Super Mario Bros. Deluxe
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Testberichte Super Mario Bros. Deluxe

 Game Boy Color Spiel
3.1 von 5
Platz 7 in der Kategorie "Game Boy Color Spiele".
Bewertung: Kundenbewertung 3,10 / 5,00 3.1 von 5
Meinungen:
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Preisvergleich: nicht verfügbar

Super Mario Bros. Deluxe Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 3,10 / 5,00 3.1 von 5
von 100% aller Autoren empfohlen (4/4).
Bewertungsverteilung:
Vorteile
  • viel Spielspaß
  • Ein schönes Spiel, dass nicht so schnell langweilig wird!
Nachteile/Kritik
  • Grafik ist nicht mehr aktuel, nichts neues
  • Es ist leider nur für den GBC zu haben und somit veraltet.
MegaspeedSonic

Gutes Spiel für gute Spieler

ein Testbericht von 2002-04-27 13:15:32 vom 27.04.2002
Empfehlung: ja
Nunja, Super Mario Bros. ist heute ja schon ein Begriff. Bei SMB Deluxe handelt es sich im Grunde um eine aufgebohrte Version des NES-Klassikers (großer Erfolg!) von 1985.
Mit der Leistung des Nintendo Entertainment System von damals kann der GBC schon locker mithalten, was er in diesem Spiel eindeutig beweist - die Grafik, Levels und Sound wurden 1:1 übernommen.

Die Story muss ich ja wohl eigentlich nicht erzählen - wie es bei Sonic so üblich ist, dass Eggman die Weltherrschaft will, so wird bei Mario doch immer wieder irgendeine Prinzessin von Bowser entführt - in Super Mario 1 auf dem GameBoy war das Daisy, doch diesmal ist es, wie schon in den neuern Games wie Mario 64, mal wieder Peach...

Nun, aber etwas mehr als die olle Kamelle von damals hat SMB Deluxe dann doch zu bieten - nicht nur, dass dadurch auch jüngere Spieler nun auch mit den Klassikern in Berührung kommen können, nein, es steckt wirklich noch weitaus mehr in dem kleinen Gameboy-Modul als damals auf der riesigen NES-Kassette.

[---Kompatibilität---]

SMB Deluxe läuft nur auf dem GameBoyAdvance oder auf dem GBA - mit so einer großen Ladung an Grafik und Daten würde der alte GameBoy einfach nicht mehr fertig werden - auch der GB Pocket nicht.

Ansonsten unterstützt SMB Deluxe erfreulich viele Zusatzmechanismen des GameBoy - so kann man die Bestenliste der erreichten Punkte per Infarotschnittstelle (nur am GameBoyColor) austauschen, Bilder ausdrucken und per Linkkabel gegeneinander antreten. Zum Zeitpunkt dieses Spiels gab es aber noch keinen Multi-Boot, es benötigen also beide Spieler dabei eine Version von SMB Deluxe.

[---Spielmodi---]

Der Hauptmodus - das Original Super Mario Bros. von 1985 - befindet sich absolut unverändert mit dabei. Doch nach Durchspielen ist die motivaion diesmal noch lange nicht am Ende!

Im Challenge Mode könnt ihr in jedem der 32 Levels (8 Welten mit je 4 Levels) 3 Missionen erfüllen.
In jedem Level gibt es 5 rote Münzen einzusammeln, ein Yoshi-Ei zu finden und ein Punktelimit zu brechen. Keine leichte Aufgabe, vor allem, weil das ganze Spiel von Haus aus einen saftigen Schwierigkeitsgrad hat!

Im Laufe des Spiels könnt ihr dann noch den schweren Luigi-Modus freischalten, den ihr als Mario oder Luigi spielen könnt. Von da an könnt ihr dann auch den normalen Spielmodus als Luigi spielen.
Der schwere Modus ist jedoch (wer hätte das gedacht) noch um einiges heftiger als der normale Modus!!! Der Hard-Modus beinhaltet die kompletten schweren Versionen aller 32 Levels.

Und zu guter Letzt kann man auch noch den Boo-Modus freizocken. Hier kann man in den ersten 8 Levels ein Rennen gegen Boo laufen. Das Schöne dabei ist, dass, wenn ihr Boo zu oft besiegt, er sich weiterentwickelt und noch schneller wird - am Ende ist er ein schwarzer Boo und nur noch schwer zu schlagen!

[---2-Spieler-Modus---]

Wenn beide Spieler mindestens zwei Gameboys, ein Linkkabel und zwei Spielmodule von SMB Deluxe haben, können sie im VS-Modus ebenfalls zu einem Wettrennen antreten. Das ganze läuft trotz Linkkabel-Technologie erfrischend fix!

[---Extras---]

An Extras hat man natürlich auch gedacht - einmal die schon genannte Bestenliste, mit der man Punkterekorde austauschen kann.

Dann gibt es noch ein Album - im Laufe des Spiels füllt es sich mit Bildern - wenn ihr eine bestimmt Sache in den Levels tut oder schafft, einen bestimmten Gegner besiegt oder einen besonderen Level bewältigt! Diese Bilder könnt ihr mit dem GameBoyPrinter ausdrucken!!!!
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Und das größte Extra ist die Spielzeugkiste.

In ihr findet ihr einmal einen Wahrsagertisch, auf dem ihr eine von 5 Karten wählen könnt - darauf können sehr gute, aber auch sehr schlechte Dinge sein - und je nachdem, was ihr zieht, wirkt sich das auch auf euer nächstes Spiel aus...

Außerdem gibt es einen Kalender, in dem ihr einige wichtige Events eintragen könnt. Der Kalender reicht bis zum Jahre 3000, meiner Erachtens nach genug...

Dann gibt es noch die Wunderhöhle, in der ihr mit der Zeit neue Ereignisse freischalten könnt. Je nachdem, wie weit ihr im Spiel kommt, kommen die befreiten Charaktere (die 7 Toads und schließlich die Prinzessin) in diesen Raum. Bei ihnen könnt ihr dann die verschiedensten Dinge tun - Banner und Animationen anschauen und ausdrucken, Schilder erstellen (und auch ausdrucken), und bei der Prinzessin könnt ihr schließlich ein Musikstück selbst komponieren, das bei jedem Start des Spiels abgespielt wird.

Und schließlich gibt es noch das Yoshi-Roulette.
Im Challenge-Mode die Yoshi-Eier einfach so zu finden, ist kaum unmöglich, da es sich jeweils in einer unsichtbaren Kiste in der Luft befindet, gegen die man von unten gegenspringen muss.
Und die Wahrscheinlichkeit, dass man da einfach so mal gegen kommt, ist sehr gering.
Das YoshiRoulette hält bei irgendeinem Level und zeigt euch den Screen, in welchem das Yoshi-Ei versteckt ist. Dann müsst ihr euch den Screen nur noch gut einprägen und im Level danach zu suchen, und dort schließlich alles abzuhüpfen!

[---Spielprinzip---]

Das Spielprinzip ist denkbar einfach.
Ihr rennt als Mario oder Luigi durch die Levels.
Zunächst seid ihr sehr klein, der normale Mario eben, und sehr verwundbar - werdet ihr nun von irgendetwas getroffen, seid ihr tot. Wenn ihr von unten gegen Kisten gegenspringt, kann jedoch alles mögliche herrauskommen:
Ein Stern gibt Unverwundbarkeit, Münzen geben euch Punkte und Pilze verwandeln euch in Super Mario.

SuperMario ist größer (was in Engen Passagen kein Vorteil ist) und kann einmal getroffen werden, ohne zu sterben. Dann verwandelt er sich allerdings wieder in den normalen, kleinen Mario zurück.
Als SuperMario könnt ihr noch Feuerblumen finden. Diese lassen euch zusätzlich zum Super-Dasein noch Feuerbälle werfen. Nach einem Treffer wird aber auch Feuer-Mario wieder zu Mario. Das Herunterfallen aus dem Level bedeutet in jedem Fall den Tod.
Am Ende eines Levels solltest ihr versuchen, so hoch wie möglich an die Endpfahne zu springen, um Punkte zu bekommen.
Als kleinen Bonus gibt es ein Feuerwerk, wenn die letzte Ziffer des zeitlimits beim Beenden eines Levels auf 1, 3 oder 6 steht.

[---Grafik---]

Hmmmh, nunja, die Grafik ist halt...irgendwie alt.
Die Grafik wurde nicht noch aufgebügelt, sondern im alten nostalgiker-Style gehalten.
Das ist somit Geschmackssache.
Auf jeden Fall läuft das Spiel natürlich sehr flüssig ab, wie das Original eben.
Somit gibt es auch keine großartigen Effekte.

[---Sound---]

Tja, der übliche GameBoy-Sound.
Nerviges Gedüdel plätschert langsam vor sich hin...

[---Meine Meinung---]

Das Spiel ist ganz okay, nur absolut nicht für Anfänger oder Kinder geeignet, weil der extrem hohe Schwierigkeitsgrad (vor allem wegen den Hammerwerfern) schnell zu Frust führt.
Grafik und Sound find ich so ganz okay, immerhin ist es alles schön bunt.
Wie es bei Nintendo aber so üblich ist, finde ich den preis zu hoch - irgendwo ist SMB Deluxe ja dann doch nur eine stark aufgemotze Version eines ohnehin schon programmierten Klassikers - viel Arbeit hatten die Programmierer also nicht!
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Maddin79

Mario Reloaded

ein Testbericht von 2007-04-26 21:21:55 vom 26.04.2007
Empfehlung: ja
Vorteile: viel Spielspaß...
Nachteile/Kritik: Grafik ist nicht mehr aktuel, nichts neues
Nachdem ich ja schon über New Super Mario Bros. geschrieben habe geht es nun um Super Mario Bros. Deluxe auf dem Game Boy Color:


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Story:
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Bowser hat die Prinzessin entführt und hält sie in seinem Schloss gefangen. Mario macht sich deshalb auf den Weg zum Schloss um die Prinzessin zu befreien. Doch dafür muss er viele Hindernisse, Gegner und Labyrinthe bestehen.


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Spiel:
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Im Storymodus spielt man das Original Spiel aus dem Jahre 1985.
Dazu gibt es noch den VS Modus und Challenge Modus, bei dem man zu zweit spielen kann.
Album: Hier kann man sich Bilder ansehen, die man im Spiel freigeschaltet hat.
Toy Box: Dort findet man einen Kalender und einen Wahrsager.


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Grafik:
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Die Grafik ist für den Game Boy Color ganz ok, sie ist zwar nicht so gut wie auf dem alten Nintendo DS aber man kann
trotzdem die wichtigen Sachen erkennen.


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Meinung:
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Da das Spiel schon älter ist, ist die Grafik natürlich nicht mehr up to date. Damals war sie noch ganz ok, aber in Zeiten von einem Nintendo DS ist die Grafik ziemlich veraltet. Und wirklich was neues bietet das Spiel leider nicht, so wurde es nur auf dem Game Boy Color Umgesetzt ohne viel dran zu verbessern. Was eigentlich doch recht schade ist, das gleiche hat Nintendo nun wieder gemacht auf dem Nintendo DS. Dort wurde es jedoch verbessert, aber es ist das gleiche Spiel auf dem Jahre 1985. Trotzdem macht das Spiel Spaß und läßt sich relativ leicht spielen. So brauch man ein paar Tage um das Spiel durch zu spielen. Die Extras sind leider nicht so gelungen, die Multiplayer Spiele hab ich leider nie spielen können, da ich niemand kannte, der noch ein Spiel und eine Konsole hat. So kann ich das Spiel zwar weiter empfehlen, da es sehr viel Spaß macht, aber eigentlich nicht mehr up to date ist. Ich denke mal, dass man das Spiel auch nur noch gebrauchte bekommen kann für um die 10€ und der Preis ist dann für das Spiel OK.


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Fazit:
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Ein altes Spiel welches viel Spaß macht und bedingt zu empfehlen ist!
Produktbewertung:Kundenbewertung 3,00 / 5,00 3
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
MasterT86
MasterT86, 27.04.2007
Halt auch ein Klassiker. Lg Tobias
morla
morla, 28.04.2007
schönes wochenende. l. g. petra
provie
provie, 26.04.2007
Auch hier SH und lg Olli
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Sadako

Super Mario Bros. Deluxe

ein Testbericht von 2005-06-02 13:32:04 vom 02.06.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: Ein schönes Spiel, dass nicht so schnell langweilig wird!...
Nachteile/Kritik: Es ist leider nur für den GBC zu haben und somit veraltet.
Ich habe dieses Spiel vor ein bis zwei Jahren bekommen und bin sehr zufrieden damit! Es war zwar oft so, dass ich nicht weitergekommen bin oder schon (fast) alles geschafft habe, dann habe ich das Spiel einfach einige zeit liegen lassen und es neu gestartet. Dieses Spiel kann man also immer wieder benutzen.
Die Level sind sehr umfangreich und schön gestaltet, sodass es nie langweilig wird. Ich dachte, ich kenne das Spiel in- und auswendig, allerdings entdeckte ich immer wieder neue Fallen, Geheimtüren und sonstiges, dass das Spielen einfach interessanter machte.
Eine schöne Sache finde ich, dass man nicht nur das Spiel durchspielen kann, sondern einem auch andere Möglichkeiten zur Verfügung stehen, wie der Challenge Modus, hat man zum Beispiel keine Lust mehr, versucht man eben in seinem Lieblingslevel den höchsten Score zu erreichen.
Was das Spielen interessanter macht ist, dass immer mehr Dinge, wie Bilder oder Sticker, freigeschaltet werden je länger man spielt, das hebt die Motivation ;)
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:weniger hilfreich
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Kommentare
snakerboy
snakerboy, 02.06.2005
sehr kurz der Bericht...aber das Spiel ist geil...greetz...SnaKe...
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Art_Decay

Recycelter Konsolenklassiker

ein Testbericht von 2002-11-26 10:26:40 vom 26.11.2002
Empfehlung: ja
Klempner, das ist ein Beruf mit Zukunft. Okay, ab und zu gibt es mal ein verstopftes Abflussrohr, dieses dann zu reinigen mag vielleicht nicht so angenehm sein, aber wenn man großzügig darüber hinwegsieht, gibt es doch nur Vorteile, oder ? Da kann man Pilze und Schildkröten verkloppen, seine Münzensammlung beträchtlich erweitern und zu guter letzt auch noch ganz reizende Prinzessinen mit rosa Kleidchen retten. Welcher andere Beruf bringt so viel Abwechslung ?

Ihr merkt es schon, die Rede ist natürlich von Mario, Super Mario...
Nintendos Maskottchen und seit 1985 die heilige Kulturkuh der Videospielindustrie lässt den Durchschnittsspieler einfach nicht entkommen. Als gäbe es nicht schon genug Marios für NES, SNES, den Gameboy, das N64, den Gameboy Advance und seit neuestem auch den Gamecube.
Jetzt wird recycelt - bietet der allerneuste Mario wenigstens eine Mixtur aus seinen Vorgängern, so ist "Super Mario Deluxe", das 1999 für den Game Boy Color erschienen ist, eine genaue Kopie des allerersten Original-Marios. Genau der, der 1985 für das Nintendo Entertainment System, kurz NES, erschienen ist. Oder etwa nicht ?


Die Story:
Panik im Pilzland! Prinzessin Toadstool wurde vom bösen Bowser gekidnappt und wird jetzt in seiner Burg gefangengehalten. Da kann nur einer helfen - Mario, der freundliche Klempner von nebenan. Eigentlich macht er das klempnern ja nur nebenbei (wenn das das Finanzamt wüsste) und ist hauptberuflich Superheld. Deshalb kann es ja nur ein Happy End geben, aber seht bzw. spielt selbst...


Das Spiel:
Nach dem quietschbunten Titelbildschirm begrüßt uns ein noch quietschbunteres Menü, indem es verschiedene Möglichkeiten gibt:

Original 1985 - startet das Originalspiel
Challenge - startet den Challenge-Spielmodus
VS Game - Mehrspielermodus, konnte ich leider nicht testen
Records - High-Score-Tabelle
Album - (eine Sammlung von Bildern, die allmählich freigespielt werden müssen)
Toy Box - ein Kalender und der "Wahrsager", den man ruhig ignorieren darf

Nun gut, das Originalspiel sollte eigentlich jedem geläufig sein, schließlich hat es Videospielgeschichte geschrieben. Drei Spielstände gibt es zur Auswahl, es können also auch mehrere Leute mit einem Modul spielen (hintereinander natürlich). Nach der Wahl seines Spielstandes geht es zur Übersichtskarte. Hier wird der Fortschritt im Spiel ersichtlich, gezeigt wird im die aktuelle Welt, die aus jeweils 4 Leveln besteht. Bei acht Welten macht das also 32 zu spielende Level. Im Original wurde diese Karte weggelassen, im Grunde ist sie nur Dekoration und hat keinen praktischen Nutzen.
In den Leveln selbst gilt es den Ausgang des Levels zu erreichen. Dieser liegt immer rechts, man selbst startet links - ein Spiel für Menschen ohne Orientierungssinn. *g*
Auf dem Weg zum Ausgang stellen sich einem immer wieder diverse Gegner entgegen, meist sind es Pilze oder Schildkröten, ein einfacher Sprung auf diese Viecher reicht, und schon gibt es einen bösen Pilz weniger...
Erwähnenswert sind auch die verschiedenen Leveltypen, es gibt ganz normale Oberweltlevel, Unterwasserlevel und Höhlenlevel, die sich aber im Prinzip gleich spielen (was erwartet man von einem Spiel aus den Achtzigern?).
Im jeweils 4. Level einer Welt gilt es dann den Obermotz zu besiegen. Dieser sieht immer gleich aus, und die Prozedur ist auch immer die gleiche: entweder man schießt ihn ab oder man springt über ihn und legt den Schalter für die Brücke um, auf der er steht. Dann heißt es Goodbye, denn der arme Obermotz nimmt erst mal ein Lava-Bad und die Welt ist gerettet. Zum Dank erzählt uns der darauf befreite Pilz, die Prinzessin wäre in der nächsten Welt... und das sieben Mal hintereinander, also besonders kreativ ist das nicht.
Irgendwann rettet man dann die Prinzessin, und das Spiel ist vorbei. Einfach so, bumms. Kein Abspann, kein gar nichts. Allerdings stehen danach zwei neue Spielmodi im Hauptmenü zur Verfügung: "Super Mario Bros. for Super Players" (hierbei handelt es sich um "The Lost Levels, die in Japan als offizieller 2. Teil erschienen sind), welches 8 komplett neue Welten bietet, die es wirklich in sich haben.
Weiterhin gibt es jetzt den "You vs. Boo" Modus, bei dem man in 5 neuen Leveln ein Wettrennen mit dem Geist "Boo" veranstaltet. Dieses ist auch recht schwer, denn Boo kann durch Hindernisse hindurchfliegen, Mario muss sie umgehen.
Im Challenge-Modus darf man die schon im Originalspiel beendeten Levels einzeln anwählen. Sinn des Ganzen ist, eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen um damit vor seinen Freunden protzen zu können. Es gibt wichtigeres...


Grafik/Sound:
Grafisch bleibt alles beim ganz Alten: es gibt kaum Unterschiede zwischen dem Gameboyspiel und seinem Urahnen fürs NES, einzig der Bildschirmausschnitt ist verkleinert. Man sieht also weniger, allerdings sind dafür die Sprites größer. Eine ganz sinnvolle Änderung, wenn man die Größe des Gameboybildschirms bedenkt.
Der Sound wurde leicht aufgepeppt, sonderliche Innovationen gibt es aber auch hier nicht zu bestaunen. Nett vor sich hin dudelnde Liedchen, die nicht weiter stören.


Spielbarkeit:
Wie jeder Teil der Mario-Saga ist auch dieses Spiel extrem einfach und gut zu bedienen.
Mit der A-Taste wird gesprungen, mit der B-Taste schneller gelaufen (bei gedrückter B-Taste kann man auch weiter springen) oder geschossen (sofern man eine "Feuerblume" eingesammelt hat).
Der Druck auf "Start" pausiert das Spiel und führt zu einem Menü, indem auch der Spielstand gespeichert werden darf (geladene Spielstände beginnen allerdings immer am Anfang des jeweiligen Levels, es macht also keinen Sinn, zwischendurch zu speichern).


Fazit:
Großartige Innovationen gibt es nicht, die Grafik ist guter Durchschnitt, und das Spiel ist in 3-4 Stunden durchgespielt... Warum sollte man dieses uralte Spiel überhaupt noch spielen bzw. kaufen ? Weil es a) trotzdem eine Menge Spaß macht und b) durch die Freischaltung der alternativen Spielmodi einen enorm hohen Motivations- und Wiederspielwert besitzt.

Klassiker sind nicht umsonst Klassiker, und diese liebevolle Umsetzung eines Meilensteins der Videospielgeschichte muss man einfach haben. Es sei denn, man besitzt das Original oder die "Super Mario Allstars" für das Super Nintendo, dann ist die Anschaffung eher überflüssig (es sei denn, man will seinen Mario überall mit hin nehmen).

(dieser bericht ist unter dem Account TFaust99 auch bei www.ciao.com erschienen)
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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