Nintendo GameCube
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Nintendo GameCube
Nintendo GameCube
Nintendo GameCube

Testberichte Nintendo GameCube

 Spielkonsole
4.8 von 5
Platz 15 in der Kategorie "diverse Spielkonsolen".
Bewertung: Kundenbewertung 4,80 / 5,00 4.8 von 5
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Ihre Meinung?  66 Meinungen
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Nintendo GameCube Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 4,80 / 5,00 4.8 von 5
von 97% aller Autoren empfohlen (64/66).
Bewertungsverteilung:
Zuverlässigkeit:  ausgezeichnet
Verarbeitung:  ausgezeichnet
Design:  ausgezeichnet
Bedienkomfort:  ausgezeichnet
Klangqualität:  ausgezeichnet
Bildqualität:  ausgezeichnet
Funktionsvielfalt:  ausgezeichnet
Vorteile
  • sehr viele verschiedene Spiele, niedriger Preis, klasse Gamepad
  • Grafik Preis Technik
  • klein, günstiger als Xbox oder PS2, Grafik
  • Technisch starke Konsole; Ausgewogene Spielebandbreite; Günstiger als die X-Box
  • Gute Spiel, Gutes Design
Nachteile/Kritik
  • keinen DVD- Player wie bei der PS2 oder der X-Box
  • kein DVD Player
  • Oft verniedlichte Grafiken; Spiele mitunter deutlich teurer als bei der PS2
  • kein DVD Abspielung, nicht viele Spiele.
  • zu teure Spiele
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JetLee

Spielekasten

ein Testbericht von 2002-11-02 22:03:58 vom 02.11.2002
Empfehlung: ja
Hi Leute,



Nintendo ist für mich seit jeher ein zweischneidiges Schwert, diese Firma produziert ohne Zweifel die besten und ausgearbeitetsten Videospiele auf dem Markt, zudem hat man massiven Erfolg mit den Handheldsystemen Game Boy und Game Boy Advance. Andererseits hat man mit dem Super NES die letzte erfolgreiche Heimkonsole gehabt, beim Nintendo 64 lief so ziemlich alles verkehrt was verkehrt laufen kann. Nintendo wurde zum einen vollständig durch Sony mit der Playstation I überrumpelt, zum anderen hielt man an veralteten Techniken fest, was sich negativ auf den Spielemarkt für Nintendo auswirkte. Spätestens seit der Playstation setzte sich die CD als Speichermedium durch, Nintendo konnte teilweise nicht so schnell auf dieses Medium setzen, zum anderen wollte man auch nicht, CDs sind leicht kopierbar und was man für einen Ärger damit haben kann, hat man mit der Playstation erlebt. Zudem verlor Nintendo durch diesen Nicht-Wechsel und durch die super erfolgreiche Playstation exklusive Spieleentwickler, alle Welt produzierte plötzlich für die Playstation, selbst damalige Nintendo-only-Hersteller wie Square und Enix konnten sich nicht vom N64 überzeugen lassen. So hatte Nintendo mit einem Desaster zu kämpfen, in Japan verkaufte sich die Konsole sehr schlecht, wenigstens konnte man auf den zwei anderen Märkten Amerika und Europa wichtige Marktanteile sichern. Aber Nintendo ist und war nun nicht mehr Marktführer im Bereich der Heimkonsolen, Sony hatte erfolgreich diese Position übernommen und baute diese mit der Playstation 2 nur noch aus.
Zwar produziert Nintendo immer noch die besten Spiele aber was nützt dies, wenn einfach nicht genug Konsolen verkauft werden, um die Games abzusetzen. In Japan fehlten schlicht und ergreifend Rollenspiele, jedes Kind weiß, das sich eine Konsole in Japan nicht verkauft ohne Spiele aus diesem Genre.
Nun, wir haben 2002 und Nintendo möchte mit dem Game Cube alles besser machen. Nintendo hat sich zum einen an die Speichermedien der Konkurrenz angepasst, zum anderen buhlt man mit besserer Technik und natürlich den bekannten und beliebten Spieleserien um die Käuferschar. Doch da hat sich noch ein dritter Konkurrent auf dem Markt eingefunden, die Rede ist von Microsoft. Und diese Firma drängt sich unverhohlen auf den Videospielemarkt, wollte man doch vor zwei Jahren ohne mit der Wimper zu zucken Sega und Nintendo aufkaufen (!). Natürlich lassen sich japanische Firmen nicht einfach so schlucken, Nintendo bringt nun den Spiele-Würfel auf den Markt, neben Microsoft hat man auch noch mit Megaseller Sony zu kämpfen, die Playstation drückte ja fast allein Sega aus dem Konsolenmarkt.
Nintendo geht dabei mit der neuen Konsole einen anderen Weg als die Konkurrenz, Sony und Microsoft protzen mit den Multimediafähigkeiten ihrer Speielmaschinen, DVD-Player und Festplatte machen aber noch kein Multimedia. Nintendo setzt dagegen rein auf Spiele, natürlich mit der Option auf Online Gaming.
Wie sieht es nun nach dem Release des Game Cube auf dem Markt aus? In Japan verkauft sich der Würfel nach der Playstation 2 am besten, es fehlen aber noch echte Spiele-Perlen, um Boden gut zum machen. Microsoft ist in Japan keine Konkurrenz, die X-Box verkauft sich im Mutterland der Konsolen monatlich zur Zeit nur in tausender Stückzahlen. In Amerika ist es etwas anders. Zwar ist Amerika eigentlich Nintendos Darling, selbst mit dem Flop N64 konnte man gute Verkaufzahlen erreichen, nur leider setzte Microsoft den Relaesetermin der X-Box geschickt an, so das die Konsole vor dem Game Cube erschien. Nintendo musste also erst einmal aufholen, mittlerweile verkauft sich der Game Cube aber ganz gut in Amerika.
Und wie schaut es in Europa aus? Nintendo konnte angeblich schon über 50.000 Einheiten in Deutschland verkaufen, ähnlich gut schaut es in Großbritannien aus. Nintendo hat sich jedenfalls das ehrgeizige Ziel gesetzt in Eruopa monatlich mehr Konsolen wie Sony und Mircosoft zusammen zu verkaufen. Ob man das umsetzen kann, ich bin gespannt und werde Euch an dieser Stelle natürlich auf dem Laufenden halten.

Update: Nintendo kann mittlerweile auf erfolgreichen Hardware-Release in Europa zurückblicken, 400.000 Game Cube sollen über die Ladentische gegangen sein.
Derweil wurde für Amerika eine erneute Preissenkung bekannt gegeben, der Game Cube kostet dort nur noch 149,95 $ (ca. 163 €). In Japan soll der Preis ebenfalls sinken, dies wurde von Nintendo aber noch nicht bestätigt.

So, ihr habt Euch erfolgreich durch meine kleine History gelesen, im weiteren Verlauf soll es natürlich um den Game Cube direkt gehen.


Hardware

Nintendo hat sich wie beim Vorgänger N64 wieder sehr viel Zeit mit dem Design der Hardware gelassen, nun muss sich Big N immerhin gleich mit zwei Konsolen messen, das heißt eine konkurrenzfähige Hardware muss geschaffen werden. Nintendo sah erst fast wie der sichere Sieger im Hardwareduell gegen Playstation 2 und Dreamcast aus, leider lesen sich die Harwarespezifikationen der X-Box noch besser. Natürlich kann man die reinen Zahlen schlecht vergleichen, die Hauptchips jeder Konsole sind immer Spezialanfertigungen, so dass die MHz-Zahl wohl kaum die eigentliche Leistung angibt, vergleichbar ist die Hardware-Power wohl eher an der Anzahl der darstellbaren Polygone, was man denn letztendlich an der Spielegrafik sieht.
Was steckt nun drin im Game Cube? Wichtig ist natürlich erstmal der Hauptprozessor, im Würfel befindet eine Spezialfertigung von IBM, der Hauptprozessor nennt sich „Gekko“. Getaktet ist dieser mit 485 MHz. Gut, mehr als die Playstation 2 aber weniger als die X-Box werden nun einige sagen. Der Vergleich hinkt, der IBM-Prozessor leistet pro Taktzyklus in einigen Bereichen mehr als die Hauptchips der PS2 oder der X-Box, ist also durchaus konkurrenzfähig. Ein kleiner Vorteil ist zudem, das der Chip keinen eigenen Kühler benötigt.
Weiter geht es mit dem Grafik-/Soundchip, einer Anfertigung von ATI und Nintendo, getauft „Flipper“. Getaktet mit 162 MHz, wieder das gleiche wie beim Hauptprozessor. Der Chip vereint sämtliche Grafik- und Soundfunktionen, als Grafikleistung werden 6-12 Millionen Polygone pro Sekunde angegeben. PS2 und X-Box protzen wieder mit weit höheren Zahlen, nur betrügt man hier etwas, die Daten spiegeln die Anzahl wieder, bei allen ausgeschalteten Zusatzfunktionen. Der Game Cube stellt dagegen dies 6-12 Millionen Polygone mit eingeschalteten Funktionen dar, für alle die es interessiert, nenn ich gern diese Bildbearbeitungsfunktionen: Nebel, Subpixel Anti-Aliasing, 8 Harware-Lichtquellen, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multitexturing, Bump-Mapping, Environment-Mapping, MIP-Mapping, Bilineares Filtering, Trilineares Filtering, Anisotropisches Filtering, Hardware Textur-Dekompression in Echtzeit [S3TC], Dekompression der Display-Liste in Echtzeit, HW 3-line Deflickering Filter. Einige dieser Funktionen verbessern schlicht und einfach die Grafik, wer die Bedeutung aller dieser Bergriffe wissen möchte, der darf mich gern fragen.
Was besitzt nun der Game Cube an Arbeitsspeicher? Insgesamt 40 MByte, aufgeteilt in einmal 16, die nur mit 81 Mhz getaktet sind, dieser Speicher wird für Musik, Musik-Effekte oder auch einige Spieldaten genutzt. Die 24 MByte RAM werden dagegen für das Ablegen von Grafikdaten verwendet. Auch hier besitzt Nintendo wieder eine Spezialtechnik, verwendet man hier doch 1T-RAM, was bedeutet, das eine Speicherstelle nur aus einem Transistor besteht. Als Vorteil ist natürlich die kurze Schaltzeit anzusehen, außerdem ist der Speicher günstiger wie herkömmlicher Cache-Speicher.
So, mit mehr Daten möchte ich Euch nicht quälen, diese sollte lediglich darstellen, dass der Game Cube durchaus mit zum Beispiel der X-Box mithalten kann, als Kurzfazit bleibt festzuhalten, Nintendo hat eine leistungsfähige Hardware gebaut.


Lieferumfang

Andilein77 freut sich natürlich immer wie ein kleines Kind, wenn eine neue Konsole seine Wohnung betritt, beim Lieferumfang ist Nintendo jedoch genauso sparsam gewesen, wie die Konkurrenz. Konsole, Scart-AV-Kabel zum Anschluss an den Fernseher, Netzkabel, Handbuch und Joypad, das war es auch schon. Keine Memory Card, keine Demo Disc, erst recht kein Spiel. Gut, die Konsole ist mit 199 € die derzeit günstigste auf dem Markt, Zusatzkosten kommen aber auf jeden Fall dazu (später geh ich noch konkret darauf ein). Will ich mir nun erstmal die Konsole anschauen. An der Größe des Würfels (15x15x11 cm, Gewicht ca. 1,3 Kilo) kann man eindeutig erkennen, Nintendo setzt auf Kompaktheit. Das Design ist vielleicht schlichter wie bei Playstation 2 und X-Box, dafür hole ich mir mit dem Game Cube jedenfalls nicht ein Mördergerät ins Haus, was unter keinen Fernseher passt (gerade in Bezug auf die große und 4 kg schwere X-Box).
Was ist dran am Game Cube? Auf der Vorderseite besitzt der Würfel vier Joypad-Anschlüsse, sowie zwei Steckplätze für MemoryCards. Löblich, das Nintendo an den 4 Joypad-Anschlüssen festhält, es werden viele Spiele erscheinen, die einen 4 Player-Modus besitzen, da erspare ich mir auf jeden Fall schon mal einen Adapter.
Auf der Oberseite des Game Cube befindet sich der Toploader, das heißt durch Druck auf den „Open“-Button öffnet sich der Deckel und die Spieledisc wird eingelegt, zudem gibt es wie gewohnt noch einen Power- und Resetknopf, die Funktionen dieser Taster dürften ja bekannt sein. Im Gegensatz zur Konkurrenz verzichtet Nintendo auf die aufwendige und teure Frontlade-Technik, schlecht bedient ist man damit nicht.
Auf der Rückseite des Game Cube haben wir einen niedlichen Tragegriff, Netzanschluss, optischen sowie digitalen AV-Anschluss. Was man sich mit dem Griff gedacht hat, weiß ich nicht genau, zwar ist der Game Cube dank Grüße und Gewicht leicht überall hin zu befördern, ich werde aber wohl kaum mit dem Game Cube in der Hand durch die Straßen schlendern.
Noch zur Unterseite, hier haben wir noch mal drei Schnittstellen, einen Highspeed-Port, sowie zwei serielle Schnittstellen. Serial Port 1 dient zum künftigen Erweitern durch ein analoges Modem oder einen Breitbandadapter, die anderen beiden Schnittstellen haben noch keine genaue Verwendung.
Das Aussehen wäre nun geklärt, vielleicht wird dem Game Cube-Besitzer schon aufgefallen sein, das bei Nintendo ein neues Speichermedium benutzt wird, die so genannte Game Disc, auf diese 8 Zentimeter-Scheibe (im Durchmesser natürlich) passen ganze 1,5 GByte. Gut weniger wie bei den DVDs der Konkurrenz, Nintendo hat sich wohl eher Sorgen gemacht, dass Spiele wieder zu schnell kopiert werden können, dem will man mit der Game Disc Einhalt gebieten.
Aus der Game Disc und dem entsprechenden Laufwerk ließe sich natürlich ein Nachteil drehen, der Game Cube kann keine Film-DVDs abspielen. Ich habe es aber bereits weiter oben erwähnt, Nintendo setzt komplett auf Spielen, nicht auf Multimedia. Zudem ist ein richtiger DVD-Player wohl auch einer Konsole vorzuziehen.
Natürlich kommen nun auf mich als armen Spiele-Zocker mit dem Game Cube wieder diverse Zusatzkosten zu, mit dem Scart-AV-Kabel bietet der Würfel nicht die beste optische Qualität (etwas verwaschen), da muss natürlich ein RGB-Kabel her. Damit erreicht man die beste Bildqualität und bei der grafischen Leistung des Game Cube sollte man sich das Kabel auch gönnen (kostet etwa 30 €). Natürlich brauche auch wieder eine Memory Card, ich will ja schließlich meine Spielstände speichern. Nintendo bietet zum einen eine 4 MB Speicherkarte an (20 €), meine Erfahrungen damit sind gut, es passen einige der Spielstände von den ersten Games drauf. In Zukunft wird es aber auch Spiele geben, die einen Spielstand haben, der eine komplette Karte "frisst", da wird es natürlich teuer. Nintendo bietet zudem aber noch einen SD-Card-Adapter an, dieser wird in den Memory Card-Schacht gesteckt, SD-Karten bieten ja mehr Speicher, natürlich kostet das auch wieder mehr.
Ja und wer natürlich noch ein zweites Joypad braucht, der darf auch wieder löhnen und zwar ganze 35 Euro. Wo wir gerade beim Thema sind, das Joypad ist übrigens sehr gut gelungen, ich hab es gleich in mein Herz geschlossen. Tastenfeld und Sticks sind gut bedienbar und lassen die unterschiedlichsten Steuermöglichkeiten zu, eine feine Rumble-Funktion fehlt natürlich auch nicht. Mir gefällt das Pad persönlich noch besser wie das schon geniale PS2-Joypad, dies ist aber wohl Geschmackssache. Negativ am Joypad ist mir das zu kurze Kabel aufgefallen, Abhilfe wird hier wohl erst mit dem bald erscheinenden Wavebird-Controller geschaffen (dieser ist kabellos).


Die Spiele

Bevor ich etwas zu bereits erhältlichen und kommenden Spielen schreibe, will ich noch einige grundlegende Game Cube-Eigenheiten erklären.
Im Gegensatz zu den teilweise doch langen PS2-Ladezeiten, verwöhnt der Game Cube mit schneller Ladetechnik, die Ladepausen sind entweder nicht vorhanden, oder so gering, dass sie mich bisher nicht störten.
Was mich eher nervt, ist die schlechte Bildqualität, diese ist nur mit einem RGB-Kabel zu beheben. Vielleicht wird man auch mit der normalen Bildqualität zufrieden sein, aber wer den Unterschied einmal gesehen hat, der wird wissen was ich meine.
Nintendo verspricht für Deutschland perfekt angepasste Spiele, zudem mit 60 Hertz-Option, auf jeden Fall bleibt man von allzu dicken PAL-Balken verschont, die Spiele laufen schnell.
Beim Sound gibt sich der Game Cube konservativ. Beim Würfel wird nur analog gespielt, für DolbyProLogic 2 braucht man schon eine AV-Receiver. Aber keine Angst, der Sound der Game Cube-Spiele kann sich auch so hören lassen.
Nun zu den Spielen konkret, Nintendo liefert gleich zu Beginn sehr gute Games ab. Als Beispiel wären hier mal Luigis Mansion und Wave Race – Blue Storm anzusehen. Das Spiel um den Mario-Bruder beeindruckt mit einer guten Grundgrafik, sensationell sind dagegen die Lichteffekte. Alles besitzt einen korrekten Schatten, Räume sind super ausgeleuchtet. Auch darf man sich bei dem Spiel davon überzeugen, dass der Game Cube glasklare Sprachausgabe beherrscht, wenn Luigi verzweifelt nach Mario ruft, bleibt zudem kein Auge trocken.
Grafisch noch beeindruckender ist Wave Race, hier leider nur das Wasser. Ich sage nur, das best nachgestellte Wasser auf Konsole. Leider hat man dabei etwas den Hintergrund vergessen, aber genial sieht es trotzdem aus. Wer die beste Grafik auf dem Game Cube sehen möchte, der sollte unbedingt zum Star Wars-Spiel greifen, das was ich davon gesehen habe, ist sehr beeindruckend. Detailverliebtheit bis ins Letzte, keine Ruckler, konstanter Grafikaufbau.
Ein Spiel was die Verlinkungsfunktion mit dem GBA (über separates Kabel) ausnützt ist Sonic Adventure 2 Battle. Da ich zufällig GBA und Sonic für den Handheld besitze, hab ich es mir natürlich gekauft. Das eigentliche Spiel ist eine Portierung des Dreamcast-Hits, zusätzlich kann man mit dem GBA Chao hochzüchten, im Prinzip ähnlich wie bei Pokemon.

Nintendo deckt mit der ersten Spielepallette fast alle Genres ab, von Jump&Run bis zum Rennspiel ist alles dabei. Nur die Rollenspielfans schauen mal wieder in die Röhre.
Wie wird es nun in Zukunft mit Spielen für den Game Cube aussehen? Natürlich entwickeln nahezu alle großen Hersteller für den Game Cube, wahrscheinlich ist auch, dass Square für Nintendo entwickelt, das glaube ich aber erst, wenn ein fertiges Spiel da ist.
Ich will Euch mal ein paar Titel nennen, die so in den nächsten Monaten anstehen: Mario darf natürlich nicht fehlen, genauso wenig wie Bösewicht Wario, Zelda wird es geben (in Cell-Shading-Look), Fortsetzungen von 1080° Snowboarding und F-Zero sind auch bereits geplant. Genial sehen schon jetzt Metroid Prime sowie Star Fox Adventure aus, Resident Evil beeindruckt ebenfall mit guter Grafik und das wohl exklusiv auf dem Game Cube. Rollenspielfans seien auch beruhigt, ja es wird tatsächlich Rollenspiele auf dem Game Cube geben, Golden Sun, Phantasy Star Online, Skies of Arcadia um nur einige zu nennen. Und falls Square wirklich für Nintendo entwickelt, dann wird wohl auch nur ein Rollenspiel dabei herauskommen.
Kürzlich las ich zudem, das Namco sehr eng mit Nintendo zusammenarbeiten möchte, im Zuge dieses Schulterschlusses sollen auch noch einige Rollenspiele und sogar ein Racer auf Ridge Racer-Basis erscheinen. Für gute Spiele ist also gesorgt.

Update: Weitere angekündigte Spiele sind: Wario World (Nintendo, Jump&Run); Eternal Darkness (Action-Adventure), Mario Party 4 (Nintendo, Party-Spiel); Colin McRae Rally 3 (Codemasters, Rennsimulation); Super Monkey Ball 2 (Sega); Star Wars: Bounty Hunter (LucasArts); Beach Spikers (Sega, Volleyball-Funspiel); Virtua Fighter Quest (Sega; Action-Adventure); Medal of Honor Frontline (EA; 3D Shooter); Turok Evolution (Acclaim, 3D Shooter); Gladius (LucasArts, Action-Adventure um die Gladiatoren im alten Rom); Soul Calibur 2 (Namco, Beat em up); Star Fox Shooter (Arbeitstitel, Namco, 3D Shooter); Rayman 3 (Ubi Soft, 3D Jump&Run)


News zum Online-Gaming

Nintendo möchte seinen Online-Dienst bereits im Sommer 2002 in Japan und im Herbst 2002 in Amerika starten. Die zum Online-Spielen benötigten V90-Modems bzw. Breitbandadapter werden zu einem Preis von je 34,95 $/4.500 Yen (ca. 39 €) auf den Markt kommen. Die beiden ersten Online Games sollen Phantasy Star Online I & II sein, über weitere Spiele schweigt man sich aus. (Infos von www.gamefront.de)


Fazit

Obwohl ich sowohl Playstation 2 und X-Box besitze, bin ich doch Nintendo-Fan geblieben. Zu gut sind die Spiele, natürlich gibt es diese nur auf einer Big-N Konsole.
Was hat Nintendo nun mit dem Game Cube geleistet? Im Endeffekt eine leistungsfähige Spielemaschine, nicht mehr und nicht weniger. Den Vergleich mit der Konkurrenz muss Nintendo nicht scheuen, in absehbarer Zeit werden Game Cube-Spiele wohl besser aussehen wie die meisten PS2-Games (die PS2 ist ja auch schon etwas älter, kein Besitzer muss sich da ärgern) und wie ich Nintendo kenne, holen sie so viel aus der Hardware raus, das auch X-Box Spiele nicht viel besser ausschauen werden.
Ich persönlich habe mir diese Konsole gekauft, weil ich einfach nicht auf Spiele wie Mario, Zelda, Metroid... verzichten will. Nintendo hat es bis jetzt immer geschafft, hauseigene Spiele zum Klassiker zu machen und ich vertraue auch in Zukunft darauf. Zudem wird man sich wundern, was für Spiele alles auf dem Game Cube erscheinen, das für mich nie da gewesene Kinder-Image von Nintendo sollte man schnell vergessen. Zudem, ich kenne viele Erwachsene, die gerne Mario oder Zelda spielen und die freuen sich auch auf den Game Cube.
Wird der Würfel nun zukunftsfähig sein? Da bin ich mir 100% sicher. Nintendo hat durch die Pokemon-Manie und den GBA- sowie GB-Erfolg viel Profit gemacht, ich erwarte das Nintendo die Konsole unterstützt, eventuell auch, wenn man nicht die PS 2 einholen sollte (was ich sowieso denke). Man braucht sich nur mal anzuschauen, wie lange Nintendo das N64 am Leben erhielt, beim Game Cube wird es nicht anders sein.
Nintendo denkt zudem mit dem Game Cube auch an Online Gaming, zur Zeit ist leider noch nichts bekannt, da sollte man gespannt die E3-Spielemesse abwarten, hier werden kommende Game-Hits vorgestellt, sowie die Pläne eben zum Online-Gaming offen gelegt. Ich bin sehr gespannt.
Für wenn ist der Cube nun empfehlenswert? Im Prinzip für alle, wer die bekannten und beliebten Spiele mag, der wird sich den Würfel kaufen müssen. Auch halte ich den Game Cube für die perfekte Zweitkonsole, wer eine PS2 oder eine X-Box besitzt und noch Geld übrig hat, der wird nach dem Kauf nicht enttäuscht sein.
Zudem gaube ich, das selbst mit dem Preis von 199 € noch nicht das Ende der Fahnenstange erreicht ist, Nintendo hat ja behauptet, dass der Game Cube sehr kostengünstig hergestellt werden kann, ich erwarte langfristig einen niedrigeren Preis, 149 € oder gar weniger, ich bin mir sicher, der aktuelle Preis steht nicht für immer. Nur in naher Zukunft sollte man nicht darauf hoffen, außer Sony oder Microsoft reagieren kurzfristig.
Ich bin begeistert vom Game Cube und ich hoffe einige von Euch werden es auch sein.

Euer JetLee
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
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rikuchanx3

Long time ago....

ein Testbericht von 2008-12-14 12:47:42 vom 14.12.2008
Empfehlung: ja
Vorteile: Zu vieles...
Nachteile/Kritik: Nix
Also diesmal schreibe ich über die Nintendo Game Cube incl. Mario Kart Double Dash.
Ich bin wirklich zufrieden mit dem ''alten'' Gerät und empfehle sie auch sehr gerne weiter
Nunja nun mal zum Bericht.

Ich habe mir die Konsole mit dem Spiel schon vor etwas längerer Zeit gekauft, das heißt ich habe noch um die 120 € oder gar mehr dafür bezahlt. Dabei waren ein Nintendo Gamecube Kontroller, dieKonsole natürlich, und das Spiel Mario Kart Double Dash, zu meienr erfreudnis auch noch ein Bonusspiel, nämlich die Komplette Zelda Reihe, incl. Zelda the Wind Waker Demo Version.
Ich war echt überrascht.
Die Gamecube ist immer noch in Betrieb und leistet immernoch treu ihren Dienst.

Zum Spiel:
Das Spiel Mario Kart Double Dash ist wirklich sehr lustig. Am Anfang hatte man nur eine gewisse Anzahl von Spielcharacteren, doch diese wurden mehr, wenn man mehr Level als Meister abgeschlossen hat. Das Spiel amcht sowohl als Einzelspieler als auch zu 3. oder zu 4., natürlich gilt auch hier: Je mehr desto lustiger, weil sonst hat man nur die ganz normalen Computer die gegen einen Fahren.

Die Zelda spiele sind auch recht toll. Dort kann man z.B die ganzen alten Zelda Versionen zocken :3, was natürlich sehr sehr toll ist, da man viele ja nur noch mit dem Super Nes, der Nintendo 64 und anderen Geräten spielen kann.
Viele Leute sagen zwar, das dies eine Verschwendeung, und das die Grafik dort mies sit, aber das sind halt die alten zelda Spiele, das hei0t auch alte Grafik, ich bin damit zufrieden.

Alles in allem Empfehle ich die Konsole mit dem Spiel immer wieder weiter. ich fidne die Nintendo Game Cube sogar besser als die Wii. Da dies auch einfach etwas Nostalgie ist und man auch für wenig Geld zu viert Spaß haebn kann.

Ich hofe euch hat mein Bericht etwas weiter geholfen, da ich wei0, das ich nicht immer die betsen schreibe.
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
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Zuverlässigkeit:Zuverlässigkeit von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Verarbeitung:Verarbeitung von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
Design:Design von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Bedienungsanleitung:Bedienungsanleitung von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 kinderleicht & hilfreich
Klangqualität:Klangqualität von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
Bildqualität:Bildqualität von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Bedienkomfort:Bedienkomfort von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Funktionsvielfalt:Funktionsvielfalt von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
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Kommentare
Bunny84
Bunny84, 14.12.2008
Ich wünsche dir einen angenehmen Sonntag und einen lieben Gruß aus dem Münsterland.
PS: Freue mich über Gegenlesungen
ingoa09
ingoa09, 18.03.2009
Ein sehr guter Bericht!
Auch ich habe insgesamt kräftig für Nachschub gesorgt...
Liebe Grüße,
Ingo
Miraculix1967
Miraculix1967, 14.12.2008
Einen schönen besinnlichen 3. Advent wünsche ich! LG aus dem gallischen Dorf Miraculix1967
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The_Wishmaster

Der Spielewürfel

ein Testbericht von 2008-12-05 23:02:30 vom 05.12.2008
Empfehlung: ja
Vorteile: -...
Nachteile/Kritik: -
Hallo liebe Leserinnen und Leser!
Am 03.05.2002 war es nach langer Wartezeit endlich so weit - Nintendo veröffentlichte europaweit den Gamecube. Nachdem ich in den ersten Wochen noch ein wenig gezögert habe, musste ich dann doch zugreifen und mir so einen kleinen Würfel ins Haus holen. Sonys Playstation 2 hatte mich schon lange mit unzähligen Spielen im Angebot angelacht, die X-Box von Microsoft protzte mit beeindruckender Grafik in nie da gewesener Qualität - warum habe ich mich dann letztendlich doch für Nintendos kleinen Spielewürfel entschieden? Und was rate ich Euch? Das lest Ihr im folgenden Bericht, der diesmal so ausführlich geworden ist, dass ich ihn sogar einleitend mit einer Inhaltsübersicht versehen habe...
I. Vorgeschichte
II. Lieferumfang
III. Optik
IV. Technik
V. Zubehör
VI. Spiele
VII. Kommende Hits
VIII. Sonstiges
IX. Meine Meinung
I.) ~~~Vorgeschichte~~~
Nur kurz will ich die Gesamtsituation im Konsolenmarkt umreißen: Nintendo war seit je her Marktführer. Das war mit dem NES so, mit dem Gameboy sowieso und mit dem Super NES erst recht. Sega schickt sich zwar immer an, die Konkurrenz vom Thron zu stoßen, schaffte es aber nie auch nur annähernd mit Nintendo aufschließen zu können. Dann kam 1994 plötzlich der Multimedia-Riese Sony mit einer eigenen Konsole, der Playstation, daher und fegte Sega und deren Saturn dank massiver Werbekampagne nahezu vom Markt. Nintendo hielt ihr 64 Bit-Gerät gegen Sonys 32-Bitter, aber da man immer noch an der Modul-Technik festhielt und nicht wie die Konkurrenz auf CDs setzte, musste man die langjährige Marktführerschaft an Sony abtreten. Nichtsdestotrotz gelangen dank Pokémon und Konsorten große kommerzielle Erfolge. Als die nächste Konsolengeneration von erst von Segas Dreamcast und später von der Playstation 2 eingeläutet wurde, sah man sich mit der damals noch unter dem Projektnamen "Dolphin" laufenden Konsole im Vorteil, das aktuellste und damit leistungsstärkste Gerät zu haben. Doch erstens kommt es anders und zweitens als man denkt - und so finden wir mit der X-Box die technisch stärkste Konsole seit kurzem auf dem hiesigen Markt, die sich jedoch weit hinter den Erwartungen verkauft. Die PS 2 dagegen ist lange etabliert und verdrängte sogar Sega aus dem Konsolengeschäft, zieht aber von der technischen Seite her gegen den Gamecube klar den Kürzeren. Die perfekte Ausgangssituation für Nintendo?
II.) ~~~Lieferumfang~~~
Nachdem wir an der Kasse brav unsere 199 Euro (unverbindliche Preisempfehlung, den Cube gibt's aber auch schon für 188 Flocken) für die kleine Schachtel mit dem heiß begehrten Inhalt abgedrückt haben und im heimischen Wohnzimmer öffnen, erfreuen wir uns des kargen Inhalts. Neben der Konsole selbst, einem Handbuch, einem Stromkabel und einem Joypad finden wir noch ein Scart-AV-Kabel. Wer mit einer Demo-CD gerechnet hatte wird ein wenig enttäuscht sein keine vorzufinden. Anderes Zubehör (Memory Card, zweites Joypad, RGB-Kabel) ist wie bei allen anderen Konsolen aber natürlich optional erhältlich.
III.) ~~~Optik~~~
Zuerst fällt einem natürlich die außergewöhnliche Optik des Gamecubes (wahlweise in schwarz oder lila erhältlich) ins Auge, das Gerät ist nämlich in Wahrheit viel, viel kleiner als es auf den Bildern vielleicht aussehen mag. Die tatsächlichen Abmessungen betragen schlappe 15x15x11 cm, vom Gewicht her bringt das kleine Würfelchen gerade mal 1,35 kg auf die Waage.
An der Vorderseite des Gerätes bemerken wir die vier Joypad-Anschlüsse, dieses mehr als lobenswerte Feature übernahm man vom N 64, bzw. der Dreamcast und es entfallen damit schon mal die lästigen Kosten für einen Adapter, wenn man mal zu viert zocken möchte. Darunter befinden sich zwei Einschübe für die Memory Cards, die mit einer kleinen Klappe vor Staub geschützt sind.
Da man anders als bei der Playstation auf die günstige Toploader-Technik setzt, finden wir an der Oberseite des Cubes den Deckel des DVD-Laufwerks wieder, der mit dem rechts angebrachten "Open"-Button geöffnet werden kann und sachte nach oben gleitet. Aufgrund der Höhe des Würfels ist es auf jeden Fall ratsam, ihn auf dem Fernsehregal, etc. zu platzieren, da man sonst wohl Probleme beim Einlegen des Discs haben wird. Auf der linken Seite des Deckels hat man die gewohnten "Power" und "Reset"-Tasten angebracht.
Widmen wir uns nun der Rückseite: Etwas verwundert war ich im ersten Moment über den schwarzen "Tragegriff", der dort angebracht ist. Natürlich kann man den Cube so leicht schnappen und durch die Gegend tragen, aber wer macht das schon? Na ja, vielleicht hat Nintendo da für die Zukunft ja noch Großes vor, ich lasse mich einfach mal überraschen. Wesentlich funktionstüchtiger sind dagegen schon die Anschlüsse für das Stromkabel und den Audio- bzw. TV-Ausgang.
Stellt man den Cube auf den Kopf, erblicken wir dort mehrere Klappen, die den Highspeed Port und zwei serielle Schnittstellen verbergen. Dort in Zukunft das Modem angeschlossen werden können, andere Verwendungsmöglichkeiten sind seitens Nintendo jedoch noch nicht enthüllt worden.
Insgesamt kann man den Cube fast schon als kleines Kunstwerk bezeichnen. Wenn ich ihn mir so anschaue wie er da auf dem Fernsehschränkchen steht, schreit er förmlich: "Los! Schalt mich an! Spiel mit mir!!!" - Der Gamecube sieht einfach einladend aus und wirkt irgendwie sympathisch, soweit man das von einer Konsole überhaupt sagen kann. Liegt wohl auch daran, dass er bewusst nicht auf "edel" gestylt wurde wie beispielsweise die Playstation 2. Klein, knuffig und vor allem in lila optisch äußerst ansprechend.
IV.) ~~~Technik~~~
So, widmen wir uns nun noch ganz kurz dem Innenleben des Würfels, damit auch die Technik-Puristen auf ihre Kosten kommen. Die Hauptarbeit verrichtet ein speziell von IBM gefertiger Hauptprozessor ("Gecko") mit einer Taktfrequenz von 485 Mhz, der was die Grafik und den Sound angeht von einem Chip aus dem Hause ATI ("Flipper", 162 Mhz) unterstützt wird. Für den Sound stehen dabei 64 Kanäle zur Verfügung, die selbst analogen Dolbysound unterstützt. Der Arbeitsspeicher beträgt insgesamt 40 MByte und teilt sich in 24 MByte für den Hauptspeicher und 16 MByte für Grafik und Sound auf.
Verglichen mit der Konkurrenz liegt man hier rein rechnerisch im guten Mittelfeld, jedoch zählt im Endeffekt nur die Anzahl der Polygone, die man gleichzeitig darstellen kann. Hier muss noch unterschieden werden, ob dabei alle verfügbaren Zusatzeffekte verwendet werden oder nicht. Zu diesen zählen u.a. Subpixel Anti Aliasing (sorgt für schöne glatte Linien im Raum), Nebeleffekte, verschiedene räumliche Lichtquellen, Bump Mapping, Mip Mapping, Bi- und Trilineares Filtering, etc. - und wenn man nun noch keinen Knoten in der Zunge hat und all diese Effekte verwendet, kann der Gamecube sage und schreibe bis zu 12 Millionen Polygone darstellen.
Im Gegensatz zur Modultechnologie wie bei den vergangenen Konsolen (NES, Super NES, N 64 & die Gameboy-Familie) hat man inzwischen die Zeichen der Zeit erkannt und setzt auf DVDs. Die Vorteile liegen auf der Hand: Module sind sehr teuer in der Herstellung, da Speicherchips viel Geld kosten. Je größer und aufwendiger ein Spiel, desto mehr Speicherplatz wird benötigt und desto teurer normalerweise auch das Modul. SNK sprengte hier mit 600 MB-Modulen für ihr Neo Geo alle Grenzen und kam so auf stolze 600 DM pro Spiel!!! DVDs sind dagegen natürlich wesentlich günstiger in der Herstellung, nur mit dem leidigen Thema der Raubkopien muss man sich herumschlagen. Um das aber nicht wie seinerseits bei der Playstation ausarten zu lassen, verwendet Nintendo spezielle Mini-DVDs mit einem Durchmesser von 8 cm, auf die eine Datenmenge von 1,5 Gbyte passt. Für die meisten Spiele wird diese Menge ausreichen, aber auch mehrere Mini-DVDs verursachen kaum Zusatzkosten. Dass man dann natürlich keine herkömmlichen CDs/DVDs abspielen kann dürfte klar sein, aber da Nintendo den Gamecube sowieso als reine Spielemaschine verstanden haben will, sollte das auch für den potentiellen Käufer kein Problem darstellen.
V.) ~~~Zubehör~~~
Kommen wir nun also zum Zubehör für Nintendos Würfel, mit dem natürlich auch zusätzliche Kosten verbunden sind. Für den Spielspaß mit mehreren menschlichen Mitspielern ist dabei ein zusätzliches Joypad unerlässlich, im Durchschnitt dürft Ihr dafür 34,99 Euro abdrücken. Das Pad will ich nur kurz beschreiben da ich hoffe, dass demnächst hierfür noch eine eigene Kategorie eingerichtet wird - was für die einzelnen Spiele auch zu wünschen wäre. Das Pad ist in den Hauptfarben lila und schwarz erhältlich, ist sehr stabil verarbeitet und liegt extrem gut in der Hand. Auf der linken Seite befinden sich Analog-Stick und Digital-Steuerkreuz, rechts neben den A, B, X und Y-Buttons noch ein kleinerer Analog-Stick. Die L und R Schulterbuttons arbeiten nun ähnlich wie bei der Dreamcast mit einem Widerstand, so dass man z.B. bei Rennspielen dosiert Gas geben kann. Der Z-Button wurde neben dem R-Button positioniert und liegt fast ein wenig ungünstig, was aber auch schon das einzige Manko wäre. Denn obwohl das Pad insgesamt recht klein ist, lassen sich die Buttons präzise und einfach bedienen. Die eingebaute Rumble-Funktion ersetzt außerdem zusätzlich zu erwerbende Rumble-Packs, womit auch der relativ hohe Preis gerechtfertigt wäre.
Damit Euer Spielstand nicht jedes Mal nach dem Ausschalten der Konsole verloren geht, solltet Ihr noch 19,99 Euro in eine Memory Card investieren. Diese Cards sind - entsprechend dem gesamten Erscheinungsbild des Cubes - extrem klein und passen problemlos in die in jeder Spielhülle dafür vorgesehene Halterung. Über das für und wider von Memory Cards allgemein kann man sich streiten, für den Anfang reicht eine 59 Blöcke umfassende Karte aber erst mal aus. Mit drei Spielen habe ich gerade mal 17 Speicherblöcke verbraucht, ein späteres Nachkaufen von Cards bleibt aber gerade für die großen Speicherstände von Rollen- oder Sportspielen wohl nicht aus.
Da man mit dem mitgelieferten Scart-AV-Kabel nicht die optimale Bildqualität erreichen kann, würde ich auch noch die Anschaffung eines RGB-Kabels empfehlen. Dieses schlägt zwar auch noch einmal mit gut und gerne 29,99 Euro zu Buche, dafür bekommt man aber auch ein wesentlich schärferes Bild geboten. Diese Investition sollte man also gerade bei einer High-Tech-Konsole schon tätigen, es lohnt sich wirklich.
Des weiteren sind noch etliche weitere Zubehörteile angekündigt und es ist sicher nur eine Frage der Zeit, bis Ihr Euch Lenkrad, Arcade-Stick, Infrarot-Pads und fürs Internet wohl auch Maus und Tastatur, etc. nach Hause holen dürft. Ob Ihr diesen zusätzlichen Schnickschnack jedoch tatsächlich benötigt, müsst Ihr im Endeffekt selbst wissen.
VI.) ~~~Spiele~~~
Jede Konsole ist im Endeffekt nur so gut wie die dafür erhältlichen Spiele. Und deswegen schickt man sich bei Nintendo an, gleich zum Verkaufsstart ein paar Highlights im Angebot zu haben, die vorrangig aus dem Action-Sektor kommen.
Auf Mario müssen wir dabei noch ein wenig warten, dieser ist nämlich verschollen und muss von seinem Bruder in "Luigi's Mansion" gefunden werden. Der Klempner betätigt sich hierbei als Amateur-Geisterjäger mit Staubsauger auf dem Rücken, der in einer finsteren Villa nach dem verschwundenen Mario sucht. Hierbei beeindrucken neben der astreinen Präsentation vor allem die grandiosen Licht- und Schatteneffekte sowie die glasklare Sprachausgabe, wenn ein mit zitternder Stimme hervorgebrachtes "Mario?" gerufen wird.
"Star Wars - Rogue Leader" dürfte alle Action-Fans ansprechen und überzeugt mit pfeilschnellen Grafiken aus allen Teilen der Sternensaga-Welt. Anfänger werden aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades etwas überfordert sein, Profis weiden sich derweil aber an den superben Grafikfähigkeiten des Gamecubes.
"Sonic Adventure 2 - Battle" ist eine Portierung des Dreamcast-Hits und wurde zusätzlich um die Option erweitert, auf dem GBA die kleinen Chao-Kreaturen zu züchten. Von Sega stammt auch der Multiplayer-Titel "Super Monkey Ball", bei dem kleine Affen in einer Kugel durch verschiedene Geschicklichkeits-Parcours manövriert werden müssen und als Bonus Spielvarianten wie Golf, Bowling oder Billard frei gespielt werden können.
Fußballfans werden mit "FIFA WM 2002" und einem "International Superstar Soccer"-Teil gleich doppelt verwöhnt, Rennspielfreaks dürfen sich an "Crazy Taxi", "Burnout", "Dave Mirra Freestyle" (BMX-Racing) oder dem Nintendo-Titel "Wave Race - Blue Storm" erfreuen.
Mit "Super Smash Bros. Melee" ist nun auch das erste Beat'em'Up erhältlich, das aber wohl eher in die Fun-Kategorie gehört. Spaß macht das Game natürlich trotzdem, wer auf ernsthafte Prügelaction stehe, muss sich aber wohl noch ein wenig gedulden.
VII.) ~~~Kommende Hits~~~
Nachdem die erste Welle an Spielen die meisten Genres abdeckt, ist natürlich auch interessant was wir in den nächsten Monaten an Software erwarten dürfen. Neben dem unvermeidlichen Jump'n'Run mit unserem Lieblingsklempner, der in "Mario Sunshine" auf einer tropischen Insel Urlaub machen möchte darf auch sein böser Gegenspieler Wario in "Wario World" erstmalig den Cube heimsuchen. Ebenfalls von Nintendo selbst stammen die lang erwarteten Fortsetzungen zu Zelda, F-Zero und Metroid. Die Starfox-Crew rund um Fox McCloud gibt sich in "Starfox Adventures" mal von ihrer ungewohnten - aber grafisch mächtig beeindruckenden! - Seite die Ehre und sogar auf ein neues Mario Kart dürfen wir uns Hoffnungen machen. Und so wie ich Nintendo kenne ist es auch nur eine Frage der Zeit, bis ein paar Mitglieder der Donkey Kong-Familie den Cube Hüpfenderweise heimsuchen werden.
Aber nicht nur Nintendo selbst sorgt für erstklassigen Spielenachschub, auch etliche Third-Party-Anbieter haben vielversprechende Games in der Mache. Allen voran natürlich Capcom mit einem exklusiven "Resident Evil"-Teil, der endgültig das Kinderkonsolen-Image ad absurdum führen dürfte. Mit "Medal of Honour - Frontline" und "Turok Evolution" stehen weitere Actionknaller in den Startlöchern, Beat'em'Up-Fanatiker werden mit "Bloody Roar 2" bedient und jubeln, weil sie dank der angekündigten engen Zusammenarbeit mit Namco neben einem Ridge Racer-Titel wohl auch in den Genuss des bereits in der Vorabversion phänomenal aussehenden "Soul Calibur 2" kommen werden.
Da auch Sega den Gamecube fleißig unterstützt, darf man sich sogar Hoffnungen auf den Oberhammer "Virtua Fighter 4" machen, ein Ableger der Serie mit den Titel "Virtua Fighter Quest" ist dagegen schon sicher. Des weiteren stehen mit dem online-fähigen "Phantasy Star Online" und "Skies of Arcadia" zwei Titel ins Haus, die allen RPG-Fans die Freudentränen in die Augen treiben dürften. Und sogar bei Squaresoft zieht man eine Zusammenarbeit mit Nintendo wieder in Erwägung, nachdem man sich ja mit dem N 64 von dem einstigen Busenkumpel abgewandt hatte. Dass dies einen Final Fantasy-Titel bedeuten würde, brauche ich eingefleischten Spielefreaks ja wohl kaum mehr zu sagen. Somit sieht es also sogar auf dem Rollenspielsektor ganz vielversprechend aus, wobei Nintendo selbst mit einer Ankündigung von "Golden Sun" die Situation noch einen Tick rosiger erscheinen lässt.
VIII.) ~~~Sonstiges~~~
Ein kleines Schmankerl hat man sich noch seitens Nintendo einfallen lassen. Den eigenen Spielen sowie der Konsole selbst liegen mit einem speziellen Code versehene Karten des 24:7 VIP-Clubs bei. Surft man auf die Homepage www.nintendovip.com kann man dort diesen Code eingeben und sich ja nach Spiel ein paar zusätzliche Grafiken, Sounds, etc. runterladen.
Zwei Dinge müssen noch gesondert erwähnt werden: Zum einen wäre dies das unglaubliche leise Betriebsgeräusch, wenn man die Konsole einschaltet. Klar, ein leises Surren und Schnurren ist natürlich auch hier zu vernehmen, aber das Laufwerk ist wesentlich ruhiger als beispielsweise das der Dreamcast und auch der große, seitliche angebrachte Lüfter verrichtet seinen Dienst beinahe ungehört.
Der andere Punkt wäre, dass trotz des äußerst geringen Geräuschpegels der Ladevorgang unglaublich schnell geht. Vor Jahren noch wurden ja die Module gepriesen, weil man im Gegensatz zu den CDs schnell auf die Daten zugreifen konnte und keine langen Wartezeiten in Kauf nehmen musste. Wer "WipEout" für die Playstation hat, wird wissen wovon ich rede. Inzwischen sind die Ladezeiten natürlich wesentlich kürzer geworden, waren aber immer noch zu bemerken. Mit dem Gamecube hat man diese Ladezeit so dermaßen minimiert, dass sie während des Spielens kaum mehr auffällt. Neue Kämpfer bei "Super Smash Bros. Melee" werden binnen Sekunden geladen, die Wartezeit mit einer kleinen Animation überbrückt. Und in "Luigi's Mansion" erblickt man nur für den Bruchteil einer Sekunde einen schwarzen Bildschirm, wenn man einen neuen Abschnitt betreten möchte.
IX.) ~~~Meine Meinung~~~
Ich muss zugeben, dass ich wirklich mehr als positiv beeindruckt war, gerade was die Grafikleistung des kleinen Würfels angeht. Die Lichteffekte in "Luigi's Mansion" sind phänomenal und lassen für die Zukunft Großes erahnen, "Star Wars - Rogue Leader" sieht einfach atemberaubend aus und demonstriert auf eindrucksvolle Weise, was man bereits mit den ersten Titeln aus der Konsole herausholen kann. Realistischer als in "Wave Race - Blue Storm" hat man zudem noch nie Wasser auf einer Heimkonsole gesehen. Hier hat man sich also wirklich ordentlich ins Zeug gelegt, um gleich zu Beginn die grafischen Fähigkeiten des Gamecube unter Beweis zu stellen und alle Skeptiker zu überzeugen. Der Sound überzeugt außerdem mit einer glasklaren Sprachausgabe und fetter, wuchtiger Musikuntermalung, die zwar "nur" analog daher kommt, aber trotzdem für den Otto-Normal-Spieler keine Wünsche offen lässt.
Besonders positiv aufgefallen ist mir wieder einmal die hervorragende Verarbeitung sowohl der Konsole als auch des Joypads. Das Pad liegt wirklich gut in der Hand und auch nach Stunden hat man keine Krämpfe in den Fingern. Zumal macht es einen sehr stabilen und festen Eindruck, als ob es auch nach mehrmaligem, unsanftem Kontakt mit dem Boden noch problemlos seinen Dienst verrichten würde. Selbiges gilt auch für die Konsole, die ich aber natürlich nicht extra einen "Sturz-Test" unterzogen habe. Das Gehäuse macht aber einen soliden Eindruck und wurde gewissenhaft verarbeitet, rein vom Design her ist der Cube - nicht zuletzt auch wegen dem eigenwilligen Tragegriff - ein kleines Kunstwerk und sieht einfach nur schön aus. Ich habe ihn mir in lila geholt, um etwas mehr Farbe in meine sonst nur weiße, graue und schwarze Konsolenwelt zu holen, aber auch in schwarz sieht er nicht schlecht aus.
Die Spiele bieten die von Nintendo gewohnte Qualität und bereits die ersten Titel machen Lust auf mehr. Es hat mich zwar ein wenig gewundert, dass kein "richtiges" Mario-Spiel zum Launch verfügbar war, aber "Luigi's Mansion" eignet sich als Top-Titel zum Start auch, um die Massen zu begeistern. Mich hat der niedliche Klempner jedenfalls gleich in seinen Bann gezogen. Für die Zukunft erhoffe ich mir persönlich neben den sicheren Jump'n'Runs mit Mario, Wario und Rayman noch ein paar starke Beat'em'Ups und einige Hits aus dem Bereich der Rollenspiele und Adventures. Aber nach dem zu urteilen was bisher in diesen Bereichen angekündigt worden ist, darf ich mir auch hier Hoffnungen machen.
Die mangelnden Multimedia-Fähigkeiten der Konsole stellen für mich übrigens nur bedingt einen Kritikpunkt dar. Einen DVD-Player habe ich sowohl Stand-Alone als auch im PC, weshalb ich diese Zusatzoption bei einer Konsole nicht erwarte. Wer noch keinen Player hat, der kann ja kurz mal überlegen, ob er sich für einen Aufpreis lieber die PS 2 oder die X-Box holt, ich würde jedoch eher zu einem gesonderten, externen DVD-Player raten, der normalerweise von der Qualität her die in Konsolen eingebauten Player übertrifft. Zumal Nintendo mit der Wahl der Mini-DVDs eine meiner Meinung nach richtige Entscheidung getroffen hat, um den Software-Piraten zumindest ansatzweise einen Riegel vorzuschieben.
Ein kleiner Wermutstropfen ist lediglich die fehlende Festplatte, da man gerade durch das Speichern von MP3s und deren Abspielen während dem Zocken bei gewissen Games wie auf der X-Box ein interessantes Feature anbieten kann, das mich persönlich schon gereizt hätte. Aber man kann eben nicht alles haben. Dafür kann ich problemlos meine gespeicherten Spielstände auf einer kleinen Memory Card mitnehmen und muss nicht immer die angeblich fast 4 kg schwere X-Box mit mir herumschleppen.
Mich hat Nintendo - obwohl ich ihnen nach dem SNES einige Jahre den Rücken gekehrt und mit Segas Saturn und der Dreamcast glücklich war - mit dem Gamecube letztendlich überzeugt. Die grafische Leistung ist beeindruckend, der Sound läßt keine Wünsche offen und das Spieleangebot verspricht gerade in der Zukunft viel Spielspaß.
In diesem Sinne...
Stay Dark!
The-Cubemaster
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Zuverlässigkeit:Zuverlässigkeit von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Verarbeitung:Verarbeitung von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Design:Design von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
Bedienungsanleitung:Bedienungsanleitung von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 kinderleicht & hilfreich
Klangqualität:Klangqualität von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Bildqualität:Bildqualität von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Bedienkomfort:Bedienkomfort von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Funktionsvielfalt:Funktionsvielfalt von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
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Kommentare
morla
morla, 05.12.2008
soper beschrieben, leider habe ich kein bw mehr. wünsche dir ein schönes wochenende. lg. petra
Mondlicht1957
Mondlicht1957, 05.12.2008
Sehr hilfreich und
einen fleißig lesenden Nikolaus wünsche ich Dir und Mir
bundy109
bundy109, 05.12.2008
Markus, sowas kann nur von Dir kommen! Traumhafter Bericht von Dir!!! Andre
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LaDyH

Amüsante Freizeitgestaltung mit Game Cube!

ein Testbericht von 2008-05-19 00:19:32 vom 19.05.2008
Empfehlung: ja
Vorteile: Spassfaktor, Multiplayer möglich, Preis-/Leistungsverhaeltnis...
Nachteile/Kritik: Indirekt gegen das Produkt an sich aber die Spiele sind teuer!
Hallo meine Lieben!

Hier meine Erfahrungen mit meinem Game Cube.

Einleitung
**************
Also als erstes mal wie ich überhaupt zu dem Game Cube kam. Vor mehreren Jahren, vielleicht 2, 3 oder vielleicht ist es sogar schon laenger her, da war der Game Cube neu auf dem Markt. Ich sah immer im Fernsehen den Game Cube und hörte auch viel von Freunden. Ich wollte ihn unbedingt auch haben. Also fragte ich meine Eltern, die mit dem Argument "der ist jetzt neu, wir warten bis er ein wenig aelter ist und wir ihn für billiger bekommen". Aber so gedulgig war ich eben nicht. Also fragte ich so lange nach, bis ich endlich eine Zusage dafür bekam, dass sie ihn mir kaufen würden. Bevor nicht allzuviel Zeit vergang bekam ich endlich meinen eigenen Game Cube.

Preis/Kaufort
******************
Der Game Cube hat zu der Zeit etwa 199,- € gekostet. Wir haben ihn im Media Markt gekauft, wobei es ihn in allen Elektronikfachhandlungen gibt. Der hat zu der Zeit überall gleich gekostet. Bereits nach etwa 6 Monaten war er aber überall schon für 90,- € zu bekommen. Da er schon ein wenig laenger auf dem Markt ist, gibt es ihn nun auch für unter 99,- €.

Game Cube Spiele
*************************
Aber da man mit dem Game Cube alleine nichts anfangen kann, möchte ich auch gleich etwas von den Spielen erzaehlen. Die Spiele sind sehr teuer. Ein Spiel hat etwa 50,- € gekostet. Es gibt natürlich auch billigere aber die wirklich tauglichen bekommt man einfach nicht unter 50 ,- €. Es gibt sehr viele amüsante Spiele. Spiele, die ich besitze sind zum Beispiel:

-The Simpsons Road Rage
-Resident Evil
-Super Smash Brothers: Melee
-Mario Sunshine
-The Simpsons Hit and Run
-Medal of Honor frontline
-Medal of Honor Passific Assault
-Conflict Desert Storm
-Sonic Heroes
-Super Mario Kart
-Mario Party 4 + 5
-und noch ein paar andere....

Lieferumfang
************************

1 Konsole Game Cube
2 Controller
1 Netzteil
1 AV-Kabel
1 Scart Adapter
1 Bedinungsanleiting
1 Game Cube Spiel

Aussehen
*************
Der Game Cube ist würfelförmig etwa 20 cm gross. Er ist violettfarben und praktisch zum Tragen, denn er hat noch einen schwarzen Griff, so kann man praktisch auch mal zu Freunden gehen und dort spielen, wie wir das sehr oft taten. In den Ecken sind jeweils die Power- Reset- und Open-Knöpfe. Für detaillierteres schaut euch bitte das Foto an. Schliesslich sagt ein Bild mehr als 1000 Worte.. :)

Allgemein/Spassfaktor
************************ ****
Ich habe damals mit meinen Geschwistern jeden Tag damit gespielt. Wir haben Zusatzcontrollers gekauft, so dass wir Mutliplayerspiele spielen konnten. Die Controller sind wirklich sehr angenehme Controllers, mit denen man gemütlich spielen kann und sie liegen perfekt in der Hand. Erst nach mehreren Jahren verging uns dann die Lust, wobei wir auch heute noch ab und zu damit spielen. Es macht aber wahnsinnig Spass und ist in Vergleich mit anderen Konsolen moderner gestaltet und kommt sympatischer rüber.

Qualitaet
**************
Die Qualitaet ist aeusserst gut, dazu gibt es wohl nicht viel zu sagen. Wenn man den Game Cube mit dem Fernseher anschliesst und ihn einschaltet kommt als erstes ein 3-D Würfel als Menüoptionen, unter dem man dann die jeweilige Option auswaehlen kann. An der Qualitaet ist also nichts auszusetzen.

Mein persönliches Fazit / Kaufempfehlung
*********************************** *********************
Ich finde der Game Cube ist, wer viel Freizeit hat, ein sehr gutes Vergnüngen durch das man auch mit seinen Geschwistern oder Freunden mehr zum Zusammenmachen hat. Das ist auch eines der wichtigsten Punkte, denn man spielt nicht alleine und verdummt vor der Glotze, sondern es geht um Wettstreite und spannende Spiele. Wenn man mal nichts zu tun hat und einem langweilig ist. Einfach Power-Knopf vom Game Cube drücken, Fernseher einschalten und los kann's gehen. Allerdings meine ich, dass der Game Cube, etwas für Jüngere ist. Mit dem Alter nimmt wohl auch der Spass ab. Aber für junge Seelen und humorvolle, lebenslustige Menschen, die unter anderem Zusammenspielen und auch Konsolen mögen, ist der Game Cube ideal. Ich spreche also hiermit eine klare Kaufempfehlung für Haushaelter aus, in dem auch Kinder und Jugendliche leben. Welche Art sie mögen ist völlig egal, denn es gibt mehrere tausende unterschiedliche coole Spiele. Ob Horror-, Action-, Gesellschafts-, oder Strategiespiele. Es ist für jeden etwas dabei! Wenn man aber einmal anfaengt zu spielen, kann man so leicht nicht mehr aufhören. Ich möchte nur vorwarnen. Man sollte nun aber nicht denken, dass es etwas kindisches sei! Nein ganz im Gegenteil es gibt total aufregende und spannende Spiele. Ich würde sagen, probiert es doch mal selber aus. Das Preis-/Leistungsverhaeltnis ist ganz gut, denn inzwischen ist das Teil ganz schön viel billiger als früher.
Ich bedanke mich recht herzlich für das Lesen, Kommentare, Kritik und Bewertungen.
Bis Bald!
LaDyH
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Zuverlässigkeit:Zuverlässigkeit von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
Verarbeitung:Verarbeitung von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
Design:Design von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
Bedienungsanleitung:Bedienungsanleitung von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 3,0 verständlich
Klangqualität:Klangqualität von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
Bildqualität:Bildqualität von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
Bedienkomfort:Bedienkomfort von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
Funktionsvielfalt:Funktionsvielfalt von Nintendo GameCube  Spielkonsole: 4,0 gut
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Kommentare
Guitarhero
Guitarhero, 18.05.2008
Mit Smashbros. AllStar meinst du wohl Super Smash Brothers: Melee? Außerdem gibt es kein Resident Evil Z, sondern nur RE:Zero, RE 4 und das Remake des ersten Teils. So jetzt reichts aber auch mit der Klugscheißerei. :-D
moniseiki
moniseiki, 04.11.2007
Ich lese gerne zurück Liebe grüße moniseiki
Oliver-
Oliver-, 22.05.2008
Echt ein klasse Bericht. Ich wünsche Dir heute noch einen wunderschönen Feiertag sofern du ihn hast :- Und im Anschluss ein ebenso schönes Wochenende! LG Oliver-
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moniseiki

Meiner....und der reicht mir!

ein Testbericht von 2008-01-01 15:37:08 vom 01.01.2008
Empfehlung: ja
Liebe Leserinnen und Leser,
gerade habe ich meine Spielkonsole entdeckt und werdemal versuchen auch hier einen guten Erfahrungsbericht zuschreiben…ja und meine Spielkonsole die ich besitze ist die Game cube von Nintendo…in Lila


Kauf:
ich stehe so auf die Mariospiele und deswegen musste es auch eine Spielkonsole von Nintendo sein…gekauft habe ich die Spielkonsole bei Ebay für 40 Euro mit einem Kontroller und einem Spiel wobei ich denke das sie doch dafür sehr billig war…


Technische Daten:
• Allgemein Typ: Spielkonsole Breite: 15 cm Tiefe: 16 cm Höhe: 11 cm
• Spielekonsole Farbunterstützung: Farb Mitgelieferte Spiele: The Legend of Zelda Wind Waker Medientyp: Nintendo GAMECUBE-Disk
• Prozessor Typ: IBM PowerPC "Gekko" 485 MHz Installierte Anzahl: 1 Befehlsatz: X86-to-RISC Datenbreite: 64 bit
• Speicher / Speicher Installierter RAM (Max.): 24 KB 1T-SRAM - integriert Cache-Speicher: 256 KB Write-Back Speicher: Nintendo GAMECUBE-Laufwerk - 1.5 GB - Einschub von oben
• Memory-Karte Typ: Flash Speicherkapazität: 4 MB Farbe: Hellblau
• Display Typ: Keine(r)
• Video Videoausgang: ATI Flipper - 64-Bit - Grafikbeschleunigung für 2D und 3D Installierter Grafikspeicher (Max.): Shared Video Memory (UMA) - integriert Grafikeffekte: Bump Mapping, Alpha Blending, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, MIP-Mapping, Trilinear Filtering, Anti-Aliasing, Texturkomprimierung (S3TC), Nebeleffekte, Schatten, Strukturbeleuchtung Max. Auflösung (extern): 32-Bit-Farbe Unterstütztes Video: NTSC - Composite Video, Component Video, HF TV Signal
• Audio Audio-Prozessor: ATI Flipper 81 MHz Soundmodus: 16-Bit / Stereo Soundspeicher: 16 KB Max. Abtastfrequenz: 48 kHz
• Eingabegerät Typ: Game Pad - extern - 8 Taste(n) Anschlusstechnik: Verkabelt Movement Detection Technologie: Mechanisch Zeigegerät: 8-Wege-Rundblickschalter, 4-Wege-Quertastenfeld
• Anschlüsse Anschlusstyp: 1 x GameCube - AV-Ausgang ( GameCube - digitaler AV-Stecker );
1 x GameCube - AV-Ausgang ( GameCube - analoger AV-Ausgang );
4 x Game Controller Erweiterungssteckplätze gesamt (frei): 2 ( 2 ) x Speicher;
3 Erweiterungsanschluss
• Stromversorgung Stromversorgungsgerät: Stromversorgung – intern


Mein Erfahrungen:
Ich bereue nicht den kauf denn es macht so was von spaß wenn man auf ihr die dazu gehörigen Spiele spielt…besonders gut kommt sie auch bei einer nette runde an…Wenn ich besuch habe von meinen Freunden dann spielen wir immer Mariocart zu viert drauf was sehr viel mehr spaß bringt als alleine zuspielen oder nur zu zweit…auch bei der Konsole kann man Geld sparen wenn man sich ein Gamboyplayer dazu kauft den man unter die Konsole steckt...natürlich kann man nur Geldsparen wenn man GBA Spiele besitzt…denn der Gamboyplayer nimmt nur GBA Spiele an…schön klein und sehr gut im Schrank verstaubar, die Grafik und der Sound der Spiele sind auf die heutige Zeit gut abgestimmt wenn ich an den NES von Nintedo denke…auch das Steuern der Figuren mit den Kontroller ist einbahnfrei natürlich muss man sich hier auch rein Fuxen aber wenn man den dreh erst mal raus hat geht es ab die post…den die Kontroller mit seinen knöpfen ist gut bedienbar durch seine Form… es gibt wirklich viel Zubehör auf den Markt für dieses teil so mit ist die Langeweile bei einem Spiel durch verschiedene Arten beseitigt und man trifft immer wieder auf neue Sachen die man an der Gamcube gut findet…und Zubehör den man sich noch dazu kaufen tut….bei den Spielen ist wirklich für jeder man was dabei…


Meine Meinung..
Klare Sachen sie ist von mir 100% Empfehlenswert! Nicht nur für die große Auswahl der Spiele, die Möglichkeit GBA Spiele drauf spielen zu können, der Grafik, dem Sound, das Spiel vergnügen für 1 bis 4 Spieler … Nein schon allein wegen dem Spielspaß und der freunde da dran… Ich besitze sie jetzt schon gut ein Jahr jedes Wochenende wird mit Freunde drauf gespielt, jeden dritten tag spiele ich alleine meine Spiele drauf und bin überglücklich mit der Konsole…Ich habe mir gedacht weil ich doch so gerne Mario Spiele, spiele muss diese Konsole her…ich hatte die Konsole sogar schon im Urlaub dabei und mit meiner Mutter drauf gezockt Abend wenn alle schon geschlafen haben und uns langweilig wurde…schon allein das sie so handlich ist sollte man ihr noch ein Punkt dazu schenken…Ich habe eine gute Meinung über das Gerät und ich kaufe mir auch keine neue Konsole die Vielleicht ne bessere Grafik hat oder wo man neuere Spiele drauf spielen kann denn ich bin mit der Leistung dieser Konsole sehr zufrieden und deswegen bekommt sie auch 5 von meinen zu vergebenen 5 Punkten, und damit ist sie 100% empfehlenswert.. ich bedanke mich bei euch fürs lesen und kommentieren…



© moniseiki by Yopi, Ciao, Presivergleich & myMeinung
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Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
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Kommentare
mrwong
mrwong, 02.01.2008
sh.........................ich freu mich auch über jede GEGENLESUNG von euch viele und liebe grüße Felix :-
noname_6032
noname_6032, 04.12.2007
Der Game Cube ist schon nicht schlecht, aber ich bevorzuge das gut alte N64.
Miraculix1967
Miraculix1967, 04.12.2007
Eine wunderschöne Adventszeit wünsche ich! SH und LG Miraculix1967:-
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Gamecube nicht unbedingt was für Dauerspieler

ein Testbericht von 2007-06-22 21:08:39 vom 22.06.2007
Empfehlung: ja
Vorteile: preis für Gerät und Zubehör, Bedienung...
Nachteile/Kritik: nicht so gute Grafik
Da ich schon einen Bericht über den Gameboyplayer geschrieben habe möchte ich euch heute einen Bericht über den Game Cube presentieren. Ich hoffe er ist sehr hilfreich für euch.

Als allerserstes Mal den Lieferumfang


1Konsole Game Cube
1Controller
1Netzteil
1AV-Kabel
1Scart Adapter
1Bedinungsanleiting

Erstes Inbetriebnehmen des Game cubes:

Wie bei allen Geräten die man neu hat sollte man sich die Bedienungsanleitung gut durchlesen. Aber ehrlich gesagt wer macht das schon? ich nicht dafür bin ich immer zu ungeduldig. grins.
Das Anschließen ist auch gar nicht so schwer wie es aussieht. Einfach die zwei kabel einstecken davon dann eins in den Fernseher und eins in die Steckdose. Fertig. Controller anstecken und das wars.

Bedienknöpfe:

Ein/Aus gibt es einen seperaten Knopf (grau) Reset
Zum öffnen Knopf mit Delle drin.(rund)
die Knöpfe sind sehr gut zu bedienen da sie sich auf dem GC befinden. Desweiteren hat der GC noch einen praktischen Tragegriff vorn am Gerät.

Vorteilhalft ist auch das man kein zusätzliches Multitap benötigt da der GC Anschlüsse für 4 Controller besitzt.
Desweiteren gibt es besondere Spiele die ausschließlich für den GC hergestellt wurden.

Leider gibt es nicht so viele neuere Spiele für den GC. aber dafür ist das Gerät und das Zubehör sehr günstig zu erwerben.


die Grafik ist natürlich auch sehr gut natürlich nicht vergleichbar mit einer Playstation aber doch schon sehr gut. Der Controller ist sehr schon handlich und gut zu bedienen. Wir haben noch zuslätzlich einen Mini Controller für unsere Kinder ist zwar kein Original aber passt super in Kinderhände.

wie gesagt für Dauergamer leider nicht so der Hit da es nicht viele neue Spiele gibt und dafür dann die Grafi wohl auf der PS doch besser geeignet. ist.
Aber für Gelegenheitsspieler eine kostengünstigere Lösung und wenn man dann noch zusätzlich wie ich den Gameboyplayer besitzt ist es auch für Kinder in der Famile ein Heidenspass.

Ich selber habe den GC für 45 euro ersteigert und er war OVP und wie neu.
Neupreis weiss ich daher nicht so genau aber auf jedenfall billiger als einige andere Spielekonsolen.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 3,00 / 5,00 3
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
kleinmarci
kleinmarci, 23.06.2007
echt cooler Bericht sh würde mich über eine gegenbewertung freuen.
Baby1
Baby1, 26.06.2008
.: :. Liebe Grüße Anita .: :.
strubbine
strubbine, 23.06.2007
sehr hilfreich, schönes wochenende
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WATC

Der kleine Würfel ganz gros

ein Testbericht von 2006-11-28 06:43:14 vom 28.11.2006
Empfehlung: nein
Vorteile: Preis,Grafik, Sound, Qualität...
Nachteile/Kritik: Die Spieleauswahl ist begrenzt, es mangelt an Sofware
So kommen wir mal zu dem Gamecube von Nintendo, den ich als zweit Konsole neben meiner PS2 habe !.

Die Hardware/Grafik:

CPU ( Prozessor)

Name: Gekko
Leistung: 10,5 Giga-Flops (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Hersteller: IBM
Kern: PowerPC 750CXe (G3) ähnlich
Herstellungsverfahren: 0,218 Mikrometer (IBM Copper-Wire-Technologie)
Taktfrequenz: 485 MHz
CPU Kapazität: 1125 Dmips
Interne Datenpräzision:
32-bit Integer
64-bit Floating-point
128-bit SIMD (paired single)
Externes Bus:
In der Spitze 1,3 GB/s Bandbreite
32-bit Adressspeicher
64-bit Daten-Bus; 162 MHz Takt
Interner Speicher:
L1: Befehl 32 KB, Daten 32 KB (8 Wege)
L2: 256 KB (2 Wege)

GPU (Grafikkarte)

Name: Flipper
Hersteller: ArtX/Nintendo (ArtX ist seit 2000 Teil von ATI)
Herstellungsverfahren: 0,218 Mikrometer
Taktfrequenz: 162 MHz
Eingearbeiteter Framebuffer:
Etwa 2 MB Kapazität
Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
RAM: 1T-SRAM
Eingearbeiteter Texturencache:
Etwa 1 MB Kapazität
Verträgliche Latenzzeit: 6,2 Nanosekunden
RAM: 1T-SRAM
Texturlesebandbreite: In der Spitze 10,4 GB/s
Hauptspeicherbandbreite: In der Spitze 2,6 GB/s

System-RAM: (Grafikspeicher)
24 MB Kapazität
10 Nanosekunden Zugriffszeit
1T-SRAM (kombiniert die Vorteile von SRAM mit erheblich reduziertem Ressourcenaufwand)
ARAM (Audio/Auxilliary RAM):
16 MB Kapazität
SDRAM
81 MHz Taktrate


Quelle: wikipedia.org

Einfacher Ausgedrückt, der Gamecube ist von der Hardware und somit von der Grafischen Darstellung ca. gleich auf wie Die Xbox beide als Gamecube und Xbox sind Technisch und Grafisch der PS2 weit überlegen. Am besten man Vergleicht Resident Evil4 (PS2) mit Resident Evil 4 (Gamecube) Version miteinander..

Zum Sound:

Hersteller: Macronix
Wahrscheinlich proprietäres DSP
Taktfrequenz: 81 MHz
Befehlsspeicher:
8 KB ROM
8 KB RAM
Datenspeicher:
8 KB RAM
4 KB ROM
Gleichzeitige Audiokanäle: 64
Kodierung: ADPCM
Samplingfrequenz: 48 KHz
Dolby Surround ProLogic II


Der Gamecube HAT kein DD 5.1 sondern Dolby Surround ProLogic 2 , das aber nicht tragisch ist weil sehr Gutes Dolby Sorround ProLogic 2 besser klingt als meist die schnellen DD 5.1 Sound geschmetterte bei manchen Xbox Spielen..


Multimedia:

Multimedia Fähigkeiten hat der Standard Gamecube keine, also ist eine reine Spielekonsole aber es gibt „nur“ in Japan einen Cube von Panasonic den Gamecube Q, wen man den haben will muss ein Europäer stolze 420 für den Standard Q und 480 für den modifizierten Q zahlen, da kommen dann noch ein Spannungswandler,Versandkosten und Zollgebühren hinzu und macht dann 580 – 600 Euro !.Also nix für Schnäppchen Jäger, dieses Gerät ist auch eher ein Sammelobjekt.


Das Gamepad:

Kommen wir zum Controller, der sehr gut in der Hand liegt und auch einiges Aushält aber klapprig wirkt. Die Knöpfe sind alle sehr leicht zu erreichen und haben einen guten Druckpunkt und auch Der Rumble ist sehr gut. Weis nicht ob alle Knöpfe Analog sind aber, die Schulter Buttons sind es, das heißt Das man per Schulterbuttons zum Beispiel Rennspiele fahren weil die Schulterbutton sensibel sind also sie reagieren, wie stark man sie drückt umso stärker umso schneller etc.


Die Spiele:

Leider ist das der gröste Minus Punkt wie schon bei dem PS2 Bericht erwähnt, nützt Die stärkste Hardware nichts wen es keine Spiele dafür gibt und dadurch Das die PS2 die Marktführerschaft mit grosem Vorsprung gehörte gibt es für den Gamecube fast keine Spiele die zu erwähnen werden, es ist sogar so Das der Gamecube von den Spielenentwicklern ala.

Sega (Sonic Reihe), Activison (Call of Duty Reihe), Square Enix ( Final Fantasy, Dragon Quest), Capcom (Resi Reihe) fallen gelassen worden ist gleich bei der Xbox ist ja auch klar warum und so sich fast ausschließlich Nintendo für den Cube entwickelte, da wären die Mario, Super Smash Brother, Zelda Fire Emblem usw. !. Gibt aber auch ein paar Spiele von den anderen Herstellern zum Beispiel die Resident Evil Serie, auch gibt es von Konami ein paar gute Metal Gear Solid Teile für den Gamecube aber sonst war es das: „Software sells Hardware“ !.

Meine Erfahrungen:

Der Gamecube ist eine tolle reine Spielkonsole, der von den dreien am meisten Aushält es gibt da ein Video wo man es sieht, wie ein „Verrückter“ alle 3 Konsolen mit einem Vorschlaghammer etc. behandelt am Schluss geht nur noch Der Gamecube !. Das Gamepad ist sehr gut hat einen guten Druckpunkt und sehr gute zwei Analoge Schulterbuttons wirkt aber etwas klapprig aber Das täuscht ich hatte mit dem Gerät noch nie Proble so wie mit dem Gamepad ABER wie gesagt es fehlt an den Spielen warum der Cube bei mir schon Staub ansetzt, schade darum..

Preis/Leistungsverhältnis:

Würde ich als Hervorragend bezeichnen man bekommt den Cube ja bei manchen Geschäften für 60 Euro mit Spiel und auch mit einem 2. Controller dazu und die Leistung als von der Hardware ist der Gamecube auch sehr gut „nur“ (!) mangelt es an Spielen und Multimedia Fähigkeiten sucht man vergebens, die ich aber nicht brauche Spielkonsolen sind zum Spielen da !.
...
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Kommentare
MasterT86
MasterT86, 28.11.2006
Aber es ist halt schon schade, wenn es nur wenige Spiele dafür gibt. Lg Tobias
Vicky
Vicky, 28.11.2006
Sehr hilfreich - Vic
HiRD1
HiRD1, 28.11.2006
SH. Gruß, Ralf
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mausebinchen21

welch ein seltsames teil

ein Testbericht von 2006-04-26 23:42:11 vom 26.04.2006
Empfehlung: ja
Vorteile: schöne Farben, klein, Handlich...
Nachteile/Kritik: man kann keine besonderen Spiele erhalten, komplizierter Joystick
Ich muss sagen das Game Cube hat mich voll getroffen, natürlich nicht zu vergleichen mit Playstation2, aber leicheter zur Handhabung.

Ich bin der Meinung das der Joystick ein bisschen kompliziert zusammengestellt worden ist, aber irgendwann bekommt jeder die Erläuchtung und weiß wie man den Joystick bedient.

Zuviele Knöpfe und Steuerkreuze, da kommt man leicht raus und ärgert sich unendliche mal wenn man denkt, man hat jeden Knopf raus und es dann doch nicht so ist.

Endlich mal wieder ein Gerät womit man die Kindheit aufrollen lassen kann, mit Spielen die man noch vom ersten Super Nintendo kennt, wie zum Beispiel Donkey Kong und natürlich das beliebten Mario Spiele.

Ein Heiden Spass ist es zu viert zu spielen, gegeneinander Mario Kart zu fahren, verschiedene Mini Games zu spielen und jeden einzelnen Spiele auszubremsen, der gerade neben einem sitzt.

Oder wie zum Beispiel das Spiel Super Smash Football, ein mega spass auch für keine Fussball- Fans den da gibt es keine Regeln. Keine Regeln, keine Verstosse. (kann ich jedem empfehlen).

Klasse find ich auch die Mario Kampfspiele, nicht immer nur Tekken etc. oder das was man kennt, wieso nicht mal mit Pikachu durch Level und Level hüpfen.

Sehr super find ich die verschiedenen Farben. Ich besitzte jetzt die Lilane, aber es gibt ja auch noch die Silberne, blaue etc.

Schade aber das viele Spiele nciht auf Game Cube erhältlich sind, das ist auch eins der grösseren Nachteilen, das das Game Cube zwar klein ist und überall Platz findet, aber man immer noch eine weitere Konsole braucht um die anderen Spiele spielen zu können.

Genau so wie ein Minus Punkt die Grafik, da hat sich bei Nintendo immer noch nicht wirklich viel getan, kein grosser Unterschied ob man Super Nintendo von früher spielt oder eben Game Cube.

Genau so super wie die unzähligen Zubehör- Teile, eine Super Technologie mit Mario und Co. durch die Gegend zu hüpfen.

Vorallem das Design, klein, bunt, schnucklig und natürlich für Mehrmitspieler.

Mehr weiß ich darüber im moment auch nicht, das Heileit ist es nicht, aber zu Schade um nicht zu haben, da ist jedem seine Entscheidung selbst überlassen, wer gerne die älteren Spiele spielt ist da genau richtig.
...
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Kommentare
Estha
Estha, 02.05.2006
..... klasse geschrieben ..... lg susi
NancyNoack
NancyNoack, 27.04.2006
Sorry, aber mir fehlen hier die technischen Daten
bodspy
bodspy, 27.04.2006
spiele sie immer bei nem KUmpel klasse story..
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Erwin1678

Can you handle the Cube?

ein Testbericht von 2005-05-15 08:49:49 vom 15.05.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: günstigste Konsole, leistungsfähige Hardware, gutes Spieleaufgebot, Zukunftsaussichten...
Nachteile/Kritik: Zubehör ist teuer
Am 03.05.2002 war es soweit, Nintendo hat den Game Cube in Deutschland auf den Markt geworfen. Videospiele-Deutschland hatte dieses Jahr schon ein Release einer Konsole auszuhalten, neben der neuen X-Box von Microsoft buhlt auch noch der Bestseller Playstation 2 um die Gunst des Käufers. Interessanter könnte also die Konstellation nicht sein.

Kurzer Hinweis: Der Bericht ist durch mehrmaliges Updaten leider noch länger geworden als bisher, deshalb habe ich mich auch für eine neue Gliederung entschieden. Ich verlange nicht, dass jeder den ganzen Bericht liest, dank der Unterteilung findet jeder die richtigen Infos.


1. History
***************

Nintendo ist für mich seit jeher ein zweischneidiges Schwert, diese Firma produziert ohne Zweifel die besten Videospiele auf dem Markt, zudem hat man massiven Erfolg mit den Handheldsystemen Game Boy und Game Boy Advance. Andererseits hat man mit dem Super NES die letzte erfolgreiche Heimkonsole produziert, beim Nintendo 64 lief so ziemlich alles verkehrt was verkehrt laufen konnte. Nintendo wurde zum einen vollständig durch Sony mit der Playstation I überrumpelt, zum anderen hielt man an veralteten Techniken fest, was sich negativ auf den Spielemarkt für Nintendo auswirkte. Spätestens seit der Playstation setzte sich die CD als Speichermedium durch, Nintendo konnte teilweise nicht so schnell auf dieses Medium setzen, zum anderen wollte man auch nicht, CDs sind leicht kopierbar und was man für einen Ärger damit haben kann, hat man mit der Playstation erlebt. Zudem verlor Nintendo durch diesen Nicht-Wechsel und durch die super-erfolgreiche Playstation exklusive Spieleentwickler, alle Welt produzierte plötzlich für die Playstation, selbst damalige Nintendo-only-Hersteller wie Square und Enix konnten sich nicht vom N64 überzeugen lassen. So hatte Nintendo mit einem Desaster zu kämpfen, in Japan verkaufte sich die Konsole sehr schlecht, wenigstens konnte man auf den zwei anderen Märkten Amerika und Europa wichtige Marktanteile sichern. Aber Nintendo war nun nicht mehr Marktführer im Bereich der Heimkonsolen, Sony hatte erfolgreich diese Position übernommen und baute diese mit der Playstation 2 nur noch aus.

Zwar produzierte Nintendo immer noch die besten Spiele aber was nützt dies, wenn einfach nicht genug Konsolen verkauft werden, um die Games abzusetzen. In Japan fehlten schlicht und ergreifend Rollenspiele, jedes Kind weiß, das sich eine Konsole im Mutterland der Videospiele nicht verkauft ohne Games aus diesem Genre.

Nun, wir haben 2002 und Nintendo möchte mit dem Game Cube alles besser machen. Nintendo hat sich zum einen an die Speichermedien der Konkurrenz angepasst, zum anderen buhlt man mit besserer Technik und natürlich den bekannten und beliebten Spieleserien um die Käuferschar. Doch da hat sich noch ein dritter Konkurrent auf dem Markt eingefunden, die Rede ist von Microsoft. Und diese Firma drängt sich unverhohlen auf den Videospielemarkt, wollte man doch vor zwei Jahren ohne mit der Wimper zu zucken Sega und Nintendo aufkaufen (!). Natürlich lassen sich japanische Firmen nicht einfach so schlucken, Nintendo bringt nun den Spiele-Würfel auf den Markt, neben Microsoft hat man auch noch mit Megaseller Sony zu kämpfen, die Playstation drückte ja fast allein Sega aus dem Konsolenmarkt.

Nintendo geht dabei mit der neuen Konsole einen anderen Weg als die Konkurrenz, Sony und Microsoft protzen mit den Multimediafähigkeiten ihrer Spielemaschinen, DVD-Player und Festplatte machen aber noch kein Multimedia. Nintendo setzt dagegen rein auf Spiele, natürlich mit der Option auf Online Gaming.

Wie sieht es nun nach dem Release des Game Cube auf dem Markt aus? In Japan verkauft sich der Würfel nach der Playstation 2 am besten, es fehlen aber noch echte Spiele-Perlen, um Boden gut zum machen. Microsoft ist in Japan keine Konkurrenz, die X-Box verkauft sich im Mutterland der Konsolen monatlich zur Zeit nur in tausender Stückzahlen.

In Amerika ist es etwas anders. Zwar ist Amerika eigentlich Nintendos Darling, selbst mit dem Flop N64 konnte man gute Verkaufzahlen erreichen, nur leider setzte Microsoft den Relaesetermin der X-Box geschickt an, so das die Konsole vor dem Game Cube erschien. Nintendo musste also erst einmal aufholen, mittlerweile verkauft sich der Game Cube aber ganz gut in Amerika.

Und wie schaut es in Europa aus? Nintendo konnte angeblich schon über 50.000 Einheiten in Deutschland verkaufen, ähnlich gut schaut es in Großbritannien aus. Nintendo hat sich jedenfalls das ehrgeizige Ziel gesetzt in Eruopa monatlich mehr Konsolen wie Sony und Microsoft zusammen zu verkaufen. Ob man das umsetzen kann, ich bin gespannt und werde Euch an dieser Stelle natürlich auf dem Laufenden halten.

Update: Nintendo kann mittlerweile auf erfolgreichen Hardware-Release in Europa zurückblicken, 400.000 Game Cube sollen über die Ladentische gegangen sein.
Derweil wurde für Amerika eine erneute Preissenkung bekannt gegeben, der Game Cube kostet dort nur noch 149,95 $ (ca. 163 €). In Japan soll der Preis ebenfalls sinken, dies wurde von Nintendo aber noch nicht bestätigt.

So, ihr habt Euch erfolgreich durch meine kleine History gelesen, im weiteren Verlauf soll es natürlich um den Game Cube direkt gehen.


2. Basics
********************

___Hardware___

Ninten do hat sich wie beim Vorgänger N64 wieder sehr viel Zeit mit dem Design der Hardware gelassen, nun muss sich Big N immerhin gleich mit zwei Konsolen messen, das heißt eine konkurrenzfähige Hardware musste geschaffen werden. Nintendo sah erst fast wie der sichere Sieger im Hardwareduell gegen Playstation 2 und Dreamcast aus, leider lesen sich die Hardwarespezifikationen der X-Box noch besser. Natürlich kann man die reinen Zahlen schlecht vergleichen, die Hauptchips jeder Konsole sind immer Spezialanfertigungen, so dass die MHz-Zahl wohl kaum die eigentliche Leistung angibt. Vergleichbar ist die Hardware-Power wohl eher an der Anzahl der darstellbaren Polygone, was man denn letztendlich an der Spielegrafik sieht.
Was steckt nun drin im Game Cube? Wichtig ist natürlich erstmal der Hauptprozessor, im Würfel befindet sich eine Spezialfertigung von IBM, der Hauptprozessor nennt sich „Gekko“. Getaktet ist dieser mit 485 MHz. Gut, mehr als die Playstation 2 aber weniger als die X-Box werden nun einige sagen. Der Vergleich hinkt, der IBM-Prozessor leistet pro Taktzyklus in einigen Bereichen mehr als die Hauptchips der PS2 oder der X-Box, ist also durchaus konkurrenzfähig. Ein kleiner Vorteil ist zudem, das der Chip keinen eigenen Kühler benötigt.

Weiter geht es mit dem Grafik-/Soundchip, einer Anfertigung von ATI und Nintendo, getauft „Flipper“. Getaktet mit 162 MHz, wieder das gleiche wie beim Hauptprozessor. Der Chip vereint sämtliche Grafik- und Soundfunktionen, als Grafikleistung werden 6-12 Millionen Polygone pro Sekunde angegeben. PS2 und X-Box protzen wieder mit weit höheren Zahlen, nur betrügt man hier etwas, die Daten spiegeln die Anzahl wieder, bei allen ausgeschalteten Zusatzfunktionen. Der Game Cube stellt dagegen dies 6-12 Millionen Polygone mit eingeschalteten Funktionen dar, für alle die es interessiert, nenn ich gern diese Bildbearbeitungsfunktionen: Nebel, Subpixel Anti-Aliasing, 8 Harware-Lichtquellen, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multitexturing, Bump-Mapping, Environment-Mapping, MIP-Mapping, Bilineares Filtering, Trilineares Filtering, Anisotropisches Filtering, Hardware Textur-Dekompression in Echtzeit [S3TC], Dekompression der Display-Liste in Echtzeit, HW 3-line Deflickering Filter. Einige dieser Funktionen verbessern schlicht und einfach die Grafik, wer die Bedeutung aller dieser Bergriffe wissen möchte, der darf mich gern fragen.

Wie viel Arbeitsspeicher besitzt der Game Cube? Insgesamt 40 MByte, aufgeteilt in einmal 16, die nur mit 81 Mhz getaktet sind, dieser Speicher wird für Musik, Musik-Effekte oder auch einige Spieldaten genutzt. Die 24 MByte RAM werden dagegen für das Ablegen von Grafikdaten verwendet. Auch hier besitzt Nintendo wieder eine Spezialtechnik, verwendet man hier doch 1T-RAM, was bedeutet, das eine Speicherstelle nur aus einem Transistor besteht. Als Vorteil ist natürlich die kurze Schaltzeit anzusehen, außerdem ist der Speicher günstiger wie herkömmlicher Cache-Speicher.

So, mit mehr Daten möchte ich Euch nicht quälen, diese sollte lediglich darstellen, dass der Game Cube durchaus mit zum Beispiel der X-Box mithalten kann, als Kurzfazit bleibt festzuhalten, Nintendo hat eine leistungsfähige Hardware gebaut.


___Grafik und Sound___

Dank der Hardware sollte es ja möglich sein, grafisch und soundtechnisch einiges aus dem Came Cube herauszuholen.
Entscheidend ist neben der Anzahl der darstellbaren Polygone auch die Möglichkeit, verschiedenste Grafikeffekte anzuwenden, natürlich funktioniert das nur in Zusammenhang mit einem leistungsfähigen Hauptprozessor und genügend Arbeitsspeicher.
Für die Spiele des Game Cube bedeutet dies, das natürlich erstmal eine gute Grundgrafik vorzuweisen ist. Dies sieht man bereits an den ersten Spielen, von der Grafik fällt eigentlich keines durch.
Bei den Spielen die ich bisher auf dem Came Cube gezockt habe (Luigis Mansion, Wave Race, Star Wars, Sonic) fiel mir vor allem folgendes auf. Die drei letztgenannten Spiele beinhalten ja bekanntlich Polygongrafik, selten habe ich so sauber dargestellte Texturen gesehen, vor allem sind diese detailliert und nicht zu groß. Das ist wichtig, so erscheint die Grafik feiner. Zudem blieb mein Auge bisher von Grafikfehlern verschont, wenigstens bei diesen Spielen. Hoffentlich hält Nintendo die Qualität auch bei zukünftigen Games.

Beim Sound macht der Came Cube ebenfalls keine schlechte Figur. Von glasklare Sprachausgabe bis zum Orchestersound wird alles geboten, was ein Ohr zu verwöhnen vermag.


___Lieferumfang___

Andilein77 freut sich natürlich immer wie ein kleines Kind, wenn eine neue Konsole seine Wohnung betritt, beim Lieferumfang ist Nintendo jedoch genauso sparsam gewesen, wie die Konkurrenz. Konsole, Scart-AV-Kabel zum Anschluss an den Fernseher, Netzkabel, Handbuch und Joypad, das war es auch schon. Keine Memory Card, keine Demo Disc, erst recht kein Spiel. Gut, die Konsole ist mit 199 € die derzeit günstigste auf dem Markt, Zusatzkosten kommen aber auf jeden Fall dazu (später geh ich noch konkret darauf ein). Will ich mir nun erstmal die Konsole anschauen. An der Größe des Würfels (15x15x11 cm, Gewicht ca. 1,3 Kilo) kann man eindeutig erkennen, Nintendo setzt auf Kompaktheit. Das Design ist vielleicht schlichter wie bei Playstation 2 und X-Box, dafür hole ich mir mit dem Game Cube jedenfalls nicht ein Mördergerät ins Haus, was unter keinen Fernseher passt (gerade in Bezug auf die große und 4 kg schwere X-Box).

Was ist dran am Game Cube? Auf der Vorderseite besitzt der Würfel vier Joypad-Anschlüsse, sowie zwei Steckplätze für MemoryCards. Löblich, das Nintendo an den 4 Joypad-Anschlüssen festhält, es werden viele Spiele erscheinen, die einen 4 Player-Modus besitzen, da erspare ich mir auf jeden Fall schon mal einen Adapter.
Auf der Oberseite des Game Cube befindet sich der Toploader, das heißt durch Druck auf den „Open“-Button öffnet sich der Deckel und die Spieledisc wird eingelegt, zudem gibt es wie gewohnt noch einen Power- und Resetknopf, die Funktionen dieser Taster dürften ja bekannt sein. Im Gegensatz zur Konkurrenz verzichtet Nintendo auf die aufwendige und teure Frontlade-Technik, schlecht bedient ist man damit nicht.
Auf der Rückseite des Game Cube haben wir einen niedlichen Tragegriff, Netzanschluss, optischen sowie digitalen AV-Anschluss. Was man sich mit dem Griff gedacht hat, weiß ich nicht genau, zwar ist der Game Cube dank Größe und Gewicht leicht überall hin zu befördern, ich werde aber wohl kaum mit dem Game Cube in der Hand durch die Straßen schlendern.

Noch zur Unterseite, hier haben wir noch mal drei Schnittstellen, einen Highspeed-Port, sowie zwei serielle Schnittstellen. Serial Port 1 dient zum künftigen Erweitern durch ein analoges Modem oder einen Breitbandadapter, die anderen beiden Schnittstellen haben noch keine genaue Verwendung.

Das Aussehen wäre nun geklärt, vielleicht wird dem Game Cube-Besitzer schon aufgefallen sein, das bei Nintendo ein neues Speichermedium benutzt wird, die so genannte Game Disc, auf diese 8 Zentimeter-Scheibe (im Durchmesser natürlich) passen ganze 1,5 GByte. Gut, weniger wie bei den DVDs der Konkurrenz, Nintendo hat sich wohl eher Sorgen gemacht, dass Spiele wieder zu schnell kopiert werden können, dem will man mit der Game Disc Einhalt gebieten.
Aus der Game Disc und dem entsprechenden Laufwerk ließe sich natürlich ein Nachteil drehen, der Game Cube kann keine Film-DVDs abspielen. Ich habe es aber bereits weiter oben erwähnt, Nintendo setzt komplett auf Spielen, nicht auf Multimedia. Zudem ist ein richtiger DVD-Player wohl auch einer Konsole vorzuziehen.

Natürlich kommen nun auf mich als armen Spiele-Zocker mit dem Game Cube wieder diverse Zusatzkosten zu, mit dem Scart-AV-Kabel bietet der Würfel nicht die beste optische Qualität (etwas verwaschen), da muss natürlich ein RGB-Kabel her. Damit erreicht man die beste Bildqualität und bei der grafischen Leistung des Game Cube sollte man sich das Kabel auch gönnen (kostet etwa 30 €). Natürlich braucht man auch wieder eine Memory Card, ich will ja schließlich meine Spielstände speichern. Nintendo bietet zum einen eine 4 MB Speicherkarte an (20 €), meine Erfahrungen damit sind gut, es passen einige der Spielstände von den ersten Games drauf. In Zukunft wird es aber auch Spiele geben, die einen Spielstand haben, der eine komplette Karte "frisst", da wird es natürlich teuer. Nintendo bietet zudem aber noch einen SD-Card-Adapter an, dieser wird in den Memory Card-Schacht gesteckt, SD-Karten bieten ja mehr Speicher, natürlich kostet das auch wieder einiges.
Ja und wer natürlich noch ein zweites Joypad braucht, der darf auch wieder löhnen und zwar ganze 35 Euro.


___Der Controller___

Ihr werdet mir zustimmen, ohne den richtigen Controller macht das Spielen nur halb soviel Spaß. Deshalb werde ich das Came Cube-Joypad auch mit einem eigenen Absatz würdigen.

Nintendo hat für mich schon immer die besten Joypads gebaut, das Came Cube-Joypad macht da keine Ausnahme. Erwirbt man eine Konsole, liegt natürlich auch nur ein Joypad bei, ein weiteres oder auch mehrere kann man derzeit in den Farben lila und schwarz für teure 34,99 € erwerben. Was, so viel Geld für einen Controller, dann muss er aber schon ziemlich gut sein? Und er ist es. Wie schaut der Controller nun aus? Nun, nach ausgiebigen Testen erinnert er mich sowohl an das Playstation- wie auch an das Dreamcast-Joypad. Die Form lässt sich am ehesten mit dem Playstation-Controller vergleichen, diese Haltegriffe am Joypad habe ich auf jeden Fall schon mal irgendwo gesehen.

Spielen lässt sich mit diesem Joypad auf jeden Fall gut. Auch die Lage der Tasten und Sticks trägt dazu bei. Auf der linken oberen Seite findet man den Control-Stick, damit kann man präzise Sachen steuern, natürlich ist dieser Stick digital, was zum Beispiel zulässt, das man eine Spielfigur durch Antippen des Sticks nur ein paar Millimeter laufen lässt, drückt man den Stick dagegen massiv in eine Richtung, bewegt sich die Figur auch schneller oder weiter in diese Richtung.

Versetzt unter dem Control-Stick befindet sich das bekannte Steuerkreuz. Dies besitzt eigentlich jeder Controller, ausgelegt ist es für Steuern in vier Richtungen, wenn es sich gut gebrauchen lässt, dann auch in acht Richtungen. Das Steuerkreuz des Came Cube Controllers ist ebenfalls digital, dass heißt, schon allein durch die Druckintensität kann man unterschiedlich ins Spielgeschehen eingreifen.

Auf der rechten Seite eines Joypads befinden sich ja meist die Taster, die man zum Ausführen von bestimmten Aktionen bei Spielen benötigt. Betrachtet man beim Came Cube Controller die Anordnung der Tasten, muss ich sagen, Nintendo hat sich sehr viel Gedanken gemacht und für mich die wohl perfekte Tasten-Konstellation geschaffen. Zentral in der Mitte liegt der A-Button, er ist größer als alle anderen darum liegenden Buttons, deshalb und auch weil er in der Mitte liegt, findet man ihn sehr leicht mit dem Finger. Etwas unterhalb finden meine „Griffel“ den B-Button, da man ihn im Spiel nicht so häufig verwendet, darf er auch ruhig etwas kleiner sein. Benötigt ein Spiel mehr Tasten zur vollständigen Steuerung, wird man auch die über dem großen A-Button liegenden Y- und Z- Button gebrauchen können. Und wenn das immer noch nicht reicht, dann hätten wir auch noch oben auf dem Pad die mittlerweile beliebten L- und R-Buttons sowie die Z-Taste. Diese ist meiner Meinung nach das einzige Manko am Pad, denn sie ist etwas umständlich erreichbar und daher nicht intuitiv einsetzbar.

Positiv ist dagegen die Rumblefunktion des Pads anzusehen, für mich persönlich ist solche ein Feature zwar sinnlos, ich kenne aber einige, die darauf nicht verzichten wollen und für diese bietet das Joypad „rütteln“ in verschiedener Intensität.

Kurzfazit: Ich habe schon viele Joypads in der Hand gehabt und ich hätte nicht gedacht, dass jemals ein Controller das Playstation 2- und das SNES-Joypad übertreffen kann. Der Came Cube Controller erreicht dies. Er liegt wirklich einmalig in der Hand, sowohl in einer großen, wie auch in einer kleinen. Tasten und Sticks lassen präzise Steuermöglichkeiten zu, Verharken oder gar Tasten-Ausfall ist bei meinen Joypads nach nicht vorgekommen. Auch bei der Tastenanordnung hat sich Big N Mühe gegeben, genial ist vor allem wie der A-Button im Verhältnis zu den anderen Buttons angeordnet ist. Dies erlaubt wirklich intuitives Spielen, ich musste nur kurze Zeit auf das Pad schauen um mich daran zu gewöhnen.


3. Gaming
***************

___Die Spiele__

Bevor ich etwas zu bereits erhältlichen und kommenden Spielen schreibe, will ich noch einige grundlegende Game Cube-Eigenheiten in Bezug auf die Spiele erklären.

Im Gegensatz zu den teilweise doch langen PS2-Ladezeiten, verwöhnt der Game Cube mit schneller Ladetechnik, die Ladepausen sind entweder nicht vorhanden, oder so gering, dass sie mich bisher nicht störten.

Was mich eher nervt, ist die schlechte Bildqualität, diese ist nur mit einem RGB-Kabel zu beheben. Vielleicht wird man auch mit der normalen Bildqualität zufrieden sein, aber wer den Unterschied einmal gesehen hat, der wird wissen was ich meine.
Nintendo verspricht für Deutschland perfekt angepasste Spiele, zudem mit 60 Hertz-Option, auf jeden Fall bleibt man von allzu dicken PAL-Balken verschont, die Spiele laufen schnell.

Beim Sound gibt sich der Game Cube konservativ. Beim Würfel wird nur analog gespielt, für DolbyProLogic 2 braucht man schon eine AV-Receiver. Aber keine Angst, der Sound der Game Cube-Spiele kann sich auch so hören lassen.

Nun zu den Spielen konkret, Nintendo liefert gleich zu Beginn sehr gute Games ab. Als Beispiel wären hier mal Luigis Mansion und Wave Race – Blue Storm anzusehen. Das Spiel um den Mario-Bruder beeindruckt mit einer guten Grundgrafik, sensationell sind dagegen die Lichteffekte. Gegenstände und Figuren besitzen einen korrekten Schatten, Räume sind realistisch ausgeleuchtet. Auch darf man sich bei dem Spiel davon überzeugen, dass der Game Cube glasklare Sprachausgabe beherrscht, wenn Luigi verzweifelt nach Mario ruft, bleibt zudem kein Auge trocken.

Grafisch noch beeindruckender ist Wave Race, hier leider nur das Wasser. Ich sage nur, das best nachgestellte Wasser auf Konsole. Leider hat man dabei etwas den Hintergrund vergessen, aber genial sieht es trotzdem aus. Auch die Spielbarkeit bei diesem Game ist beindruckend, Wave Race Blue Storm wird Euch lange an den Bildschirm fesseln.

Wer die beste Grafik auf dem Game Cube sehen möchte, der sollte unbedingt zum Star Wars-Spiel greifen, das was ich davon gesehen habe, ist sehr beeindruckend. Detailverliebtheit bis ins Letzte, keine Ruckler, konstanter Grafikaufbau.

Nintendo deckt mit der ersten Spielepalette fast alle Genres ab, von Jump&Run bis zum Rennspiel ist einiges dabei. Nur die Rollenspielfans schauen mal wieder in die Röhre.
Wie wird es nun in Zukunft mit Spielen für den Game Cube aussehen? Natürlich entwickeln nahezu alle großen Hersteller für den Game Cube, wahrscheinlich ist auch, dass Square für Nintendo entwickelt, das glaube ich aber erst, wenn ein fertiges Spiel da ist.


___Spielezukunft___

Welche Spielehighlights erwarten uns nun in den kommenden Monaten? Natürlich darf kein echtes Mario-Spiel fehlen, Mario Sunshine sieht auf den ersten Blick aus, wie Mario 64 mit verbesserter Grafik. Schaut man sich Mario mal genauer an, fällt auf, dass er zum Beispiel einen Wasserwerfer bei sich trägt, ich bin mir sicher, Mario Sunshine wird nur so vor neuen innovativen Elementen strotzen.

Ebenfalls beeindruckend schaut „Wario World“ aus, der liebenswerte Bösewicht wird natürlich auch mit einem Spiel auf dem Came Cube bedacht. Bei ersten Filmchen zu diesem Game beeindruckte mich vor allem die witzige Musikuntermalung und die Grafik, hier sieht man mal, welch feine Texturen der Game Cube darstellen kann.

Worauf ich aber sehnsüchtig warte, ist Metroid Prime: Von diesem Spiel hab ich bereits den Trailer (Vorspann) und einige Spielszenen gesehen und da kann ich nur sagen, atemberaubend. Der Trailer ist unheimlich düster, vergleichbar ist die aufkommende Stimmung mit dem beklemmenden Alien-Gefühl. Beim eigentlichen Spiel wird uns wohl eine unheimlich detaillierte 3D-Grafik erwarten, ich denke hier wird der Game Cube das erste Mal beweisen, das er grafisch locker mit der X-Box mithalten kann.

Wer Nintendo-Fan ist, der mag auch meist Zelda. Und ich weiß, viele erwarten das Came Cube-Zelda sehnsüchtig (ich auch). Nintendo schockte ja etwas die Ur-Zelda-Fans, beim neuesten Teil will man die Grafik im Cell-Shading-Verfahren darstellen. Ich gehe ja aus Prinzip unvoreingenommen an jedes Spiel, solange die Spielbarkeit top ist, kann ich auch auf Protzgrafik und Hifi-Sound verzichten. Aber die Filmchen, die ich von Zelda gesehen habe, überzeugen auch grafisch. Das ganze schaut wie ein überaus detaillierter Zeichentrickfilm aus, solch eine perfekte Mimik habe ich bei Link noch nicht gesehen. Leider wird das Spiel wohl erst Ende 2002, wenn nicht sogar erst Anfang 2003 auf den Markt kommen.

Zur Vollständigkeit halber noch eine Liste mit angekündigten Came Cube-Spielen: Eternal Darkness (Action-Adventure), Mario Party 4 (Nintendo, Party-Spiel); Colin McRae Rally 3 (Codemasters, Rennsimulation); Super Monkey Ball 2 (Sega); Star Wars: Bounty Hunter (LucasArts); Beach Spikers (Sega, Volleyball-Funspiel); Virtua Fighter Quest (Sega; Action-Adventure); Medal of Honor Frontline (EA; 3D Shooter); Turok Evolution (Acclaim, 3D Shooter); Gladius (LucasArts, Action-Adventure um die Gladiatoren im alten Rom); Soul Calibur 2 (Namco, Beat em up); Star Fox Shooter (Arbeitstitel, Namco, 3D Shooter); Rayman 3 (Ubi Soft, 3D Jump&Run), Golden Sun (Rollenspiel, Nintendo, Camelot); Skies of Arcadia (Rollenspiel, Sega); Tales... (Rollenspiel, Namco)

Wer übrigens Interesse an den Movies hat, von denen ich hier gesprochen habe, ich gebe Euch gern die Links dazu.


___Came Cube+GBA___

Vielleicht hat sich Nintendo gedacht, wenn der Came Cube schon nicht zu unseren anderen Konsolen kompatibel ist, dann verlinken wir ihn halt mit dem Game Boy Advance. Ja, ihr habt richtig gehört, man kann den GBA an den Came Cube anschließen. Möglich wird diese mit einem separat erhältlichen Kabel, was übrigens auch wieder ganze 12,99 € kostet.

Einsatzmöglichkeiten für diese Funktion gibt es meiner Meinung nach fast unendlich, ein paar Beispiele gefällig? Bei Pinballspielen, die Kugel ist fast verloren, fliegt dann aber wie durch ein Wunder in den GBA und man spielt sie von dort wieder auf den normalen Bildschirm. Oder bei Rollenspielen, Karten oder Menüs werden auf dem GBA dargestellt, der „Rest“ auf dem Came Cube.
Eine Möglichkeit will ich Euch noch nennen, leider stammt sie nicht von mir (hab ich in der Zeitschrift „Advance“ gelesen). Unser guter Mario taucht ja gern in Röhren ab, wie wäre es wenn er da jedes Mal in den GBA abtaucht und dort nach Extras und Münzen sucht?
Diese ganzen Möglichkeiten verlangen natürlich eines. Man muss jedes Mal beide Spiele, also das jeweilige Game auf GBA und Came Cube besitzen. Und das dürfte teuer werden.

Bei den für den GBA und den Came Cube erhältlichen Spielen gibt es bereits ein Game, was diese Linkfunktion unterstützt, von Sonic ist natürlich die Rede. Chao, kleine pokemonähnliche Wesen werden auf dem GBA gezüchtet und umhegt und dann auf den Came Cube übertragen. Ich hab mich schon an den diversen Minispielchen probiert, der Spielspaß hält sich dabei jedoch in Grenzen.

Für die Zukunft ist die Linkfunktion bei einigen Spielen gedacht, genannt sei hier mal Zelda, Metroid, Animal Forest sowie ein noch unbekanntes Spiel aus dem Hause Square.


___News zum Online-Gaming___

Nintendo möchte seinen Online-Dienst bereits im Sommer 2002 in Japan und im Herbst 2002 in Amerika starten. Die zum Online-Spielen benötigten V90-Modems bzw. Breitbandadapter werden zu einem Preis von je 34,95 $/4.500 Yen (ca. 39 €) auf den Markt kommen. Die beiden ersten Online Games sollen Phantasy Star Online I & II sein, über weitere Spiele schweigt man sich aus. (Infos von www.gamefront.de)


4. Fazit
***************

Obwohl ich sowohl Playstation 2 und X-Box besitze, bin ich doch Nintendo-Fan geblieben. Zu gut sind die Spiele, natürlich gibt es diese nur auf einer Big-N Konsole.
Was hat Nintendo nun mit dem Game Cube geleistet? Im Endeffekt eine leistungsfähige Spielemaschine, nicht mehr und nicht weniger. Den Vergleich mit der Konkurrenz muss Nintendo nicht scheuen, in absehbarer Zeit werden Game Cube-Spiele wohl besser aussehen wie die meisten PS2-Games (die PS2 ist ja auch schon etwas älter, kein Besitzer muss sich da ärgern) und wie ich Nintendo kenne, holen sie so viel aus der Hardware raus, dass auch X-Box Spiele nicht viel besser ausschauen werden.

Ich persönlich habe mir diese Konsole gekauft, weil ich einfach nicht auf Spiele wie Mario, Zelda, Metroid... verzichten will. Nintendo hat es bis jetzt immer geschafft, hauseigene Spiele zum Klassiker zu machen und ich vertraue auch in Zukunft darauf. Zudem wird man sich wundern, welche Spiele alles auf dem Game Cube erscheinen, dass für mich nie da gewesene Kinder-Image von Nintendo sollte man schnell vergessen. Zudem, ich kenne viele Erwachsene, die gerne Mario oder Zelda spielen und die freuen sich auch auf den Game Cube.

Wird der Würfel nun zukunftsfähig sein? Da bin ich mir 100% sicher. Nintendo hat durch die Pokemon-Manie und den GBA- sowie GB-Erfolg viel Profit gemacht, ich erwarte das Nintendo die Konsole unterstützt, eventuell auch, wenn man nicht die PS 2 einholen sollte (was ich sowieso denke). Man braucht sich nur mal anzuschauen, wie lange Nintendo das N64 am Leben erhielt, beim Game Cube wird es nicht anders sein.
Nintendo denkt zudem mit dem Game Cube auch an Online-Gaming, viele Experten sehen darin die Spielform der Zukunft, der Came Cube ist darauf vorbereitet.

Für wen ist der Cube nun empfehlenswert? Im Prinzip für alle, wer die bekannten und beliebten Spiele mag, der wird sich den Würfel kaufen müssen. Auch halte ich den Game Cube für die perfekte Zweitkonsole, wer eine PS2 oder eine X-Box besitzt und noch Geld übrig hat, der wird nach dem Kauf nicht enttäuscht sein.
Zudem glaube ich, das selbst mit dem Preis von 199 € noch nicht das Ende der Fahnenstange erreicht ist, Nintendo hat ja behauptet, dass der Game Cube sehr kostengünstig hergestellt werden kann, ich erwarte langfristig einen niedrigeren Preis, 149 € oder gar weniger, ich bin mir sicher, der aktuelle Preis steht nicht für immer. Nur in naher Zukunft sollte man nicht darauf hoffen, außer Sony oder Microsoft reagieren kurzfristig.
Ich bin begeistert vom Game Cube und ich hoffe einige von Euch werden es auch sein.
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Kommentare
falke
falke, 15.05.2005
Sehr ausfuumlhrlich und sehr detailiert beschrieben.
Klasse. Viele Gruumlszlige,Ralf
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pulcinello

Gamecube Kauf lohnenswert?

ein Testbericht von 2005-02-10 22:57:02 vom 10.02.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: Konzeption Controller Technik ...
Nachteile/Kritik: Mangel an Spieletiteln faktisch Spiele außer im Internet schwer erhältlich
Der cube ist der Playstation technisch überlegen auch von der Programmierbarkeit.ich fürchte nur das die quantitative Überlegenheit der PS2 (von der Konsolenzahl und Spiele) einfach zu erdrückend ist.Auch scheint die anfertigung von raubkopien bei PS2 leicht zu sein, mit Sicherheit ein Argument für bestimmte Käufer Dazu kommt das die Unterstützung des Cubes durch den Handel minimal ist. Ps2 haben mehr also kaufen auch mehr die Spiele also liegen auch nur die in den Läden.
In allen umgebenden Elektronikläden hab ich das festgestellt.Wäre interessant mal festzustellen inwieweit hier auch die Marktbearbeitung von Nintendo versagt hat.
Bei den meisten Läden sah es so aus: Ps2 spiele: riesengroße Abteilung; Xbox halb bis 1/3 soviel; Cube garnicht oder maximal
50 Spiele(kein Witz, Umgebung von Kassel).
Angeboten werden meist auch nur tatsächlich die "Kinder"spiele.
Die meisten Verkäufer waren Ps2 fans und rieten vom Cube direkt ab.
das wars dann wohl. Nintendo hat geschlafen.Oder nicht genug provisionen verteilt
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