Ravensburger Weltreise Testbericht

Ravensburger-weltreise
ab 28,01
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Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
5 Sterne
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Summe aller Bewertungen
  • Präsentation:  gut
  • Spaßfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  gut
  • Wird langweilig:  nie

Erfahrungsbericht von energie3

Spielend die Welt entdecken

5
  • Präsentation:  gut
  • Schwierigkeitsgrad:  leicht
  • Spielanleitung:  gut
  • Das Spiel für:  Hobby-Spieler
  • Spielerzahl:  ab 2

Pro:

macht Spaß, schöner Lerneffekt

Kontra:

?

Empfehlung:

Ja

xxxxx Hersteller xxxxx
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 24 60
D-88194 Ravensburg
© 2003 Ravensburger Spieleverlag

xxxxx Internet xxxxx
www.ravensburger.com

xxxxx Spielidee xxxxx
Jochen Zeiss

xxxxx Design/Illustration xxxxx
schelenz.design

xxxxx Bildnachweis xxxxx
Bildagentur Mauritius
Thomas Cook Fotoarchiv
Jürgens Ost und Europa Photo
Jan Erik Posth
Corbis

xxxxx Inhalt xxxxx
1 Spielplan
173 Städtekarten
18 Aktionskarten (davon je 6 x Einladung, Besuch und Kartentausch)
18 Flugtickets
6 Spielfiguren
15 Markierungsfähnchen
1 Würfel

xxxxx Anzahl der Spieler xxxxx
für 2 bis 6 Spieler

xxxxx Altersangabe xxxxx
ab 8 Jahren

xxxxx Preis xxxxx
29,99 Euro bei mytoys.de

xxxxx Ziel des Spiels xxxxx
Die Spieler befinden sich auf einer spannenden Reise um die ganze Welt. Zufällig verteilte Städtekarten bestimmen eine stets neue, für jeden Spieler unterschiedliche Reiseroute. Darüber hinaus locken weitere Städte als Zusatzziele. Sobald ein Spieler alle Städte seiner Reiseroute besucht hat und wieder zurück an seinen Ausgangsort gereist ist, ist das Spiel beendet. Es gewinnt derjenige, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat.

xxxxx Spielvorbereitung xxxxx
1) Jeder Spieler erhält eine Spielfigur und ein Fähnchen in der Farbe seiner Wahl.
2) Die Aktionskarten werden gut gemischt und verdeckt neben den Spielplan abgelegt.
3) Die Flugtickets werden ebenfalls neben dem Spielplan bereitgelegt.
4) Die Städtekarten werden nach den Farben rot, grün und orange sortiert und die Stapel getrennt voneinander gemischt.
5) Jeder Spieler zieht eine Städtekarte und zwar der erste Spieler eine Rote, der Zweite eine Grüne, der dritte Spieler eine Orangene, der vierte Spieler wieder eine Rote usw. Die gezogene Karte zeigt jedem Spieler seinen Ausgangs- und Zielort. Zur besseren Übersicht markiert jeder Spieler diesen Ort mit seinem Fähnchen.
6) Nun zieht jeder Spieler weitere 8 Städtekarten, sodass er insgesamt 9 Karten besitzt. Allerdings ist darauf zu achten, dass jeder Spieler einschließlich der Karte seines Ausgangsortes 3 rote, 3 grüne und 3 orangene Städtekarten hat. Diese Städtekarten sind die Pflichtreiseziele. Diese müssen die Spieler während ihrer Weltreise besuchen. Sie werden verdeckt auf der Hand gehalten.
7) Für alle Spieler werden die freien Reiseziele festgelegt. Dazu werden je 3 rote, 3 grüne und 3 orangene Städtekarten gezogen und auf dem Südpol des Spielplans offen ausgelegt. Mit den grauen Fähnchen werden die Städte auf dem Spielplan markiert.

xxxxx Spielverlauf xxxxx
1) Der jüngste Spieler startet die Weltreise.
2) Weitergespielt wird anschließend im Uhrzeigersinn.
3) Wer an der Reihe ist, führt eine der beiden folgenden Aktionen aus: a) würfeln und ziehen oder b) Aktionskarte ausspielen.

Würfeln und Ziehen
1) Von seinem Ausgangsort muss jeder Spieler in beliebiger Reihenfolge alle 8 gezogenen Städte besuchen und anschließend zu seinem Ausgangspunkt zurückkehren. Dazu würfelt er zu Beginn seines Zuges und bewegt seine Spielfigur entsprechend der gewürfelten Zahl. Das Markierungsfähnchen seiner Farbe verbleibt am Heimatort.
2) Die Städte auf dem Spielplan sind durch zwei verschiedene Arten von Reisewegen verbunden:
 Auf den durchgehend roten Linien wird entsprechend der gewürfelten Zahl gezogen. Von einer Stadt zur nächsten wird dabei ein Würfelpunkt benötigt.
 Die gepunkteten roten Linien stellen dagegen die Fluglinien dar, die weiter entfernte Ziele miteinander verbinden. Dazu benötigen die Spieler ein Flugticket. Um die Fluglinien zu benutzen, würfelt der Spieler zu Beginn seines Zuges und bewegt seine Figur entsprechend der gewürfelten Zahl. Auch bei den Fluglinien wird von einer Stadt zur nächsten ein Punkt benötigt. Für jede Fluglinie, die der Spieler benutzt, muss er zusätzlich ein Flugticket abgeben. Nach dem Benutzen der Fluglinie kann der Spieler die restlichen Punkte zum weiterreisen verwenden.
3) Kommt der Spieler während seines Zuges auf oder durch eine Stadt, die er laut seiner Karten besuchen soll, so legt er die entsprechende Städtekarte offen vor sich ab.
4) Nach dem Ablegen der Karte kann der Spieler noch verbleibende Punkte zum Weiterziehen verwenden, da pro Zug mehrere Ziele erreicht und die entsprechenden Karten abgelegt werden dürfen.
5) Jede abgelegte Städtekarte zählt am Ende einen Punkt.
6) Zieht man auf oder über ein freies Reiseziel (graue Fähnchen), kann man sich die entsprechende Karte vom Südpol nehmen und diese offen vor sich ablegen. Diese Karte ist am Ende einen Punkt wert. Das graue Fähnchen wird vom Spielplan entfernt.

Grundsätzlich gilt beim Würfeln und Ziehen:
 Alle gewürfelten Punkte werden gezogen. Einzige Ausnahme bleibt das Erreichen des Zielortes am Spielende.
 Ziehen entlang der Linien ist in alle Richtungen erlaubt.
 Ein Richtungswechsel innerhalb eines Zuges ist nicht gestattet.
 Die Spielfiguren der Mitspieler dürfen passiert werden.
 Auf einer Stadt dürfen mehrere Spieler stehen.

Flugtickets
Sofern sie benötigt werden um die gepunkteten roten Fluglinien zu benutzen, erhält man, wenn man mit seiner Spielfigur über eine der sieben mit einem weißen Punkt markierten Sonderstädte zieht. Es ist ausreichend, wenn man während seines Zuges diese Sonderstadt überquert. Man muss dort seinen Zug nicht beenden. Jeder Spieler darf maximal drei Flugtickets besitzen, welche er offen vor sich ablegt. Besitzt er bereits drei Flugtickets darf er bei erneutem Überqueren einer Sonderstadt kein Flugticket mehr aufnehmen.

Aktionskarten
Würfelt man eine 1, darf man zusätzlich zu seinem Zug eine Aktionskarte vom verdeckten Aufnahmestapel neben dem Spielplan nehmen. Diese behält man in der Hand ohne sie seinen Mitspielern zu zeigen. Jeder Spieler darf maximal drei Aktionskarten besitzen. Hat man bereits drei dieser Karten auf der Hand, darf man bei dem erneuten Würfeln einer 1 eine Aktionskarte ziehen und gegen eine auf der Hand austauschen. Die Ausgetauschte legt man unter den Aktionskartenstapel zurück. Beim Ausspielen einer dieser Karten, zeigt man sie zunächst offen den Mitspielern und legt sie dann unter den Stapel zurück. Anschließend führt man die entsprechende Aktion aus.

Einladung
Mit Hilfe der Einladungskarte kann die geplante Reiseroute eines Mitspielers unterbrochen werden. Spielt ein Spieler diese Karte aus, kann er die Spielfigur eines von ihm ausgewählten Mitspielers zu sich „einladen“, sie also auf die gleiche Stadt setzen, auf der er sich gerade befindet. Von dieser Stadt zieht der eingeladene Spieler normal weiter, wenn er wieder an der Reihe ist. Hat er zufällig die Städtekarte dieser Stadt, kann er sie sofort ablegen.

Besuch
Spielt ein Spieler diese Karte aus, darf er seine Spielfigur auf eine Stadt setzen, auf der sich gerade die Spielfigur eines Mitspielers befindet. Ist der Spieler das nächste Mal am Zug, reist er von dieser Stadt weiter.

Kartentausch
Diese Aktionskarte ermöglicht es einem Spieler eine seiner Städtekarten mit einer Karte der gleichen Farbe auszutauschen. Dazu wählt er eine seiner Handkarten aus und legt diese zurück unter den Städtekartenstapel mit der gleichen Farbmarkierung. Im Anschluss zieht er von diesem Stapel die drei obersten Karten und wählt die für ihn günstigste aus. Diese Stadt ist sein nächstes Pflichtreiseziel. Die beiden nicht gewählten werden in den Städtekartenstapel zurückgelegt. Bei Nichtgefallen der gezogenen Städtekarten, muss er keine Karte tauschen und die Aktionskarte verfällt in diesem Fall.

xxxxx Spielende xxxxx
Hat ein Spieler, bis auf seinen Ausgangsort, alle seine Pflichtreiseziele erreicht und die Karten offen vor sich abgelegt, macht er sich auf den Weg zu seinem Ausgangs- und Zielort. Jetzt dürfen zum Erreichen des Ziels überzählige Würfelpunkte verfallen. Wer als erster an seinem Ausgangsort angekommen ist, beendet das Spiel. Er legt die entsprechende Städtekarte als letzte Karte zu den Anderen vor sich ab.

Alle Spieler zählen nun die vor sich liegenden Städtekarten (Pflichtreiseziel und freies Reiseziel). Jede abgelegte Städtekarte zählt einen Punkt. Jede Städtekarte, die ein Spieler bei Spielende noch auf der Hand hält, zählt einen Minuspunkt. Wer nun insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Haben mehrere Spieler die gleiche Punktezahl, gewinnt derjenige, der das Spiel beendet hat. Hat niemand davon das Spiel beendet, wird sich der Sieg geteilt.

xxxxx Spielhinweis xxxxx
Um den Lerneffekt zu erhöhen, sollte jeder Spieler vor dem Ablegen einer Städtekarte, den auf der Rückseite der Karten angegebenen Info-Text laut vorlesen.

Bevorzugt man ein kürzeres Spiel oder mit kleineren Kindern spielen, kann zu Beginn des Spiels die Anzahl der Pflichtreiseziele auf 6 begrenzt werden. Wie anfangs beschrieben werden diese Karten gezogen, die Anzahl der freien Reiseziele wird beibehalten.

xxxxx Fazit xxxxx
Obwohl die Spielanleitung ziemlich ausführlich ist und wir sie beim ersten Spiel griffbereit in der Nähe hatten, hat dieses Spiel einen großen Spaßfaktor. Durch den Lerneffekt ist dieses Spiel echt klasse. Das angegebene Alter ab 8 Jahre halte ich für passend. Empfehlenswert ist es auf jeden Fall. Dieses Spiel ist sein Geld auf alle Fälle wert. Ein Kauf, den ich nicht bereut habe. Als Geschenk würde ich dieses Spiel jederzeit in Erwägung ziehen.

31 Bewertungen, 14 Kommentare

  • Baby1

    03.01.2007, 19:58 Uhr von Baby1
    Bewertung: sehr hilfreich

    * ~~ * Lieben Gruss Anita * ~~ *

  • anonym

    24.07.2006, 01:26 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Liebe Grüße Edith und Claus

  • Wegeno

    09.06.2006, 15:23 Uhr von Wegeno
    Bewertung: sehr hilfreich

    ...::: Sehr hilfreich :::...

  • Pepie

    18.05.2006, 20:40 Uhr von Pepie
    Bewertung: sehr hilfreich

    sh und schönen Abend noch Gudrun

  • Sayenna

    16.05.2006, 23:22 Uhr von Sayenna
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sh…...‹(•¿•)›…..LG Ela

  • Estha

    11.05.2006, 21:13 Uhr von Estha
    Bewertung: sehr hilfreich

    toller bericht --- sh --- :-) ... lg susi

  • jockel2001

    09.05.2006, 11:59 Uhr von jockel2001
    Bewertung: sehr hilfreich

    Klasse Bericht Jo

  • anonym

    09.05.2006, 11:59 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Ein sehr hilfreich für diesen Bericht! Gruß, sunnyburst

  • topware2002

    09.05.2006, 01:04 Uhr von topware2002
    Bewertung: sehr hilfreich

    ............................///......................... <br/>.........................(o o)....................... <br/>SH-------oOO--(_)--OOo-----------

  • Mogry1987

    08.05.2006, 22:47 Uhr von Mogry1987
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr hilfreich =)

  • blackangel63

    08.05.2006, 22:40 Uhr von blackangel63
    Bewertung: sehr hilfreich

    ....(´`-´´-/´).___..--´´´`-._ <br/>..... `6_.6. ...`-...(.... .`-.__.`) <br/>.....(_Y_ ´..._.. ..`._.`..``-..-´ <br/>..._..`--´_..-_/../--´_.´.,´ <br/>..(il), -´´..(li),´..((!.- LG Anja

  • bodspy

    08.05.2006, 21:33 Uhr von bodspy
    Bewertung: sehr hilfreich

    <b> schöner Bericht... <br/>* * * SEHR HILFREICH * * * <br/>Sonnige Grüße ... RenÖ ;) </b>

  • morla

    08.05.2006, 21:02 Uhr von morla
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich <br/>

  • anonym

    08.05.2006, 21:01 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    SH & LG, <br/> Manuela :o))