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Day of the Tentacle (Adventure PC Spiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows
Genre
Adventure

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • auch sehr hoher Kultfaktor
  • Endlose Lachsalven, zum Brüllen komisch, feine Sprachausgabe
  • Story, Charaktere, super - witzig, lustige Grafik, Spielspass, wird nicht so schnell langweilig, Musik, leicht zu installieren, nicht hirnlos g

Nachteile

  • Kompabilitätsschwächen
  • wehe einer sagt hier was Negatives g
  • fuer manche wohl etwas veraltet

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,8 von 5 Sternen

aus 9 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Day of the Tentacle (Adventure PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • planetsab

    Historie im Pixelformat :-)

    • Pro Story, Charaktere, super - witzig, lustige Grafik, Spielspass, wird nicht so schnell langweilig, Musik, leicht zu installieren, nicht hirnlos g
    • Kontra fuer manche wohl etwas veraltet
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein tolles, kultiges Spiel, das nie langweilig wird! Super-witzig, suesse Graphik, lustige Charaktere, knifflige Raetsel. Alles was ein Game haben muss :-) DOTT ist einfach genial und ich spiele es immer wieder gerne!!

    Konnichiwa!!

    Ja, wiiiie? Ein Bericht ueber ein PC-Spiel? Hab ich da irgendwas verwechselt? Nein! Ihr habt richtig gelesen!! :O) Heute geht es bei mir um eines der wenigen PC-Games, die ich besitze und die ich nicht fuer komplette Zeitverschwendung halte ihr moeget mir verzeihen, liebe Spielfreunde Es ist schon ein wenig alt, aber trotzdem so genial, dass ich es Euch unbedingt vorstellen moechte. Viel Spass beim Lesen und seid nachsichtig mit mir - dies ist mein erster (und wohl einziger) PC-Spielebericht g

    (¯`•.¸KAUFGRUND¸.•´¯)

    Tja...ich habe dieses Spiel vor vielen Jahren mal von meinem Vater bekommen. Ist wirklich schon ewig her - ich glaube, ich war 10 oder 11 Jahre alt und habe das Game auch noch auf einem total alten und langsamen PC gespielt. Damals hat es mir schon sehr gut gefallen, weil es einfach lustig gemacht und witzig ist -dann hatte ich es aber jahrelang vergessen. Vor einiger Zeit war ich umso ueberraschter, es bei einem Freund auf dem Computer zu entdecken und der Spielspass erlebte ein Revival ;O)

    (¯`•.¸ALLGEMEINE INFOS¸.•´¯)

    Das Spiel erschien 1995 bei "Lucas Arts", die auch fuer einige andere Kultspiele wie den Vorgaenger "Maniac Manson" oder auch "Indiana Jones" bekannt sind.
    Kreiert wurde das Comic-Adventure von Tim Schafer und Dave Grossman.
    Was es damals gekostet hat, weiss ich leider nicht mehr, aber heute kann man das Spiel nach Aussagen meines Kumpels schon fuer 5 Euro kaufen. Kompatibel ist es mit jedem PC - mit Windows 95, 98 und XP laeuft es problemlos. Ich selbst nutze XP und es gab noch nie irgendwelche Schwierigkeiten. Mein Freund meinte jedoch, dass die neuen PC`s fuer dieses alte Spiel zu gut sind, weswegen es eventuell zu dem ein oder anderen Problemchen kommen koennte. Darueber kann ich jedoch nichts berichten, sorry.

    Die Hardwareanforderungen im Einzelnen:
    286er (besser 386)
    2 MB Ram
    DOS 3.1
    VGA
    CDROM
    Adlib, Soundblaster kompatibel

    Weitere Info`s zu Grafik, Sound usw. folgen weiter unten.

    Auf die Gestaltung des Covers will ich nicht genau eingehen, da ich im Anschluss meines Berichtes ein Bild anfuegen werde.

    (¯`•.¸INSTALLATION¸.•´¯)

    Fuer PC-Game-Nieten wie mich ein nicht zu unterschaetzender Punkt ;-) Tatsaechlich gestaltet sich die Installation von "Day of the Tentacle" sehr einfach. Ein integriertes Menue mit mehreren Spracheinstellungen fuehrt quasi durch den Installationsvorgang. Nach 2,3 Minuten ist es vollbracht, dann vergehen nochmal ca. 10 Minuten, in denen die Dateien ueberspielt werden und dann kann man auch schon loslegen.
    Denn: ein Neustart ist nach der Installation nicht noetig.

    (¯`•.¸DIE STORY¸.•´¯)

    In dem Spiel geht es um die "Tentacles", also um Tentakeln, die die Weltherrschaft uebernehmen. Das Game beginnt mit einem Intro in dem man den boesartigen, lilafarbenen Tentacle und den gruenen Tentacle dabei beobachtet, wie sie an einem Fluss mit verseuchtem Wasser stehen. Der lilafarbene namens Purpurtentacle trinkt von dem Wasser und mutiert zu einem intelligenten Tyrann, der sich die Welt an den Nagel...aeh Tentakel reissen moechte ;-)
    Der verrueckte Professor Dr. Fred erfaehrt davon und steckt beide Tentacles in seinen Keller. Der gruene, unschuldige Tentacle beschliesst, seinen Freund Bernhard per "Hamster-Eilbrief" (ein Hamster ueberbringt eine Expressnachricht) ueber seinen Zustand zu informieren. Dieser hilft auch prompt - laesst aber aus Versehen auch Purpurtentacle frei.
    Als Dr. Fred davon erfaehrt, will er Bernhard und seine zwei Freunde Laverne und Hoagie per Zeitmaschine in die Vergangenheit reisen lassen, damit diese die Ausbreitung der boesen Tentacles "im Keim ersticken" koennen.

    Damit die Zeitmaschine richtig funktioniert, wird ein Diamant benoetigt -zwecks Geldmangel hat Dr. Fred allerdings nur einen billigen Klunkerstein eingebaut, weswegen die Reise auch ordentlich schiefgeht.
    Hoagie landet in der Zeit von Benjamin Franklin und George Washington, Laverne 200 Jahre in der Zukunft (in einer Zeit in der die Tentacles die Weltherrschaft bereits uebernommen haben und Menschen als Sklaven gehalten werden) und Bernhard bleibt einfach in der Gegenwart stecken.

    Ziel des Spieles ist es nun also, den lilafarbenen Tentacle zu besiegen....und das WIE muss man selbst herausbekommen.

    (¯`•.¸DAS SPIEL¸.•´¯)

    Der Spieler uebernimmt nun die 3 Hauptfiguren und versucht sowohl Purpurtentacle zu besiegen, als auch die Charaktere wieder in die Gegenwart zu befoerdern.
    Die 3 Figuren stehen natuerlich in "Kontakt", was bedeutet, dass man auch verschiedene Items aus den verschiedenen Zeiten austauschen kann. Alle Handlungen haben ausserdem Konsequenzen fuer die jeweils anderen Zeiten: Ein gefaellter Baum in der Vergangenheit, verschwindet natuerlich sofort in der Zukunft.
    Im Spiel tauchen nun immer schwieriger werdende Raetsel auf. Zum Beispiel folgendes: ein Baum muss gefaellt werden, aber nur George Washington in der Vergangenheit besitzt eine Axt. Nun ist besagter Baum jedoch ein Birnenbaum und George Washington kann sich nicht mit dem Gedanken anfreunden, einen Birnenbaum zu faellen. Es muss also aus dem Birnenbaum ein Apfelbaum gemacht werden. Die dazu noetige Farbe befindet sich in der Gegenwart....tja, aber wo genau?!

    Das Spiel ist voller solcher Raetsel, die einem teilweise auch Kopfzerbrechen bereiten koennen. Aber sind sie jedes Mal soooo witzig und "schrullig", dass man aus dem Lachen nicht mehr rauskommt.
    Das Highlight des Spieles sind neben den Ratseln auf jeden Fall die Charaktere. Bernhard ist ein ziemlicher Trottel, Hoagie ist ein dicker Rocker und die weibliche Laverne hat einen extremen Gehfehler. Alle 3 sind nicht gerade die Hellsten und bei ihren Kommentaren und den "Multiple-Choice"-Dialogen kommt man aus dem Lachen nicht mehr raus...

    (¯`•.¸DIE STEUERUNG¸.•´¯)

    Gespielt wird das Spiel mit Mouse und/oder Tastatur. Ich benutze beides, da es sich einfacher gestaltet. Die Mousenutzung ueberwiegt jedoch. Gesteuert wird per Aktionsfeld, also beispielweise "Rede mit", "Nimm" uvm. Durch das Anklicken koennen auch Gegenstaende aufgenommen und im Inventar gespeichert werden - nach der Benutzung verschindet das Item dann. Ueber das "Zeitklo" koennen Gegenstaende unter den 3 Freunden ausgetauscht werden.

    (¯`•.¸DIE GRAFIK¸.•´¯)

    Man darf nicht vergessen, dass das Spiel einige Jahre auf dem Buckel hat. Dementsprechend "verpixelt" kommt es einem auf den neuen Rechnern vor. Jedoch finde ich die Grafik einfach nur kultig - total witzig, bunt, verrueckt und fuer damalige Zeiten eigentlich auch gar nicht so schlecht von der Qualitaet.
    Die Grafik empfinde ich als sehr reich an Details und besonders die Figuren sind zum Bruellen komisch. In Super-Hightech-3D-blabla-Qualitaet wuerde ich das Spiel auch gar nicht kaufen. So wie es ist hat es fuer mich Kultfaktor :-)

    (¯`•.¸DER SOUND¸.•´¯)

    Den Sound und die Hintergrundmusik finde ich ebenfalls sehr gut gelungen. Die Stimmen passen perfekt zu den Charakteren (koennen bei Nichtgefallen aber auch in Untertitel eingetauscht werden), die Sounds sind einfach witzig und unterstreichen die skurrile Atmosphaere des Games. Hier hat sich wirklich jemand was gedacht!

    (¯`•.¸SCHWIERIGKEITSGRAD UND SPIELDAUER¸.•´¯)

    Die Raetsel machen superviel Spass, sind teilweise aber auch recht knifflig. Da ich das Spiel erst vor kurzem wiederentdeckt habe, kann ich zur Spieldauer keine genauen Angaben machen. Aber man ist wirklich viele, viele Stunden beschaeftigt. Nicht nur mit den Raetseln, denn bei "Day of the Tentacle" gibt es ueberall und immer wieder Neues zu entdecken.
    Das Tolle ist: das Spiel ist fuer Frauen und Maenner, jung und alt geeignet. Ich habe es ja schon als 10jaehrige gern gespielt und noch heute macht es mir viel Spass. Die Raetsel sind knifflig, aber logisch aufgebaut, so dass man sie auf jeden Fall loesen kann ;-)

    (¯`•.¸SPIELSPASS UND MEINE MEINUNG¸.•´¯)

    Was soll ich noch gross dazu sagen? Dieses Spiel ist einfach nur KULT! Ich stehe sonst gar nicht auf PC-Games, aber dieses hier ist wirklich so witzig, spannend und skurril, dass ich mir etwas anderes als ein "sehr gut" als Wertung nicht vorstellen kann. Der Spielspass ist gigantisch und man kommt aus dem Lachen nicht mehr raus. Man merkt, dass das Spiel mit viel Liebe und Muehe entwickelt wurde und ich kenne niemanden, dem es nicht zusagt.
    Natuerlich kommt es von der Grafik nicht an die neuen "supertollen" Games ran, aber das muss es auch gar nicht. Diese Hightechspiele gefallen mir sowieso nicht und ich empfinde "Ballerspiele" und sowas als absolute Zeitverschwendung, weil sie mir einfach keinen Spass machen. "Day of the Tentacle" hingegen finde ich durch die Raetsel sogar intelligent gemacht und durch den Humor total unterhaltsam. Es wird einfach nicht langweilig.
    Die Steuerung empfinde ich ebenfalls als positiv..man hat das Gefuehl, richtig am Geschehen teilzuhaben und eingreifen zu koennen, die Dialoge zu veraendern und und und. Der Sound und die witzige Musik runden alles gekonnt ab.

    Ich kann Euch dieses Game also absolut empfehlen! Vor allem der Preis ist unschlagbar!! Wo sonst kriegt man fuer ein paar Euro so viel Spiel, Spass und Spannung?! Nicht mal im Ueberraschungsei ;O)

    Greift zu! Es lohnt sich absolut!

    Vielen Dank fuers Lesen, Bewerten und Kommentieren. Liebe Gruesse von Eurer Zockerin Sab ;O)

  • Ich muss zurück...zum TOLLHAUS!

    • Pro Endlose Lachsalven, zum Brüllen komisch, feine Sprachausgabe
    • Kontra wehe einer sagt hier was Negatives g
    • Empfehlung Ja

    Day of the Tentacle wurde 1995 von der Firma Lucas Arts veröffentlicht und setzte die Reihe der großartigen Adventures fort, die von dieser Spieleschmiede produziert wurden (um nur einige Klassiker zu nennen: Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones 3 und 4, die Monkey Island-Serie und andere). Day of the Tentacle ist aber zweifellos eines der wirklichen Highlights unter allen Adventures die es je gab, nicht zuletzt aufgrund des schrägen Humors, der einen einfach fesselt.

    Was ist eigentlich ein Adventure?!?
    Soll ja Leute geben, die noch nie so ein Spiel gespielt haben, drum hier noch mal ne kurze Erklärung. In einem Adventure steuert man einen oder mehrere Figuren (hier sinds 3) die eine bestimmte Mission erfüllen, zumeist muss man aufgrund einer absolut bescheuerten Begebenheit die Welt retten. So führt den Spieler seine Mission über etliche Locations, sei es innerhalb eines Hauses so wie in diesem Spiel oder Schauplätze rund um die Erde wie bei anderen Games. Immer wieder wird man lustige Dialoge mit anderen Personen führen, die entweder nur witzig sind oder die einen wirklich im Spielverlauf weiterbringen. Desweiteren findet man überall diverse Gegenstände, die man einfach mal mitnimmt, um sie im späteren Verlauf des Spiels irgendwo einzusetzen, was teilweise logisch (Benutze rostigen Schlüssel mit Schlüsselloch) teilweise unsinnig aber trotzdem gut ist (Benutze gefrorenen Regenwurm mit Schlüsselloch…gibt auch Adventures wo so was funktioniert). Und die Mischung aus genialer Story, Unmengen an Gags und der Ausprobiererei ist es, was dieses Genre so herausragend macht.

    Nun aber speziell zu Day of the Tentacle (im weiteren Bericht kurz DOTT).

    Die Vorgeschichte:
    Vor einigen Jahren haben drei Kinder eine Freundin aus den Fängen des
    verrückten Wissenschaftlers Dr. Fred Edison befreit, der sie in sein altes,
    abgeschieden gelegenes Landhaus entführt hatte. (diese Befreiungsaktion
    wurde im Urvater aller Adventures \"Maniac Mansion\" durchgespielt). Eines dieser Kinder war Bernard Bernoulli, Präsident des College-Physik-Clubs und Gewinner des Eierkopf-Preises. Während der Befreiungsaktion stieß man noch auf andere irrwitzige Gestalten in diesem Haus, nämlich Dr. Freds Frau Edna, seinen verrückten Sohn Ed, dessen Hamster g, sowie den beiden anderen Haustieren, einem lieben grünen Tentakel und einem bösen purpurfarbenen Tentakel. (Tentakel sind eigentlich die Arme von Tintenfischen, für die die das nicht wussten).
    Letztendlich gelang die Befreiung...falls man es geschafft hat Maniac Mansion erfolgreich durchzuspielen…und Bernard dachte, damit wäre dieses Kapitel erledigt, aber es sollte alles anders kommen.

    Die neue Geschichte:
    Das Introvideo von DOTT zeigt eine sehr hübsche Frühlingsidylle, ein Vogel fliegt fröhlich durchs Bild, bis er zu einer Rohrleitung kommt, aus der verseuchtes Wasser in einen Bach gepumpt wird. Man sieht das Vögelein aufgrund des Gestanks grausam aber lustig verenden, und kurz darauf hüpfen zwei alte Bekannte ins Bild. Grün und Purpur Tentakel. Purpur trinkt aus dem Abwasser, woraufhin ihm Arme wachsen (sowas haben Tentakel ja normalerweise nicht) und er beschließt, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Grün weiß das Dr. Fred ihn und Purpur wegen dieses Vorfalls töten wird und schickt daraufhin einen verzweifelten Hilferuf an seinen Kumpel seit der damaligen Befreiungsaktion: Bernard! Dieser ist grade zuhause mit seinen beiden Freunden Hoagie und Laverne am rumhängen, als die schlimme Nachricht, überbracht von einem dressierten Hamster! (ja klar) bei ihm eintrifft.
    Nach einem wegweisenden Kurzmonolog \"Und ich dachte schon ich wäre Dr. Fred und diese verrückten Edisons los...aber ich muss wohl nochmal...zurück!...zum TOLLHAUS!!!\" machen sich die drei auf den Weg zum alten Landhaus, um Grün vor dem Tod zu retten

    Sehr gut gelungen sind übrigens alle drei Spielcharaktere:
    - Bernard: Immer noch der Strebertyp mit Hornbrille der sich für Physik und allerhand anderen hochwissenschaftlichen Blödsinn interessiert, hat zu diesem Zweck auch immer ein uninteressantes Buch bei sich.
    - Hoagie: Ein fetter, langhaariger, behäbiger aber stets gutmütiger Heavy-Metal Freak, Schalgzeuger der Band \"Beißt die teuflische Bauchspeicheldrüse\", immer bereit zu einer unerwarteten Nahrungsaufnahme, deshalb ist ein Dosenöffner immer am Mann.
    - Laverne: die durchgeknallte Medizinstudentin mit der Sturmfrisur wirkt ständig etwas hektisch, aber wie es sich für eine Medizinerin gehört ist immer ein Skalpell griffbereit.

    Als die drei nach einer turbulenten Autofahrt bei den Edisons eintreffen, trennen sie sich um Dr. Freds Labor zu suchen, in welchem er die Tentakel gefangenhält. Bernard ist es, der das Labor findet und die Tentakel befreit, da Dr. Fred gerade nicht anwesend ist…aber das hätte er besser nicht getan. Purpur flieht daraufhin und die Unterwerfung der Menschheit nimmt Ihren Lauf (zur Erklärung: Purpur hat nicht nur Arme, sondern auch die Fähigkeit sich selbst zu klonen, wodurch er eine ganze Tentakelarmee zusammenstellen kann). Als Dr. Fred ins Labor kommt und sieht was passiert ist staucht er Bernard erst einmal hübsch zusammen, danach schickt er Bernard, Hoagie und Laverne aus, um die Zukunft zu verhindern. Zu diesem Zweck hat er den Chron-O-John erfunden, eine Zeitmaschine. Mit dieser sollen die drei in drei Zeitkapseln einen Tag in die Vergangenheit reisen und die hauseigene Kläranlage abschalten, bevor Purpur daraus trinkt. Die Zeitkapseln sind allerdings nur für Zeitreisen umgebaute Dixi-Chemietolietten was aber auch noch nützlich wird. Die drei Helden werden also auf die Reise geschickt, jedoch geht gerade als sie durch das Zeitkontinuum reisen der nachgemachte Diamant kaputt, welcher der Hauptbestandteil der Zeitmaschine ist. Mit üblen Folgen:
    - Bernard kommt wieder in der Gegenwart an.
    - Hoagie landet 200 Jahre in der Vergangenheit.
    - Laverne landet 200 Jahre in der Zukunft.
    Das vordringlichste Ziel ist nun also, Hoagie und Laverne wieder in die Gegenwart zurück zu holen. Hierzu muss Bernard einen echten! Diamanten beschaffen, damit die Zeitmaschine wieder funktioniert, die beiden anderen müssen ihre Chron-O-Johns mit Strom versorgen, was gewisse Probleme aufwirft:
    - Bernard: Woher bekommt man auf die Schnelle einen passenden 2 Millionen Dollar teuren Diamanten?
    - Hoagie: Ende des 18. Jahrhunderts gab es noch gar keine Elektrizität
    - Laverne: Sie sitzt in der Zukunft im Knast, da die Tentakel längst die Menschen versklavt haben
    Es gibt also viel zu tun, um die Menschheit zu retten. Und bis dies geschafft ist, gibt es viele Dinge in den drei Zeitepochen zu tun. Man kann allerdings über die Zeitreise-Plumpsklos kleine Gegenstände zwischen den drei Figuren hin und her schicken, so kann Hoagie etwas finden was Laverne 400 Jahre später braucht und umgekehrt. Witzige Sache! Und noch vieles mehr gibt es zu lachen, denn DOTT fährt wirklich Lachgranaten ohne Ende auf. Bahnbrechend für die damalige Zeit war übrigens, das DOTT das erste Adventure mit Sprachausgabe war, und diese Sprachausgabe ist wirklich super geworden.
    Ich werde von den genauen Lösungswegen nichts verraten, wer DOTT bisher noch nicht kennt (was bei mir großes Unverständnis hervorruft) sollte sich das Spiel unbedingt holen, man kriegt es aufgrund seines Alters jetzt wirklich für n Appel und n Ei. Aber das Alter ist nicht aussagekräftig, an DOTT hat der Zahn der Zeit nicht genagt, gute Adventures werden eh nie wirklich zu alt und zu schlecht, weil sie im Gegensatz zu anderen Genres (allen voran Ego-Shootern) nicht auf eine herausstechende Grafik bauen müssen sondern von der Story leben, und das ist es doch was wirklich zählt.

    Grafik/Sound/Steuerung:
    Die Grafik ist im hübschen Comic-Stil, was sehr fein daherkommt und auch heute noch nicht wirklich alt aussieht. Sehr gut.
    Vom Sound her sticht natürlich die Sprachausgabe heraus, die aber im Englischen nochmal besser ist als die deutsche Adaption. daher gibts für die deutsche Version nur ein Gut
    Die Steuerung ist perfekt, ein klassisches Point & Klick das sehr locker mit der Maus zu handhaben ist. Ausgezeichnet!

    Mein persönliches Fazit:
    Als ich auf die Idee kam diesen Bericht zu tippen hab ich DOTT natürlich wieder aus dem Schrank geholt und bin grad dabei, es mal wieder durchzuzocken...und das macht nach einigen Jahren Pause auch wieder massig Fun, weil man vieles in der Zwischenzeit wieder vergessen hat und nun aufs neue rumtüftelt.
    Die Rätsel sind im Großen und Ganzen wirklich logisch, allesamt extrem witzig...ehrlich, ich kann dem Spiel wirklich nichts schlechtes abgewinnen, von der Sorte wünschte ich mir noch viele mehr.

    So, ich zock dann mal wieder weiter! g

  • Reise in die Vergangenheit - Teil 2

    • Pro auch sehr hoher Kultfaktor
    • Kontra Kompabilitätsschwächen
    • Empfehlung Ja

    Wie schon angekündigt geht es nun mit dem zweiten Teil meiner \"Reise in die Vergangenheit\"-Serie über alte Computerspiele weiter. In meinem ersten Bericht schrieb ich über die Spielesammlung \"Zehn Adventures\" von Lucas Arts. Diesmal nehme ich nur ein einzelnes Spiel genauer unter die Lupe.

    Es handelt sich um das Spiel \"Day of the Tentacle\", zu Deutsch \"Der Tag des Tentakels\".

    Die Geschichte

    Dr. Fred ist ein verrückter Professor, der zwei Tentakel erschaffen hat: ein grünes Tentakel und ein. lila Tentakel mit dem Namen Purpurtentakel. Diese beiden Tentakel stehen an einem Fluss mit vergiftetem Abwasser. Purpurtentakel trinkt aus dem Fluss, mutiert und beschließt die Welt zu erobern. Dadurch, dass Purpurtentakel das Wasser getrunken hat, ist es extrem intelligent geworden. Das grüne Tentakel dagegen ist er sympathisch und ruhig. Dr. Fred bekommt davon Wind und sperrt beide Tentakel aus Angst in seinem Keller ein. Das grüne Tentakel, das ja eigentlich unschuldig ist und auch keine bösen Absichten verfolgt, beschließt seinen Freund Bernhard um Hilfe zu bitten. Per Hamsterexpress sendet er ihm einen Eilbrief zu.
    Bernhard und seine beiden Freunde Laverne und Hoagie machen sich also auf den Weg zum so genannten Tollhaus, dem Wohnsitz des verrückten Professors Dr. Fred.
    Dort angekommen befreien sie die Tentakel, was sich allerdings als ein Fehler herausstellt, da nicht nur das grüne Tentakel, sondern auch Purpurtentakel die Freiheit erlangt. Diesem steht also nichts mehr im Weg, die Welt zu erobern.
    Als Dr. Fred erfährt, dass die Tentakel befreit sind, beschließt er, die drei Freunde in die Vergangenheit zu schicken, damit sie die Befreiung der Tentakel rückgängig machen können. Die Zeitmaschine, mit der dies geschehen soll, ist eine Eigenproduktion von Dr.Fred. Die Energie, die für eine Zeitreise benötigt wird, wird aus einem Diamanten gewonnen. Die drei Freunde stellen sich also jeder in eine Kapsel und die Zeitreise kann beginnen. Allerdings haben sie nicht damit gerechnet, dass der Diamant, der für die Zeitreise benötigt wird, ein Billigdiamant ist, da Dr. Fred nicht genug Geld für einen guten und teuren Diamanten hatte. Das wird ihnen zum Verhängnis, da der Diamant mitten in der Zeitreise zerspringt. Die Folge davon ist, dass Laverne 200 Jahre in der Zukunft, Hoagie 200 Jahre in der Vergangenheit und Bernhard in der Gegenwart landet. In der Zukunft hat Purpurtentakel inzwischen die Welt erobert und Menschen werden nur noch als Sklaven gehalten; in der Vergangenheit landet Hoagie in einem Haus, indem sich einige bekannte Persönlichkeiten aus der Vergangenheit befinden.

    Zum Spiel

    Ab hier beginnt das eigentliche Spiel und der Spieler übernimmt die Kontrolle über alle drei Figuren. Das Ziel des Spiels ist weiterhin, die Welt vor Purpurtentakel zu retten, jedoch kommt natürlich eine weitere Schwierigkeit hinzu, da es gilt, sich aus der jeweiligen Zeit wieder zurück in die Gegenwart zu befördern.

    Die drei Figuren in den verschiedenen Zeiten können einzelne Items über ihre Kapsel, die mit Ihnen in der jeweiligen Zeit gelandet ist, austauschen. Wenn z.B. ein Eimer voll Farbe gerade in der Vergangenheit gebraucht wird, sich aber in der Zukunft befindet, ist es kein Problem, das Item auszutauschen.

    Das tolle an dem Spiel ist, dass sich die jeweiligen Ereignisse auf die darauf folgenden Zeiten auswirken können. Wenn z.B. in der Vergangenheit ein Baum gefällt wird, der in der Zukunft immer noch am selben Ort steht, so verschwindet dieser in der Zukunft. Das ist zum Beispiel an einer Stelle im Spiel wichtig, in der die Figur in der Zukunft im Baum hängt und sich nicht alleine zu helfen weiß. Damit der besagte Baum gefällt wird, ist es allerdings nötig vorher weitere Schritte einzuleiten.
    Man besitzt selber keine Axt. Die einzige Figur, der es möglich ist diesen Baum zu fällen, ist Georg Washington, der sich zufällig im selben Haus befindet. Dieser weigert sich allerdings, Birnenbäume zu fällen und wäre nur bereit , einen Apfelbaum zu fällen. Dazu muss der Brinenbaum so aussehen wie ein Apfelbaum. Dazu wird also die Farbe benötigt, die man in der Gegenwart in einem bestimmten Raum finden kann. Wie man sieht, ist das ganze also ziemlich kompliziert. Aber das hat diese Art von Spielen so an sich.

    Das Spiel ist zum Brüllen komisch, da die verschiedenen Charaktere immer wieder völlig unsinnige und lustige Bemerkungen in Dialogen, aber auch zu anderen Gelegenheiten fallen lassen. Man sieht den drei Freunden auch schon an, dass es sich nicht um die Hellsten handelt. Bernhard läuft schon immer ziemlich \"deppig\" durch die Gegend, Hoagie ist ein dicker Rocker mit langen Haaren und Laverne, ein weibliches Geschöpf mit extremem Gehfehler.

    Die Steuerung

    Es handelt sich hier um ein \"Gehe-zu\" - Spiel. Das ist ein Spiel, das nur durch die Maus und verschiedene Befehle wie z.B. \"Gehe zu\", \"Benutze\" oder \"Öffne\" und einige mehr, gesteuert wird. Wer also Action sucht, ist hier falsch.

    Die Grafik

    Das Spiel ist 9 Jahre alt. Muss ich noch mehr sagen? Im Ernst ist die Grafik für diese Zeit allerdings sehr gut. Sie ist wahrscheinlich mit jeder Grafikkarte kompatibel, jedenfalls kenne ich keinen PC, der mit diesem Spiel, das für DOS entwickelt wurde, überfordert ist.

    Der Sound

    Das besonderer an einem Spiel aus der Zeit ist der Sound. Jeder Kommentar und jeder Dialog ist als Soundfile vorhanden. Das Gesagte wird also nicht (wie in vielen vergleichbaren Adventures) oben oder unten als Schrift angezeigt. Man kann diese Option zwar auswählen, aber warum sollte man das tun, wenn man nicht hörgeschädigt ist?
    Zusätzlich gibt es noch viele zusätzliche Soundeffekte, wie zum Beispiel das Knarren einer Tür und auch Hintergrundmusik.

    Kompabilität

    Dieses Spiel sollte kein Computer nicht unterstützen, da es zu hohe Anforderungen hat. Viel eher gibt es Probleme, weil der PC zu gut ist. Unter Windows XP und Windows 98, sowie 95 läuft es, jedoch hatte ich bei den letzten beiden ein paar Schwierigkeiten mit dem Sound.

    Meine Meinung / Fazit

    Dies ist ein Klassiker, der sich auf jeden Fall zu spielen lohnt. Die ganze Geschichte mit all ihren Charakteren und Geschehnissen ist einfach nur zum Umfallen komisch. Ich sehe in der schlechten Grafik keinen Nachteil, da es einfach zu diesen alten Adventure Games von Lucas Arts dazugehört. Dieses Spiel in guter 3D-Grafik würde bei mir auf jeden Fall schlechter ankommen als das Spiel, wie es jetzt ist.

    Sollte sich einmal die Gelegenheit bieten, dieses Spiel zu spielen, sollte man sie auf jeden Fall nutzen!

    Dies war der zweite Teil meiner \"Klassiker im Bereich der Computerspiele\" - Serie. Vielleicht folgt noch eine Fortsetzung.

    MFG
    LordAvalon

  • Day of the Tentacle - immernoch GENIAL!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Verfügbarkeit & Preis
    The Day of the Tentacle ist zwar nichtmehr einzeln erhältlich (wenn mans mal einzeln bei ebay oder so sieht sollte man zugreifen, hat nen hohen Sammlerwert), jedoch im \"Lucas Arts 10 Adventure Pack\". Es ist also keineswegs so, wie hier in anderen Berichten geschrieben wird, dass es legal wäre es downzuloaden oder so. Im LucasArts 10 Adventure Pack sind außerdem noch folgende Spiele enthalten: Monkey Island 1 & 2, Maniac Mansion 1, Zak Mc Kracken, Indiana 3, 4 & Desktop Adventures, Sam & Max. Es kostet ungefähr 10 - 20 Euro, ist also auf jedenfall eine gute Investition.

    Technik
    The Day of the Tentacle ist ja eigentlich Maniac Mansion 2, und das revolutionierte im Jahre 1986 das Adventure Genre. Damals war LucasArts übrigens noch als LucasFilm bekannt. Damals setzte LA zum ersten mal ihre legendäre Scumm-Engine ein (Script Creation Utility for Maniac Mansion), die nur noch mit Maussteuerung funktionierte. Es wurden nur noch wenige Verben wie \'Gehe zu\', \'Nimm\', \'Öffne\' oder \'Rede mit\' benötigt, ganz im Gegensatz zum Sierra Parser System, in dem jede Aktion eingegeben werden musste, noch dazu auf Englisch. Allerdings war das alte Maniac Mansion natürlich auch wegen seiner grandiosen Story so ein großer Erfolg, und diese wird in Day of the Tentacle weitergesponnen.
    Chefdesigner war Tim Schafer (auch Grim Fandango ist von ihm). In Sachen Grafik, Animation, Sound und Sprachausgabe war die CD-Version ihrer Zeit weit voraus.

    Story
    Die Story ist einfach super, schon im Intro kommen einem vor lauter lachen die Tränen. Das Spiel beginnt hinter dem Haus von Dr. Fred, wo man Purpur Tentakel dabei beobachten kann, wie er giftiges Abwasser trinkt und dabei zu einem bösen und sehr intellegenten Tentakel mutiert. Er hat vor die Welt zu erobern. Da ist aber noch Grüntentakel, sehr sympathisch und freundlich. Doch Dr. Fred sperrt ihn aus Angst trotzdem zusammen mit Purpur Tentakel in seinen Keller. Grüntentakel schickt seinem Freund Bernhard einen Hilferuf mit einem Eilbrief per Hamsterkurier, und daraufhin eilen Bernhard und dessen Freunde Laverne und Hoagie zum sog. Tollhaus. Sie befreien die beiden Tentakel. Doch das ist, wie sich herausstellt, ein Fehler. Purpur Tentakel macht sich auf, die Welt zu erobern.
    Den dreien fällt nur eine Lösung ein: Sie müssen zurück in die Vergangenheit, um Purpur Tentakel am mutieren zu hindern. Eine Zeitmaschine ist schnell gefunden, aber diese arbeitet, wie sich herausstellt, nicht Korrekt. Bernhard, Hoagie und Laverne landen in völlig verschiedenen Zeiten:
    Hoagie 200 Jahre in der Vergangenheit, zu Zeiten George Washingtons, der sich gerade den Kopf über die Unabhängigkeitserklärung macht (Zitat: \'Warum schreiben wir nicht in die Verfassung, dass der amerikanische Präsident ein Mensch sein muss\').
    Laverne befindet sich 200 Jahre in der Zukunft, wo bereits die ganze Welt von Tentakeln beherrscht wird.
    Nur Bernhard kehrt wieder in Gegenwart zurück. Durch Dr. Fred\'s patentierter Zeitklospülung ist es den Helden möglich, Gegenstände untereinander auszutauschen.
    Ziel ist es, die Zeitmaschinen wieder in Gang zu setzen. Das ist garnicht so einfach, denn wo soll man 200 Jahre in der Vergangenheit Strom herbekommen (gut, dass Benjamin Franklin auch da lebt) und 200 Jahre in der Zukunft aus einem Tentakelgefängnis entkommen. Das Drama nimmt seinen lauf.

    Grafik
    Der Grafikstil dient noch heute als Vorbild für Computerspiele, aber auch Comics und Fernsehcartoons. Auf jedenfall ist die Grafik hervorragend gelungen, auch die Animationen sind super für ein Spiel dieses Alters (1993 erschienen).
    Auch die Zwischensequenzen sind kultig. Übrigens ist die Grafik in 2D gehalten, aber trotzdem supergenial.

    Sound & Musik
    Der Sound ist super gemacht, die Musik schwirrt einem noch tagelang im Kopf herum und die Sprachausgabe ist hinreissend. Soundtechnisch steht das Spiel neueren Produktionen in nichts nach.

    Rätsel
    Die Rätsel sind noch besser als von Lucas Arts eh schon gewohnt. Zum Beispiel können Sachen, die man in der Vergangenheit verändert, Dinge in der Zukunft beeinflussen. Bei den Rätseln denkt man sich eigentlich immer, warum man nicht früher drauf gekommen ist, war die Lösung doch EIGENTLICH so offensichtlich. Und das sind schließlich die guten.
    Dazu kommt eben noch dieser unheimlich ausgeprägte Spielwitz, man kommt teilweise garnicht mehr aus dem lachen heraus.

    Fazit
    Ich kann Day of the Tentacle von LucasArts nur jedem empfehlen, dem Adventures sowieso gefallen und der mal wissen will, was Adventures eigentlich sind. Ist in der heutigen Zeit ja nichtmehr selbstverständlich. DOTT ist so genial, hat soviel Atmosphäre und Spielwitz, dass man es auch ruhig öfter durchspielen kann, und welches neuere Game schafft das schon. DOTT zählt einfach heute noch zu meinen Lieblingsspielen. Kauft es euch.

    (Kleine Anmerkung am Rande: Es gibt immer wieder Probleme mit dem Spielen unter Windows. Dafür gibt es das nützliche Programm ScummVm, mit dem man alle LucasArts Klassiker wieder Problemlos unter Windows spielen kann, sogar im Fenster. Auch der Sound funktioniert dann wieder problemlos. Für den einen oder anderen, der wiedermal ein alter LucasArts Spiel spielen möchte ist ScummVm sicherlich eine große Hilfe. Ihr findet es unter http://scummvm.sourceforge.net/ .Auf Wunsch geb ich euch auch Adressen mit Anleitungen dazu.

    Diesen Bericht habe ich auch auf ciao.de veröffentlicht.

  • Tentakel an die Macht!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als Lucas Arts 1993 Day of the Tentacle herausbrachte freuten sich viele Gamer schon auf so ein gutes Actiongame wie Indiana Jones. Dem war aber nicht so. Day of the Tentacle ist ein absolut \"blödes\" Spiel. Blöd in dem Sinne, dass es einfach nur witzig ist. Die Charaktere in dem Spiel, genauso wie die meisten Kommentare. Einfach zum totlachen. Wer es nicht wusste: Day of the Tentacle ist die Fortsetzung des 6 Jahre vorher erschienen Klassikers \"Maniac Mansion\".

    Story:
    Wer Maniac Mansion kennt, kennt auch die beiden Urtentakel \"Grün\" und \"Purpur\". Diese beiden niedlichen Gefährten spielen gerade im Garten des Doktors Fred. Als Purpur einen Schluck Wasser aus dem Bach hinter dem Haus nimmt, verändert er sich. Er wird größenwahnsinnig. Was Purpur nicht wusste ist, dass dieser Bach als Sammelbecken für die Radioaktiven Abwässer des Doktors.
    Nachdem dies passiert ist, ruft der Doc eine Clique zur Hilfe, die aus dem Intelligentsbolzen Bernhard, dem Heavy-Metal-Freak Hoagie und der Studentin Laverne besteht. Der Doc verlangt von diesen drei ?Helden?, 24 Stunden in die Vergangenheit zu reisen und das ungeschehen zu machen, was mit dem Tentacel passiert ist.
    Jedoch klappt nicht alles so wie es soll. Die Zeitmaschine schleudert die Drei irgendwo in der Gegend herum. Hoagie landet in der Zeit der Unabhängigkeitserklärung, Laverne 200 Jahre in der Zukunft, als die Tentakel die Welt schon übernommen hatten und Bernhard bleibt in der Gegenwart im Motel des Doc´s.
    Werden die drei es schaffen, die Welt zu retten?

    Gameplay:
    Nachdem man im Intro gesehen hat, worum es in dem Spiel geht, muss man nun jeden der drei Charaktere durch seine Zeitepoche laufen lassen und Rätsel lösen, die die Weltübernahme durch die Tentakel verhindern sollen. Hierzu stütz sich Lucas Arts auf sein alt bewährtes Prinzip der ?Neun Verben?. Diese findet man wie immer im unteren Bereich des Bildschirms. ?Schaue?, ?Öffne?, usw. helfen auch in diesem Spiel, den Überblick zu behalten. Auch können Gegenstände in diesem Game direkt mit der Maus in das Spiel gebracht werden. Die Maus ist in Day of the Tentacle das einzige Steuerelement. Die Rätsel, die man in diesem Spiel findet erinnern immer auch an die alten Spiele von Lucas Arts. Viele Gegenstände und keine Ahnung was man damit machen soll. Regt aber immer wieder zum weitermachen an.

    Grafik:
    Die Grafik von Day of the Tentacle ist wie in einem Zeichentrickfilm aufgebaut. Komisch verformte Häuser und Gegenstände gestalten dieses Game schon sehr witzig. Jedoch die Visualisierung der drei Helden ist schon so super gemacht, dass man sich schon bei deren Anblick nicht mehr halten kann. Auch die verschiedenen Räume in den verschiednen Zeiten sind optisch so gut gemacht, dass man zwar erkennt, dass es der gleiche Raum, aber eine andere Zeit ist.

    Sound:
    Der Sound entspricht dem Game. Die Musik ist eher auf Komik aisgelegt. Auch ein super Feature sind die gesprochenen Texte. Da die Stimmen im Deutschen, wie im Englischen sehr witzig sind, freut man sich immer wieder darauf endlich mit einer Person sprechen zu dürfen.

    Fazit:
    Mit Day of the Tentacle hat Lucas Arts eine perfekte Nachfolge zu Maniac Mansion geschaffen. Auch heute noch kann man dieses Game nicht oft genug spielen. Der Witz und Charme der Charaktere verleihen Day of the Tentacle etwas Eigenes.

  • Zeit Rache zu nehmen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wiedermal ein neuer Bericht, diesmal von dem ultragenialen Maniac Mansion 2- „Day of the Tentacle“ (Kurz „Dott“). Ich behandle wieder mal nicht die normale Verkaufsversion sondern die Bestseller Games - Gold Version! Diese unterscheidet sich aber nicht von der normalen Version, außer, dass diesem Spiel eine Komplettlösung beiliegt und andere Deoms auf der Disc sind! ------- Geschichte: Nachdem das Purpur-Tentacle aus einem mit Müll belasteten Fluss trinkt, wachsen ihm Arme, ohne Finger. Mit diesem Armen können Tentacle so ziemlich alles anstellen, wie z.B. die Weltherrschaft an sich reißen. Das Grüne Tentacle und das Purpur-Tentacle werden deswegen von dem genialen Wissenschaftler Dr. Fred, dem Erschaffer der Tenatcle, gefangen genommen. Der Sohn des Doktor kann es nicht lassen und schickt seinen Hamster auf den Weg, um Bernard (einem Typie, den man auch schon in Teil eins spielen konnte) dies zu berichten. Bernard macht sich deswegen mit seinen Freunden Laverne und Hoagie auf den Weg, um die Tentacle zu befreien. Dies gelingt ihm auch, das Purpur-Tentacle entwischt und die drei Freunde müssen mit einer Zeitmaschine von Dr. Fred zurück ins Gestern. Es wäre ja zu kompliziert, die Figuren einfach nur ins Gestern zu schicken, deshalb spielt die Maschine verrückt! Bernard wird wieder in die heutige Zeit versetzt, Laverne 200 Jahre in die Zukunft und Hoagie 200 Jahre in die Vergangenheit. Wenn man einen neuen Diamanten für die Maschine besorgen könnte und die Maschine an Strom anschließt, könnte man die beiden wieder zurückholen, aber wo soll Hoagie Strom herbekommen? Eine Superbatterie muss her, diese befindet sich im Haus der Gegenwart, man muss sie nur finden! Ein Abenteuer beginnt. ----- ----- Graphik: Dieses Spiel besitzt eine sehr gute 2D-Graphik, man erkennt alles was man erkennen muss. ----- ---- Sound/Sprachausgabe: Der Sound ist ein bisschen schrullig, passt sich aber sehr gut an das Spielgeschehen an, hört man schon am Anfang bei der Autofahrt zu Dr. Freds Haus. Sprachausgabe ist super, komplett in Deutsch, gute Stimmen gewählt, die auch zu den Figuren passen.

    Das Spiel besticht durch die witzige Comic-Grafik, die lustigen und innovativen Rätsel und auch die wirklich gute Sprachausgabe. Alle Charaktere habe so Ihre witzigen Eigenheiten, die das Spielgeschehen immer wieder auflockern, z.B. die coolen Sprüche von Hoagie.

    Manchmal muss man schon etwas länger überlegen, was man als nächstes zu tun hat, dabei hat man aber oft relative eindeutige Zwischenziele, sodass man eigentlich nie völlig orientierungslos ist. Die Schwierigkeit der Rätsel würde ich als fair bezeichnet. Sie sind nicht zu einfach, dass es langweilig ist und auch nicht völlig abwegig. Ich habe das Spiel zusammen mit meiner Freundin gespielt und einer von uns hatte eigentlich immer eine Idee, wie es weitergeht. Wichtig für die Lösung einiger Rätsel ist es, Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft in die Lösung mit einzubeziehen. Also sollte man z.B. öfter mal nachdenken, was passiert in der Zukunft, wenn ich jetzt das in der Gegenwart oder Vergangenheit mache. Oder umgekehrt, was müsste man in der Vergangenheit oder Gegenwart machen, damit ich in der Zukunft das kriege was ich brauche.

    Noch ein kleiner Tipp: Man kann das komplette Vorgängerspiel Maniac Mansion im Spiel spielen. Dazu sollte man sich als Bernard mal in Weird Ed\'s Zimmer etwas umschauen.

    Fazit: Für Adventure-Freunde ein absolutes Muss. Trotz etwas betagter Grafik bleibt der Spielspass über das gesamte Spiel erhalten. Einziger Kritikpunkt ist vielleicht, dass es ruhig noch mehr verschiedene Antworten geben könnte, wenn man mal etwas versucht, was nicht zum Erfolg führt.
    Leider ist es soweit ich weiss nicht mehr käuflich zu erwerben, wahrscheinlich gibt es noch ein paar gebrauchte Kopien (z.B. bei eBay). Ich werde meine allerdings nicht abgeben, denn auch wenn man es schon durchgespielt hat, lohnt sich ein weiteres Mal auf jeden Fall.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-07-20 17:38:48 mit dem Titel Zeit Rache zu nehmen

    Wiedermal ein neuer Bericht, diesmal von dem ultragenialen Maniac Mansion 2- „Day of the Tentacle“ (Kurz „Dott“). Ich behandle wieder mal nicht die normale Verkaufsversion sondern die Bestseller Games - Gold Version! Diese unterscheidet sich aber nicht von der normalen Version, außer, dass diesem Spiel eine Komplettlösung beiliegt und andere Deoms auf der Disc sind! ------- Geschichte: Nachdem das Purpur-Tentacle aus einem mit Müll belasteten Fluss trinkt, wachsen ihm Arme, ohne Finger. Mit diesem Armen können Tentacle so ziemlich alles anstellen, wie z.B. die Weltherrschaft an sich reißen. Das Grüne Tentacle und das Purpur-Tentacle werden deswegen von dem genialen Wissenschaftler Dr. Fred, dem Erschaffer der Tenatcle, gefangen genommen. Der Sohn des Doktor kann es nicht lassen und schickt seinen Hamster auf den Weg, um Bernard (einem Typie, den man auch schon in Teil eins spielen konnte) dies zu berichten. Bernard macht sich deswegen mit seinen Freunden Laverne und Hoagie auf den Weg, um die Tentacle zu befreien. Dies gelingt ihm auch, das Purpur-Tentacle entwischt und die drei Freunde müssen mit einer Zeitmaschine von Dr. Fred zurück ins Gestern. Es wäre ja zu kompliziert, die Figuren einfach nur ins Gestern zu schicken, deshalb spielt die Maschine verrückt! Bernard wird wieder in die heutige Zeit versetzt, Laverne 200 Jahre in die Zukunft und Hoagie 200 Jahre in die Vergangenheit. Wenn man einen neuen Diamanten für die Maschine besorgen könnte und die Maschine an Strom anschließt, könnte man die beiden wieder zurückholen, aber wo soll Hoagie Strom herbekommen? Eine Superbatterie muss her, diese befindet sich im Haus der Gegenwart, man muss sie nur finden! Ein Abenteuer beginnt. ----- ----- Graphik: Dieses Spiel besitzt eine sehr gute 2D-Graphik, man erkennt alles was man erkennen muss. ----- ---- Sound/Sprachausgabe: Der Sound ist ein bisschen schrullig, passt sich aber sehr gut an das Spielgeschehen an, hört man schon am Anfang bei der Autofahrt zu Dr. Freds Haus. Sprachausgabe ist super, komplett in Deutsch, gute Stimmen gewählt, die auch zu den Figuren passen.

    Das Spiel besticht durch die witzige Comic-Grafik, die lustigen und innovativen Rätsel und auch die wirklich gute Sprachausgabe. Alle Charaktere habe so Ihre witzigen Eigenheiten, die das Spielgeschehen immer wieder auflockern, z.B. die coolen Sprüche von Hoagie.

    Manchmal muss man schon etwas länger überlegen, was man als nächstes zu tun hat, dabei hat man aber oft relative eindeutige Zwischenziele, sodass man eigentlich nie völlig orientierungslos ist. Die Schwierigkeit der Rätsel würde ich als fair bezeichnet. Sie sind nicht zu einfach, dass es langweilig ist und auch nicht völlig abwegig. Ich habe das Spiel zusammen mit meiner Freundin gespielt und einer von uns hatte eigentlich immer eine Idee, wie es weitergeht. Wichtig für die Lösung einiger Rätsel ist es, Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft in die Lösung mit einzubeziehen. Also sollte man z.B. öfter mal nachdenken, was passiert in der Zukunft, wenn ich jetzt das in der Gegenwart oder Vergangenheit mache. Oder umgekehrt, was müsste man in der Vergangenheit oder Gegenwart machen, damit ich in der Zukunft das kriege was ich brauche.

    Noch ein kleiner Tipp: Man kann das komplette Vorgängerspiel Maniac Mansion im Spiel spielen. Dazu sollte man sich als Bernard mal in Weird Ed\'s Zimmer etwas umschauen.

    Fazit: Für Adventure-Freunde ein absolutes Muss. Trotz etwas betagter Grafik bleibt der Spielspass über das gesamte Spiel erhalten. Einziger Kritikpunkt ist vielleicht, dass es ruhig noch mehr verschiedene Antworten geben könnte, wenn man mal etwas versucht, was nicht zum Erfolg führt.
    Leider ist es soweit ich weiss nicht mehr käuflich zu erwerben, wahrscheinlich gibt es noch ein paar gebrauchte Kopien (z.B. bei eBay). Ich werde meine allerdings nicht abgeben, denn auch wenn man es schon durchgespielt hat, lohnt sich ein weiteres Mal auf jeden Fall.

  • Viel besser als Erster Teil

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Day of the Tentacle ist der zweite Teil von Maniac Mansion und ist sowohl von der Grafik als auch von der Steuerung um einiges verbessert worden als der erste Teil. Die Charaktere sind zu einem Teil erhalten worden, zum anderen Teil sind auch neue hinzugekommen. Die Hauptfigur ist diesmal Bernard, der im ersten Teil nur eine kleine Rolle hatte. Ihm zur Seite wurden Hoagie, ein Rockband-Leader und Laverne, eine schusselige Studentin gestellt. Besonders ist die Sprach und Sound Ausgabe gut gelungen. (Es gibt Hintergrundmusik, Dialoge, und SFX Geräusche)
    In Day of the Tentacle geht es darum, das ein Tentacle etwas von einer Giftigen Flüssigkeit getrunken hat und durch einen Zeitsprung mit einer von einem Wissenschaftler gebauten Zeitmaschine die Weltherrschaft an sich gerissen hat. Nun müssen Bernard und Co. anrücken und das Problem beheben. Sie reisen auch durch die Zeit und landen in drei verschieden Zeitepochen jeweils an der gleichen Stelle. Nun müssen sie von Ihrer jeweiligen Zeit versuchen, Purpur zu stoppen...
    Das Spiel kostet im Moment im Gamepack "10 Adventures" von Lucas Arts 10-20 Euro.

  • Achtung: Tentakel übernehmen die Weltherrschaft

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute möchte ich euch einmal über einen der absoluten Klassiker
    unter den PC Adventuregames berichten. Es ist "Day of the
    Tentacle", der Nachfolger des legendären Maniac Mansion, das ich
    bereits auf dem guten alten Commodore 64 voller Begeisterung
    spielen durfte.

    Worum geht es?

    Diesmal läuft eines der Tantakel von Dr. Fred amok und versucht
    die Weltherrschaft an sich zu reißen, nachdem es zu viel
    "Giftmüll" aus dem nahegelegenen Teich zu sich genommen hat.
    Der Spieler muß nun versuchen das purpurene Tentakel zu stoppen.

    Wie läuft es?

    Im Gegensatz zu anderen Adventure Spielen steuert man hier nicht
    nur eine Person, sondern sogar 3 verschiedene Personen, die
    zusätzlich noch zeitlich von einander getrennt sind. Anstatt wie
    in alten DOS Text-Adventures befehle einzugeben, lassen sich
    die Protagonisten mit einfachsten Befehlen steuern, wie z.B.
    Gib, Nimm, Benutze, Oeffne, Schliesse, Rede usw., wie man es auch
    von neueren Adventures kennt. Im Übrigen: Sterben ist hier unmöglich!

    Der Sound und die Grafik?

    Beides ist natürlich für heutige Maßstäbe völlig veraltet. Dennoch
    sind die Sounds ganz ansehnlich und in den (sehr sehr lustigen)
    Zwischensequenzen gibt es sogar eine Sprachausgabe. Die Grafik ist
    im Comicstil und wirklich schräg gehalten. Überhaupt entsteht im
    Zusammenspiel zwischen Story und Grafik eine irre Atmosphäre.

    Was ist das Besondere?

    Bisher eigentlich wie jedes andere Adventure auch, oder? Nicht ganz,
    denn hier muß man richtig um die Ecke denken. Wie gesagt, die
    Akteure sind auf drei verschiedene Zeiten "verteilt". Eine Person
    befindet sich in der Vergangenheit (USA bei seiner Unabhängigkeit),
    die andere befindet sich in der Gegenwart (das Haus des verrückten
    Wissenschaftlers) und die dritte Person ist in der Zukunft (dort
    wo eine Rasse von super bösen Tentakeln die Welt beherrscht und
    sich Menschen zur Belustigung hält). Tatsächlich haben Aktionen in
    früheren Zeitperioden große Auswirkungen auf die Zukunft, was mitunter
    recht lustig ist. Ünerhaupt werded ihr euch beim Spielen des Games
    absolut beäumeln. Hier gibt es immer wieder tolle Gags und Anspielungen.

    Und sonst?

    Wer nur lang genug sucht, der findet auch das "Spiel im Spiel".
    Tatsächlich kann man sich die Zeit auch mit Maniac Mansion, dem
    Vorgängerspiel" vertreiben. Lustig gemacht, such doch einfach mal
    nach einem Computer im Haus von Dr. Fred.

    Mein Fazit: Hier besteht absolute Suchgefahr und zudem werdet iht
    unter verspannten Lachmuskeln leiden. Spätestens nach dem rasanten
    "Finale".

    viel spaß wünscht euch euer Stoewi

  • Der altbewährte Klassiker

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer Kennt ihn nicht mehr, den Klassiker der in keinem PC-Spielschrank fehlen durfte und natürlich immer noch nicht fehlen darf. In diesem Meisterstück des besten aller Adventureherstellern der Firma "Lucasarts" wird eine durch und durch lustige Geschichte "gespielt" deren kniffelige Probleme jedem auch noch beim 5. Mal durchspielen Spaß machen.

    Im Komikstil und für damalige Verhältnisse einmaliger Grafik haben die drei Hauptkarakthere jede Menge zu tun und nebenbei noch die Welt zu retten, denn die sonst so friedliebenden Tentacles wollen nachdem sie von den Laborabwässern getrunken haben plötzlich die Menschheit unterdrücken und sie Haustieren ähnlich halten. Um dem entgegenzuwirken müssen die drei Freunde Laverne, Hoogie und Bernard mit einer von ihrem Professor konstruirten Zeitmaschine um einen Tag in die Vergangenheit reisen, um die versäuchte Flüssigkeit aus dem Fluss vernzuhalten. Da der Diamant der natürlich essenziel für jegliche Zeitreisen ist nur ein Immitat ist zerspringt dieser während dem Prozess und die Helden werden durch die Zeit katapultiert. So kommt es, dass sich Hoogie plötlich 200 Jahre vor der Gegenwart wiederfindet, dass Bernard nicht nur eine Sekunde an Zeit gewonnen hat und dass Laverne im Jahr 2200 an einem Apfelbaum hängt und sich nicht zu helfen weis.

    Zappen sie zwischen den Zeiten hin und her und finden sie heraus, welche Auswirkungen ihre Handlungen der Vergangenheit auf die Zukunft haben.

    Das Spiel läuft natürlich auf JEDEM PC und ist ein mords Spaß ohne Alters- oder Uhrzeitbeschränkung. Die wahren Fans sollten sich natürlich die Version in Originalsprache kaufen, ich besitze beide Sprachen und ziehe die Englische der Deutschen stehts vor.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.