Und noch eine "Ikone" aus dem Hüpfspiel-Bereich habe ich für Euch ausgegraben, RAYMAN ging u.a. auch für die Nintendo-64-Konsole an den Start.
Allerdings ließ sich die Spieleentwicklerfirma UBI SOFT aus Frankreich reichlich Zeit mit der Veröffentlichung dieses zweiten Teils, nun denn...
RAYMAN 2 - Nintendo 64 - UBI SOFT /FRA - JUMP'N RUN - 1999:
Vier Jahre nach dem ersten Teil, ist es soweit: in "The Last "Escape" richtet sich RAYMAN 2 erneut an die jüngeren Konsolenspieler, wie kaum anders zu erwarten war.
GESCHICHTE:
Heimtückische Roboterpiraten des Admirals Klingenbart haben die Heimat RAYMANs überfallen und das "Herz der Welt", eine Energiequelle des Friedens und der Fähigkeiten Eurer Hauptfigur, zerbrochen, was nun?
Schnell findet sich RAYMAN im Kerker des Piratenschiffes des Admirals wieder, doch erfreulicherweise wird er von seinem Kumpanen Globox schnell befreit.
Da die Fee Ly ein kleines Stückchen Energie retten konnte, macht Ihr Euch also auf, den Kampf mit Klingenbart aufzunehmen.
Dazu müßt Ihr aber vier Zaubermasken finden, um den Zauberer Polokus wieder auf die Welt zurückbeschwören zu können, damit endlich wieder Ruhe in Frieden einkehren möge...
SPIELTECHNIK:
Im Gegensatz zum ersten Teil, wandelt Ihr diesmal durch farbenfrohe, prächtig animierte 3D-Level und schlagt Euch durch insgesamt 20 Level.
Habt Ihr ein Expansion-Pak zur Hand, erlebt Ihr eine derart fantastische Auflösung, daß Ihr nicht aus dem Staunen herauskommt!
Zu Beginn seines Abenteuers kann RAYMAN lediglich seine nackten Fäuste benutzen und kleine Energiekugeln abfeuern, aber das wird sich (hoffentlich) bald ändern.
Je weiter Ihr vorankommt, umso mehr erlernt Ihr unter gütiger Mithilfe der Fee Ly Eure alten Fähigkeiten wieder.
Ihr macht Euch auf die Suche nach den sogenannten Lums, leuchtenden Kugeln, je nach farbe, entfalten diese andere Wirkungen, welche ich aber nicht verraten möchte...
Die Robopiraten haben mittlerweile Freunde RAYMANs in Käfige eingesperrt, findet Ihr 10 solcher Kumpels, steigt Eure Energieleiste um eine Einheit. Findet Ihr gar alle in einem Level befindlichen Gefangenen und schnappt Ihr Euch alle gelben Lums, wartet ein Bonuslevel auf Euch.
Meistert Ihr auch diesen, wird Eure Energieleiste nochmals erweitert!
Die 20 Spiellevel bestehen dabei u.a. aus Waldlichtungen, Sümpfen, Lava- und Berglandschaften.
FAZIT:
Das vierjährige(!) Warten auf RAYMAN 2 hat sich (zumindest für die Hüpfspielfreunde) auf jeden Fall gelohnt!
Die Grafik stellt eine absolute Meisterleistung da, die alle vorherigen Jump'n Runs eindeutig in den Schatten stellt!
Sound und Steuerung sind ebenfalls sehr gelungen.
Die hervorragende Kamera und automatische Zielunterstützung sorgen für eine stete Übersichtlichkeit, was ja bei vielen Hüpfspielen leider Gottes oft vernachlässigt wird.
Die Charaktere und Landschaften sind toll animiert, die Grafik flüssig OHNE jegliches Ruckeln!
Der Schwierigkeitsgrad steigt nach den ersten Leveln (glücklicherweise) etwas an, ohne daß sich jemand aber überfordert
fühlen dürfte...
Trotzdem steht es aufgrund der Kürze und besonders der fehlenden Abwechslung im Schatten solcher Meisterwerke wie beispielsweise RAREs "Banjo-Kazooie" oder Nintendos "Super Mario 64", das muß auch der größte Grafikfetischist zugeben.
Nichtsdestotrotz ist dieses Spiel ganz vorne mit dabei, aber eben nicht ganz vorne, trotz der Hammer-Optik!
Vorteile:
Hammer-Optik, eindrucksvolle Level, sehr durchdachte Steuerung und Kameraführung
Nachteile:
etwas zu kurz, mangelnde Abwechslung, eigentlich ausschließlich für Hüpfspielfreaks, wohl eher arg junge Zielgruppe
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Grandios inszeniertes Hüpfabenteuer, 23.12.2004
Kurz vor meiner aller Voraussicht nach doch ziemlich lange andauernden Schreibpause möchte ich Euch jetzt noch schnell von einem sehr gelungenen Jump and Run für das Nintendo 64 erzählen, welches eigentlich allen Videospielern/innen etwas sagen dürfte, sein Name ist „Rayman 2“. Auch diejenigen unter Euch, die Hüpfspielen nicht...
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Yopi-Autor:
Yasmeen
Bewertung:
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