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University Games

University Games 20 Questions

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Hersteller
University Games
Gelistet seit
Spiel-Typ
Quizspiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Mal eine ganz andere Alternative für einen lustigen Spieleabend mit Freunden.

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,5 von 5 Sternen

aus 2 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation sehr gut
  • Spaßfaktor sehr gering
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum 20 Questions

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Jedes Wort - Gedanken Sport

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Mal eine ganz andere Alternative für einen lustigen Spieleabend mit Freunden.
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi,
    Ich habe hier mal was ganz anderes. "Jedes Wort - GedankenSport"

    Das Buch ist von Erwin Brecher und Topsy Küppers und aus dem Breitschopf-Verlag. ISBN 3-7004-0684-3. Den Preis weiß ich leider nicht, da ich das Buch geschenkt bekommen habe.

    Mal eine ganz andere Alternative für einen lustigen Spieleabend mit Freunden.
    Dieses Buch erzählt verschiedene kleine Geschichten. Diese sind ungewöhnlich und unheimlich, für die es auf Anhieb keine Erklärung gibt.
    Sie sind aber so aufgebaut, dass es nur eine vernünftige und logische Lösung gibt.

    Man bildet verschiedene Teilnehmergruppen und wählt einen Spielleiter, der sich vorher die Lösung durchliest. Dann liest er die Geschichte vor. Nun darf jede Gruppe der Reihe nach Fragen stellen, auf die mit Ja oder Nein geantwortet werden kann. Auch die Antwort irrelevant ist erlaubt. Solange die Gruppe ein Ja zur Antwort bekommt, darf sie weitere Fragen stellen. Die Punktezählung bleibt jedem selbst überlassen.
    Zum einen kann man die Ja-Antworten oder Nein-Antworten zählen, oder man vergibt nur Bonuspunkte für das Team, welches der Lösung am nächsten kommt.

    Hier ein kleines Beispiel (Es gibt natürlich auch viel längere Geschichten):

    Der Mann der es herstellte, wollte es nicht. Der Mann, der es kaufte, benutzte es nicht. Der Mann, der es benutzte, bekam es nie zu sehen.
    Worum handelt es sich?

    Viel Spass beim lösen!

  • Fragespiel mit großem Spaßfaktor!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    20 Questions ist ein Wissens-/Fragespiel, dass wirklich unheimlich viel Spaß macht. Besonders mit mehreren Mitspielern ist großer Spielspaß garantiert.

    Bei 20 Questions werden die Mitspieler zu 3 Themengebieten befragt.

    1. Jemand (Zu dieser Kategorie zählen reale oder fiktive, lebende oder verstorbene Personen, Comic Figuren, Berufe oder Personengruppen)
    2. Irgendwo (Unter diese Kategorie fallen geographische Begriffe, wie z.B. Länder, Flüsse, Gebirge, Städte etc.)
    3. Etwas (Hierzu gehören Gegenstände, Dinge, Ereignisse oder abstrakte Begriffe)

    Zu jedem zu erratenen Begriff, aus einer der 3 genannten Kategorien, gibt es 20 Hinweise. Die Mitspieler versuchen, mit möglichst wenigen Hinweisen herauszufinden, welche Person, welcher Ort oder Gegenstand gesucht wird.

    Zu dem Spiel gehören 396 Karten ?20 Questions? mit Fragen, 20 rote Chips, 5 blaue Chips, 6 farbige Spielfiguren in Form eines Fragezeichen, sowie ein Spielbrett und die Spielregeln.

    Das Spielbrett besteht aus 20 Zahlenfeldern, diese sogenannten 20 Hinweisfelder sind am Rand angeordnet, sowie einem Spielfeld mit 75 Feldern, die in Form eines Fragezeichen verlaufen.

    Zu den Spielregeln / Ablauf des Spieles:

    Der jüngste Mitspieler ist Vorleser/Fragensteller. Er nimmt eine der 396 Karten vom Stapel, und gibt den anderen Mitspielern bekannt, um welche Fragekategorie es geht. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der nächste Mitspieler nennt eine Zahl von 1 bis 20 und besetzt dann das entsprechende Zahlenfeld mit einem roten Chip. Der Vorleser leist nun den dazugehörigen Hinweis laut vor, und der gefragte Mitspieler hat 10 Sekunden Zeit, um den gesuchten Begriff zu erraten. Weiß der Mitspieler den Begriff nicht, oder hat er falsch geraten (jeder Spieler darf nur einmal raten, wenn er an der Reihe ist), ist der nächste Mitspieler an der Reihe. Hat ein Spieler den richtigen Begriff erraten, ermitteln der Spieler und der Vorleser ihre erzielten Punkte. Der Mitspieler, der den Begriff erraten hat, bekommt die Anzahl der Hinweisfelder gutgeschrieben, die nicht durch einen roten Chip besetzt sind. Entsprechend erhält der Vorleser die Punkteanzahl der besetzten Hinweisfelder. Die beiden Mitspieler versetzen ihre Spielfiguren um die entsprechenden Felder auf dem in Form eines Fragezeichen angeordneten Spielfeld.

    Wenn ein Mitspieler mit seiner Spielfigur auf einem Bonus-Feld endet, darf er die Bonus-Runde spielen. Der Spieler, der die Bonus-Runde spielt, nennt fünf Zahlen, die der Vorleser in der genannten Reihenfolge vorliest. Der Bonus-Spieler darf den gesuchten Begriff (Jemand, Etwas, Irgendwo) nur einmal erraten. Er kann selbst bestimmen, nach welchem Hinweis er sein Glück versucht. Auch hier gilt: je weniger Hinweise, je mehr Punkte gibt es. Die Wertung der Bonus-Runde sieht wie folgt aus:

    1. Hinweis: 10 Felder vorrücken. 2. Hinweis: 8 Felder vorrücken.
    2. Hinweis: 6 Felder vorrücken. usw.

    Der Mitspieler der das Spielfeld (75 Felder) zuerst komplett durchläuft gewinnt das Spiel.

    Es gibt einige Sonderregelungen/Ausnahmen die zu beachten sind.

    Eine Runde aussetzen:

    Erhält ein Spieler diese Mitteilung, darf er selbst nicht mitraten, und der nächste Spieler ist an der Reihe.

    Rücke...Felder vor / Gehe...Felder zurück:

    Der Mitspieler rückt die genannte Anzahl von Feldern vor/zurück und muss den Begriff ohne weiteren Hinweis erraten.

    Schicke einen Spieler um...Felder zurück:

    Dieser Mitspieler darf die Spielfigur eines beliebigen Mitspielers um die angegebene Anzahl von Feldern zurücksetzen, und muss nun den Begriff ohne weiteren Hinweis versuchen zu erraten.

    Rücke vor bis auf Bonus:

    Dieser Mitspieler darf seine Spielfigur bis auf das nächste Bonus-Feld vorsetzen, erhält aber keinen weiteren Hinweis um den Begriff zu erraten, und darf auch keine Bonus-Runde spielen.

    Nimm einen blauen Chip:

    Dieser Spieler erhält einen blauen Chip und darf den Begriff erraten. Ein blauer Chip berechtigt einen Spieler, den gesuchten Begriff zu erraten, sofern ein anderer Spieler noch keine Zahl genannt hat, er selbst aber eigentlich nicht an der Reihe ist.

    Dieses Fragespiel macht besonders in größeren Gruppen enorm viel Spaß, und eignet sich laut Herstellerangaben für Mitspieler ab 12 Jahren.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.