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Age of Empires (PC Strategiespiel)

Preisgekrönte Echtzeit-Strategiespiel über große Zivilisationen und Eroberungen. Hersteller: Microsoft.

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Über dieses Produkt

Preisgekrönte Echtzeit-Strategiespiel über große Zivilisationen und Eroberungen. Hersteller: Microsoft.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows
Genre
Strategie
Datenträger
CD-ROM
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • spannendes Strategiespiel, abwechslungsreich, viel Spielspaß
  • Einige neue Features
  • Langer Spielspaß!
  • Billig

Nachteile

  • nicht mehr das neueste Spiel
  • Teils etwas unrealistisch!
  • Begrenze bevölkerung Zahl

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,5 von 5 Sternen

aus 17 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Age of Empires (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Geschichtsunterricht zum nachspielen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Age of Empire hat sich sehr an War Craft orientiert und es um einige Elemente erweitert und bis auf die Pfadfindung und die etwas laue Präsentation zwischen den Missionen ist ein sehr gutes Spiel entstanden. Viele Sachen wurden im direkten Nachfolger verbessert.

    Vorwort:
    Age of Empire ist ein bekannteres 2D Echtzeitstrategiespiel, welches zeitlich von der Steinzeit bis zur Antike reicht. Ich hab mir das Spiel 2001 für 15DM in einen Vobis gekauft, daran kann ich mich sehr gut erinnern den 1 Woche später gab es das Spiel samt Addon beim Karstadt für 10DM man was hab ich mich damals geärgert.
    Anforderungen:
    Für das Spiel bracht man mindestens einen Pentium mit 90 Mhz, 16MB Ram, auf der Festplatte 80 MB freien Speicher und ein CD bzw. DVD Laufwerk.
    Laut USK sollte man 12 Jahre alt sein.
    Installation:
    Die Installation funktioniert über die üblichen Standard von Windows man kann während der Installation noch wählen wie viel man auf die Festplatte kopiert in der größten Fassung benötigt das Spiel 180 MB Speicherplatz, die CD muss aber unabhängig davon immer im Laufwerk zu Spielen sein. Ich hab das Spiel bei mir unter Windows 95, ME, XP und auch Vista installiert gehabt ohne das es dabei Probleme gab.
    Hersteller:
    Der Hersteller von Age of Empire ist Ensemble Studios und wurde von Mattel Interactive und Microsoft Anfang 1998 herausgebracht.
    Inhalt:
    Im Spiel gibt es 4 Einspielerkampagnen, und Zufallskarten, wenn einen die Kampagne langweilig wird und einen Mehrspielermodus. Auch gibt es einen Karteneditor welchen den Spiel bei liegt. Die Anleitung lag bei mir nur auf der CD bei.
    In den Kampagne schlüpft man in die Rolle von einen Antiken Volk wie den Griechen, Ägyptern, den Babylonern und dem Yamato Königreich. Hier muss man in verschiedenen Missionen sein Volk vorantreiben, dabei erfährt man vor den Missionen etwas zu den geschichtlichen Hintergrund.
    Die Kampagne mit den Ägyptern dient dabei als eine Art Tutorial in der man viele Funktionen einmal ausprobieren kann, so muss man Handel oder Einheiten mit den Priester bekehren um eine Mission abzuschließen, oder auch ein paar Bauernhöfe bauen.
    Im Spiel muss man den üblichen Basisbau betreiben und Rohstoffe sammeln. Wie bei War Craft müssen Arbeiter wieder alles erledigen, sie müssen Wälder abholzen, Stein und Gold aus Felsbrocken abbauen, Essen besorgen und Gebäude bauen und reparieren und Schiffe auch reparieren, und wenn es nicht anders geht müssen sie zur Keule greifen und sich gegen angreifende Truppen wehren. Die Besorgung von Nahrung geht auf vielfältige Weisen es können Sträucher abgeerntet werden, Fische über Arbeiter geangelt werden oder gleich von einen Fischerboot einsammelt werden, Tiere können von den Arbeitern gejagt werden, dabei versuchen einige Tiere zu fliehen und andere Tiere wie Löwen und Krokodile versuchen sich ihrer Haut zu schützen und gehen zum Gegenangriff über. Löwen und Krokodile greifen eigentlich schon an wenn man ihnen zu nahe kommt. Nahrung kann auch über Landwirtschaft erzeugt werden, indem man Felder aus Holz baut, klingt komisch ist aber hier so. Einheiten müssen selbst nicht mit Nahrung versorgt werden, die Nahrung wird für Forschung und Produktion von Einheiten benötigt.
    Es gibt in Age of Empire die Möglichkeit Handelt über Handelsschiffe zu betreiben indem diese an anderen Häfen ansteuern dort tauschen sie ihre Ladung, welche aus Holz, Nahrung und Steinen bestehen kann gegen Gold. Man kann auch Handel mit feindlichen Völkern betreiben und wenn der Hafen nicht gut bewacht ist kommen die schnellen Handelsschiffe auch an einer leichten Verteidigung vorbei ohne großartig beschädigt zu werden.
    Es gibt ein strenges Einheitenlimit bei den Missionen kann man meist nur 50 Einheiten haben, sonst kann man keine Einheiten mehr produzieren. Auch muss man Wohnhäuser bauen um mehr Einheiten zu bauen in jeden Haus können vier Einheiten „leben“, die absolute Obergrenze kann man aber damit nicht umgehen.
    Wie in anderen Strategiespielen in der Art gibt es einen Nebel des Krieges in zwei Stufen, nicht entdecktes Land ist schwarz und will erst aufgedeckt werden, wenn es aufgedeckt ist kann man aber nur andere Einheiten im Sichtbereich der eigenen Einheiten sehen, der Sichtbereich der Einheiten unterscheidet sich dabei sehr stark und Fernkampfeinheiten haben meist die höchste Sichtweite.
    Es in Age of Empire verschiedene Einheiten von einfachen Keulenträger über Schwertkämpfer und Bogenschützen gibt es noch berittene Einheiten, welche Pferde und sogar Elefanten haben. Es gibt auch Katapulte und Kriegsgaleeren und eine nicht zu unterschätzende Einheit den Priester.
    In den Missionen stehen einen zum Teil auch KI verbündete zur Seite, welche von einen Tribut verlangen könne oder man über eine gewissen Forschungsfortschritt die Sicht teilen kann.
    Die Forschung ist in Age of Empire ein wichtiger Punkt es gibt viel Eingenschaften von Einheiten und Gebäuden die sich mit einer Forschung verbessern lassen. Voraussetzung für viele Entwicklungen ist die Entwicklung der nächsten Epochenstufe im Dorfzentrum, für die man relativ viel Nahrung und in späteren Epochenstufen auch viel Gold investieren muss. In einer neuen Epoche stehen einen neue Gebäude, Einheiten und Entwicklungen zur Verfügung. In den Missionen stehen einen nicht immer alle Epochen und Entwicklungen zur Verfügung.
    Es gibt Gruppierungsbefehle aber keine Formationsbefehle.
    Grafik:
    Die Grafik ist in 2D aus einer isometrischen Perspektive. Anders als viele der besseren Spiel in der Zeit von Ende 1997 und Anfang 1998 unterstützt Age of Empire Bildschirmauflösungen bis 1024x768 in dieser Auflösungen hat man den besten Überblick auf der Karte und damit einen strategischen Vorteil. Die Karte bei Age of Empire ist in viele kleine Rechtecke eingeteilt. Die Landschaft ist wie in Sim City 2000 mit einfachen Steigungen versehen so das es Höhen und Ebenen gibt.
    Die Animationen der Einheiten sind größtenteils in Ordnung die Leute, vor allen bei den Kriegsgaleeren habe ich den Eindruck das hier Animationen fehlen, z.B. bewegen sich die Ruder nicht. Etwas komisch wirken zum Teil die Flugbahnen von Pfeilen und Sperren wenn diese Diagonal fliegen kommt es vor das ihre Ausrichtung nicht ganz mit der Flugbahn übereinstimmt.
    Meinung & Erfahrung:
    Wer War Craft den ersten oder zweiten Teil kennt wird sich mit der Steuerung und dem Spielsystem sofort vertraut sein, da Age of Empire in vielen Punkten fast gleich ist.
    Etwas enttäuschen war ich von der Präsentation des Spiels zu beginn und am Ende einer ganzen Kampagne gibt es jeweils eine sehr einfache Rendervideos die zumindest mir sehr wenig gesagt haben und auch nicht zur Motivation beigetragen haben. Vor den Missionen gibt es ein einfaches Missionsbriefing in Textform auf eine Sprachausgabe wurde hier verzichtet. Der Text ist zwar hilfreich man bekommt gesagt was zu tun ist kann Hinweise zu Mission erhalten und erfährt etwas über den geschichtlichen Hintergrund.

    Die Musik liegt als CD-Audiotrack und Mididatei bei. Die Musik kann man dadurch mit jeder Stereoanlage mit CD-Spieler anhören, wenn man das möchte. Die Musik, auch vom der CD-Spur, ist einfache etwas klassisch angehauchtes Midigedudel, sprich es spielt ein Orchester mit ein paar verschiedenen Instrumente, wobei von jeden Instrumenttyp eins Instrument vorhanden ist.
    Etwas Komisch ist, was man in welchen Gebäuden erforschen kann z.B. kann man in der Kornkammer Forschung für Mauerwerk und die Türme betreiben und in einer Lagergrube betreibt man Waffen und Rüstungsforschung, auf den Marktplatz betreibt man Forschung für die Landwirtschaft und den Ressourcenabbau. Ich hab fast den Eindruck, dass dies den Entwicklern aus versehen passiert ist und die Entwicklungen einfach auf die falschen Gebäude gelandet sind. Nach ein paar Spielstunden bin ich auch damit dann auch klar gekommen.
    Ein großer Pluspunkt sind die Abwechslungsreichen Missionen auch kann man vor jeder Karte den Schwierigkeitsgrad wählen und während den Spiel jederzeit speichern. In den meisten aber nicht allen Missionen betreibt man Basisbau in der Kampagne sind meist Gold und Steine etwas seltener Gehalten oder oft nur schwer zugänglich.
    Eine meiner Lieblingsmissionen war wie man einfach nur einen Priester am Anfang hatte und kein Dorfzentrum, und die Mission zu bestehen muss man sich Arbeiter einfach vom Gegner bekehren und dann mit den Basisbau beginnen, nebenbei nützt man seinen Priester um sich Truppen vom Gegner auch noch zu akquirieren.
    Mit den Mauern kann man keine Burgen bauen wie in Stronghold, man kann sie nicht mit Männer besetzten noch kann man Tore einbauen um zu bestimmen wer eine Festung betritt. Aber man kann mit Mauern gut die gegnerischen Truppen leiten und jeder Stratege weiß das eine Engstelle, welche mit einigen Türmen verteidigt wird leichter zu schützten ist als eine breite Ebene. Ich verwende gern Wälder und die Kartengrenzen um meine Verteidigungsmauern zu erweitern. Wälder können nicht Durchgangen werden, können aber abgeholzt werden, daher sollte man gelegentlich einen Blick zu ihnen riskieren wenn man sie als natürlicher Wall nützt.
    Große Geschützte wie Steinebrocken und große Sperre fliegen relativ langsam und so das man mit flinken Einheiten ausweichen kann, wer sich mühe gibt bei der Navigation kann mit einer Kriegsgaleere eine ganze gegnerische Armada versenken selbst wenn diese technisch weiterentwickelt ist, aber dabei muss man sich viel Zeit nehmen für 5 gegnerische Schiffe hab ich rund 10 Minuten gebraucht um sie mit meiner Kriegsgaleere zu versenken. Wie ich dann einmal nicht auf sieh geschaut hab wurde sie dann aber schnell vom Gegner versenkt.
    Es gibt eine einfache Diplomatiefunktion auf der man mehr oder minder seinen eigenen Einheiten sagen kann wie sie auf andere Einheiten reagieren sollen, also sind sie freundlich, neutral oder feindlich gegenüber. Es ist hin und wieder Situationen wo es besser ist seinen Einheiten zu sagen dass der Feind neutral ist, hier wehren zwar sich die Einheiten wenn sie angegriffen werden, aber sie rennen nicht jeden Arbeiter hinterher, wodurch sich eine Verteidigungsarmee wenn man nicht auf sie achtet sehr schnell zerstreuen kann.
    Hauptschwäche des Spiels dürfte die schlechte Wegfindung der Einheiten sein, Einheiten stehen sich hin und wieder so in Weg das sich Einheiten einfach weigern weiter zu bewegen bis man ihnen neue Befehle gibt. Auch bleiben sie an Küsten und Waldrändern gerne hängen, wenn sie diese umgehen müssten um ans Ziel zu gelangen. Um dies etwas zu umgehen kann man den Einheiten den Pfad grob vordefinieren den sie ablaufen sollen was oft weniger Zeit benötigt als die Einheiten an den verschiedenen Orten, wo sie sie hängen geblieben sind wieder aufzugabeln. Das Problem kann man auch Geschickt gegen den KI Gegner anwenden, dieser hat zwar nicht das Problem beim Navigieren seiner Einheiten das sie hängen bleiben aber wenn man Einheiten in den Weg stellt kommt es gelegentlich vor das die gegnerischen Einheiten in ihrer Bewegung stecken bleiben und sich eine Zeitlang nicht mal gegen Angriffe verteidigen, diese Taktik ist besonders gut und wichtig bei Transportschiffen, da diese selbst an größeren Flotten vorbei fahren können ohne versenkt zu werden, da sie relativ schnell sind.
    Es gibt nur eine Möglichkeit das Einheitenlimit zu umgehen mit den Priestern könnt ihr Einheiten bekehren auch wenn das Limit erreicht ist. Die Priester sind dadurch sehr wichtige Einheiten was sie fast noch wichtiger mach ist ihre Fähigkeit Einheiten zu heilen daher kann ich nur jeden Strategen empfehlen sich bevor er das Einheitenlimit erreicht mindestens 2 Priester zu bauen.
    Aber auch die Priester haben ihre schwächen sie sind langsam und eine Bekehrung dauert auch unterschiedlich lange hin und wieder kann man auf die Art in 2 Sekunden ein Schiff zu seinen eigen machen aber beim nächsten mal dauert es zu lange, so das die Kriegsgaleere den Priester zu Brei verwandelt hat.
    Age of Empire komm mir mit den Türmen sehr meinen Strategietyp entgegen ich kann fast überall auf der Karte Türme bauen. Womit ich meine Angriffsarmeen auch direkt vor und in den feindlichen Festungen schützten kann oder gar mit Türmen mit hoher Reichweite die Türme des Gegners vernichten kann, was zugeben lange dauert aber möglich ist.
    Insgesamt finde ich, trotz der zuvor beschrieben Schwächen, den Suchtfaktor von Age of Empire ähnlich hoch wie bei War Craft, es ist mir schon ein paar mal vorgekommen das ich nur eine Mission nur kurz zu Ende spielen wollte und dann 3,5 Stunden später kaum aufhören konnte.
    Sonstiges:
    Zu Age of Empire gibt es meines Wissens ein offizielles Addon 2 Nachfolger zu denen es auch jeweils ein Addon gibt. Der 2 Teil spielt mehr im Mittelalter und erweitert viele Punkte des ersten Teils. Der dritte Teil geht einen etwas anderen Weg, das Geschehen spielt im Amerika zu beginn der Kolonisierung und den Konflikten mit den Indianern, hier ist die Grafik dann in 3D.

  • Empire Earth

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo!

    Jetzt schreibe ich einen Bericht über Empire Earth.
    Dieses Spiel geht darum, dass man in verschiedenen Zeitaltern lebt (kommt auf die Qualität des Spielers an). Man hat ein eigenes Volk und muss sich auch darum kümmern und den Befehle erteilen. Es muss darauf geachtet werden, dass das Land vor Angriffen geschützt ist, damit den Schützlingen nichts passiert, dass es genug Nachrung gibt und Holz und andere Mineralien natürlich auch. Man muss ja schließlich vieles bauen um die Bedürfnisse der Menschen zu stillen. Ihr kennt das Spiel aber sicher auch, oder habt zumindest etwas darüber gehört. Man kann auch mit mehreren spielen, daher ist das Spiel auch auf Lan-Partys sehr gut geeignet.

    Sound :
    Ich finde den Sound perfekt. Er passt super zu dem Spiel. Die Menschen sprechen am Anfang (in der Steinzeit zum Beispiel) eine andere Sprache als in anderen Zeitaltern. Außerdem machen die Tiere, Machinen, Meere, usw. auch Geräusche, die dann meistens auch noch passend sind. Ich finde das alles sehr gut und man kann sich super ins Spiel hineinversetzen.

    Preis :
    Ich habe für das Spiel bei amazon.de ca. 8€ gezahlt aber man kann auch das Spiel für ca.2€ kaufen. Dann muss man aber schon bei Ebay oder so gucken.

    Systemvorausetzung:
    • Die Vollversion von Age of Empires® II: The Age of Kings®
    • CPU: Multimedia PC mit Pentium 166 MHz oder höher
    • Betriebssystem: Windows 95 / 98 / ME, Windows NT® Workstation Version 4.0 mit Service Pack 5 oder Windows 2000 Professional
    • Speicher: 32 MB RAM für Windows 95 / 98 / ME ; 64 MB RAM für Windows NT / 2000
    • Festplattenspeicher: 80 MB freier Festplattenspeicher für die Standardinstallation ( zusätzlich zum Age of Empires II erforderlichen Speicherplatz ), zusätzlich 100 MB freier Festplattenspeicher für Auslagerungsdatei
    • Grafikkarte: Local Bus Grafikkarten ( Unterstützung von 800 x 600 Pixel Auflösung und 256 Farben sowie 2 MB Grafikspeicher )
    • CD-ROM: 4-fache CD-ROM-Laufwerk oder höher
    • Sonstiges:
    • Microsoft Mouse oder kompatibles Zeigegerät,
    • 28.800 KB/s Modem oder höher,
    • Empfohlen: Internetzugang für Internetspiel / Microsoft Internet Explorer 4.0 (oder höher), oder Netscape Communicator 4.0 (oder höher)

    Die Grafik:
    Die Grafik ist ganz okay. Ich habe natürlich schon viel bessere gesehen. Aber trotzdem ist sie auch gut.

    Fazit:
    Das Spiel macht sehr viel Spaß. Ich habe schon viele Stunden mit dem Spiel gespielt und es wird nie langweilig.
    Ich empfehle es allen Leuten.

    Franko(10)

  • Age of Empires Echtzeit-Strategiespiel

    • Pro Billig
    • Kontra Begrenze bevölkerung Zahl
    • Empfehlung Ja

    Age of Empires

    Da Ich das Spiels ehr Lange habe ich mich Entschieden darüber mal zu Berichten. Ich werde euch meine Analyse in Bericht vorstellen.

    Persönliche Meinung

    Ist ein Altes und ein bekanntes Echtzeit-Strategiespiel die System Anforderung sind auch sehr gering und sogar bei den Ältesten PC Funktioniert das spiel. Das Spiel ist Leicht zu Installieren und es ist auch sehr übersichtlich verschiedene Kampagnen gibt es und nebenbei immer die Vorgeschichten die man bevor man die Kampagne startet oder lesen kann das versetzt den Spieler in dieser Lage auch verschiede Nationen die man sich aussuchen kann. Das spiel ist Billig und auch Gut. Im Spielt hat man verschiede Zeitalter. Es gibt auch verschiede Karten wo man Spielen kann und Natürlich verschiedene Szenarien aber man hat auch die Möglichkeit selber seine eigene Karte zu erstellen. Die Musik beim spiel ist sehr Interessant ich denke die Musik passt sehr gut zum spiel Ablauf. Man kann genau im spiel sehen wie alles mit der Menschheit angefangen hat. Man hat verschiede Gebäude auch verschiede Soldaten, Bürger usw. Eine Sache stört mich schon sehr an diesem spiel das man nur begrenz Bevölkerung erstellen kann also genauer gesagt nur 50 Leute das ist meiner Meinung sehr wenig. Was die Steuerung der Truppen und der Bevölkerung angeht ist sie sehr übersichtlich und Leicht man kommt leicht klar jedenfalls würde das spiel von mir eine 2+ bekommen wen ich sie benoten müsste.

    Grafik

    Die Grafik zu der Zeit damals wahr sehr gut nur heute schaut die Grafik sehr alt aus aber damals war ich sehr Zufrieden.

    Sound

    Wie Schon gesagt finde ich den Sound Super. Er passt wirklich zum Spiel. Es bewegt einen wen er das spiel Spielt.

    Preis

    Ich habe das Spiel vor kurzen in Saturn für nur 5 Euro gesehen. Ich denke der Preis ist schon ok. Meiner Meinung nach ist da wie ein Geschenk. Ich weis das es Alt ist aber immerhin sehr gut. Es gibt spiele die schlechter sind und immer ein hohen Preis haben.

    Kritik

    Wen man es mit der Heutigen Grafik vergleicht schaut Age of Empire sehr alt aus aber das ist auch klar das ist einer der ältesten PC spiele.

    Internseite

    Ich habe mir die mühe gemacht und habe zu den Spiel die Internetseite aus google rausgesucht. www.microsoft.com/games/age

    Systemvorausetzung

    •Die Vollversion von Age of Empires® II: The Age of Kings®
    •CPU: Multimedia PC mit Pentium 166 MHz oder höher
    •Betriebssystem: Windows 95 / 98 / ME, Windows NT® Workstation Version 4.0 mit Service Pack 5 oder Windows 2000 Professional
    •Speicher: 32 MB RAM für Windows 95 / 98 / ME ; 64 MB RAM für Windows NT / 2000
    •Festplattenspeicher: 80 MB freier Festplattenspeicher für die Standardinstallation ( zusätzlich zum Age of Empires II erforderlichen Speicherplatz ), zusätzlich 100 MB freier Festplattenspeicher für Auslagerungsdatei
    •Grafikkarte: Local Bus Grafikkarten ( Unterstützung von 800 x 600 Pixel Auflösung und 256 Farben sowie 2 MB Grafikspeicher )
    •CD-ROM: 4-fache CD-ROM-Laufwerk oder höher
    •Sonstiges:
    •Microsoft Mouse oder kompatibles Zeigegerät,
    •28.800 KB/s Modem oder höher,
    •Empfohlen: Internetzugang für Internetspiel / Microsoft Internet Explorer 4.0 (oder höher), oder Netscape Communicator 4.0 (oder höher)
    •Empfohlen: Soundkarte mit Lautsprechern bzw. Kopfhörern

    Ich bitte um Ihren Kommentar!

    Mit freundlichen Grüßen aus Wien
    Vojvodinac

    PS:Ich habe den Bericht am 10.August.2005 aufgebessert.

  • danido

    Age of Empires

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich möchte heute einen Testbericht über das PC-Spiel Age of Empires 1 schreiben. Allerdings möchte ich nicht wie gewöhnlich, dass Spiel ausführlich beschreiben und erklären sondern möchte ich ein paar wichtige Cheats hier schreiben.
    Sicherlich gibt es viele Leute die Cheats hassen, ich habe Age of Empires auch ohne geschafft, diese Leute sollen dann jetzt wenn sie diese Zeilen lesen am besten meinen Bericht verlassen.

    Also nun ein kleiner Einblick:
    Im Spiel Age of Empires muss man entweder Kampagnen überstehen, auf Leben und Tod spielen oder einfach ein normales Spiel überstehen.
    Ziel ist es, das man die Gegnerrischen Völker auslöscht und die einzelnen Kampagnen besteht!
    Dabei ist besonders Geschicklichkeit und Strategisches Denken gefragt.

    Aber mein Testbericht ist an die Leser gerichtet, die dieses Spiel schon kennen, aber nicht weiter kommen.
    Für diese Leser und Spieler habe ich hier einige Cheats:

    Sehr wichtig sind die 4 Cheats um an Nahrung, Gold, Steine und Holz ran zu kommen.
    Will man an diese Materialien auf normale Art im Spiel kommen, muss man Bäume fällen, Steine und Gold abtragen und Tiere jagen sowie Beeren flücken.
    Durch die Cheats geht das um einiges leichter:

    Nahrung: pepperoni pizza
    Stein: quarry
    Holz: woodstock
    Gold: coinage

    Pro 1x eingeben, bekommt man 1000 von der Einheit!

    Um die Cheats eingeben zu müssen, muss man einmal die Taste Enter drücken, dann öffnet sich ein Feld wo man die Cheats eingeben kann.

    Ein weiterer sehr wichtiger Cheat ist der Cheat, mit dem das Gebäude bauen sofort passiert. Normalerweise müssen Arbeiter erst die Gebäude bauen mit diesem Cheat müssen sie nur einmal kurz hingehen und dann ist das Gebäude bereits fertig!

    Schneller bauen: steroids

    Mein letzter wichtiger Cheat ist, das schnell laufen von Priester.
    Jeder der das Spiel kennt, weiß dass die Priester immer besonders langsam sind und man so enorme Schwirigkeiten hat, sie vor Gegner zu schützen. Mit diesem Cheat laufen die Priester um einiger schneller!

    Schneller Priester: Hoyohoyo

    Ich hoffe ich konnte ein wenig helfen und wünsche allen weiterhin erfolgreiches Spielen und viel Spielspaß...

  • Der Meilenstein schlechthin!

    • Pro Langer Spielspaß!
    • Kontra Teils etwas unrealistisch!
    • Empfehlung Ja

    Age of Empires

    Umfasst 10.000 Jahre der Antike,
    in dieser Zeit sollen Sie ihr Volk durch vier verschiedene harte Zeiten führen:
    durch die: Altsteinzeit, die Jungsteinzeit, die Bronzezeit und die Eisenzeit.

    Ja ja das gute alte Age of Empires - Der Aufstieg Roms, hat schon ein paar Jährchen hinter sich, ist aber immer noch besser als manch anderes Spiel. Es ist ganz einfach ein Meilenstein in der Geschichte der Strategiespiele!
    Bei der Age of Empires - Gold Edition
    (Age of Empires + Expansion: Der Aufstieg Roms)
    gibt es insgesammt 12 verschiedene Völker, die aber Grundlegend den selben Technologistammbaum und die selben Einheiten haben.
    Es gibt unteranderen die: Assyrer, Babyloner, Chosenen, Ägypter, Griechen und noch viele mehr, eben die Völker die am stärksten in der Antike vertreten waren, denn dort handelt das Spiel Age of Empires.
    Jedes Volk hat bestimmte Vorteile gegenüber anderen Völkern, die einen können Kriegsschiffe schneller bauen und wieder ein anderes Volk muss nicht so viel bezahlen für Schiffe wie ein anderes.
    Wenn man anfängt zu spielen sollte man immer nach den Grundlegenden prinzip vorgehen:

    1. Aufbau der Wirtschaft,
    denn ohne Wirtschaft geht gar nix, es kann kein Militär gebaut werden und sie können so nicht gewinnen.
    2. An zweiter stelle steht das Militär,
    ohne Militär kann man bei Age of Empires nicht gewinnen.
    3. Dann kommt die Technologie,
    ohne Technologien nützt ein das meiste Militär nix, wenn der andere nur die Hälfte bessere Soldaten hat, wird er gewinnen.
    4. Und als letztes kommt die Relegion,
    sie kann zum Sieg beitragen durch Bekehrungen usw., ist aber im Spiel nicht so wichtig.

    Natürlich soll Age auch spass machen,
    aber man sollte sich doch schon eine geeignete Taktik zurechtlegen wenn man nicht verlieren will.

    Das Grundprinzip besteht darin,
    ein Volk zum Ruhm zu führen. Indem man am Anfang mit nur ein paar Bauern anfängt ein bisschen Holz und Beeren zu sammeln und einige Gebäude errichtet und das solange weiterführt bis das Volk stark, vielzählig und Mächtik genug ist um den Feind zu vernichten.
    Anfangs fesselt ein das Spiel an den Computer und lässt einen nicht mehr los,
    man kann sich auf einige Monate Spielspass gefasst machen!

    Der Aufstieg Roms:
    In der Expansion gibt es nochmal fünf neue Einheiten und vier neue Technologien.
    Auch gibt es neue Kampagnen, die wie der Name schon sagt sich um den Aufstieg Roms handeln.

    Gewonnen hat am Ende der mit den meiseten Punkten, die setzen sich aus folgeneden Kategorien zusammen:
    Militär, Wirtschaft, Religion, Technologien, Überleben und Weltwunder. In all diesen Kategorien muss man versuchen der beste zu sein.

    Insgesamt \"sehr gut\", es ist zwar schon etwas sehr alt, aber es hat sich lange gehalten und war eine starke Konkurenz für alle Spiele und es macht immer noch Spass zu spielen!

  • Empires: Die Neuzeit / Europa - Asien

    • Pro Einige neue Features
    • Kontra keine
    • Empfehlung Ja

    Möchte den Bericht wie folgt strukturieren:

    Install:
    Flüssige Installation unter Windows XP Home, keine sinnlosen Fragen zwecks Konfiguration o.ä.

    Erststart:
    Startintros können per Mausklick übersprungen werden.
    Keine Lernkampagne was sehr als negativ zu bewerten ist. Nicht jeder hat schon AOE o.ä gespielt und wird am Anfang wohl tüffteln müssen. Unter Optionen kann eine erweiterte Hilfeoption gewählt werden, aber das gelbe vom Ei ist das wohl nicht.
    Einstellungen müssen sonst in der Regel nicht getätigt werden, der Standard ist optional.
    Gutes Feature: Für alle Linkshänder, kann die Maus darauf eingestellt werden.

    Spielen:
    Karten:
    Große Auswahl an vorgegebenen Karten (12, 1 Randomkarte und 1 Turnierkarte), die in der Größe 5 Stufen zur Auswahl bieten. Die Beschreibung der einzelnen Karten sind ein wenig dürftig und zum Teil nur 90% zutreffend.
    Ein ganz großes Mank: Obwohl auch ein Karteneditor im Spiel vorhanden ist, derzeit gibt es im Internet so gut wie keine Maps zum Download. Eigentlich ungewöhnlich, denkt man da an andere Spiele, so braucht man nicht mal ne Woche nach Ersterscheinung zu warten und schon gibt es die entsprechenden Fanseiten dazu.
    Im allgemeinen lassen sich die Karten sehr gut spielen, Bugs sind mir nicht aufgefallen.

    Völker und Entwicklungsstufen:
    Hier gibt es meiner Meinung nach Nachholebedarf. 4 Völker, Frankreich, England, Korea, China. Die Strategie ist klar, Europa gegen Asien. Gab es da nicht auch noch Amerika, Afrika und vom 5. Kontinet wollen wir gar nicht reden, den gibt es in anderen Spielen auch nicht. Sehr eintönig und fade.
    Es gibt 5 Entwicklungsstufen: Mittelalter, Schießpulver, Imperial, 1. Weltkrieg und 2. Weltkrieg.
    Nach der Imperialzeit muss man sich auf ein Volk umstellen, wo es wohl schon Flugzeuge gab, also nichts mit Korea im 2. Weltkrieg. Eindeutig ein Minus.
    Die Kriterienerfüllung zum Aufstieg in ein neues Zeitalter finde ich gut, man muss schon etwas dafür tun.

    Schwierigkeitsstufen:
    Die Schwierigkeitsstufen sind von 1 (Narr) bis 10 (Kaiser) einstellbar, wahrlich ein großes Plus, hat man doch so länger Spass am Spiel. Gleich Karten kann man auf diese Art öfters spielen, bei Kaiser bedarf es allerdings schon einwenig Erfahrung.

    Spielgeschwindigkeit:
    Einstellbar in 4 Stufen. Gutes Plus.

    Bevölkerungslimmit:
    Hier schlägt dieses Spiel eindeutig ins Plus über: Einstellbar von 250 - 80000!!! Mann oh Mann
    Bei eingestellter Gegneranzahl von 1, rammeln da 40000 Mann in den eigenen Reihen herum, die auch verwaltet werden wollen. Habe es noch nicht gespielt, aber ich bin auf die Resourcen der Karten und vorallem auf die Performance des Spieles selber gespannt.

    Weitere einstellbare Optionen:
    Deathmatch, Karte anzeigen, Spiel aufzeichnen, Wundersieg, Team sperren.

    Noch etwas zum Schluß:
    Bei AOE oder AOE2, wenn man sich da auf einer Inselkarte befindet und sich gut auf Schiffe konzentriert, wirkt ein Spiel wesentlich einfacher wie bei Empires: Die Neuzeit. Hier wird man vom Gegner zeitig per Schiff angegriffen. Sieht der Gegner, das Du mit Schiffen handierst, dann dauert es nicht lange bis er es auch tut und das nicht ganz ohne. Das magische Wort Schiff gehört also der Vergangenheit an. So denkt man zumindest.

    Viel Spass beim spielen
    stfcel

    Dieser Bericht ist von mir auch unter ciao und compinion veröffentlicht worden. Der Username ist ser selbe wie hier!

  • stimpy

    Gutes Spiel für wenig Geld

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Sicherlich ist Age of Empires nicht gerade eines der neuesten Spiele und es verfügt auch bestimmt nicht über eine so tolle Grafik wie sie mittlerweile bei anderne Spielen Standard ist, aber das Spielprinzip überzeugt und vor allem natürlich das man es für extram wenig Geld bekommen kann, also ein nettes Spielchen für Zwischendurch würde ich sagen.

    Bei Age of Empires kann man den Aufstieg einer der großen Kulturen während 12.000 Jahren verfolgen. Man hat die Auswahl zwischen 12 verschiedenen mächtigen Zivilisationen (z. B. Perser, Griechen, Ägypter, usw.), die man als Anführer erfolgreich, von der Steinzeit bis zur Eisenzeit, führen sollte. Man hat also 12.000 Jahre zeit seinen Stamm in eine mächtige Kultur zu verwandeln. Ziel ist es die Herrschaft über die Welt (auf der Karte) zu erringen.

    Das Spiel beginnt in der Altsteinzeit, mit einer kleinen Gruppe von Dorfbewohnern, die deinen Stamm bilden. Unerforscht bleibt am Anfang noch der Rest der Karte. Indem man die Sippenmitglieder auf der Karte voranbewegt, werden weitere Geländeformen aufgedeckt und so hat man die Möglichkeit neue Nahrungsquellen ausfindig zu machen. Außerdem benötigt man noch Holz, Steine und Gold. Die Dorfbewohner tragen diese Rohstoffe nun zusammen, indem sie jagen, fischen, sammeln, Land bestellen, Bäume fällen und Übertageberbau betreiben. Es sollte nun die Aufgabe sein ausreichend Rohstoffe zu organisieren und genügend Häuser zu bauen, damit die Bevölkerung wachsen kann.

    Der Bau von Gebäuden ermöglicht die Schulung von Militäreinheiten, sowie den Bau von Schiffen und Booten, um sein eigenes Volk zu verteidigen oder feindliche Invasoren zu Wasser und Land anzugreifen. Einige Bauten dienen zur Entwicklung von neuen Technologien, die dem Stamm Nutzen bringen oder die Vermehrung der Rohstoffe ermöglichen. Außerdem was nicht zu verachten ist steigern mache Gebäude die Kampfkraft ihrer Truppen.

    Je weiter man in der Zeitlinie vorrückt, desto kampfkräftiger werden die Einheiten. Man kann neue Gebäude errichten, neue Schiffe und Boote bauen und außerdem den technologischen Fortschritt verstärken.

    Eine Einzelstrategie führt bei manchen Szenarien nicht zum Ziel. Aus diesem Grund sollte man Bündnisse mit anderen Völkern eingehen, vielleicht Abgaben leisten oder fordern oder zusätzlich Handelswege aufbauen. Die anderen Völker werden durch menschliche oder elektronische Spieler gesteuert.

    Das Spielziel wird durch die Gewinnbedingungen jedes Szenarios bestimmt. Man kann aus einer von vier Kampagnen für Einzelspieler oder Mehrspieler, zufälligen Landkarten oder Szenarien auswählen. Außerdem kann man noch verschiedene Schwierigkeitsstufen wählen oder sogar mit Hilfe des Szenario-Editors sein eigenes Spiel kreieren.

    Die Landschaft ist alles in allem gut animiert, man erkennt einzelne Bäume und Höhenunterschiede. Die Gebäude ändern sich je nach Zeitalter und sind der entsprechenden Epoche nachgestaltet. Auch die verschiedenen militärischen Einheiten sind teils originalgetreu gestaltet. Der Sound ist sehr wichtig, da er Hinweise auf das Spielgeschehen gibt. Trotzdem muss ich sagen das mich die Sound nach einer gewissen Zeit schon ziemlich genervt haben, aber man kann sie ja auch ausschalten.

    Age of Empires ist ein leicht steuer- und bedienbares Aufbaustrategiespiel mit einer gehörigen Spieltiefe. Leider gibt es bei der höchsten Schwierigkeitsstufe bei manchen Kampagnen bzw. Szenarien fast keine Chance auf den Sieg, aber wer weiß je länger man spielt desto besser wird man ja auch. Alles in allem braucht man strategisches Fingerspitzengefühl um gewinnen zu können. Von mir gibts auf jeden Fall eine Empfehlung, ich finde das Spiel richtig gut und würde sagen das man sich durchaus eine Weile damit gut beschäftigen kann.

  • Anonym114

    Alt, aber spannend

    • Pro spannendes Strategiespiel, abwechslungsreich, viel Spielspaß
    • Kontra nicht mehr das neueste Spiel
    • Empfehlung Ja

    Vor ein paar Jahren habe ich in einem großen Elektromarkt so in den Regalen gestöbert. Dabei ist mir ein Schnäppchen in die Hände gefallen, Age of Empires. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, ob dieses Spiel fünf oder zehn Mark gekostet hat. Und auch wenn es zu dem Zeitpunkt schon nicht mehr das allerneueste war, so kann man sich doch damit auf spannende Weise die Zeit vertreiben.

    HINTERGRUND DES SPIELS:
    Als Spieler muss man strategisch denken und ein Imperium aufbauen. In den meisten Fällen hat man zunächst einen kleinen Stamm mit einem Dorfplatz sowie drei Bewohnern. Indem man Rohstoffe (Nahrung, Holz, später auch Gold und Steine) sammelt, kann man neue Gebäude bauen. Hat man genügend Nahrung beisammen, besteht die Möglichkeit, in ein neues Zeitalter voran zu schreiten. Das hat den Vorteil, dass man dann noch bessere Gebäude bauen und seine Militäreinheiten besser ausbilden kann. Dadurch ist man im Kampf mit Feinden stärker und man sammelt mehr Punkte.

    SPIELEN:
    Hier gibt es die verschiedensten Möglichkeiten: Zum einen kann man alleine spielen oder aber online zu mehreren. Man unterscheidet zwischen verschiedenen Formen.

    KAMPAGNE:
    Aus meiner Sicht ist das am spannendsten. Man gehört einer von vier Kulturen (Ägypter, Griechen, Babylonier oder Yamato-Königreich (Japaner)). Die ägyptische Kampagne ist gut zum Einstieg geeignet und nach meiner Einschätzung am einfachsten. Zu Beginn einer jeden Kampagne ist der jeweilige Stamm auf einem relativ niedrigen Entwicklungsstand. Es gibt verschiedene Spiele, die aufeinander aufbauen. Dazu wird jeweils eine Aufgabe gestellt. Die ist anfangs relativ einfach, wird dann aber im Verlauf immer komplexer. Während man mit dem ersten Spiel in der Altsteinzeit auf dem einfachsten Stand beginnt, basieren die späteren Spiele häufig schon auf einem fortgeschrittenen Entwicklungsstand. Man muss (zumindest beim ersten Mal) erst ein Stadium beenden, um das nächste spielen zu können.
    Der andere Stamm (oder auch die anderen Stämme) wird/werden vom Computer gesteuert. Man kann einstellen, wie schwer oder leicht man es haben will ...

    SZENARIO:
    Das ist ein einzelnes Spiel mit bereits vorbereiteten Aufgaben und Konstellationen. D.h. zum Beispiel, es gibt zwei Teams mit je zwei Stämmen, die auf verschiedenen Inseln Rohstoffe sammeln müssen, um in den Zeitaltern voran zu schreiten und damit auch militärisch immer stärker zu werden und die Gegenseite zu beseitigen.

    ZUFALLSKARTE:
    Auch hier sind verschiedenen Varianten vorhanden: Zum einen kann man auf Leben und Tod spielen. Dazu hat jedes Team bereits zu Spiel Beginn einen großen Rohstoffvorat und muss zusehen, wie der eigene Stamm möglichst schnell sich weiter entwickelt und so stark wird, dass er den oder die Gegner besiegen kann.
    Die Zufallskarte kann man aber auch so spielen, dass in einer vorgegebenen Zeit eine möglichst hohe Punktzahl erzielt werden muss oder auch nur an sich eine zu erreichende Punktzahl angegeben wurde.

    MEHRSPIELER:
    Sie müssen über ein Netzwerk oder per Internet miteinander verbunden sein. Über den Mehrspieler-Modus kann dann jeder auf einen Stamm zugreifen. Ein Spiel mit bis zu acht Teilnehmern ist möglich.

    GRAFIK:
    Gut, die ist nicht so niedlich wie die der (neueren) Siedlerspiele, die ja einen ganz ähnlichen Hintergrund haben, nämlich auch Wirtschaftssimulationen sind. Dafür wirken Menschen und Gebäude sehr real, sprich menschlich gezeichnet. Die Figuren sind klein und schlank.

    FIGUREN:
    Die Liste der Figuren ist möglicherweise nicht ganz vollständig. Ich versuche aber die wichtigsten aufzuzählen, um grob klar zu machen, was für Möglichkeiten einem beim Age of Empires bestehen.
    DORFBEWOHNER: Sie entstehen, indem man mit 50 Nahrungseinheiten über das Dorfzentrum einen neuen Bewohner anfordert. Den Bewohnern kann man unterschiedliche Funktionen zuweisen.
    SAMMLER: Das ist eine der ersten sinnvollen Tätigkeiten: Die Bewohner pflücken von kleinen runden Sträuchern Beeren und sorgen so für Nahrungspunkte.
    JÄGER: Oft sind zu Beginn eines Spieles einige Gazellen vorhanden. Aber auch das Fleisch von Aligatoren, Elefanten und Löwen kann von den Jägern zerlegt werden.
    FISCHER: Auch er sorgt für Nahrungspunkte. Dazu müssen Fische in der Nähe eines Ufers deutlich im Wasser erkennbar sein. Bei dieser Methode kann man meist nicht so sehr Punkten.
    BAUERN: Um einen Bauernhof zu errichten, muss man bereits einen Kornspeicher haben und in die Jungsteinzeit vorgeschritten sein. Mit der Zeit kann man die Bauernhöfe (über Marktplätze) weiter entwickeln und die Produktion steigern.
    HOLZFÄLLER: Sie braucht man, um Material zu haben, mit dem man Häuser errichten kann.
    GOLDGRÄBER: In den fortgeschrittenen Zeitaltern haben sie eine sehr wichtige Funktion. Denn Gold ist wichtig, um Militäreinheiten fort zu entwickeln.
    STEINHAUER: Er braut Steine ab. Die werden für Türme und Befestigungsmauern benötigt. Aus meiner Sicht kein Muss.

    MILITÄREINHEITEN:
    KNÜPPELSCHLÄGER: Das ist der erste Kämpfer, den man in einem altsteinzeitlichen Dorf ins Leben rufen kann. Voraussetzung ist, dass man eine Kaserne baut. Mit seinem Knüppel kann er sich zwar ganz gut gegen Dorfbewohner durchsetzen, ist aber gegen andere Militäreinheiten ziemlich machtlos.
    AXTKÄMPFER: In der Jungsteinzeit kann man die Knüppelschläger in Axtkämpfer umwandeln. Auch sie sind zwar noch nicht sehr stark, haben aber immerhin mehr Schlagkraft als die Männer mit den Knüppeln.
    SCHWERTKÄMPFER: Um sie zu entwickeln, braucht man dann schon Gold und zwar für jeden einzelnen. Die einfachen Schwertkämpfer sind immer noch nicht sehr kampfkräftig. Bei einigen Stämmen hat man jedoch die Chance, sie zu Kurz-, Breit- und Langschwertkämpfern weiter zu entwickeln und damit einiges zu erreichen.
    AKADEMIEEINHEITEN: Sie sind vor allem in der Form von Phalanx und Zenturio die stärksten Infanterie-Kämpfer. Um sie ausbilden zu können, braucht man eine Akademie.
    BOGENSCHÜTZEN: In der Jungsteinzeit besteht die Chance eine Bodenschießanlage zu bauen und damit auch Bogenschützen auszubilden. Aus der Distanz können sie etwas bewirken. Kommen aber etwas stärkere Nahkampfeinheiten in ihre Nähe, so sind sie ziemlich schnell tot.
    VERBESSERTER UND KOMPOSITBOGENSCHÜTZE: Diese beiden sind ebenfalls Fortentwicklungen. Um sie auszubilden braucht man Holz und Nahrung sowie Gold. Kompositbogenschützen können auf Distanz sehr gefährlich sein.
    BERITTENE BOGENSCHÜTZEN: Sowohl auf dem Pferd als auch auf dem Elefant haben sie mehr Überblick. Eine Abwandlung sind außerdem Streitwagen. Der Vorteil der berittenen Schützen ist, dass sie leichter Distanzen zurück legen können. Dennoch mag ich persönlich diese Schützen nicht so.
    KAVALLERIE: Für die normalen Berittenen braucht man einen Stall, der auch ab der Jungsteinzeit zur Verfügung steht. Die ersten Reiter sind normale, relativ ungeschützte Späher, geeignet, um das Gebiet auszukundschaften.
    SCHWERE KAVALLERIE: Auch sie gehören zu den ganz starken Figuren im Spiel. Ich mag sie, weil sie einerseits schnell Distanzen zurück legen können, andererseits im Kampf sich gegen die meisten anderen durchsetzen.
    KATAPULT: Hierbei handelt es ich nicht um eigentliche Figuren, sondern um Holzkatapulte, mit denen man Befestigungsanlagen und feindliche Gebäude gut zerstören kann. Es ist mit ihnen allerdings nicht möglich, eigene, nicht mehr gewollte Anlagen nieder zu reißen. Die Katapulte schießen schwere Steinkugeln.
    BALLISTE: Sie sind kleiner und etwas schwächer als die Katapulte und schießen Pfeile ab.

    PRIESTER:
    Auch sie sind ganz wichtig. Denn die Priester können feindliche Figuren und im besten Fall auch feindliche Gebäude bekehren, so dass sie zu Mitgliedern des eigenen Stammes werden.

    GEBÄUDE:
    DORFZENTRUM: Es ist die Basis der meisten Spiele. Denn mit dem Dorfzentrum kann man neue Bewohner erschaffen und in weitere Zeitalter fortschreiten.
    HÄUSER: Jedes von ihnen nimmt eine gewisse Zahl von Bewohnern auf. Sind nicht genug Häuser vorhanden, kann man keine neuen Bewohner erschaffen.
    LAGER: Hier sammeln Holzfäller, Steinesammler und Goldgräber ihre Rohstoffe. Gleichzeitig kann man mit dem Lager die Schlagkraft seines Stammes fortentwickeln. Lager verkürzen die Wege, so dass die Bewohner vom Abbauort nicht mehr weite Strecken bis zum Dorfzentrum laufen müssen.
    KORNSPEICHER: Das Pendant zum Lager für Nahrung. Sowohl Beeren als auch die Ernte der Bauernhöfe kann hier deponiert werden. Dieses Gebäude ist Voraussetzung zum Bau von Bauernhöfen, zum Bau des Marktplatzes und zum Bau von Mauern und Türmen.
    KASERNE: In ihr werden Knüppelschläger, Axtkämpfer und Schwertkämpfer ausgebildet.
    HAFEN: Notwendig, um die Wasserwege zu nutzen. Man kann hier Fischerbote bauen (gute Quelle für Nahrung), Handelsschiffe (um mit anderen Nahrung, Holz oder Steine gegen Gold zu tauschen), Transportschiffe (um die eigenen Bewohner übers Wasser zu neuen Rohstoffen oder zum Feind zu transportieren) und Kriegsschiffe (wichtig, um sich wehren zu können oder den Gegner anzugreifen).
    BOGENSCHIESSANLAGE: Zur Ausbildung von Schützen.
    MARKTPLATZ: Notwendig, um Bauerhöfe zu erbauen. Durch den Marktplatz kann man die eigenen Bewohner auch schneller machen, dafür sorgen, dass sie mehr Holz fällen oder Gold abbauen können.
    TEMPEL: Hier werden die Priester aus- und fortgebildet. Beim Angriff auf andere Stämme ist es hilfreich, den Tempel schnell zu zerstören und zuzusehen, dass keine feindlichen Priester mehr leben.
    AKADEMIE: Wichtig, um schlagkräftige Kämpfer auszubilden.
    WAFFENSCHMIEDE: Hier entstehen Katapulte und je nach Stamm auch Baliste.
    REGIERUNGSGEBÄUDE: Hilfreich, um die eigenen Streitkräfte noch stärker zu machen und die Zusammenarbeit mit Verbündeten in die Wege zu leiten.
    WELTWUNDER: Wem es gelingt, ein Weltwunder (dafür sind zahlreiche Rohstoffe notwendig) zu bauen und es 2000 Jahre aufrecht zu erhalten, gewinnt. Daher gilt es, feindliche Weltwunder so schnell es geht zu zerstören bzw. ihren Bau zu verhindern.

    GEWINNMÖGLICHKEITEN:
    Das Weltwunder ist eine, allerdings erst in den fortgeschrittenen Spielen.
    In der KAMPAGNE ist ein Spiel gewonnen, wenn man die anfangs beschriebene Aufgabe erfüllt hat.
    Gewinner ist man aber immer auch, wenn die Gegenspieler GETÖTET sind und man als einziger noch überlebt.
    Ferner kann man siegen, indem man alle RUINEN auf der Karte einnimmt und diese auch über 2000 Jahre sicher hält. Das gleiche gilt auch für ARTEFAKTE: Sie sind im Gegensatz zu den Ruinen beweglich, ,können in das eigene Dorf gebracht und dort bewacht werden. Hat man nach 2000 Jahren immer noch alle, so ist das Spiel gewonnen.

    STEUERUNG:
    Durch Anklicken mit der linken Maustaste kann man Bewohner auswählen und sich mit rechts zu ihrem Ziel schicken. Wer eine ganze Einheit bilden will (z.B., um einen Gegner anzugreifen), kann entweder die linke Maustaste gedrückt halten und eine Quadrat um die gewünschten Figuren ziehen (alle ausgewählten haben dann einen grünen Balken) oder mit der linken Maustaste und der Taste Shift Figuren nach Wahl zusammen stellen.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
    Das Minimum, das notwendig ist, ist ein Pentium 90 mit Windows 95, 16 MB RAM Arbeitsspeicher und Direct X 5.0. Richtige Cracks werden nun wahrscheinlich müde lächeln. Trotzdem macht das Spiel Spaß!
    Ein großer Vorteil (gegenüber Siedler II und II beispielsweise) ist es, dass man das Age of Empires auch mit Windows XP spielen kann. Das geht bei den Siedlern (nach meinem Wissen) leider nicht.

    HERSTELLER:
    Leider (denn ich denke, dieser Hersteller sollte nicht immer und überall sein) handelt es sich um Microsoft:
    www.microsoft.com/games/age
    www.mattelingeractive .de

    PREIS:
    Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, denke aber, dass ich vor drei Jahren nur 5 DM für dieses Spiel bezahlt habe. Aber selbst 10 DM oder 5 Euro wäre Age of Empires allemal wert.

    FAZIT:
    Auch wenn das Age of Empires nicht mit dem allermodernsten technischen und grafischen Schnickschnack ausgerüstet ist: Es liefert auf alle Fälle einen unheimlich fesselnden Spielspaß. Ich finde die Grafik durchaus gelungen, die Handhabung ist sehr angenehm. Besonders spannend finde ich es, die Szenarios zu durchlaufen. Denn hier erwarten einen immer wieder herausfordernde, abwechslungsreiche Aufgaben. Gerade weil es verschiedene Stämme und verschiedene Gewinnmöglichkeiten gibt, wird das Spiel (für mich) nicht so schnell langweilig. Wer also nicht immer nur das Neueste haben muss, hat mit dem Age of Empires sicher eine gute Wahl. Ich würde es immer wieder nehmen und vergebe daher eine 1.

  • Echtzeit-Klassizismus

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Echtzeitstrategiespiele gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Seit 1996 mit „Command & Conquer – der Tiberiumkonflikt“ der erste wirklich erfolgreiche Titel dieses bis dahin eher vernachlässigten Genres den Weg in die Kaufhausregale und somit auch zu Tausenden in Computerspielerhände fand, wurde der Markt nahezu überschwemmt von einer riesigen Masse von Produkten, die auf der Echtzeitwelle schwammen. In vielen Fällen handelte es sich dabei um recht detailgetreue Kopien des ersten erfolgreichen Titels; nur selten begeisterten die weiteren Programme mit neuen Ideen und innovativen Features. Doch ab und zu waren den Entwicklern auch mal vereinzelte Geistesblitze gestattet, und so kam es, dass das ursprüngliche Spielprinzip – wobei an dieser Stelle angemerkt werden sollte, dass C&C1 nicht wirklich die Mutter aller Echtzeitstrategiespiele ist, sondern nur der erste wirklich erfolgreiche Titel – mitunter etwas verfeinert wurde.

    ... und so begab es sich, dass die von Microsoft unter Vertrag genommenen „Ensemble Studios“ anno 1997 die kriegerischen Handlungen aus der nahen Zukunft in die ferne Antike verlagerten, das ganze mit einem sozusagen „lehrreichen“ Deckmäntelchen und ein paar netten Features versahen, und der erste Teil der bis heute immens erfolgreichen „Age of Empires“ Reihe ward geboren ...

    In „Age of Empires“ (AoE) steuert man die Geschicke eines antiken Volkes über einen bestimmten Zeitraum in einer der insgesamt vier Kampagnen. Zur Auswahl stehen die Ägypter, die Griechen, die Babylonier und ein mir bislang unbekanntes fernöstliches Volk namens Yamato. Während die Ägypterkampagne erst einmal in die allgemeinen Spielgrundlagen, sowie die Steuerung einführt und weniger Wert auf eine historisch wertvolle und akkurate Darstellung antiker Begebenheiten legt, geht es bei den anderen Völkern zum Teil um wohl bekanntes: da darf man unter griechischer Flagge Troja erobern, mit den Babyloniern Euphrat und Tigris besiedeln und im Land des verkniffenen Lächelns ostasiatische Kriegsherren unterwerfen. Aufbereitet wird das ganze durch den sparsamen Einsatz von Videosequenzen (jeweils zwei pro Kampagne), die ob der nun schon veralteten Technik etwas zu pixelig daherkommen, um wirklich gefallen zu können. Interessanter sind da schon die vielfältigen Hintergrundinformationen zur jeweiligen Kultur, die dem Spieler nach erfolgreichem Beenden der pro Kampagne jeweils acht Missionen zugänglich gemacht wird. Besser als Geschichtsunterricht...

    Das Prinzip sollte mittlerweile jedem Spieler bekannt sein: auf einer 2D-Karte kontrolliert man eine Anzahl von Untergebenen, weist ihnen verschiedene Tätigkeiten wie diverse Arten der Nahrungs- und Rohstoffbeschaffung zu oder lässt sie fleißig Gebäude errichten. In diesen Gebäuden können unter nicht unerheblichen Materialkosten zahlreiche Verbesserungen und Upgrades erforscht oder kriegerische Einheiten ausgebildet werden. Letztere sind meistens auch zwingend notwendig, denn das Böse in Form feindlich gesinnter Nachbarstämme und –Völker sieht nicht untätig beim Wachsen und Gedeihen des eigenen kleinen Weltreichs zu.
    Schon bald kommt es zu kriegerischen Auseinandersetzungen – wohl dem, der sich durch Aufzucht einer kleinen Privatarmee abgesichert hat.

    Oftmals sind die Missionsziele, welche übrigens recht abwechslungsreich sind und nicht nur auf das Zerstören aller feindlichen Einheiten hinauslaufen, auch offensiver Natur. Soll heißen es müssen Schlachtfelder blutgetränkt, Mauern geschliffen und Städte geplündert werden. Auch hier hält man sich so weit es geht an historische Tatsachen. Entweder muss ein bestimmtes Gebäude zerstört oder diverse Artefakte erobert und in Sicherheit gebracht werden, oder der Sieg ist erst errungen, sobald der Spieler selbst ein bestimmtes Gebäude – manchmal sogar mit den Ausmaßen eines Weltwunders – errichten konnte.

    Interessant sind auch die verschiedenen Entwicklungsstufen. Denn rein theoretisch beginnt man mit jedem Volk in der frühesten Steinzeit, hat dementsprechend primitive Behelfsmöglichkeiten (da es zum Beispiel noch keinen Ackerbau gibt, muss man sich mit dem Jagen von diversen Viechern oder dem Sammeln von Beeren begnügen) und muss ganz langsam den Weg die Evolutionsleiter hinauf erklimmen. Die höchste Evolutionsstufe, die man im ersten Teil der AoE-Reihe erreichen kann, ist in der Eisenzeit erreicht, in der statt keulenschwingender Neandertaler gepanzerte Streitwagen und ausgebildete Schwertkämpfer in die Schlacht ziehen dürfen.

    Neben den Kampagnen darf man sich außerdem im freien Spiel gegen den Computer üben. Eine hohe Anzahl von selbst regelbaren Faktoren sorgt hierbei für unendliches Spielvergnügen, zumal bei dieser Spielart aus insgesamt 12 Völkern gewählt werden darf, die jeweils ganz bestimmte Stärken und Schwächen aufweisen. Auch im Netzwerk und Internet macht AoE einen Heidenspaß und ist sogar mit einer langsamen Verbindung (ich als Besitzer eines mittlerweile fast schon antiquierten 56K-Modems spreche aus eigener, positiver Erfahrung) ohne größere Lags und sonstige Probleme gut spielbar. Ein einfach zu bedienender Editor, mit dem sowohl einzelne Karten, als auch ganze Szenarios erstellt werden können, sowie eine komfortable Online-Hilfsfunktion runden das positive Gesamtbild ab.

    Die etwas schmucklose und für heutige Verhältnisse natürlich gnadenlos veraltete Grafik kann bis zu einer Auflösung von 1024x768 erhöht werden, was die Übersichtlichkeit natürlich immens verbessert und somit empfohlen sei. Das ist auch ohne weitere Probleme möglich, denn AoE braucht zum einwandfreien Funktionieren gerade mal einen Pentium 90 mit 16 MB RAM, weiter nichts. Die Musik stelle ich nach kurzer Zeit immer ab, denn wenngleich sie auch nicht wirklich stört – besonders stimmungsvoll und abwechslungsreich ist sie leider nicht. Das gleiche lässt sich über die Soundeffekte sagen. Was mich doch sehr stört ist die Tatsache, dass die eigenen Untergebenen von frühester Steinzeit bis zum halbwegs zivilisierten Eisenzeitalter immer nur die gleichen Grunzlaute von sich geben, die anscheinend keiner reellen Sprache nachempfunden sind (da sie bei jedem Volk identisch sind). Doch damit kann und sollte man leben.

    Age of Empires ist – trotz fünf verschiedener Schwierigkeitsgrade – kein leichtes Spiel. In den späteren Missionen und vor allem in der letzten Kampagne wird jeder Echtzeitstratege bis zum Äußersten gefordert. Trotzdem kann ich AoE nur empfehlen – als eines der Computerspiele, die im wahrsten Sinne des Wortes Geschichte geschrieben haben.

    Age of Empires ist momentan – zusammen mit dem Add-On „der Aufstieg Roms“ – für ungefähr 12,- € erhältlich. Geizkragen und arme Studenten werden natürlich auch bei eBay fündig – für bedeutend weniger Geld.

    Thomas Faust, 03.05.2002 (dieser Bericht ist auch bei www.ciao.com erschienen)

  • Age Of Empires -1 oder 2 egal beide ein Knueller

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo Liebe Leser und Leserinnen,
    Ich hab hier ein paar Tipps und Tricks für Age of Empires 1 und 2!! Einfach den Anweisungen folgen!!
    Habt Spaß!

    Drücke [Return] und tippe ein:

    POLO - Kein Schatten
    MARCO - Karte offengelegt
    AEGIS - Sofortiges Bauen
    ROCK ON - 1000 Einheiten Steine
    LUMBERJACK - 1000 Einheiten Holz
    ROBIN HOOD - 1000 Einheiten Gold
    CHEESE STEAK JIMMY\'S - 1000 Einheiten Essen
    NATURAL WONDERS - Kontrolle über die Natur
    RESIGN - Schlage Dich selbst
    WIMPYWIMPYWIMPY - Töte Dich selbst
    I LOVE THE MONKEY HEAD - Du bekommst eine VDML
    HOW DO YOU TURN THIS ON - Du bekommst ein Auto von Typ Cobra
    TORPEDOx - Tötet Gegner x (x = Gegnernummer)
    TO SMITHEREENS - Du bekommst einen Sabotuer
    BLACK DEATH - Vernichte alle Gegner
    I R WINNER - Sieg!

    Probleme mit wilden Tieren braucht ihr bei AoE 2 nicht zu fürchten. Die Bestien greifen nämlich niemals Gebäude an - zu denen aber auch die Belagerungswaffen zählen. Daher könnt ihr den Onager oder Skorpion sehr gut zur Bekämpfung der Landplage verwenden, ohne ein Risiko einzugehen. Auch die gefährlichen Wildschweine lassen sich so gefahrlos schwächen, damit eure Siedler leichter an deren Schinken kommen.

    Wenn ihr Verteidigungsanlagen braucht, aber keine Steine mehr besitzt, baut Dorfzentren. Die sind sehr wehrhaft, benötigen aber kaum Ressourcen. Außerdem bieten sie 15 Siedlern Schutz vor feindlichen Angriffen.

    Gegnerische Farmen könnt ihr auch erobern. Bei selektiertem Siedler reicht ein Rechtsklick auf den feindlichen Acker, damit der in euren Besitz übergeht.

    Versucht doch mal, eure Priester an wichtigen Punkten einzumauern. So sind sie extrem billig vor Angriffen geschützt, heilen und konvertieren aber trotzdem fleißig weiter.

    Allgemeine Tipps:
    Wenn ihr in Solopartien die Pause-Taste drückt, könnt ihr immer noch scrollen und euren Truppen Befehle erteilen. Nutzt das vor allem bei großen Schlachten und Küsteninvasionen, um einzelne Einheiten (besonders die Priester !) oder Armeen im Gewusel zu kommandieren.
    AoE 2 belegt neben den üblichen Hotkeys für Armeen oder Geländepunkte weitere Tasten. Besonders nützlich: \"V\" - damit springt ihr von Kaserne zu Kaserne und müßt nicht umständlich herumscrollen. Legt große Flotten und Armeen immer auf eine Zifferntaste (mit CTRL und der gewünschten Ziffer speichern), um sie bei Bedarf nicht erst lange suchen und zusammenstellen zu müssen.
    Im Diplomatiemenü könnt ihr bei Multiplayer-Partien euren Mitspielern 30 vorgefertigte gesprochene Sätze zukommen lassen, etwa die Forderung nach einer Goldzahlung. Die Sätze sind im Ordner \\TAUNT im AoE2-Hauptverzeichnis als MP3-Dateien abgelegt. Wenn ihr als Gag eigene Sprüche verwenden wollt, müßt ihr die lediglich mit einem beliebigen MP3-Recorder aufnehmen, die auszutauschende Datei unter anderem Namen speichern oder in einen anderen Ordner verschieben und euren neuen Text unter dem alten Dateinamen im \"Taunt\"-Verzeichnis speichern. Schon erklingen eure eigenen Sprüche, wenn ihr einen Mitspieler benachrichtigt.

    Die Startphase:
    Verteilt die zu Beginn vorhandenen Arbeiter sofort auf die Rohstoffelder, und rekrutiert umgehend neue. Falls die Wohnhäuser nicht ausreichen, muß einer der Startuntertanen weitere bauen, am besten gleich einen Haus-Überschuß.
    Nahrung und Holz sind in den ersten beiden Entwicklungsstufen am wichtigsten, dann folgen Steine und schließlich Gold. Weist euren Arbeitern anfangs also primär Wälder und Beerensträucher, Wild oder Schafe zu. Etwa je zwei Untertanen sollten sich aber schon um Gold und Steine kümmern, damit ihr später einen guten Vorrat habt.
    In Standard-Multiplayer- und Plänkelpartien steht ein berittener Aufklärer bereit, den ihr am besten gleich losschickt, um weitere Gold- und Steinvorkommen sowie Reliquien aufzuspüren.

    Wirtschaft und Forschung:
    Errichtet Minen- sowie Holzlager bei den Vorkommen und Äcker direkt an euren Mühlen, um die Transportwege zu verkürzen. Da die Holzfäller recht flott arbeiten und der Baumbestand immer weiter vom Depot \"wegwandert\", solltet ihr den Arbeitern ab und zu ein neues Lager spendieren.
    Im Gegensatz zum ersten AoE können Äcker jetzt auch am Hang angelegt werden. Und sobald ein Feld abgeerntet ist, reicht bei angewähltem Bauern ein Rechtsklick auf den brachliegenden Acker, um einen neuen anzulegen. Allerdings könnt ihr nicht mehr mehrere Bauern zur gleichen Zeit auf einem Feld arbeiten lassen.
    Erforscht möglichst schnell die Upgrades für bessere Ressourcengewinnung, die Icons findet ihr bei den entsprechenden Bauwerken (Mühle, Holz- und Minenlager, Dorfzentrum). Die Arbeiter-Technologien im Dorfzentrum (Schub- und Handkarre) bringen euch den größten Vorteil, weil sie für alle Arbeiter gelten und nicht nur für einen Rohstofftyp. Die beiden Line-of-Sight-Upgrades könnt ihr euch übrigens sparen - die bringen nicht viel.
    Das regelmäßige Goldeinkommen durch Reliquien in euren Klöstern ist nicht zu unterschätzen. Gerade in Multiplayer-Partien können die Summen entscheidend sein, wenn die natürlichen Vorkommen erschöpft sind. Schnappt euch deshalb herrenlose Reliquienschreine sofort, und überfallt feindliche Mönche, die gerade einen schleppen. Eure eigenen Priester solltet ihr beim Transport zum nächsten Kloster dementsprechend eskortieren.
    Handelsschiffe und -karren bringen ebenfalls Gold ein. Wieviel pro Fahrt, hängt von der Entfernung des anderen Docks oder Marktes ab; der Betrag wird angezeigt, wenn ihr das Zielgebäude anklickt. Wenn ein Gegner aufgegeben hat, solltet ihr seine Märkte und Docks stehenlassen, um mit ihnen zu handeln. Auch wenn der Feind noch aktiv ist, funktioniert der Handel. Ihr müßt aber mit Angriffen rechnen. Falls ihr das Risiko dennoch eingeht, sollten eure Schiffe und Karren gleichzeitig eintreffen, damit sie nicht der Reihe nach vernichtet werden. Übrigens könnt ihr untätige Handelseinheiten ebenfalls mit dem \"Arbeitslosen\"-Button aufspüren.
    Truppentypen lassen sich auf zwei Arten upgraden: zum einen durch den kompletten Ersatz eines Typs durch einen besseren (etwa Bogen- zu Armbrustschützen), zum anderen durch die Erhöhung der Einzelwerte Rüstung, Bewaffnung, Schußweite und Tempo. Wählt möglichst immer zuerst die erste Methode - das geht schneller, weil mit dem neuen Truppentyp alle Werte gleichzeitig gesteigert werden. Erst danach die Einzelwerte verbessern.

    Siedlungsbau:
    Die billigen Palisaden (2 Holz pro Teilstück) halten zwar keinen massiven Angriff, aber neugierige Feindaufklärer ab. Umgebt eure Siedlung deshalb so früh wie möglich mit einem Schutzzaun. Dabei solltet ihr Engpässe, Wälder, Flüsse und Berge in die Barriere einbeziehen, um Baukosten zu sparen. Sobald genug Steine vorhanden sind, könnt ihr die Palisade durch einen Mauerring ergänzen oder ganz ersetzen.
    Vorsicht bei Wäldern: Wenn eure Holzfäller zu eifrig Bäume umhacken, entstehen Lücken in der Barriere - kontrolliert die Bollwerke also regelmäßig, und schließt offene Stellen sofort.
    Zum Rekrutieren unterschiedlicher Truppengattungen müßt ihr zwischen den diversen Kasernen wechseln. Das geht schneller, wenn sie nebeneinander stehen. Haltet aber immer ein Feld Abstand rund um Gebäude, damit die Krieger keine Umwege machen müssen oder gar eingesperrt werden - letzteres passiert leicht an Waldrändern.
    Jedes Gebäude gleichzeitig immer nur einen Truppentyp rekrutieren oder ein Projekt erforschen. Das läßt sich umgehen, indem ihr das entsprechende Bauwerk zweimal errichtet. Lohnend vor allem beim Dorfzentrum, das durch den Aufstieg in eine neue Epoche für lange Zeit belegt ist. Bei gegnerischen Angriffen lassen sich mit Kasernen-Dubletten zudem schneller Verteidiger produzieren.
    Mit der DEL-Taste könnt ihr zuvor angewählte Bauwerke abreissen, was sich vor allem bei Mauern lohnt, wenn ihr nachträglich ein Tor einbauen wollt oder euch schlichtweg verplant habt. Die verbauten Ressourcen bekommt ihr allerdings nicht zurück.
    Ein neues Gebäude wird schneller fertig, wenn ihr mehrere Arbeiter darauf ansetzt. Das lohnt sich vor allem bei aufwendigen Bauten wie Burgen oder Weltwundern. Auch beim Reparieren von Bauwerken, Schiffen oder Belagerungsmaschinen bringen mehrere Untertanen einen Zeitvorteil. Übrigens: Auch die Kanoniere zählen als Belagerungsmaschine und können nur von euren Arbeitern repariert, aber nicht von Priestern geheilt werden.

    Kämpfe:
    Formationen sind in Multiplayer-Partien wichtiger, denn im Solomodus setzt der Computergegner sie nicht ein. Wählt die Karree-Formation, wenn ihr nicht wißt, aus welcher Richtung der Gegner angreift, etwa auf Märschen. Falls ihr selber angreift, nehmt ihr am besten die Reihenformation ein - die konzentriert die Nahkämpfer in Angriffsrichtung und läßt Schützen, Priester und Kriegsmaschinen dahinter. Wenn der Feind mit Katapulten attackiert, solltet ihr eure Armee \"gestaffelt\" aufbauen, damit ein eintiger Treffer nicht mehrere Soldaten auf einmal erwischt.
    Von den Grundeinstellungen empfiehlt sich die defensive - dann verfolgen eure Nahkämpfer den Feind nur ein Stück und lassen sich nicht weglocken, die Formation bleibt erhalten. Vorsicht mit euren Katapulten: Die feuern in die eigenen Reihen, wenn die mit Gegnern kämpfen. Faßt due Wurfmaschinen am besten in einer seperaten Armee zusammen, und gebt ihr den \"Passiv\"-Befehl. Schützen könnt ihr die Katapulte immer noch, indem ihr der Begleitarmee den \"Eskort\"-Befehl erteilt.
    Ein halbes Dutzend schneller Reiter sollte immer bereitstehen, um einzeln auftauchende Kriegsmaschinen, Priester oder Schützen anzugreifen. Bei größeren Schlachten kann diese flinke Eingreiftruppe dem Gegner zudem in die Flanke oder, noch besser, in den Rücken fallen. Speichert den Trupp am besten auf eine Zifferntaste.
    Den indirekt, also im hohen Bogen anfliegenden Geschossen der Kanonen und Trebuchet-Katapulte können eure Truppen ausweichen. Vor allem beladene Transportschiffe und teure Einheiten solltet ihr abschnittsweise bewegen und beobachten, um bei Beschuß rechtzeitig ihre Richtung zu ändern (auf den Schatten des Geschosses achten). Das klappt noch besser, wenn ihr das Spieltempo im Optionsmenü auf \"normal\" setzt.
    Trebuchet-Katapulte feuern auf Truppen nicht automatisch, sondern nur auf Befehl. Allerdings weichen vor allem die Computereinheiten den Felsbrocken geschickt aus. Stellt deshalb auf Sperrfeuer um (\"Ground Attack\"), um Brücken, Engpässe und Furten zu beharken. Denkt aber daran, das Feuer zu stoppen, wenn eure eigenen Truppen durchs Zielgebiet marschieren...
    In der letzten Epoche könnt ihr in der Universität die Reichweite eurer Wurfmaschinen erhöhen. Tut das unbedingt, denn gerade bei Trebuchet-Angriffen gegen feindliche Pendants oder Türme ist die Feuerdistanz entscheidend.
    Invasionen gehören zu den kniffligsten Momenten einer Partie. Nehmt neben Kampfeinheiten und Priestern unbedingt Arbeiter mit, um Kriegsmaschinen sowie Schiffe zu reparieren und nach der Landung Türme und Kasernen aufzubauen. Faßt die Transportschiffe schon vor der Abfahrt in eine Extraflotte zusammen, die ihr mit einer Eskorte sichert. Wenn ihr nämlich Kriegs- und Transportschiffe mischt, wird der \"Entladen\"-Button nicht mehr angezeigt, und ihr müßt jeden Truppentransporter einzeln ausladen.

    Die Priester:
    Mönche heilen verletzte Truppen in Reichweite automatisch, sobald die Beteiligten stillstehen. Legt deshalb nach Angriffen regelmäßig Heilpausen ein. Auch reine Schutztruppen (etwa an Engpässen) sollten einen Priester dabei haben.
    Mehrere Priester beschleunigen die Konvertierung feindlicher Einheiten oder Gebäuden nicht. Weißt deshalb jedem Mönch ein eigenes Ziel zu (im Solomodus am besten pausieren). Eure Kämpfer sollten möglichst andere Gegner angreifen.
    Schnelle Gegner wie Reiter sollten Mönchen nur zu konvertieren versuchen, wenn die Gottesmänner hinter einer sicheren Mauer oder auf einer Klippe stehen. Nehmt euch lieber langsame Ziele vor. Trebuchets sind ideal: Beim Anmarsch könnt ihr den Schüssen ausweichen, und wenn ein Mönch nah genug herankommt, kann das Katapult nicht mehr auf ihn feuern. Elefanten sind besonders anfällig gegen die Überlauf-Zauber.
    Setzt bei starken Gegnern eure Mönche im Team ein. Einer konvertiert, die anderen heilen ihn. Das empfiehlt sich besonders bei Kriegsschiffen, Wachtürmen oder Wurfmaschinen, die eine recht niedrige Feuerrate haben - so bleibt nach einem Treffer genug Zeit, um den konvertierenden Priester zu verarzten. Bei einem Kanonensegler reichen beispielsweise drei Gottesmänner.
    Haltet beim Upgraden der Mönche (im Kloster) möglichst folgende Reihenfolge ein. Burgenzeitalter: Gebäude- und Maschinenkonvertierung, höhere Reichweite, mehr Hitpoints, höheres Tempo, Übernahme feindlicher Mönche. Kaiserliche Epoche: Reichweite, Magie-Regenerierung, bessere Abwehr gegen feindliche Übernahme.
    Mönche konvertieren Gegner auch dann, wenn ihr euer Bevölkerungslimit bereits erreicht habt. Dadurch könnt ihr mehr Truppen sammeln.
    Wichtige Feindgebäude solltet ihr möglichst konvertieren, statt sie zu zerstören. Wenn ihr beispielsweise eine Kaserne \"erbeutet\", kann die fortan für euch Truppen rekrutieren. Auch das \"Umfärben\" feindlicher Türme lohnt sich; falls der Gegner die \"Murderholes\" noch nicht erforscht hat, kann ein direkt am Turm stehender Mönch nicht von oben angegriffen werden. Andernfalls heilt ihr den religiösen Angreifer mit anderen Priester oder schickt Truppen vor, die das Abwehrfeuer auf sich ziehen. Beachtet aber, daß Priester keine Klöster, Burgen und Dorfzentren konvertieren.
    Feindpriester greift ihr am besten mit billigen Truppen an und zieht die teuren weg: So konvertiert der Gegner nur entbehrliche Einheiten.

    Tastenkombinationen
    Effekt - Tastenkombination
    Unzerstörbare Bauwerke - CTRL+P
    Ressourcen - CTRL+T
    Schneller bauen - CTRL+Q
    Endsequenz - CTRL+C

    Im Spielmodus Königsmord werdet ihr auf jeden Fall irgendwann die Burg des gegnerischen Königs angreifen müssen. Wenn die genug Schaden genommen hat, wird der König ausquartiert. Brecht in diesem Moment den Angriff sofort ab, damit der feindliche Herrscher nicht zur nächsten Burg läuft, sondern stehenbleibt. Das ist der richtige Augenblick, um ihn direkt anzugreifen und damit das Spiel zu gewinnen.

    Die billigen Fischreusen könnt ihr ideal zur Gegneraufklärung benutzen. Stellt einfach eine Reihe der Reusen in geringem Abstand Richtung Feind auf. Sobald dieser angreift werdet ihr nun gewarnt.

    Wenn ihr alleine gegen den Computer im Modus \"Königsmord\" spielt, könnt ihr euch die Spionage sparen. Der Computergegner versteckt die Monarchen grundsätzlich in der Burg, die dem Stadtzentrum am nächsten ist.

    Folgende Cheats funktionieren übrigens auch größtenteils auch mit \"Age of Empires 2: Age of Kings\" Beta Version.
    Drückt Enter, gebt den Cheat ein und drückt nochmal Enter:
    Cheat Wirkung
    DIEDIEDIE - Alles stirbt
    RESIGN - Ihr verliert
    REVEAL MAP - Die gesamte Karte wird aufgedeckt
    PEPPERONI PIZZA - Man bekommt 1000 Essenseinheiten
    COINAGE - Man bekommt 1000 Goldeinheiten
    WOODSTOCK - Man bekommt 1000 Holzeinheiten
    QUARRY - Man bekommt 1000 Stein
    NO FOG Der \"Fog of War\" (Nebel des Krieges) wird abgeschaltet

    HARI KARI - Selbstmord

    JACK BE NIMBLE - Katapult wirft Dorfbewohner
    MEDUSA - Dorfbewohner werden zu medusen
    DARK RAIN - Kompostie Bogenschützen werden zu Bäumen
    BIGDADDY - Auto mit Bazooka
    STEROIDS - alle Bauten sind sofort fertig
    HOYOHOYO - Priester laufen schneller und sind stärker
    PHOTON MAN - Ihr erhaltet einen Nuklearkämpfer
    E=mc2 Trooper - Nuklearkämpfer mit Raketenwerfer
    icbm - Heliopolis bekommt 100 Reichweite
    big bertha - Katapult wird doppelt so stark
    black rider - Schwarzer Reiter wird nach dem Tod zum Katapult
    medusa - Bauer wird nach dem Tod zum schwarzen Reiter und nochmal nach dem Tod zum Katapult
    steriods - Alles passiert sofort
    flying dutchman - Kriegsschiff kann auf Land fahren
    i love the monkey head - Schnelle Einheit
    furious the monkey boy - Starker Affe
    Pow - Baby auf Dreirad mit Raketenwerfer
    convert this - Priester der Blitze vom Himmel jagt

    Danke fuers Lesen
    EMILBULLS

  • Ein gutes Spiel für alte Pcs

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vor etwa 2 Jahren sah ich das Spiel in einem Laden stehn für nur 10 Dm und ich hatte schon
    viel davon gehört also dachte ich nehms einfach mal mit und zu Hause war ich begeistert
    , dass ein so altes Spiel so gut sein kann

    Ganz am Anfang fand ich es nicht so gut aber es wurde von Szenario zu Szenario besser
    Man ist sozusagen der Herrscher über sein Volk am Anfang gibt es noch keine Gegner
    und es gibt auch kaum Gebäude zu bauen aber sobald man Anfängt in weitere Epochen
    zu kommen werden es immer mehr Gebäude und Einheiten die man bauen kann in andere
    Epochen kommt man durch die 4 Rohstoffe:Gold, Nahrung, Holz und Stein. Einzelne Gebäude
    kosten Rohstoffe am Anfang meistens Holzund die Gebäude baut man mit Bauern die im
    Dorfzentrum hergestellt werden und 50 Nahrung kosten je mehr Bauern bauen desto schneller
    entsteht dann auch das Gebaüde. In den ersten beiden Epochen wir fast nicht gekämpft und
    man brauch nur Holz und Nahrung das ändertsich später gewaltig man kann Schiffsarmeeen
    bauen in Bogenschießanlagen Bogenschützenausbilden genauso wie Reiter usw. Mit den
    Technologien die man erforschen kann (die auch Rohstoffe kosten) wirst du immer Stärker und
    deine Armeen immer größer aber es gibt natürlichauch superstarke Gegner und auf die
    Verteidigung mt Mauern und Abwehrtürmen ist natürlich auch zu achten. Ausser den
    Kampfeinheiten gibt es auch Priester die ziemlich fies sein können die können nämlich
    gegnerische Einheiten und Gebäude bekehren aber wenn man Belagerungswaffen Priester
    und Bodeneinheiten im richtigen Maas hat und strategisch vorgeht hat der Gegner keine Chance.

    Wenn es gegen den Pc zu langweilig wird kann man Age of Empires auch super
    im Internet auf Gamespy z.b. findet man fast immer einen Gegner.

    Also ich kan Age of Empires wirklich nur empfehlen es ist ein gutes Spiel für alte
    Pc und aussderm gibt es auch noch eine Erweiterung. Wer aber einen schnelleren
    hat kann auch zur Fortstzung Aoe2 greifen die grafisch und spielerisch ein wenig
    besser ist.

  • Oldie but Goldie!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mittlerweile gibt es schon den Nachfolger von Age of Empires 1+2, Empire Earth, aber ich hab mich noch nicht dazu überwinden können das Spiel zu kaufen. Sind ja immerhin auch 40 – 45 Euro, und dazu hab ich im Moment keine Lust. Also was bleibt mir da? Ich begnüge mich mit Age of Empires, wohlgemerkt Teil 1. Und dies mit Wohlwollen.

    ++Lieferumfang++
    Da Age of Empires schon ein paar Jährchen auf dem Buckel hat, gibt es das Spiel natürlich in unterschiedlichen Ausstattungen. Entweder nur in einer CD-Rom Verpackung mit eben der CD und einem kleinen Booklet (Preis etwa 10 Euro) oder als „Vollaussattung (Preis etwa 20 Euro), dann in einem Karton mit CD, umfangreichem Handbuch, einer Zusatz-CD mit Demos und noch ein paar Werbezetteln. Aber ausreichend ist schon die kleine Version, da sich das Spielprinzip fast von allein erklärt.

    ++Das Spiel++
    Wer Age of Empires nicht kennt, der kennt aber vielleicht die Siedler und so wäre das Spielprinzip schon erklärt. Aber nun ausführlich für, die die keines der beiden Spiele kennen.

    Ziel des Spieles Age of Empires ist es, sich mit Hilfe von Rohstoffen, die man in der Landschaft vorfindet eine Stadt und die dazugehörige Armee aufzubauen um damit den Gegner zu zerstören.

    Es stehen etwa 15 (!) Völker (Griechen, Babylonier, Assyrer, Perser, Mazedonier, usw.) zur Auswahl derer man sich bedienen kann, und mit denen man je nach gewählter Anzahl der Gegner im Spiel verbünden kann.

    Meist hat man zu beginn ein Dorfzentrum und 3 Arbeiter und befindet sich in der Nomadenzeit, das früheste Zeitalter von Age of Empires.

    Die Arbeiter ändern sich je nach der Aufgabe die man ihnen zuweist in Bauern, Jäger, Holzfäller, Goldgräber, Sammler, Bergarbeiter….
    Der Bauer, pflegt einen Bauernhof (dieses Gebäude erlangt man aber erst durch Fortschrittstechnologien, dazu später mehr) und erntet das gesäte, also entsteht hier ein wichtiger Rohstoff – Nahrung. Der Jäger jagt Wild, Elefanten, der Sammler pflückt Beeren, alles für den Rohstoff Nahrung, der aber auch durch den Bau eines Hafens und durch den Einsatz von Fischkuttern vermehrt werden kann.
    Holzfäller dienen natürlich zur Beschaffung von Holz – einen weiteren Rohstoff. Und selbst erklärend dienen Goldgräber zur Beschaffung von Gold, Bergarbeiter zum Abbau von Steinen und und und. Mit Hilfe dieser Rohstoffe können Gebäude gebaut, Soldaten und Kampfgeräte gebildet, neue Arbeiter hergestellt werden. Weiterhin können mit den Rohstoffen Soldaten, Waffen und Kampfgeräte in ihren Eigenschaften (Stärke, Widerstandskraft und Reichweite) verbessert werden.

    Aber der wohl wichtigste Punkt ist, dass durch Rohstoffe eine neue Evolutionsstufe erreicht werden kann. Von der Anfangszeit, der Nomadenzeit über die Altsteinzeit, die Jungsteinzeit, die Bronzezeit bis zur Eisenzeit, der am weitesten entwickelten Ära von Age of Empires (dies hat sich ja in Empire Earth geändert – geht ja sogar in die Zukunft). Je nach Ära kann man mehr und unterschiedliche Gebäude und Soldaten herstellen, diese verbessern und ausbauen.

    Ist man in der Eisenzeit angelangt kann zu guter letzt ein Weltwunder Gebaut werden, was weitere Erweiterungen bringt oder das man dafür sorgen muß, dass dieses Weltwunder 2000 Jahre übersteht um das Spiel zu gewinnen. Aber hier sind wir schon bei den Gewinnbedingungen. Es gibt mehrere. Vernichtung des Gegners, Halten des Weltwunders für 2000 Jahre, Besitz aller Artefakte einer Runde usw.

    Die Spielmodi im Einzelspieler-Modus
    Zufallskarte: Hier wird eine Zufallskarte generiert und die Gewinnbedingungen, Rohstoffvorkommen, Schwierigkeitsstufe, Landschaft usw. können selber ausgewählt werden
    Kampagne: Hier übernimmt man ein Volk und muß mehrere Runden durchspielen die sich immer wieder im Ziel unterscheiden.
    Auf Leben und Tod: Am Anfang besitzt man eine riesen Menge an Rohstoffen. Das bedeutet schnellst möglich sein Reich ausbauen und versuchen den Gegner zu töten.
    Szenario: Eine bestimmte Runde mit einem vorgeschriebenen Szenario kann gewählt und gespielt werden.

    Die Spielmodi im Mehrspieler-Modus

    Hier kann man im Internet oder im LAN spielen, entweder über eine serielle, eine Modem, eine Internetverbindung oder über die Microsoft Gaming Zone. Habe ich aber noch nie getestet, daher nichts Weiteres zum Mehrspielermodus.

    ++Grafik und Sound++

    Grafisch sollte man nicht allzu viele Ansprüche stellen. Aber das Spiel ist eben nicht mehr das Jüngste. Die Landschaften und die Figuren sind etwas pixelig dargestellt. Teilweise harte Übergange, aber für den Spielspaß reicht es gerade noch aus. Den Sound kann man beruhigt abschalten und lieber eine seiner Liebligssongs hören, da auch der Sound nicht begeistert. Unvollständige Töne, schwer zu erkennen, aber auch hier wieder: Das Spiel macht auch ohne eigenen Sound Spaß. Besonders sind hierfür keine hohen Systemvorrausetzungen nötig:

    - Multimedia-PC mit Pentium 90 Prozessor (Pentium 120 für gigantische Karten).
    - Microsoft Windows 95 Betriebssystem oder höher, oder Microsoft Windows NT Workstation 4.0 mit Service Pack 3 oder höher.
    - 16 MB RAM für Windows 95 Betriebssystem oder höher, oder 24 MB für Windows NT (und für Windows 95 oder höher bei Spielen im Mehrspieler-Modus mit 8 Spielern).
    - 30 MB freier Festplattenspeicher.
    - Local Bus SVGA-Grafikkarte mit 256 Farben (mit mind. 1 MB VRAM).
    - Microsoft Mouse oder kompatibles Zeigegerät.
    - 2fach CD-ROM-Laufwerk (4fach CD-ROM-Laufwerk empfohlen).
    - Windows-kompatible Soundkarte mit Lautsprechern oder Kopfhöreranschluss für Audio.
    - 28.800 KB/s (oder schneller) Modem und Internetzugang für Internetspiel erforderlich.
    (Diese Systemvorrausetzungen sind aus dem Handbuch abgeschrieben)

    ++Installation++
    Nicht viel dazu. Einfach immer nur weiter klicken und die Installation ist erledigt. DirectX 5 wird als Vorraussetzung erwartet und ist aber auf der CD dabei. Also auch immer weiter klicken :-).

    ++FAZIT++

    Grafik- und Soundfreaks sollten sich von dem Spiel fernhalten. Aber Spielspaß ist auf jeden Fall garantiert. Und das für mehrere Wochen. Schade find ich nur dass man maximal bis zur Eisenzeit kommen kann, aber hierfür gibt’s ja dann den Nachfolger. Und für 10 Euro für das Spiel in der CD-Box kann man sich genug lange unterhalten und es wird keinem Schaden sich das Spiel jetzt noch zu kaufen auch wenn es schon zu den Klassikern gehört.

  • Einer der Klassiker

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als ich auf den Bildschirm unseres Computers sah ,entdeckte ich ein Symbol ,das nur mein Sohn installiert haben konnte - Age of Empire?

    Da ich relativ neugierig bin ,klickte ich mal drauf ,fand auch die entsprechende CD-ROM .legte Ssie ein und versuchte mich ,in das Spiel darauf hineinzufinden.

    Aha - also Rohstoffe muß ich abbauen ,Arbeiter entwickeln und Häuser bauen - ich habe mir dann doch die Bedienungsanleitung erst mal durchgelesen ,um nicht ganz blöd da zu stehen.

    Sequenzen ? Ach so ,wenn man einen Sieg erringt oder verliert ,kommt eine Sequenz .Diese ist dann aber grafisch gut gestaltet .

    Wenn ich eine bestimmte Stärke auf Grund meiner wirtschaftlichen Entwicklung erreicht habe ,komme ich in eine andere Zeit und muß mich gehörig steigern.
    Die ersten Spiele haben bei mir auf Grund fehlender wirtschaftlicher Stärke nicht lange gedauert ( habe mehr Prügel von meinen gegenern eingefangen und natürlich verloren).

    Aber nach etwas Nachhilfeunterricht durch meinen Sohn habe ich das Ziel - nämlich Herrscher meiner Welt zu werden - endlich verstanden .Nun bin ich es zwar immer noch nicht ,aber meine Wirtschaft mit Rohstoffen habe ich besser im Griff - das solltet ihr auch unbedingt versuchen- und meine Krieger sind etwas besser drauf und überstehen inzwischen auch mal 2 Kämpfe.

    Das Spiel aus dem hause Microsoft ist wohl einer der Klassiker unter den Strategiespielen - man muß allerdings einige Anläufe nehmen ,um mal 2-3 Zeiten weiterzukommen.
    Die grafische Gestaltung ist gut.Das Spiel läuft wohl ab einem Pentium problemlos , eine gute Grafikkarte sollte man auch haben ,die Erklärung des Spieles hilft doch erheblich weiter und wenn man etwas Geduld hat ,wird man vielleicht der Herrscher von Asien oder Ägypten oder einer der vielen anderen zur Auswahl stehenden Regionen.
    Wenn man den Endgegner besiegt hat ,kann man auf der letzten Sewuenz sein eigenes Freudenfest feiern -aber bis dahin werden bei mir wohl noch einige Epochen vergehen.

  • Einer der Klassiker schlechthin

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vom Hersteller Microsoft kommt einer der Klassiker der Strategiespiele/Aufbauspiele - Age of Empire.Ich habe die Goldversion mit dem Untertitel Rise of Rome.
    Diese Goldversion ist eine Erweiterung der ursprünglichen Fassung.

    Das Spiel verfügt eigentlich über eine recht ordentliche Grafik -mit den ganz modernen Spielen nicht zu vergleichen ,aber man kann es problemlos auch mit einer recht kleinen Festplatte und einem Pentium I spielen.

    Zum Inhalt: Man baut am Anfang Rohstoffe ab und wandelt diese in einfache Arbeiter um ,die dann mit den Rohstoffen wiederum beginnen ,Häuser zu bauen.
    Im Verlaufe des Spieles kann man nach einer bestimmten Anzahl von Gebäuden und Rohstoffen eine Epoche weiterspringen und dadurch Einheiten ,Gebäude und Arbeiter verbessern -was zum Ergebnis führt ,das die eigene Spielstärke immer besser wird.
    Ziel des Spieles ist es eigentlich ,den Gegner am Ende des Spieles zu besiegen.Dazu sollte man sich vom Höhlenbewohner zum hochentwickelten Menschen und Kämpfer entwickeln.

    Kampagnen : es stehen verschiedene Kampagnen zur Auswahl : diese wiederum bestehen aus verschiedenen Szenarien ,in denen man z.B. Aufträge erhält ,die man lösen muß um ins nächste Szenario zu kommen.
    Die erste Kampagne sind die Ägypter , dort erhält man wichtige Erklärungen ,wie man besser Häuser baut , handelt ,Schiffe baut usw.
    In diesem Sinne geht es weiter , man kommt noch nach Asien - dort geht es um die herrschaft von Ganz -Asien im Sinne der alten Herrscherhäuser-diese herrschaft sollte man erringen,kommt man halt nicht weiter.

    Der Gegner am Schluß ist der stärkste ,wenn man alle Karthager vernichtet hat , hat man gewonnen : Man ist der Herrscher des Römischen Reiches.(das allerdings nur bei der Erweiterungsvariante)
    Ansonsten hängt das Ziel von der Region ab ,in der man spielt (entweder Ägypten ,Japan ,es gibt eine riesige Liste zur Auswahl.

    Figurenführung: anklicken und die Tätigkeit anklicken zum ausführen dieser Tätigkeit.

    Man sollte sich auf jeden Fall am Anfang eine starke Wirtschaft aufbauen ,da die Gegner zu dieser zeit auch noch nicht so stark sind.
    Ohne Wirtschaft läuft im Prinzip nichts.

    Einschätzung: Schwierigkeit ist einstellbar ,in Stufe schwer ist es schon sehr anspruchsvoll,man muß sich dort auf eventuell mehrere Wochen einrichten ,
    die Bilder sind gut gestaltet ,vor allem die Sequenzen bei Sieg oder Niederlagen.

    Alles in allem ein anspruchsvoller Spielklassiker ,der immer noch Spaß macht.

  • Auf dem Weg zur Weltmacht

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Spielablauf:

    Am Anfang des Spieles Age of Empires übernimmt man die Führung übern ein Volk. Zur Auswahl stehen zum Beispiel die Griechn, die Babylonier oder die Japaner. Für jedes Volk gibt es eine Kampagne, die in verschiedene Missionen untergliedert ist. Am Anfang einer Kampagne beginnt man in der Steinzeit mit einigenen Bauern, die Stine abbauen, Fische fangen, Bäume abholzen oder nach Gold schürfen. Mit steigenden Ressourcen baut man immer mehr Häuser, entwickelt neue Einheiten und Gebäude und steigt schließlich ein ein höheres Zeitalter auf. Dies alles alleine aber wäre sicher nicht so spannend wenn nicht die bösen Nachbarvölker wären. Diese gönnen ihnen die Ressourcen nicht und versuche sie zu überfallen und zu vernichten. Also hat man neben dem eigenen Bauvorhaben auch die Verteidigung und im Endeffekt auch die Vernichtung der Nachbarvölker im Auge.
    Im Verlauf der Missionen werden aus Barbaren mit Speeren schwer bewaffnete Armbrustschützen, die Verbiindung zwischen Aufbau und Kriegsgeschehen funktioniert.

    Technik:

    Die Grafik ist für heutige verhältnisse nicht so der Hit, jetzt kommt ja schlielich bald schon Age of Empires 3 in die Läden. Der Sound ist in Ordung. Die Sicht ist schräg in ISO-3D, wie es von Spielen wie C&C oder Warcraft bekannt ist.

    Anforderungen: Ein Pentium mit 133 Mhz und 32 MB Ram und 32Bit-Betriebssystem(win95 oder höher)

    Fazit:

    Das Spiel an sich ist recht lustig, die Kampagnen abwechslungsreich und für Echtzeit-Startegie-Fans sicher gut investiertes Geld. Die Mischung aus Command& Conquer und Civilisation ist ein gelungener Mix, der stundenlang vor den PC fesseln kann.

  • Kaess

    Entwickelt Euch vom Stammeshäuptling zum Herrscher

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    von:
    Produkteinschätzung:
    geschrieben am:
    ec_Kaess

    01.07.2001


    Am Anfang war das öde Land. Dazu Wasser, Bäume und ein paar Felsen. Die Weltfirma Microsoft sah das Land, kam und siegte. Sie setzte dort die ersten Menschen aus, um das Spiel "Age of Empires" voranzutreiben. Noch ziemlich unbeholfen fristeten die Menschen der Altsteinzeit ihr Dasein vor dem Lagerfeuer und unzumutbaren Schlafplätzen. Ein Zustand, der so nicht bleiben durfte. Also bat Microsoft um Hilfe. Genauer gesagt um Eure Hilfe, denn Ihr seid dazu auserwählt, die Menschen aus der Steinzeit zu führen. So arbeitet Ihr Euch mit Eurem Völkchen bis zur Eisenzeit durch und geht dabei in großen Schlachten anderen Kulturen an den Kragen.
    Den Lorbeerkranz des großen Herrschers müßt Ihr Euch mit harter Kopfarbeit verdienen. Egal, ob Ihr Führer der alten Griechen, Ägypter, Perser oder einer anderen Zivilisation seid. Die Entwicklung ein Kultur erfordert geschickten Umgang mit Ressourcen und dem Arbeitspotential der Bevölkerung. Obstpflücker, Jäger und Bauern füllen immer wieder Nahrungsvorräte auf. Denn die vielen Bauarbeiter, Holzfäller und Goldgräber können natürlich nicht nur von Luft und Wasser leben.
    Und dann wären da noch die Soldaten - bewaffnet mit Schwertern, Lanzen, Äxten, Bögen und anderen Waffen - warten die Truppen vor der Kaserne auf Euer Kommando. Bevor aber die stärksten Krieger, vielleicht sogar Berittene auf Pferden und Kriegselefanten, einsatzbereit sind, ist viel Energie in die Entwicklung neuer Techniken zu investieren. Spezielle Silberrüstungen oder Streitwagen für Ross und Reiter müssen erst erfunden werden - in Akademie und Waffenschmiede. Und den Grundstein für derartige Institute könnt Ihr selbstverständlich erst dann legen, wenn das passende Zeitalter erreicht ist und damit die technischen Voraussetzungen erfüllt sind.
    Erst auf Basis der fortgeschrittenen Technologie und gut angelegter Verteidigung des eigenen Reiches könnt Ihr in Erwägung ziehen, Gegner anzugreifen - vorausgesetzt, Ihr habt überhaupt die Möglichkeit dazu. Solltet Ihr aber, denn die ersten werden Sieger sein. Nur wer die Entwicklung vorantreibt, ist rechtzeitig gewappnet für eine Auseinandersetzung. Gut, wenn dann auch einige Priester in den eigenen Reihen stehen. Die können nämlich - entsprechend trainiert - mit ihrem gemurmelten Gebeten gegnerische Einheiten für die eigene Seite gewinnen. Aber nur wenn der Gegner ohne Seelsorger dasteht.
    Age of Empires kann komplett mit der Maus gesteuert werden. Per Klick mit der linken Maustaste wählt Ihr Gebäude, Bewohner oder Soldaten aus. Ein Klick mit der rechten Maustaste auf einen Zielpunkt bewegt die zuvor gewählte Einheit dorthin. Bauaufträge und Einstellungen bestimmt Ihr ganz einfach per durch Klicks auf die entsprechenden Symbole.
    Die simulierten Schlachten der Weltgeschichte fesseln jeden Hobbystrategen. Und Anfängern in diesem Spieltyp wird der Einstieg mit guter Übersicht und einfacher Bedienung erleichtert. In grafischer Hinsicht ist Age of Empires, verglichen mit dem Nachfolger "Age of Empires 2" oder anderen modernen Spielen, eher steinzeitlich.
    Auch wären etwas mehr Entfaltungsmöglichkeiten wünschenswert. So lassen sich für die eigene Truppe nur ungefähr 50 Einheiten erschaffen, dann ist das Bevölkerungslimit erreicht. Eine kleine Entschädigung ist der Spiel-Editor. Damit könnt Ihr historische Schlachten nachstellen. Ein ausgeklügelter Streifzug durch die Geschichte für wenig Geld.

  • Gutes Strategiespiel - und ausnahmsweise mal in Echtzeit

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ages of Empire" präsentiert sich als gelungenes Strategiespiel in Echtzeit, daß durch tolle graphische Effekte und auch Soundtracks positiv auffällt, und die Entwicklung der Menschheit von der Alt-Steinzeit bis zur Eisenzeit als Hintergrund hat. Dabei kann das Spiel sowohl in Kampagnen wie auch in individuell wählbaren Einzelspielen gemeistert werden.

    Bei den einzelnen Kampagnen geht es nicht nur darum, möglichst schnell den gestellten Auftrag hinter sich zu bringen und die lästige Konkurrenz aus dem Feld zu schlagen, sondern auch um die durchdachte Konzeption einer gut funktionierenden Rohstofferwirtschaftung. Denn nur mit ausreichenden Vorräten an Holz, Nahrungsmitteln, Steinen und eventuell auch Gold kann man neue Einheiten generieren, durch entsprechende Forschungsbemühungen in eine neue Entwicklungsstufe eintreten und bessere Gebäude errichten. Wer hierbei ins Hintertreffen gerät, könnte sich plötzlich einer angreifenden "modernen" Kampftruppe gegenüber sehen, die sich von den eigenen Knüppelschwingern keineswegs beeindrucken läßt.

    Angenehm ist dabei die Vielfalt der verschiedenen Einheiten, die je nach Kampflage und strategischer Vorstellung entsprechend zum Einsatz gebracht werden sollten, da ein Bogenschütze im Nahkampf denkbar eine ebenso schlechte Figur abgibt wie ein Schwertkämpfer, der gegen ein weit entferntes Katapult vorgehen muß. Beeindruckend ist auch die Fülle der Animationen, die für jede Einheit geschaffen worden sind und diese in beinahe jeder Perspektive abwechslungsreich darstellen.

    Da mit fortschreitenden Kampagnen deutlich an Tiefe und Komplexität gewinnt, bedingt durch die wesentlich höheren Anforderungen an die Rohstoffbeschaffung und Sicherung der eigenen Siedlungen, kann man durchaus mehrere Stunden in unterhaltender und spannender Atmosphäre am Computer verbringen, an deren Ende die Befriedigung einer gelungenen Vorgehensweise steht.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-14 18:37:20 mit dem Titel Echtzeit in der Steinzeit

    Ages of Empire" präsentiert sich als gelungenes Strategiespiel in Echtzeit, daß durch tolle graphische Effekte und auch Soundtracks positiv auffällt, und die Entwicklung der Menschheit von der Alt-Steinzeit bis zur Eisenzeit als Hintergrund hat. Dabei kann das Spiel sowohl in Kampagnen wie auch in individuell wählbaren Einzelspielen gemeistert werden.

    Bei den einzelnen Kampagnen geht es nicht nur darum, möglichst schnell den gestellten Auftrag hinter sich zu bringen und die lästige Konkurrenz aus dem Feld zu schlagen, sondern auch um die durchdachte Konzeption einer gut funktionierenden Rohstofferwirtschaftung. Denn nur mit ausreichenden Vorräten an Holz, Nahrungsmitteln, Steinen und eventuell auch Gold kann man neue Einheiten generieren, durch entsprechende Forschungsbemühungen in eine neue Entwicklungsstufe eintreten und bessere Gebäude errichten. Wer hierbei ins Hintertreffen gerät, könnte sich plötzlich einer angreifenden "modernen" Kampftruppe gegenüber sehen, die sich von den eigenen Knüppelschwingern keineswegs beeindrucken läßt.

    Angenehm ist dabei die Vielfalt der verschiedenen Einheiten, die je nach Kampflage und strategischer Vorstellung entsprechend zum Einsatz gebracht werden sollten, da ein Bogenschütze im Nahkampf denkbar eine ebenso schlechte Figur abgibt wie ein Schwertkämpfer, der gegen ein weit entferntes Katapult vorgehen muß. Beeindruckend ist auch die Fülle der Animationen, die für jede Einheit geschaffen worden sind und diese in beinahe jeder Perspektive abwechslungsreich darstellen.

    Da mit fortschreitenden Kampagnen deutlich an Tiefe und Komplexität gewinnt, bedingt durch die wesentlich höheren Anforderungen an die Rohstoffbeschaffung und Sicherung der eigenen Siedlungen, kann man durchaus mehrere Stunden in unterhaltender und spannender Atmosphäre am Computer verbringen, an deren Ende die Befriedigung einer gelungenen Vorgehensweise steht.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.