|
| erstellt am: |
29.04.2002, von MegaspeedSonic |
| Produktbewertung: |
3
3 |
| Empfehlung: | ja |
Tja, was hat unser blauer Igel nicht schon alles erlebt?
In seinen Klassikern rannte er sonstwohin, in Spinball spielte er Flipperkugel, in SonicAdventure 1+2 boardet (e) und flog er durch die Gegend...
Und wenn Nintendo mit Mario Party ein neues Spielprinzip eröffnet, lassen ihn die Programmierer gleich mitziehen - und das traurigerweise so lieblos...
Man kann es nunmal nicht leumden, dass die Programmierer hier von MarioParty inspiriert worden sind. Allerdings scheint Sonic Shuffle tatsächlich unter Zeitdruck entstanden zu sein, denn abgesehen von den schönen Videosequenzen gibt es nichts wirklich Neues oder Ansehnliches.
Es wurden zwar viele, schöne Ideen eingebaut, die nun auch endlich Strategien ermöglichen, aber irgendwo fragt man sich beim Spielen des Spiels wirklich einen ganzen Haufen Fragen...
Doch bevor ich nun darauf zurückkomme, erst mal alles über das Spiel.
[---Story---]
Hui, es gibt mal wieder eine Story. Und zwar eine ziemlich kurze. Wie immer ist ein Psychopat mit dabei, der sich Fragen wie "Warum bin ich da" und "Ich habe keine Freunde, wieso nur?" stellt. Was in SonicAdventure E102-Gamme und in SonicAdventure 2 Shadow, die kleine Heulsuse, war, ist hier nun Void, ein Wesen, das aus einem Edelstein entstand.
Das Komische an der Story ist diesmal, dass sie stellenweise kaum Sinn ergibt. Aber was solls. Maginaryworld besteht aus den Träumen der Menschen. Alle Träume sind dort als vertreten - südseeähnliche Inseln zum Beispiel. Oder der Phönix als Traum der Freiheit. Ein Edelstein erhält diese Welt, zusammen mit Illumina, einer Art riesigen Fee. Durch Minderwertigkeitskomplexe und die Wahnvorstellung, die Menschen würden diese Welt mit der Zeit vergessen, spaltet sich Illumina plötzlich in Void, ein scheinbar rein böses Wesen und in Lumina, eine freundliche kleine Fee (Oh Gott, wie das klingt, was für ein Kindermärchen XD ).
Void hat vorerst nichts besseres zu tun, als den Edelstein in genau 5 gleichmäßige und geschliffene Edelsteine zu zerschlagen (Sowas muss man erstmal können).
Nun droht die Welt zu verschwinden und Void überseet die Traumwelten mit dunklen Gefühlen...
Lumina sucht nun nach Hilfe - und wie immer muss Sonic den großen Weltenretter spielen. Seine Kumpels Tails, Knuckles und Amy nimmt er gleich noch mit, damit sie seinen fantastischen Sieg über Void bejubeln und fotografieren können. Und hier beginnt das Spiel...
[---Spielprinzip---]
Ha, und diesmal ist das Spielprinzip nicht so einfach wie in anderen Sonic-Games...
Es ist sogar unglaublich groß....
Na, aber ihr lest das hier ja, um euch einen Eindruck machen zu können, also habe ich wohl keine Wahl.
In jeder der 5 Welten (Boah, 5 Welten!!! KNEIF MICH EINER!!!) landet man in den 5 Welten, in denen die Edelsteinbruchstücke gelandet sind. Diese Orte sind bereits von Voids dunklen Gedanken übersäät, und das sieht man ihnen auch an. Weil es aber zu einfach und vor allem nicht nervig genug wäre, den Edelstein einzusammeln, kommt Void noch mal eben auf ein Bier vorbei und zersplittert das Edelsteinbruchstück nochmal in 7 Splitter. So, jetzt seid ihr für die nächsten 4 Stunden damit beschäftigt, diese einzusammeln. Und das läuft so...
Jeder Spieler erhält 7 zufällige Karten. 3 der Spieler erhalten darunter je eine S-Karte, mit der man die Felder von 1-7 ziehen oder auch mit anderen Karten tauschen kann.
Einer erhält jedoch keine S-Karte, sondern einen Eggman. Somit ist der Gearschte. Wer die Eggman-Karte zieht, bekommt eine von Eggmans vielen, verschiedenen Gemeinheiten ab.Das ganze ist halt ein Brettspiel, nur ohne Würfel. Die Karten ermöglichen so immerhin etwas Planung.
Man bewegt sich also auf dem Spielbrett entlang, immer in Richtung des nächsten Emeraldstücks (würde ich zumindest raten). Es befindet sich immer nur ein Emerald pro Zeit auf der Karte, erst, wenn er geschnappt wurde, erscheint der Nächste, somit bleibt euch sonst nicht viel übrig.
Dabei kann jeder jede Karte ziehen, aber nur seine eigenen sehen. Man kann die karten der anderen nur sehen, wenn sie gerade mit Ziehen dran sind. Damit man sich die Karten der anderen nicht merken kann, können die ihre Karten durch Knopfdruck ständig mischen. Während man das bei den PCs nicht merkt, kann man im Multiplayer-Modus also immer schauen, ob da nicht gerade einer vergisst, seine Karten zu mischen. Ein sehr lustiges prinzip, finde ich, die Schadenfreude ist dann immer sehr hoch :D Wenn ein VM im COntroller ist, werden eure Karten dort auch angezeigt.
Auf der Reise kommt ihr auf verschiedene Felder:
Auf den blauen Ringfeldern bekommt ihr Ringe, auf den roten verliert ihr welche. Mit den Ringfeldern könnt ihr Combos aufbauen. Zieht ihr z.B. in einer Runde auf ein blaues Ringfeld, erhaltet ihr 3 Ringe. Zieht ihr in der nächsten Runde wieder auf ein blaues oder rotes Ringfeld, erhaltet oder verliert ihr das Doppelte - also +6 oder -6 Ringe. Diese Combo baut sich immer weiter auf - dreifach, vierfach... Bei fünffach ist Schluss, von da an geht es nicht mehr höher. Von Zeit zu Zeit taucht Eggman auf und schwächt die Plusringfelder und verstärkt die Minusringfelder, manchmal hat er aber auch gerade einen inner Krone und macht genau das Gegenteil.
Auf den Battle-Feldern kommt es zu einem Kampf (wer hätte das gedacht). Dabei seht ihr die HP des Gegners, z.B. 3. Ihr habt zumeist nur einen Schlag - mit einer S-Karte können Tails und Knuckles jedoch auch 2 einsetzen - mit verschiedenen Juwelen könnt ihr bis zu 5 benutzen! Ihr zieht also eine Karte zum Kampf. Diese sollte nun mindestens eine drei sein, sonst habt ihr keine Chance, den Kampf zu gewinnen. Die Karte beginnt nun ihre Werte durch zu spinnen. Eine 4 z.B. wechselt schnell in der Reihenfolge 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 1.... ihr müsst nun versuchen, die Karte genau auf der Zahl des Gegners oder mindestens darüber zu stoppen.
Wenn ihr den Gegner genau mit der Anzahl seiner HP schlagt, erhaltet ihr 2 Juwelen.
Schlagt ihr ihn höher, erhaltet ihr eines.
Besiegt ihr ihn nicht, verliert ihr Ringe - habt ihr keine, müsst ihr nächste Runde aussetzen.
Es gibt viele Juwelen - manche verfluchen andere Spieler, andere lassen euch mehrere Karten zum Ziehen oder Kämpfen benutzen, andere verwandeln vorrübergehend alle Felder in Ringfelder oder versperren anderen Spielern den Weg. Die Juwelen können also plötzlich das ganze Geschehen auf den Kopf spielen, ein Warponite z.B. schlägt alle Spieler plötzlich auf ein völlig anderes Feld...
Die Juwelen könnt ihr vor jedem zug einsetzen. Manche Edelsteine ersetzen aber auch euren Zug!
Auf den Event-Feldern kommt entweder ein Event (...) oder ein Minispiel. Bei den Events kommt ihr an irgendeinen Ort, wo gerade etwas Seltsames geschieht. Manchmal müsst ihr Entscheidungen treffen. Doch es geht immer nur um Glück. Ihr könnt bei jedem Event Ringe bekommen oder verlieren, ein Juwel bekommen, dem Edelstein näher gebracht oder von ihm entfernt werden. Oder ihr dürft aussetzen - oder Kämpfen.
Die Minspiele sind jedoch das Spaßigste am ganzen Spiel. Zwischendurch passieren übrigens auch einfach so Accidents, die einfach so alle Spieler zu einem Minispiel zwingen.
Es gibt 49 Minispiele, manche von ihnen sind nicht so toll, aber ca. 30 von ihnen machen vor allem im Mehrspielr-modus einen Heidenspaß!
Es gibt Jeder gegen jeden-Spiele, 2 VS. 2 und 1 VS. 3-Spiele. Ihr müsst z.B. über einen Seerosenteich hüpfen oder in einer von Eggmans Panzerarenen ein cooles Panzer-Match veranstalten!!!
Bei den Minigames werden am Ende je nach Abschneiden Ringe erteilt oder abgezogen.
Dann gibt es noch Juwelenfelder, auf denen ihr gegen Ringe Juwelen kaufen könnt.
Dann gibt es auch Voids Edelsteinfeld, auf dem ihr gegen 50 Ringe ein Roulette drehen könnt, um einem anderen Spieler einen der 7 Edelsteine zu stehlen!
Und dann gibt es noch das Feld, auf dem sich ein Edelstein befindet, und ein paar ortspezifische Felder, wie Teleporter oder Sprungspiralen, die euch an andere Orte bringen. Auf dem Edelstein-Feld beginnt ein Kampf gegen das Monster im Edelstein. Das läuft wie ein normaler Kampf ab. Nur, dass diese monster später sehr viel stärker werden. Wer hier verliert, verliert auch sehr viel mehr Ringe als bei einem normalen Kampf. Wenn ihr gewinnt, bekommt ihr den Edelstein.
Es gitb auch noch Felder für Tails, Amy und Knuckles, doch dazu nachher mehr.
Sobald der Edelstein eingesammelt wurde, bekommt derjenige, der am weitesten davon entfernt war, ein 16-Tonnen-Gewicht von Eggman auf den Kopf und verliert die Hälfte seiner Ringe. Nach dem Einsammeln des siebten Edelsteins findet schließlich ein finales Minispiel statt -
in dem nur einer gewinnen kann...
Dann wird abgerechnet. Es werden Embleme verteilt. Der mit den meisten Emblemen gewinnt.
Für jeden Edelstein gibt es 1 Emblem. Für den Spieler mit den meisten Ringen gibt es auch eins. Für den, der das finale Minispiel gewonnen hat, auch. und noch eines für den, der die Mission des Levels erfüllt hat (z.B. einen Öltank vorm Explodieren bewahren). Im ersten Level gibt es keine Mission.
Nach dem erfolgreichen Beenden gibt es eine schöne Sequenz, in der sich die Welt von Voids dunklen Gedanken befreit, dann einen Fetzen Story und schon gehts auf zur nächsten Welt.
das wäre der Story-Mode. Ansonsten gibt es nur noch den Versus-Mode, in dem man alleine oder mit mehreren Spielern spielen kann. Hier kann man den Level, die Charaktere und die Anzahl der einzusammelnden Edelsteine bestimmen. Außerdem gibt es hier bestimmte Ringklau-Funktionen und Duelle, wenn zwei Spieler auf einem Feld landen.
Bei den Duellen stehen die beiden betroffenen Spieler vor einer Wand voller Karten. Die Karten werden gezeigt, gewendet, dann gemischt. jeder merkt sich den Eggman. Die Regeln variieren-mal gewinnt der mit den meisten, mal der mit den wenigsten Punkten. Bei den Karten befinden sich S, die die bisherigen Punkte (Startpunktzahl 0 ) verdoppeln, ein Eggman, der die Punkte auf 0 löscht, 4 Minusvieren, die die Punkte um 4 verringern und die normalen Zahlenkarten, die die Punkte um ihren Wert erhöhen.
Wer am Ende die gewinnt, erhält die Differenz der Punkte der beiden Spieler in Ringen - vom anderen Spieler! Der Verlierer darf eine Runde aussetzen.
Mit den Tasten A und B kann man eine Karte selber ziehen oder zum Gegner schicken. Beim "Höchste Punktzahl gewinnt" schnappen sich also alle Spieler Karten wie nichts, vor allem die S-Karten, und warten auf den besten Moment, den Eggman zum Gegner zu senden. Wenn die niedrigste Punktzahl gewinnt, will man demnach die ganzen Punkte zu Gegner senden und spekuliert nur auf die Minusvieren und vor allem auf den Eggman!
Doch so einfach ist es nicht - die nicht kämpfenden Spieler mischen nämlich fleißig die Karten durch!
So, soviel zum Spielprinzip. Verwinkelt, oder?
[---Charaktere---]
Als Startcharaktere und im Story-Modus anwählbare Charaktere gelten Sonic, Tails, Knuckles und Amy. Für den Versus-Mode kann man noch Big, eine fette Katze, E-102-Gamma, einen Roboter von Eggman, einen Chao, einen der niedlichen Kerlchen aus SonicAdventure 1+2, und SuperSonic freischalten.
Jede der Figuren hat eine Spezialbewegung und eine Spezialattacke für den Kampf (außer Chao).
Ich erläutere hier mal nur die der 4 Hauptcharaktere, denn sie sind ja am Wichtigsten, denn nur im Story-Mode kommen die gesammelten Ringe in die Ringkasse.
Im Minispiel sind übrigens alle Charaktere "gleich".
Sonic kann, wenn er dieselbe Karte spielt, die er im letzten Zug gespielt hat, die doppelte Zahl spielen. Spielt er also eine 3, und in der nächsten Runde wieder eine 3, so darf er nun 6 Felder ziehen.
Spielt er im Kampf ein S, so kann der ganz normal die Karte von 1-S (S=7) ziehen lassen.
Tails kann auf den Tails-Feldern fliegen und so inige Abkürzungen einschlagen. Knuckles kann auf seinen Knuckles-Feldern klettern und Amy kann sich über die Amy-Feld-Abgründe hinwegkatapultieren - alles Abkürzungen also.
Im Kampf können Tails und Knuckles beim ziehen eines S zwei andere Karten zum Kampf verwenden.
Amy verursacht mit einem S immer einen Schaden von 5.
[---Extras---]
Es gibt den Sonic Room. AmAnfang ist es dort stinklangweilig, die Regale sind leer, das Aquarium auch, alles leere Ecken. Mit der Anzahl der gespielten Minispiele und der Mini Events kommen Fische ins Aquarium und Pflanzen in die Ecken. Durch das Durchspielen des Spiels kommt ein Laptop mit Spieleinstellungen auf den Tisch. Dort liegt auch ein Album, in dem ihr mit dem Ringen aus dem Storymode Bilder kaufen könnt. Für besondere Bilder (findet herraus, welche, ich sags nicht ^_^) gibt es noch eine Stereoanlage (Soundtest) und eine Spielkiste, in der man alle im Storymode bisher gespielten Minispiele mit 1-4 Spielern spielen kann. Durch das Durchspielen des Versus-Mode mit nur einem menschlichen Spieler füllen sich die Regale mit Stofftieren der 8 Charaktere. So ist der Raum bald gefüllt. Schlecht: Soviele Ringe, wie man für alle Albumbilder benötigt, hätte man selbst in 100 Spielstunden Storymode nicht zusammen, und niemand spielt Sonic Shuffle insgesamt 100 Stunden alleine!
[---Grafik---]
Oh, oh, oh, selbst auf dem N 64 oder der PS wäre das keine Meisterleistung geworden - auf Deutsch - die Grafik ist grottenschlecht. Einige Texturen sind so hässlich und grob, dass es in den Augen wehtut, und die Münder der Charaktere passen überhaupt nicht. Wirklich schade, schade, schade. Da hätte man viel mehr rausholen können.
[---Sound---]
Nun, der Sound ist mitunter etwas nervig, eintönig und meistens kindisch. In Sachen Grafik und Sound hat Sonic Shuffle also kaum etwas zu bieten. Sehr bedauerlich.
[---Meine Meinung---]
Kommen wir zur Meinung des Chefs ;)
Alleine spielt man Sonic Shuffle eigentlich nur, um den Sonic Room füllen zu können - und das macht nicht einmal wirklich Spaß. Wer wenig Geduld und wenig Spaß daran hat, Strategien auszutüfteln, wird an manchen Levels durchdrehen, wenn er schon wieder 4 Stunden für eine Runde spielen musste und wieder nicht gewonnnen hat. Grafik und Sound sind einfach schauerlich, man traut seinen Augen und Ohren nicht, bah. Nur mit mindestens 3 Spielern wird die Sache irgendwie auf einmal zum Knüller - die Minispiele werden auf einmal enorm spaßig, die Schadenfreude durch Kartenklau und andere Gemeinheiten steigern die Stimmung ins Unermessliche.
Leider, leider, müssen sich diesmal auch eingefleischte, unbesserliche Sonic-Freaks wie ich den Kauf gut überlegen, denn wer selten jemanden zum Spielen da hat, braucht Sonic Shuffle absolut nicht.
Ich jedoch hab häufig Leute hier, daher meine Erfahrung mit dem Multiplayer-Modus - wer von euch also öfters Kumpels da hat, kann bei einem normalen Preis ruhig zugreifen - also ich und meine Kumpels haben viel Spaß damit, ich hoffe mal, ihr seid keine Brettspielhasser???
Amazon.de
Niedrige Preise, Riesen-Auswahl und kostenlose Lieferung ab nur 20 EUR
|
|
Testbericht-Gesamtbewertung: sehr hilfreich
|