Mattel Uno
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Testberichte Mattel Uno

 Kartenspiel
4.8 von 5
Platz 9 in der Kategorie "Kartenspiele".
Bewertung: Kundenbewertung 4,80 / 5,00 4.8 von 5
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Mattel Uno Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

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Anubis71

Es kann nur UNO geben

ein Testbericht von 2002-02-14 10:43:04 vom 14.02.2002
Empfehlung: ja
Dieses Kartenspiel kann man als echten Klassiker ansehen. Es basiert auf dem Kartenspiel MauMau, ist aber ein wenig umfangreicher, da mehr Karten als beim Standard-MauMau im Umlauf sind. Beim Standard-MauMau spielt man mit 32 Karten, UNO mit 108 (kleine Differenz von 76 Karten, fällt kaum auf :-).

Jeder Mitspieler bekommt sieben Karten auf die Hand. Karten die nicht verteilt wurden kommen in einem Stapel auf den Tisch und die erste, also oberste, Karte wird aufgedeckt. Ziel des Spiels ist es nun seine gesamten Karten abzulegen, wobei wenn man die vorletzte Karte abgelegt hat man laut ein UNO! anmelden muss um das drohende Spielende anzukündigen. Hat man dies vergessen bekommt man zwei frische Karten vom Stapel und muss sich erneut versuchen, die Dinger loszuwerden. Das geht dann so lange bis man die UNO-Schreierei begriffen hat oder ein anderer Schluß machen konnte.

Die UNO-Karten setzen aus den vier Farben rot, gelb, grün und blau zusammen. Die Karten sind gut lesbar durchnummeriert von Null bis neun. Mit Ausnahme der Null sind aller Zahlen doppelt vorhanden. In Jeder Farbe gibt es Noch einige Sonderkarten. Die Karten werden wie bei MauMau abgelegt, also gleiche Farbe auf gleiche Farbe, gleiche Zahl auf gleiche Zahl.

Erstens sind da die Aussetzenkarten, die einem eingeschränkten Halteverbotszeichen nicht unähnlich sind, nur das der blaue Untergrund weiß ist und darauf ein Hand zu sehen die gerade eine Karte ablegen will. Ich als begeisterter Autofahrer bin immer wieder froh diese Karten los zu sein, nur mein direkter Nachbarmitspieler nicht, denn der muss aussetzen, also eine Runde parken (irgendwie widersinnig im Zusammenhang mit der Kartensymbolik).

Daneben gibt es dann noch die Karte Richtungswechsel die mit zwei Pfeilen, welche in entgegengesetzte Richtungen weisen dargestellt sind. Ich bin heilfroh, das es die Dinger nicht auch im Straßenverkehr gibt, denn die würden nur Chaos verursachen. Aber wenn ich es recht überlege, muss es dieses Zeichen irgendwo im Straßenverkehr geben, denn bei dem Chaos, das teilweise auf der Straße regiert...na ja, ich schweife ab.

Nicht gerade beliebt, es sein denn man hat sie selber, sind die Karten +2. die sorgen dafür, dass der nächsten Mitspieler zwei Karten ziehen muß, es sei denn, er kann sich wehren und mit einer weiteren +2 Karte die Sacha an den nächsten weitergeben. So kann es durchaus passieren, dass die ganze Chose zu einem Bumerang wird und man selber sich die Hucke zuzieht (mit Karten, oder mit Alk wegen der Verzweiflung dieses Spiel aller Vorraussicht nach nicht mehr gewinnen zu können.

Jede der vorangenannten Sonderkarten gibt es in jeder Farbe ebenfalls zweimal.

Es gibt aber auch noch zwei weitere Sonderkartenarten. Diese haben die Grundfarbe schwarz und können jederzeit abgelegt werden, unabhängig von der gerade aufliegenden Farbe. Das eine ist die Karte +4 mit Farbwechselwunschangabe. Diese Karte bewirkt, dass der nächste Spieler sich vier Karten reinziehen darf, es sei denn er kann die Sache verlängern mit einer weiteren +4 Karte, was dann für den nächsten darauf folgende Spieler 8 frische Karten bedeutet und damit dann auch das Spielziel in weite Ferne rückt.

Die andere Karte ist ein Farbwechselwunsch. Sie ist ebenfalls schwarz im Grunde zeigt aber in der Mitte alle vier Farbe des Spiels an.

Dann gibt es noch die Karten, bei denen auf beiden Seiten UNO steht. Diese können zu jeder Zeit ausgespielt werden, haben aber keinerlei Effekt. Sie können als Dummie ausgespielt werden, wenn man keine andere passende Karte hat oder ausspielen will, können zwischendurch gelegt werden um die anderen Mitspieler zu verwirren, und dienen zur Tarnung, wenn man sie als letzte zusammen mit einer Anderen zur aufliegenden Karte passenenden ausspielt. Denn wenn man eine Doppelunokarte ausspielt zusammen mit der letzten Karte, dann braucht man auch kein UNO anzumelden, denn man hat ja in der vorrausgegangenen Runde noch zwei Karten auf der Hand gehabt! Cleverer Trick und funktioniert!

Ausgespielt werden die Karten der Reihe nach unter berückdichtigung der Auswirkung von Ausgespielten Sonderkarten. Wenn ein Spieler eine identische Karten hat (z.B. gelbe sieben) kann die Karte sofort ausspielen und es geht an der Stelle in der ursprünglichen Richtung weiter. Dies kann sehr verwirrend sein und auch mal zu der einen oder anderen kleinen Diskussion und Spielunterbrechung führen. Es gilt die Karten die zuerst ausgespielt wurde um Streitereien zu vermeiden. In kritischen Fällen wird die Karte gewertet, die ganz zuletzt ausgespielt wurde und ganz unten liegt, in Erfahrenen liegen meist mehrere Hände mit Karten auf dem Kartentisch, dann müssen die Gliedmaßen erstmal sortiert werden und bestimmt, wer als erster seine Flosse mit der richtigen Karte auf dem Tisch hatte. Blaue Flecken mitunter inklusive :-) Richtig spannend wird es bei der scharzen plus vier Karte, denn die ist ja viermal da, also können bis zu vier Kartengleichzeitig fliegen und für ausreichend Chaos sorgen. Vor allem schon deshalb, weil keiner die sechszehn neuen Karten haben will und jeder +4 Ausspieler natürlich seinen Farbwunsch realisieren will. Diskussionen ebenfalls wieder vorprogrammiert.

Für die Angst ist in diesem Spiel die Null zuständig, denn wer sie ausspielt kann mit einem beliebigen Mitspieler seine Karten tauschen, egal wieviele man selber hat, man bekommt dann alle Karten des Mitspielers. Unter Umständen freut der sich dann agr nicht.

Einge werder sich vielleicht wundern und sagen, die Regeln kenne ich so gar nicht. Stimmt. Denn diese Regeln habe ich zusammen mit Schulkameraden vor cirka zehn Jahren einmal ausgearbeitet und zwein Jahre lang in jeder großen Pause getestet. Die Regeln sind also kampferprobt und bestens geeignet gegen Langeweile.

Ein Riesenspaß für jeden begeisterten Kartenspieler und MauMau-Fetischisten. Am Anfang geht es ja immer noch langsam beschaulich zu. Hat man aber die ganze Sache erst mal richtig im Griff, geht der Spaß erst richtig los. Ich wünsche euch noch viel Spaß mit meinen Expertenregeln, die hier zum ersten mal veröffentlicht wurden, wenig blaue Flecken beim Spielen und noch eine Sache: kriegt euch nicht in die Wolle bei einem Spiel,.es ist und bleibt nur ein Spiel. Eine Freundschaft ist kein Spiel der Welt wert!

In diesem Sinne

Euer Anubis71

PS.: Sollte noch jemand Fragen haben, wie die Regeln auszulegen sind, dann kann er mir gerne ein Mail schreiben, Adresse hinterliegt im Profil.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
Gaeltacht
Gaeltacht, 19.02.2002
Wann steigt die Uno-Session in Augsburg?
pepsiman
pepsiman, 26.02.2002
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Rosen

Uno, due, tre....das macht Spaß

ein Testbericht von 2002-02-13 21:46:26 vom 13.02.2002
Empfehlung: ja
Ein kleines, leichtes Spiel was schön die Zeit vertreibt und wirklich viel Spaß macht.
Ein Spiel für groß und klein, hier können alle mitmachen. Von 7 ( ich denke auch 6) bis 99 Jahren( warum nicht auch noch mit 100 ???). Mitspielen können 2 - 10 Spieler.
Es heiß schlicht : UNO
Es ist schön verpackt in einem roten Karton mit gelber Aufschrift und 3 Karten. Preis war so ca. 6,-- DM. Für die Normalpackung, es gibt sie auch noch etwas größer, halt schöner verpackt und mit einem Block, ist gleich wesentlich teurer, muß also nicht sein, ein Kuli und Papier hat wohl jeder von euch.
Es ist ein Kartenspiel, spätestens jetzt könnt ihr euch vorstellen, daß es nicht viel Platz im Gepäck braucht.
Dieses Spiel besteht aus 108 Karten.19 blaue 0-9, 19 grüne 0-9, 19 rote 0-9, 19 gelbe 0-9, 8 Karten +2- da muß der nächste 2 ziehen, 8 Retour Karten - da muß rückwärts gespielt werden,
8 Aussetzen Karten, klar was das bedeutet - warten bis du wieder dran bist, einmal aussetzen, von jeder Farbe 2 Stück. 4 Karten wo man die Farbe sich wünschen kann - Farbwahlkarten -.

Das Spiel, hoffentlich kurz und verständlich von der Pusteblume erklärt ( also schweif nicht wieder so weit aus )
Also wie bei jedem Spiel werden die Karten gut gemischt und dann bekommt jeder Mitspieler 7 Karten. Die restlichen werden verkehrt herum in die Mitte gelegt. Die oberste , erste Karte wird zum sehen auf den Tisch gelegt ( am Strand auf die Decke ), das ist die Anfangskarte und es geht los. Der erste fängt an, schaut nach ob er ablegen kann. Auf den Karten sind wie gesagt Farben und Zahlen, jetzt muß man schauen , ob man eine gleiche Zahl hat, dann ist die Farbe egal, also sie ändert sich für den Nächsten, oder ob man die Farbe hat oder das gleiche Symbol. Zum Beispiel eine Karte wo eine 2+ drauf stehlt, kann man diese auch ablegen. Eine 2 + heißt der nächste muß 2 Extrakarten auf nehmen.
Dann gibt es die Symbol Karte da sind 2 Pfeile drauf, das heißt das Spiel geht anders rum, legte der linke Nachbar seine Karte ab, kommt jetzt der rechte Nachbar dran.. Eine schöne Symbol Karte ist, wenn man sie hat, 4+ und bunte Karten , da muß der Nächste 4 neue Karten aufnehmen und man selbst darf sich eine neue Farbe aussuchen. Natürlich die, wo von man selbst am Meisten hat. Eine Farbänderungskarte gibt es auch noch einzeln ohne daß der Andere welche ziehen muß. Denn man muß ja schnell seine Karten los werden. Aber das ist manchmal gar nicht so einfach, denn wenn man nicht ablegen kann, muß man eine ziehen und geht es dann immer noch nicht sammelt es sich schnell an. Dann gibt es noch die Aussetzen Karte, auf der ist ein Kreis mit einer durchgestrichenen Karte, also der nächste muß eine Runde warten..
So werden nach und nach die Karten abgelegt. Hat man nur noch eine muß man rechtzeitig UNO rufen, wenn nicht, muß man eine Strafkarte ziehen und die Runde kann wieder lange dauern.
Ist die letzte Karte noch eine +2 oder +4 muß der Nächste noch aufnehmen. Denn dann kommt die große Abrechnung. Also, wie gesagt, wer zuerst alle Karten abgelegt hat ist Siegen. Die anderen müssen jetzt ihre Karten - Punkte - zählen. Da kommt einiges Zusammen. + 2 , Retour, Aussetzten je 20 Punkte, Farbwahlkarte und +4 geben jeweils 50 Punkte. Hier gibt es keine Strafpunkte, sondern der Gewinner bekommt sie als Siegerpunkte aufgeschrieben. Gesamt Sieger ist, wer zuerst ( lt Spielregel, welche man ja ändern kann) 500 Punkte gesammelt hat.
Ist doch nicht schwer, oder. Hat man es paar mal gespielt geht es ganz leicht. In der Praxis lernt man es schnell.
Wie gesagt es ist ein kleines und handliches und preiswertes Kartenspiel, daß ich euch zum Kaufen empfehlen kann, da man es auch im Urlaub gut mitnehmen kann

Noch was, wenn der Stapel verbraucht ist und noch kein Spieler fertig, nimmt man die abgelegten Karten, mischt sie neu und legt sie wieder verkehrt herum in die Mitte, das ist auch eine übliche Aktion bei Kartenspielen.
Ich kann euch sagen, es macht Spaß und ist eine nette Unterhaltung, ja auch Pusteblume kann es. Es liegt gerade vor ihr und, vielleicht kann sie ja mal wieder ein Spielchen wagen.
Spielerische Grüße von eurer Pusteblume
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
flubber

Spielen bis zum abwinken

ein Testbericht von 2002-02-13 17:56:12 vom 13.02.2002
Empfehlung: ja
So, nun ist es wieder soweit...die kälteren Jahreszeiten schleichen sich immer mehr ein und der ein oder andere hat nun nur noch wenig Lust, draußen im Freien etwas zu unternehmen! Da kam die kleine flubber mal auf den Gedanken, euch von ihrem Lieblingskartenspiel zu berichten, dass einen stundenlangen Spielespaß erzeugt und viele Lacher mit sich bringt!

Die Rede ist hierbei von UNO - einem tollen Kartenspiel für Groß und Klein, welches man ab 2 Personen spielen kann! Meine persönliche Empfehlung liegt jedoch bei mindestens 4 Mitspielern, da die einzelnen Runden etwas länger dauern und das Spiel allgemein einfach lustiger wird! Verstehen kann es wirklich jeder ganz leicht...ihr werdet sehen:


DIE SPIELREGELN:
°°°°°°°°°&de g;°°°°°°°°°

Kurz zur Erläuterung: Es gibt 108 Karten. Zum einen gibt es gelbe, grüne, blaue und rote Karten, die die Zahlen von 2 bis 9 tragen, zum anderen Aussetzkarten (der nächste Spieler wird übersprungen), Richtungswechselkarten (die Spielrichtung ändert sich), +2 Karten (hierbei muss der nächste Spieler zwei Karten vom Ersatzkartenstapel ziehen) und die Karten mit der Zahl 0 (bei dieser kann der Spieler der die Karte abgelegt hat entscheiden, ob er mit einem anderen Spieler seine Karten tauschen möchte), ebenfalls mit den gerade erwähnten Farben. Des weiteren gibt es schwarze Zusatzkarten, bei denen man sich entweder eine Farbe wünschen darf oder man sich eine Farbe wünschen darf und der nachfolgende Spieler 4 Karten vom Stapel ziehen muss.

Zu Beginn eines jeden Spiels sollten die Karten gut gemischt werden und 7 dieser Karten an jeden Mitspieler verteilt werden. Die Anzahl der Karten kann aber auch variiert werden und somit also auch die 7 Karten übersteigen! Der nach dem Austeilen, übrig gebliebene Stapel wird in die Mitte des Tisches gelegt und dient als Ersatzhaufen, falls ein Spieler Karten ziehen muss.

Und nun kann das Spiel beginnen...ein Spieler deckt nun eine Karte die auf dem Ersatzhaufen liegt auf und der Spieler, der als nächstes dran ist (es beginnt immer mit der Uhrzeigersinnrichtung), darf eine Karte ablegen. Dies kann folgendermaßen aussehen:

Es dürfen Karten der selben Farbe abgelegt werden (zB. rot + rot, egal welche Zahl die rote Karte trägt), es dürfen Karten der selben Zahl abgelegt werden (zB. 8 + 8, egal welche Farbe die Karte hat), es dürfen Zusatzkarten abgelegt werden, sofern diese die Farbe der auf dem Haufen liegenden Karte trägt (zB. auf dem Haufen liegt eine gelbe 5, nun darf eine gelbe Richtungsänderungskarte abgelegt werden) und es dürfen schwarze Zusatzkarten abgelegt werden (zB. kann man sich dann eine ganz andere Farbe wünschen).

Hat ein Mitspieler nur noch eine Karte auf der Hand, so muss er laut "UNO" sagen, um somit die Gefahr des vielleicht baldigen Spielendes, für die anderen Spieler erkennbar zu machen. Vergisst ein Spieler "UNO" zu sagen, wenn er nur noch eine Karte in der Hand hält, muss er als "Strafe" zwei neue Karten zusätzlich vom Ersatzhaufen ziehen.

Die Runde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte abgelegt hat. Nun müssen die Punkte jedes einzelnen Spielers zusammen gezählt und aufgeschrieben werden. Die Karten mit den Zahlen von 2 bis 9 zählen jeweils den zutreffenden Wert. Zusatzkarten wie Richtungsänderung, +2 Karten, mit der Zahl 0 sowie Aussetzkarten zählen jeweils 20 Punkte. Eine Zusatzkarte bei der man sich eine Farbe wünschen darf, zählt 50 Punkte und eine Wunschkarte mit +4 Karten zählt 70 Punkte.

Das Spielende kann variabel festgelegt werden, beispielsweise wenn ein Spieler über 500 Punkte erreicht. Ziel des Spiels ist es natürlich, seine Punktzahl so niedrig wie möglich zu halten und somit als Gewinner nach Hause zu gehen. ;o)


INOFFIZIELLER SPIELTIPP FÜR FORTGESCHRITTENE: *g*
°°°°°°°°°&de g;°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Wenn man die "normalen" Regeln nach einiger Zeit vielleicht etwas zu einfach findet, habe ich einen guten Tipp, was die Regeln betrifft:

Ich rede hierbei vom "Zwischenschmeißen"! Wenn man diese Regel beim UNO einführt, geht es Anfangs ganz normal im Uhrzeigersinn. Hat jedoch ein Spieler die gleiche Karte, wie sie schon auf dem Haufen liegt und er ist nicht an der Reihe, so kann er seine Karte trotzdem dazwischen schmeißen. Der nach ihm folgende Spieler ist dann als nächstes an der Reihe.

Diese Art der Spieleregelung ist recht fies, wenn man bedenkt, dass plötzlich vier +4 Karten auf dem Haufen liegen können und der nachfolgende Spieler somit 16 Karten vom Ersatzstapel ziehen muss. Aber somit hat man viel mehr zum lachen und man kann sich auf die ein oder andere Art gut bei einem Mitspieler für vorausgegangene Spielzüge rächen...;o)

Bei dieser Extraregelung (die übrigens nicht in der Spielanleitung steht), gibt es noch neueres: Legt man eine 0, darf man sich zwar weiterhin aussuchen, ob man tauschen möchte oder nicht, jedoch tauschen wenn dann alle miteinander. Das heißt, das die Karten in Spielrichtung mit dem Nachbarn getauscht werden müssen, sobald sich der Kartenableger dazu entschließt! Auch eine recht fiese Angelegenheit...,o)


MEINE MEINUNG:
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Ich persönlich finde, dass UNO ein richtig tolles Kartenspiel ist, mit dem man sich locker mal ein paar öde Stunden vertreiben kann!

Und hierbei spreche ich sogar aus Erfahrung...als Azubine muss man zwar schon recht viel arbeiten, aber an manchen Tagen...nun ja, da sitzt man auch mal für 2, 3 Stunden in seinem Aufenthaltsraum rum und spielt eben Karten. Kommt nicht sehr oft vor, aber wenn, wird es natürlich vollkommen ausgenutzt und da ist UNO immer dabei! ;o)

Natürlich sind die vorgegebenen Regeln recht gut durchdacht, denn so können sogar kleine Kinder dieses Spiel ohne Probleme spielen!

Die "inoffiziellen" Regeln finde ich noch einen Tick besser, da es hier nicht nur um Schnelligkeit, sondern auch um gut durchdachte Taktik geht!

Vielleicht findet der ein oder andere ja auch Gefallen an den etwas anderen Regeln...da bin ich mir schon fast sicher...;o)


FAZIT:
°°°°°°°°°

UNO ist ein sehr gutes Kartenspiel für jung und alt, das einen Stunden lang bei Laune halten kann! Besonders das spielen mit mehreren Personen und eventuell mit verschwierigten Regeln, machen das spielen von UNO zu einer tollen Abwechslung!

Meines Wissens kostet UNO, das von der Firma Mattel hergestellt wird, um die 15 DM. Dieser Preis ist meiner Meinung nach eine ziemlich gute Investition, denn dieses Spiel verschwindet sicher nicht nach einmaligen spielen im Schrank! Ein langer Spielespaß für die ganze Familie ist garantiert!


Und nun wünsche ich euch viel Spaß und Erfolg beim UNO spielen...egal mit welchen Regeln...;o)

Viele liebe Grüße,

eure
©flubber am 13.2.02
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
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Kommentare
bianca24
bianca24, 20.02.2002
Das ist das einzigste Spiel, was in unserer Sammlung noch fehlt.
tfmuench
tfmuench, 13.02.2002
eins a bericht kompliment
hjid55
hjid55, 13.01.2007
sh lg Sarah
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