Electronic Arts EA FIFA Football 2003
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Electronic Arts EA FIFA Football 2003
Electronic Arts EA FIFA Football 2003
Electronic Arts EA FIFA Football 2003

Testberichte Electronic Arts EA FIFA Football 2003

 Xbox Spiel
4.9 von 5
Platz 153 in der Kategorie "Xbox Spiele".
Bewertung: Kundenbewertung 4,90 / 5,00 4.9 von 5
Meinungen:
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Electronic Arts EA FIFA Football 2003 Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 4,90 / 5,00 4.9 von 5
von 100% aller Autoren empfohlen (6/6).
Bewertungsverteilung:
Bedienung:  gut
Suchtfaktor:  hoch
Wird langweilig:  nie
Geeignet für Spieler ab:  ohne Altersbeschränkung
Grafik:  gut
Sound:  gut
Schwierigkeitsgrad: Einsteiger
Vorteile
  • Super verbessertes Gameplay und die beste Grafik für Fussballgames. 14 der besten Ligen der Welt mit allen Mannschaften. die besten Nationalmannschaften der Welt.
  • massig Optionen, Grafik, Spieleranimation
  • Gute Grafik , guter Soundtrack , gute Steuerung , viele Teams , viele Spieler
Nachteile/Kritik
  • Komentator wiederholt immer die gleichen Sätze. Kein Trainingsmodus.
  • Kommentator, keine Trainingsmöglichkeit
  • fast nichts,außer man mag kein Fußball...
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bigsexy

Fifa 2003

ein Testbericht von 2002-11-24 13:38:37 vom 24.11.2002
Empfehlung: ja
Einleitung
*********

FIFA 2003 wird es wahrscheinlich nicht geben, da erstens die Rechte für die Mannschaften und Spieler EA Sports zu teuer kommen und zweitens sowieso dieses Jahr mit World Cup 2003 eine neue Fußballsimulation auf den Markt kommt. Nun, ich habe anfangs FIFA 2002 sehr gerne gespielt, weil es aus meiner Sicht eine neue Herausforderung war, die erschwerte Steuerung (Pässe müssen präzise sein). Nun beherrsche ich das ganze schon recht gut und spiele FIFA eigentlich nur noch um immer wieder neue Dinge auszuprobieren. Da ich mich jetzt schon ziemlich gut auskenne, möchte ich Euch ein paar Tipps und Tricks zu FIFA 2002 zeigen und falls ihr noch Fragen habt, könnt ihr mir diese natürlich per Kommentar da lassen.

Kommentar
**********

Da sich der Kommentator von FIFA 2001 auf die 2002er Version kaum verändert hat, wurde dieser natürlich schnell langweilig. Anfangs spielte ich überhaupt gleich ohne Kommentar und nur mit den SFX Sounds vom Spielfeld, doch auch das ist nicht wirklich spannend. Vor kurzem wurde ich auf eine Seite im Internet aufmerksam, wo man unter anderem den Kommentar verändern kann. Ich wollte eigentlich eigene Soundfiles einfügen, doch das ist leider (noch) nicht möglich. Dafür gab es auf der Seite fifa4fans.de den englischen und italienischen Originalkommentar zum Download, der doch um einiges spannender ist als der deutsche. Man ladet sich die vielen Files herunter und installiert sie einfach über den alten Kommentar. Dann gibt es zwar kein zurück mehr, doch man wird den alten Kommentator nicht vermissen. Aufgefallen ist mir, dass die Kommentatoren großteils den gleichen Wortschatz haben, jedoch der englische Kommentator (und Co – Kommentator) viel realistischer klingt, weil er einfach mitlebt, wie es die englischen Kommentatoren nun mal so an sich haben.

Zuschauerstimmung
*****************

Stadionatmosphäre – eigentlich ein Fremdwort bei Fifa, da die Zuschauer zu leise sind und man sie nicht mit der eigenen Mannschaft identifizieren kann. In Fifa 2001 kam es sogar vor, dass die Fans bei einem Länderspiel zwischen Deutschland und England „E viva Espania“ gesungen haben. Wo sind die wirklichen Sprechchöre, wie man sie aus dem Stadion gewohnt ist? Nun, auch da gibt es eine Abhilfe. Ebenfalls auf fifa4fans.de oder auch bei dessen Links findet man einige Downloads für die Fanchöre. Für die 1.Bundesliga in Deutschland gibt es wieder genug Downloads, so dass man beim Spielen der deutschen Bundesliga immer wieder etwas Neues hört. Klar, wie beim normalen Fifa 2002 wiederholen sich die Chöre zwar immer, doch mir ist lieber ein nettes „Zieht den Bayern die Lederhosen aus“ als das ewige eintönige, was von Fifa vorgegeben wird. Natürlich darf bei richtiger Stadionatmosphäre nicht auf das Schimpfen vergessen werden und so gibt es auch ein paar witzige Downloads, wo vor allem bei Fouls und gelben bzw. roten Karten ein eigener Sound kommt, welchen ich hier aber unerwähnt lasse. Doch nicht nur das. So kann man einen anderen Torjubelsound einfügen, als der von Fifa ist, denn dieser ist doch irgendwie eigenartig und entspricht aus meiner Sicht überhaupt nicht der Realität. Die Bewegungen der Spieler kann man leider nicht ändern, doch wenigstens kommt nun das Lied, was auch in Wahrheit bei meinem Verein kommt.

Stadien
*******

Was mich immer wieder geärgert hat und ganz und gar nicht live an diesem Spiel war, sind die Stadien. So spielte ich meistens die österreichische Bundesliga und wenn dann der Letzte gegen den Vorletzten in einem Stadion von 45.000 Zuschauern spielt, dann ist das mehr als unrealistisch. Ein Freund von mir schickte mir dann per E-Mail die passenden Bundesligastadien für Österreich, die zwar auch immer ausverkauft waren, jedoch um einiges kleiner als die Stadien aus anderen Ländern. Im Internet habe ich wieder auf fifa4fans.de oder auch auf fifafx.de sowie gfo2k2.de einige Downloads dazu gefunden. So gibt es jedes deutsche Erstligastadion zum herunterladen und das wirklich in einer beeindruckenden Qualität. Die Stadien sind immer ausverkauft, doch haben die Fans einen Schal der Heimmannschaft, originale Fahnen wehen und die Sektorenverteilung ist so wie sie gehört. Jedoch muss man darauf achten, dass in der Optioneneinstellung von FIFA 2002 bei den Stadien nicht „zufällig“ aufscheint, sondern „Stadion 1“. Mit neuen Stadien macht Fifa gleich noch mehr Spaß und deshalb gibt es auch einige selbst kreierte Stadien, von welchen eines mit ausziehbarem Dach ist und sehr schönen Sektoren.

Zubehör
*******

Jetzt werden vielleicht schon einige staunen, wie sehr man das Spiel verändern kann. Doch dann gibt es noch Kleinigkeiten, die auch erhöhten Spaß bringen. So kann man sich auf der offiziellen Seite fifa2002.com unter Downloads die originalen Trikots der Mannschaften, neue offizielle Bälle, neue Tornetze, Tormannkleidung oder Werbebanden herunterladen. Die Auswahl ist sehr groß und oft gibt es gleich ganze Pakete, welche alles beinhalten und einfacher zu installieren sind. Viele versuchen sich als Grafiker und schicken die Gesichter der Spieler verbessert zum Download. Oft kommen dabei wirklich sehr gute Nachahmungen der original Spieler heraus. Sinnvoll ist auch, dass man die Programme zum Download hat, welche zum editieren des Fifa Spiels benötigt werden. Jedoch habe ich mich noch nie daran versucht, irgend ein Stadion selbst zu kreieren. Wäre aber wirklich schön, wenn das ein Standartprogramm von Fifa 2004 werden würde.

Sinn
****

Nun, warum machen sich die Leute der Websites die Arbeit und nehmen im Stadion die Fanchöre auf, spielen sich mit Stadien herum oder bringen den italienischen Kommentar auf eine Seite ? Ganz einfach, weil sie Fifa 2002 realistischer machen wollen. Nun habe ich mich gefragt, warum EA Sports nicht selber auf die Idee kommt. Doch, das hängt wieder von Lizenzen ab. Die Kosten für die Stadien wären zu groß und der Aufwand Chöre von jeder Mannschaft aufzunehmen wäre zu groß. Doch vielleicht kann man ein paar Dinge für die Zukunft mitnehmen. Mir ist lieber, wenn nur alle 2 Jahre eine neue Fifa Edition herauskommt, diese dafür deutlich verbessert wird und immer realistischer gemacht wird.

Andere Tipps
***********

Leider gibt es bei Fifa 2002 kein Training mehr, was das Leben deutlich erschwert und einen nicht dazu bringt, bald der beste Spieler zu sein. Empfehlen kann ich Euch da eines, was mir selber einmal empfohlen wurde. Wenn man das Spiel beginnt, sollte man nicht mit „Amateur“ anfangen, sondern mindestens mit „Profi“ oder gleich „Weltklasse“. Man verliert zwar die ersten 50 Spiele immer sehr hoch, doch irgendwann hat man das Spiel des Computers heraußen und gewinnt auch einmal. Wenn man sich auf diesen Spielklassen bewegt, dann ist es praktisch, wenn man hin und wieder ein Spiel als „Amateur“ spielt, einfach nur um Tricks auszuprobieren. Der Gegner ist schwach, geht kaum den Spieler an und wehrt sich auch nur wenig. Das ist die beste Voraussetzung um Schüsse, Fouls und Ähnliches zu trainieren. Übrigens kann man sich auf fifa2002.com auch eine Trainingssimulation herunterladen, welche wirklich hilfreich ist, da ein Training einfach wichtig ist.
Am Spielfeld versuche ich es meistens mit dem System „Kick and rush“ wo ich einfach nur den Ball nach vorne schieße (meist über die Flügel) und versuche in den Strafraum zu gelangen. Meist funktioniert das auch. Doch auch schnelle Pässe führen auf dem selben Weg zum Ziel.

Fazit
****

Wie man sieht, kann man aus Fifa 2002 mehr herausholen, als man auf den ersten Blick sieht. Der Spielspass geht durch so manche Tipps und Tricks nicht so schnell verloren und durch einen neuen Kommentar, neue Fanchöre, neue Stadien und neue Accessoires wirkt es wie ein neues Spiel. Schön finde ich, dass das Angebot immer erweitert wird und da es voraussichtlich kein Fifa 2003 geben wird, sind die Verbesserungen doch ein deutliches Plus. Fifa 2002 ist zwar zu seinen Vorgängern deutlich schwieriger geworden, doch ich sehe es immer wieder als Herausforderung auch unter schwierigeren Umständen ein Spiel zu gewinnen. Und mit Verbesserungen ist es einfach noch realistischer.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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BlizZzard

Kick it like Beckham

ein Testbericht von 2004-07-26 12:25:33 vom 26.07.2004
Empfehlung: ja
Vorteile: Gute Grafik , guter Soundtrack , gute Steuerung , viele Teams , viele Spieler...
Nachteile/Kritik: fast nichts,außer man mag kein Fußball...
Hallo liebe Leserinnen , liebe Leser !

Dieser Bericht , handelt wieder einmal von einem Spiel .
Und wie schon gehabt , ist das Spiel über welches ich schreibe für Xbox !
Ich muss aber dazu sagen : Dieses Spiel ist für Xbox , Gamecube , Playstation 1 , Playstation 2 , PC und Gameboy Advance erschienen . Also für ziemlich viele Plattformen .
Mein Test hier handelt von der Xbox Version , da ich nur die Xbox Version besitze .
Es ist eines der beliebtesten Sportspiele überhaupt .
Ich werde wieder die 4 Punkte berichten . 1.) Grafik , 2.) Sound , 3.) Spielspaß und 4.) Spielspaß im Mehrspieler Modus . Dann werde ich noch Einzelheiten zum Spiel beschreiben . Bei den ersten 4 Punkten , werde ich meine eigene Meinung rein bringen . Und zwar gebe ich Prozentanzahlen vergeben , die meiner Meinung nach zustimmen . Ich betone noch mal , dass es MEINE Meinung ist .


1.) GRAFIK :
Die Grafik des Spiele scheint auf den ersten Blick sehr gut . Wenn man sich schon im Spie befindet läuft das Spiel sehr flüssig . Doch was heißt sehr gut ? Die Spieler sehen besser als je Zuvor aus , kein Spiel hat die Gesichter , Spieler , Formen , Stadien , Trikots , Stutzen , Schuhe etc. so realistisch dargestellt .
Doch nun zum erst sehr großem Lob . FIFA hat sensationelle 14.000 Spieler (ca. 14.000) in das Spiel gemacht . Alle Spieler sind Real , und sehen ähnlich aus . über 700 Teams und echte Stadien wurden übernommen . Vor allem , jede Mannschaft hat ihre echten Heim und Gast Trikots. Manche haben noch alternativ Trikots , welche auch aus zuwählen sind .
Im Spielverlauf : Die Grafik läuft stets flüssig , ohne ruckler oder sonstiges . Die Ballphysik ist viel besser und realistischer als in allen FIFAS die zuvor erschienen sind , doch der Ball klebt immer noch ein wenig zu sehr am Fuß . FIFA hat niemals auf Realismus geachtet , viel mehr auf Arcade ! Doch bei FIFA 2003 haben sie sich entschlossen den Weg des Realismus zu Folgen . Sie hatten Angst dass FIFA unbeliebt wird . Doch im Gegenteil . Sie haben es hin bekommen , das Spiel stets recht Realistisch und Arcade haft zu machen . Das ist sehr schwer . Denn schließlich sind wenige sehr gute Spiele Realistisch und super . Dies ist hier gut gelungen .Der Langzeit Spielspaß braucht sich nicht hinter den anderen Spielen zu verstecken . Denn das Spiel wir einfach nie langweilig. Ich meine es gibt einfach sehr viel was machen durchspielen kann . Mann kann mit allen Mannschaften die Modi durchspielen . Dabei gibt es alle Möglichen Pokale , Meisterschaften und so weiter zu gewinnen . Man gewinnt außerdem noch Stadien dazu . Das ist ja auch ein Grund mehr , das Spiel öfter zu Spielen .
Nun , sonst kann ich nicht viel sagen . Es macht einfach nur Spaß und wird nur sehr langsam langweilig , wenn überhaupt . Meine Bewertung in % ist diese :
GRAFIK : 86%


2.) SOUND :
Der Sound ist ganz gut ! Der Sound im Spiel an sich ist sehr gut .
Der Ballschuss hört sich sehr gut an . Leider ist dieser sehr leise . Denn das Geschreie und der Jubel der Zuschauer übertönt alles . Leider kann man die Wörter oft nicht identifizieren . Der eine hört : Feeder , Feeder ! Der andere hört da , Aus ziehn’ , aus ziehn’ .
Kann ja sein dass das Absicht ist. Wer weiß :-D !
So , der Pfosten Schuss hört sich auch sehr gut an . Besonders vibriert der Controller ziemlich heftig .
Nun zu dem Teil der min Persönlich nicht so gut gefällt ..................................... der Soundtrack .
Den kann man leider sehr schwer bewerten . Denn manche mögen sicherlich die Musik , manche wie ich halt nicht .Ein paar Lieder sind schon ganz gut , manche sind einfach zum Abgewöhnen . Ich möchte keine Titel nennen , nicht dass ich mich noch unbeliebt mache .
Von der Größe ist der Soundtrack aber ganz gut . Denn viele meiste Dance oder Techno Lieder sind auf die CD gepackt . Nun , bei der Bewertung werde ich die einzelnen Lieder nicht drauf beziehen . Ich werde stets den Umfang der Lieder und den Sound des Spieles draufnehmen .
SOUND : 84%


3.) SPIELSPAß :
Ahhhhh endlich kommt der Spielspaß .
Ich hatte eigentlich alles was zum Spielspaß gehört da oben bei Grafik .
Ich wollte noch mal alles wiederholen , und die wichtigen Punkte die den Spaß aus machen nennen .
Da wäre der Große Umfang . Die Spieler sind in einer Unglaublichen Anzahl , sehr ähnlich der echten Spieler dargestellt . Es macht natürlich mehr Spaß mit echten Spielern zu spielen als mit welchen die es sein sollen , aber nicht so aussehen .
Dann sind es wirklich sehr viele Modi .Viele verschiedene Meisterschaften sind zu gewinnen , viele Pokale und sonstige Turniere . Das hängt natürlich dem Spaß ein ganz arg großen Schubs in Höhe der über 80% ! Was soll man noch sagen ?
Es macht einfach nur Spaß ! Sonst kann ich nichts mehr sagen .
SPIELSPAß : 89%


4.) SPIELSPAß IM MEHRSPIELERMODUS ;
Hier kann ich nur unheimlich wenig sagen . Dass macht immer noch so viel Spaß , nur noch viel mehr .Etwas kompliziert formuliert . Es macht einfach mehr Spaß gegen bzw. mit einem oder mehreren Freunden zu Spielen .Die Grafik ist trotz dessen genau so gut bzw. genau so flüssig .
Man kann mit dem Mitspieler in einer Mannschaft oder gegen der Mitspieler spielen .
Der Spielspaß muss meiner Meinung nach somit besser als der Einzel Spielspaß bewertet werden .
SPIELSPAß IM MEHRSPIELER MODUS : 91%
GESAMT : 89


5.) STEUERUNG :
Die Steuerung ist besser als bei alten FIFAs !
Ich zähle jede einzelne Taste mit deren Funktion gleich auf :

Im Ballbesitz :
A Taste : Passen
X Taste : Flanke bzw. Heber / hoher Pass
Y Taste : Pass in den Freien Raum bzw. Pass in die Sichtrichtung des Angepassten Spielers
B Taste : Schuss
L Taste : Spieler läuft in den Freien Lauf
R Taste : Schneller Laufen

Nicht im Ball Besitz :
A Taste : Spieler wechseln
X Taste : Grätsche
Y Taste : Torwart raus schicken
B Taste : Ballabnahme
L Taste. : /
R Taste : Schneller Laufen


6.) FAZIT :
Das Spiel ist meiner Meinung nach das beste Fifa , das es je gab .
In allen Punkten ist es einfach besser als alle anderen FIFAs .
Also wer die Alten FIFA Spiele gemochte hat , wird dieses FIFA lieben . Nochmal Zusammen gefasst . Die Grafik ist um einiges besser als bei anderen FIFAs . Der Spielspaß ist höher und länger .Der Sound ist auch besser . Die Steuerung sowie so . Nun , kaufen !
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von Electronic Arts EA FIFA Football 2003  Xbox Spiel: 4,0 gut
Grafik:Grafik von Electronic Arts EA FIFA Football 2003  Xbox Spiel: 4,0 gut
Sound:Sound von Electronic Arts EA FIFA Football 2003  Xbox Spiel: 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Einsteiger
Suchtfaktor:Suchtfaktor von Electronic Arts EA FIFA Football 2003  Xbox Spiel: 4,0 hoch
Wird langweilig:Wird langweilig von Electronic Arts EA FIFA Football 2003  Xbox Spiel: 5,0 nie
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von Electronic Arts EA FIFA Football 2003  Xbox Spiel: 1,0 ohne Altersbeschränkung
lorin1

Noch immer nur der zweite

ein Testbericht von 2003-06-14 13:48:50 vom 14.06.2003
Empfehlung: ja
Vorteile: Super verbessertes Gameplay und die beste Grafik für Fussballgames. 14 der besten Ligen der Welt mit allen Mannschaften. die besten Nationalmannschaften der Welt....
Nachteile/Kritik: Komentator wiederholt immer die gleichen Sätze. Kein Trainingsmodus.
Mit dem neuen Fifa hat EASports in Sachen Nähe zur Realität einen weiten Schritt nach vorne gemacht. Die verbesserte Ballphysik und das ebenfalls neue Ballsystem gab dem neuesten Teil der FIFA-Reihe einen frischen Wind. Ich persönlich fand die FIFA-Spiele eigentlich schon immer die besten Fussball Simulationen. Aber meine Freunde sagten immer es mache keinen Spass nirgendwo hinzuzielen und der Pass kommt trotzdem zum Mitspieler. Dieses (öde) Passsystem wurde nun eben abgeschafft. Im Grossen und Ganzen würde ich dem Spiel eine Gesamtwertung von 89% verleihen. Für alle denen FIFA 2003 für zu leicht erscheint:Kauft euch ProEvolutionSoccer für die Playstation2 dem ich eine 92% Wertung geben würde.

Fazit: Gamecube,Xbox und PC-Fussballfans können sich Fifa ohne bedenken kaufen wer jedoch eine PS2 besitzt ist mit ProEvolutionSoccer2 besser beraten.

Ihr habt geschrieben ich seie zu wenig ins Detail gegangen. Deshalb hier noch ein par Infos:

Grafik:
Einfach Super man erkennt jeden Star und besonders die drei auf dem Cover sind im Spiel deutlich zu erkennen. Auch der Rasen und algemein die Umgebung in der die 22 Protagonisten gegeneinander antreten wirkt sehr realistisch. Ein Beispiel für die Detailverliebtheit der Entwickler ist das sich die Bandenreklamen wechseln wie bei einem echten Stadion eben auch.

Gameplay: Das Spiel lässt sich superleicht erlernen und man kann nach gut 10 Minuten schon richtig tolle Spielzüge ausführen.Die Idee den rechten Analogstick für Tricks zu benutzen finde ich eine tolle idee.

Extras: Schade Schade Schade warum haben sich die Leute von EASports nicht dazu herabgelassen einen Trainingsmodus zu integrieren. Zudem muss ich alle BeckhamFans enttaüschen. Es gibt keinen Spielereditor bei dem Gesichter oder eben Frisuren verändern kann.

Spielmodi: Es gibt 4 verschiedene Spielmodi aus denen ihr Auswählen könnt:

Club Championship: Whäle einen der besten 18 Vereine Europas und spiele in einem Hin- und Rückspiel gegen die anderen 17 die erste Ligenphase. dann, wenn jeder gegen jeden gespielt hat qualifizieren sich die besten 8 Teams . Diese werden mit erneutem Hin- und Rückspiel im KO-System gegeneinander antreten, Bis am Ende im Finale ein Sieger feststeht.

Freunschaftsspiel: In diesem Modus kannst du mit deinem Lieblingsteam gegen einen Freund oder gegen den Computer antreten.

Saison: Erlebe mit einer von dir augewählten Mannschaft eine ganze Saison und führe dein Team von Siege zu Sieg . Transferiere deine Spieler oder kaufe dir dein Traumteam zusammen.

Turniere: Gewinne in einigen der schwierigsten Pokalwettbewerben der Welt.

Ich hoffe mein Artikel gefällt euch jetzt besser.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:hilfreich
chipit

Grätschen, Schiessen, Köpfen ...und wieder daneben

ein Testbericht von 2003-04-04 10:15:30 vom 04.04.2003
Empfehlung: ja
Vorteile: massig Optionen, Grafik, Spieleranimation...
Nachteile/Kritik: Kommentator, keine Trainingsmöglichkeit
Ich hoffe dies ist schon der richtige Titel für meinen Bericht, da das Cover anders aussieht, als bei meinem Game.

Da ich mir bis vor kurzem nicht so recht vorstellen konnte, wie es möglich ist eine ganze Fußballmanschaft über einen Controller zu steuern, habe ich mir neugierigerweise das FIFA 2003 für meine Box ausgeliehen.

So möchte ich auch gleich vorneweg sagen, daß ich keine Vergleiche mit früher veröffentlichten Versionen, bzw. diversen anderen Fußballgames ziehen kann, da diese mein erster Versuch war/ist in dieses Genre einzusteigen.

--Beginn/SpielModis--
als erstes wählt man sich den gewünschten Wettbewerb aus. Die da wären:
a) Club Championship Saison
b) Freundschaftsspiel
c) Liga-Saison
d) Turnier

a) hier kann man eine ChampionsLeague-Runde durchspielen. Dazu wählt man sich eine der 18 Mannschaften aus, und spielt eine Vor-/Rückrunde gegen die anderen 17 Teams (entspricht ja eigentlich gar nicht dem ChampionsLeague-Modus, na ja..). Die besten 8 Teams kommen in die nächste Runde und spielen im K.O.-System den Sieger aus.

b) nach Auswahl eines Teams tritt man in einem Einzelspiel gegen den Computer oder wahlweise einen "menschlichen" Gegner an.

c) Aus insgesamt 16 Ligen kann man sich einen Verein aussuchen und eine Meisterschafts-Saison durchspielen.
Nach 5 errungenen Titeln soll man dann auch mal nen Pokal erhalten, so weit bin ich aber noch lange nicht :-).

d) hier kann man mit diversen Teams kleiner Turniere ausspielen (und so natürlich auch schneller Pokale sammeln)

--Steuerung--
mich (als absoluter Anfänger) hat die Steuerung anfangs total überfordert, da es ziemlich schnell zur Sache geht. Die erste halbe Stunde Spielzeit ging ziemlich frustrierend und ohne einen Torschuß meinerseits zu Ende.

Hier auch gleich mein Kritikpunkt:
leider ist kein Training möglich um die Steuerung etwas zu erlernen, das muß alles im laufenden Spiel geschehen.

Dann bin ich drauf gekommen in den Optionen nachzuschauen. Aha, standardmäßig ist gar nicht die leichteste Spielstufe eingestellt. Also gleich mal ausgewählt und nochmal probiert.
Es ging doch gleich viel besser. Endlich kam ich auch mal zum Zuge und feuerte meine ersten Bälle Richtung gegnerisches Tor.

a) allgemein
der linke Joystick bewegt den aktuell markierten Mann (der hat ein rotes Dreieck auf dem Haupt), der rechte Schalter bedeutet "Sprinten".
Die Knöpfe haben je nach Situation unterschiedliche Bedeutung:

b) Offensive
hier kann man
- einen flachen Pass zum Mitspieler
- eine hohe Flanke
- ein strammer Torschuß
- oder ein Steilpass auf einen Mitspieler
abfeuern, immer in die aktuelle Blickrichtung des Spielers

c) Defensive
hier kann der Spieler
- Grätschen
- den Ball im Zweikampf abnehmen
oder man lässt mit dem linken Schalter den Torwart herausstürmen.

d) der rechte Joystick kann man noch ein paar Specials herauskitzeln. z.B. kann man den Ballführenden Spieler dazu bewegen, den Ball immer ein bischen vor sich her zu kicken, um somit in der Vorwärtsbewegung schneller zu sein.

Sehr gut finde ich die Umsetzung von Freistössen. Mit den beiden Joysticks kann man das anvisierte Ziel auswählen und am Ball den genauen Schußpunkt (und somit das Effet) bestimmen.
Die Genauigkeit der Ausführung wird durch einen Balken gekennzeichnet, der sich in einem Viertelkreis hin und her bewegt. Man sollte den "Schiessen-Button" drücken wenn sich der Balken auf dem grünen Hintergrund befindet, dies erfordert jedoch ein paar Versuche, da sich dieser Balken ziemlich schnell bewegt.
Bei einem Elfmeter ist es ähnlich. Der linke Joystick gibt die Richtung vor, allerdings hat man keine sichtbare Kontrolle wohin man gerade zielt.

--Animation/Grafik--
die ist wirklich sehr sehr gut gelungen. Wie gesagt, ich habe ja keine Vergleichmöglichkeit, doch bin ich wirklich überrascht wir flüssig die Bewegungen der Spieler sind.
Besonders gefällt mir das Grätschen und anschliessendes Meckern bzw. Abwinken wenn der Schiedsrichter ne gelbe oder rote Karte zieht ;-)
Auch der Torwart bewegt sich absolut realistisch, und hechtet in die Ecken, u.s.w.
Selbst die Zuschauer sind aktiv ins Geschehen eingebunden und bestehen nicht nur aus einzelnen Farbpixeln.
Die wichtigen Szenen eines Spiels werden jeweils in einer Zeitlupe wiederholt und man kann noch mal ganz detailliert die Szene nachvollziehen.

Die Grafik und die realitätsnahe Umsetzung der Spieler ist absolut top. So sind bekannte Fußballer wirklich durch ihre Gesichtszüge zu erkennen. Die massig vorhandenen Stadien sind ebenfalls bis ins kleinste Detail realisiert.

--Sound--
es herrscht richtige Stadionstimmund mit Sprechgesängen, Jubelgeschrei, ...
Die Qualität ist hervorragend, lediglich die Kommentare des Sprechers nerven nach kurzer Zeit.
Man merkt genau wie sich die Silben wiederholen, egal ob eine gefährliche Situation oder ein Rückpass gespielt wurde.
Ich habe den Kommentator deshalb nach kurzer Zeit abgeschaltet.

°°°°°°&de g;°°°°
Erfahrungen
°°&de g;°°°°°°°°
wie Eingangs erwähnt war ich am Anfang überrumpelt von der Geschwindigkeit gepaart mit der nicht beherrschenden Steuerung. Die ersten Spiele habe ich mehr oder weniger nur versucht irgendwie in die Nähe des Ballführenden Gegners zu kommen. War ich mal in Ballbesitz war er auch gleich wieder weg.
Eine Trainingsmöglichkeit wäre da sehr sinnvoll.
Und jede Bewegung im Handbuch nachzulesen macht auch nicht gerade viel Spass (zumal das Spiel ja weiterläuft).
Hat man jedoch die Grundsteuerung mal drin, so macht es tierischen Spass die Gegner auszutricksen, und umher-zu-ballern. Jeder abgegebene Torschuss gibt zusätzlich Motivation.

Als schwierig hat sich für mich erwiesen, herauszufinden hab ich dem Gegner jetzt den Ball schon abgenommen oder noch nicht. In einem Zweikampf ist das nicht so leicht ersichtlich. So kommt es oft vor, daß ich 2-mal hintereinander den Button für Zweikampf drücke, und nach dem ersten mal den Ball schon habe. Der zweite Buttondruck bedeutet aber bei Ballbesitz "hohe Flanke", und somit landet der gerade erkämpfte Ball in hohem Bogen in den Zuschauerrängen.

Hat man sich an die Steuerung gewöhnt, so werden auch bald erste Erfolge sichtbar, und ich konnte nach ca. 1 Stunde Spielzeit mein erstes Spiel gewinnen (brülll). Zuvor hatte ich jedoch schon diverse rote Karten gesammelt (hi hi hi).

Die Spielanalyse kommt hier auch nicht zu kurz. So wird in der Halbzeit und nach dem Spiel ausführlich auf die einzelnen, spielentscheidenen Szenen eingegangen. Hat mich jedoch nicht so interessiert, deshalb habe ich das immer gleich weg-gedrückt.

Freistösse auszuführen hat mir auch sehr viel Spass gemacht (den einzelnen Einstellmöglichkeiten sei Dank). Leider kann man auch dies nicht trainieren, und man ist darauf angewiesen, daß man vom Gegner gefoult wird.


°°°°°
Fazit
° °°°°
inzwischen bin ich restlos von diesem Spiel begeistert. Die Skepsis zu Anfang hat sich komplett gewandelt.
Die beinahe unzähligen Teams, Stadien, Ligen und die unterschiedlichen Wettbewerbe lassen keinerlei Langeweile aufkommen.
Dazu noch die Schwierigkeitsstufen versprechen lange anhalten Spielspass.
Das Fazit fällt durchweg positiv aus:
Grafik, Animation, Spieltiefe sind kurz und bündig gesagt TOP.
Da ich das Spiel ausgeliehen habe, muß ich mich auch nicht über den teuren Preis aufregen.
Dennoch möchte ich traditionell die viel zu hohen Preise für XBox-Spiele anprangern.

Multiplayer wurde nicht bewertet, da nicht ausprobiert.
Für mich absolut empfehlenswert und höchste Wertung(selbst die fehlende Trainingsmöglichkeit kann dies nicht trüben)


óle óle ..:chipit:..

PS:
ich möchte Euch meine "beste" Aktion nicht vorenthalten:
ein Eigentor von der Mittellinie aus,
fragt mich aber nicht genau wie das ging
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
MisterBomber

Zurzeit das beste

ein Testbericht von 2002-12-28 16:14:21 vom 28.12.2002
Empfehlung: ja
Übersicht:
1; Test
2; Allgemeine Informationen
3; Wertung

[1; Test]

„Und wieder grüßt das Murmeltier!“, wäre eigentlich ein passender Name für EAs Machenschaften, denn jedes Jahr werden wir, schon fast selbstverständlich, mit einem neuen Titel der Fifa Reihe beschenkt. Dieses Jahr kamen wir passend zur Fußball WM, in den Genuss eines Fußbalspiels von Electronic Arts. Zur „Fifa Weltmeisterschaft 2002“ gesellt sich nun auch Fifa 2003 in die Analen der Seriengeschichte. Doch kann sich EA gegen seine Mitstreiter Sony und Konami behaupten, die auch dieses Jahr wieder die neusten Produkte ihrer Fußballreihen vorstellten? Und welche Neuerungen bring Fifa 2003 nun eigentlich mit sich?

Du bist der zwölfte Mann
Zunächst einmal, sollte ich vielleicht erwähnen, dass Fifa 2003 für alle drei NextGen Konsolen verfügbar ist. Die verschiedenen Versionen unterscheiden sich lediglich in Punkto Grafik, nicht jedoch hinsichtlich der Spielmodi oder dem Gameplay. In der GameCube Version zum Beispiel, wird die Grafik plastischer dargestellt als in der Playstation 2 Version. Die X-Box bietet die schärfste und detaillierteste Optik, die Unterschiede sind jedoch eher marginal. Es scheint als hätte sich Electronic Arts diesmal besonders angestrengt ihr neustes Produkt zu vermarkten, noch nie gab es soviel Fernsehwerbung für ein Fußballspiel. Immerhin soll das Geld, dass für die vielen Lizenzen draufgegangen ist, auch wieder hereinkommen. Und die Investition hat sich schließlich gelohnt: 17 Ligen der verschiedensten Länder (Bundesliga,-Schwedische,-Englische,-Französiche Liga u.s.w.) beherbergen Unmengen an wählbaren Teams. Aber auch die internationalen Teams könnt ihr einsetzen. In etwa 25 verschiedenen Stadien werden dann eure Spiele ausgetragen. Alle Mannschaften, Spieler, Trikots, Fahnen oder Stadien sind den Originalen fast eins zu eins nachempfunden, was sehr stark zur Authentizität beiträgt. Selbst die Sponsoren der jeweiligen Mannschaften wurden integriert. EA hat sich übrigens eine praktische Neuerung ausgedacht: es ist nun möglich, sich zwischen dem sogenannten Simulations,- und Actions Modus zu entscheiden. Die beiden Modi unterscheiden sich in sofern, dass der Schwerpunkt des Simulationsmodus, wie der Name schon sagt, auf Taktik und Realismus gesetzt wird; Spieler müssen wegen Verletzungen oder Konditionsproblemen ausgewechselt werden, die Spielregeln sind etwas Strenger. Beim Actions Modus jedoch, wird darauf wert gelegt, dass der Spieler möglichst unkompliziert Spaß an einem anspruchslosen, flüssiges Spielverlauf haben kann. Die Steuerung reagiert somit viel direkter und einfacher, als im Simulations Modus. Ebenfalls neu ist der hilfreiche EA-Trainer: dieser steht euch zur Verfügung, um euch zu beraten; zum Beispiel, gegen wen ihr eventuell verletzte oder konditionell geschwächte Spieler auswechseln solltet. Auf Wunsch lässt sich die elektronische Hilfe jedoch auch deaktivieren.
Zur Halbzeit werden die vermeidlich schönsten Aktionen des Spiels noch einmal gezeigt. Vermeidlich deshalb, weil die Situationen, die ihr als spektakulärste empfunden habt, nicht immer mit der Meinung des Computers übereinstimmt. So kommt es vor, dass ein Distanzschuss aus 30 Metern an die Latte unterschlagen, und dafür ein total billiger und ungezielter Heber Revue passiert wird. Á propos Revue passieren; natürlich wurde auch in diesem Sportspiel die Wiederholung integriert. So könnt ihr zum Beispiel gerade begangene Fouls oder etwaige interessante Situationen in Zeitlupe betrachten.
Zu den unterschiedlichen und durchaus gängigen Spielmodi zählt der Championchip Modus, genauso wie das Turnier, die normale Liga-Saison, das Freundschaftsspiel, sowie das Clubchampionchip-Freundschaftsspiel. Ein Trainingsmodus fehlt allerdings.
Hinter dem Begriff des Championchip Modus steckt nichts anderes als die Champions League, ein internationaler Wettbewerb ausgetragen von einer Auswahl der besten nationalen Teams. Wie üblich müsst ihr eure Multiplayerpartien im Freundschaftsspiel bestreiten. PS 2 Besitzer können per zwei in reihe geschalteten Multitabs mit bis zu acht Spielern loslegen. GC und Xbox Besitzer hingegen müssen, sich mit maximal vier menschlichen Gegenspielern zufrieden geben. Doch schon ein humanuider Partner reicht um fesselnde Multiplayermatches zu erleben, der Suchtfaktor ist hier wirklich extrem hoch – kein Wunder, es macht einfach einen Höllenspaß! Für Langzeitmotivation ist ebenso gesorgt, im Saison Modus müsst ihr zeigen welches Potential in eurer Mannschaft steckt. Also wählt ihr euer Lieblingsteam aus, und versucht eine komplette Saison lang möglichst jeden Spieltag zu gewinnen. Klingt doch ganz einfach oder? Je nach Schwierigkeitsgrad stellt sich das aber als schwieriger heraus als es klingt. Wenn ihr euch euer Dreamteam zusammenstellen wollt, so müsst ihr allerdings im ausreichend finanzielle Mittel zur Verfügung haben, den wie im richtigen Leben ist auch hier nichts geschenkt. Erst dann sind Spielertransfers möglich.

Technik
Natürlich wirkt sich der technische Aspekt nicht Hauptsächlich auf den Spielspaß aus, doch trägt es schon einen gewissen Teil dazu bei. Gerade bei Fifa 2003 ist der Beitrag erfreulich hoch ausgefallen, sodass ihr zum Beispiel je nach Spielgeschehen, eine passende, lebensechte Soundkulisse mit Fangesang, Jubel und allem drum und dran serviert bekommt. Doch neben der Akustik trumpf die Grafik ebenfalls mächtig auf: selten konntet ihr auf eurem Fernseher so detaillierte Spielerköpfe betrachten, selten waren die Stadien so gut nachempfunden wie in EAs neustem Machwerk. Die Zuschauer tragen mit schwingenden Fahnen und künstlichen Nebelschwaden einen ausschlagebenen Teil zur Stadionatmosphäre bei und wirken erfreulicher Weise nicht arg pixelig oder geklont. Die Spieleranimationen lassen keine Wünsche offen und die Ballphysik, oftmals der Hauptkritikpunkt für Fußballspiele, ist authentisch wie nie zuvor. Vollends überzeugen können selbst die Kommentatoren: abwechslungsreiche Satzbauten mit flüssigem Übergang zwischen Spielernamen und Aktionen sorgen für einen realistischen Kommentar. Doch neben der Imposanten Grafik, die im übrigen auf der GameCube Version etwas plastischer wirkt als die der PS 2, ist die Hintergrundmusik während des Aufenthalts in den verschiedensten Optionsmenüs abwechslungsreich, und durchaus positiv zu bewerten. Der Titel und Interpret des jeweiligen Stückes zum Beispiel, wird im rechten oberen Eck des Bildes angezeigt, meist handelt es sich um eine Auswahl an modernen Pop/Rock-Musikstücken.
Auch zum technischen Aspekt zählt die durchaus gelungene und übliche intuitive Steuerung. Diese haben selbst Einsteiger schnell erlernt, wodurch einem entspanntem Spielchen nichts im Wege steht. Leider gibt es einen harten Kritikpunkt für die GameCube Version. Zum Speichern der Fortschritte oder Einstellungen, sind sage und schreibe 54 freie Blöcke notwendig! Meiner Ansicht nach viel zu viel und völlig unakzeptabel, denn alleine für ein einziges Spiel eine Memorycard kaufen müssen, ist in meinen Augen unfaire Geldscheffelei.
Davon einmal abgesehen kann man den Entwicklern jedoch nur Gratulieren: gute Arbeit!

Phils Meinung
Mit Fifa 2003 präsentiert EA endlich, eine in meinen Augen nahezu perfekte Fußballsimulation. Kein Wunder, wenn man jedes Jahr einen Nachfolger veröffentlicht, müssen ja so langsam alle Kritikpunkte beseitigt werden. Die Lizenzen haben sich wieder einmal rentiert, die Grafik wurde noch einmal verbessert, das Gameplay ist grandios, was nicht zuletzt an der simplen Steuerung, der tollen Ballphysik und der Wählbarkeit zwischen Action und Simulations-Modi liegt. Was will man mehr? Ok, GameCube Besitzer müssen den hohen Speicherplatz in Kauf nehmen, hier und da zwingt die Grafik den Prozessor (aller drei Konsolen) deutlich in die Knie, was sich an sporadisch auftretenden Frameinbrüchen zeigt. Doch alles in allem wurde hier ein traumhaftes Kickerspiel geschaffen, was sowohl Taktiker als auch Actionfans gleichermaßen zufrieden stellt. Allen, die den Kauf eines Fußballtitels in Erwägung ziehen kann ich dieses Spiel nur ans Herz legen. Es wird euch nicht enttäuschen!


[2; Allgemeine Informationen]

Version:
Verkaufsversion

Hersteller:
Electronic Arts

Entwickler:
Electronic Arts

Vertrieb:
Electronic Ats

Erscheinungstermin:
Bereits erschienen

Preis:
59.99 Euro

Altersempfehlung der USK:
6 Jahre

Anzahl Spieler:
1-[8 Spieler, PS2] (2 Multitabs erforderlich)
1-[4 Spieler, GC]
1-[4 Spieler; Xbox]

Speichern:
8MB [Ps2]
54 Blöcke [GC]

Sprache:
Deutsch

Datenträger:
1 DVD/GD

Andere, mir bekannte Versionen:
FIFA 2003 ist ebenfalls für die X-Box und GameCube erhältlich

[3; Wertung}

Grafik: 90% [Xbox], 89% [GC], 89%[PS 2]

Sound: 89%

Spielspass: 92%
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
1nvincible_1986

FIFA 2003: Fußball von Morgen

ein Testbericht von 2002-11-13 18:29:28 vom 13.11.2002
Empfehlung: ja
Features:
•Verbesserte Balltechniken
•Inkludiert die weltbesten Spieler mit neuen Animationen und Spezialfähigkeiten
•Authentische Stadien mit passenden Fan-Gesängen
•10.000 echte Spieler, 350 offizielle Teams und die 16 besten Ligen der Welt
•Neue EA Sports Freestyle Control
•Realistischere Torhüter


Gameplay:

Spielmodi:
•Club Championship Mode: Hier hat man die Möglichkeit, sich einen der 18 besten Vereinen Europas auszusuchen und andere namhafte Teams zu besiegen, um sich dann am Ende eines Club Championships als EA Club Champion bezeichnen zu dürfen.
•Freundschaftsspiel: Man wählt sein Lieblingsteam und tritt gegen ein beliebiges anderes Team an.
•Saisons-Spiel: Es gibt hier 14 verfügbare Ligen, für die man sich entscheiden kann. Ziel ist es, nach fünf aufeinander folgenden Saisonen den Pokal zu ergattern.
•Turnier: Hier darf man sich nach einigen der schwierigsten Pokalwettbewerben der Welt die Fußballkrone aufsetzen.

Überrealistisch:
FIFA 2003 ist die perfekte Fußballwelt: So wurden über 450 Clubs in dieses Spiel verpackt, außerdem sollen nach Angaben von Electronic Arts über 10.000 Spieler in FIFA 2003 enthalten sein. Dies gefällt aber nicht Oliver Kahn: Die "komerzielle Nutzung der Namens- und Bildrechte von Herrn Kahn" seien rechtswidrig. Was das im Klartext heißt? Falls Kahn diesen Streit gewinnen sollte, wird das wohl den Verkaufsstopp von FIFA 2002 bedeuten - davon wird dann wahrscheinlich auch FIFA 2003 betroffen sein. Aber nun zu den Tatsachen: Insgesamt gibt es 25 Stadien. Diese Locations sind sehr gute Replikate ihrer realen Strukturen und ihrer Zuschauer. Es gibt alle spezifischen Team-Flaggen, und: Das, was in This is Football 2003 so gelobt wird, ist auch in FIFA 2003 enthalten: Vereins- bzw. Nationalgesänge gehören in jede gute Fußballsimulation.

Taktiken:
Das Gameplay wurde in vielerlei Hinsichten erleichtert. Insgesamt gesehen wird auf diese Weise realistischere Ballkontrolle und bessere und auch vor allem leichtere Defensiv-Taktiken in FIFA 2003 auf den Fernseher gebracht. Die Fußballsimulation des Jahres schafft es, in beiden dieser Bereiche zu überzeugen, obwohl es einige Punkte gibt, bei denen man aber die Augen zudrücken könnte. Als Beispiel wäre hier das Dribbling genannt. Wie man es bei den vorigen Teilen gewohnt war, nämlich dass der Fußball wie mit einem Faden am Fuß des Spielers "festgebunden" war, während dieser nach vorne lief, ist es dieses Mal folgender Maßen: Der Fußballer gibt dem Ball einen Stoß, sodass er einige Meter vor ihm wegrollt, dann läuft der Fußballer hin und wiederholt das ganze Geschehen, sofern der Spieler diesen Befehl auf dem Controller wiederholt. Das einzige Unpraktische daran: Der Gegner hat während dieser Phase gute Chancen, sich den Ball zu schnappen.

Neben Offensiv-Taktiken wurden auch die defensiven Fähigkeiten der Spieler erweitert. Nun kann man gleich aus der Defensive den Gegner mit dem rechten Analog-Stick angreifen und somit versuchen, denn Ball zu stehlen. Jene, welche es anders angehen möchten, dürfen mit (aggressiven) Tackles ans Werk gehen. Aber auch hier ist Vorsicht geboten: Nicht selten geschieht es, dass man dadurch sogar eine gelbe Karte bekommen kann. Aber am besten wurde der Tormann weiterentwickelt: Es ist nun nicht mehr möglich, bei freiem Feld auf das Tor zuzulaufen, um dann auf den nach vorne kommenden Tormann auszutricksen, indem man denn an ihm seitlich vorbeiläuft (oder wie auch immer) und dann den Ball mit voller Wucht in das freistehende Tor zu fetzen. Dieses Mal lässt sich der Tormann nämlich etwas mehr Zeit, welches dieses doch sehr beliebte Feature der vorigen Versionen beseitigt.

Schlaues „Biest“:
Die KI ist sehr aggressiv, so kommt es dazu, dass es in einer 1 gegen 1 Situation recht schwierig sein wird, sich gegen die KI zu behaupten. Gezielte Einsätze des linken Analog-Sticks verhelfen zu einfachen Tricks seinem Gegner gegenüber, aber wenn man gegen Größen wie Figo und Co. antritt, muss dem Spieler schon etwas Besseres einfallen. Ganz im Gegensatz zu den vorigen FIFA-Titeln ist es hier erstmals wichtiger, präzise einzugreifen, als einfach sich den Ball schnappen und dann zum Tor zu sprinten, darauf zu warten, dass der Tormann aus dem Tor herauskommt, um dann mit voller Power den Ball ins Tor zu befördern. Apropos Tore schießen: Hier vermisse ich das sich arg bewegende Netz, wenn der Ball hineingefetzt wird. Während sich in FIFA 2002 das Tornetz noch schön nach außen ausdehnt, gibt es im 2003er-Teil nur noch eine kleine Auswölbung, wenn der Ball ins Tor befördert wird, was den Eindruck erzeugt, dass das Tornetz aus einem etwas festeren Material besteht.


Technik:

Grafik:
Die Spieler, Locations und die Zuschauermengen sehen viel besser aus als in Weltmeisterschaft 2002. Es gibt wie bereits erwähnt 25 Locations, im Vergleich zum Vorgänger gab es weniger von diesen. Die Flaggen, die Zuschauer in den Spielertrikots und diverse anderen grafischen Leckerbissen lassen FIFA abrocken.

Dank der Weltmeisterschaft dürften sich nun viele Menschen ein Bild über die durch die WM bekanntesten Spieler ein gutes Bild machen lassen. So sind einige Fußball-Promis leicht erkennbar, wenn auch doch leicht modifiziert: Oliver Kahn zum Beispiel schaut weitaus cooler in FIFA 2003 drein, als in der Realität. Oder Edgar Davids' charakteristische Spezialbrille. Aber nicht nur die Promis, sondern auch heimische Stars lassen sich leicht erkennen. Praktisch: Endlich sind die Spieler verschieden groß. Bis jetzt nicht aufgefallen? Egal, aber wen dies gestört haben sollte, diese lästige Tatsache wurde in FIFA 2003 entfernt.

Steuerung:
Als ein besonderes neues EA-Feature kann man "Freestyle Control". Genauso wie in EA Sports' "NBA Live 2003", kann man mit dem rechten Analog-Stick dribbeln. Natürlich dürfen Special-Moves auch in Sportspielen nicht fehlen. So hat zum Beispiel der Brasilianische Nationalheld Ronaldo einiges drauf, um seine Konkurrenten hinter sich zu lassen. Und wer besonders schnell drauf sein möchte, wird die Turbotaste an ihrer früheren Position vermissen: Sie ist zum Right Trigger übersiedelt.

Was ist ein Sportspiel, wenn man nicht die Steuerung beherrscht? Es gibt einige wichtige Moves, die man auf jeden Fall intus haben sollte:

Effet: Um den Ball in eine Richtung abgelenkt wird, muss man ihn mit Effet schießen. In dem man den Ball weiter außen trifft, desto stärker beeinflusst man die Kurve, die er fliegt. Zum Beispiel trifft man den Ball rechts außen, dann fliegt er zuerst in einem Bogen nach rechts, und dann wird er wieder zurück nach links gezirkelt. Dies ist recht praktisch, falls einmal ein Gegner ein paar Meter vor dem Spieler steht.

Kopfball und Volley: Um einen Kopfball zu machen oder den Ball als Volley zu nehmen, verwendet man jeweils die Taste „B“ bzw. „Y“. Mit dem linken Ministick beeinflusst man die Schussrichtung. Achtung: Logischerweise sollte man diese Tasten im richtigen Moment drücken, andernfalls misslingt dieser Versuch.

Achja, Folgendem muss auch Beachtung geschenkt werden: Das neue Dribblingsystem von FIFA 2003 kombiniert mit der neuen Ballphysik verursacht noch mehr Realität als zuvor, denn je Schneller der Spieler läuft, desto schwerer wird es werden, des Balles Herr zu bleiben bzw. ihn überhaupt anzunehmen.

Sound und FX:
Ist es nicht schön, ein so schönes Sourround-Feeling durch die Xbox zu haben? Grölende Mengen rund um den Spieler herum, Fangesänge, und der Kommentator im Zentrum. Was ich aber noch mehr haben möchte, ist ein viel lauteres Pfeifen und Gerufe bei einem Tor oder Foul. Ich will richtig laute Buh-Rufe, was man hier noch ein wenig vermisst.

Genauso verhält es sich bei den Kommentatoren: Für den deutschen Markt sind diese Typen bestimmt genau das richtige, doch wäre eine „lokalisierte“ österreichische Version sicher nicht schlecht gewesen. Um wieder realistisch zu werden: Die Kommentatoren sind für uns Österreicher gewöhnungsbedürftig: Wir wünschen uns da lieber die „heimischen“ Stimmen, die uns während Sport-Events begleiten. Wenn man bei FIFA 2003 zusieht, erzeugt dies den Eindruck, als ob man auf einem deutschen Sender ist.


Tipps und Tricks:
•Die Richtungsanzeige kann durch Einstellungsoptionen im Hauptmenü ausgeschaltet werden, bzw. auch eingeschaltet falls sie deaktiviert wurde. Bei eingestellter Richtungsanzeige kann man leicht erkennen, wo man den Ball hinpassen soll, damit man ihn möglichst gleich dem Mitspieler genau in den Lauf gepasst wird.

•Der neue EA-Trainer soll dem Spieler eine Hilfe sein: Er ist des Spielers rechte Hand. Durch ihn erfährt man über müde oder verletzte Spieler. Falls man dann einen dieser Spieler auswechseln möchte, markiert man das entsprechende Feld „Spieler auswechseln“ und bestätigt. Wenn man dann noch die Option „Team-Management“ auswählt kann man einen anderen Spieler einwechseln.

•Du stehst auf heiße Zweikämpfe? Da wird dir die „B“-Taste genau recht kommen. Um den im Ballbesitz sich befindenden Spieler zu attackieren, drückt man diese Zaubertaste. Der gegnerische Spieler wird dadurch in einen normalen Zweikampf verwickelt, falls ihm der eigene Spieler nahe genug ist. Für den etwas aggressiveren Typen: Die X-Taste, die für eine aggressive Grätsche steht. Mit dem linken Analog-Stick bestimmt man noch die Richtung. Diesen Move sollte man nur bei flachen Schüssen ausführen, wenn man damit den gegnerischen Spieler berührt, kann dies vom Schiedsrichter als Foul gesehen werden.


Pro und Kontra:

+ Top-Grafik
+ nützlicher EA Trainer
+ Top-Tormann

- Wetter/Uhrzeit nicht einstellbar
- Völlig umbelegte Steuerung gewöhnungsbedürftig für FIFA-Profis

Fazit:
Ehrlich gesagt war ich von FIFA 2003 für die Xbox positiv überrascht: Es geht eben noch besser als FIFA Weltmeisterschaft 2002. Was wieder einmal zu erwarten war: Für die nächste WM gibt es wieder ein eigenes Spiel, deswegen gibt es logischerweise keinen Weltmeisterschaftsmodus in FIFA 2003. Der größte Unterschied zu den vorigen Versionen ist bestimmt die neue Steuerung. Wenn man sich an diese, nach einigen "Lernperioden", gewöhnt hat, hat man somit den Schlüssel zum ultimativen FIFA-Spaß in der Hand.
EA Sports’ neuester Sportstreich bietet auch einige andere neue Features, von der neuen Freestyle Control, über das neue Dribbling-System, bis zum intelligenteren Tormann kann hier also einiges geboten werden. Auf jeden Fall gibt es jedoch durch die neue Steuerung und anderen Änderungen einiges zu lernen. Es ist eben eine reine Sache des Mögens oder Nichtmögens – auch in Anbetracht des überarbeiteten Gameplays. Man muss eben festhalten, dass die mitgelieferten Game-Modi und manche fehlenden einstellbare Eigenschaften (z.B. kann man nicht Wetter/Uhrzeit einstellen) den Gesamteindruck dieses FIFA-Games etwas trüben. Aber bis endlich einmal eines dieser feinen Konami-Fußballspiele auch endlich auf der Xbox erscheint, darf man ruhig zu FIFA 2003 greifen.

(c) nightknigh=1nvincible=hello2k3 2002
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
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