Gut wie immer; sehr abwechsungsreiche Strecken; sehr gutes Multiplayergame; gute Steuerung
Langer Spielspass und detailreiche Umgebung
Grafik, Musik, Soundeffekte, Steuerung, Umfang, Abwechslung, Spannung, Mehrspielerspaß, sogar neue Spielideen
Nachteile/Kritik
nichts
nichts!
Wenig relevante Änderungen zum Vorgänger; wenig Fahrer und Strecken; schlechter Sound
fehlende Ausgeglichenheit
Glück und Zufall entscheiden viel zu oft über den Ausgang eines Rennens, gute Fahrleistungen sind selten von Bedeutung, nicht nachvollziehbare Aufholjagden und Überholmanöver der Konkurrenz
Mario Kart: Double Dash!! GameCube Spiel am günstigsten bei:
ein Testbericht von Maddin792006-07-17 16:05:20vom 17.07.2006Empfehlung: ja
Vorteile: viel Spielspaß, gute Grafik, wird nie langweilig...Nachteile/Kritik: nichts
Da ein Freund von mir Mario Kart auf den N64 hat kannte ich natürlich das Spiel, so mußte ich es mir
für den game cube natürlich auch kaufen.
~~~Spiel~~~
Wie schon der Name sagt fährt man in dem Spiel Kart und das mit Figuren aus der Mario Welt. Am Anfang
des Spiels wählt man den Spielmodus aus. Dann die Kubik Klasse und dann die Fahrer mit Karts und als letztes die Strecke.
~~~Spielmodus~~~
Grand Prix - Rennen im Einspielermodus
Mehrspieler Modus - Rennen im Mehrspielermodus oder Battle (Gegeneinander) in verschiedenen Arenen
Training - Allein auf der Strecken nur gegen die Zeit
~~~Kubik~~~
Von 50cc bis zu 150cc kann man auswählen, wie schnell sein Kart sein soll und je höher man die Stufe wählt, desto schwieriger wird das Rennen.
~~~Fahrer & Karts~~~
Neu auf dem Game Cube ist, dass man nun mit 2 Charakteren die Rennen fährt, der eine fährt dabei und der andere steht hinten auf dem Kart drauf. Dabei gibt es natürlich unterschiede zwischen den Fahrern und den Karts, leichte Fahrer sind schneller mit ihren Karts als schwere, dafür können sie auch eher aus der Kurve fliegen als schwere. Man kann auch mit 2 Spielern ein Kart steuer, so fährt einer und der andere sitzt hinten drauf und schießt die gesammelten Items ab.
~~~Strecken~~~
Im Grandprix Modus gibt es dann die Cups, da sind 4 Rennstrecken zusammengefaßt und müssen gewonnen werden. Für den ersten Platz kriegt man 10 Punkte und das geht dann runter bis zum vorletzten Platz, der nur noch 1 Punkt kriegt. Am Ende der 4 Strecken werden alle Punkte zusammen gezählt und man erhält dann einen Pokal (Nur zwischen Platz 1-3) und bei Sieg dann eine neue Strecke oder einen neuen Cup oder neue Karts oder Fahrer.
Die Strecken fangen leicht an mit Luigis Piste, wo es eigentlich nur immer im Kreis einer 8 geht und werden immer schwieriger.
~~~Items~~~
Auf den Strecken liegen Rätselkisten rum, einfache und doppelte. Einfach Items können nur vom Beifahrer aufgenommen werden, während doppelte Items auch vom Fahrer aufgenommen werden können. Benutzen kann man die allerdings nur als Beifahrer, in den Rätselkisten können sich Bananen, Pilze, Sterne, Blitze, Panzer usw. verbergen.
Pilze: Lassen einem für kurze Zeit schneller werden
Stern: Man ist schneller und dazu noch unverwundbar
Bananen: Kann man auf der Strecke verstreuen und wenn man rein fährt dreht man sich.
Blitz: Läßt alle Gegner rotieren und sie verlieren ihre Items und schrumpfen, so fahren sie auch noch langsamer.
Panzer: Grüne Panzer können nur grade aus geschossen werden, wir man getroffen, dann wirbelt man durch die Luft.
Bei roten Panzer ist dies ähnlich, doch sie treffen nur den vorrausfahrenden und folgen der Streckenführung
Der Stachi Panzer trifft nur den führenden.
~~~Mehrspieler Modus:~~~
Versus: Hier spielen nur die manuel gesteuerten Karts und man wählt sich dann die Strecken aus und los geht es.
Wettkampf:
-Insigne: Man muss sich die Insigne schnappen und dann vor den anderen davon fahren, dabei wird eine Zeit rückwärts gezählt und schafft man es bis ablauf der Zeit, die Insigne nicht zu verlieren hat man gewonnen.
-Ballon:
Bei dem Wettkampf kämpft man mit max. 4 Personen gegeneinandern und muss mit Items versuchen die anderen die Bollons weg
zu schiessen. Man hat max. 3 Ballons am Kart und wer am Ende übrig ist hat den Kampf gewonnen.
Bob-Omb-Wurf:
Dabei wirft man Bomben auf die Gegner und für jeden Treffen kriegt man einen Punkt, je nach Anzahl der Spieler brauch man 3 oder 4 Punkte zum gewinnen, doch man kann die Punkte auch wieder verlieren in dem man selbst getroffen wird.
~~~Grafik~~~
Die Grafik ist sehr gut, sie ist sehr detailliert und ist super comic Stil gehalten, wie bei Nintendo üblich. Die Strecken sind sehr bunt und bieten sehr viel zu gucken.
~~~Steuerung~~~
Die Steuerung ist kinderleicht, mit "A" beschleunigt man, mit "B" wird gebremst und mit dem Stick nach rechts und links gefahren oder die Items nach hinten oder vorne geworfen. Mit "L" und "R" driftet man in der Kurve und mit "X" und "Y" kann man den Fahrer wechseln und das Item einsetzten.
~~~Meinung~~~
Das Spiel war schon auf dem N64 das beste was draussen war und nun auf dem Game Cube ist es wieder das beste, was bisher draussen ist. Es wurde sogar noch weiter verbessert. So finde ich die Idee mit 2 Charakteren zu Fahren sehr gut, so kann man sich gegenseitig abwechseln und die Stärken beider nutzen. Die Grafik wurde nochmal verbessert und ist super gelungen. Der Spielspaß ist wirklich riesig, das Spiel macht auch nach Monaten noch spaß und dadurch das man immer wieder was neues gewinnen kann wird man zum weiter spielen animiert. Aber auch der Battle Modus ist sehr gut, vor allem auf Parties macht er sich
gut und man hat viel zu lachen. Oder man macht ganz einfach Mario Kart Parties, die dann auch sehr gut ankommen. Ich kann das Spiel deshalb nur weiter empfehlen es ist leicht zu erlernen und bietet einen großen Spielspaß, so muss man also Game Cube Besitzer auch dieses Spiel besitzen. Kritik habe ich nicht bei dem perfektem Spiel. Oder vielleicht sollte es mehrer Teile davon geben auf jeder Konsole, aber vielleicht wird es dadurch auch schneller abgenutzt und die Qualität ist nicht mehr so hoch?
Man kann natürlich schon damit rechnen das auf der kommenden Konsole Wii auch Mario Kart erscheinen wird.
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Änderungen vom N64 auf'm GC? Wo?
ein Testbericht von Dariusz22012-04-17 20:13:59vom 17.04.2012Empfehlung: ja
Vorteile: Gut wie immer; sehr abwechsungsreiche Strecken; sehr gutes Multiplayergame; gute Steuerung ...Nachteile/Kritik: Wenig relevante Änderungen zum Vorgänger; wenig Fahrer und Strecken; schlechter Sound
Der neuste Teil der Mario Kart Serie ist exklusiv auf den Game Cube erschienen. Das Spiel heißt ,,Mario Kart: Double Dash'' Sehr viel hat sich zur Nintendo 64 Version ,,Mario Kart 64'' leider nicht getan.
Erst ein mal eine Übersicht für alle die, die noch nie etwas von Mario Kart mitbekommen haben. Also das Spiel ist ein Fun-Racer auf Karts. Die Spieleart ,,Fun Racer'' wurde so zu sagen von Mario Kart auf dem NES erfunden. Diese Karts haben so eine Geschwindigkeit um die 60 km/h. Wenn ihr euch jetzt fragt, was daran Spannend seinen soll, das kann ich euch sagen. In den Rennen kann man mit allen möglichen Items die Gegner zum Verzweifeln bringen. Man kann zum Beispiel Bananenschalen auf der Strecke verteilen, und so die Gegner zum Ausrutschen bringen, wenn sie da hinein fahren. Aber Achtung, es empfehlt sich nicht selber in die Bananen zu fahren. Das ist mir (leider) auch schon einmal vorgekommen. Man kann auch zielgesteuerte und nicht zielgesteuerte Bomben bekommen. Optisch sehen diese aus wie Schildkrötenpanzer. Passt aber auf, was ihr mit euren Gegner machen könnt, können diese auch mit euch machen.
Grafisch ist es nicht so ganz gut geworden. Es ist natürlich keine Grafik, wie sie in der Realität vorkommen könnte, es ist eben eine Art Comic-Grafik. Diese Grafik aber passt zu einhundert Prozent zu einem Fun-Racer.
Vom Sound her finde ich das Spiel nicht mehr ganz so toll. Die Geräusche passen ja wohl zum Spielgeschehen und ins Spiel, aber die Hintergrundmusik ist ja was für die Katz' leider. Es kommt im ganzen Spiel nur diese Kindermusik...Schrecklich, finde ich.
Im Sigleplayermodus wird das Spiel schon nach zirka fünf Stunden langweilig. Mario Kart waren schon immer reine Party-Spiele. Im Multiplayerteil macht das Spiel Spaß ohne Ende. Hauptverantwortlich dafür ist die Doppelbesetzung der Karts. Aber auch die Deathmatches machen richtig Spaß! Aber das sind keine Deathmatches im eigentlichen Sinne, hier hat jeder drei Leben, und man verliert immer ein Leben, wenn man in ein Item fährt. Ausnahme Stern, Pilz etc.
Die Steuerung ist sehr einfach. Ihr dürftet sie bereits nach wenigen Minuten drauf haben.
Negativ finde ich auf jeden Fall, dass es nur wenige Strecken gibt. Die Entwickler von Nintendo meinten, dass jede Strecke einzigartig sein soll. Ich würde es jedoch besser finden, wenn Nintendo mindestens die doppelte Anzahl an Strecken einbauen würde, und dafür jede Strecke nicht mehr einzigartig sein würde. Zudem sind dir Strecken recht Kurz geraten. Die Wettkampfarenen sind von Grund auf alle unterschiedlich. Von Anfang an sind nur ein paar Arenen auswählbar. Auch freischaltbar sind nur sehr wenige. Hier würde ich ebenfalls sagen: Ich würde es besser finden, wenn Nintendo mindestens die doppelte Anzahl an Arenen einbauen würde, und dafür jede Arena nicht mehr einzigartig sein würde. Die Anzahl an verschiedenen Modi im Multiplayerbereich ist aber ausreichend. Da gibt es: Ballonkampf (auch Deathmatch genannt), Insignien-Diebstahl und Bob-Omb-Wurf.
Ein super Feature ist die Network-Option in Netzwerk mit den separat erhältlichen LAN-Adaptern geht es mit bis zu acht Spielern im Netzwerk richtig zur Sache. Für eine LAN-Party ist das Spiel auf alle
fälle gut geeignet. Einen 60 Hz Modus bringt das Spiel ebenfalls mit.
PS.: Dieser Erfahrungsbericht wurde schon veröffentlicht. Und zwar:
auf Hitflip, Pseudonym Dariusz
auf Preisvergleich, Pseudonym Dariusz
auf Ciao, Pseudonym Dariusz2
auf Yopi, Pseudonym Dariusz2
...
topfmops, 05.06.2007
Wer Berichte liest und nicht bewertet, bringt den Schreiberling um seinen verdienten, wenn auch kargen Lohn. Ihm oder ihr mögen alle Zähne ausfallen!! Bis auf einen!! Für Zahnweh!!
Lanch999, 09.10.2010
Ein guter Bericht! LG von Lanch999
Meine Berichte freuen sich auf deinen Besuch! :D
B_Engal, 05.06.2007
SH von mir.
MfG BEngal man liest sich auf Ciao, Dooyoo,Yopi Preisvergleich
ein Testbericht von Amarillo2010-10-24 20:12:40vom 24.10.2010Empfehlung: ja
Vorteile: s.B...Nachteile/Kritik: s.B
Mario kart Double Dash ( für die Gamecube)
Hallo liebe YOPI-Freunde in diesem Bericht möchte ich über Mariokart für den Gamecube berichten,es ist eine Erweiterung an das Spiel Mario Kart64 für den Nintendo 64. hier die Unterschiede der Spiele:
Unterschiede:
-man fährt mit 2 anstatt beim Alten nur mit 1 Fahrer.
-es gibt den Meisterschaftsmodus (später dazu mehr).
-es gibt 16(+2 geheimspieler) verschiedene Spieler, beim normalen waren es nur 8.
- Man kannn aus einem Sortiment aus Wagen auswählen
Steuerung:
Beschleunigen:A button
Bremsen: B Button
Items abwerfen: entweder den X oder Y Button
Driften: Jeweils auf R oder L
Fahrerwechsel: Auf den
lilanem Z Button
Was sind Items ?
Items sind nützlicheDinge, die dich entweder schneller machen ,wie Pilze oder Goldpilze,oder Dinge mit denen du andere abschiessen kannst wie Grüne oder rote Koopas.Aber es gibt auch Minen die man auf die Straße setzen kann damit andere hineinfahren,hier als Bananen items dargestellt.Auch gibt es sogenannte fake items sie kann man setzen und der andere denkt dann das sei ein Item und fährt hinein. Außerdem hat jeder Spieler ein Eigenes Spezial Item, wie DK (Donkey kong) eine Riesen Banane.
Renntypen:
-Grandprixmodus: In diesem Modus kannst du zu Zweit oder alleine jeweils den Pilzcup,Blumencup,Sternencup und Spezialcup Autos mit jeweils 2 Insassen. Später kann man noch den Modus Meisterschaft frei schalten, wo man dann alle 16 bahnen noch einmal fahren kann.
-Wettkampf:
-hier gibt es verschiedene Optionen entweder man spielt wie im alten mariokart Ballonabschiessen, hier versucht man mit den gennanten items die anderen mitspieler ab zu schiessen bis er seine 3 verloren hat, oder spielt das Sternen Spiel, wo es einen Stern gibt,den man aufsammeln kann,und versucht diesen solang wie möglivh zu halten(60sec. bis zum Sieg), während die anderen versuchen einen ab zuschiessen. Es gibt auch noch die Option sich im Bob-Omb-kampf zu messen,hier versucht man den Gegner mit Bomben solange ab zu schiessen bis man 4 erfolgreich war und das Spiel somit gewinnt.
!!!Die Fahrer!!!!
Esgibt insgesamt 18 Fahrer(inklusive 2 zum freischalten)
Her die Namen. Mario,Luigi,Daysi,Peach,Babymario,babyluigi,Koopa( grün),Koopa(braun),mini Bowser,normaler Bowser,wario,warluigi,toad,toadette,geist und Blume.
Fazit:ich finde das Mario kart Double dash eines der besten Spiele dieses Planeten ist und dafür gibt es gut Argumente.
- totaler Spaß,ob allein oder mit Feunden.
-es wird nie langweilig
-eine gute Erweiterung des Vorgängers mario Kart 64.
-viele schön gemachte Srecken zum fahren.
Tipp:In manchen Bahnen sind auch GEHEIMWEGE versteckt,sucht selbst!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Preis:
E ist schon ab 20 bis25Euro bei Amazon oder auf dem Flohmarkt zu ergattern.
ein Testbericht von elisa22007-01-11 16:14:50vom 11.01.2007Empfehlung: ja
Vorteile: Grafik, Musik, Soundeffekte, Steuerung, Umfang, Abwechslung, Spannung, Mehrspielerspaß, sogar neue Spielideen...Nachteile/Kritik: Glück und Zufall entscheiden viel zu oft über den Ausgang eines Rennens, gute Fahrleistungen sind selten von Bedeutung, nicht nachvollziehbare Aufholjagden und Überholmanöver der Konkurrenz
Lassen wir einmal den persönlichen Geschmack eines jeden von uns jetzt einmal völlig außen vor und stellen fest, dass der viel zu oft verwendete Begriff hier ausnahmsweise seine Berechtigung hat: Mario Kart ist ein Kultspiel. Die erste Version dieser weltberühmten Rennspielserie auf dem Supernintendo gehörte zu den ganz wenigen Modulen für das Super Nintendo Entertainment System, die selbst ich noch kennen lernen durfte. Allerdings natürlich einige Jahre nach der Veröffentlichung, da ich damals doch noch etwas zu jung war, um mich schon für Videospiele interessieren zu können. Der Spielspaß war
damals unglaublich hoch, wenn ich auch der Meinung war, dass das Spiel insgesamt zu unkritisch betrachtet wurde. Einige unfaire Stellen und auch nicht gerade wenig Glück und Zufall fand ich nämlich weniger schön. Und genau das setzte sich beim Nachfolger für das Nintendo 64 fort, wobei es natürlich gerade zu mehreren (am Besten zu viert) besonders viel Spaß machte. Und das selbst noch nach vielen Monaten. Mit großer Spannung wurde daher „Mario Kart Double Dash“ für die nächste Konsole Nintendos, den Gamecube, erwartet. Die Anspruchshaltung war natürlich enorm hoch. Und siehe da: die meisten Skeptiker konnten zufrieden gestellt werden. Aber wenn ich ganz ehrlich sein darf, finde ich erneut, dass auch diese Mario-Kart-Version allgemein etwas zu hoch bewertet wurde, denn trotz einiger interessanter Neuerungen gibt es die alten Schwachpunkte, auf die ich nachher noch einmal etwas genauer eingehen möchte. Wer nicht gerade eine besonders ausgeprägte Mario-Allergie hat oder eben mit Rennspielen überhaupt nichts anfangen kann, der wird aber auch in diesem Fall jede Menge Spaß haben. Sowohl alleine als auch wieder einmal ganz besonders zu mehreren. Der Mehrspielerspaß war ja schon immer der größte Trumpf von Mario Kart und in „Double Dash“ für den Gamecube wurde diese Stärke sogar noch weiter ausgebaut. Aber auch dazu später noch etwas mehr.
Worum geht es in „Mario Kart Double Dash“ für den Nintendo Gamecube eigentlich?
Wer von Euch nicht weiß, worum es bei einem Mario-Kart-Spiel geht, der muss entweder auf dem Mond leben oder noch nie zuvor etwas mit Videospielen zu tun gehabt haben. Wie dem auch sei, es handelt sich jedenfalls um ein Spaß-Rennspiel, welches auf keinen Fall besonders ernst genommen werden darf. Besonders viel Schadenfreude ist ein Hauptmerkmal gerade bei den Mehrspielervarianten, zumal sich Glück und Pech ziemlich oft abwechseln. Aber auch der Einzelspieler bekommt zumindest für ein paar Wochen ganz gute Unterhaltung geboten. Dass hier interessante neue Ideen, ganz im Gegenteil zum Vorgänger-Modul für das Nintendo 64, eingebaut wurden, erkennen wir gleich zu Beginn: niemand ist mehr allein unterwegs, ob Euch das passt oder nicht. Immer sitzen in einem Kart zwei Figuren, wobei im Einspielermodus der Partner natürlich vom Computer übernommen wird. Der Vordermann steuert und der Hintermann schaut genau, wann der beste Zeitpunkt zum Einsetzen der fiesen Extras gekommen ist, um der Konkurrenz möglichst viel Schaden zufügen zu können. Jede Figur konzentriert sich somit auf ihre eigene Aufgabe. Doch das ist noch längst nicht alles, jederzeit können die Positionen gewechselt werden, so dass auf einmal der Andere vorne am Steuer sitzt und sich nicht mehr um das Auslösen der Extras zu kümmern braucht. Umgekehrt gilt natürlich das Gleiche. Erwähnt werden muss unbedingt auch, dass jede Figur über eine individuelle Spezialattacke verfügt: er niedliche Dinosaurier Yoshi schmeißt mit Eiern um sich, Donkey Kong legt Bananen in den Weg oder die Prinzessin baut sich ein Schutzschild auf.
Dadurch kommen überraschend viele taktische Elemente mit ins Spiel, da schließlich jede Figur ihre einzelnen Stärken und Schwächen hat und es auf der einen Strecke vielleicht ratsamer ist, mit einer ganz anderen Figur vorne am Steuer zu sitzen als ansonsten so üblich. Traditionsgemäß sind die schweren Figuren wie Bowser oder Donkey Kong mit Höchstgeschwindigkeit unterwegs, lassen sich aber viel schwieriger lenken. Mit anderen Figuren hingegen können wir viel leichter lenken, erreichen auf den langen Geraden aber niemals eine solch hohe Geschwindigkeit wie zum Beispiel mit Bowser. Daher kommt es auch auf den jeweiligen Kurs an, ob dieser beispielsweise sehr viele Kurven hat oder doch eher schöne lange Geraden oder zumindest nicht ganz so viele scharfe Kurven. Insgesamt stehen sechzehn Figuren zur Auswahl, wobei die klassische Variante natürlich Mario zusammen mit Luigi, Yoshi mit Birdo, Peach mit Daisy, Donkey und Diddy Kong, Bowser und Mini-Bowser usw. wären, doch es liegt an uns, wie wir die jeweilige Paare zusammensetzen möchten. Dabei muss das eben Geschilderte beachtet werden, denn es macht einen Unterschied, ob zwei Leicht- oder Schwergewichte in einem Kart sitzen, das werdet Ihr spätestens nach der zweiten oder dritten Kurve merken. Es darf also nach Herzenslust viel ausprobiert werden und das ist natürlich auch sehr gut so.
Pokale gibt es natürlich auch wieder zu gewinnen, ohne das würde es schnell langweilig. Es gibt erneut eine 50er, 100er und 150er-Klasse: jede besteht aus vier Strecken hintereinander, an deren Ende als Belohnung Bronze-, Silber- oder Goldpokal auf uns warten. Sollten wir auch die schnellste Klasse mit Gold abgeschlossen haben, wird eine weitere vierte Klasse freigeschaltet, in der wir vier zusätzliche Kurse bestaunen und natürlich auch befahren dürfen. Wer es bis dahin schafft, darf schon einmal stolz auf sich sein. Die Schauplätze sind natürlich knallbunt und dabei sehr abwechslungsreich gestaltet, nahezu jede Klimazone ist vertreten. Auf Asphalt, Erde, Sand, Eis und Schnee sind wir unterwegs und weichen dabei so manch fiesen Hindernissen auf der Strecke aus und müssen zudem öfters einmal Abgründe überwinden. Natürlich haben wir nicht n ur mit den Tücken der Strecken zu kämpfen, sondern ganz besonders auch mit den aggressiven Konkurrenten, die uns fiese Fallen stellen oder Geschosse in unsere Richtung loslassen. Abgesehen von dem Spezialtalent, über das jede Figur verfügt, gibt es Pilze zum Zünden der Turbos, Schildkrötenpanzer als normale aber auch Lenkgeschosse, als Kisten getarnte Bomben, einen Stern, der vorübergehend schnell und unverwundbar macht und darüber hinaus bei Berührung mit einem Gegner diesem gehörig aus der Bahn wirft und schließlich einen Blitz, der alle, bis auf den, der ihn ausgelöst hat, klein und langsam macht.
Und genau an dieser Stelle wieder einmal ein dicker Negativpunkt, der einfach nicht unter den Tisch fallen darf: so interessant, actionreich, lustig und abwechslungsreich die Rennen auch sein und so spaßig diese auch in Szene gesetzt werden mögen, so nervig sind ziemlich oft die Rennverläufe. Sterne und Blitze bekommen fast nur die, welche ganz hinten liegen. Das ist auf Dauer einfach nicht fair, da sehr gutes Fahren einfach nicht richtig belohnt wird. Schnell ist für die eigentlich aussichtslos hinten liegenden Fahrer so der Rückstand wieder aufgeholt. Überhaupt ist es wieder einmal höchst erstaunlich, wie ein Konkurrent, der gerade eben noch kräftig von der Bahn geschossen oder zumindest empfindlich getroffen wurde, kurz darauf wieder dicht hinter uns ist und das, obwohl wir fehlerlos und sehr zügig gefahren sind. Das ist einfach dämlich und nervt mit der Zeit gewaltig. Es ist ja okay, dass nicht alles bei diesem Spaß-Rennspiel so ernst genommen werden soll, aber bitte nicht so etwas. Nicht gerade selten fahren wir am Rande der Perfektion, nehmen viele Abkürzungen und werden trotzdem kurz vor der Ziellinie überholt. Wie das denn? Fast drei Runden lang sind wir unangefochten in Führung und dann auf den letzten Metern auf einmal das? Besonders, da dies öfters einmal vorkommt, fühlt man sich ordentlich verschaukelt, um es noch höflich auszudrücken.
Die Rennen an sich sind spannend, gar keine Frage. Die vielen mehr oder weniger versteckten Abkürzungen machen das Ganze auch für längere Zeit interessant, das ist auch völlig okay. Die vielen unterschiedlichen Extras und individuellen Talente der Figuren bringen Taktik mit ins Spiel, sehr schön. Die Steuerung ist sehr genau und ist schnell erlernt, auch da gibt es nichts zu ärgern, fein. Doch was bringt das alles, wenn Glück und Zufall so dominant sind wie hier? Auf lange Sicht hin nicht viel. Oft ist es nämlich völlig egal, wer nach 2/3 oder sogar ¾ der gesamten Renndistanz vorne ist, da sich ja sowieso auf einmal alles innerhalb der letzten 30 Sekunden dramatisch ändert. So kommt es schließlich, dass ich mich irgendwann einmal gar nicht mehr über Siege freuen konnte. Wieso? Weil ich schlecht fuhr, nämlich einige Fahrfehler machte, von Gegnern mehr als nur 1x getroffen wurde, auf Bananen ausrutschte, einen Abgrund hinunterfiel, an einem Hindernis hängenblieb, aber trotzdem durch 2 Sterne und 2 Blitze innerhalb der letzten Runde von Platz 8 auf einmal auf Platz oder zumindest 2 vorfahren konnte. Das ist doch eigentlich nicht Sinn der Sache, oder? Dann wiederum gibt es Rennen, in denen ich nirgendwo große Probleme hatte, kein einziges Mal getroffen wurde, in die Kurven sehr schön rein- und wieder rausschlidderte, aber der Führende trotzdem einfach auf und davon war und ich diesen auch bis zum Schluss nicht mehr erreichen konnte. Das ist mir irgendwie unerklärlich.
Die schönen Dinge möchte ich zwar jetzt nicht vergessen, denn „Mario Kart Double Dash“ ist witzig, spritzig, unterhaltsam, rasend schnell, spannend, abwechslungsreich, innovativ, und, und, und.... aber perfekt ist sicher etwas völlig Anderes. Zu oft sind wir von den Launen der Computerfahrer abhängig, zu viel Glück ist regelmäßig mit im Spiel. Im Mehrspielermodus ist das sicherlich noch halbwegs erträglich, aber besonders im Einzelspielermodus kann es manchmal richtig nervig werden, aber so richtig.
Für etwas Abwechslung von der Jagd nach den Pokalen sorgen schließlich drei Minispiele: die Jagd nach den drei Luftballons, die an den Karts aller Teilnehmer befestigt sind, kennen wir schon vom Nintendo 64. Neu ist ein Spiel, bei dem Ihr ein Sonnenabzeichen schnell erwischen und möglichst lange bei Euch behalten sollt: wer dies am Längsten schafft, gewinnt. Als letztes Minispiel gibt es eine Art Bombenspiel, bei dem es darum geht, innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits die anderen Teilnehmer so oft wie möglich wegzusprengen. Das alles ist sicher ganz nett, ob dies auch für monatelange Motivation ausreicht, ist eher Geschmackssache, glaube ich.
Wie sieht „Mario Kart Double Dash“ denn eigentlich aus und wie hört es sich an?
Knallbunt natürlich. Wie denn sonst? Das war zu erwarten. Nicht unbedingt zu erwarten war, dass die Grafik so detailreich und superflüssig sein würde, ganz gleich, wie hoch das Tempo auch sein mag. Selbst im Vierspielermodus kommt sie nichts in Stocken, es gibt weder ein böses Ruckeln noch irgendwelche anderen Grafikfehler. Natürlich wird ein großer Wert auf ein möglichst niedliches Aussehen gelegt, die Animationen der Figuren sind jedenfalls gelungen und die Spezialeffekte beim Auslösen der Extras unübersehbar. Zugeben muss man allerdings auch, dass die Texturen im Hintergrund bei der Landschaftsoptik nicht wahnsinnig viele Details aufweist, oft gibt es nur wenige unterschiedliche Farbtöne zu erblicken. Trotz eines 60-Hz-Modus möchte ich jetzt nicht unbedingt von einer superhohen Grafikauflösung sprechen, nett anzuschauen ist das Ganze aber trotzdem, nur eben nicht wahnsinnig beeindruckend oder überragend. Der Sound gefällt mir da einen Tick besser. Dies liegt nicht nur an den abwechslungsreichen Melodien, die immer sehr gut zum speziellen Gebiet passen, sondern auch an den sehr schönen Soundeffekten, die man einfach nicht überhören kann: oft erkennt Ihr direkt schon am Ton, welches Extra wieder ausgelöst wurde, begleitet wird das Ganze dann auch noch durch hämisches Lachen oder entsetztes Aufschreien von „Täter“ und „Opfer“. Außerdem sind die Motorengeräusche ebenso gut herauszuhören wie die Tatsache, auf welchem Boden wir gerade unterwegs sind. Das sorgt auf jeden Fall für zusätzliche (Party-)Stimmung.
Kann ich Euch „Mario Kart Double Dash“ insgesamt empfehlen?
Es dürfte keine große Überraschung sein: ja, das kann ich. Allerdings mit Abstrichen, die eventuell der ein oder andere von Euch möglicherweise noch nicht gelesen hat. Meiner Meinung nach wurde „Mario Kart Double Dash“ in der Vergangenheit zu hoch gelobt, was auch einer der Hauptgründe ist, wieso ich jetzt darüber schreiben wollte. Wie bereits erwähnt wird sicher jeder von Euch, der keine absolute Allergie vor der knallbunten Knuddel-Optik hat, schnell in den Bann dieses Spaß-Rennspiels gezogen werden. Grafik, Sound, Steuerung, Spielumfang, Abwechslungsreichtum, Spannung, Unterhaltungswert, Vierspielerspaß und sogar neue Ideen sind klare Pluspunkte. Aber das habt Ihr sicherlich schon längst x-fach anderswo gelesen.
Nervig sind aber die öfters sehr seltsam verlaufenden Rennverläufe: kurz vor dem Ziel bekommen so manche Computerfahrer nicht nachvollziehbare Schübe und ziehen einfach vorbei. Wozu sie 99% des Rennens aber anscheinend nicht in der Lage waren, aber dann auf einmal, hmm.... Diejenigen, die hinten liegen, werden durch unverhältnismäßig gute und vor allem nicht selten gleich mehrfach hintereinander vergebene Extras künstlich wieder an das Hauptfeld herangeführt: das darf ja eigentlich nicht sein. Schon gar nicht so häufig. Besonders negativ wirkt sich das im Einzelspielermodus auf, so dass es einem irgendwann egal ist, wie man fährt, da man ja möglicherweise kurz vor Schluss sowieso wieder überholt wird oder (falls man weit hinten sein sollte) durch viele nette Extras wie Stern oder Blitz nach vorne kommt, ohne etwas richtig dafür getan zu haben und somit ohne es verdient zu haben. Nichts gegen Arcade-Rennspiele, die einfach nur Spaß vermitteln möchten, doch „ein bisschen“ dürfen fahrerische Leistungen schon eine Rolle spielen, finde ich. „Mario Kart Double Dash“ macht viel Spaß, das möchte ich auch gar nicht bestreiten, doch die Rennverläufe sind alles andere als vorbildlich und schon gar nicht immer gerecht.
...
ein Testbericht von Itachi2006-10-15 15:19:29vom 15.10.2006Empfehlung: ja
Vorteile: Langer Spielspass und detailreiche Umgebung...Nachteile/Kritik: fehlende Ausgeglichenheit
Dr. Mario selbst könnte die Sucht nicht heilen die von Mario Kart Double Dash ausgeht.
Wer sich dennoch Heilung verspricht sollte sich einen Safe zulegen und seine Katze die Kombination einstellen lassen. ^^
1.Spielmodi
2.Fahrer und Fahrzeuge
3.Items
4.Strecken
5.Grafik und Sound
1.Spielmodi
Im Startbildschirm habt ihr die Auswahl zwischen „Spiel starten“, „Rekorde“ und „Optionen“ die sich alle drei von selbst erklären. Sobald ihr „Spiel starten“ ausgewählt habt wird das ganze dann richtig kompliziert. Aus eigener Erfahrung weiß ich das man sich schon vor dem Start einigen sollte wer einen der vier Heißbegehrten Kontroller in den
Händen halten darf andernfalls kann es verstärkt zu Rangeleien kommen.
1 Spieler
Ihr könnt euch entscheiden ob ihr den Grand Prix (Meisterschaft) fahren wollt oder ob es euch eher zum Zeitfahren hinzieht auch wenn das anfangs eine ziemlich armselige Auswahl ist so kann einen vor allem der Grand Prix Modus eine ganze Weile beschäftigen darüber hinaus dient er zum Freischalten verschiedener Fahrer, Fahrzeugen und Strecken.
2-4 Spieler
Erstmals in der Geschichte des Rennspiels gibt es hier die Möglichkeit das zwei Spieler in einem Fahrzeug sitzen. Spieler1 übernimmt das Fahren und Spieler2 schmeißt mit den eingesammelten Items. Meiner Meinung nach hätte man sich das allerdings sparen können.
Es ist zwar eine gute Idee aber es mangelnd an der Ausführung. Angenommen Spieler1 nimmt jede Wand mit die er kriegen kann hat Spieler2 kaum eine Chance mit dem eingesammelten Zeugs auch wirklich zu treffen. Darüber hinaus ist es unnötig denn soo schwer sind die Strecken nu nicht als das man dafür seine volle Aufmerksamkeit aufbringen müsste es bleibt einem immer genug Zeit das ein oder andere Hilfsmittel zu benutzen.
Mit zwei Spielern ist es euch noch erlaubt am Grand Prix teilzunehmen. Leider habt ihr bei 3-4 Spielern nur die Möglichkeit euch gegenseitig zu beharken. Ein Grand Prix Modus für mehr als zwei Spieler ist nicht vorhanden. Es gibt noch die Möglichkeit das immer zwei Spieler in einem Fahrzeug sitzen wovon ich euch aber abrate. Was richtig Laune macht ist der Wettkampfmodus wählbar wenn min. zwei Spieler vorhanden sind. Es gibt drei verschiedene Wettkampfarten mit jeweils vier Arenen von denen man einige erst Freispielen muss.
Ballon-Wettkampf
Ihr habt drei Leben(3Ballons) und müsst die Ballons der Gegner abschießen wer am Ende übrig bleibt gewinnt.
Insignien-Diebstahl
Eine leuchtende Insignie liegt in der Arena und wartet nur darauf eingesammelt zu werden.
Wer diesen Verhängnisvollen Fehler begeht wird damit zur lebendigen Zielscheibe. ^^
Ziel des Spiels ist es nämlich die Insignie bis Ablauf der Zeit bei sich zu behalten. Praktischerweise ist man als Jäger nicht ganz ahnungslos ein Pfeil zeigt euch immer genau an wer wo gerade mit dem Teil spazierenfährt.
Bob- Omb- Wurf
Bewerft eure Gegner mit Bomben landest ihr einen Treffer erhaltet ihr einen Punkt wer vier davon hart erkämpft hat gewinnt.
2.Fahrer und Fahrzeuge
Euch stehen insgesamt 20verschiedene Fahrer zur Verfügung vier davon müssen erst freigespielt werden. Ihr müsst immer zwei Fahrer und ein Fahrzeug auswählen um starten zu können. Entscheidend bei der Auswahl ist natürlich eure Fahrweise. Jedes der Fahrzeuge hat drei verschiedene Attribute die ausschlaggebend dafür sind ob ihr beispielsweise schnell weggeschubst werden könnt, ob ihr sehr schnell beschleunigt oder ob ihr die Karre bis an seine Höchstgeschwindigkeit (90kmh lol) dreschen könnt.
Jeder Fahrer besitzt eine besondere Fähigkeit „Spezial“ die beim Einsammeln von Items gelegentlich auftaucht. Mario und Luigi können z.B. mit Feuer spucken während Bowser und sein Sohnemann mit einem gigantischen Panzer schmeißen. Bei der Auswahl von Fahrer und Fahrzeug könnt ihr auch den Zufall entscheiden lassen da kommt zwar meistens nur Scheiße bei raus ist aber für Anfänger ganz nett um die verschiedenen Fähigkeiten kennen zu lernen.
Was mich persönlich stört ist die Tatsache, dass man die Fahrer nicht mehrmals nehmen kann.
Hat einer eurer Mitspieler z.B. Toad ausgewählt kann auch nur er mit ihm fahren und genau da kommt der größte Nachteil von Mario Double Dash ins Spiel. Die vorgetäuschte Ausgeglichenheit im Spiel ist reine Fassade. Es gibt numa Fahrer die sind besser als andere und die lassen sich numa nicht zweimal auswählen und spätestens wenn man bei dieser Erkenntnis angelangt ist schaltet sich der erste Frust ein. Jedem der sich dieses Spiel zulegen will würde ich daher wärmstens empfehlen die eigentlich für Anfängergedachte Zufallsoption zu nutzen.
3.Items
Wie schon oft schon erwähnt könnt ihr Items aufsammeln und damit eure Gegner ärgern, aufgrund dieser Möglichkeit ist im Spiel mehr als nur Fahrerisches Können notwendig. Ihr könnt noch so gut um die Kurven schlittern wenn ihr in jede Banane reinknallt die auf der Strecke liegt werdet ihr trotzdem nicht Erster.
Neu in Double Dash ist das ihr Gegenstände hamstern könnt. Betätigt man den Z- Knopf wechseln eure zwei Fahrer den Platz und das Item das ihr zuerst aufgesammelt habt rückt auf die zweite Position das heißt das ihr euren Turbopilz oder Panzer aufheben könnt bis ihr ihn wirklich gebrauchen könnt. Soo einfach isses aber nun auch wider nicht. ^^ Werdet ihr von einem Item getroffen verliert ihr alle eure Gegenstände. Wie stark das Zeugs ist das ihr bekommt ist weniger vom Zufall abhängig als es anfangs rüberkommt. Während der Fahrer auf der ersten Position meistens nur Bananen und grüne Panzer kriegt wird der letzte Platz mit Bergen von Turbopilzen, Roten Panzern und Blitzen verwöhnt. Hat den Vorteil, dass es immer ein spannendes Gerangel um den ersten Platz geben wird denn so bekommt ihr immer wider die Möglichkeit aufzuholen.
4.Strecken
Die Strecken könnten Unterschiedlicher gar nicht sein vom Luxusdampfer bis zur Wüste ist alles vorhanden einzig große Gemeinsamkeit der 16 Kurse ist eine lebendige und schrecklich bunte Umgebung. Manche Strecken sind dermaßen bunt das einem danach die Augen wehtun. ^^ Für Leute die den ganzen Tach nüscht zu tun haben wurden auch noch zahlreiche Abkürzungen eingebaut die relativ schwer zu finden und zu erreichen sind.
5.Grafik und Sound
Mein erster Eindruck von dem Spiel war: „Scheiße ist das bunt“.
Nach und nach musste ich allerdings festtellen das die Welt mit sehr viel Liebe zum Detail bearbeitet wurde wer sich das ganze mal genauer angucken will braucht nur beim Zeitfahren mal ein wenig abseits der Strecke zu fahren.
Der Sound ist erstklassig und wird seltsamerweise auch nie nervig. Ich muss es wissen hab wahrscheinlich schon mehr als 40 Spielstunden auf den Kerbholz.
Besonders Geil sind meiner Meinung nach die Geräusche vor allem die die eure kleinen Fahrer teilweise so absondern, wer da nicht mit genügend Humor an die Sache rangeht wird höchstwahrscheinlich durchdrehen. ^^
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ein Testbericht von Zagge19882006-05-14 00:32:51vom 14.05.2006Empfehlung: ja
Vorteile: Gute Grafik, Riesiger Spaßfaktor, Coole Strecken...Nachteile/Kritik: -
Einleitung
Spielmodi
Charaktere und Fahrzeuge
Level
Steuerung
Preis
Eigene Meinung
Einleitung
Mario Kart Double Dash ist ein sehr lustiges und besonders mit Freunden extrem spannendes Rennspiel. Natürlich muss man versuchen erster Platz zu werden wie bei jedem anderen Rennspiel auch, doch um den ersten Platz zu behaupten, genügt es nicht gut fahren zu können. Nein das was das lustige an dem Spiel ausmacht, ist das man seine Gegner mit Waffen wie zum Beispiel Bananenschalen oder Bltzen, die alle anderen Gegner schrumpfen lassen, zurück wirft. Außerdem hat man bei Mario Kart Double Dash die Möglichkeit auf 2 Fahrer pro
Auto zuzugreifen.
Spielmodi
Grand Prix: Hierbei treten acht verschieden Karts in Vier Rennen gegeneinander an und wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt.
Zeitfahren: Hier kannst du dir eine beliebige Strecke aussuchen und die Rundenanzahl selber festlegen, so kannst du gucken wie schnell du fahren kannst.
Versus Modus: Hier spielst du nur gegen deine Freunde und kannst mit bis zu Vier Spielern spielen.
Wettkampf: Im Wettkampf Modus kannst du zwischen Drei verschiedenen Möglichkeiten Auswählen. Entweder den Ballon Wettkampf bei dem jeders Kart 3 Ballons hat und es Ziel ist die Ballons mit Waffen abzuschiessen, den Insignien Diebstahl, wo es Ziel ist die das Insignie eine Zeit lang festzuhalten oder den BOB - OMB - Wurf bei dem man sich gegenseitig mit Bomben abwerfen muss.
Charaktere und Fahzeuge:
Bei Mario Kart Double Dash gibt es insgesamt 16 Charaktere und 8 Fahrzeuge die man je nach Gewichtsklasse auswählen kann. Es gibt leichte, mittelschwere und schwere Charaktere und genauso passende Autos für sie.
Leichte Chraktere: Koopa, Parakoopa, Diddy Kong, Bowser Jr. Baby Mario und Baby Luigi.
Mittelschwere Charaktere: Mario, Luigi, Daisy, Peach, Yoshi, Birdo und Waluigi.
Schwere Charaktere: Donkey Kong, Bowser, Wario.
Natürlich kann auch noch weitere Charaktere und Fahrzeuge Freischalten.
Level
Es gibt insgesamt 4 cups und in jedem cup sind noch einmal 4 Level enthalten.
Pilz Cup: Luigis Piste heisst die erste Strecke und ist noch relativ einfach. Die zweite Strcke heisst Peach Beach und man fährt am Strand entlang und kann die wunderschöne Kulisse betrachten. Die dritte Strecke heisst Baby Park und ist nur eine Ovale kleine Strecke bei der man seine Kurvenfertigkeiten unter beweist stellen muss. Die vierte Strecke heisst Staubtrockene Wüste und man muss sich vor Sandstürmen oder riesiegen Würmern ausschau halten.
Blumen Cup: Die erste Strecke des Cups heisst Pilz Brücke und hier muss man sich vor fahrenden Autos die explodieren könnten in acht nehmen. Die zweite Strecke heisst Marios Piste und ist eine ganze normale rennstrecke die als besonderheit nur sehr viel Kurven aufweist. Die dritte Strecke heisst Daisy Dampfer und hier fährt man über das Deck bis hin in die Schorsteine des Dampfers. Die vierte Strecke heisst Waluigi Arena und man fährt durch Schlamm und über Sprungschanzen.
Stern Cup: Das erste Level des Sternen Cups ist das Sorbet Land wo man durch eine Eislandschaft düst und aufpassen muss nicht gegen gegnerische Eiskunstläufer zu schliddern. Die zweite Strecke heisst Pilz City und man muss vorsichtig sein und nicht vom rechten Weg abzukommen. Die dritte Strecke heisst Yoshis Piste und man fährt auf einer Insel und sollte gut aufpassen nicht an der Seite ins Wasser zu fahren. Die vierte Strecke heisst Donkey Kongs Bergland und man fährt durch die Berge auf Hängebrücken und an Schluchten vorbei.
Spezial Cup: Diesen Cup muss man Anfangs noch freischalten aber ist er einmal freigeschaltet, kann der Spaß losgehen. Das erste Level heisst Wario Kolloseum und man fährst durch eine Art riesengrossen Käfig mit Tunneln und Abgründen. Das zweite Level heisst Dino Dino Dschungel und fährt wie der Name schon sagt durch eine Dchungel und Vorbei oder unter Dinosauriern. Vorsicht sonst ist das Auto Platt. Die vierte Strecke heisst Regenbogen Boulevard und hier gibt es so gut wie keine Streckenabgrenzungen und sollte sehr auf der Hut sein.
Außerdem kann man noch alle Strecken im Spiegel Modus spielen. Hier sind alle Strecken spiegelverkehrt.
Steuerung:
Die Steuerung des Spiels ist sehr leicht und sie kan nsehr schnell erlernt werden. Im guten und Ganzen braucht man eigentlich nur Drei Knöpfe zum spiele. Gas, Lenken, schiessen,
Preis
Der Preis des Spiels liegt bei ca. 30 Euro.
Eigene Meinung
Ich finde das Spiel ist sehr empfehlenswert. Besonders mit Freunden macht das Spiel sehr viel spaß und ich kenne keinen dem das Spiel nicht zusagt. Die Grafik des Spiels ist auch sehr gut und macht das Spiel noch lobenswerter. Die vielen Strecken und viel Spielmodi machen das Spiel sehr abwechslungsreich. Gut find ich Außerdem, dass man so viel freischalten kann ( Charaktere, Spielmodi, Strecken, Fahrzeuge). So hat man für die erste Zeit auch genügend Anreize das Spiel zu spielen. Außerdem ist das Spiel für Anfänger und für Profis geeignet da man zwischen Drei Schwierigkeitstufen wählen kann.
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ein Testbericht von snnoppii2006-04-10 13:49:18vom 10.04.2006Empfehlung: ja
Vorteile: gute Grafik, super Sound, Multiplayer Top, gute Charaktere...Nachteile/Kritik: Singleplayer etwas langweilig
Hallo, Yopi Leser!
Heute habe ich mir gedacht, euch über ein Nintendo Spiel zu berichten. Ich besitze es nun seit 2 Jahren und es macht immer noch eine Menge Spaß. Ich möchte euch mit diesem Bericht das Spiel etwas näher bringen.
Was ist Mario Kart Double Dash?
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Mario Kart Double Dash ist, wie der Name schon sagt, ein Rennspiel. Aber nicht einfach irgendeines. Es ist, wie ich finde, etwas ganz besonderes. Bis jetzt gab es dieses Spiel auch für jede Nintendo-Konsole.
Es gibt in diesem Rennspiel super großen Spielspaß. Man kann hier zwischen 8
Fahrerteams wechseln und jedes lässt sich ganz anders fahren. Zumal bei diesem Spiel einem 2 Fahrer zur Verfügung stehen und sie versuchen alle anderen mit allen Tricks hinter sich zu lassen.
Es gibt 4 verschiedene Welten mit jeweils 4 Runden. In jedem dieser Runden ist es das Ziel, alle Goldpokale zu gewinnen. Da es noch zwischen 50er, 100er und 150er Klasse zu unterscheiden ist, wird es sicherlich nicht ganz so leicht werden. Allerdings gibt es einen Kurs „Spezial“ den man erst spielen kann, wenn man in den anderen Runden alles einen Goldpokal besitzt. Man muss den Kurs sozusagen frei spielen.
Den Multiplayer darf ich natürlich auch nicht vergessen. Dort spielt man mit Freunden zusätzlich gegeneinander. Dieses geht mit bis zu 4 Spielern. Da sollte man so viele Kontroller besitzen. Auch Battles kann man spielen, wo man sich gegenseitig die 3 Luftballons abschießen muss. Auch das macht eine Menge Fun.
Die Fahrer
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Bereits hier sehen wir viele neue Fahrer. Bei den alten Nintendokonsolen gab es leider nur 8 Fahrer, die sich bei dieser Version verdoppelt haben. Nun sitzt man nicht mehr alleine im Kart, sondern zu zweit. Einer lenkt das Kart und der andere versucht seine Mitstreiter abzuschießen. Sollte man über ein Fragezeichen fahren, warten dort immer schöne Überraschungen, wozu ich später komme. Mit dem Z – Knopf kann man natürlich die Fahrerposition auch wechseln. Das ist jedem selber überlassen.
Alle Fahrer werden zusätzlich in Gewichtsklassen unterteilt. Man kann diese aber auch wechseln. Man muss nicht mit Mario und Luigi fahren. Ich könnte auch Browser und Mario nehmen. Aber das ist dann wieder etwas schwierig mit der Lenkung. Auch das Kart spielt dort eine große Rolle. Denn jedes Team hat eines, was auf sie abgestimmt wurde.
Aber nun zu den Spielern
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Mario und Luigi, die beiden kennt ja jeder. Diese sind mittel zu spielen und zu steuern. Sie haben natürlich eine Geheimwaffe, die man bei den Items bekommt und zwar der Feuerball.
Donkey Kong und Diddy Kong. Die beiden Affen sind recht leicht zu steuern. Sie haben als Superwaffe eine Megabanane.
Peach und Daisy sind auch mittel zu steuern, Sie haben ein Herz Item als Spezialwaffe, die ich aber unnütz finde. Bei jedem Item, wo sie Gegenfahren, gehört es ihnen und sie können es benutzen.
Parakoopa und Koopa sind leicht zu steuern. Sie sind sehr leicht und gehören zu meinem Favoriten. Die haben natürlich auch ein Spezial Item und zwar die Drei Panzer ob Rot oder Grün. Da kann man seine Gegner ganz schön in Verzweiflung bringen.
Baby Mario und Baby Luigi sind auch super leicht zu steuern. Zudem sehen sie beide noch richtig süß aus und sind keinesfalls ein Abklatsch der größeren. Ihr Spezial-Item ist der Kettenhund. Hat man den, hat kein Gegner eine Chance.
Yoshi und Birdo sind mittel zu steuern. Aber ich kann mit den beiden gut fahren. Ihre Spezialwaffe sind Yoshi-Eier in den Farben grün und rosa. Wie eben die beiden Fahrer.
Bowser Jr. Und Bowser sind leicht und schwer zu steuern. Da wir einen etwas mächtigen haben und einen schmächtigen. Aber auch das sollte unter Kontrolle zu bringen sein. Ihre Geheimwaffe ist der Browser Panzer. Dieser ist ein sehr großer Panzer, wo kein Gegner etwas zu lachen hat.
Walvigi und Wario sind auch mittel zu steuern. Auch hier ein dicker und ein dünner am Start. Das sieht immer recht witzig aus. Ihre Spezial Waffe ist die Bob-Omb. Hier erwartet die Mitstreiter eine Bombe. Nicht so der Brüller.
Der Singleplayer
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Hier ist man alleine und spielt gegen seine Mitstreiter. Ist ganz schön witzig. Ziel ist es in jeder Runde den Goldpokal abzuräumen. Man kann seine Spieler frei wählen und auch das Kart. Ich nehme allerdings immer das Passende dazu und probiere nicht lange rum. Ist aber jedem selber überlassen.
Für jeden Mitfahrer kann man ein Item haben. Also der Fahrer und Beifahrer. Man kann ja, wie ich schon schrieb, die Fahrer wechseln und so alles loswerden.
Man kann nicht nur eine Strecke Freispielen, nein, auch diverse Wagen, die man dann benutzen kann. Also ein Ziel hat man immer irgendwie.
Es wird als Single Player aber schnell langweilig muss ich sagen. Habe daran nicht so viel Spaß und spiele lieber im Multiplayer oder eben die Battles mit einem Mitspieler.
Man kann natürlich auch auf das Zeitfahren zurückgreifen. Dort fährt man, wie das Wort schon sagt, auf Zeit. Man kann auch seinen eigenen Spieler, wenn man mit einer Runde durch ist, als Geist absichern und gegen den Fahren. Macht auch eine Menge Spaß.
Der Multiplayer
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Hier gibt es eindeutig mehr Funktion:
Man kann hier den Grand Prix fahren gegen alle und seinen Mitspieler. Das ist wie beim Singleplayer nicht so der Unterschied, außer das ein Freund oder mehrere dabei sind und auch noch mehr Fun.
Was ich aber auch noch super finde, dass man mit seinem Freunden einen Wagen zusammen fahren kann. Der eine fährt und der andere feuert die Items ab. Allerdings kann man hier nicht die Fahrerposition wechseln. Da wird es für den Nichtfahrer sicherlich auf die Dauer etwas langweilig.
Die Battle ist wie gesagt noch das beste. 3 verschiedene Welten warten auf einen, die man spielen kann. Ich glaube aber Kurse trifft es eher. Man kann diese zu zweit, zu dritt oder zu viert spielen.
Es gibt hier 3 verschiedene Arten.
Beim Battle kann man aus 3 verschiedenen Arten wählen.
Entweder der Ballonwettkampf, wo es Ziel ist, seinem Gegner die 3 Ballons abzuschießen. Diese hängen hinten am Wagen.
Oder das „Insignies Diebstahl“. Ich denke, das kennt man oft von den PC Spielen. Hier muss man einen Stern sich holen, den es aber nur einmal gibt in einem Level. Diesen muss man dann so lange bei sich behalten, bis die Zeit abgelaufen ist. Erst dann hat man gewonnen.
Und das letzte Spiel „Bomb Omb“ ist auch ganz witzig. Hier sammelt man Bomben und muss den Gegner treffen. Aber hier ist ein gutes Ziel Auge gefragt. Zu treffen ist der Gegner 3 mal, was man an einer Anzeige sehen kann.
Die Items
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Bei den Items hat sich wenig geändert. Viele sind einfach gleich geblieben und das ist auch gut so.
Der Pilz zur Beschleunigung, die Bananenschale zum Ausrutschen, der Stern zur Unbesiegbarkeit, die Panzer in den Farben rot und grün zum abschießen, der Stachipanzer der nur den Gegner an 1. Position abschießt, der Blitz, der die Gegner für eine gewisse Zeit schrumpfen lässt und die Schwindelbox, wo kein Item ist, sind alle geblieben.
Die echt neueren sind nur diese Spezial Items, die ich oben beschrieben habe. Oder auch die Doppelbox. Ich weiß nicht genau, ob es die bei den Vorgängern auch gab.
Die Steuerung
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Die Steuerung ist ganz leicht und kann man auch immer nachlesen.
Der Controlstick ist für die Steuerung zuständig. Dann sind oben noch die Tasten R und L. Diese kann man zum Driften in den Kurven benutzen. Ist nicht schlecht, nur empfehlenswert. Start ist Pause.
Der Z-Knopf ist für das Fahrerwechseln zuständig. Also die Position des Fahrers, ob Beifahrer oder Fahrer. Der B-Knopf ist die Bremse und der A-Knopf ist für das Beschleunigen zuständig. Der X oder Y Knopf ist für das Benutzen der Items zuständig. So das war es auch schon, also ganz leicht.
Sound und Grafik
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Vom Sound kann ich nur sagen einsame Spitze. Es ist abwechslungsreiche Musik und auch Animationseffekte sind super dargestellt. Auch beim Driften sind leichte Geräusche festzustellen und so leichter Nebel. Das spricht schon für die Grafik.
Auch die Strecken sind superschön dargestellt. Sehr schöne Landschaften und auch Extras. Man sieht hier schon einen sehr großen Fortschritt im Gegenzug zu den älteren Versionen. Grafikfehler konnte ich bei diesem Spiel auch nicht feststellen.
Auch die Welten sind super bunt, also ansprechend - und wirken nicht langweilig. Es sind super knallige Farben.
Auch zu den einzelnen Spielern wurden die Welten angepasst. Bei Browser finden wir nur dunkle fürchterliche Farben. Was bei Mario und Luigi anders ist.
Der Preis
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Als ich mir das Spiel kaufte, hab ich ca. 45 Euro bezahlt. Das geht eigentlich noch. Wenn man bedenkt, dass viele Nintendo Spiele bereits ca. 55 Euro kosten. Es ist für dieses Spiel total angemessen. Sollte man noch etwas warten, denke ich wird man das später auch noch billiger bekommen.
Seit einer Weile gibt es das Spiel auch zum Nintendo Game Cupe mit dazu und man bezahlt dann nur 139 Euro. Da würde ich dann schon zuschlagen, sollte man die Konsole noch nicht besitzen.
Mein Fazit
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Also ich kann das Spiel nur weiter empfehlen.
Das einigste was mir bei diesem Spiel eben nicht so gefällt, ist der Singleplayer. Er wird nach einer Zeit eben super langweilig. Aber da hat man dann eben noch viele andere Möglichkeiten, wie der Multiplayer oder die Battle. Da ist Abwechslung und Aktion angesagt.
Grafisch und auch beim Sound lässt sich nichts meckern. Es passt eben alles zusammen und ist eine deutliche Steigerung zu den alten Versionen. Auch ist es nicht immer dasselbe, sondern neue Dinge sind dazu gekommen. Das gibt ein eindeutiges Plus von mir.
Zum Preis kann ich sagen, dass er ok ist. Nicht zu teuer. Wären es 10 Euro mehr, würde ich es mir bei diesem Spiel nicht kaufen. Da gibt es andere, wo ich es investieren würde.
Ich stufe dieses Spiel für Jung und Alt ein. Aber mehr für die Jugend tendierend. Da es ein schnelles Spiel ist und auch Geschick angebracht wäre in manchen Spielsituationen.
ein Testbericht von Koko882006-04-05 18:46:51vom 05.04.2006Empfehlung: ja
Vorteile: Grafik, Mehrspieler...Nachteile/Kritik: Nicht mehr so schnell
Was erwartet man vom dem Spaßtitel Mario Kart?
Man erwartet einen absolut Partyrenner, der die alten Mario Kart Teile übertrumpft, mit neuen Charakteren, neuen Strecken und neuen Items.
Das Spiel hat auf jeden Fall alles das zu bieten, aber in welcher Qualität werdet ihr noch erfahren.
Ich spiele das Spiel jetzt über ein Jahr und kann euch alles dazu sagen. Ob LAN oder Splitscreen, ich habe das Spiel schon volle Kanne genießen können.
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Meine erste Runde:
Als ich das Spiel auf der Games Convention 2003 zum ersten Mal gespielt habe wusste ich, dass ich mir
das Spiel kaufen würde, denn ich habe an dem Tag völlig verkackt, weil ich so driften wollte, wie auf dem N64 und das hat überhaupt nicht geklappt und so bin ich oft in die Abgründe gefallen.
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Die Cups und Strecken:
Und die neue Fahrphysik:
Es gibt 4 Cups, die alle jeweils mit 4 Strecken belegt sind.
Und es gibt nach einen Cup, in dem alle 16 Strecken gefahren werden. Die Strecken sind entweder auf dem Eis, in einer Stadt, auf einem Berg, auf den typischen MarioPisten und so weiter.
Die Strecken sind nicht mehr wirklich so aufregend, weil sie so langweilig und zu knuffig aussehen, außerdem ist die ganze Fahrphysik anders.
Sie ist jetzt wesentlich langsamer. Das ganze Spielgeschehen ist übersichtlicher und es kommt eigentlich nicht mehr vor, dass man mal ins Loch fällt, wenn man nicht gerade von einem anfahrenden Panzer reingestoßen wird.
Die Physik macht die ganze Rasantheit weg und das alte, schnelle Spiel ist nun zu einem Kinderniveau geschrumpft.
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Die Charaktere und Items:
Es gibt eine große Anzahl an Fahrern. Ob nun Kooper Trooper, Wario, Warluigie oder Bowser. Natürlich sind auch Peach und Daisy dabei und viele mehr.
Auf jedem Wagen kommt nicht wie gewohnt ein Fahrer, sondern zwei. Das hat folgende Auswirkung auf das Spielgeschehen...
Zu beginn wählt jeder Spieler also 2 Fahrer aus. Einer der fährt und einer der die Items abfeuert (das ist während des Rennes immer Änderbar). Und jeder Fahrer hat seine eigenen Spezialitems. Also wenn man gerade vorne liegt sollte man Toad nach hinten stellen, damit man viele Pilze bekommt, liegt man aber hinten nimmt man lieber Kooper hinten, damit man viele Rote Panzer bekommt.
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Die Spielmodi:
Es gibt die altbekannten, aber auch neue Wettkampf Modi.
Man kann einen Grand Prix fahren (50GP, 100GP, 150GP und Spiegel), oder Zeitattacke (man versucht Bestzeiten auf allen Rennstrecken aufzustellen), VS (Rennen ohne Coputergegner) und Wettkampf.
Im Wettkampf treten 2-4 menschliche Spieler gegeneinander an. Entweder in der BallonSchlacht oder in der InsignenJagd oder in der BombenSchlacht.
Die InsignenSchlacht geht so: Es gibt einen Stern (wie bei Mario Sunshine) und den muss jeder versuchen zu bekommen, wer ihn dann hat, der muss flüchten und ihn möglichst lange auf dem Rücken haben, wer ihn am Ende der Runde am längsten hatte, gewinnt.
BombemSchlacht: Es gibt in allen Itemkisten nur noch Bombem und die hat man dann als Item bei sich. Mann kann immer max. 5 dabei haben und man muss veruchen die anderen mit ihnen zu treffen, um Sterne zu bekommen, wer zuerst 5 hat, gewinnt. Aber wird man selbst getroffen, verliert man einen Stern.
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LAN:
Mit 8 Freunden zu zocken ist immer ein besonderes Erlebnis.
Jeder bekommt zufällig einen Charakter und einen Wagen zugeschrieben.
Und dann wird im Versus Modus gegeneinander gezockt, es ist auf jeden Fall mal eine Erfahrung Wert, aber ist sehr kostenspielig!
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Fazit:
Ein tolles Spiel, besonders mit 8 Mann.
Aber auch im Splitt oder bei der Grand Prix macht es tierisch Spaß. Nur alleine ist Mario Kart: DD kein Burner.
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ein Testbericht von The_Wishmaster2005-12-17 13:43:52vom 17.12.2005Empfehlung: ja
Vorteile: ......Nachteile/Kritik: ...
Hallo liebe Leserinnen und Leser!
Weihnachten steht vor der Tür und da die lieben Kleinen in der heutigen Zeit ja gerne mal ein Videospiel unterm Christbaum finden, möchte ich an dieser Stelle meinen ultimativen Spieletipp für diese Saison abgeben. Das Spiel ist zwar schon seit einem Jahr auf dem Markt, hat aber rein gar nichts von seiner Faszination und seinem Unterhaltungswert eingebüßt. Aus dem Hause Nintendo kommt der Titel und nennt sich: Mario Kart - Double Dash!!
| ° Story
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Eine Story in dem Sinne gibt es natürlich nicht, aber eine Vorgeschichte
wie bei jedem guten Game. Seinen Anfang nahm die Mario Kart-Serie nämlich 1992 auf dem SNES, als Nintendo erstmals seine Hauptcharaktere wie Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Yoshi oder Bowser in kleine Karts setzte und auf 20 Rundkursen um die Wette fahren ließ. Ein neues Genre war geboren, der Fun Racer, und es gab neben zahlreichen Clones auch von Nintendo direkt weitere Ableger des erfolgreichen Erstlings. Auf dem N64 erschien "Mario Kart 64" und katapultierte Mario und seine Kollegen erstmals in die dritte Dimension, während sich Gameboy- und GBA-Spieler mobil mit "Mario Kart: Super Circuit" und "Mario Kart Advance" vergnügen durften. Seit Release des Gamecube wurden auch die Rufe nach einem Ableger der bekannten Serie auf dem Spielewürfel immer lauter und es war nur eine Frage der Zeit, bis Nintendo die Karts auch auf dem 128 Bitter rasen lassen würde...
| ° Spielprinzip
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Somit finden wir uns auf dem Gamecube nach der 50/60 Hertz-Wahl und einem flott geschnittenen Intro in Spielgrafik direkt im Hauptbildschirm wieder. Hier lassen sich zuerst einmal die Optionen einstellen, die Sound, Lautstärke, den Rumbleeffekt, die Rundenzahl oder die Items (Art und Häufigkeit) im Versus-Modus betreffen. Möchte man sich vor seinen Freunden mit seinen Bestzeiten brüsten, lässt sich das bequem unter dem Punkt "Rekorde" nachschauen. Oder man springt einfach direkt ins Spielgeschehen. Dem Einzelspieler stehen dabei neben dem normalen Grandprix- noch ein Zeitfahren zur Verfügung, um sich im heißen Kartrennen entweder mit den Computergegnern oder mit der Stoppuhr zu messen.
Spielt man zu zweit, wird zuerst die wichtige Entscheidung getroffen, ob man generell gegeneinander oder im Team fahren möchte. Wählt man ersteres, erhält jeder Fahrer sein eigenes Team und fährt für sich, entweder im Grandprix gegen den Rest der Meute, im Versus-Modus gegeneinander oder man tritt zu einem Wettkampf an (dazu später mehr). Im Team steuert jeder der beiden Spieler eine Figur und man braust zusammen auf einem Kart über die Strecken. Da hat man dann logischerweise auch nur den Grandprix-Modus zur Verfügung, der das Herzstück des Spiels darstellt. Hat man genügend Joypads und menschliche Mitspieler, kann man auch mit 3 oder 4 Spielern antreten, jedoch nur entweder in Einzelrennen gegeneinander oder in den Wettkampf-Disziplinen. Ein ganz besonderes Schmankerl ist noch der LAN-Modus, der aber einen Breitbandadapter und das dazugehörige Kabel voraussetzt. Auf diese Art lassen sich zwei Gamecubes miteinander vernetzen, so dass insgesamt acht Spieler antreten können. Mit einem extern erhältlichen Hub kann man sogar acht Konsolen vernetzen, damit jeder Spieler im Vollbildmodus auf seinem eigenen Fernseher spielen kann (entsprechend viele Geräte vorausgesetzt), aber das lässt sich in der Praxis wohl kaum verwirklichen.
Kommen wir deswegen lieber zurück zum Spielprinzip. Bei Mario Kart: Double Dash!! handelt es sich um ein Kartrennen und deswegen ist es natürlich auch Ziel des Spiels, auf den verschiedenen Rundkursen möglichst als erster die Ziellinie zu übertreten. Im Grandprix-Modus tritt man dabei als Einzelspieler gegen sieben weitere Fahrerduos an. Man wählt aus anfangs 16 Fahrern des Mario-Universums (unterteilt in die Gewichtsklassen "leicht", "mittel" und "schwer") sein Lieblingsgespann aus, entscheidet sich für einen passenden Boliden und darf sich dann noch entscheiden, ob man in einem der vier normalen Cups (Pilz, Blume, Stern oder Special - bestehend aus je vier Strecken) antreten oder in der größten Herausforderung von allen die komplette Palette von 16 Strecke am Stück absolvieren will. Je nach Platzierung in den einzelnen Rennen erhält man bis zu 10 Punkte, wer am Ende eines Cups auf dem Siegertreppchen (bzw. Siegerauto) steht, hat gewonnen und darf sich bei ausreichend Punkten in der Bestenliste verewigen. Unterschieden wird dabei noch nach den verschiedenen Klassen 50, 100 und 150 ccm, die jeweils immer einen Tick schneller und schwerer werden. Kartprofis können zusätzlich noch einen Spiegelmodus freischalten, in welchem alle Strecken gespiegelt gefahren werden.
Damit man nicht nur mit den vielen Tücken der Strecken zu kämpfen hat, wurden dem Spiel jede Menge Extras spendiert. Auf jedem Kurs finden sich unzählige schimmernde Blöcke, durch deren Aufsammeln man für sein Gespann eine Extrawaffe (dazu später mehr) erhält. Eine der beiden Figuren sitzt dabei immer hinterm Lenkrad und steuer das Kart, während der Zweite dahinter steht, sich festhält und die eingesammelten Extras einsetzt. Jeder Charakter hat ein besonderes Spezial-Item, weshalb eine taktische Wahl der Figuren und ein reges Wecheln der beiden Fahrer nicht unwichtig ist. Für Mario Kart-Profis mag das anfangs etwas verwirrend erscheinen, aber man findet sich schnell mit diesem wirklich innovativen Feature zurecht und weiß es bald geschickt zu nutzen.
Bekannt sein dürfte auch, dass Karts mit leichten Fahrern eine bessere Kurvenlage haben, aber von der Höchstgeschwindigkeit her nicht mit den schweren Kartfahrern mithalten können, die ihrerseits aber natürlich wieder schlechter beschleunigen. Und natürlich können schwere Karts ihre leichten Konkurrenten bei Zusammenstößen problemlos zur Seite drängen. Zusätzlich unterscheiden sich diesmal aber auch noch die gewählten Karts voneinander, was nahezu jeder Fahrer-Kart-Kombination einzigartige Fahreigenschaften verleiht. Man darf also gehörig experimentieren, bis man die für sich passende Kombination gefunden hat.
Zudem erschweren immer wieder zahlreiche Hindernisse auf den einzelnen Strecken die Fahrt und machen es geradezu unmöglich, ungestört seine Runden zu drehen. Nein, hier geht's teils richtig zur Sache und man muss gerade in den schwereren Klassen schon allerhand fahrerisches Können aufweisen, um sich an der Spitze behaupten zu können. Denn teils können die Computerfahrer auch ganz schön fies agieren und bekommen wie's der Zufall so will immer gerade die Extrawaffen, mit denen man am effektivsten zu stoppen ist. Oder sie fahren auf gerade Strecke neben dem eigenen Kart und erhalten wie aus dem Nichts plötzlich einen kleinen Schub, so dass sie doch noch kurz vor einem über die Ziellinie brausen. Doch das war schon beim allerersten Mario Kart-Teil der Fall und wenn man sich einmal daran gewöhnt hat, fällt das auch nicht weiter ins Gewicht. Denn auf der anderen Seite wird man auch ein wenig unterstützt, wenn man auf einem der hinteren Plätze liegt. So ab dem 5. Rang nämlich bekommt man mit einer größeren Wahrscheinlichkeit gute Items, um sich wieder nach vorne zu arbeiten, was dann letztlich doch wieder versöhnlich stimmt.
Mit der Steuerung kommen dabei sowohl alte Hasen als auch Neueinsteiger spielend zurecht. Beschleunigt wird mit dem A-Button, mit B betätigt man die Bremse, X oder Y bringen die Items zum Einsatz und Z wechselt den Fahrer. Der Controlstick steuert das Kart und mit L und R kann man sich driftenderweise in die Kurven legen. Für zusätzlichen Anreiz sorgt die Möglichkeit, während der Drifts einen kleinen Dash auszuführen, mit dessen Hilfe man beispielsweise auch Gegner anrempeln und ihr Item stehlen kann. Neben einem Pilz (kurzzeitiger Turbo, gibt's auch als 3er-Variante), einer Bananenschale, auf welcher der Gegner natürlich leicht ausrutscht oder einem unverwundbar machenden Stern erkennen Fans des Games auch den Blitz (verkleinert alle Gegner und lässt ihre Items auf die Strecke purzeln) und die grünen und roten (zielsuchenden) Schildkrötenpanzer wieder. Neu dagegen ist die sogenannte Schwindel-Box, die den normalen Item-Boxen zum Verwechseln ähnlich sieht, aber anstelle eines Gegenstandes nur einen Elektroschock für denjenigen bereithält, der hindurchfährt. Schlussendlich gibt es noch den blauen Stachi-Panzer, der zielgerichtet zum Erstplatzierten fliegt und diesen (sowie alles in seinem Umkreis) mit einer gewaltigen Explosion kurzzeitig in die Luft schleudert.
Für Abwechslung sorgt neben dem Grandprix-Modus noch das erwähnte Zeitfahren, bei dem sich gerade für Anfänger die einzelnen Strecken erkunden und die diversen Abkürzungen erkunden lassen. Natürlich darf man hier auch auf Zeit fahren und später seine eigenen Rekorde oder die seiner Kumpels immer weiter unterbieten. Die in Bestzeit gefahrene Strecke wird dabei auf Wunsch als "Geisterfahrer" angezeigt, man kann somit also die aktuelle Fahrerleistung immer direkt mit seinem besten Ergebnis vergleichen und bemerkt Fehler oder Verbesserungen sofort. Der Versus-Modus bietet schließlich die Möglichkeit zum direkten Vergleich von zwei bis vier Spielern und erlaubt dabei die freie Streckenwahl.
Unterhaltsam für mehrere Spieler ist auch der Wettkampf-Modus, der sich in drei Arten unterteilt: Der "Ballon-Wettkampf" ist dabei vielen schon aus dem ersten Teil bekannt. Drei Luftballons schweben um jedes Kart und man versucht nun, die Ballons der Gegner mit aufgesammelten Items abzuballern. Wer all seine Ballons verloren hat, scheidet aus und hat die Runde verloren. Beim "Insignien-Diebstahl" befindet sich eine aus Super Mario Sunshine bekannte Insignie der Sonne inmitten der Wettkampf-Arena. Sammelt sie der erste Fahrer auf, erscheint über ihm ein Countdown. Schafft er es die Insignie bis zum Ablauf der Zeit zu behalten, hat er die Runde gewonnen. Wird ihm die Insignie jedoch vorher genommen, beginnt die Hatz danach von Neuem. Zuguterletzt darf sich noch beim "Bob-Omb-Wurf" duelliert werden. Hier gibt's als Item nur die besagten Bob-Ombs und man muss versuchen sie direkt auf den Gegner zu werfen. Gelingt dies, erhält man einen Punkt, jedoch verliert man auch einen Punkt, wenn man selbst eines dieser explosiven Teile auf die Mütze bekommt. Je nach Anzahl der Spieler hat man mit drei oder vier Punkten auf seinem Konto die Runde gewonnen.
| ° Die Fahrer
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Widmen wir uns nun den einzelnen Fahrern. Hauptcharaktere sind natürlich auf jeden Fall die Gebrüder Mario und Luigi. Die beiden Klempner sind in der mittleren Gewichtsklasse anzusiedeln und steuern sich damit sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene Spieler recht gut. Als Special bringen sie eine handvoll Feuerkugeln mit, die man entweder nach vorne oder nach hinten werfen kann. Dann macht sich eine Reihe von Feuerkugeln auf, um dem Gegner ordentlich einzuheizen, nur leider nicht zielgerichtet.
Die weibliche Fraktion wird von Daisy und Prinzessin Peach vertreten. Die beiden Grazien im Abendkleid haben als Special ein Herzschild zur Verfügung, welches nach dem Einsatz um ihr Kart schwebt. Es verhindert nicht nur Treffer von Gegnern mit normalen Items, sondern stellt den beiden Damen auch das absorbierte Item zur Verfügung. Nach drei Treffern ist aber Schluss mit der Herr(z)lichkeit.
Als nächstes Team treten die beiden Dinos Birdo und Yoshi an. Die rosafarbene Birdo dürfte seit dem NES-Klassiker Super Mario Bros. bekannt sein, der knallgrüne Yoshi dagegen muss wohl nicht weiter vorgestellt werden. Mit seinem supersüßen Riechkolben ist er den anderen Fahrern stets eine entscheidende Nasenlänge voraus - im wahrsten Sinne des Wortes. Beide verwenden als Special ein Ei, welches zielgerichtet über die Strecke kullert und dem Gegner nachstellt. Nach einem Treffer zerspringt es und gibt seinen Inhalt, drei weitere Items, frei. Eine mehr als praktische Angelegenheit.
Man mag es nicht für möglich halten, aber aus dem Game "Yoshi's Island" wurden Baby Mario und Baby Luigi - natürlich Leichtgewichte - importiert. Beide verwenden als Special den aus den Mario-Games bekannten "Kettenhund". Er zieht die Schnullerbacken in ihren Kinderwägen in einem Affenzahn kurzzeitig hinter sich her und bahnt ihnen einen Weg durch die gegnerischen Karts.
Aus Bowser's Ecke stammen die grüne Schildkröte Koopa und der rote Parakoopa, eine Schildkröte mit Flügeln. Sie gehören zu den leichten Fahrern und besitzen somit die besten Fahreigenschaften in Kurven. Als Special stehen den beiden gleich drei Panzer zur Verfügung, entweder in grüner oder in roter Ausführung.
Direkt aus dem Dschungel hat es die beiden Affen Donkey und Diddy Kong auf die Rennstrecke verschlagen. Während Donkey zu den Schwergewichten gehört, darf Diddy zu den leichten Fahrern gezählt werden. Die beiden Dschungelstars haben als Special riesige Bananen mitgebracht, die entweder geworfen oder fallen gelassen werden können. Diese lassen sich nicht mit anderen Items wie Schildkrötenpanzern von der Streck fegen, sondern zerspringen erst bei der Berührung durch ein Kart in viele kleine Bananenschalen und können somit für eine gehörige Rutschpartie auf den Kursen sorgen.
Natürlich darf auch Oberbösewicht Bowser nicht fehlen, immerhin gab er sich auf beim SNES-Original des Games erstmals die Ehre. Diesmal hat er zur Unterstützung seinen Sohnemann, Bowser Jr. dabei, der im Gegensatz zu seinem Daddy eine wahre halbe Portion ist und deswegen auch eine gute Kurvenlage hat. Das Special der beiden ist ein riesiger Stachelpanzer, der im Zickzack über die Strecken fegt und dabei alles wegräumt, was ihm nicht aus dem Weg geht.
In der Riege der Schurken fühlen sich natürlich auch Wario und Waluigi wohl, die es sich nicht nehmen liessen hier auch mit anzutreten. In ihrem violetten Cadillac werfen die beiden als Special mit hochexplosiven Bob-Ombs durch die Gegend, die aber nicht nur den Gegner hochgehen lassen können. Hier ist also Vorsicht angesagt!
Wer auf allen Kursen den Goldpokal abräumt, bekommt neben zusätzlichen Wettkampf-Strecken und neuen Karts auch noch zwei zusätzliche Fahrerteams zu Gesicht. Zum einen hätten wir da den kleinen Pilzkopf Toad und dessen Freundin Toadette. Dass die beiden zu den Leichtgewichten gehören braucht man dabei nicht extra erwähnen, das sieht man den beiden Winzlingen schon bei der Fahrerauswahl an. Als Special halten beide ein Zepter mit einem magischen Turbopilz obendrauf in der Hand (von meinem Schatz liebevoll "Heizer" getauft), mit welchem man eine bestimmte Zeit lang Beschleuniger verwenden kann, man also im wahrsten Sinne des Wortes über die Strecken "heizt" wie blöd. *g*
Die letzten beiden Geheimcharaktere sind ziemlich ungewöhnlich und für viele sicher eine Überraschung, handelt es sich doch um die beiden Mario-Rivalen König Buu-Huu und eine Piranha-Pflanze. Der Geisterkönig und die fleischfressende Pflanze rumpeln in einem Röhrenwagen über die Kurse und haben als Special - alles. Denn sie bekommen die Specials ihrer Konkurrenten per Zufallsprinzip zugewiesen.
| ° Die Strecken
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Der erste Cup des Spiels, der Pilz-Cup, setzt sich wie jeder andere auch aus ingesamt vier Strecken zusammen. Den Anfang macht dabei "Luigi's Piste", eine relativ einfach Strecke im "Renn-Design". Die wenigen Kurven sind leicht zu fahren, nur in der Mitte der Strecke muss man aufpassen, da die geraden Abschnitte parallel zueinander laufen und man somit schon mal leicht in den Gegenverkehr kommen kann. Ein Kettenhund sorgt zudem für Aufsehen, aber sie bewachen auch geheim Abschnitte der Strecke, in denen sich doppelte Item-Boxen befinden.
Der zweite Kurs führt uns ans Meer zur "Peach Beach". Nach dem Start vorbei am Brunnen und Marktplatz der Isla Delfina geht's weiter an den sandigen Strand, wo einige Kataquax ihr Unwesen treiben und unvorsichtige Fahrer gerne mit ihren großen Schnäbeln in die Höhe werfen. Je nach Wellengang kann man dort einzelne Abschnitte übrigens extrem abkürzen.
Rund geht's daraufhin im "Baby Park". Dieser simple Rundkurs ist die einzige Strecke, die geschlagene sieben Mal gefahren wird, was aufgrund ihrer Kürze aber extrem Spaß macht. Im Hintergrund schlängelt sich eine Achtenbahn über die Strecke und auch ein grüner Yoshi-Kopter macht das Gelände unsicher.
Den Abschluss bildet ein Ausflug in die "Staubtrockene Wüste". Ein tobender Wirbelsturm sowie mehrere Riesenkakteen erfordern das ein oder andere gewagte Ausweichmanöver und wenn man nicht aufpasst, landet man schnell im riesigen Treibsand, der einen gnadenlos in die Tiefe zieht.
Beim Blumen-Cup macht die "Pilz-Brücke" den Anfang. Hier präsentiert sich der gesamte Stolz des Pilz-Königreiches, eine mehrspurige Brücke, auf der reger Verkehr herrscht. Vorbei am Hafen ist man hier gerne mal verleitet, mehr auf die Umgebung als auf die herannahenden Busse, Pilz-Autos oder Bob-Ombs zu achten, was verheerende Folgen haben kann. So könnten dem Fahrer nämlich auch die kleine Treppe rechts neben Start/Ziel entgehen, die zu einem versteckten Tunnel führt.
Und ganz geschickte Fahrer brausen einfach seitlich an der Brücke die Tragbalken hoch und nutzen die dort befindlichen Beschleuniger für einen gerne gesehenen Geschwindigkeitsschub. Weiter geht's auf "Mario's Piste", einer vergleichsweise einfachen Strecke, vorbei am Schloss der Prinzessin. Einige scharfe Kurven, ein Kettenhund, wandelnde Goombas und schnappende Piranhapflanzen sorgen aber auch hier für reichlich Action.
Maritim wird es dann auf "Daisy's Dampfer". Mir war zwar bisher nicht bekannt, dass die Dame über solch immensen Reichtümer verfügt, aber dem muss wohl so sein, wenn sie sich ein eigenes Luxusdampfschiff mit einem riesigen Pool an Deck leisten kann. Daran vorbei führt der Weg der Fahrer durch den Speisesaal und den Lagerraum wieder zurück an Deck, immer mal wieder die Treppen hoch und runter, so dass so schnell keine Langeweile aufkommt.
Für alle Motorcross-Liebhaber wurde die "Waluigi-Arena" angelegt. In einem großen Stadion rast man hier über eine schlammige Piste und wird bei Stürzen von lauten "Oooooh"-Rufen der Zuschauer begleitet. Vielen Sprungschanzen, Feuerkreisel und seitlich angebrachte Piranha-Pflanzen sowie tiefer Schlamm abseits der befahrbaren Strecke lassen die Rennfahrerherzen höher schlagen.
Der Stern-Cup entführt uns dann zuerst einmal in die eiskalten Gefilde des "Sorbet-Lands". Die gesamte Strecke liegt hier unter einen dicken Schneedecke und führt über einen vereisten See sowie durch eine Eishöhle. Vorsichtiges Fahren ist hier angesagt, sonst kommt man leicht ins Schliddern. Aber das ist gar nicht so einfach, immerhin stehen im letzten Teil der Strecke haufenweise Eisblöcke im Weg, bei deren Berührung man selbst kurzzeitig vereist und auch die auf Schlittschuhen ihre Pirouetten drehenden Shyguys versperren einem gerne mal den Weg.
Erneut führt uns dann ein Ausflug ins Pilzkönigreich, besser gesagt in die "Pilz-City". Hier darf man sich bei Nacht auf der innerstädtischen Autobahn als Raser versuchen und hat anfangs wohl am meisten mit den vielen Abzweigungen zu kämpfen. Fahre ich nun lieber den kurzen Weg über die viel befahrene Autobahn oder lieber die kurvige Strecke über die Seitenstraße? Und wohin führt der kleine Weg über den violetten Teppich rechts in der Häuserwand? Fragen über Fragen, da hilft nur eines: Ausprobieren!
"Yoshi's Piste" ist ein hübscher Fleck Erde inmitten des Ozeans und sieht aus der Vogelperspektive genauso aus wie die Form des kleinen grünen Dinos selbst. Folglich ist sie recht kurvig und schlängelt sich auch mal in Tunneln durch die Felsen hindurch. Letztlich muss man noch auf einige Piranha-Pflanzen acht geben, wird dafür aber von einem umher kreisenden Yoshi-Kopter belohnt.
In den Dschungel geht es im "DK Bergland". Nach einem steilen Aufstieg aus dem Urwald hinauf in die Berge katapultiert ein riesiges Kanonenfass die Fahrer direkt auf die Spitze eines brodelnden Vulkans. Jetzt beginnt eine waghalsige Abfahrt zurück in den Dschungel, vorbei an herabrollenden Felsbrocken und in den engen Kurven stets haarscharf am Abgrund entlang, um letztlich über eine schmale Hängebrücke seinen Weg zurück ins bewaldete Tal zu finden.
Der Special-Cup wird vom "Wario-Kolosseum" eröffnet, einer sich in und um eine riesige Metallgitterkugel befindlichen Strecke. Steigungen, Sekunden, Kurven und Sprünge sind hier an der Tagesordnung und weil die Karts auf dem metallischen Untergrund extrem schnell fahren, kommt einem hier alles gleich doppelt so schnell vor. Da die Strecke ziemlich lang ist, werden hier übrigens nur zwei Runden absolviert.
Urzeitlich wird's im "DinoDino-Dschungel", denn hier müssen zu Beginn nicht nur die dicken Stampfer eines Dinosauriers umfahren werden, nein, auch im späteren Verlauf hält der Dino noch einmal sein Haupt auf die Strecke - natürlich genau an der Stelle, wo man über eine schmale Holzbrücke fährt. Dazwischen gibt's mehrere Holzbrücken und eine von Geysiren durchsetzte Höhle zu erkunden, in welcher sich gleich nach dem Eingang rechts mit einem Turbo eine kleine abkürzung finden lässt.
Düsteres erwartet uns in "Bowser's Castle". Hier begeben wir uns auf eine Irrfahrt durch Bowser's riesiges Schloss, vorbei an brodelnder Lava, glühenden Feuerbällen und herabfallenden Stomper-Blöcken. Mutige Fahrer halten übrigens gegen Ende direkt auf die große Bowserstatue zu und brausen in den Abgund. Mit genug Schwung erreicht man so nämlich die gegenüberliegende Seite und spart sich eine ausgedehnte Kurve. Aber man sollte bereits vor dem Sprung leicht nach links driften, sonst findet man sich schneller in der Lava wieder, als einem lieb sein kann. Und ein wenig auf die Bowserstatue geachtet werden sollte auch, da der Fiesling seinen Kopf schwenkt und Feuerbälle schleudert, in die man besser nicht hineinfahren sollte.
Zum Abschluss darf man sich auf eine ganz besondere Strecke wagen, auf den "Regenbogen-Boulevard". Dieser hoch über der beleuchteten, riesigen Pilz-City angesiedelte Kurs am nächtlichen Sternenhimmel besteht aus kunterbunten, leicht transparenten Regenbogenstrahlen. Eine optische Augenweide, die aber nicht darüber hinwegtäuschen sollte, dass der Kurs oftmals ohne "Leitplanke", also quasi ohne seitliche Begrenzung ist und somit zum freien Fall in die Tiefe geradezu einlädt.
| ° Grafik & Sound
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Beleuchten wir nun am besten noch die technische Seite des Spiels. Dass der Gamecube grafisch so einiges leisten kann sollte ja bekannt sein. Demzufolge ist es auch kein Wunder, dass wir bei Mario Kart: Double Dash!! astreine Polygongrafik in knallbunten Farben geboten bekommen. Mit 60 Hertz rasen die Karts ruckelfrei über die detailreich gestalteten Strecken und selbst bei den größten Explosionen und Crashs geht die Engine nicht den Bruchteil einer Sekunde in die Knie. Apropos Explosionen: Hier kann der kleine Würfel seine Muskeln spielen lassen und verwöhnt das Auge mit transparenten Lichteffekten, die sich sehen lassen können.
Ganz generell muss lobend erwähnt werden, dass das Game einfach mit sehr viel Liebe zum Detail designt wurde. Auf allen Strecken finden sich überall kleinste Deko-Elemente, seien es nun leuchtende Sterne, funkelnde Kristallspitzen, sich im Wind wiegende Bäume, sprühende Wasserfontänen, der Fantasie waren scheinbar keine Grenzen gesetzt und so haben sich die Designer richtig ausgetobt. Kommt man beispielsweise in manchen Kursen von der Strecke leicht ab und fährt über das Grün an der Seite, wirbeln die Reifen kleine Grashalme auf. Den Fahrern wurden zahlreiche Animationen spendiert, die sie auf dem Trittbrett ihres Karts in den Kurven richtig mitgehen lassen, was vor allem bei Yoshi mehr als knuffig aussieht, wenn der grüne Dino seinen Hintern in die Kurven schwingt. Und ist dieser gerade dabei einen Gegner dicht an dicht zu überholen, streckt das freche Kerlchen schon mal gerne seine lange Zunge dem verdutzt drein blickenden Widersacher entgegen.
Nach besonders schweren Treffern kommt es übrigens schon mal vor, dass Euer Beifahrer vom Kart geworfen wird, sich aber in letzter Sekunde mit Mühe an der Stoßstange festkrallen kann und einige Meter weit über den Asphalt gezogen wird, bevor er wieder aufspringt. Oder stellt Euch vor Euer Fahrzeug wird gerade von einem Feuerball getroffen und brennt kurzzeitig. Schon wedelt Euer Beifahrer hektisch mit der Hand an seinem Hinterteil, um den verkohlten Allerwertesten zu kühlen und den Rauch zu vertreiben. Und die Schadenfreude ist stets riesig, wenn ein Gegner ein geworfenes Item abbekommen hat, denn begleitet von einem Juchzen vollführt Euer Beifahrer einen freudigen kleinen Luftsprung. Hat man dagegen kein Item mehr in der Hand und möchte trotzdem eines einsetzen, dreht sich der Beifahrer in die Kamera und macht irgendwelche Faxen, während der Fahrer kurz die Hupe betätigt. *möööp-möööp*
Das führt uns direkt zum Sound, denn jedem Charakter wurden einige nette Soundeffekte spendiert, die er auch in allen Situationen wiedergibt. Ein Highlight ist dabei der Spruch von Baby Luigi, wenn er wieder Erwarten nicht als Sieger die Ziellinie überquert hat: "Baby Luigi, Number... not one..." - aber auch seine kindlichen "Brumm Brumm"-Geräusche während der Fahrt sind einfach absolut süß. Die Begleitmelodien sind eingängig und unterhaltsam, teils auch kleine Ohrwürmer, erreichen aber dennoch nicht ganz die Qualitäten von Mario's Spring-Eskapaden.
| ° Fazit
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Nintendo hat es wieder einmal geschafft und mit Mario Kart: Double Dash!! die Reihe der Mario Kart-Spiele mit einem erstklassigen Gamecube-Nachfolger würdig weitergeführt. Auf der einen Seite wurde der Charme und das Flair des SNES-Originals perfekt auf den Spielewürfel übertragen, so dass sich Fans der ersten Teile schnell heimisch fühlen werden. Auf der anderen Seite sorgt aber auch gerade das Team-Feature für frischen Wind auf den Rundstrecken. Die neuen Multiplayer-Strecken, zusätzlichen Fahrzeuge und die beiden verstecken Fahrerduos bieten dem Einzelspieler entsprechend Langzeitmotivation und wer sich mit einem oder mehreren menschlichen Spielern vor die Konsole setzt, wird auch nach Monaten (und sicher auch Jahren!) noch den ungetrübten Spielspaß des Games genießen können. Die grafische Präsentation ist detailverliebt und überzeugend, der Sound kann vor allem im Bereich der Effekte punkten und das Gameplay lässt bis auf wenige Kleinigkeiten keinen Anlass zur Kritik.
Kurz gesagt: Man kauft einen Mario-Titel und weiß was man bekommt: Ein erstklassiges Spielerlebnis für die ganze Familie, egal ob jung oder alt. Nicht umsonst ist das Game nicht nur separat für knapp 50 Euro, sondern auch als Paket im Bundle mit der Konsole und einem Controller für schlappe 99 Euro erhältlich. Da freut sich nicht nur das Christkind!
In diesem Sinne...
Stay Dark!
The-Kartmaster
PS: Alle Freunde des schnellen Klicks sollen von der Strecke abkommen und in den Abgrund fallen... ;)
Besterspieler, 21.02.2006
ein gutes spiel.
Aber von der länge viel zu kurz sind ja nur 19meisterschaften.
Mit 4rennen jeweils das ist in 1Stunde erledigt bei mir.
Aber guter bericht
mami_online, 17.12.2005
sh-Bericht..... kann es sein dumme Frage, dass du gerne quotspielstquot???? LG, Nicole
Elfe1988, 02.03.2006
SH freue mich immer über Gegenlesungen und lese natürlich auch IMMER gegen. LG
ein Testbericht von johnny_22005-12-06 21:55:53vom 06.12.2005Empfehlung: ja
Vorteile: Spaßfaktor...Nachteile/Kritik: Nichts
Da mein Bruder selber eine Gamecube und zufälligerweise Mario Kart Double Dash besitzt verbring ich auch sehr viel Zeit mit dem Spiel, weil es zum einen sehr viel Spaß macht und man mal für kurze Zeit vom Alltag abschalten kann.
Handlung:
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Es geht um die Welt des kleinen Marios der schon in vielen Spielen von Nintendo eine sehr große Rolle gespielt hat.
In diesem kann man zwei Freunde von Mario(und auch ihn selbst) auswählen und sie in einem Auto(Alles sehr witzig aufbereitet)
auf vielen verschieden Strecken gegeneinander antreten lassen. Um Extra Trophäen zu
bekommen, muss man in den vier verschiedenen Grand Prixs' Pokale holen indem man die Plätze eins bis drei belegt.
Natürlich wäre das Spiel auch ein enig langweilig wenn es nicht eine Besonderheit hätte:
Der Beifahrer den man sich selber ausgewählt hat ist hierfür zuständig. Denn überall auf der Stecke sind ''Fragezeichen'' verstreut die man einsammeln muss um solche extras zu erhalten. Je nach Fahrer sind es andere Extras. Der Donkey Kong erhält öfters Bananen die beiden Schildkröten erhalten des Öfteren Schildkrötenpanzer usw. Diese Extras kann man je nach sorte auf den Gegner abschiesen oder im Falle Bananenschalen auf dem Boden verstreuen somit ihm, wenn er getroffen wird, kostbare zeit verloren geht.
Multiplayer:
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Der äußerst lustige Multyplayer - Modus is das Highlight des Spiels. Sehr gut geeignet für kleinere Partys zu Spaß haben.
Hier spielt man auf geteiltem Bildschirm mit bis zu vier Spielern. ( Spaßgarantie )Man kann auch im Muliplayer so genannte Battles spielen. Hierbei geht es darum den Gegner mit lustig dargestellten Bomben dreimal abzuschiessen. Bei drei Siegtreffern gewinnt man.
Doch da das Spiel eine Zeichentrick - Produktion ist kommt auch leider sehr schnell aus dem Alter raus in dem man solche Spiele spielt.
Im Großen und Ganzen aber empfehle ich dieses Spiel jedem Nintendo - Begeistertem und wünsche euch VIEL SPAß beim Spielen.
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