Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Fazit: Ein schönes Spiel für lange Abende, das vorallem durch seine putzige Grafik und seinen Spielspaß besticht. Also einfach nur zu empfehlen und erhält deshalb von mir die Gesamtnote
Sehr Gu
Cultures "Die Entdeckung Vinlands"
Hersteller:
Funatics/ THQ
Sytemanforderung:
- Windows 9x/2000
- Pentium II 266 MHz oder schneller
- 64 MB oder mehr
- DirectX
- 7.0a oder höher
- CD-Laufwerk
- Maus
- Soundkarte (empfohlen)
Sprache:
Deutsch
Umfang des Spieles:
- 4 Tutorials
- 1 Kampagne
- 14 Einzelspieler-Szenarien
- 15 Mehrspieler-Karten (Internet/LAN)
- Rollenspiel-Elemente
Installation:
Die Installation ist sehr einfach:
Bei Windows 9x/2000 startet die Installation automatisch, wenn die CD-ROM in das CD-Laufwerk eingelegt wurde. Ansonsten einfach im "Start"-Menu "Ausführen" aufrufen, und die Installation manuell starten, indem man in das sich öffnende Fenster D:\setup.exe (D steht für die jeweilige CD-Laufwerkkennzeichnung) und drückt OK. Dadurch beginnt die Installation. Nun nur noch den Anweisungen folgen und schon hat man das Programm erfolgreich installiert!
Die Spielgeschichte und der Hintergrund:
Ausgangspunkt des Spiels in der Kampange ist, daß ein Meteorit auf die Erde stürzt, in der Atmosphäre anfangt zu glühen und dann in sechs Teile zerspringt, welche dann in unterschiedliche Richtungen fliegen. Ein Wikingerstamm sieht das Ereignis mit Staunen und beschließt, sich auf die Reise nach den Meteoritenteilen zu machen (die werden im Spiel "Sonnensplitter" genannt). Die Wikinger reisen mit einem Schiff von ihrer Heimatinsel weg und überqueren in einer langen Fahrt den Atlantik, wo sie zuerst auf dem Land "Vinland" (Weinland genannt aufgrund der fruchtbaren Erde, die sich gut zum Weinanbau eignet). Dort treffen sie auf Indianerstämme, teils freundlich gesinnt, teils aber auch kriegerisch gegenüber den Neuankömmlingen eingestellt. Die Wikinger bereisen den gesamten amerikanischen Kontinent und entdecken dabei allerhand neues und auch faszinierendes, bis sie zu allen Meteoritenstücken gelangt sein werden...
Das Spiel:
Das Spiel ist im allgemeinen sehr komplex aufgebaut. Am Anfang eines jeden Spiels bekommt man (unabhängig, ob man ein Einzelspieler-Szenario oder die Kampagne gewählt hat) einen Szenarioauftrag, den es gilt zu erfüllen. Aber um das ersteinmal zu schaffen, muss man mit seinen Schützlingen (den Wikingern) eine funktionierende Wirtschaft aufbauen. Insgesamt kann man zwischen 38 Gebäudetypen (z.B. Kaserne, Schule, Fischer, Holzfäller, Jäger, Schuster, Speermacher...) wählen, die sich alle gegenseitig benötigen und voneinander abhängig sind. Weiterhin gibt es auch 32 Berufe, die ihre Siedler erlernen können. Wenn diese dann einen gewissen Erfahrungsgrad bei ihrer Tätigkeit errungen haben, können sie für einen weiteren Beruf qualifiziert werden (das heißt, ein neuer Beruf wird damit freigeschaltet - dieser bezieht sich aber auf die vorangegangene Tätigkeit). So können die Siedler immer mehr und verschiedenere Dinge produzieren.
Die Kette am Beispiel der Nahrungsproduktion:
Ganz am Anfang steht der Farmer in seiner Farmerhütte. Dieser Farmer lernt (also führt diese Tätigkeit des Samens austreuen und Ernten so lange durch, bis er qualifiziert genug ist [das zeigt ein Balken an, der beim Anklicken der jeweiligen Person sichtbar wird - Erfahrung des Wikingers-]. Wenn nun der Balken also voll ist, erscheint eine Nachricht, daß der Farmer nun zum Müller qualifiziert ist. Ab jetzt kann man eine Mühle bauen und gibt ihr einen Wikinger (der schon die Erfahrung des Farmers gemacht hat), welcher nun die Arbeit eines Müllers erledigt. Auch dieser bekommt mit der Zeit Erfahrung und bald kommt die nächste Nachricht, daß nun auch die Bäckerei gebaut werden kann. Dann besetzt man dies Bäckerei mit einem Wikinger, der aber dann die Erfahrung des Müllers schon gemacht hat und lässt ihn das Bäckershandwerk ausüben. Und so klappt es mit allen Handwerken, sei es mit der Holzverarbeitung oder der Jagd.
Weiterhin kann man die Person zum größten Teil selbst steuern. Zwar nehmen sie die Wege zu ihrer Arbeit und ihrer Wohnung selbst ein, aber man kann sie mit einem Wikinger des anderen Geschlechts verheiraten, ihnen Wohnheime zuordnen oder die Frauen (sofern verheiratet und wohnhaft) Kinder bekommen lassen (selbst das Geschlecht der Kinder kann manuell bestimmt werden [ein Ausblick auf die Gentechnik?]). Natürlich haben die Wikinger auch natürlich Bedürfnissen (Essen, Schlaf, Unterhaltung und Gläubigkeit), für die sie, um sie zu befriedigen, alles stehen und liegen lassen.
Wenn Gefahren lauern (z.B. durch befeindete, gegnerische Stämme) kann man männliche Wikinger zu Soldaten in Kasernen rekrutieren.
Aber nicht jeder ist immer gleich feindlich gesinnt, es gibt auch befreundete Stämme, mit denen dann Handel betrieben werden kann.
Allerdings lassen sich nur die männlichen Wikinger vollständig manuell bedienen, d.h. sie können von einem Punkt zum anderen geschickt werden, können unterschiedlichen Berufen und Wohnungen zugewiesen werden und sich einen Ehepartner suchen.
Frauen können sich nur einen Partner suchen, einer Wohnung zugewiesen werden und Kinder bekommen. Ansonsten sind sie nur zu Hause und müssen für ihre Männer den Haushalt besorgen.
Kinder lassen sich überhaupt nicht steuern, solange bis sie 16 Jahre alt sind. Nachdem die Wikinger dieses Alter erreicht haben, altern sie nicht mehr, d.h. sie sterben nur unter bestimmten Voraussetzungen, wie z.B. permanenter Hunger und Angriffe von Feinden.
Nutzeroberfläche und Bedienung:
Man hat die Möglichkeit, verschiedene Grafikeinstellungen und -auflösungen zu wählen; weiterhin kann man sich zwischen zwei verschiedenen Mauszeigern entscheiden. Die Helligkeit, der Kontrast und die Grafikdetails (Dreistufig, von wenig Details bis viele Details) können ebenso verstellt werden. Weiterhin ist es möglich, verschiedene Sounds einzustellen und ihre jeweilige Lautstärke (die Sounds sind ganz nett). Gesteuert wird nur über die Maus und einige Tastenbefehle und -kombinationen, die in der Hilfe eingesehen werden können.
Im Spiel hat man auf der linken Seite noch mehrere Buttons, über die man zum Beispiel Statistiken (Geburten, Todesfälle, Heiraten, Berufe, Häuser, Waren und Personen), die derzeitige Technologie, Diplomatie, Hilfe, eine Liste alle Einwohner und die derzeitige Mission mit den Zielen abrufen kann.
Im Gesamten ist das Spiel sehr einfach zu bedienen, da man alles mit einem Mausklick erledigen kann. Einstellungen sind auch zur Genüge da, um das Spiel spielenswert zu machen!
Grafik:
Die Grafik ist einfach herrlich und wahrscheinlich mit eine der besten, die ich bis jetzt gesehen habe! Meiner Meinung nach übertrifft sie sogar die der "Siedler". Sie ist sehr liebevoll gemacht mit vielen Details, ohne überladen zu wirken. Ich muss ja auch sagen, daß ich doch einen relativ langsamen Computer habe, der aber trotz der starken Grafik nicht hakte (ist bei mir oftmals passiert, wenn eine Grafik zu detailliert war). Die kleinen Wikinger sehen richtig niedlich aus, nicht irgendwie grobklotzig, sondern wie kleine Menschlein. Was ich auch ganz hübsch fand, sind die kleinen Herzchen, die aus dem Haus kommen, wo gerade ein neuer Wikinger entsteht. Einige Zeit später kommt dann der Storch und bringt das Baby zu der Familie, wo es aufwächst. Man sieht die Kinder auch herumtollen und miteinander spielen. Also: die Grafik ist wirklich gelungen!
Note in Sachen "Grafik": "Sehr gut"!
Dauerspaß:
Ich bin ja jemand, der viel Abwechslung braucht, deshalb wird mir oft ein Spiel schnell langweilig, wenn immer die selben Schemas vorhanden sind.
Auch wenn bei diesem Spiel immer wieder seine Siedlung bei jedem neuen Spiel neu aufbauen muss (anfangs herrscht auch IMMER chronischer Frauenmangel), so macht das Spiel trotz allem immer wieder Spaß - nicht zuletzt dank der sich wechselnden Aufträge der einzelnen Missionen, die doch immer wieder einen zum schmunzeln bringen. Z.B. gibt es ein Einzelspiel, bei dem man den Weihnachtsmann wiederfinden muss (jaja, auch der geht manchmal im Schneetreiben unter, wenn Rudolfs Nase der Saft ausgeht...).
Sonst läuft das Spiel immer gleich ab, also funktionierende Wirtschaft aufbauen, damit die Wikinger nicht verhungern, notfalls alles gegn Feinde verteidigen oder handeln und die Aufträge erfüllen, um weiter zu kommen.
Deshalb bekommt dieses Spiel von mir in der Rubrik "Dauerspaß" die Note "Gut".
Fazit Diese Spiel ist recht Kinderfreundlich gestalltet und meine Cousine(10) spiel es recht gerne, aber nur unter meiner Aufsicht, da es nicht leicht zu Bedienen ist. Aber so im ganzen ist es recht Empfehlenswert.
Hallo liebe Leserinnen und Leser,
nun folgt ein Bericht über ein sehr Knuffiges Spiel Cultures- Die Entdeckung Vinlands.
Wie ich zu diesem Spiel kam:
Als ich mal wieder meine Bravo Screenfun Zeitschrift aus den Laden holte war dieses Spiel als Vollversion drauf und da mich die Bilder sehr ansprachen, konnte ich es kaum erwarten das Spiel zu Installieren.
Preis:
Den Preis weiß ich nicht genau, aber es kostet um die 10€.
Um was geht es bei diesem Spiel?
Dieses Spiel ist ein reines Aufbaustrategie-Spiel. Zu Anfang kann man 4 Tutorials Spielen, die den Einstig in dieses Spiel sehr erleichtern, aber bei den Tutorials wird man irgendwie nicht schlauer, die feinen Details muss man sich, am besten bei einer Einzelspielerkarte, aneignen.
Man muss jedem einzelnen Wikinger einen Beruf geben, sonst ist er arbeitslos, aber die Wikinger müssen nicht nur den einen Beruf beibehalten, man kann sie überall einsetzen und man kann sie auch weiterbilden, das geht durch 4 Charakterwerte wie Ausdauer, Stärke, Redekunst und Religion, so kann aus dem Meisterfarmer erst ein Müller werden und dann kann man die Mühle bauen lassen. Also sollte man sich gut überlegen wie viele Wikinger man braucht und wo man sie dann einsetzen möchte.
Bei Cultures- Die Entdeckung Vinlands gibt es auch Frauen, die man verheiraten kann, sie kümmern sich dann um das Wohl der Männer und sorgen, wenn von Ihnen gewollt, für kleine Wikinger Babys, nur wenn sie verheiratet sind sorgen sie für Bevölkerungswachstum. Man kann Ehe-Paare in ein Haus einziehen lassen, wodurch sich das wohl der Männer steigert. Männer die Verheiratet sind und nicht mehr selber nach Nahrung suchen müssen Arbeiten besser als die ledigen Männer. Wenn ein kleiner Wikinger Jüngling Erwachsen wird kann man ihm einen Beruf zuteilen oder ihn ins Militär schicken.
In diesem Spiel gibt es rund 30 Berufsklassen und zahlreiche Gebäudetypen, man kann auch Handeln und diplomatische Beziehungen pflegen.
Die Gefächte sind etwas, wie soll ich sagen, lahm gestalltet, aber gut für Kinder, da sie nicht so brutal aussehen sondern wie eine Staubwolke in den Cartoons. Aber Kämpfen mag ich eh nicht, also hat dieses Spiel wieder einen Pluspunkt gewonnen.
Bei den meisten Scenarien verlier ich immer wegen Hungersnot, weil die Leute sich zu weit von ihrem Arbeitsplatz fortbewegen um Nahrung zu suchen und dann nicht mehr hin finden, aber das Problem kann man durch Wegweiser beheben.
Die Vorgeschichte weiß ich leider nicht.
Wie sieht es mit den technischen Details aus?
Grafik:
Die Grafik ist außerordentlich gut gelungen, die Animationen der kleinen Wikinger sehen sehr niedlich aus, da macht das bloße zusehen schon Spaß und wird auch nicht langweilig.
Sound:
Die Musik ist nicht sehr gut ausgesucht worden den sie passt irgendwie nicht zu dem Spiel. Die Geräusche sind etwas besser, aber wird mit der zeit etwas nervig.
Mein Fazit:
Das Spiel ist recht gut gelungen, bis auf den Störfaktor Sound, aber sonst ist es sehr empfehlenswert für Leute die gerne in diesem Genre Spielen. Ich hoffe ich konnte helfen.
Mit freundlichen Grüßen
Stephi18
© Stephi18
Im Spiel Cultures spielen sie für das Volk der Wikinger, die eine Siedlung an einer Fernen Küste gründen wollen. Im Spiel erforschen sie den Kontinent (den man später Amerika nennen wird).
Im Spiel gibt es über 30 Berufsgruppen, vom Bauern, Müller, zum Waffenmacher und anderen nützlichen Gesellen.
Sie werden im Laufe des Spiels drei weitere Zivilisationen kennen lernen, mit denen sie dann Diplomatisch umgehen müssen und im guten Fall auch mit ihnen Handeln können. Die Völker sind die Eskimos, Indianer und die Mayas)
Das Spiel verfügt über eine Einzel und eine Mehrspielroption. (Im internet bis zu 6 Spieler)
Das Spiel ist einfach zu erlernen und lässt im Laufe des Spiel immer mehr möglichkeiten offen sich zu entwickeln.
Der einzige Nachteil an dem Spiel ist, das es sehr lange dauert, da die Spielgeschwindigkeit im Spiel selbst zu wünschen übrig lässt.
Anforderungen für das Spiel:
PentiumII
266MHz
64Md Ram
Windows 9x/2000
DirektX 7
Maus
CD-Romlaufwerk
Empfohlen:400MHz oder höher, Soundkarte
... haben die Vikinger in „Cultures“. Nachdem ich ein paar Stunden gespielt hatte, war es unverkennbar, Funatics (Hersteller von Cultures) hat doch ziemlich stark bei Blue Byte abgekupfert. Damit hat es Funatics aber geschafft, mich alten Siedler-Fan auch für die Vikinger zu begeistern.
Spielablauf
Bei Cultures handelt es sich um ein typisches Aufbauspiel. Man fängt an, ein paar Zelte zu bauen, damit die Vikinger ein Dach über den Kopf haben und sich vermehren können. Dann sollte man sich schleunigst um die Nahrungsmittelproduktion kümmern. Hier hat man die Wahl zwischen Fischern, Jägern, Farmen oder Obstplantagen. Da die Vikinger aber kein pures Getreide essen, muß noch eine Mühle, ein Brunnen und eine Bäckerei gebaut werden. Im Gegensatz zu den Siedler benötigen die Arbeiter hier kein Werkzeug um ihre Berufe auszuüben. Holz- bzw. Eisenwerkzeuge, die es gibt, verbessern lediglich die Produktivität, sind aber nicht zwingend notwendig. Bei „Cultures“ müssen die Arbeiter ihre Berufe erst erlernen.
Hat man genügend Nahrung kann man sich um das weitere Wohlergehen seiner Vikinger kümmern. Mit Geschirr, Schuhen, Möbeln kann man sie erst richtig glücklich machen. Diese müssen natürlich auch erst in mehreren Produktionsabläufen hergestellt werden. Verantwortlich für das Wohlergehen der Männer sind hauptsächlich die Frauen. Sie können keine Berufe erlernen, sondern sind für das Kinder kriegen, den Haushalt und das Wohlergehen ihres Mann verantwortlich. Mich wundert ein bißchen, daß es hier keine Probleme mit irgendwelchen Frauenvereinen gab.fg Gerade wenn man einen erhöhten Bedarf an Leuten hat, sind die Frauen die reinsten ... .
Der größte Unterschied zu den Siedlern besteht bei Cultures in der Möglichkeit seine Vikinger mehr oder weniger direkt zu steuern. Konnte man bei den Siedlern nur zu gucken, was die Kleinen so treiben, kann man bei Cultures direkt in das Leben der Vikinger eingreifen. Man kann bestimmen wen sie heiraten, wo sie wohnen, ob sie einen Jungen oder ein Mädchen bekommen, welchen Beruf sie erlernen und wo sie arbeiten sollen. Auch ist die Zahl der Untertanen wesentlich geringer, als bei den Siedlern. Am Anfang jeder Mission hat man ca. 10 Vikinger zur Verfügung und jeder Neue muß mühsam gezeugt und geboren werden und das dauert seine Zeit.
Durch diese Prozedur des Kinderkriegens dauert es sehr lange bis man eine funktionierende Siedlung aufgebaut hat und die Missionen ziehen sich dementsprechend in die Länge. Trotz des Zeitraffers sind sehr schnell ein paar Stunden vergangen bis man eine Mission erfolgreich beendet hat.
Grafik
Die Grafik ist der von den Siedlern sehr ähnlich, für meine Begriffe sogar etwas besser. Es gibt eindeutig mehr Details. Die Figuren und die verschiedenen Häuser sind recht nett animiert.
In der Siedlersprache heißt das wohl "knufflig" ggg.
Sound
Den Sound habe ich bereits nach wenigen Stunden ausgestellt. Von den Vikinger hört man meistens nur ein komisches Stöhnen und die 20 Hintergrundlieder gehen einem auch sehr schnell auf den Wecker. Hier könnte man schon etwas mehr erwarten.
Steuerung
Die Steuerung des Spiel ist sehr einfach und dank des Tutorials sehr schnell zu erlernen. Weiterhin ist im Handbuch alles notwendige noch einmal sehr gut beschrieben.
Zu bemängeln sind allerdings die Statistiken über die vorhandenen Warenbestände, Personen, usw. Die sind etwas unübersichtlich und gewöhnungsbedürftig. Hier hat sich Blue Byte mehr einfallen lassen.
Preis
Gekauft habe ich das Spiel, inklusive dem Add-On für 10 Euro, die ist es auf alle Fälle wert. Auch wenn der Suchfaktor und der Spielspaß nicht ganz so hoch wie bei den Siedlern ist, macht es doch auch nach 4 Wochen immer noch Spaß zu spielen. Mir stellt sich nur eine Frage, warum das Spiel „Cultures“ heißt, den im Gegensatz zu den Siedlern hat man hier nur eine Kultur, die Vikinger.
Systemanforderungen
Zum Spielen benötigt man mindestens einen Prozessor mit 266 Mhz und 64 MB RAM. Auf so einem System spiele ich ab und zu das Spiel, aber von Spielspaß kann hier keine Rede sein. Es sollte schon etwas mehr sein. Normalerweise läuft es bei mir auf einem 1200er AMD mit 512 MB und einer Geforce2 GTS. Hier kann man auch mit einer hohen Auflösung und vielen Details usw. sehr gut spielen.
Fazit
Bis auf den Sound ist Cultures ein sehr gutes Spiel und für 10 Euro kann ich es jeden empfehlen, der eine Schwäche für Aufbauspiele hat.
Hier möchte ich Euch über eine meiner größten Leidenschaften erzählen: Spielen … spielen … spielen …
Da ich mit meinem alten PC, bevor er endgültig seinen Geist aufgab, keine modernen Spiele spielen konnte – ich hatte nur Windows95 darauf – fand man mich des Öfteren an den Wühltischen, wo die alten Spiele verramscht wurden. Diese waren mir sowieso lieber, da ich bei den neuen 3D-Spielen schnell die Orientierung verliere und seekrank werde … ähm …
Eines Tages nun fand ich bei Woolworth in der Düsseldorfer Altstadt – ja, da kann man nicht nur „saufen“, da kann man tagsüber tatsächlich auch einkaufen g - das Spiel Cultures für 5 Euro und Cultures Gold für 10 Euro, das mich sofort ansprach, ich fand die Abbildungen ja so süß, und der Beschreibung auf dem Karton nach war das genau mein Spiel. Allerdings stimmten die Systemvoraussetzungen nicht, ich hatte nicht genug Arbeitsspeicher, nur 32MB statt der verlangten 64 MB. Zum Glück hatte ich bald Geburtstag und bekam von einem mitfühlenden Menschen dann den restlichen Arbeitsspeicher geschenkt und eingebaut. Dann konnte es also los gehen, die Spiele waren zum Glück noch da, und ich entschied mich für Cultures Gold zum Preis von 10 Euro.
Da ich den Karton nicht mehr habe und nur mit der CD in der Hülle herum reise (s. meinen Bericht Auf der Walz), beschränke ich mich auf das, was ich nachgucken kann bzw. woran ich mich noch erinnere.
~ Beschreibung ~
Der Karton ist ja oben abgebildet. Auf meiner Hülle ist fast dasselbe Bild zu sehen. In der Mitte steht „Cultures Gold“ darüber sieht man den oberen Teil des o.a. Bildes, darunter ein Mayaheiligtum.
Auf der Rückseite sowohl von CD und Karton sind Szenen aus dem Spiel zu sehen: Indianerzelte, Mayaheiligtümer, Eis und Schnee in Grönland, von wo aus das Abenteuer startet und wieder Zelte im Wald – kann ich schlecht erkennen, weil es so klein ist …
Zwischen den Bildern wird kurz die Geschichte erzählt, worum es in dem Spiel geht, darunter findet man die Zeile www.funatics.de www.dultures.de www.thq.de alles in Großbuchstaben. Und darunter letztendlich stehen die
~ Systemvoraussetzungen ~
die ich hier kurz abschreibe:
• Pentium II 266 MHz
• 64 MB RAM
• Windows 9x/2000
• DirectX 7
• Maus
• CD-ROM-Laufwerk
Empfohlen:
• Pentium 400 oder schneller
• Soundkarte
• Handbuch komplett auf CD
Ich habe das Spiel problemlos gespielt auf einem Pentium II 266 MHz unter Widows95. DirectX8 wird – wie üblich bei den SpieleCDs mitgeliefert auf derselben CD, ich hatte zuletzt bereits Version 8, Maus und CD-Romlaufwerk.
Das Problem, das ich nun auf meinen Reisen bei meinen alten Spielen hatte: sie liefen nicht auf den modernen PCs. Nun bin ich hier bei meiner Freundin und habe es installiert unter Windows XP Servicepack 1, wie sie mir sagte, und hier läuft es auch problemlos. Mit den anderen Systemvoraussetzungen liegt sie weit über den Vorgaben, DirectX7 habe ich von der SpieleCD installiert.
~ Inhalt des Karons ~
• Viel Luft
• CD mit dem Spiel etc. – s. unten
• Handbuch
• Werbung
~ Inhaltsangabe CD ~
Auf der CD befinden sich
• Die Vollversion des Originalspiels Cultures
• Die Erweiterung Die Rache des Regengottes
• Diverse Einzel- und Mehrspielerkarten inklusive Tutorial
• DirectX8
• Cultures-Bildschirmschoner zum Herunterladen
• Handbücher zu beiden Spielen
• Acrobat Reader
• Zanzarah Video, also Vorschau für ein anderes PC-Spiel
• Links zu den o.a. angegebenen Websites
Zu den Mehrspielerversionen kann ich nichts sagen, da ich niemanden zum Spielen gefunden habe.
Zum Handbuch kann ich keine Einzelheiten mehr sagen, da ich nicht weiß, wo es ist … Asche über mein Haupt … Mein allgemeiner Eindruck ist jedenfalls, dass mir nichts Negatives aufgefallen bzw. in Erinnerung geblieben ist. Ich nutze Handbücher kaum, schlage selten mal etwas nach, praktiziere eher Learning bei Doing, bis ich also durch Ausprobieren heraus gefunden habe, wie es geht.
~ Das Spiel ~
Fangen wir also vorne an:
• Die Installation
verlief immer problemlos, man wird durch sie geführt und kann eigentlich nix falsch machen, wenn man den jeweiligen Anweisungen folgt.
• Der Start
Nach dem Starten der Cd öffnet sich das
• Inhaltsverzeichnis zum Anklicken
Hier wird erstmal wieder das Mayaheiligtum gezeigt. Von verschiedenen Mayas muss man pro Level jeweils einen der Steine wieder zurück handeln oder erobern oder …
Folgende Buttons zum Anklicken sind zu sehen:
- Starte Cultures
- Installiere Bildschirmschoner
- Installiere The Beginning
- Zanzarah Video
- Deinstalliere Cultures
- Installiere DirectX8.0A
- LiesMich ansehen
- Beenden
Da ich die meisten Punkte bereits besprochen habe, kommen wir nun zum Spiel und starten Cultures.
• Das Spiel
Beim Starten und Laden des Spiels wird die Geschichte erzählt, worum es geht und in einem Film gezeigt, was passierte. Es beginnt damit, dass Großvater von einer großen Dunkelheit erzählt und einem fürchterlichen Regen. Auf einmal zersprang die Sonne und sieben Sonnensteine fielen auf die Erde. In dem Spiel geht es nun darum, dass der Junge, der dem Großvater zuhört, sich nun als Erwachsener auf die Reise begibt, um die sieben Splitter des Sonnensteins zu finden und wieder zusammenzusetzen.
Währenddessen erklingt Musik in MIDI-Qualität.
Mit der Escape-Taste kann man dieses Eingangsvideo aber locker überspringen und landet bei der nächsten
• Inhaltsübersicht des Spiels
- Einzelspieler
- Mehrspieler
- Einstellungen
- Intro
- Credits
Bei den Credits erscheinen die Autoren und Gestalter des Spiels.
Beim Intro wird wieder die Geschichte erzählt, um die es bei dem Spiel geht.
Bei den Einstellungen können Gradik und Sound eingestellt werden. Einzig und allein den Mauszeiger habe ich da von der schönen Version auf die simple umgestellt, weil ich damit besser zurecht kam und komme. Ansonsten lasse ich die Finger von solchen Dingen, wenn das Spiel einwandfrei läuft.
Zum Mehrspielermodus kann ich nichts sagen. Da man sofort die Verbindungsart angeben muss, bevor man erfährt, ob man da dieselben Spiele oder vielleicht andere spielt, weiß ich also nicht, was sich dahinter verbirgt.
Also beschreibe ich hier den Einzelspielermodus, aber vorher noch kurz ein paar Worte zur
~ Navigation ~
Wie oben beschrieben, öffnen sich Fenster mit dem jeweiligen Inhalt zum Anklicken.
Auf der linken Seite des Bildschirms sieht man in diesen Navigationsfenstern einen Wikinger mit Schutzschild, der vor einem Baum steht. Die Äste des Baums bilden mit dem Laub den linken oberen Rahmen, der Hintergrund ist in einem Grauton gehalten. Auf der rechten Seite steht ebenfalls ein Baum, dessen Blätter sich mit dem linken am oberen Bildrand vereinigen. Unter dem Baum ist ein liebevoll gestalteter Fliegenpilz, und auch ein paar Blümchen am Fuße der Seite hat man nicht vergessen.
Das Wichtigste unter dem rechten Baum ist allerdings das Hinweisschild, das man anklicken muss, um wieder zur vorherigen Seite zurückzukommen.
Am unteren Rand befindet sich zwischen den Blumen auf einer Wiese ein Baumstamm. In ihm kann man jeweils eine Kurzbeschreibung dessen lesen, worauf sich gerade der Mauszeiger befindet.
Außerdem erscheint eine kleine Landkarte oben links in der Ecke, die anzeigt, wo das Spiel spielt bzw. eine groben Überblick über die Landschaft gibt.
Nachdem wir nun begriffen oder herausgefunden haben, wie man sich innerhalb des Spiels bewegt, können wir also endlich anfangen zu spielen. Beginnen wir also mit dem
~ Tutorial ~
Schon hier gibt es verschiedene Levels, in denen man mit simplen Aufgaben an das Spiel heran geführt wird. Als erstes geht es darum, ein Jägerzelt zu bauen und die Menschen, die bereits in Wohnzelten wohnen, mit Nahrung zu versorgen. Pro Level kommen neue kleinere Aufgaben dazu, bis man die Techniken des Spiels beherrscht.
Laut CD-Aufschrift gibt es mehr als 30 verschiedene Berufsgruppen und ein ausgefeiltes Diplomaten- und Handelssystem.
Nach dem Starten des ersten Levels erscheint auf dem größten Teil des Bildschirms die Landschaft und ein Lager, was mal ein Haus, mal aber auch das Schiff sein kann, mit dem die Wikinger in dem fremdem Land, das sie Vinland – Weinland – nennen, gelandet sind. Aus diesen dort gelagerten Rohstoffen werden die ersten Gebäude errichtet.
Auf der linken Seite des Bildschirms erschient die Menuleiste, die man zum Steuern des Spiels braucht. Ich habe ein wenig Mühe gehabt, mich damit zurechtzufinden, wie ich Häuser baue, wie ich den Leuten Berufe zuteile und wie ich sie zum Arbeiten an ihre jeweiligen Arbeitsplätze schicke. Ich habe mir dann angewöhnt, die Wikinger mit der Maus zu markieren und ihnen die Aufgaben mit den Buchstaben zuzuteilen.
Nachdem man also das ausgesuchte Level gestartet hat, erscheint ein Text, die Mission, in dem erklärt wird, was man machen und erreichen soll.
Links sind also die Buttons zur Spielsteuerung:
Mit dem obersten Button, der Werkzeug darstellt, erreicht man das Hauptmenü, wo man Spiele laden und speichern kann, Musik einstellen und Titel aussuchen kann, Optionen zum automatischen Speichern etc. findet.
Mit dem nächsten Button, dem Fragezeichen erreicht man das Inhaltsverzeichnis mit den Kapiteln Gebäudeliste, Militär, Tastaturbelegung ( wo ich dann die Kurzbefehle für „meine Leute“ alle gefunden habe, und zu guter Letzt noch Tricks und Tipps.
Der nächste ist die Fahne, wo man die Missionsziele nachgucken kann und inwieweit man sie bereits erledigt hat.
Darunter folgt der Button mit dem Handschlag. Hier kann man die diplomatischen Verbindungen mit den Mayas, Eskimos oder anderen Wikingern nachgucken und regeln – wenn sie sich denn regeln lassen. In manchen Fällen bleibt ein Feind ein Feind ein Feind und lässt sich durch nichts bestechen oder kaufen oder verhandlungsmäßig beeindrucken ….
Darunter findet man die Statistiken. Sinnvoll ist es dabei, die Nahrungsmittelproduktion im Auge zu behalten, damit die Ärmsten nicht verhungern, was schnell mal passieren kann, wenn sie sich schneller vermehren, als die Nahrungsmittelherstellung steigt … doch dazu später …
Mit dem Helm-Button kann man sich einen Überblick über seine Bewohner verschaffen, nach Männern, Frauen, Kindern und Berufen sortiert.
Das Zahnrad zeigt die Technologie an und vor allem die Technologiebäume. Die Möbelherstellung verlangt z.B., dass man vorher Holz gehackt und den Beruf des Holzhackers dadurch erfunden hat. Als nächstes muss der Holzhacker den Beruf des Werkzeugmachers erlernen, und danach erst kann er sowohl Möbel als auch Speere herstellen. Analog dazu sind die anderen Berufe aufgebaut. Die Waffenherstellung für die Soldaten erfolgt immer erst am Ende der Berufekette. Wenn ein Beruf erstmal von jemandem erfunden worden ist durch das Tun, kann er auch in der Schule erlernt werden.
Der unterste Button, der Globus, ist dafür da, die kleine Orientierungskarte ein- bzw. auszublenden.
Informationen, die im Spielgeschehen wichtig sind, erscheinen am linken oberen Bildrand in Symbolen. Hat eine Person ein Problem oder einen Wunsch – z.B. heiraten … - dann kann diese direkt dort angeklickt werden und das Problem gelöst werden oder auch nicht. Heiraten kann man z.B. auch verweigern, wenn einem der ausgesuchte Partner nicht gefällt g Welche Heiraten sinnvoll sind und welche nicht, das könnt Ihr beim Spielen dann selber herausfinden.
Nun aber erstmal der Reihe nach zu den Spielen für Einsteiger:
~ Spiele für Einsteiger ~
Nachdem man nun also die Funktionsweise gelernt hat, kann man sich an die Spiele für Einsteiger wagen. Hier ist das Besondere, dass gewisse Waren bereits im Überfluss vorhanden sind, man also nicht alle Technologiebäume selber aufbauen muss, und sich somit „ungestört“ auf die gestellten Aufgaben konzentrieren kann.
Die Spiele sind alle sehr liebevoll gestaltet, teils mit Aufgaben, teils Endlosspiele. Da ich in der Lage war, sie alle zu gewinnen – was bei mir ab einem bestimmten Schwierigkeitsgrad nicht mehr selbstverständlich ist, da ich auch aufgrund meiner MS-Erkrankung teilweise nicht mehr so schnell handeln kann bzw. zu langsam sehe, ist ab einem gewissen Punkt einfach Schluss bei mir, so dass ich denke, für einen echten Zocker sind diese Spiele viel zu einfach und langweilig, als netter Zeitvertreib für Gelegenheitsspieler/innen aber ideal :)
~ Einzelnes Szenario ~
Bei diesen Spielen muss man nun den ganzen Technologiebaum selbst erstellen und die entsprechenden Aufgaben lösen, die ich schon mal nicht alle geschafft habe. Ich spiele nicht so gern Krieg, liebe es aber Dörfer aufzubauen und Handel zu treiben, d.h. also, dass ich die Kriegsspiele nicht gewonnen habe, die Handelsspiele aber sehr wohl. Anmerken möchte ich noch, dass ich es ziemlich umständlich finde, jeden Soldaten einzeln mit allem Notwendigen auszurüsten, was vor allem viel zu viel Zeit kostet, wenn man sich bereits im Krieg befindet und „Nachschub“ braucht. Sinnvoller hätte ich es hier gefunden, wenn man das auch irgendwo hätte automatisieren können (falls ich das etwa übersehen habe, dann - bitte – schreibt mir dringendstens, WO ich das machen kann! g)
Zum Krieg will ich noch hinzufügen, dass es in manchen der Aufgaben möglich ist, mit Hilfe befreundeter Indianer- oder Eskimostämme die Feinde zu besiegen, man also so eine Art Söldner anheuern kann von den befreundeten Stämmen, die auch die Wikingerfrauen heiraten können – dazu später mehr …
Der nächste Punkt in der Liste sind die
~ Kampagnen ~
Hiervon gibt es zwei:
1. Die Entdeckung Vinlands aus dem Ursprungsspiel Cultures
2. Die Rache des Regengottes, das Ergänzungsspiel
Beide Kampagnen beginnen in Schnee und Eis. Beim ersten Mal müssen die Wikinger das Schiff füllen mit den Vorräten für die lange Reise, beim zweiten Mal sind sie ganz im Norden gelandet, wo sie wieder von vorne anfangen, eine funktionierende Ortschaft auszubauen, Handel mit dem Eskimos zu treiben und ihre ehemaligen Kameraden zu suchen, die sie bei ihrer ersten Reise in Vinland zurück gelassen haben.
So gelangen die Wikinger also von Level zu Level weiter ins Innere des Landes, aus Eis und Schnee in die Wälder und dann in die Wüste. Beim ersten Mal geht es darum, die sieben Teile des Sonnensplitters wieder zu finden und von den verschiedenen Mayastämmen zu erhalten. Beim der zweiten Kampagne geht es darum, dass die Wikinger ihre alten Orte wieder aufsuchen und nach den dort zurück gelassenen Wikingern gucken. Sie entdecken dabei zu ihrem Entsetzen, dass die Mayas alle Siedlungen zerstört haben, finden oft genug nur rauchende Trümmer und müssen nun ihre Freunde rächen.
Neu an der zweiten Kampagne sind die fliegenden Händler, mit denen man Handel treiben kann und die es im ersten Teil noch nicht gab.
Bis jetzt habe ich beide Kampagnen nur bis ungefähr zur Mitte geschafft, kann also selber nicht sagen, wie es ausgeht, finde die Aufgaben alle bis jetzt sehr liebevoll, abwechslungs- und ideenreich gestaltet.
Zu den letzten Punkten dieser Liste, Spielstand laden und Spiel fortsetzen, brauche ich ja nix weiter zu sagen, der Sinn ergibt sich ja aus dem Namen.
Kommen wir nun zu den
~ Personen ~
Die Wikinger sind alle Einzelpersönlichkeiten, die essen und trinken müssen, das zum Glück aber fast alle eigenständig tun. Lediglich die Soldaten und die Kundschafter, die die Landschaft aufdecken – wie alle, die sich auf der Karte bewegen – und die aber zusätzlich Wegweiser anbringen müssen, damit die Wikinger sich nicht verlaufen, müssen zum Essen geführt werden und „gefüttert“ werden, melden sich aber rechtzeitig, wenn sei Hunger haben, wie weiter oben beschrieben.
Wie schon erwähnt gibt es Männer und Frauen, die Wohnungen brauchen, aber notfalls auch im Freien überleben können. Die Männer üben Berufe aus und entwickeln sie, die Frauen versorgen die Häuser mit allem, was man zum Leben braucht, also Nahrung, Möbel, Geschirr und Öllämpchen für den Gottesdienst. Pro Haus genügt eine Frau, die sich um das Haus kümmert, bis zu drei Familien können in einem Haus leben. Es gibt aber auch Ein-Familienzelte und Zweifamilienhäuser. In jedem Haus, in dem eine Frau lebt, können die dort wohnenden Männer effektiver arbeiten, weil sie sich nicht ums Essen etc. kümmern müssen – wie im „richtigen Leben“ halt g
Männer und Frauen können heiraten, d.h. am effektivsten ist es, ein Ehepaar und zwei Männer in ein Dreifamilienhaus einziehen zu lassen. Wenn man denn neue Leute braucht, dann klickt man die verheirateten Fraueneinfach an, drückt auf die Leertaste, wo sich dann ein Kranz um die jeweilige Person bildet mit den möglichen Optionen, beim Kundschafter also auch essen und Wegweiser bauen etc, bei allen heiraten und bei den Frauen kann man halt noch bestimmen, ob es ein Junge oder Mädchen werden soll. Mit 14 Jahren sind die Kinder erwachsen.
Am rechten unteren Bildrand erscheint beim Anklicken ein Fensterchen zu jeder Person, wo eine Liste der gelernten Berufe erscheint, Wohnhaus, Arbeitsplatz etc. ersichtlich und anklickbar ist und wo man auch den Namen der Person ändern kann. Wie gesagt: jede Person ist ein Individuum mit eigenem Namen und eigener Geschichte.
Soldaten werden in der Kaserne ausgebildet, wo sie mit Waffen, Rüstung, Bier und möglichst auch Gold ausgerüstet werden müssen. Zumindest steigert das Gold den Kampfes- und Überlebenswillen. Ich halte das für sehr wichtig, da es halt so umständlich ist, Nachschub auszurüsten, wenn sie so schnell sterben. Außerdem finde ich, dass die Mayas unverhältnismäßig stark sind, obwohl sie lange nicht so gut ausgerüstet sind wie die z.T. mit Schwertern und Eisenrüstung ausgestatteten Wikinger.
Ich hoffe, ich habe nun nichts Wesentliches vergessen und kome nun zum meinem
~ Fazit ~
Ich liebe dieses Spiel, weil/wegen
• Liebevolle Gestaltung der Figuren und Landschaften, in die ich mich sofort verliebt habe :)
• Aufbau von Handel und nicht nur Krieg
• Auch für mich vieles nicht zu schwer
• Schöne Musik
• Man muss nicht auf zu vieles gleichzeitig aufpassen
• Der Preis von 10 Euro war natürlich einsame Spitze (oder waren es sogar noch 10DM?)
Was ich nicht so gut finde
• Ausrüstung von Soldaten zu umständlich
• Habe nicht sofort kapiert, wie man die Personen steuert (hätte das aber bestimmt im Handbuch finden könne, war mal wieder zu faul dazu … g)
Ich kann das Spiel nur – fast – uneingeschränkt denjenigen empfehlen, die bei Spielen eher meine Vorlieben teilen. Wer es blutrünstig liebt, sollte die Finder davon lassen, da es keine Monster u.ä. gibt, sondern einfach „nur“ diese süßen und liebevoll gestalteten Wikinger, Mayas und Eskimos in ihren ebenso liebevoll gestalteten Häusern und Landschaften. Trotz der umständlichen Soldaten liebe ich dieses Spiel und bin sehr glücklich, dass es hier bei meiner Freundin auf dem PC läuft und ich es trotz meines Zigeunerlebens ab und an mal spielen kann.
Herzlichen Dank fürs Kommentieren, Ergänzen und Bewerten.
Alles Liebe von Sabine :)
für ciao und yopi geschrieben
Ihr wolltet schon immer mal den Wikingern zum Sieg verhelfen? Dann seid ihr bei ,,Cultures“ genau richtig. Ihr baut eine Wikingersiedlung auf, sorgt für Nachwuchs und bekämpft Feindlich Stämme.
1. Hardwareanforderungen
2. Grafik
3. Steuerung
4. Inhalt
5. Fazit
1. Hardwareanforderungen
Pentium 266 - 400Mhz
64MB Ram
Windows 98-2000 XP:?
DirectX 7
Auf meinem Rechner 500Mhz, 64MB läuft das Spiel flüssig und ohne Ruckler. Auch meine Voodoo 3 macht keine Probleme. Ob das Spiel auch auf XP läuft weiß ich nicht, ich werde es aber noch ausprobieren.
2. Grafik
Die Grafik ist ähnlich wie bei den Siedlern (Teil 3/4). Die Figuren sind knuddelig, aber ich glaube kaum, dass Funatics beabsichtigt hat, dass die Wikinger so knuddelig werden. Die Kämpfe passen nicht so ganz zur Knuddelgrafik a la ,,Siedler“. Die Tiere und die Landschaften, sowie die Gebäude passen aber gut zu dem Spiel.
Das Wasser und die andern Völker (Indianer, Eskimos und Mayas) sind ebenfalls gut gelungen. Ruckler gibt es sehr selten. Schlieren sind noch nie aufgetreten.
3. Steuerung
Das Spiel wird mit der Maus gesteuert. Das läuft gut und ist auch praktisch. Nach drei Klicks stehen die Gebäude. Mit der Tastatur kann man über die Karte scrollen und die Cheats eingeben. (Auf Anfrage erhältlich).
Mit dem Mausrad kann man die Karte kippen. Was das bringen soll, weiß ich nicht.
4. Inhalt
Am Anfang habt ihr nur ein Hauptlager, das aussieht wie ein Drachenboot, und eine Handvoll Wikinger. Ihr benötigt Holzfäller, Lehmsammler, Fischer, Jäger und vieles mehr um eure Leute zu versorgen. Manchmal erlernen eure Wikinger neue Berufe, die von anderen abhängig sind. So braucht ihr für einen Holzwerkzeugmacher einen Wikinger mit dem Meisterbrief eines Holzfällers. So entwickelt sich langsam der Technologiebaum. Für eure Wikinger baut ihr Häuser, in denen diese wohnen, essen und sich ausruhen. Wenn zwei Wikinger verheiratet sind, können diese auf Mausklick Kinder bekommen, wenn sie denn in einem Haus wohnen. Die Kinder werden traditionell von einem Storch gebracht. Nachdem das Kind 15 Jahre alt ist, steht es euch als Arbeitskraft zur Verfügung. Ihr könnt diese dann in die Schule schicken, in der sie einen der bereits erfundenen Berufe erlernen kann. Ihr könnt die Arbeitskraft, die dann als Zivilist gilt, auch einfach einem Gebäude zuordnen damit es dort einen Beruf erlernt oder erfindet.
Essen müssen ihr besorgen. Dazu bauet ihr Fischer, Jäger, Weizenfarm, Mühle, Backer und Beerensammler die für Nahrung sorgen. Beeren und Wild findet ihr in Waldnähe, Fische im Wasser und Weizen baut ihr auf Grünflächen an. Frauen die in einem Haus leben holen sich aus einem Lager Nahrung und kochen etwas.
Da es in der Kampagne häufig feindliche Völker gibt braucht ihr Militärs. Wenn euch eines der Völker friedlich gesinnt ist, könnt ihr mit ihnen handeln. Das Militär besteht aus Schwert- und Lanzenkämpfern und Bogenschützen. Um Truppen zu bekommen, müsst ihr eine Kaserne, Waffen, Rüstungen, Gold und einen freien Bürger haben. Ihr könnt eure Truppen auch mit Bier ausrüsten. Das bewirkt, dass die Soldaten zwischendurch nicht anhalten müssen um Beeren zu suchen.
5. Fazit
Wie schon gesagt, die Grafik ist ein bisschen zu schade für Kämpfe, passt aber sonst sehr gut zum Spiel. Das Spiel gibt es mittlerweile in der Budgetfassung (ca. 20€), da es schon zwei Nachfolger gibt. Das Spiel bekommt von mir 4 Sterne, da bis auf die Kämpfe alles zur Grafik passt. Wer das Spiel nicht mag, kann sich ja die Alternativen angucken. Viel Spaß
565 Wörter
©by Adler
Eigentlich hat dieses Spiel den falschen Namen. Cultures? Kaltschörs? Ich hätte es, wenn schon, dann \'Kultürödüngardensthorin\' oder sonstwie genannt, was irgendwie wikingisch klingt. Denn genau um diese wilden Gesellen geht es darin.
Cultures ist ein Aufbauspiel, eine Wirtschafts-Sim, wie man solche Games auch nennt. Die berühmten \"Siedler\" gehören da auch dazu. Der Unterschied zwischen solchen Spielen besteht oft - neben dem Milieu, in dem sich alles abspielt, und der Qualität von Grafik und Ton - vor allem in der Frage, was automatisch passiert und worauf man als Spieler Einfluß nehmen kann.
Cultures spielt vor dem Hintergrund eines Wikingerclans, der sich aus seiner Heimat mit dem Schiff nach Westen aufmacht, um neues Land zu finden, und dabei über Island und Grönland schließlich in Nordamerika herauskommt. Man kann sowohl eine Kampagne spielen, in der dieser Weg nachgezeichnet wird, aber auch eine Reihe einzelner Szenarien.
Die Welt, die sich einem - nachdem man sich durch das Eingangsmenü gearbeitet hat - bietet, sieht ein bißchen aus wie ein Multfilm für Sechsjährige: knallbunte Bäume und Wiesen, pummelige Tiere, und die Wikinger selbst sind kleine Männchen (und Weibchen) mit Knollnasen und wehenden zerzausten Bärten wie Sandler. Sie haben unterschiedliche Berufe (die sie erst erlernen müssen), arbeiten in eigens dafür zu errichtenden Gebäuden (wie Holzfällerzelt, Bauernhof, Bierbrauerei, Schusterei) und schaffen Rohstoffe (wie Holz, Getreide, Bausteine, Leder, Wolle) heran. Sie wohnen, je nach erreichtem technischem Niveau, unter freiem Himmel, in Zelten oder in Dreifamilienhäusern, haben gelegentlich das Bedürfnis nach Essen, Schlaf und Unterhaltung (in Form eines Plauschs mit dem Nachbarn, oder auch in Form eines Ehepartners) und bewegen sich, vor allem beim Arbeiten, mit der Geschwindigkeit plattentektonischer Vorgänge.
Allerdings sind sie in ihrer Welt nicht allein. Da wären andere Stämme, zum Beispiel die Eskimos (eigentlich ein Schimpfwort), auch Inuit genannt, oder auch die Skrälinge, wie die Wikinger sie nannten, als sie zum erstenmal dem Roten Volk gegenüberstanden. Sie können friedliche Handelspartner sein oder auch erbitterte Draufhaufeinde, so daß es den kampfeslustigeren unter den Wikingern wirklich nicht an Unterhaltung fehlen wird. Und dann kann drauflos gespielt werden: mal sollen bestimmte Vorräte an Waren erwirtschaftet werden, mal soll eine Siedlung auf eine bestimmte Größe gebracht werden, oder ähnliches. Und manchmal gibt es gar kein Spielziel, man darf einfach draufloswirtschaften.
Im Gegensatz zu manch anderem Spiel sind die einzelnen Figuren hier recht individuell. Das heißt zum einen, daß man mit einer überschaubaren Anzahl von Wikingern in seiner Population spielt, so daß sie einem richtig ans Herz wachsen. Man kann sie sogar mit eigenen Namen versehen, und mittlerweile ist auch meine ganze Verwandtschaft schon in Grönland heimisch. Das macht vor allem dann Spaß, wenn man seinen Figürchen ihren Arbeitsplatz zuweist, ihre Heimstatt und gelegentlich auch ihren Lebenspartner. Denn: in der Wikingerwelt herrscht strenge Aufgabenteilung. Auch die Wikingerinnen haben wichtige Aufgaben. Sie tragen ihrem arbeitenden Ehegesponst die Brotzeit an den Arbeitsplatz, bessern deren Laune auf und erfüllen eine bevölkerungspolitische Aufgabe. Außerdem leben die Figürchen, wenn nicht gerade martialische Ereignisse oder eine Hungersnot dazwischenkommen, scheinbar ewig.
Die optische Darstellung gefällt mir recht gut, sie ist zwar etwas kindlich-bunt, wie aus einem Märchenbuch, aber nicht nervtötend wuselig. Der klangliche Hintergrund beschränkt sich auf wenige Geräusche, hauptsächlich hört man nur das beruhigende Vogelgezwitscher des neu besiedelten Landes, anstatt adrenalintreibender Musik.
Außerdem ist der Ablauf des Spiels eher gemütlich. Bis auf wenige Ausnahmen ist es kaum von Schaden, wenn man dazwischendrin mal eine rauchen oder aufn Pott geht. Dafür gehen einzelne Szenarien ganz schön in die Zeit.
Allenfalls wirkt ein kurzes Zwischenmenü nervig, das man solange anschaut, bis ein Spiel geladen ist. Das dauert unverhältnismäßig lange.
Ansonsten ist Cultures ein Spiel, mit dem man sich mehrere Wochen lang beschäftigen kann, ohne die Lust zu verlieren. Mittlerweile gehört es zu den Billigspielen, die es für 10 EUR oder weniger in Discountmärkten zu haben gibt.
\"Cultures - Die Entdeckung Vinlands\" erzählt die Geschichte des kleinen Wikingerjungen Bjarni, der vor 1000 Jahren mit dabei war, als die Leute seines Dorfes Amerika entdeckten. Mit der historischen Korrektheit nimmt es das Spiel nicht so genau, dafür aber umso mehr mit den Legenden und Eigenheiten, die man diesem Völkchen so zuschreibt
Der Spieler schlüpft in die Rolle des Wikinger- anführers, und er hat es mit diesen eigenwilligen Jungs und Mädels bei Gott nicht leicht. So hat der Boss alle Hände voll zu tun und muss außerdem dafür sorgen, dass Häuser, Schulen und Jagdhöfe gebaut werden. Die Wikinger machen, ob alleine gespielt oder zusammen mit bis zu sechs Spielern über eine Internetverbindung, jede Menge Spaß.
Lust auf eine niedliche Wikingerfamilie? Spaß an Strategie? Dann nichts wie auf in die Stadt, und schnell Cultures geholt.
-->GeschichteVoraussetzungenInstallationDas SpielWas ist das Besondere?TippsFazit
-------------------------Geschichte---------------------------
Ja, die gute alte Zeit: von räuberischen Piraten, skrupellosen Wegelagerern und lustigen Wikingern. Die See ist stürmisch, die Ernte verdorben, das Leben hart. In einem kleinen Dorf an der Küste Grönlands tobt schon seit langem Unwetter. Es regnet in Strömen und dieser Regen verdirbt die Ernte. Tag für Tag. Doch plötzlich erscheint ein grelle Licht am Himmel. Die Bewohner sind erstaunt und keine paar Minuten später stürzt etwas grelles vom Himmel, zerschmettert in 12 Teile und verstreut sich in alle Himmelsrichtungen: Die Sonne.
Nach diesem Ereignis macht sich eine kleine Gruppe aus dem Stamm mit ihren Schiffen auf, um diese 12 Teile der Sonne wiederzufinden und sie nach Grönland zu bringen ...... Das Abenteuer kann beginnen.
Nach langer Fahrt strandet die Truppe an einer Küste. Vinland. Schnell ist eines klar: Man braucht Unterschlupf, Nahrung und eine Verteidigung. Schnell werden die Wikinger zusammengetrommelt um für Verteidigung zu sorgen, die nötigen Hütten zu bauen. Aber es gibt nicht nur Männer im Stamm. Nein, eine kleine Gruppe von Frauen befindet sich auch darunter, die sofort zum Essen sammeln und machen aufgefordert werden.
Diese kleine Gruppe ist der Grundstein für die Eroberung Vinlands und das Weiterspiel.
--------------------------Figuren-----------------------------
Die Figuren sind wohl eines der niedlichsten Dinge in diesem Spiel. Prinzipiell gibt es 6 verschiedene Figuren: Männlein, Weiblein, je Männlein-Baby und Weiblein-Baby und je Männlein-Kind und Weiblein-Kind. Alle unterscheiden sich jedoch im Äußeren voneinander, egal ob Kleidung (Farbe, Länge, Hose, Rock,...,...), Haare (Länge, Farbe, Frisur) oder sonstige Farben, die die Figuren an sich haben. Außerdem hat jede Spielfigur (egal ob Männlein oder Weiblein) ihre eigene Persönlichkeit und Wünsche: der eine isst mehr, der andere weniger; der eine braucht mehr Schlaf, der andere weniger usw.
Männlein
Yup, hier sind sie, unsere Arbeiter :o) Am Anfang haben bereits ein paar von ihnen Berufe, z.B. Bauarbeiter. Auch wenn sie zuerst noch sehr unerfahren sind und man ihnen lediglich Hammer und Werkzeug zur Verfügung gestellt hat, so lernen die kleinen Gesellen doch sehr schnell (Höchste Ebene eines Berufes: Der langersehnte Meisterbrief :o) )
Dennoch muß nicht jeder Wikinger Bauarbeiter werden, sondern kann auch einen anderen bekommen. Welchen, entscheidest natürlich der Spieler selbst. (Und er kann aus ca. 30 verschiedenen Berufsgruppen wählen.)
TIPP: Am besten ist es, wenn jeder Wikinger in einem Beruf einen Meisterbrief hat. So sind die vielseitiger einzusetzen :o)
Weiblein
Nun unseren Hausfrauen. In erster Linie dienen sie in diesem Spiel eigentlich nur Ehe und zum Kinderkriegen. Soviel zum Thema Emanzipation :o) Anders als die Männer stehen sie meistens vor ihrer Hütte (sofern sie schon eine haben) und hüten ihr Kind (sofern sie schon eins haben). Aber sie sichern das Überleben ihrer Männer, denn sie suchen Früchte im Wald und bereiten aus dem erjagten das regelmäßige Essen zu.
Lustig ist es auch anzusehen, wenn sich eine Klatsch- und Tratschrunde angesammelt hat und die Frauen in der Gegend herumstehen, um die neusten Informationen zu erfahren, wobei ich hier wissen möchte, was es in dieser Einöde zu erzählen gibt :o)
Kindlein
Jaja, der liebe Nachwuchs, der natürlich erst mal gezeugt werden muß. Hat sich der Spieler entschieden, dass es mehr Arbeiter oder Frauen geben muß, so „befiehlt“ er einem verheiratetem Paar, ein Kindlein zu zeugen, wobei sich der Spieler sogar das Geschlecht aussuchen kann (Wow :o)). Es vergeht eine kurze Zeit und schon kommt ein niedlicher Klapperstorch angeflogen, der das Kind in die Wiege vor jeder Hütte legt. Das Abenteuer der Kindererziehung kann beginnen.
Jede Kindesentwicklung hat 3 Stufen. Im Alter von 0-3 krabbelt es noch still und friedlich auf dem Gras herum, im Alter von 4 - 10 kann es schon laufen uns rennt munter in der Gegend herum und im Alter von 10 -15 ist es in der Pubertät und auf dem Wege zu einem Erwachsenen. Ich habe allerdings gemerkt, dass es beim Alter Unterschiede gibt. Ein Kumpel von mir hatte andere Altersangaben, als ich es hatte.
------------------------Missionen----------------------------
Für Missionen ist hier auf alle Fälle gesorgt. Man kann im Menu zwischen Einzelspieler und Mehrspieler entscheiden. Wer lieber auf Mehrspielermodus steht, der sollte auf jeden Fall über einen Internetanschluss verfügen. Von hier aus kann man sich zwischen einer Verbindung zum Onlineserver oder einer manuellen Verbindung mittels LAN, Modem oder Netzwerk entscheiden. Falls es hierzu Fragen geben sollte, der sollte sich besser an jemanden wenden, der dieses System auch verstanden hat :o)
Beim Einzelspielermodus gibt es etwas mehr zu sagen, da es hier mehr Auswahl gibt. Ganz klar würde ich als Anfänger die Sektion „Tutorial“ oder „Einsteiger“ wählen, da beim Tutorial das ganze Schritt für Schritt erklärt wird und beim Einsteiger die Mission etwas leichter ist, als die anderen. Die ganzen „Maps“ (Karten) kann man auch im Normalmodus spielen mit allen Gegner und Schwierigkeiten. Wem dies zu langweilig ist, der kann auch in den „Kampagnenmodus“ gehen und die Reise der Wikinger beginnt vom Heimatdorf aus und erstreckt sich über die ganze Route quer durch Europa, die ich allerdings noch nicht durchgespielt hab :o)
-------------------Systemanforderung---------------------
- Pentium 2 266 MHz
- 64 MB RAM
- Windows 9x/2000
- DirectX 7
- Maus
- CD-ROM-Laufwerk
- Soundkarte, wer die Musik noch hören möchte
---------------------------Fazit-------------------------------
Zuerst dachte ich, dass „Cultures – Die Entdeckung Vinlands“ nur ein billiger Abklatsch von „Die Siedler“ ist. Die Grafiken aus den Zeitschriften haben mir zwar zugesagt, dennoch waren mir die anfänglichen 80 DM für so ein Spiel viel zu teuer, zumal ich dieses Genre (Aufbausimulation-Strategie) noch nie gern gespielt habe und ich bei solchen Spielen eh keine Ausdauer besitze.
Als ich dennoch nach vielen Monaten (kann auch Jahre sein) das Spiel für 10 €uro beim Händler und ich gerade noch das Geld hatte, konnte ich dennoch nicht drum rum und habs mir gekauft.
Am Anfang war ich ziemlich überrascht, dass die Installation auch für PC-Idioten wie mich so problemlos verlief und ich doch im Stande war, das Spiel gleich zu starten und die richtigen Einstellungen zu machen.
Auch mein 1. Spieleindruck war positiv. Die Grafiken empfand ich auf alle Fälle besser als die Grafik von den „Siedlern“, wobei ich hier anmerken muß, dass ich nur „Die Siedler 1 + 2“ gespielt hab und nicht die ganzen neuen Versionen. Auf alle Fälle hat mich das Spiel von Anfang an gefesselt und ich fand es lustig, die kleinen Wikinger durch die Gegend zu scheuchen :o)
Ich kann dieses Spiel auf jeden Fall allen empfehlen, denn selbst so ein Genre-Muffel wie ich wurde süchtig.
-----------------------Anmerkung----------------------------
Es gibt bestimmt Leute, die nicht wissen, wo Vinland liegt :o) Mir ging es am Anfang genauso (ja, ich weiß...... ich sollte besser in Geografie aufpassen :o)). Ein Blick in den Atlas und schon war ich schlauer.
Vinland, ist das warme, fruchtbare Weinland, das heutige Neufundland :o)..... an welchem die Wikinger damals strandeten.
aber dieses Spiel zieht einen einfach in seinen Bann. Anfangs dachte ich noch: " Ach ja, wieder so ein Klon der erfolgreichen Siedler-Reihe. Aber probieren kann man es ja mal als Strategiefan." Also schnell das Spiel besorgt, installiert - geht problemlos und einfach - und dann los. Hier also ein etwas anderer Spielbericht, der nicht unbedingt alle Funktionen des Spieles beleuchtet, Euch aber hoffentlich ein wenig weiterhilft.
Natürlich als erfahrener Spieler von Aufbau- und Strategiespielen war es unter meiner Würde, das Tutorial durchzuspielen. Welch ein Fehler !!! Schnell merkte ich, das die kleinen, super animierten Wikinger nicht so wollten, wie ich es ihnen befahl.
Also entschloß ich mich doch, die vier Missionen des Tutorials durch zu spielen. Dabei lernt man schon eine Menge über die Wikinger.
Nahrung und Behausung
Zum Anfang jeder Mission ist nur eines wichtig. Kurbel so schnell wie möglich die Nahrungsproduktion an. Denn nur ein satter Wikinger arbeitet auch. Ich fluchte oft, wenn meine Wikinger in die Wälder liefen, um Beeren zu essen, weil sie Hunger hatten. Dann legten sie sich auch noch im Wald schlafen und als Krönung des Ganzen fanden sie den Weg nicht mehr zurück !!!
Der Kundschafter
Er löste dieses Problem. Er baut Wegweiser, mit deren Hilfe es meinen Wikingern gelang, das heimatliche Dorf wiederzufinden. Jetzt liefen sie nur noch zwischen dem Lager und dem Wald hin und her, denn im Lager angekommen, hatten sie schon wieder Hunger !!! Immerhin schliefen sie nun wenigstens in den von mir errichteten Wohnzelten und nicht irgendwo im Wald. Nur bemerkte ich schnell meinen nächsten Fehler.
Heirat und Kinder
Ich dachte natürlich, eine schnell größer werdene Bevölkerung sorgt für mehr Arbeiter. Also Wohnzelte gebaut, Wohnung zugewiesen, heiraten und dann ... Kinder kriegen. Hörte sich prima an, verursachte aber eine Riesenhungersnot grummel. Denn für ein einziges Kind braucht man mindestens fünf Nahrungseinheiten. Und die "lieben" Wikingerfrauen holten sich die produzierte Nahrung in ihre Zelte. Im Hauptlager war nun keine Nahrung mehr. Die Wikinger, die eine Wohnung hatten, wurden satt, die anderen nahmen ihre Spaziergänge zwischen Lager und Wald wieder auf und verweigerten hartnäckig jede Art von Arbeit. Ergebnis des Ganzen ... noch einmal von Anfang an beginnen. Heiraten und Kinder kriegen sollte man erst, wenn die Nahrungsproduktion läuft. Das hatte ich nun gelernt ! Anfangs sollte man einfach die Berufe wechseln und auf eine Vergrößerung der Bevölkerung verzichten.
Die Schule
Die Schule ist eine super Einrichtung. Hier erlernen die "Zivilisten" schnell einen bestimmten Beruf. Voraussetzung ist natürlich, das einer meiner lieben kleinen Wikinger diesen Beruf schon erfunden hat und ich die dafür notwendigen Schritte schon erledigt hatte.
Nur ein Beispiel: Ich baute also einen Bauernhof. Der Wikinger erlernt dann seinen Beruf als Farmer und produziert Weizen. Nun setzte ich einen weiteren Zivilisten in die Schule und der wurde Farmer. In der Zwischenzeit errichteten meine Bauarbeiter die Mühle. In dieser konnte dann einer der Farmer dann den Beruf des Müllers "erfinden" und Mehl produzieren. Dieses Prinzip geht durch sämtliche Berufszweige.
Die Träger
Leider rannten meine Farmer, Müller, Bäcker, Holzfäller usw. mehr zwischen ihren Produktionsstätten und dem Hauptlager hin und her, als das sie Waren produzierten. Denn meistens braucht man mehrere Sachen, um etwas zu produzieren. Aus Wasser und Mehl macht der Bäcker zum Beispiel Nahrung (wenn er satt und ausgeschlafen ist und die Rohstoffe auch hat smile). Nun schaute ich mir die Gebäude genauer an ... oups, man konnte ja fast jeder Produktionsstätte einen Träger zuweisen. der holt dann alles Notwendige, und der Fachmann hat mehr Zeit für die Produktion der Waren. So langsam kam mein Dorf in Schwung froi.
Die Lager
Nur wurden auch die Wege immer länger. Die Träger - maximal fünf im Hauptlager, sowie je einer pro Produktionsstätte - rannten wie wild und schafften es trotzdem nicht. Also begannen auch die anderen wieder hin und her zu rennen und die Produktion sank. Also baute ich weitere Lager. Damit konnte ich die Wege verkürzen und als Nebeneffekt noch fünf weitere Träger pro Lager "einstellen". Doch wie kriegt man nun die Waren von einem Lager in das andere ??? Im Hauptlager lagen Nahrung, Mehl und Weizen, im Nebenlager Steine, Lehm und Holz. Und die Wege hatten sich nur teilweise verkürzt. Irgendeine Lösung mußte es doch geben ???
Die Händler
Ich dachte, die Händler brauchte ich nur zum Handel mit anderen Völkern. Welch ein Irrtum. Ein Händler muß zwischen den eigenen Lagern hin und her laufen. Er verteilt dann die Waren gleichmäßig auf alle Lager. Man kann im jeweiligen Lager auch Wunschmengen und Mindestmengen einstellen. Dann weiß der Händler, was er zu holen hat.
Die Krieger
Es gibt sie auch, die Soldaten ... doch zu ihnen will ich Euch nichts verraten. Probiert es selbst. Mir haben sie des öfteren "die Haare vom Kopf gefressen" smile.
FAZIT
Wer denkt, "Cultures - Die Entdeckung von Vinland" ist ein Spiel wie viele andere, der wird wie ich seinen Irrtum schnell bemerken. Es ist ein absolut fantastisches Spiel mit einer Klasse Grafik. Nur die Musik nervt auf die Dauer smile. Ich kann dieses Spiel jedem nur wärmstens empfeheln.
Bis demnächst,
kleinesBennie
Vorwort:
Das Spiel ist ein Aufbau-Strategie Spiel, so ähnlich aufgebaut wie die Siedler. Aber wirklich nur so ähnlich. Cultures ist viel ausgereifter und realistischer gemacht. So kann man z.B. in Cultures nur Nachwuchs beklommen wenn zwei Partner sich lieben (was nicht immer der fall sein muss), und ein Dach über dem Kopf haben. Wenn man dann entscheidt welches Geschlecht das Kind haben soll wartet man nun einige Zeit. Nach einer Weile kommt der zukünftige Vater zu seiner Wohnstätte und verschwindet darin mit seiner Frau.
Das sieht dann ungefähr so aus (Ich hab mal einige Stelle abgelichtet damit man das besser verstehen kann):
http://www.the-kidz.de/cultures/cultures 1.jpg
sind die Herzen nicht putzig??? Irgendwann kommt dann auch der Klapperstoch und bringt das Kind. Da sBaby wird mit 5 zu eienn richtigen Kind und das Kind wird mit 15 erwachsen.
Aber nun zum Spiel:
Nach langen Missernten und Wochenlangen Regen, stürzt ein Meteorit über das kleine Dorf und explodiert in der Ferne in 6 Stücke. Die Wikinger deuten es als Sonne die nun explodiert sei. Einen "Sonnensplitter" fliegt zum Opa von Bjarni (Bjarni erzählt die Geschichte). Nun macht sich das gesamte Dorf auf und sucht die restlichen 5 "Sonnensplitter".
So gelangen sie an die Küste von Amerika.
Ihr landet immer mit eurem Schiff auf Festland und müsst nun die Anforderungen die an euch gestellt sind lösen. Einige Aufgaben sind z.B.: handel mit den Indianern, Verteidigung gegen Feinde, Nahrungsmittel auffüllen oder einfach nur ein florierendes Dörfchen haben. Wie man sich im Spiel vermehrt hab ich euch ja schon gesagt.
Aber Vorsicht, man sollte immer nur schauen was man wirklich braucht und immer erst seine Mängel beseitigen. Aber auch die Wickinger haben Bedürfnisse. Sie wollen Schuhe, ein Dach über dem Kopf, genug zu essen, eine Familie haben, befestigte Straßen, ihrer Religion nachgehen und ganz viel Schlaf.
kleiner Tipp: Wenn man den Arbeitern ein Haus gibt schlafen und essen sie besser. Wenn man ihnen kein Dach über dem Kopf gibt schlafen sie einfach irgendwo. Das sieht dann so aus:
http://www.the-kidz.de/cultures/cultures 2.jpg
Ach ja, für die kleinen Cheater unter euch:
Ihr habt Pech gehabt, für das Spiel gibt es keien Cheats. Aber ich hab errasu gefunden das wenn man in das Herz klickt, eine neue Mission startet.
Am Anfang hatte ich ein kleine Problem mit dem Spiel. Es wollte einfach nciht starten. Das hab ich aber beseitigt, indem ich mir ein Update geholt habe. Das Update bekommt ihr unter:
http://www.thq.de/dl/funatics/cultures/update/Cultures_Update_201g.exe
da hab ich auch gleich eine neue Mission enddeckt. Sie heisst "Die Suche nach dem Weihnachtsmann". Ihr könnt euch die Mission hier runterladen:
http://www.cultures.de/html/downloads/CulturesXmas212g.exe
ein Demo des Spiels bekommt ihr hier (aber Vorsicht das sind 65 MB):
http://www.cultures.de/html/downloads/cult_demo.zip
ach ja so sieht Bjarni aus:
http://www.the-kidz.de/cultures/junge.jpg
Dieses Spiel ist billiger als die Siedler, nur 20 DM, und auch noch viel realistischer. Allerdings ist es nicht so bekannt was eigentlich schade ist. Das Spiel ist leicht verständlich, ja sogar für 8 Jährige geeignet. Und natürlich gibt es nicht nur Kampagnen, es gibt natürlich auch zahlreiche Einzel Szenarien.
Ich kann das Spiel nur jedem empfehlen, aber Vorsicht, die Suchtgefahr. Ich hatte einmal von 17 Uhr - 5 Uhr morgens gespielt.
www.the-kidz.de
An alle Leser und nartürlich die was bewerten !
Dieses Lösungsbuch hat einen enormen Umfang von 255 Seiten auf denen man geballtes Wissen zum Spiel bekommt.Im ersten Kapitel wird jedes einzelne Gebäude erklärt,seine Funktion und was man zum Bau braucht.Danach wird erklärt wie man einzelne Produktionsketten sinnvoll verknüpft um an die gewünschten Endprodukte kommt.
Im 2.Kapitel werden die Bedürfnisse der Dorfbewohner erläutert,wie etwa Hunger,Schlaf,Spass und Religion.Weiters werden wichtige Berufe eklärt und man wird über das Militär aufgeklärt.
Das 3.Kapitel befasst sich mit den Kampagnen wobei jede einzelne Schritt für Schritt erklärt wird.Danach sollte das Lösen dieser kein Problem mehr darstellen.
Im letzten Kapitel gibt es noch die Szenario Karten,damit man sich auch dort zurechtfindet.
Das Buch ist sicherlich für jeden der sich das Spiel gekauft hat ein Muss,den nicht nur die Kampagne wird aufgeklärt sonder auch andere Dinge die ein echter Wikinger wissen muss werden erläutert.
Leider ist das Buch nur in simplen Schwarz-Weiss gehalten.
Ich würde es weiter empfehlen !
Hi (zukünftiges) Culturesfan ,
ja , da hat Funatics wirklich ein Meisterstück unter den Aufbaustrategie - Spielen abgeliefert.
Um schonmal etwas vorweg zu nehmen. Cultures ist das erste Spiel seit "Die Siedler 2" , was bei mir den Effekt "Das eine Haus baue ich noch , dann ich Schluß für heute" auslöste und ich letztlich nachts um 4 immeroch am Rechner saß , meine Augen schmerzten schon , aber DIE Mission mußte ich noch fertigspielen.
Cultures beginnt zwar in den anfäglichen Missionen fast immer gleich , Siedlung aufbauen und ein bestimmtes Missionsziel erfüllen. Aber das ist dermaßen abwechslungsreich , denn pro Mission kommen immer neue Gebäude und Berufe dazu und die Missionsziele reichen von "Erhandeln Sie sich den Sonnensteinsplitter" bis hin zu liefern sie den Verbündeten 50 Bier , was dann aber wiederum Zorn bei deren Feinden auslöst und uns Ärger mit feindlichen Soldaten einhandelt. Wie gesagt , sehr abwechslungsreich.
Doch trotz der ganzen Vorzüge gibt es einige , aber nur kleine , Kritikpunkte , die den Spielfluß teilweise etwas dämpfen. Zum einen nervt nach mehreren Stunden Spielzeit die immer gleiche Musik etwas , aber wie gesagt nur etwas.
Teilweise fällt die Bedienung auch etwas umständlich aus. Man muß die meisten Fensten mit dem dafür vorgsehenen Kreuzknopf schließen. Anders als bei "Die Siedler 2" , wo ein Rechsklick auf das Fenster genügte.
Wünschenswert wäre auch ein Extraknopf der die Mission beendet , wenn sie bestanden ist.So muß man den etwas unlogischen Weg über das normale Beenden eines Spiels gehen und kann dann die neue Mission auswählen. Ebenfalls etwas umständlich , wenn auch genial und unendlich praktisch ist das Siedlermenü in dem sich alle gewünschten Siedler anzeigen lassen. Seien es die Bauarbeiter oder alle Wikinger , die noch kein Zuhause haben und noch ledig sind. Doch die Schaltflächen sind ein wenig klein.
Das war's aber auch schon mit den Kritikpunkten. Eigentlich nichts schwerwiegendes.
Für alle Aufbaufans ist Cultures ein Pflichtkauf. Für alles anderen aber auch. :-)
Um noch etwas ergänzend hinzuzufügen , weil danach gefragt wurde : Cultures eignet sich auch hervorragend für Anfänger !
Von einigen wird Cultures bestimmt als starker Konkurrent für die Siedler angesehen. Dieser Meinung war ich auch, bis ich es mir gekauft habe. Am Anfang fand ich das Spiel noch ziemlich gut. Es überzeugt mit guter Grafik und einem einfachem Spielprinzip. Außerdem kann man sich um jeden einzelnen Wikinger kümmern. Man kann ihnen Namen geben, sie brauchen etwas zu essen, ein zuhause und Unterhaltung. Für einige Berufe brauchen die Wikinger eine Meisterausbildung. Ein Beispiel: Um Müller zu werden braucht er eine Meisterausbildung als Farmer. Die Wikinger bekommen Punkte: 1. durch einem Meisterbrief oder 2. durch längeres arbeiten in einem Beruf. Mit diesen Punkten können sie ihre Eigenschaften verbessern.
Doch wenn man alle Berufe kennt und weiss wie das Spiel geht wird es schnell langweilig und einseitig. In dieser Zeit habe ich mir eine Kampagne mit Indianern oder Eskimos gewünscht. Ich empehle das spiel nicht weiter, weil man es einfach nich lange spielen kann, ohne das es langweilig wird.
Seit wenigen Wochen ist nun "Cultures" am Markt. Wieder nur ein Abklatsch der Spielidee von Siedler? Oberflächlich gesehen ja, es geht um den Aufbau eines Volkes. Doch wenn man etwas in die Tiefe geht, merkt man schnell, daß "Siedler" und "Cultures" zwei paar Stiefel sind.
"Die Völker" hat es ja schon gezeigt, daß das Berufeerlernen anders geht als ein Werkzeug in die Hand zu nehmen und los zu legen. Doch anders als bei "Die Völker" gibt es kein Erfindungswesen. Berufe werden also nicht irgendwo erforscht, man hat aber trotzdem nicht alle Berufe von Anfang an zur Verfügung. Wie geht das?
Eine gute, überzeugende und vor allem realistischere Idee: Es gibt Grundberufe, wie Lehmarbeiter und Jäger. Am Anfang sind normalerweise alle Männer Zivilisten. Wenn man dann einen anwählt und auf "b" oder per Kontextmenü auf "Beruf ändern" klickt, kann man einen dieser Grundberufe aussuchen. Es empfiehlt sich, als erstes "Bauarbeiter" (diejenigen, die die Häuser bauen) auszuwählen. Wenn diese Leute dann einiges an Baumaterialien verbaut haben, bekommen sie den Meisterbrief. Nun kann dieser Beruf in einer Schule gelehrt werden.
Hat man ein Holzfällerzelt gebaut, kann man einen Zivilisten oder einen anderen Berufsträger zu einem Holzfäller machen. Erst wenn der Holzfäller zum Meister wird, kann auch dieser Beruf in der Schule direkt gelehrt (geht wesentlich schneller) werden, außerdem ist es nun möglich, einen Beruf, der auf diesem Wissen aufbaut, weiterzulernen. Im Falle Holzfäller ist das dann ein Werkzeugschreiner. Hat dieser Werkzeugschreiner wieder den Meisterbrief, geht die Entwicklung weiter. Diesmal aber können daraus 2 weitere Berufe - Tischler und Speermacher - sowie kann man, wenn man ein Zweifamilienhaus (man braucht dafür einen Lehmarbeitermeister) bereits bauen kann, nun auch ein Dreifamilienhaus bauen.
Klingt kompliziert? Ist es auch. Es dauert, bis man erst einmal checkt, wie man nun entwickeln muß, um möglichst effektiv sein zu können. Doch das Beste daran ist: Die Meisterbriefe bleiben. Man kann also einen Werkzeugschreinermeister wieder als Holzfällermeister einsetzen, ohne daß er sein Werkzeugschreinermeisterwissen wieder vergißt. Das ist der große Vorteil zu "Die Völker".
Und so geht es mit den meisten Berufen. Bauarbeiter, Fischer und Kundschafter haben nur diese eine Stufe, wobei Kundschafter nicht einmal den Meisterstatus erlangen können. Lehmsammler, Holzfäller, Jäger, Farmer und Träger haben bis zu 3 weitere Stufen, die sich aus den jeweils vorangegangenen entwickeln können. Hat man beispielsweise eine Endstufe bei "Farmer", den "Bierbrauer" (Farmer => Müller => Bäcker => Bierbrauer) zu einem Meister entwickelt, kann man ohne Erlernen der Vorstufen gleich "Bierbrauer" ausbilden.
Ähnlich schaut es auch mit den Gebäuden aus. Die meisten entwickeln sich mit den Berufen mit. Hat man beispielsweise einen Holzfällermeister, kann man eine Werkzeugschmiede bauen. Dort entwickelt man dann einen Werkzeugschreinermeister und man kann dann nun eine Möbelfabrik (Tischler) und eine Speermacherei (Speermacher) bauen.
Die Idee ist wirklich realitätsnäher als jemanden was erforschen zu lassen und schwupps gibt es den Beruf. Oder noch schlimmer, wie im Fall von Siedler, man hat ein Werkzeug und schwupps einen Berufsträger. Mit diesem Ausbildungssystem wird weitaus mehr Strategie als bei den anderen Spielen gleicher Spielidee impliziert und vor allem, man kann sich am Bedarf orientieren.
Es gibt auch noch weitere Dinge, die das alles etwas realitätsnäher machen:
1. Familienleben
Bei Cultures gibt es Männlein (Berufe) und Weiblein (sorgen für ihre Männlein). Kinder werden geboren (ein Storch fliegt vorbei und läßt ein Baby fallen) und wachsen auf. Erst wenn sie 14 oder 15 Jahre alt sind, können die Männer Berufe erlernen und die Frauen heiraten und ihrerseits wieder Kinder kriegen. Todesfälle gibt es aufgrund natürlichen Ablebens nicht, aber Hungertode können sehr wohl passieren. Man kann übrigens das Geschlecht der zukünftigen Kinder bestimmen und dem Ehepaar den Befehl zum Kinderzeugen geben. Dies klappt aber nur, wenn beide Ehepartner gleichzeitig in ihrer Wohung sind. Von daher sollte man die Männer in der Nähe ihrer Arbeitsorte wohnen lassen.
2. Der Alltag / Das Leben an sich
Tag und Nacht gibt es zwar nicht, dafür aber Hunger und Schlafbedürfnis. Zuerst für Nahrung zu sorgen ist oberstes Gebot. Hungertode (vor allem bei Berufsträger mit Schlüsselberufen, wie Holzfäller, Steinmetze, Farmer, ...) können dazu führen, daß absolut nichs mehr funktioniert. Die Leute suchen sich dann nämlich - und zwar egal wie weit entfernt - die Nahrung selber und die ist in Form von Büschen praktisch überall zu finden. Lange Wege aber ermüden und da kann es leicht passieren, daß manche, kaum daß sie wieder an ihrem Arbeitsplatz sind, erstmal schlafen müssen und danach wieder Hunger haben oder gleich schon wieder dank Hunger auf Nahrungssuche gehen. Und da sind die Leute sehr eigenwillig: Wecken kann man sie nicht und hungernd arbeiten sie nicht. Da wünscht man sich manchmal sehnlichst eine "Dungeon-Keeper-Hand", mit der man die Leute versohlen (und vor allem transportieren) könnte. Denn es kann auch passieren, daß sie nicht mehr nach Hause finden, da kein Wegweise in der Nähe von einem Kundschafter aufgestellt worden ist. Es ist auch ratsam, in der Stadt Wegweiser zu verteilen, nicht daß ein Arbeiter nach dem Essen nicht mehr zu seiner Arbeitsstätte zurückfindet und dann womöglich das Bauwesen behindert oder blockiert wird.
Man sieht schon, durch die Realitätsnähe sind auch einige Dinge verkompliziert worden. Zum Glück gibt es am oberen Bildschirmrand Meldungen, wenn jemand heiraten oder in eine Wohnung ziehen möchte (weil man vergessen hat, ihm das zu befehlen), Hunger hat oder nicht mehr nach Hause zurück findet. Genauso stehen da oben die Nachrichten, wenn ein Gebäude fertig gebaut worden ist oder es lange leersteht. Man kann die Nachrichten nach Nachrichtengruppe (Leute, Arbeit, Häuser) ein- und ausschalten, gerade bei Hungersnöten sehr hilfreich.
Auf keinen Fall sollte man sich erschrecken, wenn man das Handbuch in den Händen hält und sich mal so das Inhaltsverzeichnis anschaut, das sich immerhin über 5 volle und eine halbe Seite(n) erstreckt. Es ist sehr ausführlich und gut geschrieben, dazu auch noch gut strukturiert. Also sehr empfehlenswert, sich das mal "reinzuziehen", wenn man nicht mehr weiter kommt.
Ich denke, im wesentlichen habe ich das, was dieses Spiel so einzigartig macht, beschrieben. Falls mir noch mehr dazu einfällt, update ich meine Meinung.
Insgesamt ist das Spiel sehr empfehlenswert. Bugs habe ich bisher keine entdeckt und es ist einfach nur genial und fesselnd. Nur wenn man sich aufgebaut hat und praktisch schon alles hat, was man braucht, wird es langweilig. Aber es wäre doch mal bestimmt interessant zu erfahren, wie viele Bewohner man es schafft, auf Dauer ernähren zu können.
Systemvoraussetzungen sind ein Pentium II mit 266 MHz, Windows 9X / 2000, mindestens 64 MB RAM, CD-Romlaufwerk, Soundkarte (empfohlen), mindestens DirectX 7 und eine Maus, also nichts weltbewegendes. Für den Preis von ca. 80 DM zu haben.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.