"Geistertreppe" ... ein magnetisches Verwechslungsspiel von Michelle Schanen "Drei Magier Spiele GmbH, Vertrieb Schmidt Spiele GmbH.Dieses Spiel wurde von "Spiel gut" vom Arbeitsausschuß Kinderspielzeug + Spielzeug ausgezeichnet und hat im 2004 den Kritikerpreis "Kinderspiel des Jahres" erhalten.
Spieler: 2 - 4
Alter: 4 - 99
Spieldauer: 10 - 15 Minuten
Inhalt:
großer Spielplan, 51x51 cm
4 Holzfiruren "Geister"
4 Holzfiguren "Kinder" mit Magnetkopf
4 Farbmerkscheiben aus Holz
1 Spezialwürfel
Spielidee:
ZITAT (entnommen der Spielanleitung): Im obersten Winkel einer Ruine wohnt ein altes Gespenst. Dahin führt eine verwinkelte Treppe. Leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schifen Stufen hinauf - jedes will das Erste sein und den alten Geist mit einem "BUUUH!" erschrecken!
Aber das Gespenst kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, sodass die Kinder auf ihrem Weg selbst in "Geister verwandelt" werden - eines nach dem anderen!
Obendrein sorgt er dafür, dass sie immer wieder vertauscht werden und bald selbst nicht mehr wissen, wer sie sind ...
Welches Kind kommt am Ende wirklich als Erstes beim alten Gespenst an?
Spielbeschreibung:
Der große Spielplan, der aus sehr stabiler Pappe ist, wird auf einen Tisch gelegt. Auf die unterste Stufe werden die bunten Holzfiguren gestellt und die weißen Geisterfiguren neben das Spielbrett, da sie erst später im Spiel benötigt werden. Die Farbe, die der Spieler sich ausgesucht hat, bekommt er nochmals als kleines Holzscheibe, um sich die Farbe zu merken.
Der erste Spieler fängt an zu würfeln, gespielt wie üblich im Uhrzeigersinn, und schreitet die entsprechende Augenzahl des Würfels die Treppenstufen weiter. Auf dem Würfel gibt es keine sechs, diesen Platz hat ein Geistsymbol eingenommen. Würfelt ein Spieler dieses Symbol, dann darf das Kind, das dran ist, eine weiße Geistholzfigur über ein beliebiges anderes Spielpüppchen stülpen. Der Kopf des Spielfigur und im inneren der Geistfigur sind Magnete, also wenn man die Figur im weiteren Spielverlauf weiter bewegt, dann "klebt" die Figur verdeckt im Geist!
Jetzt heißt es aufpassen, wo ist meine Spielfigur, weil alle bunten Spielfiguren nach und nach unter einem Geist verschwinden. DENN, man darf die Geister nicht mehr so anheben, das man sieht, welche Farbe dort drin steckt!!!!
Wenn alle verdeckt sind und es wird wieder ein Geistsymbol gewürfelt, dann müssen zwei ausgewählte Figuren getauscht werden, Plätzetausch vollziehen.
Sobald eine Spielfigur die oberste Treppenstufe erreicht hat, steht der Gewinner fest. Jetzt darf man die Spielfigur rumdrehen um nachzusehen, welche Farbe gewonnen hat. Damit nicht jemand anderes behauptet, die Farbe zu haben, hat je jeder Spieler am Anfang eine Farbmerkscheibe erhalten.
Meine Meinung:
Dises Spiel ist für die kleinsten Kinder schon geeignet. Die Spielregeln sind sehr einfach gehalten und für Kleinkinder leicht verständlich. Natürlich ist es immer wieder verlockend unter die Geister zu gucken, vorallem, wenn man doch mal ein Moment nicht aufgepasst hat. Die Spielz eit übersteigt keine 20 Minuten und das ist auch ausreichend für ein 4-jähriges Kind die Konzentration zu halten. Mein jüngster Sohn war erst Drei als dieses Spiel in unser Haushalt einzog und auch er konnte es schon schnell mitspielen, es ist wirklich sehr angenehm kinderleicht gestaltet. Die kleinen Geisterfiguren sind so niedlich gestaltet, das meine
Kinder die schon gerne so zum Spielen benutzen wollen.
Natürlich hat dieses Spiel auch wieder einen hohen Preis (ca. 30 Euro), wie es sooft mit sehr guten Kinder-Gesellschaftspielen ist. Aber es lohnt sich, auch Erwachsene spielen gerne mit und sind auch immer wieder zu begeistern. Denn die Erwachsene haben ein Problem, denn sie meinen, "ach das ist doch einfach", aber dadurch haben se schnell ma nicht aufgepasst, und die Kinder gewinnen.
Mein Fazit:
Super Spiel, viel Spaß, viel Spannung, fördert Konzentration.
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Welcher ist es denn nun ?!
ein Testbericht von jinmil20062010-01-23 23:12:55vom 23.01.2010Empfehlung: ja
Vorteile: ist richtig lustig...Nachteile/Kritik: wird mit der Zeit langweilig
GEISTERTREPPE ist ein witziges Spiel, das ich vor c.a. 3 Jahren meinem Neffen geschenkt habe und das seitdem einige Lachtränen in unserer Familie verursacht hat;)
*** INFOS ZUM SPIEL ***
- Material: Karton, Papier, Holz
- Spieldauer: kurz bis 15 Min
- Spielerzahl: 2 bis 4
- Spielmotivation: Spannung; Spaß; Gedächtnis
- Sprache Spielanleitung: DE
- Preis : ca . 20 Euro
- ab 4 Jahren
*** SPIEL - BESCHREIBUNG ***
Geistertreppe kommt aus dem Hause Schmidt Spiele.
Im Jahr 2004 wurde es zum Spiel des Jahres gewählt.
Jeder Spieler erhält eine Holzfigur in Form eines Geistes. Alle Geister sind weiß.
Die Geister sind jeweils hohl und in ihrem Inneren befindet sich ein kleiner Mangnet. An diesem Magnet kann jeweils eine weitere Spielfigur befestigt werden. Diese anderen, einfachen Spielfiguren (auch aus Holz) sind in unterschiedlichen Farben vorhanden. Jeder sucht sich eine Farbe aus und befestigt diese im Inneren des Geistes. Anschließend werden die Geister auf das Startfeld des Spielplans gestellt. Ab diesem Moment muss sich jeder gut merken, unter welchem Geist die eigene Figur steht - denn von außen sehen ja alle Geister gleich aus (die farbige Spielfigur ist von außen nicht zu sehen).
SPIELVERLAUF
Wenn alle Geister auf der Startposition stehen, darf der erste Spieler würfeln. Er darf so viele Schritte gehen, wie auf dem Würfel Augen zub sehen sind.
Auf dem Geisterwürfel gibt es Augen mit den Anzahlen 1 - 5.
Auf der sechsten Fläche des Würfels ist ein Geist zu sehen. Würfelt man den Geist, darf man zwei Geisterfiguren miteinander vertauschen - natürlich ohne dass man nachschaut, welche Spielfigur sich unter dem Geist verbirgt.
ZIEL DES SPIELS
Ziel des Spiels ist es, als erster mit dem richtigen Geist ins Ziel zu gelangen. Wichtig ist dabei natürlich vor allem, dass man immer im Kopf behält, unter welchem Geist die eigene Spielfigur versteckt ist - schließlich kann ja zwischendurch auch getauscht werden, wenn ein Mitspieler den Geist würfelt.
*** MEINE BEWERTUNG ***
Die Kinder lernen bei diesem Spiel, dass sie die Spielfiguren immer im Auge behalten müssen. Vor allem wenn 2 Geister auf einem Feld stehen, muss man sich für den nächsten Zug genau merken, mit welchem der beiden Geistern man nun weiter ziehen sollen - da passiert es auch schon mal, dass man aus Versehen, den Geist seines "Gegners" ins Ziel laufen lässt ;) Oder auch wenn die Geister getauscht worden sind (nach Würfeln des Geistes), kann es schnell passieren, dass man aus Versehen mit dem falschen Geist weitermaschiert oder dass man gar beim Tauschen zweier Geister den falschen näher ans Ziel stellt.
Ach, was haben wir gelacht, wenn einer freudestrahlend den angeblich eigenen Geist ins Ziel brachte und dann feststellte, dass gar nicht die eigene Figur unter dem Geist versteckt ist. Die Gesichtsausdrücke waren spektakulär - wir haben sogar Beweisfotos;)
Natürlich kann man sich dann mit den Kindern einen Spaß drauß machen: man zieht
einfach absichtlich mit dem falschen Geist weiter und macht das so von sich selbst überzeugt, dass es einem am Ende wirklich geglaubt wird. Ist am Ende echt eine riesige Lacherei, wenn sich die Kinder fragen, wann wohl der Geist vertauscht wurde.
Mit der Zeit bekommen die Kinder dann heraus, wie sie es anstellen, dass man sich nicht dran kriegt: nämlich einfach haargenau aufpassen, was mit dem eigenen Geist passiert - dann ist es nicht mehr ganz so lustig. Dafür wird das Spiel dann immer rausgeholt, wenn andere Kinder zu Besuch sind - schließlich kennen die den Trick ja noch nicht;) Das Bluffen macht den Kindern auch schon viel Spaß.
*** MEIN FAZIT ***
Für uns hat sich der Kauf auf jeden Fall gelohnt - wir hatten wirklich viel Spaß damit.
Irgendwann ist es aber dann uninteressant - wenn die Kinder es dann schaffen, sich das ganze Spiel über auf ihre Figur zu konzentrieren, werden die Geister nur noch recht selten verwechselt. Danach ist es noch ne Weile spannend, aber mit der Zeit verliert es dann seinen Reiz. Deshalb zieh ich ein Sternchen ab - aber wie gesagt, man kann damit echt viel Spaß haben;)
Lustig war´s
...
ein Testbericht von Bochumer2008-06-21 08:38:56vom 21.06.2008Empfehlung: ja
Vorteile: einfache und nette Spielidee...Nachteile/Kritik: erst ab 3 beginnt das Spiel, für ältere Kinder schnell langweilig
Hallo,
dieses Spiel haben wir bereits seit ca 2 Jahren, seit Neuestem auch mit der Flaschengeist Erweiterung (Bericht folgt noch).
Wieso dieses Spiel?
Wir sind absolute "Vielspieler" und haben die Schränke voller Brettspiele. Dieses Spiel haben wir ausgesucht, weil es Kinderspiel des Jahres 2004 war und sich die Spielidee lustig anhörte.
Hier ersteinmal einige Daten und Fakten:
Der Inhalt:
Das Spiel besteht aus einem Spielplan aus stabiler Pappe, 4 Holzgeister, 4 Holzpüppchen, 4 Farbenmerkern ebenfalls aus Holz, einem "spezial" Würfel und natürlich der Anleitung.
Daten:
Das Spiel ist laut Verlag für 2-4Spieler im Alter von 4-99Jahren geeignet.
Die angegebene ca. Spieldauer beträgt 10-15min.
Wie schon erwähnt wurde dieses Spiel "Kinderspiel des Jahres 2004"
Hersteller ist die Firma Drei Magier Spiele und vertrieben wird Geistertreppe von Schmidt Spiele.
Der Preis liegt zwischen 17-30 Euro. Gerade weil es nicht mehr das Neuste ist, gibt es oft Angebote, wie immer - es lohnt sich der Vergleich!
Spielvorbereitung:
Auf dem Spielplan ist eine Treppe mit 21 Stufen, Sträucher und 2 Geistern.
Jeder Spieler sucht sich nun eine Figur aus.
Es gibt insgesamt 4 in den Farben blau, rot, orange, gelb und grün.
Hat man sich ein Püppchen ausgesucht bekommt man in der entsprechenden Farbe den "Farbenmerker". Das ist ein runder Holzpunkt. Diesen legt man sich hin, damit man hinterher auch weiss, welche Farbe das eigene Püppchen hatte.
Dieser Holzpunkt kann im Verlauf des Spieles auch getauscht werden und zu Verwirrungen führen.
Nun werden die Püppchen (diese haben übrigens einen Magneten am Kopf) auf das Startfeld gestellt.
Bei den Regeln kommt es nun darauf an mit wie vielen Spielern man das Spiel spielt.
Spielverlauf bei 4 Spielern:
Wir machen es so das der jüngste mit würfeln anfängt. Im Prinzip ist es erst einmal ganz einfach. Man geht so viele Stufen wie man Augen gewürfelt hat. Es geht bei diesem Würfel nur von 1-4. Die anderen 2 Felder sind mit einem Geist bedruckt. Wer den Geist würfelt, darf ein beliebiges Püppchen mit einem Geist überstülpen.
Solange nur 1-2 Püppchen als Geist verkleidet sind ist es ja noch einfach, aber sobald alle verkleidet sind wird es schwieriger. Denn sobald nun einer den Geist würfelt, darf derjenige 2 Püppchen/Geister tauschen oder auch die Holzpunkte.
Passiert das mehrmals verliert man doch schnell den Überblick und man weiß nicht mehr unter welchem Geist das eigene Püppchen steckt.
Also geht man mit dem Geist weiter unter dem man es vermutet. Um ins Ziel zu kommen, muss man nicht die direkte Zahl an Feldern würfeln. Sprich, wenn es noch 2 Felder bis zum Ziel sind und man eine 4 würfelt darf man trotzdem ins Ziel gehen. Und dann wird das Geheimnis gelüftet. War es der richtige Geist? Wenn ja hat derjenige gewonnen und die anderen können noch weiterspielen. Ansonsten hat halt derjenige gewonnen dessen Püppchen sich tatsächlich unter dem Geist versteckt hat.
Spielverlauf bei 2 - 3 Spielern:
Nicht viel anders als bei 4 Spielern, nur das die 1-2 übrigen Püppchen gleich als Geist verkleidet werden und man diese dann auch ins Spiel mit einbezieht, sobald alle Püppchen zu Geistern geworden sind und man anfängt die Geister zu tauschen.
Unsere Meinung:
Die Altersangabe ab 4 ist ok; die Spielidee an sich ist ja recht einfach und kleine Kinder verstehen das Spiel sehr schnell.
Der Spielespaß bei 2 Spielern ist gleich Null.
Der gesamte Spaß beruht ja darauf, dass es die komplette Verwirrung gibt und keiner mehr weiß, welcher Geist wem gehört.
Und das geht bei 2 Spielern überhaupt nicht - also da ist beim besten Willen keiner verwirrt.
Ganz im Gegenteil: als ich diesen Bericht angefangen habe zu schreiben, war ich überzeugt, dass das Spiel ab 3 Spielern ist, weil wir es schon einige Zeit haben und immer nur mit mindestens 3 Spielern machen.
Erst jetzt habe ich mich erinnert, dass wir es zu Anfang mal zu 2 versucht hatten und es suuuper langweilig war.
Viel witziger ist es, es mit mehreren zu spielen - das geht vor allem mit der Erweiterung - und dann kann es wirklich ein unterhaltsames Partyspiel sein.
Das Spiel lebt von der Veriwrrung, und bei mir klappt das total. Es ist ja im Grunde eine erweiterte Memoryvariante und da bin ich echt schlecht drin...was bei dem Spiel aber gut ist, denn sonst wäre es langweilig! :-)
ein Testbericht von *LeeLa*2006-05-18 09:52:24vom 18.05.2006Empfehlung: ja
Vorteile: supersüße Gestaltung, riesiger Spaßfaktor, fördert verschiedene Bereiche, erweiterbar, angemessene Spieldauer...Nachteile/Kritik: nichts
Zeit für neue Spiele verriet mir der Blick in unseren Spielschrank. Der 5. Geburtstag meines Sohnes bot also den passenden Anlass die Verwandtschaft zu neuen Brettspielen anzuhalten. Deshalb düste ich durch verschiedene Geschäfte um mir vorab einiges anzusehen und stieß sehr bald auf ein Spiel, das mich alleine aufgrund seines Layouts unheimlich ansprach. Und letztlich war es meine Mutter die das begehrte Objekt mitbrachte. Wir sprechen vom Spiel…
~ GEISTERTREPPE ~
Schon bei der etwa 27 cm x 27 cm lange Pappschachtel wurde Wert auf eine ansprechende Gestaltung gelegt. Der blaue und
leicht angedüsterte Hintergrund passt sehr gut zum Spiel und macht bereits Lust auf mehr. Vier Kinder schleichen eine Treppe hinauf während zwei Geister sie belustigt beobachten. Mehrere Auszeichnungen prangen auf der Oberseite
* Kinderspiel des Jahres 2004 (Kritikerpreis)
* spiel gut (vom Arbeitsausschuss Kinderspiel und Spielzeug ausgezeichnet)
* AS D'OR Cannes 2005 NOMINÈ
Laut Hersteller eignet sich das Spiel für Spielbegeisterte von 4-99 Jahren und unterhält alle mutigen (maximal 4) Teilnehmer etwa 10-15 Minuten lang.
Auf der Unterseite der Verpackung befindet sich bereits eine Kurzanleitung in deutsch, englisch, französisch und italienisch. Ich möchte es an dieser Stelle deshalb positiv hervorheben, weil mir bei einer doch so relativ teuren Anschaffung eine ungenaue Beschreibung nur wenig weiterhilft. Es würde schnell Frust aufkommen, wenn das Spiel letztlich nicht den Erwartungen entspricht. In diesem Fall hat man hier wunderbar vorgesorgt. Ein großes Plus.
Hersteller ist die Schmidt Spiele GmbH
Die Idee entstammt Michelle Schanen und illustriert wurde das Ganze von Rolf Vogt.
~ Der Inhalt ~
Neben der mehrsprachigen Anleitung befinden sich vier magnetische Holzfiguren, vier Holzgeister, ein spezieller Geisterwürfel, vier bunte runde Holzkreise und ein riesiges Spielbrett in der Verpackung.
~ Der Spielverlauf ~
Alle Spielfiguren werden an den Anfang der Geistertreppe gesetzt die mit einem Pfeil in Laufrichtung gekennzeichnet ist. Jedes Kind wählt sich eine Farbe aus und erhält- um nicht zu vergessen welche Farbe er gewählt hat- einen Holzkreis in der Farbe seines Männchens. Diesen Kreis legen die Kinder vor sich auf den Tisch.
Sollten weniger als 4 Personen mitspielen werden über die Figuren die nicht besetzt sind Geister gestülpt. Nun wird reihum gewürfelt. Wer als erstes das Ziel erreicht hat gewonnen.
Doch das ist gar nicht so einfach. Neben den Zahlen 1 bis 4 sind nämlich auf dem Würfel auch zwei Geister zu finden. Wird ein Geist gewürfelt darf der Spieler der am Zug ist eine beliebige Figur in einen Geist verwandeln. Sind bereits alle Mitspieler Geister darf der Spieler zwei Geister miteinander vertauschen so dass sie den Platz wechseln.
~ Besonderheit ~
Sämtliche Geister sehen absolut identisch aus. Durch einen Magneten werden die Figuren fest im Geist gehalten, so dass -insofern kein Kind heimlich spitzelt- von außen (auch durch ein Missgeschick) nicht eingesehen werden kann welcher Mitspieler sich wo befindet.
>>> Anforderungen/ Schwierigkeitsgrad <<<
~ Konzentration und Merkfähigkeit ~
Da sich sämtliche Spielfiguren über kurz oder lang unter einem Geist befinden müssen die Kinder sehr genau aufpassen wo sie sitzen. Durch das Vertauschen der Positionen auf dem Spielbrett ist das gar nicht so einfach.
Bei älteren Kindern kann man außerdem die Möglichkeit zur Verfügung stellen das nicht nur die Geister vertauscht werden sondern stattdessen die Holzkreise, so dass man während des Spiels die Farbe wechselt.
~ Kombinationsgabe/ Strategie ~
Nicht direkt aber doch ziemlich bald kommen die Kinder auch dahinter wie sie sich selbst besser platzieren können. So wird nicht ein beliebiger Geist nach hinten versetzt, sondern der der am nächsten zum Ziel steht und zwar am besten mit dem eigenen. Oder man tauscht das Holzplättchen mit demjenigen der sich als Nächstes zum Ziel befindet
~ Frustrationstoleranz ~
Bedeutet nichts anderes als Frust ertragen können. Es ist keine Voraussetzung des Spiels sondern vielmehr ein Prozess den dieses Spiel auf wunderbare Weise unterstützt. Frust für Kinder könnte bedeuten, das der eigene Geist nach hinten versetzt wird, man plötzlich vergessen hat wo sich der eigene Geist befindet, erstaunlicherweise der falsche Geist als erster zum Ziel kam oder man während des Spiels seine Lieblingsfarbe an die böse Mama abtreten muss.
<<< (ENDE) Anforderungen/ Schwierigkeitsgrad >>>
~ Spieldauer und Spielspaß ~
Der Spielspaß und der Suchtfaktor sind extrem groß. Meine Kinder (3 und 5) liebten dieses Spiel vom ersten Tag an. Besonders faszinierend sind hier natürlich die Magneten an den Figuren welche durch den Gegenpol im Geist gehalten werden oder natürlich auch die Tatsache, dass sich zwei Figuren die zu dicht beieinander stehen auch mal, ich zitiere "küssen".
Das Spiel dauert etwa 15 Minuten, sehr kurz aber gerade für jüngere Kinder absolut ausreichend. Dafür kann man dann ja gerne noch mal spielen.
~ Gestaltung des Spiels ~
Sämtliche Teile des Spiels sind super ansprechend und kindgerecht gestaltet. Besonders die Gesichtszüge der Geister sind zum Niederknien. Aber auch das 51 x 51 cm große Spielbrett ist äußerst ansprechend, wobei ich beobachten konnte das einige der Freunde meines Sohnes Probleme dabei hatten die Stufen als jeweils abgeschlossene Stufe zu erfassen und sich somit öfter mal beim Ziehen verzählten. Ich habe keine Ahnung womit das zusammenhängt, evtl. mit der Vertrautheit von Brettspielen?
~ Die Spielanleitung ~
Die Spielanleitung ist leicht verständlich und sehr detailliert so das nach dem Lesen keinerlei frage offenbleiben. Um evtl. Unklarheiten vorzubeugen wurde hier auch mit bunten Bildern gearbeitet. Die Anleitung ist ebenfalls in den vier o.g. Sprachen enthalten und in einem Heftchen zusammengefasst worden.
~ Preis-Leistungsverhältnis ~
Erhältlich ist das Spiel in jedem gut sortierten Spielzeugladen, und zwar für je nach Geschäft zwischen 21 und 29 Euro. Schon ein happiger Preis aber durchaus angemessen im Hinblick auf Spielspaß, Gestaltung und Qualität. Wem es dennoch zu happig scheint wird sich freuen zu hören, dass dieses spiel auch erweitert werden kann!
~ Die Spielerweiterung ~
Passend zu diesem Spiel kann die Erweiterung "Flaschengeist" gekauft werden, die den Schwierigkeitsgrad erhöht indem zwei weitere Mitspieler dazukommen. Außerdem lässt die Erweiterung weitere Spielmöglichkeiten zu und ist außerdem ein Thema für einen auf diesem aufbauenden Bericht…
~ Meine Altersempfehlung ~
Meine Tochter ist 3 Jahre alt und durchaus in der Lage mitzuspielen. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsstufen kann es auch perfekt auf ihr Können abgestimmt werden. Dennoch geht der Spaß auch den 5 Jährigen nicht schnell verloren. Insofern setze ich die Altersempfehlung eigenmächtig auf 3 Jahre herunter.
~ Fazit ~
Mitunter eines der schönsten Spiele für Kinder die wir besitzen. Eine liebevolle Gestaltung, die Faszination Magnet und nicht zuletzt der Spielspaß lassen mich zu einer 5 Sterne Wertung und einer uneingeschränkten Empfehlung kommen. Besonders lobend hervorzuheben sind die verschiedenen Schwierigkeitsgrade sowie die sinnvolle Erweiterung die nach Bedarf zugekauft werden kann.
topfmops, 18.05.2006
Wer jetzt noch Beiträge liest und nicht bewertet, handelt unsolidarisch. Ersiees bringt den Schreiberling um den verdienten Lohn und unterstützt die Administration bei ihren unsäglichen Neuerungen. Und ihmihr sollen alle Zähne ausfallen, bis auf einen!!
Estha, 18.05.2006
klasse geschrieben --- sh --- :- ... lg susi ---------------
Andreas1501, 25.05.2006
Wie gewohnt ein sehr hilfreicher Bericht! LG Andreas