Sound ~

Grafisch zeigte man im Hause Square, wie Anno 1993 ein grandioses Rollenspiel auf einem 16-Bitter auszusehen hatte. Die einzelnen Charaktere sind liebevoll und detailliert animiert und wurden in passenden, bunten Farben gehalten. Dies gilt natürlich vor allem für die Hauptcharaktere und die mehr oder weniger wichtigen Schlüsselfiguren, mit denen Ihr es immer wieder zu tun habt, trifft aber auch bei den einzelnen Monster und sonstigen Gegnern zu. Letzteren gebührt besonders was ihre Vielfalt betrifft sowieso ein riesiges Lob, da es in dem gesamten Spiel eine Unmenge von Opponenten gibt, die Ihr bekämpfen dürft. Zu den ca. 50 normalen Monstern gesellen sich dann noch über 20 Obermotze, die dann so richtig auftrumpfen können.

Da gibt es riesige Sprites zu bewundern, die teilweise schon mal den halben Bildschirm einnehmen können oder wild animiert in einem Affenzahn über selbigen flitzen, gemorpht werden darf auch und nicht selten auftauchende Nebelschleier und Blitze verfeinern die knuddlige Pixel-Optik. Freilich darf man keine technischen Höchstleistungen erwarten, denn 1993 waren Polygon-Protagonisten noch ein Hirngespinst der Zukunft, das höchsten in sündhaft teuern Arcade-Automaten wie Virtua Racing zum Einsatz kam, für 16 Bit-Verhältnisse stellten die sporadisch auftretenden Mode 7-Effekte (eine Bitmap-Grafik kann nach Belieben gezoomt und rotiert werden) ein kleines Highlights dar.

Beim Sound stechen vor allem die symphonsichen Dudel-Kompositionen hervor, die zwar allesamt am eher mittelprächtigen Soundchip des SNES leiden, kratzige Töne wie auf dem Mega Drive bekam man deswegen aber noch lange nicht geboten. Somit dürfen wir uns an stets zu der Situation passende Hintergrundmusik freuen, die nur sehr selten mal nervig wird, wenn man beispielsweise schon zu lange in einem Schloß oder Dungeon unterwegs ist. Die Soundeffekte präsentieren sich zwar nicht gerade von ihrer spektakulären Seite, fügen sich aber gut ins Gesamtbild ein und fallen alles andere als störend auf.



~ Fazit ~

Um hier endlich mal zu einem Ende zu kommen: "Secret of Mana" ist ein absoluter "Must Have"-Titel für alle SNES-Liebhaber, da führt einfach kein Weg dran vorbei. Die überzeugende Story, die mit etlichen Wendungen aufwarten kann, sowie die für damalige Verhältnisse superbe Technik wissen zu gefallen und das zugleich traditionelle und doch innovative Gameplay ist sowieso über jeden Zweifel erhaben. Egal ob Ihr nun alleine oder zu zweit auf Monsterhatz geht, das Game ist extrem motivierend und sorgt dank weitläufiger Levels und der Möglichkeit, im späteren Spielverlauf an nahezu alle bereits besuchten Orte zurückzukehren, für stundenlangen Spielspaß. Nicht umsonst zählt der Titel zu den besten SNES-Games überhaupt.



In diesem Sinne...

Stay Dark!

The-Manamaster



PS: Alle Freunde des schnellen Klicks sollen vom Manabaum fallen... ;)


Stay Dark!
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Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Grafik:Grafik von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Sound:Sound von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Mulitplayer:Mulitplayer von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Fortgeschrittene
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 nie
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 6 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
Spielanleitung:Spielanleitung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
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Kommentare
Fernsteuerung
Fernsteuerung, 12.12.2005
sh
Hoffi
Hoffi, 26.03.2006
sh Gruß Dominik -
Spani1986
Spani1986, 13.08.2004
Hab einen Super Nintendo Emulator am Laptop und habe das Spiel mal gespielt. Ich habe es leider nur mal kurz angespielt. Momentan zocke ich gerade wieder Final Fantasy 7. Ich liebe dieses Spiel und finde es ist der beste Teil der Serie. Habe es fuumlr de
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loppo

Kultklassiker auf dem SNES, der bis heute ungeschlagen ist!

ein Testbericht von 2005-09-13 18:39:26 vom 13.09.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: Kultklassiker man kann zu dritt gleichzeitig spielen komplexe Story viel zu entdecken...
Nachteile/Kritik: veraltete Graphik (aber immer noch gut genug!)
Einführung

Ich melde mich seit langem mal wieder mit einem neuen Bericht zurück. Ich befasse mich dieses mal nicht mit einem Film, wie sonst immer, sondern mehr mit einem alten SuperNintendo Spiel, das so viel Potenzial seiner Zeit hatte, dass es bis heute ein Kultspiel ist und wahrscheinlich in vieler Manns Augen auch immer ein Kultspiel bleiben wird. Die Rede ist von Squaresofts (ja die auch Final Fantasy geschaffen haben!) "Secret of Mana", das Rollenspiel, das diesen Genre auf jedenfall ehrenbürtig ist. Als kleiner Zwerg habe ich mir das Spiel damals auf dem SNES gekauft als es frisch auf dem Markt kam und ich war endlos begeistert.
Das hat verschiedene Gründe, viele davon Fallen einem auf den ersten Blick gar nicht unbedingt auf andere wiederum stechen gleich hervor. Ihr werdet aber im Folgenden sicherlich erfahren können, warum es heut zu Tage immer noch besser als manch neues Game ist und in der Geschichte des Videogames unvergesslich bleiben wird! Viel Spaß beim Lesen...

Viele Gute Gründe

Als Erster dieser Gründe ist wohl die Grafik Secret of Manas zu nennen. Sie stellt nicht alles jemals zuvor gesehende in den Schatten, aber sie weiss durch ihre geteilgetreue Dastellung zu überzeugen. So ist es zum Beispiel sehr schön anzusehen wie die verschiedenen Gegner, ob normale Monster oder Boss-Charktere animiert sind. Sie weisen eine sehr große Anzahl an Animationen auf, die fast bei jedem der verschiedenen Monster-Gruppen anders aussehen. Man kann einfach sagen, daß sich die Japanischen Entwickler große Mühe gegeben haben, den Charakteren Leben einzuhauchen, indem sie verschiedenste Animationen angewand haben. So gibt es zum Beispiel Szenen in denen ein Charakter weint oder Nebelgeistereffekte für Verstorbene Partymitglieder.

Ein anderer Grund für den Erfolg von "Secret of Mana" ist wohl die sehr Komplexe Story. So befindet man sich zunächst in der Rolle eines kleinen Jungen der aus seinem Heimatdorf verbannt wird und aufbricht die Welt vom anbannenden Bösen, daß eigentlich sein verstorbener Vater elimieren sollte, zu befreien und begegnet, bis einem das Natürlich nach Guter Spielemanier gelingt, einer Vielzahl von Freunden und anderen Personen. Es ist wirklich herausstechend wievielen Personen man bei SoM begegnen kann und wieviele verschiedene Dörfer und Städte es gibt. Man kann eigentlich fast jede Person ansprechen , die im Spiel durch die verschieden Städte und Handlungsschauplätze läuft und manchmal ist dies auch unerlässlich, um den Fortgang der Geschichte zu erzielen.

Einem vielleicht nur Nebensächlich erscheinender Aspekt ist der Sound bei Secret of Mana. Natürlich bietet er keine CD fähige Qualität wie bei Spielen moderner Prägung, aber er unterstreich eigentlich immer die aktuelle Lage der Spieler und seiner Umgebung. So ändert er sich z.B. bei Gefahrenszenen Plötzlich in eine äußerst hektische Melodie oder es wird in ruhiger Situation ein solcher passender Sound vermittelt. Man kann also kurz und knapp sagen, dass der Sound das erreicht, was er erreichen soll!

Ein anderer interesannter Grund der massgebend für den Erfolg ist, liegt wohl an der Spieltiefe. So gibt es bei SoM nicht nur einfache Angriffswaffen wie Schwert, Axt, Speer, etc. sondern auch verschiedene Zauberkräfte wie zum Beispiel Frostas Magie des Eises oder auch die Magien von Vesuvio, die das Gegenteilige Stück bildet. Aber das alles sind nicht einfach nur Zauber, die immer das selbe Nivaue an Kraft aufweisen, man kann sie ähnlich wie die normalen Waffen (hier Orbs zur Aufwertung) auch durch die Kraft der Mana-Samen verstärken. Natürlich müssen unsere Helden ihre Kräfte dann noch trainieren, denn wie es in der Realen Welt auch heißt gilt hier: "Ohne Schweiss kein Preis"
Mir ist kein Spiel bekannt das in dieser Form und zu der Zeit so weit auf die Spieler und deren Wünsche eingeht bzw. eingegangen ist.

Ein weiterer Grund der das Spiel so fantastisch macht ist alleine die Spieleoberfläche. Man sieht die ganze Zeit über auf dem Fernseher wie stark seine Helden sind und kann falls Not am Mann ist mit einem Einfachen Tastendruck in das Menü der Helden gehen und ihnen Heilung verschaffen oder sie auf Knofdruck Zauber gegen ihre Feinde richten lassen. Auch ist es durch dieses Schnelle Menü jederzeit möglich seinen Helden Gegenstände anzuziehen wenn diese sich entweder durch einen Fund oder einem Einkauf in ihrem Besitz befinden.

Ein nächster interssanter Aspekt ist die Einteilung der Handlung. Ist sie zunächst noch auf einen kleinen Teil der Mana-Welt beschränkt so kann man, erst per Kanoni-Reisebüro (hier wird man zu bestimmten Orten wie eine Kanonen-Kugel einfach abgeschossen) und später per Drachen Lufti (den man zu seinen Freunden gewinnt) die ganze Welt bereisen.

Nun aber der entscheidenste Grund für Anhaltenden Spielspaß den auch "Zelda" nicht erreicht. Man kann Secret of Mana zu 3te Spielen und alle zur gleichen Zeit. Nun denkt man das ist nichts besonderes, aber in Rollenspielen auf Konsolen macht das SoM zu einer Rarität unter den Spielen. Wie ich Eingangs schon erwähnte startet man als kleiner Junge. Man gewinnt jedoch schon nach sehr kurzer Spielzeit, zunächst ein Mädchen und kurze Zeit später eine Koboldin zu seinen Handlungs-Charakteren dazu. Dieser Multispieler-Modus macht das Spiel erst richtig interessant, denn wer sitzt schon gerne alleine vor seiner Konsole? Man arbeitet als Team und hat als Team auch die besten Chancen die Gegner zu schlagen denn trotz eines sehr intelligenten Computers, der auch die eigenen Spieler klug steuert kann dieser nicht einen echten Mitspieler ersetzen. Es macht einfach nur Spaß gemeinsam durch die Welt von Secret of Mana zu laufen und die Gegner Reihenweise zur Strecke zu bringen! Das Gefühl müßt ihr schon selber erleben, um es wirklich Nachvollziehen zu können.

Natürlich wird man bei Secret of Mana nicht sich selbst überlassen, wen man spielt, denn woher sollte man auch wissen, welches die stärksten Rüstungen sind und welche Attacken gegen welche Gegner helfen und wenn man das nicht alles selber herausfinden möchte, was jedoch eine Menge Spaß machen kann, so wird einem beim Kauf gleich ein Spieleberater erster Klasse mitgegeben, der einem immer zur Verfügung steht.
Leider hat Secret of Mana aber auch einen kleinen Negativen Aspekt, der aber bei der Spielfülle nicht wirklich als solche auffällt. So sind einige End-Gegner doppelt vorhanden wenn auch in anderen Farben und mit anderem Story-Verlauf aber das fällt einem eigentlich bei der klasse Animation nicht wirklich Negativ auf und ansonsten macht Secret of Mana eigentlich nur Spaß.

Ein bisschen RPG Geschichte

Last but not least möchte ich euch noch schnell einen kleinen Konsolen technischen Rückblick auf die Geschichte der Rollenspiele auf dem SNES geben. Angefangen hat so wirklich eigentlich alles mit Zelda 3: A Link to the Past, das das erste "Rollenspiel" auf der SNES Konsole darstellte. Das Spiel war wirklich klasse! Ich habe es damals zu gerne gespielt und wollte auch ja alles von der großen Spielewelt entdecken.
Kurz danach kam der zweite große RPG (Role Play Game) Hit für das SNES, "Mystic Quest Legends"! Das Spiel war auch ein klasse Game, auch wenn es nicht so gut ankam, da die Kämpfe dieses mal rundenbasiert abliefen und das einigen Spielern wohl nicht so gefallen hat. Später kamen aber genau diese Spiele größer heraus unter dem Namen "Final Fantasy"! Wer sich damit etwas auskennt (Final Fantasy ist mit meine Lieblingsspieleserie!!!), der weiß sicher, dass Mystic Quest Legends der vierte Teil der Final Fantasy Serie ist.
Das nächst größere Spiel ist dann Secret of Mana, dass alles in den Schatten wirft und wird dann leicht kopiert bei Time of Illusions und Secret of Evermore! Beides sind gute Spiele gewesen, kamen aber nie an den Erfolg von SoM heran!

Fazit

Secret of Mana ist ein klasse Game, dass meiner Meinung nach viele heut zu Tage erscheinende Games im Schatten stehen lässt, weil es etwas Einzigartiges bietet, was noch von keinem anderen Spiel übertroffen werden konnte. Man muss das Spiel als RPG Fan mindestens einmal gespielt haben und wird dann auch sofort feststellen, dass es einfach Kult ist! Ich kann euch also nur ans Herz legen, das Spiel mal zu testen, sei es mit einem Emulator oder über die alte Variante auf der Konsole!


bis dann


euer Marcel
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Grafik:Grafik von Super Nintendo Secret of Mana : 3,0 mittelmäßig
Sound:Sound von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Mulitplayer:Mulitplayer von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Schwierigkeitsgrad:Einsteiger
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 extrem hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 nie
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 6 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
Spielanleitung:Spielanleitung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Jassmen

geniales Spiel

ein Testbericht von 2005-06-16 18:47:00 vom 16.06.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: 3 Spieler, Spieltiefe, Story...
Nachteile/Kritik: -
Für alle die es nicht kennen, ihr armen Menschen, Secret of Mana ist wohl das am besten Gemachte Rollen-Action-Spiel das es für das SNES jemals gab. Es folgten zwar noch so einige Rollenspiele aber, mit Ausnahme Zeldas, hat es wohl kein Rollenspiel geschafft die SNES Besitzer so zu begeistern.

Das hat verschiedene Gründe, viele davon Fallen einem auf den ersten Blick gar nicht unbedingt auf andere wiederum stechen gleich hervor.

Als Erster dieser Gründe ist wohl die Grafik Secret of Manas zu nennen. Ok sie stellt nicht alles jemals zuvor gesehende in den Schatten aber sie weiss durch ihre geteilgetreue Dastellung zu überzeugen. So ist es zum Beispiel sehr schön anzusehen wie die verschiedenen Gegner, ob normales Monster oder End-Charktere ist hier bei egal, animiert sind. Sie weisen eine sehr große Anzahl an Animationen auf die fast bei jedem der verschiedenen Monster-Gruppen anders aussehen. Man kann einfach sagen, daß sich die Japanischen Entwickler eine riesengroße Mühe gegeben haben den Charakteren Leben ein zu hauchen in dem sie verschiedenste Animationen angewand haben. So gibt es zum Beispiel Szenen in dennen ein Charakter weint oder auch Transparente Nebeleffekte für verstorbene.

Ein anderer Grund für den Erfolg von "Secret of Mana" ist wohl die sehr Komplexe Story. So befindet man sich zunächst in der Rolle eines kleinen Jungen der aus seinem Heimatdorf verbannt wird und aufbricht die Welt vom anbannenden Bösen, daß eigentlich sein verstorbener Vater elimieren sollte, zu befreien und begegnet, bis einem das Natürlich nach Guter Spielemanier gelingt, einer Vielzahl von Freunden und anderen Personen. Es ist wirklich herausstechend wievielen Personen man bei SoM begegnen kann und wieviele verschiedene Dörfer und Städte es gibt. Man kann eigentlich fast jede Person ansprechen die im Spiel durch die verschieden Städte und Handlungsschauplätze läuft und manchmal ist dies auch unerlässlich um den Fortgang der Geschichte zu erziehlen.

Ein einem vielleicht nur Nebensächlich erscheinender Aspekt ist der Sound bei Secret of Mana. Natürlich bittet er keine Cd-Qualität wie bei Spielen moderner Prägung aber er unterstreich eigentlich immer die aktuelle Lage der Spieler und seiner Umgebung. So ändert er sich z.B. bei Gefahrenszenen Plötzlich in eine äußerst Hektische Melodie oder es wird ein ruhe vermittelnder Sound gespielt wenn man sich schlafen legt oder durch die Stadt schlendert.

Ein anderer interesannter Grund der massgebend für den Erfolg ist, liegt wohl an der Spieltiefe begründet. So gibt es bei SoM nicht nur einfache Angriffswaffen wie Schwert, Axt, Speer und und und sondern auch verschiedene Zauberkräfte wie zum Beispiel Frostas Magie des Eises oder auch die Magien von Vesuvio die das Gegenteilige Stück bilden. Aber das alles sind nicht einfach nur Magien die immer das selbe Nivaue an Kraft aufweisen, nein man kann sie ähnlich wie die normalen Waffen (hier Orbs zur Aufwertung) auch durch die Kraft der Mana-Samen verstärken. Natürlich müssen unsere Helden ihre Kräfte dann noch Trainieren denn wie es in der Realen Welt auch heißt gilt hier: "Ohne Schweiss kein Preis"
Mir ist kein Spiel bekannt das in dieser Form und zu der Zeit so weit auf die Spieler und derren Wünsche eingeht bzw eingegangen ist.

Ein weiterer Grund der das Spiel so fantastisch macht ist alleine die Spieleoberfläche. Man sieht die ganze Zeit über auf dem Fernseher wie stark seine Helden sind und kann falls Not am Mann ist mit einem Einfachen Tastendruck in das Menü der Helden gehen und ihnen Heilung verschaffen oder sie auf Knofdruck Zauber gegen ihre Feinde richten lassen. Auch ist es durch dieses Schnelle Menü jederzeit möglich seinen Helden Gegenstände anzuziehen wenn diese sich entweder durch einen Fund oder einem Einkauf in ihrem Besitz befinden.

Ein nächster interssanter Aspekt der für das Spiel spricht ist die Einteilung der Handlung. Ist sie zunächst noch auf einen kleinen Teil der Mana-Welt beschränkt so kann man, erst per Kanoni-Reisebüro (hier wird man zu bestimmten Orten wie eine Kanonen-Kugel einfach abgeschossen) und später per Drachen Lufti (denn man zu seinen Freunden gewinnt) die ganze Welt bereisen.

Nun aber der entscheidenste Grund für Anhaltenden Spielspaß den auch "Zelda" nicht erreicht. Man kann Secret of Mana zu 3te Spielen und alle zur gleichen Zeit. Nun denkt man das ist nichts besonderes aber in Rollenspielen auf Konsolen macht das SoM zu einer Rarität unter den Spielen. Wie ich Eingangs schon erwähnte startet man als kleiner Junge. Man gewinnt jedoch schon nach sehr kurzer Spielzeit, zunächst ein Mädchen und kurze Zeit später eine Koboldin zu seinen Handlungs-Charakteren dazu. Dieser Multispieler-Modus macht das Spiel erst richtig interessant denn wer sitzt schon gerne alleine vor seiner Konsole? Man arbeitet als Team und hat als Team auch die besten Chancen die Gegner zu schlagen denn trotz einem sehr Intelligenten Computer der auch die eigenen Spieler klug steuert kann dieser nicht einen echten Mitspieler ersetzen. Es macht einfach nur Spaß gemeinsam durch die Welt von Secret of Mana zu laufen und die Gegner Reihenweise zu schlagen aber das Gefühl müßt ihr schon selber erleben um es wirklich Nachvollziehen zu können.

Natürlich wird man bei Secret of Mana nicht sich selbst überlassen wenn man spielt denn woher soll man wissen welches die Stärksten Rüstungen sind und welche Attaken gegen welche Gegner helfen udn wnn man das nicht alles selber herausfinden möchte, was auch spaß machen kann, so wird einem beim kauf gleich ein Spieleberater erster Klasse mit gegeben der einem immer zu verfügung steht.

Leider hat Secret of Mana aber auch einen kleinen Negativen Aspekt, der aber bei der Spielfülle nicht wirklich als solche auffällt. So sind einige End-Gegner doppelt vorhanden wenn auch in anderen Farben und mit anderem Story-Verlauf aber das fällt einem eigentlich bei der klasse Animation nicht wirklich Negativ auf und ansonsten macht Secret of Mana eigentlich nur Spaß.

Ich kann das Spiel nur jedem herzlich empfehlen und es sollte für alle SNES-Fan ein muss sein.

MFG Jassmen
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Grafik:Grafik von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Sound:Sound von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Mulitplayer:Mulitplayer von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Schwierigkeitsgrad:Fortgeschrittene
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 nie
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 12 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
Spielanleitung:Spielanleitung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
VampireFaith

SoM, das beste Spiel für die SNES ;)

ein Testbericht von 2004-06-02 15:42:09 vom 02.06.2004
Empfehlung: ja
Vorteile: tolle Story, schöne Musik, recht viel Waffen ect.!...
Nachteile/Kritik: fällt mir grad nichts ein =)
Also, ich hab dieses Spiel schon gespielt als ich en kleina Stöpsel war, da mein Bruder eine SNES hatte =) Leider Leider, hatte er das Spiel verkauft... nun habe ich die SNES und mein Lieblingsspiel is weg =( Nun, aber eigentlich will ich hier ja was über das Spiel schreiben.

Für mich ist und bleibt es das beste Spiel für die SNES (Da ich für Zelda leider zu blöd bin =) )

Es ist ein Aciton RPG, könnte man sagen ^^

Story:

Auf einem vergessenen Kontinent, in einer anderen Zeit, lebt ein Volk, das keinen Göttern huldigt und keinem Herrscher unterliegt. Ein Volk, das in Frieden und Freiheit lebt und das seine Kraft nur aus einem schöpft, dem magischen Mana Baum. Nur noch die alten Weisen wissen genau, welche Kräfte das Mana wirklich bringt. Denn der Friede in diesem Land währt nicht seit Ewigkeiten. Einst nämlich, so berichtet eine alte Legende, nutzten die Bewohner des Landesdie Mächte des Mana, um sich zu erheben gegen die Mächte des Unermeßlichen. So kam es denn, da? Ein Ritter erschien, der die Aufständigen bestrafte und ihre Zivilisation zerstörte. Die Samen des Mana Baums verteilte er auf acht Paläste. Sie sollten als Siegel gegen das Böse dienen. Die Waffe des Ritters war das legendäre ManaSchwert. Nachdem seine Mission erfüllt war, rammte er das Schwert in einen Felsen, als zusätzliches Siegel gegen alles Böse und als Mahnmal, um an den Mißbrauch der Mana Macht zu erinnern. Dort in jenem Felsen ruhte das Schwert seit Ewigkeiten, bis...





... zu jenem Tag, an dem ein Junge das Schwert aus dem Felsen herauszieht. Wieder sind die bösen Mächte befreit und der Frieden des Landes in Gefahr. Nun gilt es das Schwert zu nutzen und die Welt zu retten, denn noch ist es nicht zu spät!



Man spielt einen Jungen aus dem Quelldorf. Dieser ist an dem ganzen Unglück schuld.
Man bekomm noch zwei Mitstreiterinnen, eine Koboldin und ein hübsches Mädchen. Beide können Zaubern, man bekommt, pro Siegel, dass man aktiviert hat, einen weiteren Zauber (Elektra, Frosta, Harzinger ect.).
Man kann zwischen diesen Charakteren wechseln wie man will, mit dem Select Knopf. Man kann aber auch zu zweit spielen, so dass zwei Figuren kämpfen und auswählen können, was sie machen wollen!
Die Koboldin kann Angriffszauber benutzen und das junge Mädchen Heil- und Hilfszauber (die Waffe mit Feuer-, Eis-, Erd- Zauber belegen).

Die Monster sind eigentlich immer angemessen stark.
Man steigert auch in diesem Spiel sein Level, womit man Stärker wird.

Man kann sich in den verschiedenen Dörfern, verschieden starke Rüstungen kaufen. Waffen kann man keine kaufen, die bekommt man im Laufe des spieles und kann sie mit Waffen Orbs (für die jeweilige Waffe) verstärken und das Level erhöhen. Am Anfang hat man natürlich das ManaSchwert, mit dem Mädchen bekommt man eine Klaue, und mit der Koboldin eigentlich nix. Außer die Axt, die Berti der Schmied einem gibt. Bei diesem Schmied, kann man die Waffen aufrüsten! Dieser ist nicht nur im Kobolddorf sondern eigentlich fast in jedem Dorf wo man selbst ist!
Ebenfalls kann man das Kanoni Reisebüro benutzen, womit man in verschiedene Städte für ca 50 - 150 gm hinkommt! Man wird mit einer Kanone katapultiert =) So stell ich mir nicht gerade die Ideale Reise vor =) Doch im Verlaufe des Spieles bekommt man einen Drachen Namens Lufti mit dem man zu jedem Ort gelangen kann

Musik:

Die Musik is echt schön und passt zu dem jeweiligen Szenario, leider weiß ich nicht, wer die Musik komponiert hat =((

Grafik:

Also, die Grafik ist für die damaligen Verhältnisse echt super! Wer sich was anschauen will schaut am besten auf http://www.arcor.de/palb/alben/49/39749/400_636335 3262623336.jpg und http://www.arcor.de/palb/alben/49/39749/400_623762 6530353766.jpg ( Die Bilder habe ich hochgeladen...)

Meine Meinung:

Wie schon des öfteren erwähnt, finde ich, es ist das beste Spiel für den Super Nintendo!!
Ich bin gar nicht mehr davon losgekommen =) Die Grafik kann man, denk ich mal, sehr gut verkraften! Da sie ja nicht sooo~ schlimm ist! Man hat echt viel Spass bei dem Game und es wird eigentlich kaum langweilig! Es ist recht abwechslungsreich, da man mal auf einer Weihnachtsinsel ist, dann mal in der Wüste und auch mal in den Bergen =) Das Spiel ist auch was für Einsteiger, würde ich meinen! Nur es dann ganz durchzuspielen... das könnte schwer werden ;) Also, die volle Punktzahl bekommt das Spiel von mir!!!
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Grafik:Grafik von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Sound:Sound von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Mulitplayer:Mulitplayer von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Fortgeschrittene
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 extrem hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 nie
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 6 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
Spielanleitung:Spielanleitung von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
mschmidt534

Möge die Macht mir Dir sein!

ein Testbericht von 2004-04-20 09:53:20 vom 20.04.2004
Empfehlung: ja
Vorteile: bis zu 3 Spieler gleichzeitig...
Nachteile/Kritik: Steuerung
Für sehr lange Zeit wurde das Mana von den Menschen friedlich benutzt. Doch die Gier der Menschen ist unersättlich. Einige bauten eine riesige Festung um die Mana-Energie kontrollieren zu können. Die Götter fanden keinen Gefallen daran und schicken einen mächtigen Drachen um diese Burg zu zerstören. Ein grausamer Krieg begann und die Kraft des Manas schien die Welt zu verlassen bis eines Tages ein Held dem Kampf beendete. Die Zerstörung die dieser Krieg angerichtet hatte war enorm. Doch das ist schon sehr lange Geschichte. vielleicht zu lange...

1) Story
2) Waffen
3) Zauber
4) Steuerung
5) Speichern
6) Grafik
7) Multiplayer
8) Sound
9) Fazit

1) Story
~~~~~~~~
Es ist ein lauer Frühlingstag. Die Sonne scheint, vereinzelt schieben sich Wolken über den Himmel. Die 3 Jungen Tom, Tim und Ayron spielen in der nähe des Quelldorfs nahe eines großen Wasserfalls. Die alten Weisen hatten es den Kindern verboten dort zu spielen, doch die Abenteuerlust lässt sie immer weiter in die Verbotene Zone gehen. Ayron ist voller Tatendrang doch plötzlich fällt er von einen nassen Holzstamm hinunter und landet im Wasser. Er landet in einem kleinen Teich. Um wieder ins Quelldorf zu gelangen benötigt er etwas um die Büsche niederzumähen. Da hört er plötzlich eine Stimme die seinen Namen ruft. Er macht sich auf die Suche nach dem Urspruch der Stimme. Nach kurzem Suchen findet er ein Schwert das wie ein Schatz in der Sonne glitzert. Das ist genau das richtige um sich den Weg frei zu machen. Als er das Schwert aus dem Stein zieht kommt ein grelles Licht herraus und eine Gestalt erscheint. Diese behauptet das Schwert zu sein....
Nicht wissent, dass er das Gleichgewicht der Welt entzweit hat macht sich der Junge auf den Weg in das Dorf. Das Abenteuer beginnt.

2) Waffen
~~~~~~~~~~
Die Waffen in Secret of Mana sind zahlreich. Man kann sie immer wieder verbessern in dem man sie schmieden lässt. Es gibt sehr oft in Dörfern an denen man vorbei kommt Schmiede die das für euch übernehmen. Natürlich nicht kostenlos sondern für eine kleine Investation. Ebenso benötigt man einen Waffenorb. Das ist ein Stein den man bei jedem Endgegner findet.

Die Klauenwaffen

Klaue - Ihr bekommt sie von dem Mädchen
Insektenklaue - Effektiv Gegen Insektengegner
Zapplerklaue - Versetzt den Gegner in schlaf
Orakelklaue - Erhöt Weisheit und Intelligenz des Charakter
Tarantelklaue - Noch Efektiver gegen Insektenwesen
Echsenkralle - Effektiv gegen Echsen und Schleimgegner
Greifenkralle - Vergiftet den Gegner
Karmakralle -Die beste Klauenwaffe

Die Lanzenwaffen

Lanze - Ihr bekommt sie von Aquaria
Eisenlanze - Kein Effekt
Gaslanze - Belegt den Gegner mit dem Ballonfluch
Echsenlanze - Effektiv gegen Echsen und Schlemgegner
Zentaurenlanze - Verwirrt den Gegner
Morpheuslanze - Versetzt den Gegner in Schlaf
Rubinlanze - Erhöt die Kraft um 2 Punkte
Drachenlanze - Effektiv gegen Drachenwesen
Dämonenlanze - Die beste Lantenwaffe

Die Axtwaffen

Axt - Kauft sie von Berti dem Schmid
Streitaxt - Effektiv gegen Pflanzen und Fischgegner
Schlachtaxt - Erhöt die Konstitution um 2
Schuppenaxt - Noch Effektiver gegen Pflanzen und Fischgegner
Insektenbeil - Effektiv gegen Insekten
Schleimbeil - Effektiv gegen Flug Tiere und Bestien
Steinaxt - Effektiv gegen Pflanzen und Fischgegner
Granitbeil - Erhöt die Stärke um 5
Teufelsbeil - Die beste Axtwaffe

Die Speerwaffen

Speer - Kauft sie von Berti dem Schmid
Eisenspeer - Kein Effekt
Biestharpune - Effektiv gegen Vögel und Tiere
Gasharpune - Ballonisiert den Gegner
Dämonenspeer - Effektiv gegen Höllische und Untote Kreaturen
Juwelenspeer - Ballonisiert den Gegner
Elfenharpune - Erhöt Weißheit und Intelligenz
Granitbeil - Effektiv gegen Drachen
Donnerspeer - Die beste Speerwaffe

Die Peitschenwaffen

Peitsche - Ihr bekommt sie von Tura
Wurmpeische - Verlangsamt die Gegner
Kettenpeitsche - Erhöt Beweglichkeit und Ausdauer
Schleimflegel - Effektiv gegen Schleim und Echsengegner
Dämonenflegel - Effektiv gegen Höllische und Untote Kreaturen
Schorfpeitsche - Effektiv gegen Insektengegner
Hammerflegel - Verlangsamt die Gegner
Onyxpeitsche - Effektiv gegen Insektengegner
Drachenflegel - Die beste Peitschenwaffe

Die Bogenwaffen

Bogen - Ihr bekommt sie von Tura
Kurzbogen - kein Effekt
Langbogen - Effektiv gegen Vögel und Tiere
Metallbogen - Verwirrt den Gegner
Dämonenbogen - Effektiv gegen höllische und untote Kreaturen
Elfenbogen - Erhöt Weisheit und Intelligent
Zentaurenbogen - Verwirrt den Gegner
Satansbogen - Erhöt die Trefferhärte
Flammenbogen - Die beste Bogenwaffe

Die Schwertwaffen

Schwert - keine Effekte
Breitschwert - Erhöht Beweglichkeit und Ausweichvermögen
Schorfschwert - Effektiv gegen Schleim und Echsengegner
Pestschwert - Effektiv gegen Insektengegner
Dämonenschwert - Effektiv gegen höllische und untote Kreaturen
Titanschwert - Erhöht die Trefferhärte
Juwelenschwert - Erhöht die Stärke des Charakters um 2 Punkte
Drachentöter - Effektiv gegen Drachenkreaturen
Manaschwert - Die beste Schwertwaffe

3) Zauber
~~~~~~~~~
MÄDCHEN

Frosta
------------------------------------------------ -------------------
Eisklinge - Gibt Waffen die Fähigkeit, Gegner zu vereisen 2 MP
Heilaura - Heilt unnatürliche Zustände 1 MP
Kraftwasser - Gibt den Charakteren HP zurück 2 MP
------------------------------------------------ -------------------
Rocky
---------------------- ---------------------------------------------
Ste inklinge - Gibt Waffen die Fähigkeit, Gegner zu versteinern 4 MP
Turboantrieb - Erhöht die Beweglichkeit 3 MP
Schutzaura - Erhöht die Abwehr 2 MP
------------------------------------------------ -------------------
Elektra
-------------------- -----------------------------------------------
D onnerklinge - Gibt Waffen die Kräfte des Donners 3 MP
Ballonkette - Hält Gegner mit einem Ballon fest 2 MP
Analyse - Zeigt Werte und Schwächen des Gegners an 1 MP
------------------------------------------------ -------------------
Vesuvio
-------------------- -----------------------------------------------
F euerklinge - Gibt Waffen die Fähigkeit, Gegner zu verbrühen 2 MP
Flammengas - Greift Gegner an und senkt dessen Angriffskraft 3 MP
Flammenwand - Verbrüht den Gegner 4 MP
------------------------------------------------ -------------------
Laterna
-------------------- -----------------------------------------------
L ichtklinge - Gibt Waffen die heiligen Kräfte des Lichts 5 MP
Laserinferno - Greift Gegner mit heiligen Lichtblitzen an 8 MP
Energieschild - Wehrt konventionelle Angriffe komplett ab 4 MP
------------------------------------------------ -------------------
Lunatic
-------------------- -----------------------------------------------
M ondklinge - Gibt Waffen die Fähigkeit, den Gegnern HP zu stehlen 3 MP
Neumondaura - Erhöht Angriffskraft und Agilität 2 MP
Lunakraft - Erhöht die Stärke 2 MP
------------------------------------------------ -------------------
Harzinger
------------------ -------------------------------------------------

Lebensdünger - Belebt ein Teammitglied und gibt ihm einige HP zurück 10 MP
Zauberschild - Wehrt Zauberangriffe ab 6 MP
Mana-Yin - Dient der Reaktivierung des Mana-Schwertes 2 MP

KOBOLDIN

Frosta
------------------------------------------------ -------------------
Frostwelle - Eisige Kälte lässt eure Gegner erfrieren 2 MP
Säureregen - Ätzender Regen zerfrisst eure Gegner 3 MP
Energiesog - Stielt euren Gegnern die HP 2 MP
------------------------------------------------ -------------------
Rocky
---------------------- ---------------------------------------------
Sch lammbombe - Eine gewaltige Schlammwelle nimmt eure Gegner mit 3 MP
Juwelenregen - Schimmernde Edelsteine rasen auf eure Gegner zu 2 MP
Efeumantel - Verlangsamt eure Gegner, indem Ranken sie festhalten 1 MP
------------------------------------------------ -------------------
Elektra
-------------------- -----------------------------------------------
O rkanschub - Orkanböen treffen eure Gegner 2 MP
Blitzschlag - Ein gewaltiger Blitz trifft die Gegner 4 MP
Rätselaura - Verwirrt eure Gegner 2 MP
------------------------------------------------ -------------------
Vesuvio
-------------------- -----------------------------------------------
F euerhagel - Feuerbälle verbrennen eure Gegner 2 MP
Glutgranate - Feurige Explosionen sprengen eure Gegner in die Luft 4 MP
Lavawelle - Lavamassen stürzen auf eure Gegner ein 3 MP
------------------------------------------------ -------------------
Nocturn
-------------------- -----------------------------------------------
Höllenaura - Versetzt eure Gegner in die Welt der Schmerzen 8 MP
Hadesgranaten - Teuflische Granaten sprengen den Gegner 2 MP
Zaubersperre - Lässt den Gegner keine Zauber mehr aussprechen 4 MP
------------------------------------------------ -------------------
Lunatic
-------------------- -----------------------------------------------
M orphinggas - Verwandelt den Gegner in schwächere Ausführungen 5 MP
Zaubersog - Stielt den Gegnern die MP 1 MP
Vollmondnacht - Unerwartete Effekte treten ein, die die Feinde sowie eure Party betreffen 8 MP
------------------------------------------------ -------------------
Harzinger
------------------ -------------------------------------------------

Traumtulpe - Schläfert den Gegner ein 2 MP
Harzgas - Explodierendes Gas greift den Gegner an 4 MP
Mana-Yang - Dient der Reaktivierung des Mana-Schwertes 1 MP

4) Steuerung
~~~~~~~~~~~~
Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig. sie lässt ist konfigurieren, so, dass man seine eigene Tastenkombination einstellen kann. Um zum Beispiel eine Waffe auswählen zu können muss man den Knopf für die Waffen auswählen. es erscheint ein Ring mit allen Waffen. dannach muss man durch sämtlich Waffen scrollen bis man die gewünschte Waffe markiert hat. Die wird sehr nervig, wenn man alle Waffen besitzt. Denn es gibt ca. 56 verschiede Waffen.

5) Speichern
~~~~~~~~~~~~
Das Speichern geht dementsprechen einfach. In jedem Dorf gibt es ein Hotel nachdem man geschlafen hat und sich somit regeneriert hat kann man seinen Spielstand speichern. Zwei Tastenklicks und der Spielstand ist gespeichert.

6) Grafik
~~~~~~~~~
Die Grafik ist sehr verspielt. Sie kommt zwar nicht dan die heutige Grafik herran doch man kann kaum glauben, dass das Spiel das man spielt nur auf SNES herrausgekommen ist und dafür ist die Grafik sehr gut. Bilder sind im Anhang.

7) Multiplayer
~~~~~~~~~~~~~~
Secret of Mana kann man bis max. 3 Spieler gleichzeitig an einem SNES spielen. Die Charaktere können natürlich auch von dem Computer übernommen werden. Durch die Select Taste kann man zwischen den max. 3 Charakteren wechseln. Eine sehr schöne Lösung die das Spiel sehr interessant machen.

8) Sound
~~~~~~~~
Der Sound in SoM ist teilweis süß und teilweise sehr nervig. Immer kommt das gleiche "Gedudel" kaum abwecchslung. Da kann man nur raten eine CD einzulegen und die Grafik zu geniessen. Sprachausgabe gab es zu dem Zeitpunkt nicht also benötigt man eigentlich keinen Sound.

9) Fazit
~~~~~~~~
Ich besitze glücklicherweise noch das Originaspiel für SNES. Ich ich muss zugeben ich spiele es immernoch. Die Story ist mitreisent. Man kann es zu max. dritt spielen was die Sache sehr vereinfach und eine menge Spaß mitbringt. Ich kann jedem nur empfehlen das Spiel nach möglichkeit selbst einmal zu spielen. Viele witzige Dialog und eine zauberhafte Grafik runden das Spiel ab. Ich schon erwähnt habe ich das Orginalspiel mit Konsole zuhause. Ich hab das Spiel damals 1997 wars glaub ich für ca. 30 DM gekauft. Soviel ich weiss werden ältere SNES Spiele nicht mehr im Laden verkauft. Es heisst also bei ebay oder sonstiges umschauen. Ich war und bin von der Grafik sehr überzeugt, das es sich hierbei um ein Konsolenspiel handelt mit einen sehr langwierigen Story ist es erstaunlich, wie ich finde die Grafik nicht zu vernachlässigen. Die Entwickler haben den richtigen Schritt gemacht und nicht an der Grafik oder der Story gespart sondern am Sound, was mich nicht sehr stört, da ich wie schon oben erwähnt immer neben bei Musik gehört habe. Der Spielspaß der bei diesem Spiel aufkommt ist enorm. Besonders wenn ich daran zurück denke das ich mit 2 Freunden öffters das Wochenende durchgemacht habe um SoM (Secret of Mana) zu spielen. Die witzigen Dialoge oder Situationen sind einmalig und gerade das zeichnet das Spiel aus. Es ist nicht, wie ich finde irgend ein Spiel das so kurz vor lauter Konsumgeilheit hingeklatscht wurde sondern man hat noch kleine Kleinigkeiten hinzugefügt die einem aber erst nach mehrmaligem durchspielen ins Auge springen. Ich hoffe es hat euch etwas geholfen.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Super Nintendo Secret of Mana : 3,0 mittelmäßig
Grafik:Grafik von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Sound:Sound von Super Nintendo Secret of Mana : 3,0 mittelmäßig
Mulitplayer:Mulitplayer von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Einsteiger
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 extrem hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 nach wenigen Monaten
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 12 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
Spielanleitung:Spielanleitung von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
denjuandemarco

Ein SNES-Dreier mit Klasse

ein Testbericht von 2004-03-12 10:01:29 vom 12.03.2004
Empfehlung: ja
Vorteile: Grafik, Musik und Soundeffekte, Charakter- und Waffensystem, Geschichte, Spielverlauf, Spielumfang...
Nachteile/Kritik: Nada. Null. Nix.
Ob der Supernintendo-Klassiker „Secret of Mana“ nun tatsächlich ein Rollenspiel oder doch eher ein Action-Adventure darstellt, möchte ich an dieser Stelle einmal unbeantwortet lassen. Doch eines dürfte unumstritten sein: dieses Videospiel für das gute alte SNES ist definitiv ein Meilenstein, ein absolutes Highlight der Supernintendo-Geschichte.

Geschichte

„Secret of Mana“ beinhaltet eine sehr schöne Handlung, die ich hier in wenigen Worten kaum wiedergeben kann, ich versuche dies nun zumindest in Ansätzen. Im Mittelpunkt des Spiels steht zunächst das mächtige Mana-Schwert. Vor sehr langer Zeit wagten es die inzwischen mächtig gewordenen sogenannten „Ancient Ones“, die Götter herauszufordern. Glücklicherweise konnten sie mit Mana-Energie in Schach gehalten werden und letztlich von einem großen Helden, welcher eben jenes legendäre Mana-Schwert führte, bezwungen werden. Nachdem die Zivilisation jener „aufmüpfig“ gewordenen Ancient Ones zerstört worden war, kehrte Ruhe ins Land ein. Und dies für lange Zeit. Das Schwert selbst steckte in einem Fels versiegelt, ähnlich Excalibur, und sorgte für die Balance der Welt.
Doch wie so oft, hielt diese Zeit des Friedens und der Harmonie leider nicht ewig an. Denn eben erwähnte Balance wurde ausgerechnet durch uns gestört, denn wir, die wir eigentlich nur mit unseren Freunden an einem Wasserfall spielen wollten, brachten es zustande, das Schwert aus dem Felsen zu ziehen. Das Gleichgewicht der Welt kam somit zum Wanken, das Drama in „Secret of Mana“ nimmt seinen Lauf. Die Konsequenz ist unter anderem, dass nun von überall her Monster auftauchen und großes Unheil in das Städtchen unseres jungen Protagonisten hereinbricht.
Die Dorfbewohner zeigen sich verständlicherweise wenig begeistert und verbannen Euch ganz humorlos aus Eurem Heimatdorf namens Potos. Eure Aufgabe besteht nun darin, den Weltfrieden wiederherzustellen. Na, wenn’s weiter nichts ist.
An Euch liegt es nun, die acht Mana-Kristalle zu beschützen, diese dürfen vom Bösen nicht gebrochen werden, nicht von der Dunkelheit erobert werden. Doch die einst so große Macht jener Kristalle schwindet zusehends, sie werden schwächer und schwächer. Der Untergang der Welt steht somit kurz bevor. Alarmstufe Rot sozusagen. Quasi. Ihr seid somit der Auserwählte, der das mächtige Mana-Schwert führen und dessen mächtige Kraft entfesseln und somit die Mana-Kristalle wieder aufladen kann, dies ist die einzige Chance für unsere Welt, der einzige Weg zu deren Rettung. Jene acht Kristalle sind weit verstreut und liegen in den acht Palästen der Welt verborgen, die Reise kann also beginnen.

Spielverlauf

Frisch verbannt aus Eurem Heimatstädtchen, macht Ihr Euch somit auf eine lange beschwerliche Reise, in der Hoffnung, Euer „kleines Malheur“ wieder ausbügeln zu und den Weltfrieden zu retten zu können. Mangels anderweitiger Alternative müsst Ihr Euch zur nächstgelegenen Stadt durchschlagen. Rollenspielelemente kommen nun zur Geltung, denn die anfallenden zahlreichen Kämpfe erhöhen sowohl Eure Lebensenergie als auch Durchschlagskraft Eurer Waffen. Naturgemäß gibt es an den einzelnen Orten die Möglichkeit, Euren Proviant aufzufrischen, Ausrüstung käuflich zu erwerben und beim Schmied die zahlreichen Waffen zu perfektionieren. Da Ihr einige unterschiedliche Waffen (Schwert, Axt, Pfeil und Bogen, Bumerang, Lanze etc.) bei Euch führen könnt, ist eines der Hauptziele das Aufleveln eben jener Waffengattungen. Denn manche Monster sind nahezu immun gegen Pfeil und Bogen, reagieren aber sehr empfindlich auf Schwertstöße oder Axthiebe. Andere fiese Individuen, insbesondere fliegende Subjekte, könnt Ihr mit Schwert, Speer oder Axt so gut wie gar nicht treffen und braucht demzufolge einen sehr guten Bogen.
Hochinteressant gestaltet sich der Ablauf dieses Spiels insbesondere dadurch, dass sich noch zwei weitere Abenteurer Euch anschließen. Angenehmerweise handelt es sich auch noch um zwei weibliche Wesen, die Ihr ebenfalls hochleveln dürft. Einerseits handelt es sich hier um eine sehr dickköpfige, kleine Blondine und um einen ebenfalls egozentrischen rothaarigen Troll. Der Clou liegt darin, dass Ihr bei unseren drei Protagonisten unterschiedliche Schwerpunkte setzen könnt, speziell was die Fertigkeiten im Umgang mit den einzelnen Waffen angeht. Des weiteren verfügt jede Figur über spezielle Fähigkeiten, so beispielsweise unsere Blondine, die als Einzige über einen Heilzauber verfügt. Bemerkenswert ist hierbei zudem, dass Ihr zu zweit oder gar zu dritt (im Falle, dass Ihr einen Multiplayer-Adapter Euer eigen nennen könnt) gleichzeitig Euch ins Abenteuer stürzen dürft. Das hat was, definitiv.
Im Menü könnt Ihr außerdem genau die Kampftaktik jeder Figur einzeln festlegen, ob sich die jeweilige Figur eher aggressiv in den Kampf stürzen oder sich eher im Hintergrund, demnach defensiv verhalten soll. Die Welt in „Secret of Mana“ birgt erfreulicherweise sehr unterschiedliche Gebiete, keine Landschaft ähnelt einer anderen, so beispielsweise Oasen, Eis- und Sandwüsten, saftig-grüne Wiesen, Gebirge, Paläste, Königreiche, Burgen und zahlreiche Städte. Sie ist extrem umfangreich, doch langwierige Passagen bleiben Euch erspart, denn die „Cannon-Travel-Agency“ katapultiert Euch quasi im Sinne eines Teleporters von Ort zu Ort. Im weiteren Verlauf gesellt sich zudem ein weißer Drache hinzu, doch mehr möchte ich an dieser Stelle jetzt nicht mehr verraten.

Grafik

Doch nicht nur die Geschichte und der Spielverlauf in „Secret of Mana“ sind herausragend gut, auch die Grafik kann sich sehen lassen, denn auch in dieser Hinsicht gehört dieses Abenteuerspiel zu den besten auf dem Supernintendo überhaupt. Die Welt ist sehr farbenfroh aber zu keiner Zeit kitschig und zudem äußerst detailreich dargestellt worden. Doch nicht nur die Landschaften, noch viel mehr unsere drei Heldenfiguren wissen diesbezüglich zu gefallen. Für Supernintendo-Verhältnisse außergewöhnlich groß animiert kommen unsere drei Helden daher. Waffen und Rüstungen sind ebenfalls deutlich zu erkennen, von typischen Knuddelfiguren der SNES-Zeit kann in diesem Fall ausnahmsweise nicht die Rede sein. Was die optische Präsentation angeht, übertrifft „Secret of Mana“ meines Erachtens selbst die Supernintendo-Version von „Zelda“ oder „Final Fantasy II“ deutlich.

Musik

Und auch Musik und Soundeffekte siedeln sich meiner Ansicht nach im absoluten Spitzenbereich des Supernintendos an. Nahezu jedes Gebiet hat seine eigene Hintergrundmelodie, so dass Langeweile nicht aufkommt beziehungsweise Monotonie gar nicht erst entsteht. Dies ist auch sehr wichtig, da „Secret of Mana“ extrem umfangreich ist und abwechslungsreiche Soundtracks nebst Soundeffekten vonnöten sind. Gähnattacken werden Euch demzufolge hier nicht heimsuchen, ganz im Gegenteil, die Spielatmosphäre wird durch die akustische Untermalung stimmungsvoll unterstützt.

Steuerung

Der Aufbau des Menüs ist gut gegliedert und von Euch sicher schnell durchschaut, vor gewaltige Probleme werdet Ihr hier sicher nicht gestellt. Auch das Festlegen der Kampftaktik, das Wechseln der Waffen, die Ausführung der unterschiedlichen Attacken oder Zaubersprüche gehen sehr gut von der Hand. Solltet Ihr zu zweit oder gar zu dritt gleichzeitig spielen, kann es zwar zuweilen etwas unübersichtlich, phasenweise chaotisch werden, da jeder für sich wild durch die Gegend läuft und seine Attacken oder Ausweichmanöver ausführt, doch für Action und auch Spielspaß ist gerade in diesem Punkt gesorgt. Und dies en masse.
Wichtig ist, dass Ihr dann miteinander gut koordinierte Aktionen ausführt; es sei denn, Ihr beginnt einen harten Konkurrenzkampf um die zu erwerbenden Erfahrungspunkte, was auch nicht von schlechten Eltern ist. In solch einem Fall versucht Ihr dann in den Kämpfen mit den zahlreichen Feinden am meisten zum Zug zu kommen, am meisten Erfahrungspunkte zu erwerben, um somit am schnellsten Eure Fertigkeiten im Umgang mit den Waffen zu vervollkommnen. Spielt Ihr alleine, sollte Euer Bestreben darin liegen, jeder der drei Heldenfiguren drei oder vier Waffen zuzuordnen, mit denen sie den Umgang dann später perfekt beherrschen. Egal ob als Einzelspieler oder im Mehrspielergetümmel, die Steuerung ist und bleibt ein (weiteres) klares Plus.

Schwierigkeitsgrad

Ich würde diesen als „angenehm schwierig“ bezeichnen. Ein zu leichter Schwierigkeitsgrad wäre angesichts des doch enormen Spielumfangs geradezu „tödlich“, würde mächtig Langeweile aufkommen lassen. Dem ist zum Glück nicht so. Ganz im Gegenteil, die Gegner haben es phasenweise ordentlich in sich, ganz besonders die auftauchenden Zwischen- und Endgegner. Trefft Ihr auf einen solchen Obermotz, sollte jeder Eurer drei Helden zu diesem Zeitpunkt eine Waffe in den Händen halten, die er besonders gut beherrscht. Ansonsten könnte es doch unangenehm schnell „Game Over“ heißen. Unfaire Stellen gibt es aber auch nicht, ein behutsames (wenn auch zeitintensives) Vorgehen ist somit zwingend erforderlich; oftmals hielt ich mich in bzw. rund um ein bestimmtes Gelände ein oder zwei Stunden auf, und zwar nur, um ein oder zwei Figuren im Umgang mit einer speziellen Waffe zu schulen oder natürlich auch, um neue Fähig- und Fertigkeiten zu erlangen. Der Schwierigkeitsgrad in „Secret of Mana“ ist mittelschwer, aber niemals unfair. Anfänger müssen zu Beginn und womöglich auch im weiteren Verlauf des Spiels ordentlich Lehrgeld zahlen und auch Profis fühlen sich nicht unterfordert, so soll’s sein.

Urteil

„Secret of Mana“ ist ein prachtvolles Rollenspiel bzw. Action-Adventure, da lege ich mich eisenhart fest. Die Geschichte ist interessant, der Spielverlauf äußerst spannend und abwechslungsreich. Die Grafik gehört mit zum Besten, was die gute alte Supernintendo-Konsole zu bieten hat und die Musik ist samt der Soundeffekte sehr gut gelungen. Der Schwierigkeitsgrad ist angenehm hoch und der Spielumfang geradezu riesig. Dieses SNES-Abenteuer spielte ich zwischen Anfang 1994 und 1996 insgesamt 3x durch (2x die US- und einmal die europäische PAL-Version), niemals unter 60 Stunden, das sagt wohl alles in puncto Spieldauer und Langzeitmotivation. Aufgrund der eben genannten Vorteile und des interessanten Charakter- und Waffensystems ist der „Wiederspielfaktor“ enorm hoch, auch noch nach Jahren, egal ob zu zweit, dritt oder alleine. Dieses Videospiel stellt einen echten Meilenstein der Supernintendo-Geschichte dar, kein Zweifel.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Grafik:Grafik von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Sound:Sound von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 ausgezeichnet
Mulitplayer:Mulitplayer von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Fortgeschrittene
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Super Nintendo Secret of Mana : 3,0 nach wenigen Wochen
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Super Nintendo Secret of Mana : 5,0 6 Jahre
Haben Sie das Spiel gespielt?:ja
Spielanleitung:Spielanleitung von Super Nintendo Secret of Mana : 4,0 gut
Jeratul

Das Geheimnis des Manas, wirst du es finden?

ein Testbericht von 2003-04-10 12:50:58 vom 10.04.2003
Empfehlung: ja
Vorteile: - Immer noch fesselnd - Geniales Rollenspiel...
Nachteile/Kritik: - Kein einziger :)
Da ich bisher hier nur zwei Meinungen zu diesem Spiel finden konnte schreibe ich auch mal über das mir ans Herz gewachsene Rollenspiel auf dem SNES. Secret of Mana!

Es ist einer schöner Sommertag, die Sonne scheint am blauen Himmel, ein leichter Wind laesst die Blätter an den Bäumen leicht baumeln und 3 Jungs spielen auf einem Baumstamm über einem Wasserfall...3 Jungs spielen auf einem Baumstamm???... nicht nur das dies sehr gefährlich ist, nein, sondern dort wo die Jungs Spielen ist es ihnen eigentlich auch nicht erlaubt.

Doch ihre Abenteuer Lust treibt sie voran, schliesslich soll es hier irgendwo einen Schatz geben. Und sowas ist ja immer interessant fuer so kleine rumtreiber. Zwei der Drei sind schon fast über den Baumstamm drüber, nur der dritte Junge scheint einen extra Anlauf zu brauchen. Die anderen Zwei werden schon ungeduldig, immerhin möchten sie hier auch schnell wieder weg, damit die dorfältesten nichts von der Aktion mitbekommen.

Allerdings rutscht dieser Nachzügler auf dem klitschigen Baumstamm aus und kann sich nur mit mühe am selbigen festhalten. Nur so nebenbei, dieser gerade da rum hängende Junge ist man selber, na hoffentlich ist er nicht im kompletten Spiel so tollpatschig. Nun ja, weiter im Text. Die anderen Zwei kriegen das natürlich mit und laufen so schnell wie es der nasse Stamm zulässt zu ihm, allerdings zu spät, da ist er bereits im fallen. Nocheinmal schauen sich die beiden übrig gebliebenen an, und rennen dann los, als wäre der Teufel hinter ihnen her.

Unser Char, ich werde ihn jetzt mal so nennen, wie ich ihn genannt habe als ich das erste mal SoM gespielt hab und zwar Mike, also unser Mike *g ist auch recht schnell unterwegs allerdings ist das im freien Fall nicht sonderlich schwierig. Zum glück landet er im Wasser, und holt sich nur ein paar Kratzer.

Ein Blick nach oben, und es wird klar das der weg über den Baumstamm gestrichen ist, also muss unser Held wohl oder übel einen weg durch den Wald nehmen, also schnurstracks einen weg durch den Seefinden, schliesslich ist der Wald in der anderen Richtung. Nachdem Mike ein wenig nach Süden gegangen ist und dort nur undurchdringlichen Wald vorfindet, höhrt er plötzlich eine stimme...

Mike...Mike...Mike...

Huch was ist das den, niemand zu sehen, nur so ein Schwert das im Stein steckt...ob das wohl der schatz ist? Interessiert im moment nicht so, viel wichtiger ist es einen weg zurück ins dorf zu finden, was im moment schwer genug sein dürfte. Also Flux weiter geschaut wo den nun ein weg zurück zum dorf führt.

Wald, Wald und nichts als undurchdringbarer Wald...doch halt was ist den da oben, ja eine Gebüsch gruppe...aber verdammt so leicht kommt Mike doch nicht da durch, man müsste erstmal das gebüsch zerschneiden. Na ja und als 14 jähriger hat man nunmal nicht immer eine Heckenschere in der Hosentasche...aber halt da war doch was...genau das schwert was im Stein gesteckt hat. Also auf zum Schwert, vielleicht ist er ja Stark genug es herauszuziehen.

So da stehen wir nun davor, aber was ist das, schon wieder diese Stimme...

Zieh mich raus...

...hmmm das hatte Mike doch sowiso vor, also tut er dies auch. Es dauert ne kleine Weile, das freche Biest ist doch Ziemlich tief im Stein drin. Aber dann ist es endlich geschafft. Doch was ist das? Ein durchsichtiger Mann Erscheint vor dem Stein, wo vorher das Schwert steckte. Und was ist das, das Schwert fängt an zu vibrieren, und plötzlich geht eine Riesige Lichtquelle von diesem aus, der ganze Platz wird hell erleuchtet. Und der Mann ist verschwunden.

Schon verwunderlich, was hier passiert. Erstmal muss sich unser Kleiner Held fangen, kurz ein wenig den Kopf schütteln um die Gedanken freizubekommen. Und auf zum Gebüsch um endlich den weg ins dorf freizumachen.

*Wusch*, gebüsch ist fast komplett weg. Noch einmal *wusch* und schon ist der weg frei jippie. Wozu so ein rostiges Schwert alles taugt, und seltsam er führt es so, als hätte er sein ganzel Leben nichts anderes getan, aber genug der Verwunderung auf zum dorf, es ist noch ein weiter weg.

Kurz nach dem gebüsch ist auch schon der weg zum Dorf, doch was ist das ein Monster??...hier??? Das schwert ist zwar rostig aber für diesen Pogopuschel wirds schon reichen...auf in den Kampf...


So oder so ähnlich war mein Einstieg das erste mal in dieses Spiel. Hoffe ich konnte das ein wenig wiedergeben :)

Aber keine angst Bericht ist noch nicht vorbei, jetzt gehts erst los. Das Spiel fängt ja auch gerade erst an. Nachdem man nämlich im Dorf ankommt, beginnt das ganze übel, ein Riesen Monster taucht auf, das ihr natürlich bekämpfen müsst. Hier habt ihr noch einen Schutzengel, ihr könnt rein theroretisch so oft sterben wie ihr wollt (aber wer will das schon), und werdet immer wieder belebt. Ist wohl gemacht worden um einsteigern das Leben einfacher zu machen, den der geübte Rollenspieler wird seinen Char öfters über den weg zum Dorf geschickt haben um ordentlich hoch zu leveln.

Leider wird unserem Held vorgeworfen der Auslöser des übels zu sein, den er hat das Mana Schwert aus dem Stein gezogen, dieses Schwert schützte aber die Bevölkerung vor eben diesen Monstern. Was man allerdings nicht wahrhaben möchte ist die Tatsache das die Monster sowiso gekommen wären, den das Schwert verlor immer mehr seine Macht und muss aufgeladen werden.

Dies ist nun eine der Hauptaufgaben die unser Mike zu erfüllen hat. Neben dem bekämpfen der Monster und anderen kleinen Aufgaben die er auf den weg durch das Land erfüllen muss, oder kann.

Dies muss unser Held nicht alleine machen, auf seinen weg Trifft er Bald ein Mädchen, das ihren geliebten Hagen sucht, der sich aufgemacht hat gegen eine Hexe zu kämpfen, aber bis dato noch nicht zurück gekehrt ist. Sie gesellt sich zu dem Jungen um mit ihm dann Seite an Seite zu kämpfen. Aber nicht nur das später wird sie auch mit mächtigen heil und passiv Zaubern ausgestattet.

Noch etwas später kommt eine Koboldin hinzu, die hat allerdings ihr gedächtnis verloren. Auch sie kämpft fleissig mit, ist allerdings nicht so stark wie das Mädchen oder gar der Junge, dafür bekommt sie alle Angriffszauber.

Und so hat sich natürlich die Klassiche Rollenspiel aufteilung ergeben.

Junge = Krieger
Mädchen = Clerik, Druide, Paladine (eben irgend eine klasse die kämpfen aber auch zaubern kann :)
Koboldin = Zauberin

Allerdings ist sie nicht so klassisch. Zwar ist die Koboldin schwächer als ihre kollegen, dennoch kann sie alle Waffen benutzen die im weiteren Spielverlauf vorkommen.

Und das sind nicht nur ein paar, sondern richtig viele. Schwert, Axt, Klaue, Peitsche, Speer, Wurfspeer, Bogen und Bumerrang. Ok im vergleich zu heutigen Spielen nicht mehr soviele, aber das Spiel hat schon ein paar jahre auf dem Buckel und da war es noch recht viel :)

Alle waffen haben einen standard Angriff und Schaden, der aber, je nach stufe, ausgebaut wird. Wenn ihr nun die taste gedrückt haltet die ihr normalerweise für den Schlag benützt macht ihr einen so genannten Charge, ihr ladet euch also auf, und je nachdem welchen Level eure Waffe hat wird auch der Balken gefüllt. Also wenn z. B. euer Schwert den Level 3 hat, koennt ihr den Angriff bis auf Level 3 hochladen. Ihr macht dadurch natürlich mehr schaden, aber es dauert natürlich auch ne weile bis ihr euch aufgeladen habt. Mein Vorschlag benutzt das nur für richtig grosse Brocken, wie Endgegner. Denn wenn ihr eure Chars richtig hoch levelt sind die umher laufenden gegner nur Fischfutter ^^

Durch Zauber können auch die Eigenschaften der gerade gehaltenen Waffe geändert werden, zum Beispiel könnt ihr mit dem Eis Zauber Gegner für kurze Zeit in Schneemänner verwandeln und somit Handlungsunfähig macht.

Zauber ist auch ein gutes Stichwort, da das Mädchen und die Koboldin ordentlich was an Zauberkräften bekommen. Und wie schon erwähnt, Mädchen hat eher die passiv zauber. Nur sie kann die Waffen mit Elemtenten verzaubern (Eis, Erde, Feuer) und auch die Charaktere Heilen oder von bösartigen Zaubern befreien.

Die Koboldin hingegen kann den Gegnern ordentlich einheitzen...oder einen ordentlich den popo einfrieren. Sie bekommt alle angriffs Zauber und ist somit im Kampf gegen gut gepanzerte Gegner die wahl nummer eins.

Jeder Gegner hat einen Schwachpunkt, meistens sind sie relativ schwach gegen normale angriffe und jede Magie, allerdings ist klar das ein Feuergolem wohl etwas imun gegen Feuerzauber ist, aber am besten mit Eiszauber zu bekämpfen ist.

Wo wir schon beim Thema Gegner sind, nicht nur das diese manchmal recht zahlreich sind, nein auch manchmal recht wiederspänstig, sie greifen an, und rennen gleich wieder zurück. Manchmal haben sie schon einen guten rumms drauf und man liegt erstmal kurz am Boden, also, obwohl die Gegner nicht sonderlich inteligent sind, ist vorsicht geboten, vorallem bei unbekannten gegner, den schnell ist es passiert das man von Schlafpuder befallen wird und mal ein paar Schläge einstecken muss weil man nur da liegt.

Kommen wir aber mal weg vom Spielgeschehen und gehen mal zu ein paar fakten über:


Verpackung:

Als ich das Spiel gekauft habe, war es in einer etwas grösseren Packung vor zu finden. Das lag daran weil auch das Lösungsbuch dabei war. Leider weiss ich nicht mehr ob das damals bei allen SoM Spielen war oder ob ich eine Special Edition erwischt habe, den leider ist mir die packung abhanden gekommen :(. Lösungsbuch und Spiel hab ich allerdings noch und das ist ja wohl das wichtigere :)

Aber ansonsten, soweit ich mich noch erinnern kann, war sie sehr ansprechend. In der Mitte waren die 3 Charaktere vom Spiel, mitten in einem Riesen Wald und vor ihnen war ein riesen grosser Baum. Was der Baum für eine Bedeutung haben wird im Spiel sollte ich erst nach ein paar stunden Spielen feststellen können.

Auf der rückseite waren natürlich ein paar screenshots zu sehen, und die features die dieses Spiel bietet, heute ist das natürlich alles überholt, aber damals waren es noch die superduper sachen.

- genialle lichteffekte
- Fluessige Animation
- Geniale Story (das stimmt bis heute noch und wird auch noch in 100 jahren so sein :) )

Wie gesagt packung hab ich leider nicht mehr, das sind halt dinge an die ich mich erinnern kann, ist ja auch schon ein paar tage her. Die Cartridge (das teil mit dem spiel drin) hatte vorne das selbe Bild wie von der Packung nur in klein, das Lösungsbuch konnte aber wieder mit der vollen grösse daher kommen. Das innere des Buches ist gefüllt mit informationen über informationen, kleinen geschichten sowie ingame Bildern und Handgezeichneten Bildern. Alles in allem war schon die Verpackung ein Augenschmaus und verführte einen Regelrecht dazu dieses Spiel zu kaufen, leider gibt es dasheutzutage viel zu selten.


Grafik:

Für den Heutigen stand natürlich viel zu pixelig und zu wenig Farben, damals aber eines der schönsten Spiele die ich je gesehen hatte. Die Animationen der Chars war einfach nur schön anzusehen und für mein damaliges Auge, egal ob man gerade gelaufen ist, geschlafen hat, oder nur da stand. Auch die Monster waren schön anzusehen, obwohl sie sich oft im spiel wiederholenten, und dann einfach nur ne andere Farbe verpasst bekommen haben.


Steuerung:

Da die Kämpfe in Echtzeit ablaufen muss die Steuerung natürlich sehr präzise, flüssig aber auch einfach sein. Das ist bei SoM der fall. Hier gibt es jeweils nur einen Knopf für Angriff und rennen. Die restlichen Knöpfe sind belegt fürs inventar. Und das inventar ist es was einem am Anfang wohl das meiste Kopfzerbrechen bereitet.

*drück* inventar geöffnet, so und nu? Aha mit hoch und runter kommt man durch die verschiedenen option. Rüstung, Inventar, Spieloptionen, Waffen und Zaubersprüche. Mit links und rechts kann man demzufolge jeweils auswählen, was man den nun auswählen möchte. Bis man das inne hat vergeht einige Zeit, aber es ist einfacher als es den anschein hat.

Und wie steuert sich unser Held auf dem Felde? Da gibt es keine Schwierigkeit, die richtungstasten geben halt auch dort an wohin unser Charakter laufen soll. Mit Start machen wir ein päuschen und mit select wählen wir einen unserer Mitstreiter aus. Alles in allem ist die Steuerung sehr einfach, das handling mit dem Inventar muss man allerdings ein wenig üben.


Künstliche Inteligenz:

Ich denke darüber sollte ich auch ein kleines Wort verlieren. Bei den Endgegnern gibt es sowas wie KI nicht, die sind mit einem vorgefertigten script ausgestattet, das per zufall entscheidet ob der obermotz nach links, rechts, oder sonstwo hinläuft. Auch Zauber Sprüche werden eigentlich nur per zufall ausgesprochen. Das einzigste wo man diesen KI zusprechen könnte ist wenn man ihnen zu nahe kommt, das man dann was auf die Birne bekommt.

Anderst sieht es schon bei den umher laufenden Gegnern aus, diese nehmen unseren Char schon von weitem war und versuchen ihn anzugreifen, was manchmal tierisch in die Hose geht, weil sie irgendwo hängenbleiben, darum haben die Spielentwickler wohl die meisten Gegner aufs offene Feld gestellt.

In die programmierung der KI für die vom Computer gesteuerten Kameraden/Innen. Den je nachdem wie man ihr angriffsverhalten einstellt (von passiv bis aggresiv) verhalten sie sich auch. Bei Passiv vermeiden sie jede art von Kampf und laufen vorm gegner weg. Bei Aggresiv, stürmen sie schon mal mit nach vorne, und greifen den Gegner solange an bis dieser den Geist aufgibt. Dennoch bleiben sie oftmals hängen und man muss nochmal ein paar schritte zurück gehen, damit sie sich aus klemme befreien können. Aber alles in allem recht gut gemacht.


Musik und Sound:

Klar ist es nur dudel Musik und sie ist nicht mehr auf den aktuellsten stand der Technik...aber auch Heute ertappe ich mich manchmal wie ich Lieder aus dem Spiel vor mich hinpfeiffe, vielleicht findet man sie am anfang nervig, aber sie geht einem irgendwie in Fleisch und Blut über.

Das der Sound dementsprechend auch nicht mehr der neuste ist, ist klar, aber er passt gut dazu. Er klingt oft künstlich aber keinesfalls billig. Hier haben die tontechniker wirklich saubere Arbeit geleistet.


Puplisher:

Damals war mir Squaresoft war mir zu dem Zeitpunkt noch kein begriff, sollte es aber werden, schliesslich ist dies die Schmiede Zahlreicher Rollenspiele, darunter auch die Final Fantasy Saga. Die jungs und mädels verstanden schon damals ihr Handwerk, war Secret of Mana doch eines der prunktvollsten Spiele damals.


Fazit:

So der Beitrag wurde doch ein wenig länger als ich dachte :D. Also ich denke meine Meinung ist schon im text über mir zur genüge rübergekommen. Das spiel Sollte in keiner SNES Sammlung fehlen, und schon gar nicht in einer Rollenspielsammlung. Das Spiel macht heute noch genauso Spass wie damals. Also leute seht zu, wenn ihr es noch nicht habt, das ihr es irgendwo herbekommt :)

so far
Jeratul
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
1-9 von 9  Sonstige Konsolenspiele
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Produktbeschreibung Super Nintendo Secret of Mana

 
Allgemeine Informationen Super Nintendo Secret of Mana
gelistet seit: 25.09.2003
Bewertung durch unsere Mitglieder
Produktbewertung: Kundenbewertung 5,00 / 5,00
Allgemeine Daten
Typ: Spiele 
Super Nintendo Secret of Mana im Vergleich
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