Kampf in der Wüste

links Lenne und rechts Yuna
während des Konzerts "1000 Worte" (Sequenz)

Kampf gegen Bomber und Flugauge
links Aktionen, rechts Ladebalken

SQUARE ENIX Final Fantasy X-2
Abbildung vergrößern: SQUARE ENIX Final Fantasy X-2
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2

Testberichte SQUARE ENIX Final Fantasy X-2

 PS2 Spiel
4.6 von 5
Platz 8 in der Kategorie "PS2 Spiele".
Bewertung: Kundenbewertung 4,60 / 5,00 4.6 von 5
Meinungen:
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SQUARE ENIX Final Fantasy X-2 Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 4,60 / 5,00 4.6 von 5
von 88% aller Autoren empfohlen (23/26).
Bewertungsverteilung:
Bedienung:  ausgezeichnet
Mulitplayer:  sehr schlecht
Wird langweilig:  nach wenigen Monaten
Geeignet für Spieler ab:  12 Jahre
Spielanleitung:  gut
Grafik:  ausgezeichnet
Sound:  gut
Suchtfaktor:  hoch
Schwierigkeitsgrad: Einsteiger
Haben Sie das Spiel gespielt?: ja
Vorteile
  • Abseits der Hauptstory viel Bewegungsfreiheit, wunderschöne Kostüm-Verwandlungen, leichte Handhabung
  • 3 stylische Mädels als Heldinnen Wunderschöne Landschaften besonderes Kampfsystem mit zig individuellen Kostümen ergreifende Sequenzen untermalt mit perfekter Musik
  • alles
  • Graphik, Story, Kostüme
  • Super Grafik, perfekte weiterführung der story, geniales Job-System, gute Atmosphäre, viele Sidequests
Nachteile/Kritik
  • Missglücktes Wagnis: Stilbruch entpuppt sich als klassisches Eigentor, oberflächliche Story, Identifikationsprobleme mit Charakteren, viel zu leicht, nicht selten sogar langweilig, viel zu kurze Haupthandlung
  • vielleicht zu viel Neues ?!
  • nichts
  • nervige Dialoge
  • überwiegend unpassende musik, einige sidequests sind beinahe unmöglich.
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denjuandemarco

Sexy Modenschau

ein Testbericht von 2007-03-22 15:07:16 vom 22.03.2007
Empfehlung: ja
Vorteile: Abseits der Hauptstory viel Bewegungsfreiheit, wunderschöne Kostüm-Verwandlungen, leichte Handhabung...
Nachteile/Kritik: Missglücktes Wagnis: Stilbruch entpuppt sich als klassisches Eigentor, oberflächliche Story, Identifikationsprobleme mit Charakteren, viel zu leicht, nicht selten sogar langweilig, viel zu kurze Haupthandlung
Beim Klang des Namens „Final Fantasy X-2“ klopfte schon lange vor der Veröffentlichung nicht nur so manches Rollenspielherz höher. Auch so manch ein Liebhaber eines anderen Genres zollte in der Vergangenheit jener RPG-Serie Respekt. Die Erwartungshaltung war jedenfalls extrem hoch, der Hype im Vorfeld nicht gerade gering, bedenkt man (bis auf die allerdings schlechte Pal-Anpassung) das herausragende Spielerlebnis, welches uns der „Vorgänger“ Final Fantasy X beschert hatte. Diese „X-2-Variante“ sollte von der Story her sogar eine Art Fortsetzung, allerdings allein drei junge Damen im Vordergrund stehen. Offensichtlich wurde dabei ein bedeutendes Gewicht auf den Faktor „möglichst viel Sex Appeal“ gelegt, worauf einige Screenshots im Vorfeld schließen ließen. Letztlich waren es insbesondere die zahlreichen und in der Tat umwerfend gut in Szene gesetzten Verwandlungen, die in optischer Hinsicht für Begeisterung sorgen konnten? Das Schlimme allerdings: in punkto Spannungsgehalt der Story, Identifikationsgrad mit den drei Heldinnen, Tiefgang, Spielumfang und Schwierigkeitsgrad wird uns Unterdurchschnittliches geliefert! Kaum zu glauben aber wahr: Rollenspielfans fühlen sich nicht nur unterfordert und können sich mit zunehmender Spieldauer wiederholten Gähnanfällen nicht erwehren, sondern sind im Grunde froh, wenn sie dieses Abenteuer so schnell wie möglich brav durchgespielt haben. Spätestens nach fünf bis sechs Stunden wird es Gewissheit: wir haben es mit dem oberflächlichsten Abenteuer der Final-Fantasy-Serie zu tun. Trotz vereinzelter altbekannter Stärken (speziell Optik und Handhabung) saust dieser PS2-Titel aus dem Jahr 2004 beängstigend rasant ins Mittelmaß. Was für einen Spross aus der FF-Familie eine mehr als nur mittelschwere Katastrophe darstellt.


Drei hübsche Heldinnen, mit denen man aber trotzdem nicht warm wird

In Zeiten, in denen Fernsehsender zweifelhaften Niveaus wie RTL, VIVA, MTV und 9Live zweifelhaften Ruhm erlangen, dürfte angesichts der geringen Zielgruppe sowohl die Story an sich als auch die Art der Präsentation gar nicht einmal so ein großes Wagnis darstellen. Doch nicht jeder (mich mit eingeschlossen) wird sich mit dem zu sehr auf die Popmusik-Szene zugeschnittenen Ambiente anfreunden können. Um Gottes Willen überhaupt nichts gegen jene Musiksparte und auch grundsätzlich nichts gegen obengenannte Fernsehunterhaltung, doch in einem Final-Fantasy-Teil halte ich dies für absolut deplaziert. Die Wurzel allen Übels liegt allerdings darin begründet, dass Ihr die geführten Dialoge hinsichtlich ihres Gehalts durchweg vergessen könnt: diese sind nicht nur oberflächlich und wirken phasenweise aufgesetzt und überdreht, sondern kommen nicht selten albern rüber und lassen arg daran zweifeln, dass nur eine der drei Damen eine Chance hat, in die Nähe eines dreistelligen IQs zu kommen. Vor allem die Hirnkapazitäten von Yuna und Rikku werden nicht annähernd ausgereizt, so scheint es, und das ist noch milde ausgedrückt. Paine macht einen etwas erwachseneren Eindruck und vermittelt von den drei Protagonistinnen noch den sympathischsten Eindruck. Soweit zur Identifikation mit den Protagonistinnen: sie ist sehr, sehr gering. Und das ist bei einem Rollenspiel besonders übel.


Zweifellos interessanter Beginn

Zunächst beginnt alles vielversprechend. Gut zwei Jahre sind nach dem Sieg über die monströse Tötungsmaschine Sin aus Final Fantasy X vergangen und Yuna dank ihrer außergewöhnlichen magischen Kräfte inzwischen zu einem sogenannten Hohen Medium avanciert. Zwei Jahre voller Ruhe und Frieden auf der malerischen Insel Besaid, Harmonie und Besinnlichkeit wohin man auch nur schaut. Und trotzdem: so richtig zur Ruhe gekommen ist Yuna dennoch nicht, trauert sie schließlich ihrer großen Liebe, Tidus, immer noch hinterher, welcher am Ende des letzten Teils verschwand. Seitdem fehlt von ihm jegliche Spur. Aufgegeben hat Yuna ihn nicht. Und dies ändert sich erst recht nicht, als sie eines Tages von Rikku aufgesucht wird, die ihr einen Bild-Sphäroiden zeigt, auf dem ein junger Mann kurzzeitig zu sehen ist, der Yunas großer Liebe zum Verwechseln ähnlich sieht. Sollte er es wirklich sein? Dies lässt Yuna überhaupt keine Ruhe, sie entledigt sich ihrer Priesterklamotten, zieht sich einen sexy hexy Minirock an, greift sich ihren Stab und schwingt ihn wie... ach, lassen wir das besser... auf jeden Fall fackelt sie nicht lange und macht sich auf die Suche bzw. eine abenteuerliche Reise ins Ungewisse.

Zusammen mit der (zu) flippigen Rikku und der (angenehm) sarkastisch angehauchten Paine und (leider) auch mit dem absoluten unlustigen „Brüderchen-Paar“ an der Seite, macht sich das „Möwenpack“ (so der wenig beeindruckende Name der Helden-Truppe) auf die Socken. In der Folgezeit gibt es einen wahren Rausch an Kostümwechseln, denn die drei Ladys zaubern ein sehr nett anzuschauendes Outfit nach dem anderen auf das Parkett. Ganz unabhängig vom persönlichen Geschmack und bezüglich der Einstellung zum restlichen Spiel muss angesichts der teils atemberaubenden Performance zumindest in dieser Hinsicht der Hut gezogen werden. Leider handelt es sich hier um das einzige überragende Highlight dieses ansonsten enttäuschenden Rollenspiels.


Zweifellos ernüchternder Mittelteil

Denn in diesem stellen wir fest, dass uns die Story nicht so recht zu fesseln vermag, das uns das größtenteils sehr kindische Gequatsche mit zunehmender Spieldauer nervt und wir für den Fall, dass wir uns einmal für ein paar Stunden hochgelevelt haben, den Feinden haushoch überlegen sind. Das Kampfsystem an sich ist vielseitig und interessant, die unzähligen Kostümwechsel durch den Erwerb und dann Einsatz der entsprechenden Sphäroiden ein Genuss, die Handhabung ein Kinderspiel und aufgrund der sehr guten Menüführung und durchdachten Steuerung selbst für Neulinge leicht zu verstehen, doch was nutzt dies alles, wenn Spannungsgehalt, atmosphärische Dichte und die Identifikation mit dem uns Präsentierten mehr abstößt als anzieht? Herzlich wenig. Zumindest für die Rollenspiel-Fangemeinde, die sehr viel Wert auf eine spannungsgeladene und abwechslungsreiche Storyline mit markanten Charakteren und nicht zuletzt auf Spielwitz und Humor legt, ist dies viel zu wenig. Fast schon ein Schlag ins Gesicht.

Die ganze Zeit über wird man das unangenehme Gefühl nicht los, dass hier viel an optisch effektreichen Verwandlungen gebastelt wurde, ein bisschen Sex-Appeal und flippige Pop-Musik-Einlagen hinzugefügt wurden und der Rest eigentlich schrecklich egal gewesen sein muss. Von der Bezeichnung einer „liebevollen Umsetzung“ ist Final Fantasy X-2“ meilenweit entfernt. Stattdessen dominiert ein Gameplay, dass von Möchtegern-Witzen durchzogen ist und andauernd komisch sein möchte, dass es einem schon äußerst schnell richtig schlecht wird. Noch wesentlich schlimmer als beispielsweise der krampfhaft peinliche „Comedy“-Spaß im deutschen Fernsehen, der aus unverständlichen Gründen seit wenigen Jahren eine feste Größe zu sein scheint. Kurzum: nicht witzig, nicht spannend, nicht mitreißend, nicht motivierend: das ist hart und eines Final-Fantasy-Teils eigentlich nicht würdig. Darüber hinaus existieren Unmengen an Zwischensequenzen, die uns mit Gesangs- und Tanzeinlagen unserer drei weiblichen Superstars „beglücken“, was für den Großteil von uns (mich mit eingeschlossen) bedeutet, dass wir noch mehr Abstand zu den Heldinnen nehmen. Und dies trotz ihrer offenkundigen weiblichen Vorzüge.


Schlappes Finale als trauriger Höhepunkt

Ich für meinen Teil kann mich nicht daran erinnern, eine solche Lachnummer als Endkampf erlebt zu haben. Oder mein Gedächtnis lässt mich möglicherweise im Stich, doch wie dem auch sei: es ist schon grotesk, wie locker flockig sich das Ende gestaltet, von einem „finale furioso“ kann wahrlich nicht die Rede sein. Den Schwierigkeitsgrad als „niedrig“ zu bezeichnen, ist noch zu soft ausgedrückt, so traurig dies auch klingt, lediglich „sehr niedrig“ trifft es genau. Einzige Ausnahme: macht Ihr Gebrauch von der Möglichkeit (und dies kann ich jedem von Euch wärmstens empfehlen, will er nicht völlig einschlafen!), abseits des Haupthandlungsstranges Jagd auf seltene Schätze zu machen, kommt Euch der ein oder andere Obermotz in die Quere, der sich den Namen dann auch wahrlich verdient hat. Wer hier nicht einen hohen Level an Erfahrung erreicht, top ausgerüstet und über mächtige Offensiv-, Defensiv- als auch Heilzauber verfügt, hat blitzschnell verspielt: Game Over. Doch wirklich nur dann kommt Ihr ins Schwitzen, im Vergleich zu den Gegnern, die uns in der hauptsächlichen Story begegnen, herrscht mehr als nur ein Klassenunterschied.

Enttäuschendes Zwischenergebnis: möchte man den Abspann sehen, lässt sich dies ziemlich schnell bewerkstelligen, auf die meisten Spezialtalente kann nämlich verzichtet werden und trotzdem die feindliche Horde in Grund und Boden gezaubert werden. Es tritt jedenfalls ein Job-System zu Tage, welches sehr umfangreich ist, unter anderem können sich die Ladys in Pistolenschützin, Bestienbändigerin, Samurai, Ninja, Kriegerin, Diebin und einige Klassen mehr verwandeln. Solltet Ihr pro Person tatsächlich sämtliche Sphäroiden einer Kategorie erbeutet und angetestet haben, wartet schließlich ein supa-dupa Spezialkostüm auf die entsprechende Heldin. Sehr nett und sehr hübsch, keine Frage, doch absolut nutzlos, da wir aller Voraussicht auch das letzte Drittel von Final-Fantasy X-2 in deutlich schwächerer Verfassung problemlos gemeistert hätten.

Was eigentlich interessant ist, aber angesichts der chronischen Übermacht dem Feind gegenüber es noch leichter macht: das Kombo-System. Stimmt nämlich das Timing bei der Eingabe der Befehle, schließt sich die Attacke einer Heldin der ihr vorausgegangenen nahtlos an, der Schaden wird quasi multipliziert und katapultiert sich in ungeahnte Höhen, der Feind in der Regel (noch) chancenlos(er). Nach einer gewissen Zeit erkennen wir, dass sich auf diese Art und Weise längere Ketten an Komboattacken verbinden lassen, die in der Summe den Feind in Windeseile in seine Einzelteile zerlegen. Schneller als dieser gucken kann, ist er auch schon Vergangenheit. Das Ergebnis: anfangs interessant, da sehr effektreich in Szene gesetzt, später hingegen langweilig, da chronisch unterfordert. Im Übrigen bleibt zu sagen, dass man nicht unbedingt ein Meister der feinmotorischen Künste sein muss, um mit etwas Übung mächtige Angriffsvarianten starten zu können, überhaupt wird uns die Ausführung leicht gemacht. Schade eigentlich, denn grundsätzlich ist die taktische Komponente in den Kämpfen nicht zu übersehen, sie spielt leide letztlich nur keine Rolle mehr, da es an Herausforderungen mangelt. Ebenso schade: die Zufallskämpfe gibt es immer noch am laufenden Band, alle paar Sekunden taucht aus dem Nichts ein neues feindliches Subjekt auf, da müssen wir wohl oder übel durch.


Ungewöhnliches

Und dies meine ich ausnahmsweise wertneutral. Im Gegensatz zu früheren Abenteuern bildet ein Luftschiff unsere Einsatzzentrale, von dem wir aus in der Folgezeit die Schauplätze via Übersichtskarte ansteuern. Je nach Fortschritt der Story öffnen sich uns die Orte, wobei uns deutlich angezeigt wird, an welchen Orten es „brennt“ bzw. wo zu erwarten ist, dass es in der Story weitergeht. Dies müssen wir aber keineswegs tun, sondern genießen einen spielerischen Freiraum, der uns die Wahl lässt, an welcher Stelle wir uns austoben möchten. Neue Feinde, verborgene Schätze, Geld und natürlich die heißbegehrten Erfahrungspunkte sind es, die dafür sorgen, dass wir des Öfteren weit weg vom eigentlichen Hauptstrang aufschlagen, zumindest gilt dies für diejenigen, die sich trotz des enttäuschenden Spielverlaufs nicht schocken lassen und trotzdem möglichst alles aus diesem RPG rausholen wollen. So wie meine Wenigkeit.

Orientiert man sich hauptsächlich an der Hauptgeschichte, so werden uns die Lokalitäten aufgezeigt, an denen uns nach erfolgreicher Bewältigung der Missionen oft ein weiterer Bild-Sphäroid erwartet, der durch seinen Inhalt möglicherweise (aber eben nicht immer) Aufschluss über den Verbleib von Tidus liefert. Zudem bergen diese oft wichtige Infos, welche in der Lage sind, wertvolle Erinnerungen in unseren Heldinnen wachzurufen und nicht zuletzt so erst neue Spezialtalente (und somit auch Kostüme) ans Tageslicht rücken. Wer hier einen Sammeltrieb entwickeln kann, der freut sich zumindest in diesem Punkt über einen kleinen Suchtfaktor, der dann halbwegs bei Laune halten kann. Ähnliches gilt für die Minispiele, wobei insbesondere das Kartenspiel „Sphäro-Break“ den Interessierten sehr lange bei der Stange halten dürfte. Weitere Details erspare ich mir aber jetzt, dies würde nur ausufern, den Bericht unnötig in die Länge ziehen und ist schließlich auch nicht so bedeutend. Zu guter letzt gibt es auch einige Sprungpassagen und Kletterpartien zu meistern. Nein, keine Panik, es handelt sich nicht um solche, die wir in einem Jump and Run vorfinden würden, vielmehr handelt es sich um eine halbautomatische Steuerung, die dafür sorgt, dass keine Komplikationen auftreten. Wieso diese dann allerdings überhaupt vorkommen mussten, kann ich aber auch nicht beantworten. Das bleibt womöglich ein Geheimnis des Entwicklerteams von Square.


Kein Geheimnis hingegen: lasst Ihr Nebenquests bzw. Bonusmissionen partout links liegen und konzentriert Ihr Euch auf den Hauptstrang, ist es nicht unmöglich, in 25 Stunden durch zu sein. Das ist übel. Zwar werden echte RPG-Freaks (vielleicht) alle Bonusspiele Nebenschauplätze usw. absolvieren wollen, um möglichst nahe an der 100%-Grenze zu sein, doch bin ich mir nicht sicher, ob selbst Final-Fantasy-Fans sich das wirklich antun werden. Zu groß dürfte die Enttäuschung über den sehr gewöhnungsbedürftigen Stilbruch sein und erst recht bezüglich der chronischen Unterforderung und natürlich auch der sehr schwachen Story. Spielumfang und Langzeitmotivation sind daher wirklich nur Trumpf, wenn die angebotenen Parallelstränge wirklich ihren Reiz versprühen. Und genau das ist fraglich und zumindest Geschmackssache. Ein „Muss“ jedenfalls definitiv nicht.


Wechselbad der Gefühle

So oder so ungefähr sieht es aus, blicke ich zurück auf die mir insgesamt dargebotene Grafik-Performance. Über jeden Zweifel erhaben ist die Top-Qualität der Verwandlungsszenen, überhaupt keine Frage, diese gehören zum Feinsten, was die PS 2 zu bieten hat. Ähnliches gilt hinsichtlich der Zwischensequenzen, die erneut hochauflösend daherkommen, feine Animationen und eine ansehnliche Mimik der Heldinnen inklusive sehr wohlgeformter Modelle vorweisen können. Licht- und Schattenspiele, Spiegelungen im Eis oder im Wasser, Feuer, Rauch und Nebel: alles wunderbar. Beziehungsweise alles wie (in FF X) gehabt. Der ein oder andere nett in Szene gesetzte Schauplatz, den wir schon aus dem Vorgänger kennen, zaubert ein wohliges Gefühl beim Betrachter hervor, soweit so gut. Doch dann? Wieder kein 60-Hz-Modus. Erneut Gebiete, die in qualitativer Hinsicht (Texturierung, Auflösung) im Vergleich zu anderen stark abfallen. Manche Hintergründe sehen sogar nur dahingeklatscht aus und sind ein klares Zeichen für eine schludrige Präsentation. Und schließlich die Pal-Balken: wieder einmal sind sie da und zudem leider nicht zu übersehen. Dicke schwarze Balken oben und unten am Bildschirmrand, Hilfe! Netterweise wurde diesmal an das Breitbild in 16:9 gedacht, doch wer von uns darauf nicht zurückgreifen konnte und mit dem herkömmlichen 4:3 vorlieb nehmen musste, der schaut im wahrsten Sinne des Wortes in die Röhre: gut 1/3 des Gesamtbildes nehmen die schwarzen Balken sicher ein. Kleiner Lichtblick: diesmal stimmen die Proportionen deutlich eher als noch bei FF X, insbesondere haben wir hier bei FF X-2 nicht mit überaus breiten Gesichtern zu „kämpfen“, wenigstens etwas. Ein unbefriedigendes Gefühl bleibt dennoch. Die Bezeichnung „Schlamperei“ ist hier wahrscheinlich nicht fehl am Platze.


Geschmacksnerv getroffen

Die Frage ist nur, welchen? Lauschen wir den Musikstücken, den Soundeffekten und insbesondere den stark vertretenen Gesangs- und Tanzeinlagen, so weiß man zunächst nicht, ob man lachen oder weinen soll. Mit zunehmender Spieldauer dürfte sich aber die Miene der Meisten unter uns verfinstern. Überdreht, albern, übertrieben flippig, peinlich, lachhaft wie auch immer: in diesem Fall waren die Entwickler offensichtlich zu mutig. Viel zu mutig sogar. Der starke Popmusik-Einschlag passt einfach nicht zu einem Fantasyrollenspiel. Das Experiment ist missglückt, meine Meinung jedenfalls. Geschmack hin oder her: da der Musikstil immer nur in die eine Richtung geht, nerven die Discostücke mit der Zeit erheblich, viele von uns werden möglicherweise sogar aggressiv. Nett, dass fetter Surroundklang aus den Lautsprechern ertönen darf, doch so richtig scharf dürfte ein Großteil von uns darauf gar nicht sein. In den Kämpfen selber sieht es hingegen weitaus besser aus: hier werden die zahlreichen grundverschiedenen Manöver, Zaubersprüche, Verwandlungen etc. akustisch sehr gut und vor allem stimmungsvoll untermalt, glasklare und sehr abwechslungsreiche Klänge dominieren das Bild. Trotzdem bleibt ein fader Nachgeschmack und eventuell mehr als nur das übrig.


Urteil

Ganz klar, die Enttäuschung überwiegt. Die Ernüchterung ist groß. 10 bis 15 Stunden hofft der in der Vergangenheit von Final Fantasy doch so oft verwöhnte Rollenspieler auf eine Änderung, eine Verbesserung, ein Anschnellen der Motivationskurve, einen gesteigerten Spielspaß, doch es bleibt dabei: wir müssen uns den Spaß selber mühsam erarbeiten. Um nicht völlig deprimiert zu sein, gehen wir dem Hauptstrang so oft und so lange wie möglich aus dem Weg, machen überall dort einen Abstecher, wo es sich möglicherweise lohnen könnte und sind stets nicht nur auf der Suche nach Schätzen und Erfahrungspunkten, sondern auch nach der echten Herausforderung. Wir finden sie schließlich auch, allerdings nur selten. Und dann oft meilenweit von der eigentlichen Story entfernt. Der Nachteil, der uns aus diesen Expeditionen erwächst: wir sind noch stärker, viel stärker als die Feinde der Haupt-Story, können diese spätestens zu Beginn der zweiten Hälfte kaum noch ernst nehmen, was dann in einem lächerlichen Endgegner ganz zum Schluss auch noch in negativer Hinsicht gipfelt.

Pop-Geträller und selbst die vielen sexy Outfits hin oder her, blitzsaubere Handhabung und bemerkenswerte schöne Verwandlungen und Zaubersprüche mal außen vor: „Final Fantasy X-2“ ist ein deutlicher Rückschritt im Vergleich zu seinen Vorgängern und insbesondere ein unwürdiger Nachfolger zu FF X. „Sex sells“ mag insofern stimmen, als dass ich mir ansonsten dieses RPG gar nicht bis zum Ende angetan hätte und das trotz des großen Namens. Ohne die attraktiven Kostüme und dem Jagdtrieb hinsichtlich weiterer Bildsphäroiden wäre der Spielspaß so weit nach unten gedriftet, dass noch nicht einmal eine hauchdünne Empfehlung dabei herausgekommen wäre. Letztlich haben wir es mit einem größtenteils hübsch anzuschauenden Rollenspiel zu tun, welches auch schnell verstanden ist, aber mangels Tiefgang, Herausforderungen und arger Identifikationsprobleme mit Story und Heldinnen weit, ja sogar meilenweit hinter den hochgesteckten Erwartungen zurückbleibt.


Story: 3,5 /10
Spielverlauf: 6,5 / 10
Spielumfang: 6 / 10
Schwierigkeitsgrad: 2,0 / 10
Grafik: 8,0 / 10
Akustik: 5,5 / 10
Steuerung: 9,0 / 10
Multiplayer: -

Spielspaß gesamt: 66%
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 3,00 / 5,00 3
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
Mogry1987
Mogry1987, 22.03.2007
Ich habe das Spiel nur 5 Minuten gespielt, da wurde es mir schon zu langweilig. Das schlechteste Spiel der Final Fantasy-Reihe.
evafl
evafl, 27.03.2007
9834 9835 9834 9835 9834 sh! lg Eva 9834 9835 9834 9835 9834
AndreaRo
AndreaRo, 22.03.2007
na, da hab ich mein FF vom GBA aber in besserer Erinnerung....
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Ancalagor

Der Nachfolger, der den ersten Teil niemals übertreffen wird.

ein Testbericht von 2009-11-16 10:27:09 vom 16.11.2009
Empfehlung: nein
Produktinformation:

Entwickler: Square Enix
Verleger: Square Co., Ltd.
Plattform(en): PlayStation 2
Genre: Rollenspiel-Adventure
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Dualshock 2 (PlayStation 2-Controller)
Systemminima: PlayStation 2
Medien: PlayStation-2-DVD-ROM
Sprache: Englisch mit deutschen Untertiteln
USK: ab 12 freigegeben



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Das Spiel an sich:

Das Spiel Final Fantasy X-2 soll eine Fortsetzung des Top Spiels Final Fantasy X sein.
Nachem Squaresoft entgültig von Squareenix aufgekauft wurde brachten diese dieses Spiel auf den Markt, mit neuen wie auch alten Charakteren.


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Die Geschichte:

Yuna (bekannt aus Final Fantasy X) ist nach dem Verschwinden von Tidus (FF X) zu einer Bande gegangen die sich das Möwenpack nennt. Dort arbeitet sie zusammen mit ihren zwei Freundinnen Rikku und Pain. Sie erfüllen aufträge, sie bekämpfen das böse, eben so wie es in einem typisch kitschigem Spiel sein sollte.
Rikku, die lebhafte, Yuna, die Bodenständige und Pain die ruhige die unendlich viele Geheimnisse hat kämpfen zusammen für das gute - ähnlich wie bei Sailor Moon. :/
Natürlich gibt es auch in diesem Spiel erneute Erzfeinde, in diesem Fall ist es Leblanc und ihre Bande.
Und zwar geht es darum, dass das Möwenpack nicht nur diese Aufträge ausführt, nein sie sind auch so genannte Sphäro-Hunter, suchen Spähroiden.
Spähroiden sind Steine oder besser noch runde Kristalle die Erinnerungen die fest gehalten wurden wieder geben.
Sie finden eines Tages nämlich einen Sphäro wo jemand abgebildetet ist der aussieht wie Tidus.
Alle haben einen Grund, warum sie Sphäroiden suchen.
Rikku, weil ihr Bruder der Anführer ist.
Yuna weil sie Tidus wieder finden möchte.
Und Pain macht sowieso nur das was sie will.
Auf einem harten steinigem Weg findet sich im Verlaufe des Spiels immer mehr zusammen, immer mehr Filmausschnitte und immer mehr Zusammenhänge.
Zu dritt meistern sie eigentlich jede Gefahr und damit das Spiel nicht langweilig wird gibt es zwischendurch immer wieder kleine Missionen die man bestehen kann, von Minigames bis hin zur Luftbaloonverkäuferin.


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Das Spiel:

Im Vergleich zu den bisherigen Final Fantasy Teilen gibt es bei Final Fantasy X-2 einige Neuheiten, einige Dinge gehen aber auch verloren.
Mit dem Sieg gegen Sin ist Yuna auch nicht länger ein Media, daher kann sie zum Beispiel keine Bestia mehr rufen.
Dafür haben die drei Mädchen aber eine neue Fähigkeit und zwar finden sie im Verlaufe ihrer Reise Kostümspähroiden mit denen sie sich verwandeln können.
Es gibt verschiedene Verwandlungsformen:

Schütze:
Y,R,P können sich so in Schützen verwandeln, tragen dann 2 Waffen und greifen mit diesen an.

Dieb:
Y,R,P verwandeln sich in Diebe mit 2 Dolchen. Neue Skills wie "Rauben" sind verfügbar.

Krieger:
Y,R,P verwandeln sich in Krieger die ein großes Schwert haben mit denen sie angreifen können.

Diva:
Diva hat Zauber mit denen man Gegner nicht wirklich schaden kann aber doch irgendwie. Zum Beispiel Schlaf oder
Gift.

Schwarzmagier:
Schwarzmagie heißt z.b Feuer, Wasser, Eis. Mächtig wenn der Charakter darauf eingestimmt ist.

Weißmagier:
Weißmagie ist für die Heilung. Es kann Hp, Mp und auch den Status genesen.

Item-Schütze:
Item Schütze schießt mit Items.

Dunkler Ritter

Glücksspieler

Dompteur

Berserker

Samura i

Spezial:

Schafft man es in einem Kampf alle Kostüme einmal getragen zu haben gibt es diese Spezialkostüme.

Flora-Flural für Yuna
Apparaterix für Rikku
Zan-Kioh für Pain


Das wechseln der Kostüme kann man ein mal pro Runde machen aber beliebig oft in einem Kampf wechseln, z.b immer von Dieb zu Schwertkämpfer. Sinnfrei aber es klappt.
Das Kampfsystem ist auch wie immer, nur das es keine Extase oder ähnliches mehr gibt, dafür aber eben die Verwandlungen.
Standartkostüme: Yuna - Schütze
Rikku - Dieb
Pain - Krieger

Die Kostüme muss man finden im Spiel, dafür ist sehr viel arbeit nötig da immer ein bestimmter Prozentsatz für ein Kapitel erreicht werden muss. Teilweise beträgt dieser Prozentsatz sogar 100%.
Während des Spiels treten auch immer wieder Charaktere auf die uns aus Final Fantasy X bekannt sind, z.b Lulu und wakka, die aber nicht mit auf Reisen gehen können, da Lulu ein Kind bekommt, und ratet mal wer der Vater ist...? ;)


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Der Zusammenhang zu X:

Der Zusammenhang besteht darin, das man glaubte die Welt sei nun für immer sicher nachdem Sin gestorben war, aber anscheinend gibt es noch genug andere Monster die es auf die schöne Welt abgesehen haben.
Zusammenhänge bestehen auch unter den Charakteren.
Yuna ist ja nur in der Truppe weil sie Tidus finden will, so haben Rikku und Pain auch ihre Gründe, auch wenn Pain ein komplett neuer Spieler ist, die aber eine große Rolle spielt, was aber erst später im Spielverlauf bekannt wird.


Was ist so geblieben wie es war?

Nach wie vor singt Yuna unglaublich gerne.
Rikku ist immer noch ein Al-Behdt und klaut für ihr Leben gerne.
Das Kampfsystem ist immer noch das gleiche.
Die Charaktereigenschaften der Spielbaren Charaktere haben sich nicht verändert.
Die Welt ist immer noch sie selbe.


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Meine ehrliche Meinung:

Bei Final Fantasy X (Was ausführlich in meinem Testbericht von Final Fantasy X nachzulesen ist) handelte es sich immer um Yuna, das Medium, welches die Welt retten soll.
Leider muss ich gestehen finde ich X-2 ganz und gar nicht so toll.
Vielleicht wird mein Bericht etwas mit Sarkasmus geprägt sein, was aber nur daran liegt, das ich so unglaublich enttäuscht von den Square Leuten bin.
Final Fantasy X, ein absolut dramatischer Film wo man gegen Ende fast zu Tränen gerührt wird, wo es um Liebe geht, darum die Welt zu retten hat einen
derart schlechten Nachfolger bekommen.

Sehen wir das ganze mal so.
Yuna und Tidus waren unsterblich in einander verliebt.
Yuna hat ihm ihr Herz geschenkt, die beiden waren glücklich und gerade mal 2 Jahre später kann sie auf einmal in einer Hot-Pan und einem mega weit ausgeschnittenem Top durch die Gegend tänzeln und genießt auch irgendwie den Rum, den sie damals bekommen hat.
Ich muss sagen ich bin enttäuscht wie sie Yuna dargestellt haben.
Nicht nur das sie nun komplett albern ist mit ihren Pistolen und wie sie sich bewegt, ich finde auch, das ein Stück von Yuna verloren ging damit, der mir bisher sehr am Herzen lag.
Ihre Persönlichkeit ist verschwunden.
Sie ist nur noch albern und nicht mehr die ruhige, schöne Yuna aus Final Fantasy X.
Rikku ist schon immer albern gewesen, sie passt perfekt in das Bild, aber das Yuna genau so drauf ist... naja.
Was mir noch nicht gefällt ist die Tatsache, das es zwar eigentlich um die Suche von Tidus geht die aber seeehr selten wirklich im Spiel vor kommt, da es einfach komplett zugemüllt ist mit anderen Kram weswegen ich z.b keine 3 Tage Spielpause machen kann, weil ich sonst schon wieder den Anfang des Spiels vergessen habe.

Die Grafik des Spiels ist natürlich genial, die neuen Charaktere auch und die Musik auch, das steht nicht in Frage.
Aber was hier in Frage steht, ist das Spiel würdig X-"2" zu heißen?

X war das perfekte Spiel, meiner Meinung nach brauchte es keinen Nachfolger, aber das soll Square machen wie sie es wollen.

Nun zu meinen Spielerfahrungen.
Eigentlich kann jeder zweite dieses Spiel spielen.
Es ist einfach, alles wird einem beschrieben, ja ich finde es sogar etwas kindlich das Finfal Fantasy X-2.
Allerdings kann ich hier nicht im Namen Aller sprechen, Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden. Meiner Meinung nach aber gibt es bessere Final Fantasy Teile.

Fragen? Fragen. :)
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Bedienung:Bedienung von SQUARE ENIX Final Fantasy X-2  PS2 Spiel: 4,0 gut
Grafik:Grafik von SQUARE ENIX Final Fantasy X-2  PS2 Spiel: 4,0 gut
Sound:Sound von SQUARE ENIX Final Fantasy X-2  PS2 Spiel: 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Einsteiger
Suchtfaktor:Suchtfaktor von SQUARE ENIX Final Fantasy X-2  PS2 Spiel: 3,0 vorhanden
Wird langweilig:Wird langweilig von SQUARE ENIX Final Fantasy X-2  PS2 Spiel: 3,0 nach wenigen Wochen
Geeignet für Spieler ab:Geeignet für Spieler ab von SQUARE ENIX Final Fantasy X-2  PS2 Spiel: 4,0 12 Jahre
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LordOfTheBlades
LordOfTheBlades, 16.11.2009
kann ich bestätigen: nach Teil X kam der Absturz, bw
Cessie47
Cessie47, 16.11.2009
Liebe grüße und einen schönen Wochenstart
Gemini_
Gemini_, 17.11.2009
Super Bericht! LG :
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Mightyduck29

Eine Frau geht Ihren Weg

ein Testbericht von 2008-01-17 06:27:56 vom 17.01.2008
Empfehlung: ja
Vorteile: Grafik, Große Spielwelt, Einfache Steuerung, auch für Einsteiger geeignet...
Nachteile/Kritik: Meiner Meinung nach nur der Preis, aber ist halt typisch Playstation
Yuna als Hauptheldin In einem weiteren epischen Rollenspielteil der Final Fantasy Reihe!

Ich bin 29 Jahre alt und hier als Mightyduck29 bekannt.

*****Haupteigenschaften*****

EAN: 5060121821484

USK: ab 12 Jahren

Genre: Rollenspiel

Zusatzinfos: 1 Spieler; Analog-Controller-Unterstützung; Rumble-Unterstützung; Memory Card; Memory Card mind. 221KB.

Studio: Koch Media Deutschland GmbH

Preis ca. 20,- € im Fachhandel

*****Produktbeschreibung des Herstellers*****

Zwei Jahre nachdem Yuna ausreiste, Sin zu besiegen, sieht sich die einst so chaotische Welt Spira einer neuen Herausforderung gegenüber, als sie in die "Stille Zeit" eintritt. Die Menschen von Spira meiden inzwischen Yevons Lehren und haben sich stattdessen ihren ehemaligen Gegnern, den Al Bhed und dem Gebrauch von Maschinen, zugewandt. Ziel der Machina-Gruppe ist es, den Gebrauch von Machinas in Spira zu vermehren, wobei sie sogar so weit gehen, "Machinas" in "Maschinen" umzubenennen, um das Stigma zu beseitigen. Doch trotz des vorherrschenden Friedens fühlt Yuna sich einsam, was sie davon abhält, wie die anderen dem täglichen Leben nachzugehen. Eines Tages erhält Yuna eine mystische Sphere, auf deren Bildern sie einen Blitzballspieler zu erkennen glaubt, den sie für verloren hielt. Obwohl Yuna sich nicht sicher ist, ob er es wirklich ist oder ob er noch am Leben ist, verlangt es sie, sich auf die Suche nach ihm zu begeben. Yuna braucht einen Abschluss ihrer unerwarteten Trennung, selbst wenn das hieße, dass sie ihn niemals wiedersehen würde.So also beginnt ihre Reise: Dies ist Yunas Geschichte.

*****Rahmengeschichte*****

Final Fantasy X-2 setzt mit seiner Geschichte da an, wo Final Fantasy X aufhört! Man muss aber nicht unbedingt Final Fantasy X gespielt haben, um in das Abenteuer reinzufinden, da die gesamte Thematik am Anfang des Spiels nochmal in einigen netten Filmsequenzen kurz angeschnitten wird.
So geht es in diesem Spiel Hauptsächlich um die drei weiblichen Hauptcharaktere Yuna (19 Jahre), Rikku (17 Jahre) und Paine (18 Jahre) und ihre gemeinsamen Abenteuer auf Spira.

*****Charakterentwicklung*****

Anders wie im Vorgängerspiel gibt es hier kein "Sphärobrett" um die verschiedenen Charaktere weiterzuentwickeln. Die Entwicklung der Cheraktere spielt sich hier nun über so genannte Kostümpaletten ab. Das heißt, jeder der drei Charaktere hat 14 verschiedene Kostüme (die man erst mit der Zeit Freispielen muß) zur Verfügung in die er immer wieder schlüpfen kann.
Die Kostüme im einzelnen sind:Krieger, Dieb, Diva, Schütze, Schwarzmagier, Weißmagier,Zauberschütze, Item - Schütze, Dunkler Ritter, Berserker, Glücksspieler, Samurai, Dompteur und Maskottchen.
Zudem hat jeder Charakter noch sein ganz spezielles und eigenesSpezial - Kostüm.
Jedes der einzelnen Kostüme hat seine eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten, womit auf jeden Fall gewährleistet ist, das sich die drei Charaktere ganz individuell entwickeln können.

*****Monster*****

Auch in diesem Spiel gibt es wieder eine Vielzahl an verschiedensten Monstern. Diesmal sind es so um die 200 verschiedene. Die verschiedenen Monster hier im einzelnen aufzuzählen wäre weder sinnvoll noch informativ! Es sei nur so viel gesagt, wer die Final Fantasy Reihe kennt, der wird nicht erstaunt sein auch in diesem Spiel ab und zu wieder auf alte bekannte zu stoßen.

*****Gameplay*****

Mal abgesehen von der super Grafik bietet dieses Spiel wieder jede Menge entdeckungsfreiraüme. Kennern des Vorgängers sei gesagt , das sich die Welt Spira nicht verkleinert hat sonder durch neu entdeckte Höhlen und Gänge eher noch vergrößert.
Wenn jemand das vorangegangene Spiel nicht kennt, so sei ihm guten Gewissens versichert, das dieses Spiel auch wieder mehrere hundert Stunden Spielspaß birgt bis all Missionen, Orte und Geheimnisse komplett besucht oder gelüftet sind.

*****Spielsteuerung*****

Die Tastenbelegung des Joypads der Playstation unterscheidet sich nur in ganz wenigen Kleinigkeiten von der in den vorangehenden Spielen der Reihe.
Da die Tastenbelegungen aber auch so nicht sonderlich schwer gestaltet sind ist es auch kein Problem für Neueinsteiger diese entweder selbst herauszufinden oder im Handbuch nachzuschlagen.
Während den Kämpfen ist es empfehlenswert den sog. ATB-Modus als Kampfmodus zu wähle.
Das heißt: Im Active-Time-Battle-Modus können alle Charaktere und Monster zur gleichen Zeit Angriffe ausfähren und angegriffen werden, was dem Menschlichen Spieler im Normalfall einen klaren Vorteil verschafft.

*****Fazit*****

Mein ganz persönliches Fazit für dieses Spiel lautet also:
Wer gerne auf der Playstation Rollenspiele spielt, für den hat Square-Enix mit dem Spiel Final Fantasy X-2 wieder mal genau ins Schwarze getroffen.
Alles in allem, eine sehr gelungene Fortsetzung eines bestehenden Epischen Rollenspiels.
Was an diesem Spiel besonders interessant erscheint, ist die Tatsache, das die drei Haupthelden allesamt weiblich sind und sich mehr oder weniger fast komplett ohne männliche Hilfe ihren weg durch die Niederungen Spiras bahnen.
Neben dem Hauptspiel gibt es wieder viele zusätzliche Geheimnisse zu lüften und einige nette Minigames zu bestreiten.
Auch das Spiel Blitzball ist wieder mit von der Partie. Zwar nicht mehr so ausführlich wie im Vorgänger, aber immer noch nett anzusehen.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
Jeratul
Jeratul, 11.02.2008
Das spiel selbst sagt mir vom prinzip nicht zu spiele mit den berufen lieber FF5, das hat ein wenig mehr tiefe aber der bericht ist gut darum ein sh :
mrwong
mrwong, 20.01.2008
sh.........................ich freu mich auch über jede GEGENLESUNG von euch viele und liebe grüße Felix :-
verbatim
verbatim, 17.01.2008
hab keine Playstation, aber nen gut informierender Bericht...lG Jasmin
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aya2005

die Fortsetzung von meinem geliebten Ff10

ein Testbericht von 2007-04-14 14:11:39 vom 14.04.2007
Empfehlung: ja
Vorteile: alles...
Nachteile/Kritik: nichts
Heute möchte ich über Final Fantasy 10-2 schreiben.
Es ist die Fortsetzung von meinem geliebten Final Fantasy 10.
da ich ja nun eine Playstation habe, habe ich mir auch gleich FFX-2 von meiner besten Freundin ausgeborgt und habe es nun bei meinem schatz angefangen. ganz durch bin ich leider noch nicht, aber da bleibt mir wenigstens noch Überraschung übrig und die garantiert das Spiel!

Zu dem Cover:
Die Cd ist einer Original Plastik-Hülle.
Sie ist grau und nicht gerade interessant gestaltet, wodurch man das Spiel schnell übersieht.Hinten sieht man Yuna in einem neuen, superscharfen Outfit.
Innen in der Hülle ist neben der Cd auch noch ein dünnes Heftlein worin man die Handlung lesen kann( eine kleine Zusammenfassung von FF10 für Menschen die das spiel nicht gespielt haben und den Zusammenhang wissen möchten)
Die Steuerung wird erklärt, die einzelnen Charactere, die im Spiel auftauchen werden beschrieben, der Spielverlauf und die ganzen Optionen die man mit seinem Character hat( Abilitys, Kostümpaletten und noch vieles mehr)

Das Spiel ist für die Playstation 2 und ist freigegeben ab 12Jahren.
Das Spiel ist von Sqare Enix

Zur Steuerung:
Die Steuerung ist nicht anders als in FF10. man kann das Sichtfeld nicht verändern, was mir leichte probleme nach FF12 bereitet hat. aber ansonsten ist die Steurung super einfach.

Zur Handlung:

Die Vorgeschichte:

[Sin], eine unsterbliche Geißel zerstört das Land. Einzig die Media sind die Hoffnung. Nur sie können [Sin] aufhalten. Yuna ist solch ein Medium und bricht mit ihren Freunden eine Reise an um stärker zu werden. Auf dieser Reise trifft sie neue Freunde und Bekannte und auch die Liebe ihres Lebens. Sie erleben viele Abenteuer bis sie endlich [Sin] vertreiben können. doch zu einem hohen Preis... Yuna verliert ihren Geliebten...

Die Story:

Yuna lebt nun in der Heimat ihrer Kindheit bis eines Tages eine Freundin auftaucht. Rikku zeigt ihr einen Sphäroiden, auf dem Yuna ihren Geliebten erkennt.Allerdings ist es nicht sicher, dass er es ist. Yuna schließt sich dem Möwenpack an, Sphäroiden Hunter.Auf der Suche nach vielen weiteren Sphäroiden hofft sie eine Spur zu finden.. auf dieser Reise trifft sie alte Bekannte und Freunde wieder..


Die Charactere:
Yuna 19 Jahre alt(hohes Medium)
Rikku17Jahre alt(Freundin von Yuna, gehört zum Möwenpack)
Paine 18Jahre alt(geheimnisvoll, gehört zum Möwenpack)
Nooj 21Jahre alt(Anführer der Jungen Liga)
Baralai 20Jahre alt(Kanzler von Neu Yevon)
Gippel 18Jahre alt(Anführer der Al Bhed- Apparisten)
Al Bhed sind ein Volk mit einer anderen, aussergewöhnlichen Sprache
Die Leblanc-Bande: Legos, Ormi,Leblanc(Sphäro Hunter, Rivalen vom Möwenpack)
Das Möwenpack: Kumpelchen,Brüderchen, Shinra(Sphäro Hunter und Freunde von Yuna)

Missionen:
Das Möwenpack reist auf einem Flugschiff und bekommen ab und an Missionen auf verschiedenen Orten. es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade.
wenn man die Missionen annimmt, kann man den weiteren Verlauf der Geschichte beeinflussen.
das ist auch das tolle daran. man kann auch jederzeit zurück auf das Flugschiff, man kann also spielen wie man gerade lust hat.

Im Hauptmenü kann man die Charactere ausrüsten mit Gegenständen die man den Monstern im Kampf abgenommen hat oder gekauft hat. man kann sie durch Weißmagie heilen, die Kostüme den Characteren anlegen und auswählen, welche Abilitys der Character als nächstes lernen soll.

Abilitys: Kraftbrecher, Powerschuss oder Schlaftanz. je nachdem welches Kostüm der Char gerade trägt.

Kostüme: Es gibt das Kostüm

Schütze: Gegner werden mit einer Schusswaffe angegriffen

Dieb: Gegner werden bestohlen. entweder Itmes, Gil(geld) oder andere Sachen, die der Char noch lernt

Krieger: Gegener werden mit einem Schwert angegriffen

Diva: Gegner werden durch Tanz in Zustandsänderungen wie Blind, Stumm oder Schlaf und noch vieles mehr versetzt, die Gruppe wird geheilt und die Attribute der Gruppe werden auf längere Dauer erhöht

Weißmagier: der Truppe wird mit Weißmagie geholfen
Schwarzmagier: die Gegner werden mit Schwarzmagie angegriffen

Schwarzmagie: Bsp. Feuer (gegen Wassermonster oder Eismonster) Eis(gegen Wassermonster und Blitzmonster) Wasser (gegen Feuer- und Blitzmonster) und Blitz (gegen Wassermonster)

Man braucht nur einen Fernseher und eine Playstation und es kann losgehen. ich empfehle, vorher Final Fantasy 10 zu spielen um den Zusammenhang besser zu verstehen und das Spiel ist einfach klasse.

Als ich mit dem Spiel angefangen habe, habe ich mich etwas gewundert. Es fängt auf einer Bühne an wo "yuna" singt. derweil kämpfen Rikku und die mir bis dahin unbekannte Paine gegen die Wachen. Dann kämpfen beide gegen "Yuna". Was mir unerklärlich war.An dem Punkt habe ich gedacht"was für ein billiger Abklatsch". Aber dann kam die erste Überraschung. Nun finde ich das Spiel sehr interessant und möchte unbedingt wissen ob Yuna ihren Tidus findet. Es macht viel Spaß.
Die Kostüme sind noch heißer, die Grafik genauso toll wie bei 10 und halt meine Liebliongsfiguren.
Die Kämpfe erinnern mich schon stark an FF12, da man schon mehr in Echtzeit kämpft. Also nicht wie bei 10, dass wenn mein Character dran ist, kein Monster angreift, also nicht in Reihenfolge. Jetzt muss ich aufpassen, dass mich die Monster nicht platt machen. Man muss also schneller reagieren und nachdenken.
Der Sound ist auch klasse.
Also alles im allen, ich könnte noch viel mehr schreiben, aber dann brauch man ja das Spiel nicht mehr spielen. Es ist wirklich klasse und ich kann es jedem nur empfehlen, es zu spielen.

ich hoffe euch gefällt der bericht,lg aya
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
mrwong
mrwong, 06.06.2007
sh.........................ich freu mich auch über jede GEGENLESUNG von euch viele und liebe grüße Felix :-
JUST_ME
JUST_ME, 31.05.2010
Wirklich schöner Bericht. Ein SH von mir.
Freue mich immer über Gegenlesungen. LG
Pumasun
Pumasun, 06.09.2010
Sehr schön beschrieben. Wünsche eine schöne Woche. LG
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weisseperle

Auf in ein neues Abenteuer, Mädels !!!

ein Testbericht von 2007-02-02 21:48:02 vom 02.02.2007
Empfehlung: ja
Vorteile: 3 stylische Mädels als Heldinnen Wunderschöne Landschaften besonderes Kampfsystem mit zig individuellen Kostümen ergreifende Sequenzen untermalt mit perfekter Musik...
Nachteile/Kritik: vielleicht zu viel Neues ?!
So nun endlich schreib ich mal wieder über meine Lieblingsreihe Final Fantasy. Also nicht wundern, wenn der Bericht so lang wird.
Zu Beginn möchte ich noch sagen, dass ich mal wieder nicht aufgepasst habe und zuerst den zweiten Teil von Final Fantasy X, also diesen und dann den ersten gespielt habe. Na ja ebay war Schuld, der erste Teil kam ewig nicht. Egal mir hat es nicht wirklich Probleme bereitet in den zweiten Teil rein zu finden. Schließlich wehte hier ein frischer Wind in das gewohnte Final Fantasy.



Allgemeine Infos
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Spiel typ: Japan-Rollenspiel
Entwickler: Square-Enix
Publisher: Electronic Arts
Erscheinungsdatum: 20.02.2004
offizielle Website: www.ffx2-europe.com
USK: 12
erhältlich für die PS2


Aussehen
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Die Vorderseite seht ihr ja oben schon. Auf der Rückseite könnt ihr Yuna mit Waffen und knappem Höschen von hinten sehen. Rikku steht rechts und Paine links, nur in Umrissen. Ansonsten findet man die üblichen Angaben, wie Einzelspieler oder Memory Card (8MB) (für Playstation2): mindestens 221 KB. Oben links in der Ecke eine Minieinführung in die Geschichte. Über den Screenshots aus dem Spiel (4) befindet sich eine Aufzählung von Dingen die euch im diesem Spiel erwarten.
In der DVD- Hülle befindet sich die Spielanleitung mit allerlei Hinweisen und Erklärungen. Auch die Vorgeschichte und Charakterbeschreibungen sind vorhanden, wie ich sie hier aufführe. Zusätzlich lag bei mir noch eine Werbung für das Lösungsbuch mit dem Motto: "Wer viele Feinde hat... (Heftchen aufklapp)...braucht einen guten Freund". Ausnahmsweise stimmt das mal.


Story
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So zuerstmal muss man wissen das Final Fantasy X-2 der 2. Teil von Final Fantasy X ist. Das heißt die Geschichte knüpft direkt an die Ereignisse aus dem ersten Teil an. Deshalb hier ein Einblick in die Ereignisse von Final Fantasy X.
Im ersten Teil der Reihe ist die Hauptperson ein junger Blitzballspieler namens Tidus. Während der ganzen FF X-2 Geschichte nennt man ihn immer nur: ER. Ich denke, dass hängt damit zusammen, dass man ihm selbst einen Namen geben darf. Deshalb sollte man sich davon nicht irritieren lassen, dass er in der folgenden Geschichte auch nur als ER dargestellt wird.


Spira. Vor langer Zeit war dies eine Welt des Wohlstands, die von einer fortschrittlichen Zivilisation durch den Einsatz von Maschina aufrechterhalten wurde.

Dann, tausend Jahre später, kam [Sin]. Diese unsterbliche Geißel brachte dem Land unaufhörlich Zerstörung und ließ den Fortschritt der Zivilisation nahezu einschlafen. Yevons Leitsätze boten dem verängstigten Volk Spiras Trost, verboten aber auch den Gebrauch von Maschina. Dennoch waren die meisten bereit, Fortschritt für ein Gefühl der Sicherheit zu opfern. Und so kam der Fortschritt schließlich vollends zum Stillstand.
Media stellten sich als Spiras einzige Hoffnung heraus. Sie allein waren in der Lage [Sin] aufzuhalten, wenn auch nur für kurze Zeit.
An dem Tag, an dem sie zum Medium wurde, traf die 17- jährige Yuna auf IHN. Der junge Mann behauptete, aus Zanarkand zu sein, doch wurde diese Stadt vermutlich schon vor tausend Jahren zerstört.
Als Yuna sein Anliegen hörte, wusste sie, dass sie keine zufällige Begegnung war. Auch ihr Vater Braska war einst schon ein Medium, lange vor ihr. Jekkt, der ihm als Garde diente, behauptete, ebenfalls aus Zanarkand zu sein.

Am nächsten Tag brachen Yuna und ihre eigene Garde – Kimahri, Wakka und Lulu – auf, um [Sin] zu vernichten.
Auch ER gesellte sich hinzu und gehörte kurze Zeit später zu Yunas Garde. Und auch andere schlossen sich an: ein Mann namens Auron, der schon unter Braska diente und ein Al Bhed – Mädchen mit Namen Rikku. Die Pilgerreise ging weiter.
Yuna und ihr Gefolge wurden Zeugen von vielen Ereignissen. In einem Versuch, [Sin] mit Maschina aufzuhalten, wurde die Operation Mi’hen ins Leben gerufen. Jedoch ohne Erfolg. Seymor Guado, ein Primas Yevons, enthüllte seine eigene Maschina. Schließlich erreichten Yuna und ihre Begleiter ihr Ziel, die heiligen Ruinen von Zanarkand. Hier sollten sie den einzigen Weg kennen lernen, [Sin] zu vernichten: Die Hohe Beschwörung.
Aber Yuna erfuhr etwas ganz anderes. [Sin] kann durch die Hohe Beschwörung nicht wirklich zerstört werden. Nicht damals und auch sonst niemals.
Cid, Rikkus Vater, nahm Yuna und ihre Freunde an Bord seines Flugschiffs. Sie brachen zu einer neuen Reise auf, in der Hoffnung, einen anderen Weg zu finden, [Sin] zu zerstören. Als sie die Wahrheit und Trugschlüsse hinter [Sin] und Yevons Leitsätzen enthüllt hatten, konnten sie [Sin] endlich besiegen. Jedoch bedeutete dieser Sieg auch, dass ER verschwinden würde. Der Preis war hoch, aber Spira konnte nach den Schrecken, die [Sin] verbreitet hatte, nun endlich Frieden und Freiheit finden.
Mit den vielen Erinnerungen an ihre Reise erfüllt sprach Yuna zu den Menschen von Spira:
„Wir sollten uns an die Menschen erinnern, die nicht mehr bei uns sind... Bitte denkt an sie.“


So und an dieser Stelle ist FF X zu Ende. Ein trauriges Ende, der Geliebte Yunas ist verschwunden. So etwas gibt es bei Final Fantasy normalerweise nicht, also muss ein „Happy End“ her!! Dazu folgt jetzt die Handlung des 2. Teils.


Zwei Jahre zogen nach Sins Zerstörung ins Land.
Nachdem [Sin] besiegt und sie ein Hohes Medium geworden war, lebte Yuna in der Heimat ihrer Kindheit, der Insel Besaid. Ein vorhersehbarer Tag nach dem anderen verstrich.

War diese einfache Zufriedenheit nicht das, was sie immer gewollt hatte? Dennoch fehlte Yuna etwas...
Eines Tages kam ihre frühere Garde Rikku nach Besaid und zeigte Yuna einen Bild – Sphäroiden. Auf der Aufnahme war ER zu sehen. Oder vielleicht doch nicht? Yuna war sich nicht sicher, ob ER es war oder nur jemand, der IHM ähnlich sah.
„Lass uns nach mehr Hinweisen suchen!“, schlug Rikku vor.
Wenn es wirklich ER war, könnte Yuna IHN vielleicht noch einmal sehen. Wenn nicht, würde sie ihn möglicherweise niemals wieder sehen.

Egal, wie die Wahrheit auch aussehen mochte, die Antwort konnte alles verändern. Yuna trat zu einer neuen Reise an.

Die hiesige Geschichte hab ich natürlich von der offiziellen website, um auch ja nichts zu vergessen.



Charaktere
...::::::::::::::::...


:::Yuna:::

Alter: 19
Standard – Kostüm: Schütze

Ihre Vorgeschichte könnt ihr ja oben nachlesen. Ansonsten ist von Yuna noch zu sagen, dass sie Menschen in Not nie tatenlos vorübergehen lassen kann. Sie ist stets hilfsbereit und hält ihre zwei Pistolen immer für das Gute bereit. Sie ist die gute Seele an Bord des Schiffs und er heimliche Schwarm von Brüderchen. Mit ihrem knappen Höschen und freizügigem Top wird sie wohl einigen Männern, optisch mehr Freude bereiten, als in FF X.
Im Laufe der Geschichte entwickelt sie sich zu einer Sängerin und ist durch eine Kostümpalette auf geheimnisvoller Weise mit einer anderen Frau, Len, verbunden.


:::Rikku:::

Alter: 17
Standard – Kostüm: Dieb

In den zwei Jahren, nachdem sie Yuna bei dem Sieg über [Sin] half, reiste Rikku mit anderen Al Bhed durch Spira und lehrte den Menschen alles Wissenswerte über Maschina. Während der so genannten „Suche nach der Wahrheit“, die Spira nach Sins Niederlage überkam, schloss sich eine Gruppe Al Bhed den Reihen der Sphäro – Hunter an. Mit ihrem Flugschiff der Celsius als Basis, gründeten Rikku, Kumpelchen und Brüderchen das Möwenpack. Rikku lud Yuna ein, sich zum Möwenpack zu gesellen und seitdem reisen sie zusammen. Wie üblich sorgt Rikkus unerschöpfliche Energie für den nötigen Trubel in der Gruppe.
Rikku ist natürlich immer neugierig und nervt gerne mal Paine. Sie ist stets ausgestattet mit einem knappen Bekini und einem Miniröckchen. Damit ist der kleine Tollpatsch doch wohl auch recht attraktiv für die Herren. Besonders für Gippel...


:::Paine:::

Alter: 18
Standard – Kostüm: Krieger

Paine ist mit einem Einhänder und einer gewissen Oberflächlichkeit ausgerüstet. Scheinbar hat sie sich dem Möwenpack wegen eines Ereignisses in ihrer Vergangenheit angeschlossen. Jedoch weiß kein Mitglied des Möwenpacks, was das gewesen sein könnte. Die oftmals lächerlichen Possen der Mitglieder des Möwenpacks veranlassen Paine zu sarkastischen Kommentaren, was die anderen aber nicht kümmert.
Ja diese schwarze Lady bringt Rikku mehr oder weniger gewaltfrei auf den Boden, wenn diese mal wieder austickt. Ansonsten hat sie nicht viel zu sagen, denn sie ist ja schließlich die ruhige, dunkle mit dem Geheimnis, so etwas darf in einem vollständigen Trio nicht fehlen.
Natürlich weiß ich ihr Geheimnis schon aber das verrat ich nicht. In Lack und Leder verführt sie wohl den fehlenden Teil der Männerwelt.


:::Nooj:::

Der Anführer der Jungen Liga. Im Kampf mit [Sin] verlor er seinen linken Arm und sein linkes Bein. Die Junge Liga ist die Gegenorganisation zu Neu Yevon.

:::Baralai:::

Der Kanzler von Neu Yevon. Als ihr neu gewähltes Oberhaupt genießt er den größten Respekt der übrigen Anhänger. Die Ideologie der Neu Yevoniten ist konservativer Art, weshalb ihr Motto auch „Der sanfte Wandel“ ist. Trotzdem haben ihre Hinterhältigkeiten, einschließlich der Beschlagnahmung von Sphäroiden, für ein weit verbreitetes Misstrauen ihnen gegebüber gesorgt.
Zu den drei hübschen Ladies gehören ja auch drei attraktive Männer, wobei er hier wohl den schüchternen darstellt.

:::Gippel:::

Anführer der Al Bhed – Apparatisten. Diese Gruppe hat ihre Basis im Djose – Tempel und gräbt alte Maschina aus, um die Entwicklung von Maschina – Waffen zu erforschen.
Dieser Augenklappenträger ist der jüngste von den dreien. Erinnert ihr euch bei dem Wort Al Bhed nicht an eine gewisse Dame?! Jaaa, Rikku war wohl mal mit ihm zusammen. Kann man ihr ja nicht verübeln.

:::Die Leblanc – Bande:::

Das wären Logos (ein kluger, schmaler, japanisch angehauchter Revolverschütze), Ormi (der dumme, dicke, japanisch angehauchte Schildträger), also Dick und Doof und Leblanc (Die blonde, freizügige Chefin). Eine Gruppe Sphäro – Hunter, die mit dem Möwenpack rivalisiert. Im Verlauf der Geschichte werden sie häufig anzutreffen sein. Es heißt, die organisatorischen Fähigkeiten der Bande seine in Spira einzigartig.
Oft steht diese Bande euch im Weg und ihr dürft sie mal ordentlich verprügeln. Leblanc ist stets bemüht Aufmerksamkeit von Nooj zu erreichen. Jedoch interessiert der sich nur für die Sphäroiden, die die Fächerträgerin extra für ihn anschleppt.


Es gibt noch viele weitere Charaktere, wie die Besatzung der Celsius z.B. Kumpelchen und Brüderchen, aber lest doch selbst auf der offiziellen Website nach. Meine zusätzlichen Infos sind auch hier wieder von dort. Schließlich habe ich während des Spiels nie erfahren warum Nooj Protesen tragen muss.



Grafik
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Da ja SQUARE ENIX seine Finger wieder im Spiel hatte ist das Design der Charaktere und die Gestaltung der Umwelt wieder Top. Obwohl die Karte von Spira ja identisch mit der vom ersten Teil ist. Allerdings finde ich die Grafik in den geränderten Sequenzen wieder extrem schön. Auch InGame Sequenzen beeindrucken. Die verschiedenen Charaktere haben alle einen individuellen Look und sind sehr detailliert gestalltet. An der Grafik gibt es meiner Meinung nach absolut nichts zu meckern, auch wenn das Spiel schon vor 3 Jahren rauskam.



Sound
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Die Hintergrundmusik wechselt natürlich mit der Umgebung. Jedes Gebiet hat seine eigene klassische Musikuntermalung bekommen. Während in den zugeschneiten Bergen eine Art Alpenhorn bläst, gibt es auf der Vergnügungswiese mit den Wettspielen davor harmonische Klänge, wie im Shoppingkanal zu hören.
Während des Kampfes und auch danach lassen die Heldinnen mal den einen oder anderen Spruch los um den Sieg anzudeuten. Die Kampfgeräusche hören sich auch nicht übertrieben, die Pistole von Yuna klingt nur leicht an und übermittelt kein übertriebenes Dröhnen und Knallen. Die Kommentare der Figuren sind natürlich deutsch, wobei sofort in weißer Schrift übersetzt wird. Es ändert sich natürlich je nach Untergrund auch das Laufgeräusch.



Steuerung
..:::::::::::::::. .


Ganz simpel steuert man Yuna mit dem Analog Stick durch die Landschaft. Möchte man das Tempo senken drückt man den Stick nur leicht an. Auch im Menü wird mit ihm gesteuert. Zur Bestätigung oder Untersuchung drückt man X und zum Abbruch oder Zurück die O – Taste. Die Pause liegt wie immer auf Start mit der Dreiecktaste ruft ihr euer Menü auf. Auch die Vierecktaste hat eine Funktion, die ich euch gleich mitteilen werde. Möchte man sich während des Kampfes verwandeln, einfach R1 drücken und schon erscheint eine Palette mit Kostümen, sofern ihr diese ausgewählt habt.
Neu ist, das Yuna jetzt klettern kann, um einen Vorsprung zu besteigen oder über einen zu springen müsst ihr O drücken.



Meine Erfahrung mit dem Spiel
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::.


Wie ihr ja schon wisst bin ich ein alter Hase, wenn es um Rollenspiele, wie Final Fantasy geht. Da die Steuerung und das Kampfsystem immer dasselbe Prinzip besitzt. Allerdings gibt es hier sehr viel Neues.
Zuerst ist hier zu erwähnen, dass es das erste missionsbasierende Final Fantasy ist. Ursprünglich steckten die Aufgaben in der Story, man hatte also ein Ereignis nachdem man die Reise beginnt und an verschiedenen Orten vorbeikommt. In diesem Teil hingegen befindet man sich ständig auf einem Flugschiff von dem aus man jeden Ort von Anfang an besuchen kann. Besonders wichtige Mission in den Orten sind entsprechend markiert. Sind sie nicht markiert gibt es dort Nebenmissionen. Also solltet ihr jeden Ort besuchen, möglichst zuerst die unmarkierten, da ihr bei vollständiger Erfüllung der Hauptaufgaben das Kapitel wechselt und die Nebenmissionen Kapitel bedingt verschwinden.
Als ich das Spiel nichts ahnend und ohne Vorkenntnisse sowie Lösungsbuch begann, wusste ich davon nichts und erfüllte brav nur die Hauptmissionen. Damit erreicht man aber nicht besonders viele Prozente zu Ende des Spiels. Ich hatte vielleicht 60 % und ein eher schlechtes Ende erreicht. Erst nach dem zweiten Durchspielen des Spiels, was man ja beim ersten Durchspielen empfohlen bekommt, denn man kann ja alle erworbenen Gegenstände bei Neustart behalten, entdeckte ich die Nebenmissionen.
Zu den Nebenmissionen zählen auch die Chocobofarm oder die Justierung der Blitzableiter, sowie die Musikanten im Macalania Wald. Man hat somit viel zu tun und eine extrem lange Spielzeit bis zu 50 Stunden. Die vielen Nebenmission werden natürlich immer entlohnt mit Filmen oder Gegenständen.
Zum Zweiten gibt es jede Menge neuer Charakterklassen, wie Glücksspieler, Berserker, Zauberschütze oder Riesenmaskottchen und Diva. Jede dieser Klassen hat einzigartige Fähigkeiten. Während der Weißmagier ausschließlich mit Heilen und Schützen zu tun hat, kann die Diva mit Liedern stärken oder den Gegnern ein Schlaflied singen. Der Schütze macht den Gegnern mit der Pistole Feuer unter dem Hintern und der Glücksspieler haut ihnen die Würfel um die Ohren. Berserker sind beschäftigt ihre Tobsucht auszuleben und Kleinholz aus den Monstern zu machen. Hingegen lässt der Dompteur sein Äffchen (Rikku), Hündchen (Yuna) oder Vögelchen (Paine) auf den Feind los. Als wäre das nicht genug beherrscht der Schwarzmagier die Elemente und der Dunkelkrieger das Schwert und die düstere Magie. Der Samurai zeigt seine Fähigkeiten in Schwert und Lichtzauber, während der Dieb mit seinen Dolchen Beutel schneiden geht. Aber auch der Zauberschütze mit seinen Anti – Zauberschüssen und der Itemschütze mit seinen explosiven Itemkombinationen dürfen nicht fehlen. Jede der Heldinnen kann die Konstüme verwenden, wobei jede eine individuell designte Version trägt.
Ihr müsst euch diese Kostümsphäroiden natürlich alle verdienen in Missionen. Wobei manche nicht so einfach zu bekommen sind und andere euch von Anfang an zur Verfügung stehen. Es ist zum Beispiel von Nöten das Münzspiel mit dem Sphäro – Brett zu beherrschen um das Glückspielerkostüm zu erhalten oder jede Mission mit „Mission abgeschlossen“ zu beenden um das Maskottchenkostüm zu bekommen. Es gibt auch mächtige Spezialkostüme zu entdecken. Um dem ganzen noch die Krone aufzusetzen erlernt ihr mit erhalt von AP viele neue Fähigkeiten je nach Kostüm. Wie weit ihr damit seid, seht ihr an der Prozentanzeige des jeweiligen Kostüms im Menü.
Bei den Spezialkostümen muss man allerdings einige Umkleidungen vornehmen, um überhaupt die Palette zum Leuchten zu bringen. Ist dies der Fall kann, man sich in Zan – Kioh im Fall von Paine verwandeln und die anderen beiden Charaktere verschwinden. Aber das ist kein Problem, denn dieses Kostüm ist sehr mächtig. Man hat bei gutem Training das Vielfache der ursprünglichen HP und kann sich vor Zauber und physischen Attacken komplett schützen. Die Spezialkostüme besitzen auch eine gewaltige Attacke, bei Yuna z.B. der Final – Akt, der kaum einen Gegner aufrecht stehen lässt.
Da hab ich ja schon die dritte Neuheit verraten, man kann sich mitten im Gefecht verwandeln. Falls der Gegner unempfindlich gegen jegliche physische Attacken ist, wechselt man einfach schnell in das Schwarzmagierkostüm. Da ist man auch nicht traurig, dass es keine Bestiabeschwörungen mehr gibt. Da wollte Square wohl mal etwas frischen Wind reinbringen und ich finde das gar nicht schlimm mir gefällt das sehr gut. Findet man die Umkleidesequenz zu lang, kann man in den Optionen einfach auf ganz aus oder nur kurz umstellen.
So die vierte Neuheit oder besser gesagt Rückkehr ist das Active Time Battle – System. Die Vorgänger von Final Fantasy X zeichneten sich alle durch das ATB im Kampf aus.
Im Kampfbildschirm sieht man unten rechts neben den Namen immer eine Art Ladebalken. Erst wenn dieser gefüllt war konnte man eine Aktion ausführen. Handelt es sich um Zauber erscheint erneut ein lila Ladebalken bevor gezaubert wird. So kann man immer sehen, wann man denn dran ist. Sogar während der Attacke eines Monsters wird geladen.
Zuletzt wären da noch die Bewegungen der Damen zu erwähnen. Bei dem Dieb sieht man kaum, wie schnell er zu schlägt. Hingegen beim Samurai braucht die Dame schon richtig Schwung um das große Schwert zu bewegen. Alle Bewegungen sehen sehr flüssig und dynamisch aus. Kaum hat man die Heldin losgeschickt ist diese schon wieder für die nächste Aktion bereit. Schafft man das richtige Timing können Kombos nach mehreren Attacken hintereinander entstehen. Dies steigert die Anzahl der HP die dem Monster abgezogen werden, entsprechend der Anzahl der Kombos.
Nun zu den Möglichkeiten die es bei der Final Fantasyreihe schon immer gibt. Dazu gehört die Chocobozucht und viele weitere Spiele. Die gewohnten Kartenspiele werden durch das Münzspiel ersetzt, wobei hier Rechenkünste von Vorteil sind. Ein weiteres Minispiel ist Revolverheldin. Man nehme Yuna gebe ihr eine Pistole und schicke sie in die Wildnis. Na was hat man dann? Ja, eine Art Minishooter. Ihr dürft also auf Wölfe oder Geister schießen mit verschiedener Munition müsst ihr es schaffen lebend durch den Abschnitt zu kommen.
Sooo hab ich etwas vergessen? Ach ja ihr müsst euch keine Sorgen machen, dass ihr ohne den ersten Teil zu spielen Probleme im zweiten Teil Final Fantasy X habt. Ich habe den Teil auch zuerst gespielt, weil ich beide gleichzeitig bei ebay gekauft hatte, aber FF X-2 zuerst ankam.
Ich habe mich sehr oft gefragt wer ist denn dieser ER und wie sieht er aus aber das erfahrt ihr ja auch noch. Außerdem hab ich euch ja oben die Story von der offiziellen Website hingeschrieben, was man lesen sollte.
Sehr wichtig ist es auch noch zu erwähnen, dass das „Happy Ending“ nur unter zwei bestimmten Bedingungen erreicht wird. Diese Bedingung lautet an zwei bestimmten Stellen Pfeifen, weil das ja das Signal der beiden ist. Um zu pfeifen muss man eine Taste drücken.
Ich wäre darauf nie im Leben ohne fremde Hilfe gekommen. Diese Hilfe heißt Lösungsbuch. Das ist übrigens sehr gelungen und wer die 100 Prozent im Spiel erreichen will muss sich das wohl oder übel kaufen.



Fazit
...::::::::...


Final Fantasy X -2 ist zwar die Fortsetzung eines vorangegangen Teils, es lohnt sich aber trotzdem zu spielen. Ich hatte keinen geminderten Spielspaß obwohl ich es vor dem ersten Teil gespielt habe. Dieses Spiel ist in seiner Art wirklich einzigartig. Ihr schlüpft in die Rolle dreier, bunter Mädels die immer Lust auf Abenteuer und verschiedene Kostüme anzubieten haben. Die Story ist sehr ergreifend und dreht sich mal wieder rund um Liebe und Leid und böse Onkels. Das Spiel ist mit vielen Zwischensequenzen gespickt, welche ihr euch sogar im Nachhinein anschauen könnt. Meine Lieblingssequenz war zum Beispiel als Yuna „1000 Worte“ singt, hach schööönes Lied!!
Also von mir gibt es auf jeden Fall 5 Sterne ich hab nichts zu meckern, das Spiel ist genau mein Fall. Ich empfehle es nicht nur für treue Final Fantasy Fans sondern auch für alle die auch mal Mädels als mutige Heldinnen sehen wollen.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
whiskyfan
whiskyfan, 07.03.2007
Wow! Ein mehr als ausführlicher Bericht! Da ich schon lange am Überlegen war, mir FF zu kaufen oder nicht, werde ich wohl in absehbarer Zeit FF kaufen. wirklich super schöner Bericht!
HEIDIZ
HEIDIZ, 05.02.2007
willkommen auch hier bei yopi, viel Spaß und Erfolg hier, bist hier natürlich auch im CIS. GLG HEIDI
Matze1195
Matze1195, 03.02.2007
WAHNSINN ! 9788 Sehr hilfreich .::. .::. liebe Grüße 9788
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Produktfotos & Produktvideos zum Testbericht
links Lenne und rechts Yuna
während des Konzerts "1000 Worte" (Sequenz)
links Lenne und rechts Yuna
während des Konzerts "1000 Worte" (Sequenz)
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: links Lenne und rechts Yuna
während des Konzerts "1000 Worte" (Sequenz)
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: links Lenne und rechts Yuna
während des Konzerts "1000 Worte" (Sequenz)
Kampf in der Wüste
Kampf in der Wüste
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: Kampf in der Wüste
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: Kampf in der Wüste
Paine mit Einhänder
(Sequenz)
Paine mit Einhänder
(Sequenz)
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: Paine mit Einhänder
(Sequenz)
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: Paine mit Einhänder
(Sequenz)
Kampf gegen Bomber und Flugauge
links Aktionen, rechts Ladebalken
Kampf gegen Bomber und Flugauge
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SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: Kampf gegen Bomber und Flugauge
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SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: Kampf gegen Bomber und Flugauge
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enkkad

Final Fantasy

ein Testbericht von 2006-10-29 14:24:02 vom 29.10.2006
Empfehlung: ja
Heute schreibe ich ein bericht um das spiel Final Fantasy X-2.
Das spiel ist eine erweitertes Abenteuer des Teils Final Fantasy X.
Ab dort spielst du weiter und musst Auträge erfüllen. Dabei musst du bei Altbekannten Landschaften und auch bei neu Desingden Levels dein können unter Beweis stellen.
Diesmal hast du drei Charektere zur Auswahl. Überraschenderweise sind die 3 Hauptcharaktere alle Girlys, was für die männlichen Fans wohl gerade recht kommt. Nun hier mein Testbericht.

Gameplay
Das Spiel lässt sich sehr schön zocken und ist immer angenehm und der Spielverlauf ist flüssig spannend und stabil.
Aber die Aufträge hat man rasch erfüllt.
Und danach gibt es nicht sonderlich viel zu tun.
Auch ein pluspunkt sind die sehr schön und sexy animierten Heldinin.

Steuerung
Die Steuerung ist eigentlich die gleiche wie mein vorgänger.
Das Spiel hat man dank der sehr schlauen Tastenbelegung immer fest im Griff.
Ein wahres vergnügen die Figur übers Bildschirm zu steuern.

Grafik
Die Grafik ist einfach Atemberaubend besonders in ein paar Szenarien in dennen man einen gigantischen Ausblick auf die ferne hat.
Und ganz besonders sind die gerenderten zwischensequenzen gelungen.
Ein wahrer Augenschmaus.

Sound
Wie bei jedem Final Fantasy Teil ist auch bei diesem teil der Sound einfach gigantisch Komponiert worden.
Wenn man dem Sound zuhört fühlt man sich gleich wie in einer Fantasy Welt.
Den Soundtrack gibs wie bei vielen Teilen der Saga ein Soundtrack zum Spiel.
Kein wunder. Macht ja auch wirklich viel spass der Sound.

Meine Meinung
Das Spiel ist der Hammer und für jeden Final Fantasy Fan der den vorgänger auch gezockt hat ein Plichtkauf.
Das Abenteuer pakt einen an den Eiern und lässt einen erst am ende wieder los xD.
Glaubt mir ich weiss wovon ich spreche ich habe das Game schon 2 mal durchgezockt und werde es bestimmt sehr bald wiedertun.
Hier kann man mit einem Kauf echt nichts falsch machen. Das ist echt eine gute investition.
Ein Meisterwerk
Fazit: geil geil geil geil geil geil geil geil geil
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:weniger hilfreich
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Kommentare
patsam
patsam, 29.10.2006
Sorry, aber auch hier -nur um die 2 Cent zu kriegen..nee, die Spiele bieten einiges mehr, als Du hier angibst, liest sich so, als ob Du es nur erfunden hättest. Ich weis, harte Kritik, aber das ist nun mein Eindruck wenn ich Deine Zeilen durchlese....worum
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ppacult

Sexy aber doch enttäuschend

ein Testbericht von 2006-10-23 07:53:59 vom 23.10.2006
Empfehlung: ja
Vorteile: Sexy Outfit der drei Damen, tolle Spezialeffekte, Zaubersprüche satt ...
Nachteile/Kritik: chwache Geschichte, teilweise kindische Dialoge, zu kurz, zu leicht, nicht mitreißend genug
Allein der Name Final Fantasy dürfte den Meisten von Euch etwas sagen, ganz gleich ob Ihr nun besonders viel mit Videospielen zu tun habt oder nicht. Nicht nur für Spielkonsolen sondern auch für den PC erschienen Abenteuerspiele dieser weltberühmten Saga, jedoch ist mir nur der siebte Teil von denen für den PC bekannt. Vornehmlich tummelten sich die Teile von FF auf dem alten Supernintendo, der alten Sony Playstation und der Playstation 2 von Sony. Richtig berühmt wurde FF durch den siebten Teil und spätestens dem achten Teil für die alte Sony Playstation, in grafischer Hinsicht setzte dann FF X völlig neue Maßstäbe und konnte auf der Playstation 2 auch Nicht-Rollenspieler begeistern. Besonders die Rendersequenzen in Filmqualität beeindruckten ungemein, auch wenn das allein natürlich noch nicht ein klasse Rollenspiel ausmachen darf.



Der Teil über den ich nun kurz etwas erzähle, ist FF X-2 und stellt praktisch nur eine Art Add-On zum großen Bruder, eben dem 10. Teil dar. Wer einen eigenständigen und insbesondere umfangreichen Teil der FF-Serie erwartet, wurde enttäuscht, wer Wert auf nette kleine Sequenzen zwischendurch legt, jedoch nicht. Die Geschichte an sich ist leider eher banal: die Story spielt zwei Jahre nach dem Ende des zehnten Teils. Das oberböse Wesen namens Sin galt als zerstört. Yuna, die weibliche Hauptfigur in FF X-2, ist als begabte Priesterin als Hohes Medium aufgestiegen und verfügt demnach über nahezu einzigartgie Zauberkräfte, natürlich steht sie auf der Seite des Guten. Es herrscht Frieden weit und breit, doch trotzdem ist Yuna nur zufrieden, doch nicht vollends glücklich. Der Grund: Titus, der Held aus FFX, ist weiterhin verschollen, er ist ihre große Liebe. Ihre ehemalige Weggefährtin Rikku berichtet ihr eines Tages von einem Bildsphäroiden, auf dem er möglicherweise zu sehen ist, sie schlägt vor, der Sache auf den Grund zu gehen. Yuna lässt sich nicht lange bitte, ihr Herz schlägt höher, neue Hoffnung keimt in ihr wieder auf. Zusammen mit Rikku und der Kriegerin und der obercoolen Paine macht sie sich auf eine weitere gefahrvolle Reise. Zusammen mit weiteren tapferen Helden gründen sie das Möwenpack (merkwürdiger Name, aber egal) und fliegen mit einem Luftschiff quer über den Globus.


Um ganz offen zu sein: echte Rollenspielfans werden enttäuscht sein. Der Umfang stimmt nicht, die Spannung ist auch nicht allgegenwärtig, die Geschichte ist wenig mitreißend, eher trivial und im Grunde nicht der Rede wert und der Schwierigkeitsgrad viel zu niedrig. Die Dialoge sind außerdem oft albern, nicht selten wirken diese kindisch. Dies dämpft die Spielfreude erheblich, schließlich wurde dieser Teil sehnsüchtig erwartet. Die Kämpfe sind auf Dauer auch immer gleich und die Gegner nicht wirklich fordernd. Der Endkampf ist sogar ein schlechter Witz, um ehrlich zu sein und die Motivation, FF X-2 noch einmal von vorne durchzuspielen, ist sehr gering. Noch nicht einmal die Hintergrundmelodien erreichen die eigentlich gewohnt hohe Final-Fantasy-Qualität, auch das war schade.


Vorteile gibt es natürlich auch: eine sehr gut durchdachte Steuerung, eine grandiose Optik während der Kämpfe und vor allem der Kostümwechsel mit unzähligen aufsehenerregenden Spezialeffekten. Die Grafik in der Spielwelt ist gar nicht einmal so top, der ein oder andere Hintergrund sogar eher hässlich. Je nachdem, was die einzelnen Chrakatere (es gibt übrigens nur die drei Frauen, also Yuna, Rikku und Paine) gerade für ein Kostüm tragen, erben sich völlig neue Varianten an Kampfmanövern und Zaubersprüchen. Allein die Verwandlungen von einem Kostüm zu einem anderen werden toll in Szene gesetzt und sind eine wahre Augenweide. Das Erlernen neuer Fähigkeiten und das Erspielen neuer Kostüme ist durchaus motivierend, doch ansonsten herrscht im Hinblick auf die Motivationskurve eher Kühlschranktemperatur. Daran ändern auch die zahlreich vorhandenen Minispiele nicht viel.


Zugegebenermaßen sehen die Frauen in ihren Kostümen oft sehr sexy aus, was uns Männer besonders erfreuen dürfte. An manchen Outfits kann man sich gar nicht genug sattsehen, doch reicht das für ein qualitativ hochwertiges Rollenspielerlebnis aus? Sicher nicht. Einmal durchgespielt, verstaubt diese Videospiel-DVD irgendwo im Regal. Das nette Outfit der Damen und die gute englische Sprachausgabe können nicht verhindern, dass wir es insgesamt mit einer Enttäuschung zu tun haben. Gemessen an dem, was ich eigentlich von Final Fantasy X-2 erwartet hatte, wurde ich sogar bitter enttäuscht. Objektiv gesehen haben wir ein sehr hübsch aussehendes Rollenspiel bzw. sexy aussehende drei Heldinnen mit tollen Spezialeffekten, doch unter dem Strich stellt dieser Teil der Berühmten Rollenspielserie nur einen Durchschnittstitel dar und das auch nur so gerade eben.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 3,00 / 5,00 3
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
topfmops
topfmops, 23.10.2006
. . . und dann war da noch der Boxer, der sich an die christliche Regel hielt, anders als einige Schreiber- und Leserlinge hier, und meinte: Geben ist seliger denn Nehmen!
MasterT86
MasterT86, 23.10.2006
Naja, wenn der Spielspaß nicht stimmt, nutzen auch die sexy Heldinnen nichts. Wär aber eh nicht ganz mein Spiel-Genre gewesen. Lg Tobias
Sommergirl
Sommergirl, 23.10.2006
über so ein Spiel kann man doch sicher mehr schreiben
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latschipu

"Final" und kein Ende in Sicht

ein Testbericht von 2006-04-13 22:14:09 vom 13.04.2006
Empfehlung: ja
Vorteile: Sound und Grafik...
Nachteile/Kritik: lahme Story
Hallo Leser,
heute möchte ich über ein Playstation 2 - Spiel schreiben.
Es ist der Nachfolger eines meiner Lieblingsspiele.
Es handelt sich um "Final Fanatsy X-2".

......:::::Allgemeines:::::......
- Genre: Rollenspiel
-Preis: 35€

......:::::Grafik:::::......
Wie bei X-2 ist die Grafik atemberaubend. An manchen Stellen ist sie sogar besser als bei X. Die Monster sehen richtig gut aus.

......:::::Sound:::::......
Auch der Sound ist wunderbar. Jede Musik ist an der richtigen Stelle. Ween es mal dramatisch ist, kommt die entsprechende Musik. Man könnte die Konsole einfach laufen lassen und die Musik anhören.

......:::::Hersteller:::::......

Square Enix

......:::::Charaktere:::::......
Im Spiel gibt es Charaktere, mit denen man spielt und es gibt Charaktere, die wichtig sind.

Die Hauptcharaktere sind: Yuna, Rikku und Paine
Yuna ist die Anführerin des Möwenpacks. Rikku ist eine Al-Bhed, ein Volk, dass in der Wüste lebt. Jetzt ist sie im Möwenpack. Paine ist neu im Spiel. Sie ist auch ein Mitglied des Möwenpacks.

Die anderen sind: Nooj, Baralai und Gippel.
Nooj ist der Anführer der jungen Liga. SIe gehörte früher zur Bürgerwehr. Heute kämpfen sie gegen Neu-Yevon.
Baralai ist der Kanzler von Neu-Yevon. Gippel ist der Anführer der Al-Bhed.

......:::::Einführung:::::......

Zwei Jahre zogen nach [Sins]([Sin] ist der frühere Endgegner aus Teil 10) Zerstörung ins Land. Nachdem Sin besiegt und Yuna ein Hohes Medium (man wird ein Hohes Medium, wenn man Sin besiegt hat) geworden ist, lebte Yuna in der Heimat ihrer Kindheit, die Insel Besaid. Eines Tages kommt Rikku nach Besaid und zeigte ihr ein Bildspäroid (ist so etwas wie ein Video, ein Späroid ist ein Stein, der Sachen speichert. Das können Ton - und Bildaufnahmen sein). In dem Späroid konnte man Tidus sehen, die Hauptperson von Final Fantasy X, der aber am Ender des Spiels verschwunden ist. Yuna war sich nicht sicher, ob es Tidus war und sie beschloss, mehr Bildspäroiden zu suchen. So schloss sich Yuna dem Möwenpack an und wurde zur Anführerin.

......:::::Steuerung:::::..... .
Den Charakter bewegt man in der Landschaft mit den Richtungstasten und dem Analogstick. Im Kampf kann man damit die Aktionen aussuchen.
Mit der Kreis-Taste kann man in der Landschaft auf Sachen klettern.
Mit der X-Taste redet man mit anderen Leuten, untersucht Gegenstände und man kann damit bei Fragen die Antworten bestätigen.
Mit der Dreieck-Taste ruft man das Menü auf.
Mit der L1-Taste kann man durch die Charaktere oder Kostümspäroiden blättern.
Mit der L2-Taste blättert man zurück.
Mit der R1-Taste blättert man auch durch die Sachen.
Mit der R2-Taste blättert man vor.
Mit der Start-Taste pausiert man.
Mit der Select-Taste kann man Filmsequenzen überspringen.

......:::::Die Kostüme:::::......
Kostüme geben dem Charakter andere Fähigkeiten. Man kann z.B. als Magier zaubern, aber nicht physisch angreifen. Jedes Kostüm hat seine Stärken und Schwächen. Kostüme kriegt man im Laufe des Spiels oder man muss sie freischalten.

......:::::Level up:::::......
Anders las bei X gibt es wieder das Level-System. Das heißt der Charakter kann höchstens Level 99 erreichen. Man erreicht einen neuen Level, wenn man genug Erfahrungspunkte gesammelt hat. Wenn man einen Level erreicht hat, steigt der Status. Es steigen die HP(Lebenspunkt), Stärke, Magie, Reflexe und viele andere Sachen.

......:::::HP und MP:::::......
HP(Healthpoints) und MP(Magicpoints) sind wichtig im Spiel. MP braucht man z.B. wenn man Magie einsetzen will. HP sind die Lebenspunkte. Wenn sie bei null angekommen sind, wird der Charakter kampfunfähig. Wenn alle Charaktere kampfunfähig werden, hat man das Spiel verloren.

......:::::Die Kämpfe:::::......
Die Kämpfe bei Final Fantasy sind bei jedem atemberaubend. Hier ist es auch der Fall.
Wenn man in der Landschaft rumläuft kommen irgendwann Zufallskämpfe.
Die kann man machen, oder man läuft davon.
Hier mache ich mal, dass sie nicht weglaufen.
Man kann mit den Charakter physisch angreifen. Dazu muss man ein Kostüm anhaben, der physisch angreifen kann. Man drückt die X-Taste, wenn man über den Button "Angriff" ist. Dann greift der Charakter automatisch an. Der Charakter kann dann unendlich mal angreifen.
Bei dem Zauber muss man über den gewünschten Zauber gehen, z.B. Feuer, und die X-Taste drücken. Dann folgt eine atemberaubende Explosion. Das kann man nicht unendlich mal machen. Nur so lange man MP hat, kann man es machen. Je mehr MP der Zauber kostet, desto stärker und atemberaubender ist er.

......:::::Das Spiel:::::......
Das Spiel ist in 5 Kapitel unterteilt. In jedem Kapitel muss man Missionen machen, damit man weiterkommt. Es gibt auch Nebenmissionen. Die bringen zusammen den Spielfortschritt auf 100%. Man kriegt für Nebenmissionen zusätzlich Geld oder extra Kostüme. Man wählt im Luftschiff die Missionen aus, indem man eine Stadt anwählt. Ziel des Spiels ist es, die Welt zu retten.

……:::::Spielspaß:::::……
Der Spielspaß ist groß. Die Haupthandlung hat man zwar schnell durch, aber die Nebenmissionen machen auch Spaß.

……:::::Fazit:::::……
Ich bin mit dem Spiel zufrieden. Es ist zwar nicht das beste Final Fantasy, aber es macht trotzdem spaß. Die Grafik und der Sound sind gut. Die Kostüme sind mal etwas Neues .
Aber trotzdem finde ich das Spiel gelungen und kann es nur weiterempfehlen.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
Mogry1987
Mogry1987, 14.04.2006
FF X-2 find ich den schlechtesten aller Teile, ich krieg das mit den Kostümen und der Palette voll nicht hin xD
MarkusH18
MarkusH18, 13.04.2006
Toller und informativer Bericht, deshalb ein quotsehr hilfreichquot!! Weiter so!! Gruß Markus!!
Power_Surfer
Power_Surfer, 13.04.2006
schöner bericht, sehr informativ und interessant... sh... lg patrick
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Mogry1987

Nicht so toll wie der Vorgänger...

ein Testbericht von 2006-04-02 00:14:25 vom 02.04.2006
Empfehlung: nein
Vorteile: erster Nachfolger eines Final Fantasy Spiels - bessere Grafik - ganz neue Charaktere - selbst gestaltbares Spiel...
Nachteile/Kritik: Kostümpalette und -sphäroiden ist zu kompliziert für mich - sehr komsicher Sound bzw. Musik - nur 3 steuerbare Charakterer
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Hallo liebe Yopi-Leserinnen und Yopi-Leser,
da ich schon seit Jahren Fan der Rollenspielreihe Final Fantasy bin und ich schon Teil 7-10 gespielt habe, habe ich auch Final Fantasy X-2 gespielt, das ich euch hier vorstellen möchte. Es ist die Fortsetzung von Final Fantasy X.

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Inhaltsverzeichnis
Story
Charaktere
Neue Features
Das Hauptmenü
Steuerung
Grafik
Sound
Meine Meinung

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Story
Zwei Jahren zogen nach Sins Zerstörung ins Land.
Nachdem Sin besiegt und sie ein Hohes Medium geworden war, lebte Yuna in der Heimat ihrer Kindheit, der Insel Besaid. Ein vorhersehbarer Tag nach dem anderen verstrich. War diese einfache Zufriedenheit nicht alles, was Yuna je gewollte hatte? Dennoch fehlte Yuna etwas...
Eines Tages kam ihre frühere Garde Rikku nach Besaid und zeigte Yuna einen Bild-Sphäroiden. Auf dem war Tidus zu sehen, der im zehnten Teil zurück nach Zanarkand gekehrt war. Oder vielleicht war er es doch nicht auf dem Sphäroiden? Yuna war sich nicht sicher, ob er es war oder nur jemand, der ihm ähnlich sah.
''Lasst uns nach mehr Hinweisen suchen!'', schlug Rikku vor.
Wenn es wirklich Tidus war, könnte Yuna ihn vielleicht noch einmal sehen. Wenn nicht, würde sie ihn möglicherweise niemals wiedersehen.
Egal, wie die Wahrheit auch aussehen mochte, die Antworten konnten alles verändern,
Yuna trat zu einer neuen Reise an. ihre Geschichte wird in Final Fantasy X-2 fortgesetzt.

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Charaktere
Yuna
Nach dem Sieg über [Sin] kehrte Yuna in ihre Heimat, die Insel Besaid zurück. Die Tage verstrichen ohne Vorfälle, aber ihr fehlte trotzdem etwas in ihrem ruhigen Tagesablauf. Ein Bild-Sphäroid, den Rikku ihr zeigte, gab ihr den Grund zu einer neuen Reise auszubrechen, um neue Sphäroiden mit Hinweisen auf Tidus zu finden.
Fürs Erste bietet das Dasein als Sphäro-Hunter Yuna die Möglichkeit, ein aufregendes Leben zu führen. Dennoch lassen sich alte Gewohnheiten schwer ablegen. Noch immer kann Yuna nicht an Menschen in Not tatenlos vorübergehen.

Rikku
in den zwei Jahren, nachdem sie Yuna bei dem Sieg über [Sin] half, reiste Rikku mit anderen Al-Bheds durch Spira und lehrte den Menschen alles Wissenswerte über Maschina. Während der so genannten ,,Suche nach Wahrheit'', die Spira nach Sins Niederlage überkam, schloss sie sich eine Gruppe Al-Bhed den Reihen der Sphäro-Hunter an. Mit ihrem Flugschiff, der Celsius als Basis gründeten Rikku, Kumpelchen und Brüderchen das Möwenpack. Rikku lud Yuna ein, sich zum Möwenpack zu gesellen, und seitdem reisen sie zusammen. Wie üblich sorgt Rikkus unerschöpfliche Energie für den nötigen Trubel in der Gruppe.

Paine
Paine ist mit einem Einhänder, einem Schwert, und einer gewissen Oberflächlichkeit ausgerüstet. Scheinbar hat sie sich dem Möwenpack wegen eines Ereignisses in ihrer Vergangenheit angeschlossen. Jedoch weiss kein Mitglied des Möwenpacks, was das gewesen sein könnte. Die oftmals lächerlichen Possen der Mitglieder des Möwenpacks veranlassen Paine zu sarkastischen Kommentaren, was die anderen aber nicht kümmert.

Die Leblanc-Bande
Die Leblanc-Bande besteht aus Leblanc, Ormi und Logos und es ist eine Gruppe Sphäro-Hunter, die mit dem Möwenpack rivalisiert. Im Verlauf der Geschichte werden sie häufig anzutreffen sein. Es heisst, die organisatorischen Fähigkeiten der Bande seien in Spira einzigartig.

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Neue Features
Die Missionsauswahl
Yuna und der Rest des Möwenpacks bereisen Spira an Bord ihres Flugschiffes,der Celsius. In der Missionsauswahl kannst du ihr nächstes Ziel aussuchen. Solange nichts wichtiges vor sich geht, kannst du reisen, wohin du möchtest. Jeder Ort bringt eine Vielzahl von Missionen, die sich abhängig davon ändern können, wann du die Orte aufsuchst.

Aktive Verbindungen
Wenn du Missionen auswählst und im Spiel voranschreitest, wird der Ausdruck ,,Aktive Verbindung'' neben Orten mit neuen Missionen und Ereignissen auftauchen. Deine Auswahl der Missionen verändert den Spielfluss und lässt dich die Geschichte in die von dir gewollte Richtung lenken. Am unteren Bildschirmrand der Missionenauswahl ist eine Skala mit Sternen abgebildet. Die Anzahl der Sterne gibt die Stärke deiner Gegner an, auf die du an den gewählten Orten triffst. Je mehr Sterne angezeigt werden, desto stärker sind die Gegner.

Verschiedene Enden
Ganz neu in einem Final Fantasy Teil sind verschiedene Enden. In Final Fantasy X-2 gibt es insgesamt 4 verschiedene Enden:
- Normales Ende
- Gutes Ende
- Perfektes Ende
- Schlechtes Ende

Das Ende des Spiels hängt ganz davon ab, wie man das Spiel gestaltet. Da man sich den Verlauf des Spiels selber machen kann, hat man viele Möglichkeiten, um eines der Enden zu bekommen. Jede Mission, jede deiner Entscheidungen, jeder Kampf und jedes Gespräch hat Einfluss auf das Spielende.


Kostümpaletten und Kostüm-Sphäroiden
In dieser Episode von Final Fantasy ändern sich die Attribute eines Charakters in Abhängigkeit von den Kostüm-Sphäroiden, die er angelegt hat. Kostüm-Sphäroiden sind ganz besondere Sphäroiden, die die Truppe überall auf ihrer Reise durch Spira finden kann. Kostüm-Sphäroiden bestimmen ausserdem die Abilitys, also Fähigkeiten, die einem Charakter während des Kampfes zur Verfügung stehen.

Die Vorrichtungen, die gebraucht werden, um sich Kostüm-Sphäroiden zunutze zu machen, werden Kostümpaletten genannt. Während eines Kampfes kann ein Charakter nur die Kostüme wechseln, deren Kostüm-Sphäroiden auf seiner aktuellen Kostümpalette angeordnet sind. Aus diesem Grund ist es wichtig, die Kostümpalette von Charakteren mit Kostüm-Sphäroiden auszustatten, bevor ein Kampf beginnt. Während eines Kampfes kann weder die Kostümpalette eines Charakters noch die Kostüm-Sphäroiden auf der Palette geändert werden.

Die Abilitiys eines Charakters wechseln mit den Kostümen, die er trägt. Es gibt zwei Arten von Abilitys: Befehls-Abilitys und Auto-Abilitys. Befehls-Abilitys werden während eines Kampfes im Befehlsfenster angezeigt und müssen, um zu wirken, ausgewählt werden. Wenn ein Charakter zuerst ein Kostüm anlegt, sind Befehls-Abilitys nicht beschränkt auf die Verfügbarkeit. Wenn ein Charakter AP, als Angriffspunkte, erlangt, kann er über neue Abilitys verfügen.
Auto-Abilitys wirken während eines Kampfes automatisch.


Kampfsystem
Befehlsfenster
Hier werden die wichtigsten Befehle angezeigt, die der Charakter zur Verfügung hat. Wenn der Charakter mehr als vier Befehle beherrscht, kann im Fenster geblättert werden, um zusätzliche Befehle anzuzeigen.

Hilfefenster
Im Hilfefenster kannst du kurze Beschreibungen der aktuell gewählten Befehle, Items, usw. nachlesen. Das Hilfefenster für Kämpfe kann im Hauptmenü unter Konfig an- oder ausgeschaltet werden.

Parameterfenster
ATB-Balken: Wenn der Balken voll ist, kann der Charakter neue Befehle entgegennehmen. Das Einblenden dieses Balkens hängt von dem zuvor ausgeführten Befehl ab.
Der Einsatz von Items und bestimmten Abilitys benötigt eine Vorbereitung, bevor der Befehl ausgeführt werden kann. Die Balkenlänge variiert in Abhängigkeit mit dem gewählten Befehl. Je kürzer der Balken ist, desto schneller wird der Befehl ausgeführt. Beim Versuch einer Kombo sollte besonders auf die Vorbereitung geachtet werden, die ein Befehl benötigt. Allerdings gibt es auch Befehle, die keine Vorbereitung benötigen.

Kombos
Wenn zwei oder mehr erfolgreiche Angriffe kurz hintereinander ausgeführt werden, erscheint der Ausdruck ,,Kombo'' am Bildschirm. Aufeinanderfolgende Angriffe innerhalb derselben Kombo verursachen erhöhten Schaden. Je mehr Kombos du vollendest, desto grösser wird der zusätzliche Schaden.

Kostümwechsel
Charaktere können innerhalb eines Kampfes die Kostümpalette nutzen, um Kostüme zu wechseln. Diese Veränderung wird Kostümwechsel genannt. Charaktere können nur Kostümwechsel mit Kostümsphäroiden durchführen, die in ihrer aktuellen Kostümpalette eingesetzt sind. Kostüm-Sphäroiden, die auf der Kostümpalette nicht miteinander verbunden sind, können nicht zum Kostümwechsel ausgewählt werden. Während du ein Kostüm-Sphäroid auswählst, wird der ATB-Balken nicht angehalten.

Accessoires
Durch das Anlegen von Accessoires kannst du Energie (HP), Magiepunkte (MP) und Attribute eines Charakters erhöhen und die Kostüm-Sphäroiden, die er im Kampf nutzt, mit zusätzlichen Befehls-Abilitys anreichern.

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Das Hauptmenü
Das Hauptmenü besteht aus den Optionen Items, Weissmagie, Ausrüstung, Kostümpalette, Abilitys, Accessoires, Kostüm-Sphäroiden und Konfig.

Items
Items benutzen und anordnen. Wichtige Items anzeigen.

Weissmagie
Setzte Zauber der Weissmagie ein, um deine Lebenspunkte zu regenerieren und Zustandsveränderungen zu heilen. Diese Option erscheint erst im Hauptmenü, nachdem du den Kostüm-Sphäroiden des Weissmagiers gefunden hast.

Ausrüstung
Ändert Kostümpalette, Kostüm-Sphäroid und Accessoires eines Charakters

Kostümpalette
Auf einer Kostümpalette kannst du Kostüm-Sphäroiden einsetzen und anordnen

Abilitys
Beobachte, wie ein Charakter von jedem Kostüm-Sphäroiden Abilitys erlernt und wähle die nächste zu lernende Ability aus

Accessoires
Betrachte Accessoires und ordne sie an

Kostüm-Sphäroiden
Schaue dir die Kostüm-Sphäroiden der Truppe an.

Konfig
Konfiguration der Spiel- und Systemeinstellungen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Die Steuerung
Richtungstasten
- Im Spiel: Charakter bewegen
- Im Menü: Cursor bewegen
- Im Kampf: Cursor bewegen / Ziel auswählen

Linker Analogstick
- Im Spiel: Charakter bewegen
- Im Menü: Cursor bewegen
- Im Kampf: Cursor bewegen / Ziel auswählen

O-Taste
- Im Spiel: An einigen Orten kann Yuna klettern oder springen, wenn du diese Taste gedrückt hälst
- Im Menü: Abbrechen / Zurück zum Bildschirm
- Im Kampf: Abbrechen

X-Taste
- Im Spiel: Reden / Untersuchen / Bestätigen
- Im Menü: Bestätigen
- Im Kampf: Bestätigen

Dreieck-Taste
- Im Spiel: Menü anzeigen
- Im Menü: ------
- Im Kampf: Zum nächsten aktiven Charakter wechseln

L1-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Durch Charaktere oder Kostüm-Sphäroiden blättern
- Im Kampf: Kostümwechsel

L2-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Zurückblättern
- Im Kampf: Zurückblättern

R1-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Durch Charaktere oder Kostüm-Sphäroiden blättern
- Im Kampf: Kostümwechsel

R2-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Vorblättern
- Im Kampf: Vorblättern

Start-Taste
- Im Spiel: Pause
- Im Menü: ------
- Im Kampf: Pause

Select-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: ------
- Im Kampf: ------

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Grafik
Die Grafik in Final Fantasy X-2 ist um einiges besser als beim Vorgänger. Die Landschaften, Charaktere und Personen sind detaillierter und deutlicher zu erkennen. Die Zwischensequenzen sind sehr sauber und ordentlich und sehen fast real aus. Manchmal kann man von Sequenz und Spielgrafik nicht unterscheiden.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sound
Aus dem zehnten Teil ist in diesem Teil so gut wie gar keine Musik mehr vorhanden. Während im zehnten Teil eher mit viel Orchester gespielt wurde, wird hier im Teil eher mit viel Elektronik, beispielsweise Synthesizer Musik gemacht. Es gibt diesmal 2 Mainsongs, die während des Spiels gesungen werden: ''Real Emotion'' und ''1000 words'', beides gesungen von Jade von der Gruppe ''Sweetbox''.

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Kleines Lexikon
Da hier für einige vielleicht ein paar Begriffe nicht verständlich sind, werde ich die Wörter in einem kleinen Lexikon erläutern:
Sin:Aus Teil 10 das Wesen, dass aus den Sünden der Menschen besteht und viele Städte zerstörte. Es wird immer wieder wiedergeboren, aber am Ende doch ganz zerstört
Hohes Medium: Hohe Medien wurden auserwählt, um von Tempel zu Tempel zu gehen, um die Kraft zu bekommen, Sin zu besiegen.
Sphäroid: Sphäroiden sind eine Art Zaubersteine
Spira: Spira ist der Name der Welt, in der Yuna, Rikku, Paine und alle leben
Tidus: Der Hauptcharakter aus Teil 10. Yuna und er waren ineinander verliebt, aber am Ende von Teil 10 musste er fortgehen
Sphäro-Hunter: Sphäro-Hunter sind auf der Jagd nach Sphäroiden
Garde: Die sozusagen Leibwächter von Hohen Medien
Maschina: Maschinen, die von den Al-Bhed hergestellt wurden
Al-Bhed: Die Al-Bhed sind eine Rasse der Menschen mit eigener Sprache
Abilitys: Fähigkeiten, die ein Charakter erlernen kann

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Meine Meinung
Da ich Final Fantasy schon sehr lange spiele und ich schon Teil 7-10 gespielt habe, war es neu für mich, dass es eine Fortsetzung zum zehnten Teil gibt, also habe ich mir das Spiel besorgt. Aber nach ca. 2 Stunden habe ich aufgehört zu spielen, weil mir das Spiel irgendwie ein wenig zu kompliziert war.
1. Wegen der Kostümpalette und den Kostümsphäroiden, weil ich überhaupt nicht damit klar komme und nicht kapiere, wie das alles funktioniert. Mein Bruder hat das sofort herausgefunden und hat das sofort hinbekommen. Er war auch immer der beste von uns in jedem Teil. Jedenfalls find ich das mit den Kostümdinger total kompliziert und schwierig, vielleicht liegts auch dadran, dass ich blond bin *lol*
2. Mit gefällt das Kampfsystem nicht, da wieder das System mit dem ATB-Balken eingeführt wurde, wie man es aus den letzten Teilen kennt. Man muss da sehr schnell die Befehle ausführen, weil sonst die Gegner angreifen. Man hat da nicht viel Zeit zu überlegen, welchen Befehl man ausführen soll. Daran musste ich mich erstmal gewöhnen.

Was ich gut finde an dem Spiel, dass man es selbst gestalten kann, also seine eigene Geschichte machen kann und somit sein eigenes Spiel.
Ich finde Yuna jetzt auch viel besser, weil im zehnten Teil war sie die brave und jetzt ist sie eher draufgängerisch und erinnert mich sehr an Lara Croft, wegen ihren Waffen.
Die Musik in diesem Teil fand ich irgendwie sehr sehr komisch, weil da irgendwie nix tolles bei war und das hörte sich manchmal an , wie 0-8-15 Musik, die einfach zack, schnell komponiert wurde.

Aber das Spiel ist auch mal was neues, also ich kann es Final Fantasy Profis empfehlen, da es eher nicht so für Anfänger geeignet ist. Man müsste auch schon den 10. Teil gespielt haben, um zu verstehen, worum es geht.

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Kommentare
Elfe1988
Elfe1988, 02.04.2006
Ein super Bericht zu einem richtig tollen Spiel - auch wenn FF-X naürlich das Beste Spiel von allen ist.Mach echt weiter so, deine Berichte sind hier mitlerweile schon sowas wie überqualifiziert, weil nicht jeder sich so viel Mühe gibt. Ok, muss man ja
luna1011
luna1011, 02.04.2006
Ein sehr schöner Bericht. Es sind alle wichtigen infos enthalten und du hast den Bericht gut strukturiert! Deshalb gibt es ein sh!! Gruß Luna1011
Sang_il
Sang_il, 07.04.2006
Guter Bericht, aber irgendwie bin ich noch dazu gekommen mit den Final Fantasy-Sachen zubeschäftigen.... Viele Grüße Sangil
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Kostümwechsel im Kampf
Kostümwechsel im Kampf
SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: Kostümwechsel im Kampf
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Rikku, Yuna und Paine
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SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: Rikku, Yuna und Paine
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Im Kampf
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SQUARE ENIX Final Fantasy X-2: Im Kampf
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guts2607

Musste diese Fortsetzung sein???

ein Testbericht von 2006-03-09 19:00:21 vom 09.03.2006
Empfehlung: nein
Vorteile: man erfährt "etwas" über die Characktere aus Teil X, das Kampfsystem ist ganz OK...
Nachteile/Kritik: man erfährt nicht wirklich viel über die Characktere der Vorgänger, langweilig gestaltete Story, Kein Tiefgang, mit den Videos wird gegeizt
Bisher war jeder Final Fantasy Teil eigenständig. Es gab immer eine eigene Welt und eine eigene Story. Das einzige was in vielen Teilen vorkam waren die Monster die man heraufbeschwören konnte (Ifrit, Shiva usw.). Ich fand bisher immer gut, dass jeder Teil komplett abgeschlossen war und man sich Gedanken über das Ende machen konnte. Hier wird nun ein Teil das erste fortgesetzt.


Story

Sin ist nun endlich dank Yuna und ihre Freunde besiegt. Machina sind nun auch erlaubt und in jedem Altag zu finden. Aber was macht Yuna jetzt so? Sie hat sich ihrer Cousine und einer recht schweigsamen Frau namens Paine angeschlossen. Sie nennen sich das "Möwenpack" (dümmer konnte man das sicher nicht übersetzen...). Sie sind Sphäro-Hunter. Sphäroiden sind so etwas wie Steine, die Videos aufzeichen und abspielen können. Als sie einen Sphäroiden findet, der jemanden zeigt, der Tidus zum verwechseln ähnelt setzt sie alles daran herauszufinden was es damit auf sich hat.


Characktere

Ich fand es ja in den alten Teilen immer so cool wenn man im Laufe des Spiels neue Characktere findet, die sich einem anschließen. Aber dieses Feature wurde hier weggelassen. Man hat immer nur die selben Characktere Yuna, Rikku und Paine. Man hat sie auch alle gleich am Anfang zur Verfügung.


Grafik

An der Grafik hat sich nicht wirklich etwas verbessert. man könnte sogar sagen, dass die Grafik etwas schlechter geworden ist. Jedenfalls kommt mir alles viel liebloser gestaltet vor. Auch mit den Videos wurde gespart. Wo die anderen Teile noch mit genialen Videos geglänzt haben, geizt diese Fortsetzung mit fastzinierenden Videos. Zwar gibt es einige ansehnliche Videos zu sehen, aber es ist kein Vergleich zum Vorgänger.


Das Gameplay

In den älteren FF-Teilen musste man ja immer über die Landkarte laufen um neue Gebiete zu finden. Dies wurde dann ja im zehnten teil weggelassen und alles wurde sehr linear, was das Spiel aber nicht schlechter gemacht hat.
In diesem Teil muss man sich durch Kapitel kämpfen. Nach jedem Kapitel ändert sich etwas in Spira und man kann per Flugschiff in die einzelnen Gebiete fliegen... naja man such sich aus wo man hin möchte und man landet automatisch dort...
An den Kämpfen hat sich kaum etwas verändert. Aber leider gibt es hier keine Bestia mehr.
Das aufleveln hat sich wie im jeden Teil wieder stark verändert. D8iesmal levelt man per Kostüm. Kostüme können jeder Zeit gewechselt werden(selbst mitten im kampf). Jedes Kostüm verfügt über eigene Fähigkeiten. Zum Beispiel kann eine "Diva" Statusveränderungen herbei führen und Schwarzmagier lernen Angriffszauber. nach einigen Kämpfen kann man immer wieder neue Fähigkeiten für ein Kostüm lernen.


Meine Meinung

Ich finde das Spiel ist eine wirklich überflüssige Fortsetzung, die das hohe Niveau des Vorgängers in keinster weise halten kann. Es gibt keine richtige Story mehr. Man kämpft sich nur durch eine Vielzahl von Missionen die wirklich nur teilweise etwas mit der eigentlichen Story zu tun haben. Man lernt auch keine neuen Gefährten im Laufe des Spiels kennen. Da die Spiele hauptsächlich von der Story leben ist das wichtigste am Spiel schon mal dahin...
Auch die Grafik hat sich nicht wirklich verbessert und mit den Videos wird gegeizt ohne Ende. Eine ganz und gar nicht würdige Fortsetzung. Wer einen guten Final Fantasy Teil haben will greift vieleicht lieber auf die PS1 Vorgänger zurück.
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Kommentare
moniseiki
moniseiki, 31.03.2006
Liebe grüße moniseiki
Mogry1987
Mogry1987, 09.03.2006
Hab das Spiel selber und ich find es eher langweilig und ich komm mit den Kostümen nicht klar und die Musik ist komisch xD SH Würd mich über Gegenlesung freuen : LG Mogry :
kimse
kimse, 10.03.2006
schön geschrieben bin zwar nicht ganz deiner meinung, aber ich kanns gut nachvollziehen freue mich über gegenlesung lg kimse
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