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Civilization II: Call to Power (PC Strategiespiel)

"Das beste Civilization, das es je gab!" Mit diesem Zitat auf der Schachtel ist eigentlich schon alles gesagt: Call to Power 2 ist in der Tat das ausgereifteste Spiel in der Geschichte dieses Klassikers. Denn obwohl das Spiel sich nicht mehr Civilization nennen darf, ist es doch genau das: Immer noch beginnt man im Jahr 4.000 v.Chr. mit einem kleinen Stamm von Siedlern. Immer noch vergehen die Jahre des Gesellschaftsaufbaus wie im Flug. Immer noch macht es Spaß, alle anderen Völker auszuradieren oder den Sieg durch technischen Fortschritt zu erringen. Kurz: wer Civilization und die diversen Folgespiele (Civilization 2, Civilization 3 -- Call to Power, Alpha Centauri etc.) liebt, kommt auch an Call to Power 2 nicht vorbei. Keine Überraschungen zu Anfang: Man wählt sein Volk aus den 41 zur Verfügung stehenden aus, legt die Schwierigkeitsstufe ("Anfänger" bis "Unmöglich") sowie die Anzahl der Gegner (drei bis acht) fest und siedelt los. Auch erfahrenen Civ-Fans sei jedoch ein Blick ins Handbuch und vor allem auf den Technologiebaum sowie die Referenzkarte empfohlen -- denn trotz aller Gewohnheit wurden doch auch einige Neuerungen, Veränderungen und Verbesserungen eingeführt. So kann man sich nun auch die Staatsgrenzen der verschiedenen Nationen anzeigen lassen; sehr praktisch, da viele Völker allergisch auf fremde Einheiten in ihrem Hoheitsgebiet reagieren. Auch ist zu beachten, dass das Einzugsgebiet einer Stadt sich ab einer Größe von sechs vergrößert: so muss man von Anfang an seine Nation gewissenhaft planen, wenn man den knappen Platz sinnvoll ausnutzen will. Darüber hinaus muss man nun im Spiel die Regierungsform wechseln, um weitere Städte bauen zu können. Es ist allerdings äußerst fraglich, ob die Regierungsform "Faschismus" wirklich eine Option in einem Computerspiel sein sollte. Die Entwicklung der einzelnen Städte kann man entweder selbst in die Hand nehmen oder sie dem Stadtrat überlassen. Um das Spiel zu gewinnen, gibt es vier Möglichkeiten: "Alleinherrschaft", "Punkte-Sieg", "Bündnissieg -- Der Weltfriede" und "Wissenschaftssieg -- Gaia-Controller". Obwohl sich am Spielprinzip nichts Wesentliches geändert hat, muss man sagen, dass Call to Power 2 das anspruchsvollste Spiel der Reihe ist. Die Planung der eigenen Nation, die Verhandlungen mit Gegnern, das Kampfgeschehen -- alles ist diffiziler zu handhaben und hat weitreichendere Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Sicherlich wird auch diesem Spiel wieder vorgeworfen werden, "nur" ein Nachfolgetitel zu sein und wenig Neues zu bieten. Doch der eingefleischte Civilization-Fan wird von diesem Titel nicht enttäuscht sein und sich wieder einmal stundenlang an den Bildschirm ketten lassen, um auch noch die letzte Stadt des Gegners dem Erdboden gleichzumachen. --Ines Heidrich Pro: neues Futter für Civ-Fans Suchtfaktor so hoch wie immer einige sinnvolle Neuerungen Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler über Internet/LAN Kontra: Grafik und Animationen nicht zeitgemäß wenig Änderungen im Vergleich zum Vorgänger Call to Power (© 1998 - 2001 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften)

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Über dieses Produkt

"Das beste Civilization, das es je gab!" Mit diesem Zitat auf der Schachtel ist eigentlich schon alles gesagt: Call to Power 2 ist in der Tat das ausgereifteste Spiel in der Geschichte dieses Klassikers. Denn obwohl das Spiel sich nicht mehr Civilization nennen darf, ist es doch genau das: Immer noch beginnt man im Jahr 4.000 v.Chr. mit einem kleinen Stamm von Siedlern. Immer noch vergehen die Jahre des Gesellschaftsaufbaus wie im Flug. Immer noch macht es Spaß, alle anderen Völker auszuradieren oder den Sieg durch technischen Fortschritt zu erringen. Kurz: wer Civilization und die diversen Folgespiele (Civilization 2, Civilization 3 -- Call to Power, Alpha Centauri etc.) liebt, kommt auch an Call to Power 2 nicht vorbei. Keine Überraschungen zu Anfang: Man wählt sein Volk aus den 41 zur Verfügung stehenden aus, legt die Schwierigkeitsstufe ("Anfänger" bis "Unmöglich") sowie die Anzahl der Gegner (drei bis acht) fest und siedelt los. Auch erfahrenen Civ-Fans sei jedoch ein Blick ins Handbuch und vor allem auf den Technologiebaum sowie die Referenzkarte empfohlen -- denn trotz aller Gewohnheit wurden doch auch einige Neuerungen, Veränderungen und Verbesserungen eingeführt. So kann man sich nun auch die Staatsgrenzen der verschiedenen Nationen anzeigen lassen; sehr praktisch, da viele Völker allergisch auf fremde Einheiten in ihrem Hoheitsgebiet reagieren. Auch ist zu beachten, dass das Einzugsgebiet einer Stadt sich ab einer Größe von sechs vergrößert: so muss man von Anfang an seine Nation gewissenhaft planen, wenn man den knappen Platz sinnvoll ausnutzen will. Darüber hinaus muss man nun im Spiel die Regierungsform wechseln, um weitere Städte bauen zu können. Es ist allerdings äußerst fraglich, ob die Regierungsform "Faschismus" wirklich eine Option in einem Computerspiel sein sollte. Die Entwicklung der einzelnen Städte kann man entweder selbst in die Hand nehmen oder sie dem Stadtrat überlassen. Um das Spiel zu gewinnen, gibt es vier Möglichkeiten: "Alleinherrschaft", "Punkte-Sieg", "Bündnissieg -- Der Weltfriede" und "Wissenschaftssieg -- Gaia-Controller". Obwohl sich am Spielprinzip nichts Wesentliches geändert hat, muss man sagen, dass Call to Power 2 das anspruchsvollste Spiel der Reihe ist. Die Planung der eigenen Nation, die Verhandlungen mit Gegnern, das Kampfgeschehen -- alles ist diffiziler zu handhaben und hat weitreichendere Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Sicherlich wird auch diesem Spiel wieder vorgeworfen werden, "nur" ein Nachfolgetitel zu sein und wenig Neues zu bieten. Doch der eingefleischte Civilization-Fan wird von diesem Titel nicht enttäuscht sein und sich wieder einmal stundenlang an den Bildschirm ketten lassen, um auch noch die letzte Stadt des Gegners dem Erdboden gleichzumachen. --Ines Heidrich Pro: neues Futter für Civ-Fans Suchtfaktor so hoch wie immer einige sinnvolle Neuerungen Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler über Internet/LAN Kontra: Grafik und Animationen nicht zeitgemäß wenig Änderungen im Vergleich zum Vorgänger Call to Power (© 1998 - 2001 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften)

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows
Genre
Strategie
Altersfreigabe (USK)
ab 6 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Das perfekte PC-Spiel
  • idee, ausführung
  • Grafisch gut aufgebaut

Nachteile

  • Civ III ist noch besser
  • Lange Wartezeiten bei jahreswecksel

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

3,4 von 5 Sternen

aus 10 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Civilization II: Call to Power (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Activision Civilization Call to Power 2

    • Pro Grafisch gut aufgebaut
    • Kontra Lange Wartezeiten bei jahreswecksel
    • Empfehlung Nein

    Die Handlung:

    Seit Sid Meier mit Civilization dem Spieler die Möglichkeit gegeben hat, die Geschicke einer ganzen Nation von ihren Anfängen bis zu einem blühenden Imperium zu führen, sind viele Jahre vergangen. Seit dem sind immer wieder neue Spiele erschienen, die auf den Grundlagen von Civilization beruhen. Mit Call to Power 2 hat Activision nun das neueste und teilweise beste Civilization veröffentlicht, das es aktuell gibt.

    Über einen Zeitraum von 6300 Jahren haben Sie die Möglichkeit, aus einem kleinen unbedeutenden Volk ein mächtiges und imposantes Imperium zu erschaffen. Alles beginnt damit, dass Sie ungefähr 4000 vor Christus mit Ihrer ersten Siedlereinheit eine Stadt gründen. Danach werden Sie das umliegende Land, mit vorher entwickelten Einheiten, erforschen und so nach und nach weitere Städte gründen. Durch Forschung entwickeln Sie neue Einheiten und Technologien, die Ihr Volk weiter voranbringt. Dies ist auch bitter nötig, wenn Sie gegen die bis zu sieben anderen Nationen bestehen wollen. Denn nichts ist schlimmer, als mit Axt und Keule gegen Panzer und Flugzeuge zu kämpfen.

    Gegenüber dem ersten Teil wurde vor allem das Diplomatiesystem verbessert. So können Sie, je nach Gesprächspartner, Ihren Umgangston von großmütig über unterwürfig bis zu feindselig frei wählen. Anschließend wird die eigentliche Nachricht erstellt. Dabei können Sie sowohl Forderungen stellen, als auch Angebote und Abkommen anbieten. Die Möglichkeiten sind hier wirklich vielfältig. Sind Sie einer anderen Nation überlegen, so können Sie zum Beispiel Truppenabzug, Gold oder eine Nuklearwaffenabrüstung fordern. Möchten Sie dagegen einen stärkeren Feind beschwichtigen, dann bietet sich an, ihm Truppenabzug und gegebenenfalls die Übergabe einer Stadt anzubieten.

    Gelingt es trotz aller diplomatischer Möglichkeiten nicht, eine Übereinkunft zu treffen, steht als letzter Ausweg noch der Kampf zur Verfügung. Die eigentlichen Kämpfe finden in einer Kampfansicht statt, in der Sie keine Einflussnahme haben. Nur wenn Sie Angreifer sind, können Sie sich bei einer drohenden Niederlage zurückziehen. Alles andere läuft automatisch ab, unter Berücksichtigung der Kampfstärke der einzelnen Einheiten und entsprechender Boni für Geländetyp oder Stadtverteidigung. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, schon im Vorfeld die richtigen Einheiten zu Truppen zu gruppieren. So gibt es Nah-, Fern- und Flankenkampfeinheiten, die zu einer schlagfertigen Armee zusammengefasst werden können. Dies ist entscheidend, um aus den Kämpfen als strahlender Sieger hervorzugehen.

    Im Laufe der Jahrhunderte werden Sie immer wieder neue Einheiten und Gebäude erschaffen und damit Ihr Reich weiter ausbauen. Dies ist einer der großen Reize von Call to Power 2. Mit starken Einheiten sind Sie Ihrem Gegnern überlegen. Weltwunder bringen zusätzlichen Ruhm und mit einer intakten Wirtschaft, wird Ihnen der Sieg nicht zu nehmen sein. Gewinnen können Sie entweder, indem Sie alle Gegner besiegen, am Ende die meisten Punkte besitzen, den Weltfrieden durchsetzen oder Ihre Forschungen so weit vorangetrieben haben, dass Ihnen die Entwicklung des Gaia-Controllers gelingt. Beim Gaia-Controller handelt es sich um eine unerschöpfliche Energiequelle, die alle Probleme der Welt lösen sollte.

    Wer mit seiner Nation nicht bei Null beginnen will, kann sein Glück auch in einem der Szenarien versuchen. So müssen Sie sich im Alexander der Große-Szenario um Ihren Nachwuchs kümmern und im Samurai-Szenario mit 6 anderen Samurais zusammenschließen, um ein Dorf zu retten.

    Wer gerne eigene Karten erstellen möchte, kann dies mit dem mitgelieferten Editor problemlos tun.

    Persönliche Meinung:

    Activision Civilization Call to Power 2 unterscheidet sich sehr vom ersten Teil grafisch ist es verbessert worden und das Menü ist anderes gestallten worden. Das Prinzip hat sich auch bei zweiten teil weiter entwickelt man hat mehr Gebäude zu Verfügung und die Technology ist anderes aufgebaut. Im zweiten Teil sind die Zivilisationen auch anderes gestallten worden. Was mir Positiv aufgefallen ist das an der Funktion Verhandlung mit anderen Zivilisationen viele neue Funktionen zugefügt worden sind.Was die Musik angeht wird sie nach einer Zeit FAd da sie sich immer und immer wieder wiederholt.Die Steuerung ist in Allgemein Mittelmäßsig. Jedenfalls würde ich das Spiel nicht weiter Endfällen. Lange warte Zeiten bei Jahres Wechsel das spiel unterscheitet sich in großen und ganzen zu Teils vom ersten teil ich selber würde den dritten teil von Civilization weiter Endfällen da wurden alle Sachen behoben und neu gestalten wo es beim zweiten Teil Probleme gab.

    Kritik:
    Das einzige was mich stört sind die Ladezeiten wen das Jahr um ist!

    Preis:

    9.90 Preis

    Der Preis ist ganz ok!

    Grafik:

    Die Grafik hat sich viel verbessert was den ersten teil angeht!

    Musik:

    Bei jeder Version ist das gleiche die Musik geht nach langer Zeit einen auf die Nerven.

    Systemvoraussetzung:

    Min:
    Pentium 233
    64 MB RAM
    4x CD
    Max:
    Pentium III 500
    128 MB RAM
    16x CD

    Ich bitte sie um Ihren Kommentar!

    Mit freundlichen Grüßen aus Wien
    Vojvodinac

  • riemzeff

    Nicht wirklich gut

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Die Neurungen in diesem Spiel sind eigentlich mehr schlecht als wirklich neu.

    Jetzt erkläre ich erst mal das Spiel für alle die davon und von den Vorgängern noch keine Ahnung haben!

    Das Spielprinzip ist auch jetzt noch dasselbe wie schon vor Jahren ( nicht negativ gemeint ), d.h. das Spiel wird Rundenweise gespielt. Man kann in Ruhe seine Einheiten bewegen und erst wenn man die Runde beendet ist der nächste Spieler ( meist die Computergegner) dran.

    Es geht auch hier immer noch darum seine Zivilisation zur mächtigsten der Welt zu machen und alle anderen zu vernichten.
    Man fängt ein paar tausend Jahre vor Christus an mit nur einer Hand voll Einheiten. Dann geht es darum schnellst möglich Städte zu bauen, welche dann weitere Einheiten produzieren können und so die Nation gegen Angriffe zu schützen oder andere Nationen anzugreifen.
    Nach und nach kann man auch neue Gebäude zu den Städten hinzufügen, damit sie schneller und effektiver produzieren können.

    Mann sollte möglichst viele Städte bauen, damit man auch viel produzieren kann und außerdem wird das eigene Territorium größer und es siedeln sich dann dort keine gegnerischen Nationen an.
    Mann kann im Verlauf des Spiels auch die Landschaft bearbeiten um die Städte wiederum produktiver werden zu lassen.

    Ein weiterer großer Teil des Spiels besteht darin Neuerungen zu entdecken und entwickeln.
    Man hat einen Wissenschaftsanteil, welcher
    variabel ist und desto höher er angesetzt wird desto schneller werden Erfindungen usw. erforscht. Natürlich hat das auch einen Nachteil, denn um so höher der Wissenschaftsanteil desto geringer wird die Produktivität und es dauert länger neue Einheiten zu bauen.
    Man muss also immer ein gutes Mittelmaß für die Einstellungen finden um wirklich gewinnen zu können.
    Durch Wunderwerke, welche mit viel Aufwand in Städten produziert werden können, gewinnt man Vorteile anderen Nationen gegenüber.

    Neu hierbei ist das man, dass Einheiten zusammenfassen kann und das es animierte Kampfszenen gibt, welche aber ruhig weggelassen hätten werden können.

    Also noch mal alles zusammen:
    Es geht darum eine Nation aufzubauen und durch militärische Angriffe andere Nationen zu zerstören. Dabei ist taktisches Geschick sehr von Nöten.

    Und jetzt mal für alle Insider erklärt!

    Also bis auf die Grafik und einige Spielereien ist gegenüber Civ2 nichts neu.
    Und die Grafik lässt immer noch sehr stark zu wünschen übrig.
    Es gibt ganz neue Menüs und die alten sind um einiges leichter zu bedienen.
    Die staatlichen Bautrupps, welche für die Landschaftsgestaltung zuständig sind, sind eine ganz schöne Umgewöhnung und meiner Meinung nach ist die alte Methode viel besser.

    Insgesamt finde ich das gute alte Civ2 besser zu bedienen und einfacher zu spielen, weil es dort noch nicht so viel Schnickschnack gibt.

    Jetzt noch ein wichtiger Hinweis für alle!!!

    Es gibt bei den Einstellungen die Möglichkeit die gegnerischen Züge sichtbar zu machen. DIESE EINSTELLUNG AUF KEINEN FALL AKTIVIEREN, weil ihr dann alle gegnerischen Züge in eurem Sichtbereich sehen könnt und dann kann es dazu kommen, dass die gegnerischen Runden, also die wo ihr nichts machen könnt, mehrere Minuten lang werden und ihr sitzt dann wie blöd vor eurem PC und wartet. Also NICHT AKTIVIEREN!!

  • Civilization: Call to Power

    • Pro idee, ausführung
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nach einem langen hin und her zwischen den Firmen Activision und Microprose über die Rechte an Civilization erschien nun der dritte Teil namens Civilization - Call to Power (kurz: Civ CTP) von Activision.


    Als Sid Meier vor fast zehn Jahren den ersten Teil von Civilization entwickelte, dachte er sicher nicht, daß das relativ einfache Spielprinzip heute noch bei vielen Fans für durchgespielte Nächte sorgt. Civ CTP stammt nicht von Sid Meier, dieser hat vor kurzem das Spiel Alpha Centauri fertiggestellt. In Civ CTP übernimmt der Spieler die Geschicke einer von 41 Zivilisationen und muß diese in 7000 Jahren zur stärksten Zivilisation machen.



    Civ CTP ist ein rundenbasiertes Spiel, welches im Jahr 4000 v. Chr. beginnt. Eine Runde beträgt am Anfang die Zeitspanne von 50 Jahren, im Lauf des Spiels verringert sich diese Zeitspanne auf 1 Jahr pro Runde. Am Anfang des Spiels hat man einen Siedler, mit dem man an einer geeigneten Stelle eine Stadt gründet. Dabei ist es wichtig, daß die Stadt in der Nähe wichtiger Rohstoffquellen (Nahrung, Produktion und Gold) liegt. Nachdem die Stadt errichtet ist, kann man dort weitere Siedler bauen, um neue Städte zu gründen.



    Um die Bevölkerung in den Städten bei Laune zu halten, muß man Ihnen entsprechend viel Freizeit und Verpflegung geben. Ansonsten kann es passieren, daß eine Stadt eine Revolte durchführt und sich im schlimmsten Fall von der Zivilisation trennt und eine eigene Zivilisation gründet. Zwischen den einzelnen Städten kann man Handelsruten anlegen, um Gold zu verdienen. Desweiteren bekommt man Gold von den einzelnen Städten, wenn diese einen Überschuß erwirtschaften.



    Mit dem vorhandenen Gold kann man einzelne Felder modernisieren, um die Produktion zu erhöhen, oder neue Einheiten bauen. Schließlich gibt es auch noch andere Zivilisationen, die es zu bekämpfen gilt. Dies muß nicht in einen Krieg ausarten, es gibt viele Möglichkeiten, einer anderen Zivilisation erheblichen Schaden zuzufügen. So kann man beispielsweise gegnerische Handelsruten plündern, mit Anwälten gegnerische Bauvorhaben stoppen oder mit dem Geistlichen in anderen Städten einen Glaubenswechsel bewirken.



    Sollte es doch zu einem richtigen Krieg kommen, versuchen beide Zivilisationen, Geländefelder zu besetzen. Stehen auf einem Geländefeld bereits Einheiten der gegnerischen Zivilisation, kommt es zu einem Kampf. Dazu öffnet sich die Kampfansicht, in der auf der linken Seite die Angreifer und auf der rechten Seite die Verteidiger angezeigt werden. In der ersten Reihe befinden sich dabei die Nahkampfeinheiten, in der zweiten Reihe die Fernkampfeinheiten. Zu Beginn einer Schlacht feuern die Fernkampfeinheiten auf die feindliche Frontlinie. Die überlebenden Einheiten der Frontlinie stürzen sich anschließend in den Nahkampf. Dieses Prozedere wiederholt sich, bis eine Partei ausgelöscht wurde. Welche Partei gewinnt, hängt neben der Anzahl der Einheiten noch von Angriffs- und Verteidigungspunkten sowie von dem Status der Mobilmachung ab.


    Natürlich muß man erstmal auf eine andere Zivilisation treffen, um mit ihr einen Krieg anzufangen oder diplomatische Beziehungen zu pflegen. Am Anfang des Spiels ist die Iso-Karte rund um den Siedler schwarz, man muß also zuerst die Karte erkunden. Trifft man auf eine andere Zivilisation, sollte man einen Diplomat zu dieser schicken. So kann man sich mit der anderen Zivilisation unterhalten und einige Abkommen vereinbaren. Dazu stehen Textbausteine zur Verfügung, die zu einem Satz zusammengesetzt werden.



    Ein weiterer, sehr wichtiger Punkt in Civ CTP sind die Weltwunder. Errichtet eine Zivilisation ein Weltwunder, stehen dieser neue Möglichkeiten für die Forschung offen. Außerdem wirkt die Errichtung eines Weltwunders wie ein Ruck duch die Bevölkerung, da diese natürlich Stolz ist, daß ihre Zivilisation ein Weltwunder geschaffen hat. Jedes Weltwunder kann übrigens nur von einer Zivilisation errichtet werden und wird mit einer Zwischensequenz belohnt.



    Die Grafik ist Civ CTP ist technisch nichts besonders, sieht allerdings schön aus und passt gut zum Spiel. Für die musikalische Untermalung sorgen ca. zehn Musikstücke, welche allesamt sehr gut gelungen sind. Als Fazit lässt sich sagen, daß Activision mit Civ CTP die hohe Qualität der vorherigen Civ-Spiele halten konnte. Obwohl das Spielprinzip relativ einfach ist, steckt ein sehr komplexes Spiel dahinter, was insbesondere bei Civ-Neulingen ein intensives Handbuchstudium verlangt. Hat man dies hinter sich gebracht, wird man mit Civ CTP sehr lange Spaß haben und einige Nächte dafür opfern.



    Systemvoraussetzungen:
    Pentium 200, 32 MB RAM
    2 MB SVGA-Grafikkarte
    320 MB freien Festplattenspeicher
    4x CD-Laufwerk
    Windows 95/98/NT

  • Die billige Civilisation-Version: Call to power

    • Pro Das perfekte PC-Spiel
    • Kontra Civ III ist noch besser
    • Empfehlung Ja

    Für viele Spiele-Süchtigen und solche, die es mal werden wollen, war schon beim Erscheinen der ersten Version von Civilization klar: Dieses Spiel ist das Beste, was es auf dem Strategiesektor für Geld zu kaufen gibt. Und dieses Spiel wurde dann nach und nach weiter entwickelt, über Civilization II bis hin zu Civilization: Call to Power. Die Idee ist ebenso einfach wie genial: Man fängt als einsame Siedlung 4000 v. Chr. mit einem kleinen Dorf an und soll daraus möglichst bis 2000 n.Chr. eine Weltmacht werden bzw. die Weltherrschaft erringen (Call to Power geht sogar bis 3000 n.Chr.). Dazu muss man mit Hilfe seiner Wissenschaftler nach und nach neue Technologien entwickeln, was nach einer sehr ausgeklügelten Tabelle geschieht (Beispiel: Man muß erst die Schrift entdeckt haben, bevor man sich an Buchdruck oder noch modernerem versucht). Mit Hilfe neuer Technologie hat man dann viele neue Möglichkeiten: Man kann zunächst z.B. Schiffe entdecken und die Meere erforschen und andere Zivilisationen kennen lernen, man kann modernere Waffen bauen (ganz wichtig, denn man möchte schließlich nicht 1955 mit Pfeil und Bogen gegen Panzer kämpfen müssen), neue Gebäude in den eigenen Städten errichten (z.B. erhöht ein Marktplatz in einer Stadt das Handelseinkommen, eine Recycling-Anlage verhindert Umweltschäden) und eventuell kann man, wenn man schnell entwickelt hat, ein Weltwunder bauen, welches einem bestimmte Vorteile bringt. Natürlich kann jedes Weltwunder nur einmal gebaut werden. Soweit das Prinzip aller Civilization-Versionen. Die Neuheit bei Call-to-Power liegt zum großen Teil in der hinterhältigen Kampfführung: Es gibt eine ganze Reihe von Einheiten, die für den Feind auch auf dessen Gebiet nicht zu sehen sind und die enormen Schaden anrichten können. Ein Ökö-Terrorist kann zum Beispiel alle Gebäude einer Stadt vernichten, auch wirtschaftlich geführte Attacken wie ein Handelsembargo oder religiöse Angriffe, die das Geld einer Stadt teilweise falschen Predigern in die Tasche füllen, sind möglich und manchmal ganz nützlich. Die Verhinderung von Umweltkatastrophen steht bei Call-to-Power sowieso mehr im Mittelpunkt als bei den früheren Versionen. Eine weitere entscheidende Neuerung ist die Möglichkeit, bei entsprechender Technologie Städte im Weltraum und auf dem Meeresboden errichten zu können. Besonders Unterwasserstädte bingen eine Zivilisation oft entscheidend nach vorne, da sie sehr schnell wachsen und sehr viel produzieren können. Allein durch diese neuen Möglichkeiten verbunden mit der Verlängerung des Spieles in das 21. Jahrhundert hat das Spiel noch zusätzlichen Reiz gewonnen. Einen kleinen Nachteil des Spieles entdeckt man besonders dann, wenn man das neue Spiel von Civilizationerfinder Sid Meier, Alpha Centauri, spielt: Die Möglichkeiten in der Diplomatie wurden zwar verbessert, sind aber immer noch sehr dürftig, hier wäre sicherlich noch mehr möglich gewesen.
    Fazit: Die Weiterentwicklungen bei Call to Power sind insgesamt ganz witzig und machen mir wirklich Spaß. (Die Stunden vor dem Computer zähle ich besser nicht) Ein Kauf ist für Freunde von Civilization II sicherlich empfehlenswert, da das Spiel noch mehr Möglichkeiten (auch was Länge und Größe der Welt angeht) bietet. Für Spieler, die noch nie Civilization gespielt haben, ist Call to power die preiswerte Version.

  • Eine klasse Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo fleißige Schreiber,
    Heute will euch mal etwas über das Stratgiespiel Call To Power 2 erzählen. Nun viel Spaß!

    Inhalt:
    Im neuen Ableger der legendären Spielereihe “Civilation”, können Sie die Geschicke einer Kultur Ihrer Wahl über einen Zeitraum von über 6000 Jahren lenken. Von den Ägyptern über die Maya bis hin zu den Zulus stehen ihnen 42 Völker zur Wahl. Bauen Sie Städte, verwalten sie Provinzen, führen sie Eroberungsfeldzüge.
    Doch das Wichtigste ist: Forschen und entdecken Sie, was das Zeug hält! Spielziel ist nämlich durch ständigen Fortschritt allen Wettbewerbern stets um die entscheidende Nasenlänge voraus zu sein. Einzelspieler messen sich dabei mit bis zu sieben computergesteuerten Gegnern. Bevorzugen Sie lebendige Mitspieler? Kein Problem- dann scharen Sie drei Freunde um sich und schreiben zu viert die Geschichte neu. Eine durchdachte Vorgehensweise, kluge Diplomatie und konsequente Ausnutzung der verfügbaren Einheiten und Rohstoffen sind der Schlüssel zum Sieg.

    Bedienung:
    „Call to Power 2“ wird mit der Maus und Tastatur gespielt. Tastaturkürzel machen es möglich, wichtige Befehle schnell zu erteilen. Das Spiel glänzt mit zahlreichen Einstellungsmöglichkeiten, lässt sich also weitestgehend individuellen Vorlieben anpassen.

    Urteil:
    Hier werden Computer-Strategen wirklich gefordert. Und das, obwohl die Spielzüge abwechselnd geführt werden und damit Zeit für überlegtes Vorgehen bleibt. Die ungeheuere Komplexität und Spieltiefe dieser lebendigen „Geschichtsstunde“ am Computer kann Anfänger jedoch überfordern. Sechs Schwierigkeitsstufen, eine auf Wunsch aktive Hilfefunktion sowie tatkräftige Unterstützung seitens computergesteuerten Statthalter sollten es aber auch dem geduldigen Neuling ermöglichen, dem „Ruf der Macht“(so die sinngemäße Übersetzung des Titels) zu folgen.

    Mir gefällt das Spiel sehr gut, da ich eigentlich alle Stratgiespiele gerne spiele, da man da nicht nur Gegner töten muß, sondern auch ein bißchen was im Köpfchen haben muß, um die verschiedensten Aufgaben zu bewältigen.

    Danke für´s Lesen
    MfG discodancer

  • einfach gut

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Civilisation - Call to Power ist ein wirklich beachtenswertes Spiel, das sich jeder Rundenstrategie-Freund zulegen sollte. Es ist die gut gelungene (inoffizielle) Weiterentwicklung des Klassikers Civilisation2, der jedem PC-Spieler ein Begriff sein sollte.
    Man beginnt mit einer kleinen Gruppe Siedler, die auf einer zufallsgenerierten/tatsächlichen Landkarte startet. Dort beginnt man dann die ersten Städte zu bauen. Dann muss man sich darum kümmern, welche Gebäudetypen in den Städten gebaut werden. Davon gibt es sehr viele, die alle einen anderen Effekt auf ihre Bevölkerung oder ihre Feinde haben. Manche dienen der Wirtschaft, manche der Verteidigung, usw...
    Wichtig ist auch der stetige Fortschritt der Wissenschaft, durch deren neuen Entdeckungen, neue Gebäude oder Einheiten verfügbar werden. So geht es weiter bis man auf Feinde trifft, mit denen man entweder im Krieg oder im Frieden die Welt besiedeln kann. Das Spiel ist geschafft, wenn man alle Feinde besiegt, oder das erste Raumschiff ins Weltall geschossen hat.
    Grafisch ist das Spiel gut, jedoch nicht unbedingt auf höchstem Level, die Bedieung ist am Anfang etwas kompliziert, aber mit der Zeit kommt man damit super zurecht. Man steuret das Spiel hauptsächlich mit der Maus, es gibt aber auch einige sinnvolle Hotkeys. Der Schwierigkeitsgrad ist frei wählbar und die Installation klappt auch reibungslos.
    Wem Civilisation1 oder 2 gefallen hat, sollte sich dieses Spiel auf jeden Fall zulegen, auch wenn das Spiel mittlerweile schon etwas älter und angegraut ist. Es ist nämlich immer noch absolut empfehlenswert!

  • Ruhollah

    Hat sich von Version I auf II verbessert

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich schreibe nun über mein Lieblingsspiel: Civilization. Damals, 1994, bekam ich die Version 1. Da hat mich dieses Spiel nächtelang am Rechner gefesselt. Version 2 und Version 3 waren da nicht so Kracher. Die Version 4 oder wie es offiziell heißt: „Civilization: Call to Power II", ist wirklich eine gelungene Version.

    Die Verbesserungen gegenüber Version 3 merkt man sofort. Version 4 läuft viel schneller. Es wurde richtig opitimiert, was man selten unter Computerspielchen heute findet. Als mein Bruder dieses Spiel vor zwei Wochen für DM 59,95 im Neubrandenburger Mediamarkt gekauft, hab ich ihm gesagt, dass dieses Spiel auf seinem Rechner (Pentium 200 MMX, 80 MB RAM) nicht flüssig laufen wird; ich hatte da schon Erfahrungen mit der Version 3 und das lief sehr langsam. Aber meinen Vorurteilen zum Trotz, das Ding lief super auf dem Pentium 200. Auf meinem 900er sowieso. Die Systemanforderungen sind: Windows 95, 4x CD-ROM-Laufwerk (ganz klar!), 320 MB auf der Festplatte und 150 MB für die Auslagerungsdatei, Grafikkarte mit 4 MB und Soundkarte, sowie DirectX 7.0a.

    Was mir an Version 3 nicht gefiel, gefällt mir an Version 4 entweder besser oder es wurde gütigerweise entfernt. Die Wunder, die man bauen kann, sind nicht mehr so zahlreich - und das ist auch gut so! Einen solchen Unsinn wie der „Stein der Weisen" es war, gibt es nicht mehr. Es wurden auch viele Spielfiguren entfernt, wie z. B. den Streitwagen und Legionen. Das gefällt mir, weil man damit wieder besser durchsieht. Durchblick ist wichtig für ein Strategiespiel.

    Da das Spiel immer noch ein wenig unübersichtlich sein kann, gibt es Stadträte, die eine Stadt entweder mit Defensiv- oder Offensivstreitkräften ausstatten, alles mögliche tun, um die Produktion zu erhöhen oder die Wissenschaft oder die Liquidität. Was mir auch gefällt, ist die stärkere Einbindung von Umweltproblemen. Die Erhöhung der globalen Temperatur gab es schon in Version 1. In Version 3 kamen noch Ökotopie und u. a. Ökoterroristen dazu, also eine Regierungsform und Einheiten. In Version 4 ist aber noch mehr möglich. Man kann mit Diplomatie andere Nationen auffordern, die Emissionen zu senken. Man kann deswegen Kriege vom Zaun brechen und es gibt schon Emissionshandel. Und in die Umweltverschmutzung wird auch eingerechnet, wieviel nukleare Sprengkörper wann, wo und durch wen hochgingen. Hinzugekommen ist auch noch das Problem namens Ozonloch.

    Leider wurde einiger Unsinn aus Version 3 immer noch nicht abgeschafft. Da gibt es z. B. immer noch die Einheit „Bürokrat". In der „Bürokratischen Republik Deutschland" (BRD) könnte man zu dem Schluss kommen, dass Bürokraten die schlimmste Waffe sind. Aber im Spiel führen die Tätigkeiten aus, die ein Bürokrat - wie wir ihn kennen - niemals machen würde, z. B. Werbung. Diese Einheit ist unsinnig. Genauso wie der „Anwalt", der andere Städte verklagen kann, aus welchen Gründen auch immer.

    Ungereimtheiten gibt es leider auch noch. Als ich als Augustus, Staatsoberhaupt der Römer, Krieg gegen die Polynesier führte, da habe ich die Regierungsform gewechselt. Ich wechselte zum Kommunismus, weil der so gute Werte in der Produktion hat. Eigentlich paradox, denn die Wirklichkeit war ja anders. Die kommunistischen/sozialistischen Länder sind doch letztendlich daran zugrunde gegangen, weil sie eine miserable Wirtschaft und eine niedrige Produktion hatten. Insgesamt gibt es zwölf Regierungsformen. Eine andere Ungereimtheit ist der Transport von Panzern durch Hubschrauber. Ein Hubschrauber kann fünf Einheiten transportieren. Zuerst dachte, das gilt nur für die leichten Einheiten, wie MG-Schützen oder „Bürokraten", aber schwere Panzer doch nicht. Aber durch Zufall fand ich heraus, es geht doch. Dann habe ich mit einem Hubschrauber fünf Panzer über den Ozean geschleppt. Das ist doch sehr realitätsfern.

    Das Spiel lässt aber viel Spielraum. Die Handelsmöglichkeiten sind sehr zahlreich. Die diplomatischen Möglichkeiten sind großzügig ausgelegt. Es gibt auch mehrere Spielziele: 1. Alleinherrschaft (über die ganze Welt). 2. Punkte-Sieg, dabei zählen die erreichten Punkte im Jahr 2300. 3. Bündnissieg, Weltfrieden. 4. Wissenschaftssieg - Gaia-Controller.

    Fazit: Diese Version ist endlich eine ebenbürtige Nachfolgerin der Version 1. Schade ist, dass man keine eigenen Karten zeichnen kann, so wie in Version 2 das der Fall war. Dieses Spiel ist eine echte Bereicherung in jeder Spielsammlung. Das Handbuch kann sich sehen lassen. Das Produkt ist rundum gut.

  • Sei der Herrscher der Welt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Führe dein Volk zur Macht und werde Herrscher über die Welt. Das ist wohl die beste Kurzbeschreibung, die man zu Call to Power 2 machen kann.
    Allerdings ist das nur eine Möglichkeit, die man als Herrscher wählen kann. Alternativ hat man noch die Möglichkeit, sich mit allen Völkern zu versöhnen und den Weltfrieden auszurufen oder als erste Nation alle Forschungen abzuschließen und dadurch den Wissenschaftssieg zu schaffen.
    Die Handlung ist schnell erzählt: Als Siedler fängt man an und sucht zuerst einmal einen geeigneten Stadpunkt für die erste Stadt. Ist diese gebaut, geht’s auch schon richtig los. Man muss entscheiden, was man als nächstes erforschen will, was in der Stadt gebaut werden soll. Krieger oder Gebäude, das ist die Frage. Mit voranschreitender Forschung kann man immer neue Krieger und Gebäude, ja sogar Weltwunder bauen, die der Zivilisation dann erhebliche Vorteile bringen.
    Dazu muss man Diplomatie mit seinen Nachbarnationen betreiben. Friedenverträge verhandeln, Technologie tauschen, Bündnisse schließen und vieles mehr.
    Anders als bei den Vorgängern hat man nun endlich Staatsgrenzen. In den vorherigen Teilen hatten die Computergegner nämlich immer die schlechte Angewohnheit mitten in meiner Nation neue Städte zu gründen, was schon etwas nervte. Das ist jetzt vorbei.
    Aber nicht nur Städte an land sind möglich, nein. Man kann sogar Städte unter Wasser bauen. Mit entsprechender Technologie versteht sich. Kleiner Wehrmutstropfen: In Call to Power 1 konnte man noch Weltraumstädte bauen, dies ist jetzt leider nicht mehr möglich.
    Zudem muss man auch auf die Umweltverschmutzung achten, steigt sie zu stark an, treten Katastrophen auf. Z.B. schmelzen die Polen und das Land verödet.
    Die Grafik ist auch nicht von schlechten Eltern. Die Figuren sind nett animiert und bewegen sich realistisch wenn sie gehen bzw. fahren.

    Abschließend: Im großen und ganzen ein sehr gelangendes Spiel mit hohem Suchtfaktor. Allerdings muss ich leider sagen, dass Call to Power 2 den Vergleich zu Call to Power 1 nur bedingt besteht. Die Programmier haben sich zwar Mühe gegeben, noch ein paar nette Erweiterungen in das Spiel einzubauen, aber schon allein das Wegfallen der Weltraumstädte ist ein erheblicher Verlust. Auch diverse Waffen stehen im zweiten Teil nicht mehr zur Verfügung. Positiv sind die erwähnten Nationsgrenzen, aber ob das alleine reicht, muss jeder für sich selbst entscheiden.

    Ich meine, kann man sich kaufen. Besonders wer Civilisation 1 und 2 kennt und mag, wird an dem Spiel seine Freude haben.

    PS.: Im März kommt Call to Power 3 auf den Markt. Ich werde das Spiel mir selbstverständlich sofort besorgen und einen umfangreichen Bericht verfassen.

  • Ungelungenes und wenig spaßbereitendes Imitat

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Civilization - Call to Power als gelungenen Nachfolger zu Sid Meiers Civilization und Civilization II anzusehen, wäre eine glatte Beleidigung dieser hervorragenden Strategiespiele, die auch heute noch zu begeistern vermögen.

    Callo to Power will durch neue Features wie Handelswege, die ohne große Umstände generiert werden können, neue Weltwunder, einen längeren Spielzeitraum, nun bis 3000 A.D., sowie neue Manövertechniken überzeugen; leider ist dies in beinahe allen Bereich nicht gelungen.

    So hat sich beispielsweise der Wissenschaftsbaum, bisher wichtigstes Werkzeug zum Sieg und gleichzeitig Meßlatte gegenüber den Gegnern, in eine kümmerliche Variante der alt gewohnten grafischen wie auch informativen Darstellungen der einzelnen Wissenschritte gewandelt, die spätestens nach der zehnten Entwicklung zu langweilen beginnt.

    Auch der Verwaltungsbereich der einzelnen Städte hat sehr unter dem neuen Spielkonzept gelitten. Hatte man in den Klassikern noch ein anschauliches Fenster, in dem verschiedene Informationen graphisch dargestellt und in angenehmer Weise überblickt werden konnten, so dominieren nun nur noch Zahlen und Regler, eine Bauliste wie bei Civilization II, bei der einzelne Informationen direkt abrufbar gewesen sind, wurde vergessen, die einzelnen Stadtressourcen aus dem Umfeld, früher durch entsprechende Symbole, Weizen, Schilder etc., dargestellt, wurden durch banale Zahlenfelder ersetzt, die eine Betrachtung eher erschweren, zumal die ursprüngliche Vielfalt der Landschaften in Bezug auf die Rohstoffvermittelung ausgesprochen dürftig geraten ist.

    Weiterhin mißlungen ist der Einsatz der militärischen Einheiten, die in Call to Power ein übermäßiges Gewicht in der Spielplanung erreicht haben und nur schwer durch den (gutgelungenen) Einsatz ziviler Störeinheiten, Anwalt, Prediger, verdrängt werden können. So lassen sich nun neun Einheiten zusammenfassen und gegen ein Ziel richten, mit der Folge, daß auch ein unterentwickelte Gegner durch entsprechende Massenaufgebote hochwertige Einheiten von der Landkarte fegen könnte. Steinschleudern besiegen moderne Panzer!

    Spielerleichternd, tatsächlich jedoch teilweise nervenraubend, ist die sogenannte Globalsteuerung, die, ähnlich der Steuer-, Wissenschafts- und Luxusrate in Civ 1 und 2, auf alle Städte gleichzeitig wirkt, diesmal jedoch auch Nahrungs- und Produktionsressourcen beeinflußt, so daß unbeabsichtigt plötzlich in mehreren Städten Hungersnöte herrschen, während andere Städte keine einzige Produktion mehr generieren.

    Der "zeitliche Anhang", das 3. Jahrtausend, ist zwar eine gute Idee und überrascht auch mit positiven Erfindungen, Gebäuden und Einheiten, kommt jedoch gerade bei gut ausgebauten Städten schnell zu einem Phänomen, das alles andere als realistisch und angemessen erscheint: Städte produzieren so viele Ressourcen, daß selbst Weltwunder in einer (!) Runde fertiggestellt werden, wohingegen in Civ 2 auch bei höchster Entwicklungsstufe zumindest 10 Runden benötigt worden sind.

    Eine gute Idee, die leider auch der schlechten Umsetzung zum Opfer gefallen ist, ist der Ausbau der jeweiligen Stadtumfelder mittels Bewässerungsanlagen, Straßen etc. Anstelle der Siedler und Ingenieure aus Civ 2 kann man hier nun in einen globalen "Staatlichen Bau-Fonds" investieren, aus dem heraus dann jede Runde ein bestimmter Ausbau gewählt und realisiert werden kann. Leider ist jedoch der Arbeitsaufwand, den man in eine komplette Ausstattung aller Städte investieren muß, nicht geringer, da nun automatisch ablaufend, sondern höher geworden, da nach wie vor jedes einzelne Feld selektiert und modifiziert werden muß. Von Arbeitserleichterung keine Spur.

    Somit trösten auch die neuen Videosequenzen sowie die auf der Spieloberfläche sichtbaren Animationen nicht darüber hinweg, daß Civilization - Call to Power wenig mehr als nur den Namen mit Civilization I und II gemeinsam haben, wobei die Differenzen leider nicht im positiven zu suchen sind.

  • besser als Alpha Centauri

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der Nachfolger zu Civilization: Call to Power erschien im Januar diesen Jahres in deutschen Läden und ist jetzt als Low Cost Version (ca. 30DM) erhältlich.

    Der Spieler wird in die Rolle eines Zivilisationsgründers versetzt. Man darf sich zu diesem Zweck eine von 41 Zivilisationen aussuchen. Ziel ist es, seine Kultur von 4000 v. Chr. bis 2300 A.D. zu führen und die Welt entweder durch Vernichtung aller Konkurrenten, Führung in der Punkteliste oder durch Errichten eines Gaia Controllers zu beherrschen.

    Man beginnt das Spiel mit zwei Siedlern. Mithilfe der Siedler lässt sich jeweils eine Stadt gründen. In Städten kann man dann neue Einheiten, Gebäude oder Weltwunder bauen.

    Zunächst stehen nur wenige Einheiten und Bauwerke zur Verfügung, dies kann jedoch durch Forschung geändert werden. Nach und nach erhält man Zugriff auf immer wirkungsvollere Einheiten und Stadtverbesserungen. Außer normalen produktionssteigernden Bauwerken wie eine Fabrik gibt es auch spezielle Bauwerke, die einen besonderen Effekt hervorrufen, die Weltwunder. Es dauert natürlich entsprechend länger solch ein Monument zu errichten, allerdings erhält man lohnende Bereicherungen.

    Mit der Zeit steigt die Zahl der Stadtbewohner. Ab einer bestimmten Einwohnerzahl erhöht sich der Einzugsbereich einer Stadt. Dieser wird durch eine gestrichelte Linie um die jeweilige Stadt dargestellt, was bei vielen Städten ziemlich verwirrend aussieht, zumal noch die Staatsgrenzen hinzukommen. Sämtliches Gelände innerhalb des Einzugsbereiches kann von der Stadt zur Produktionssteigerung genutzt werden. Zusätzlich kann man noch Farmen, Bergwerke oder Handelsposten in verschiedenen Ausführungen darauf bauen. In früheren Civilization-Spielen war dafür immer ein Siedler nötig, diesmal muss man jede Runde in einen Bautrupp investieren und von diesen Punkten dann die Verbesserungen kaufen. Man kann die gesamte Stadtverwaltung aber auch einem Stadtmanager überlassen.

    Eine weitere Neuheit sind Armeen. Man kann bis zu 12 Kampfeinheiten zu einer Armee zusammenfassen. Während man sich zu Beginn noch mit antiken Einheiten wie Phalangen durchschlägt, rollen bald Kanonen und später hochtechnisierte Panzer an die Front. Nebenbei gibt es auch etliche Spezialeinheiten, wie Diplomaten, Siedler und Öko-Terroristen.

    Die Diplomatie ist eher schwach ausgefallen, die Konversationen mit anderen Zivilisationen beschränken sich meist auf Waffenstillstände und Kartenaustausch. Die bis zu 8 Computergegner stellen sich allgemein nicht sonderlich clever an, abgesehen von den höheren Schwierigkeitsgraden greifen sie zu gern mal eine übermächtige Armee mit einer einzelnen Einheit an.

    Die Grafik des Spiels reißt keine Bäume aus, ist für Runden Strategie aber guter Durchschnitt. Der Sound ist eher unspektakulär passt aber meist ganz gut, die Steuerung ist an einigen Stellen zu umständlich geraten. Den Multiplayer-Modus kann ich nicht empfehlen, im Einzelspieler-Modus braucht man schon gut einen ganzen Nachmittag zu zweit zeiht sich das ganze natürlich unnötig in die Länge.

    Fazit:

    Zur Zeit das beste aktuelle Rundenstrategiespiel, wer aber etwas für Science Fiction übrig hat und sich nicht von der Grafik abschrecken lässt, sollte lieber zum 2 Jahre älteren (!) Alpha Centauri greifen.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.