Azur & Asmar
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Testbericht Azur & Asmar

 PC Spiel Kinder
(2,0 von 5)
Platz 71 in der Kategorie "PC Spiele Kinder".
Bewertung: Kundenbewertung 2,00 / 5,00 (2,0 von 5)
Meinungen:
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Testbericht über Azur & Asmar

Spieltest zum PS2/PC-Game Azur & Asmar

erstellt am: 22.04.2009, von
Produktbewertung: Kundenbewertung 2,00 / 5,00 2
Empfehlung:ja
Pro:-leichter Schwierigkeitsgrad
-Schnell zu erlernen
Kontra:-Grafisch nicht der Hingucker
-Soundtechnisch weit verfehlt
Detaillierte Bewertung
Steuerung: Steuerung von Azur & Asmar: 4,0  gut
Spielanleitung: Spielanleitung von Azur & Asmar: 3,0  mittelmäßig
Wird langweilig: Wird langweilig von Azur & Asmar: 2,0  nach wenigen Tagen
Grafik: Grafik von Azur & Asmar: 3,0  mittelmäßig
Sound: Sound von Azur & Asmar: 1,0  sehr schlecht
Suchtfaktor: Suchtfaktor von Azur & Asmar: 3,0  vorhanden
Betriebssystem: Windows XP
Schwierigkeitsgrad: Einsteiger
Diese Meinung basiert auf: Verkaufsversion
Geeignet für Spieler ab: ab 6 Jahren
Willkommen zum Spieltest von Azur & Asmar, ein 2D-Jump & Run wie in den alten Tagen von Super Mario & Co, bei denen man sich lediglich nach links oder rechts bewegen konnte.

Story
Die Handlung des Spiels wird recht unverständlich vom Spiel mittels vorgerenderten Cutscenes erzählt. Wer den Animationsfilm von Michel Ocelot nicht kennt, der wird aus der PS2-Fassung nicht schlauer. Auf der Verpackung zumindest steht folgendes:
„Die beiden Freunde Azur und Asmar werden von Asmars Mutter erzogen, die ihnen jeden Abend die geheimnisvolle Geschichte der eingesperrten Fee erzählt.

Doch eines Tages verlässt Azurs Vater die Heimatstadt und nimmt seinen Sohn mit. Als junger Mann kehrt Azur in das Land seiner Jugend zurück und muss aufgrund seiner blauen Augen, die angeblich Unglück bedeuten, als Bettler überleben.

Nach einiger Zeit trifft er Asmars Mutter wieder, die inzwischen eine erfolgreiche Händlerin geworden ist. Sie nimmt ihn auf und behandelt ihn wie einen eigenen Sohn, was den Zorn in Asmar weckt. Beide treten gegeneinander an, um das Geheimnis der eingesperrten Fee zu lüften.“
Um ehrlich zu sein, spielt die Geschichte nicht wirklich eine Rolle, sie versucht lediglich, auf klägliche Art und Weise, die einzelnen Levels zusammenzuhalten.

Steuerung
Dadurch, dass man sich nur nach links oder rechts bewegen kann und nicht in die dritte Dimension, fällt die Steuerung erfreulicherweise sehr simpel aus. Links, rechts, X zum Springen, Raute zum Kämpfen, Kreis zum Interagieren und R1 zum Sprinten. Das ist alles. In einem Tutorial wird es einem auch sehr schonend beigebracht.
Später im Spiel kommt noch das ein oder andere Kommando hinzu, diese werden vom Spiel aber immer erläutert, und es sind nie mehr als die vier genanten Knöpfe vonnöten. Nach fünf Minuten Spielzeit ist geht einem die Steuerung in Fleisch und Blut über und man klettert lustig vor sich hin.

Gameplay
Ziel eines jeden Levels ist das Erreichen des Ausgangs bzw. das Finden eines bestimmten Artefakts. Meistens startet man links unten und läuft, springt und kämpft sich nach rechts bzw. nach oben durch den Level.
Unterwegs begegnen einem Feinde in Form von Spinnen, Schlangen, kämpfenden und schießenden Soldaten, sowie Fallen in Form von Abgründen, Schlaghammern und messerscharfen Klingen, welche urplötzlich aus dem Boden schnellen. Ab und an bekämpft man einen Bossgegner, bei denen auch schon Mal eine besondere Strategie her muss, um diese bezwingen zu können.
Dazu gesellen sich ein paar Schalter- und Steinschieberätsel, damit sich bestimmte Türe und Tore öffnen.
Aber im Allgemeinen ist das Spiel recht einfach gehalten. Sollte etwas schiefgehen, wird man am letzten Speicherpunkt wiedergeboren, welche sehr fair im Level verteilt sind. Man hat unendlich viele Leben, so kommt fast nie Frust auf. Schlimmer ist es da schon sich zu verlaufen, wobei die Größe der Levels gerade noch überschaubar ist und die Anzahl der Gegner an der Hand abzählbar.

Präsentation
Die Grafik ist im Vergleich zum Spielprinzip nicht in 2D. Alle Figuren im Spiel sind komplett in 3D, auch der Hintergrund, wie Wolken, Felsen, Gebäude, etc. sind in 3D gehalten. Natürlich reißt die Grafik keine Bäume raus, zu farbarm, zu detailarm und zu hakelig sind die Animationen des Protagonisten. Schatten, sowie gesonderte Spezialeffekte wie schöne Wasserspiegelungen oder Lensflare sucht man vergebens, dafür läuft das Spiel umso flüssiger.
Beim Sound ist den Entwicklern leider die Puste ausgegangen. Sowohl in den Zwischensequenzen, als auch im Spiel selbst hat die Soundabteilung voll und ganz versagt. Die Musik geht einem nach einer Stunde auch auf die Nerven, alles in Allem nicht sehr gelungen.

Multiplayer
Kein Multiplayermodus
teufelskrieger
Testbericht-Gesamtbewertung: sehr hilfreich
Der neueste Kommentar
carmaxx
carmaxx, 22.04.2009

Sehr schöner Bericht! Freue mich über Gegenlesung!
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