Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Jedes Spiel ist individuell je nach Antwort oder Handlung des Spielers. Man kann das Spiel auch durchspielen ohne einen einzigen Menschen zu töten. Durch erfüllte Aufträge erhält man Erfahrungspunkte welche man in Fähigkeiten investieren kann.
Hallo Liebe Yopi - Leser.
Als ich dieses Spiel das erste mal in die Finger bekam, war ich nicht so sehr davon angetan. Es lag teilweise daran, das ich die englische Version hatte, und meine Sprachkentnisse damals nicht so berauschend waren. Zum anderen waren es für mich zu viele Möglichkeiten, der dieser Titel bietet. Allerdings habe ich mir den Titel dann mal genauer angesehen.
Wir schreiben das Jahr 2053. Die Welt hat sich zu einem hochtechnisierten Überwachungsstaat gewandelt. Nano- und Gentechnik sowie Terroranschläge und Hungersnot gehören zum Alltag. Sie spielen den Spezial - Agenten JC Denton, ausgestattet mit neuster Implantat-Technologie und genetischer Optimierung, im Auftrag der Antiterror Organisation UNATCO. Ihr Auftrag lautet: Finden sie den Anführer der Terrorgruppe NSF. Während ihren Ermitttlungen kommen ihnen jedoch Zweifel, ist die UNATCO wirklich das was sie zu sein scheint? Sind die NSF wirklich Terroristen?
Deus Ex ist kein eigentlicher Ego-Shooter, obwohl er so aussieht. Es sind sehr sehr viele Rollenspielelemente eigebaut, sowie das Implantatsystem. Man kann sich durch die Implantate zu einer starken Ein-Mann-Armee, zu einem Fischmenschen oder aber man kann eine völlig andere Zusammenstellung wählen und bastelt so seinen individuellen alter-ego (Die Möglichkeiten sind RIESIG). Aber auch die Fähigkeiten sollten nicht ausser Acht gelassen werden. Durch sie wird z.B. die Handhabung mit Waffen beeinflusst oder man verbessert sein Talent an der Tastatur und kann so besser Computer hacken. Auch hier gibt viele Möglichkeiten und viel Platz für individualität. Das Besondere ist allerdings die Atmosphäre und die Story, welche von den Handlungen und Antworten des Spielers beeinflusst wird (daher ist kein Spiel wie das Vorherige).
Die Grafik ist nicht mehr auf dem neusten Stand und daher nicht gerade hübsch anzusehen, aber weil es ein etwas älterer Titel ist läuft es auch auf langsameren Rechnern. Ein 500Mhz Prozessor, eine 32Mb Grafikkarte und 64Mb RAM reichen vollkommen aus um ein ruckelfreies Spielen zu ermöglichen.
Ich bin mit dem Spiel 100%ig zufrieden, und empfehle es weiter!
Liebe Grüße.
timecode001
Fazit Auch der Preis kann mit knapp 40 DM überzeugen. Für die 40 DM erhält man wirklich jede Menge Spiel, an dem man sehr lange sitzen kann, da der Spielspaß nie weggeht, da man jede Szene immer besser machen kann.
Soviel von mir, ich hoffe euch hat der Bericht gefallen. Über
Heute schreibe ich über ein Spiel dass ich noch zu DM-Zeiten gekauft habe. Den Bericht selber lasse ich im Original, weil ich ihn für gut finde. Der aktuelle Preis liegt zwischen 5 und 10 €.
So, heute habe ich ein ganz besonderes Schnäppchen für euch herausgesucht. Gefunden hab ich das Spiel in einer örtlichen Müller-Filiale, denke aber, dass Ihr es auch noch woanders finden werdet. Der Preis lag bei 39,99 DM und der Titel des Spiels lautet "Deus Ex". Bereitet euch schonmal auf einen etwas längeren Bericht vor, denn es gibt sehr viel über das Game zu berichten. Es handelt sich um die Original US-Version mit deutschen Untertiteln (hab mich schlau gemacht, ist wirklich uncut). Nebenbei gesagt: Über die Story werde ich mich am Ende kurz auslassen (lasst euch überraschen, was ich meine).
Was aber ist nun Deus Ex? Hier fängt es an, etwas kompliziert zu werden es zu beschreiben. Im Grunde ist es ein Action-Spiel bzw. Ego-Shooter. Doch das Spiel hat auch Rollenspiel bzw. Adventureelemente. Man entscheidet sich die ganze Zeit, welche Skills (Fähigkeiten) man erweitern möchte oder ob man als Kampfmaschine oder als gewiefter Spion durch die Städte rennt. Auch hat jede Tat, die man macht Auswirkung auf den Rest des Spiels. So erhält man schnell einen Ruf als eiskalter Killer, wenn man in einer Mission "aufräumt". Dies sollte mal als Einstieg genügen. Nun aber zum Spiel.
Wer sich Gedanken über die Anforderungen macht, bitte sehr:
Minimum:
- P2-300 MHz
- Windows 95/98
- 64 MB RAM
- DX 7.0a kompatible Sound und 3D-Grafikkarte
- 4x CD-Laufwerk
- 150 MB Festplattenspeicher
- Maus & Tastatur
Empfohlen:
- AMD Athlon oder P3
- 128 MB RAM
- 3D-Beschleuniger mit 16 MB VRAM
- 8x CD Laufwerk
- 750 MB Festplattenspeicher
- EAX-kompatible Soundkarte
Getestet habe ich das Spiel auf meinem System mit folgenden Komponenten:
- AMD Duron mit 800 MHz
- 256 MB RAM
- 32 MB TNT2-Grafikkarte
- 32x Laufwerk
- Soundblaster PCI128
Nun aber weiter im Text.
Nachdem man die CD in das Laufwerk gelegt hat, erwartet uns schon die Installation. Hier empfehle ich das Spiel ganz zu installieren (glaubt mir, Ihr werdet es nicht bereuen.). Allerdings hat diese Installation auch ihren Preis. Und dieser liegt bei ca. 700 MB (bei NTFS). Aber wie gesagt, es rendiert sich, weil es sich positiv auf Ladezeiten auswirkt.
Nachdem die Installation vollendet ist, empfehle ich zunächst das aktuelle Update zu ziehen, was auch einen Multiplayer-Modus (leider keinen Co-Op-Modus) beinhaltet. (habe ich auch für euch getestet) Das Update ist 35,8 MB groß. (ok, etwas groß, aber dafür ist viel drin :))
Nachdem nun alles installiert ist, kann es auch losgehen und wir starten das Spiel. Zunächst müssen wir uns für eine Rendering-Maschine entscheiden (könnten wir später auch noch, aber beim ersten Start wird es automatisch angezeigt). Die meisten werden sich hier wohl für Direct3D entscheiden, denn Software Renderer ist für so ein Spiel viel zu langsam.
Nachdem das Spiel kurz geladen wurde, befinden wir uns auch schon im Hauptmenü. Ich werde nur die wichtigsten Punkte ankratzen, sonst wird der Bericht zu lang. Das Hauptmenü bietet folgende Punkte an:
- Neues Spiel:
Neues Spiel starten. Hier hat man 4
Schwierigkeitsstufen zur Auswahl: Leicht, mittel,
schwer und realistisch. Die Gegner werden zwar
nicht schwerer, aber der Schaden den man nimmt,
wird extremer. Als Beispiel wähle ich realistisch:
Ein Treffer in den Arm, kostet uns sehr viel
Treffergenauigkeit.
- Spiel laden:
Ein zuvor gespeichertes Spiel wird hiermit wieder
aufgenommen.
- Einstellungen:
hierzu gleich mehr
- Ausbildung:
Hierunter verbirgt sich ein Trainingslevel, indem
ein viel erklärt wird.
- Intro:
Wer sich nochmal das Intro anschauen möchte, kann
dies hier machen.
- Mitwirkende:
Hier werden alle Namen aufgelistet, die an dem
Spiel beteiligt waren / sind.
- Multiplayer:
Dazu nach den Einstellungen mehr
- Beenden:
Wer keine Lus mehr hat, 1-2 Klicks und schon
befindet man sich wieder auf dem Desktop.
Nun aber zu einigen Einstellungen. Ich werde hier die Steuerung (die eh überall gleich einzustellen ist) und die Spieloptionen weglassen und werde mich mehr den Grafik- bzw. Tuning-Optionen widmen.
Der Unterpunkt "Grafik" bietet uns 9 Punkte um das Spiel zu tunen. Uns stehen dafür folgende Punkte zur Auswahl:
- Helligkeit anpassen:
Nicht wirklich wichtig, aber empfehlenswert, wenn
einem das Bild zu dunkel ist.
- Vollbildmodus:
Hier kann man einstellen, ob man Deus Ex im
Vollbild- oder im Fenstermodus spielen möchte.
- Rendering Gerät:
Die gleiche Einstellungsmöglichkeit, wie beim
ersten Starten.
- Bildschirmauflösung:
Hier hat man die Auswahl zwischen den normalen
Bildschirmgrößen, z. B. 640x480, 800x600 und
1024x768. Da eine 1024er Auflösung wirklich sehr
viel Speicher frisst, empfehle ich eine 800er
Auflösung. Meiner Meinung nach sieht dort das Bild
am besten aus.
- Farbtiefe:
Hier kann man beruhigt auf 16 Bit gehen, denn man
sieht nicht wirklich einen Unterschied. Außerdem
spart es etwas Speicher, was dem Speed wieder
zugute kommt.
- Welttexturen:
Hier wählt man, wie fein die Welttexturen sein
sollen. Wer "hoch" wählt, muss wissen, dass
hochauflösende Texturen zwar besser aussehen, aber
auch mehr Speicher benötigen. Hier muss jeder
seinen eigenen Mittelwert finden.
- Objekttexturen:
siehe Welttexturen
- Detailtexturen:
siehte Welttexturen
- Decals:
Keine Ahnung, was das sein soll, jedoch steht als
Quickinfo, dass systemschwache Rechner diese
Option ausschalten sollten.
Soviel zu den Tuningeinstellungen. Eine Einstellung, die ich loswerden muss (weil sie mir so gut gefällt g) ist bei "Farben anpassen" (ist ein Unterpunkt von "Einstellungen"). Hier gibt es ein Punkt, der "Farbschema" heißt. Mit diesem kann man das Aussehen der Fenster ändern (farblich). Hier kann man sich ganz in einen Terminator reinversetzen, weil es genau dieses Farbschema gibt. (finde ich ein nettes Gimmick).
Und wenn all die Optionen getätigt wurden, können wir auch endlich mit dem Spiel an sich anfangen. Also fix "Neues Spiel" gewählt, Schwierigkeitsgrad ausgesucht und ab geht's.
Zunächst erstellen wir uns unseren individuellen Character. Vergeben ihm einen bürgerlichen Namen (doch der Codename im Spiel bleibt J.C. Denton) und entscheiden uns, welche Skills wir erhöhen und welche niedriger machen wollen. (niedriger würde ich keinen Skill machen, denn man weiß nie, wo man welchen Skill benötigt.) Für die Skills dürfen wir 5000 Fähigkeitspunkte verbraten. Hört sich zwar viel an, ist es aber nicht, denn ein Skill auf den Grad "Trainiert" braucht schon > 1000 Punkte.
Aber welche Skills gibt es nun? Zur Auswahl stehen folgende:
Computer:
Je höher der Grad ist, desto besser können wir uns in ein Computersystem einhacken und darin verweilen. Darunter fallen auch Bankautomaten. (wie in Terminator 2 -> "leeeicht verdientes Geld ;-)
Elektronik:
Dieser Skill hilft uns, elektrische Gegenstände zu überbrücken oder codegeschütze Türen zu öffnen. Kann ab und zu sehr hilfreich sein.
Medizin:
Im Spiel gibt es sogenannte Medi-Kits, die unsere Hitpoints wieder herstellen. Je höher der Skill ist, desto mehr Punkte werden regeneriert.
Schlösser knacken:
Mit einem Dietrich wird das Leben leichter. Je höher der Grad ist, desto weniger Dietriche benötigt man um ein Schloß zu öffnen.
Umwelteinflüsse:
Hier finde ich den Namen etwas falsch gegriffen, da dieser Skill eher für die Verwendung von Anzügen und Panzerungen gedacht ist. Je höher der Grad, desto effektiver eine Panzerung.
Waffen: Gewehre:
Hierunter fallen Waffen wie Präzisionsgewehre, Sturmgewehre, Schrotflinten usw. Je höher der Skill ist, desto höher ist die Trefferwahrscheinlichkeit und Umgang der Waffe.
Waffen: Nahkampf:
Hier findet man Waffen, Schlagstöcke, Taser-Guns (weiß den deutschen Namen nicht) rein. Rest siehe Gewehre.
Waffen: Pistolen:
Unter den Pistolen hat man 10mm-Pistolen, Schallgedämpfe und sonstige Kleinwaffen zur Auswahl. Der Rest (wie immer) siehe Gewehre.
Waffen: Schwere:
Hier hat man wirklich schweres Gerät wie z. B. Raketenwerfer, Flammenwerfer und andere wirklich harten Sachen mit denen nicht zu spaßen ist.
Waffen: Sprengwaffen:
Hier findet man Annäherungsminen und sonstigen Kleinkram.
Das wären alle Skills, die auch während dem Spiel (wenn man Erfahrungspunkte) bekommt steigern kann. Zusätzlich kann man noch ein Poträt aussuchen, das sich eigentlich nur in den Farben unterscheidet. Und schon kann es losgehen mit "Deus Ex".
Jetzt sieht man ein Intro, in dem man mitbekommt dass eine Seuche ausgebrochen ist "Grey Death" und das der vermeintliche Impfstoff nur an die Großen der Nation geliefert wird und das gemeine Volk darunter leiden muss. Just danach geht es auch schon los. Man findet sich an den Docks wieder, nahe dem UNATCO-Hauptquartier.
Man trifft seinen Bruder "Paul Denton" und erhält seine Aufträge. Schon hier kann man sich entscheiden, wie man vorgehen möchte, denn man hat 3 Waffen zur Auswahl:
- Präzisionsgewehr, für Leute, die Gegner gerne auf
sichere Entfernung erledigen.
- Granatwerfer für die Terminatoren unter uns (ich
glaud dass es ein Granatwerfer ist, habe ihn noch
nie genommen)
- Armbrust mit KO-Pfeilen -> bekommt man sowieso
innerhalb von 5 Minuten, also schwachsinnig dies
zu nehmen.
Wie läuft das Spiel jetzt eigentlich ab? Mein Tipp: Immer zuerst die Umgebung checken. Meistens sieht man wichtige Sachen nicht, wie z. B. direkt am Anfang ein Fernglas, dass in einer Kiste steht, die erst aufgeschlagen werden muss.
Ansonsten ist es dann aufgebaut wie ein normaler Shooter. Man weiß, was man machen muss und macht es einfach. Nicht so bei Deus Ex. Man sieht sich erst mal um und entscheidet sich, ob man an der Haustür anklopft oder sich ein Hintertürchen sucht. Die besseren Waffen gibt es klar an der Haustür, jedoch ist das Hintertürchen einige Ecken sicherer und man ist eher ein Agent :)
Häufig kommt man auch an Stellen, bei denen man zwischen Antworten wählen muss. Wenn man z. B. in der zweiten Mission dem kleinen Jungen etwas zu essen gibt, verrät er einen zufällig den Code um durch den geheimen Durchgang in den Untergrund des Fords zu kommen. Wenn man dies nicht tut, hat man nur noch die Front zur Auswahl, die von ziemlich vielen Terroristen verteidigt wird. Jedoch hat man hier auch noch Schützenhilfe von seinen Mitarbeitern.
Ab und zu findet man auch Nano-Implantade, die nichts anderes als "Körper-Upgrades" sind. Mit diesen Implantaden, erlangt man z. B. mehr Kraft, bessere sicht usw. Je nachdem, was man sich für Implantade einpflanzt bzw. findet.
Sicherlich kommen jetzt Fragen von eifrigen Shooter-Fans, wieviele Waffen man mitnehmen kann. Die Frage ist auch ganz leicht zu beantworten. Die Waffen werden auch im Inventar verstaut, d.h. es können soviele Waffen mitgenommen werden, wie Platz im Inventar ist. Doch auch hier hat man nicht nur Waffen, sondern auch andere Sachen dabei, wie z. B. Dietriche, Multitools (um Systeme zu überbrücken), Medikits usw.
Wie löst man jetzt eigentlich das Spiel? Nun... man hat seine Primärziele, was die eigentlichen Missionen / Quests darstellen. Man findet aber auch häufig Menschen, die um Hilfe bitten. Dies sind dann Sekundärziele und haben meist einen positiven Vorteil. Im zweiten Level gibt es ein Quest, wo man einen Freund retten muss. Wenn man das schafft, verkauft uns jemand seine Gegenstände viel günstiger als vorher. (man sieht, es rendiert sich umherzuschauen).
Auch Passanten geben uns häufig nützliche Informationen, die in unserem Notizbuch gespeichert werden. Was das Spiel auch noch im Hinblick auf Notizen interessant macht, ist dass man häufig Passwörter findet. Mit diesen Passwörtern kann man sich manche Passagen um einiges erleichtern.
Mehr möchte ich zum eigentlichen Spiel nicht sagen, denn sonst würde das den Bericht endgültig sprengen.
Was aber noch fehlt ist der Multiplayermodus, welcher wahrscheinlich auch vielen interessieren wird. Der Multiplayer-Modus läuft komplett über TCP/IP und ist somit auch Internetfähig. Es gibt auch schon einige Server, die sehr gut laufen. Leider ist der Multiplayer-Code vom Spiel noch nicht ganz ausgereift und enthält somit noch einige Bugs.
Was man aber noch beim Multiplayer-Modus findet, ist dass man schon vorher seine Implantade auswählen kann, welche man haben möchte. Was man noch wählen kann, ist der Name und das Gesicht. Im Grunde alles was für ein Multiplayer-Spiel nötig ist.
Es gibt derzeit leider nur einen Modus, den Deathmatch-Modus. Es ist zwar schon ein Fanprojekt im Gange, das einen CoOp-Modus bringen soll, doch ist dieser erst in der Version 0.1. Wollen wir mal hoffen, dass sich die Jungs ranhalten.
Jetzt möchte ich einie Impressionen zu einigen Punkten aufschreiben:
Grafik:
Die Grafikengine basiert auf eine leicht modifizierte UnrealTournament-Engine. Diese finde ich auch passend zu der Umgebung gewählt. Die Figuren sind sehr gut animiert und schön in Szene gesetzt. Man erkennt sogar bei Gesprächen, dass es fast Lippensynchron ist.
Steuerung / Handling:
Das Handling von J.C. Denton ist wirklich sehr gut gelungen. Es bedarf zwar ein paar Minuten Eingewöhnungszeit, doch danach hat man die Steuerung intus. Glücklicherweise wird das Spiel angehalten, wenn man ins Inventar wechselt.
Sound:
Auch hier vergeb ich zwei Daumen nach oben, denn die Musikstücke sind sehr passend zu den Locations gewählt. Die Soundeffekte können auch überzeugen. Von den Stimmen her kann ich sagen, dass man auch hier gute Arbeit bei den Castings geleistet hat. Meiner Meinung nach passen die Stimmen zu den jeweiligen Charakteren.
Um euch noch einige Leckerbissen zu geben, gebe ich euch einen kleinen Auszug der Rückseite des Spiels:
- 15 Missionen angelehnt an Originalschauplätzen:
New York, Hong Kong und Paris
- Trainieren Sie Ihr Alter-Ego. Wer sind sie
wirklich? Ein Cyberpunk, ein lautloser Spion oder
eine skrupellose Kampfmaschine? Entscheiden Sie
selbst
- Für einen gefahrenvollen Weg steht Ihnen ein
Arsenal aus 24 Waffen und technischen Werkzeugen
zur Verfügung: Scharfschützengewehre,
Raketenwerfer, Elektromagnetische Pulsgranaten und
tragbare Decodiergeräte stellen nur einen
Bruchteil Ihrer Auswahl dar.
Nach all diesem Text, komme ich letzenendes zu meinem persönlichem Fazit.
Mich hat das Spiel zu 100 % überzeugt, da ich Fan von Ego-Shootern als auch von Strategie und Adventure bin. Deus Ex kann alles in sich vereinen.
Was wirklich überzeugt ist die Tatsache, dass wirklich jede Handlung Auswirkung auf das Spiel nimmt.
Ein weiterer Punkt für was ich ein Plus gebe ist die totale Handlungsfreiheit. Egal ob man Geldautomaten knackt, sich in Sicherheitssysteme einhackt oder ob man einfach an der Tür anklopft und wie Schwarzenegger aufräumt -> es ist alles möglich.
Verpackung/Ausstattung
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Das Spiel besteht aus 1 CD die in einer DVD-Box verpackt ist. Der Verpackung liegt ein Infoblatt in 3 Sprachen (Deutsch, Englisch und Französisch) bei. Das Infoblatt klärt einen über die Installation auf und dass das Handbuch im Acrobat Reader-Format (pdf) auf der CD zu finden ist.
Auf der Verpackung steht Premier Collection. Die Premier Collection ist das Billiglabel von Eidos Interactive. Auf der Rückseite ist eine Kurzübersicht und die Features.
Preis
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Wenn das Spiel in den Läden vorhanden ist dürfte es noch 10€ kosten.Bei EBAY nurnoch 1-5€.
Infoauflistung
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Game:Deus Ex
Hersteller:Ion Storm
Preis:ca.10-15€
Anspruch:Forgeschrittene bis Profis
Jahr:2000 (USA)
Publisher:Eidos Interaktiv
Sprache:Englisch
Plattform:PC
FSK:ab 18
Systemvoraussetzungen
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Um Deus Ex zum laufen zu bringen braucht man einen Rechner mit 300MHZ (Pentium), 400MHZ (Celeron), (geschätzt) 500MHZ (Athlon) oder besser als diese.
Als Grafikkarte reicht auch eine Karte des Kalibers einer ATI Rage aus.
Ram kann nicht genug da sein, da das Spiel in dieser Hinsicht sehr hungrig ist, 64MB reichen aber mit Sicherheit.
Also muss man keinen Bombenrechener haben um dieses Spiel zum laufen zu kriegen. Eigentlich sollte jeder ALDI-PC aus den letzten drei bis dreieinhalb Jahren reichen um Deus Ex flüssig zu zocken.
Singleplayer
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Wohl das Beste am ganzen Spiel und auch der Grund, weshalb dieses Spiel so genial wurde. Er bietet für geübte Spieler selbst beim zweiten und dritten mal durchspielen noch etwa 12 Stunden spass, da er sehr lang und trotzdem immer spannend ist. Diejenigen, die es zum ersten mal durchspielen, sollten schon mit etwa 30 - 40 Stunden Spielzeit rechnen, die sich auf jeden Fall lohnen.
Die Story, welche sehr komplex ist, wird unter dem Punkt 6 (Story) näher beschrieben.
Multiplayer
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Seit dem Multiplayer Patch (ca. 40 MB) gibt es auch für dieses Spiel eine Multiplayer Funktion. Da das Spiel das Hauptgewicht auf dem Singleplayer Modus hat, bietet dieser aber nur ein paar Stunden spass.
Er ist Team Deathmatch artig aufgebaut, wobei sich jeweils zwei Teams in (oft) an den Single Player Modus angelegten Karten bekämpfen. Man kann in der eigenen Basis Waffen aufnehmen und Fähigkeitspunkte einsetzen, wie im Singleplayer Modus.
Der Spielspass ist hier leider viel zu kurz, ist aber (vor allem für Lans (=Netzwerke)) ein witziger Zeitvertrieb.
Im ganzen lohnt sich der Download des sehr grossen Patches nur für Leute, die festpreise fürs Internet bezahlen (Flatrate, DSL, Cable etc.) und für absolute Fans des Spiels, die den Singleplayer Modus schon zu oft durchgespielt haben.
Story
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In naher Zufunkt steht die Zivilisation kurz vor einem Zusammenbruch, Terror ist in an der Tagesordnung und die Wirtschaft stürzt allmählich ins Chaos. Eine tödliche Seuche, die als der graue Tod bezeichnet wird, bedroht die Menschheit und hat bereits zahlreiche Opfer gefordert.
J.C. Denton ist Agent für Anti-Terroreinsätze im Dienste der UNATCO. Während eines Einsatzes stößt er auf unglaubliche Hinweise. So soll bereits ein Serum existieren das lebensrettend für viele Menschen sein könnte. Allerdings soll es der breiten Masse der Bevölkerung absichtlich vorenthalten werden und stattdessen ganz bestimmten Personen aus Wirtschaft und Politik verabreicht werden.
Noch ist J.C. nicht davon überzeugt das die Gerüchte tatsächlich wahr sein könnten, aber er beschließt der Sache auf den Grund zu gehen und stellt auf eigene Faust Nachforschungen an. Dabei kommt er einer Verschwörung von enormen Ausmaß auf die Schliche, ein Geheimbund der nach der Weltherrschaft trachtet.
Natürlich will J.C. Denton mehr über die Hindergründe herausfinden. Dabei entwickelt sich die Geschichte schließlich immer extremer, bald weiß er nicht mehr wem er noch vertrauen kann, selbst sein Bruder ist offensichtlich in die ganze Sache verwickelt.
Deus Ex erzählt eine extrem spannende Verschwörungsgeschichte, die von zahlreichen unvorhersehbaren Ereignissen geprägt ist. Nach Metal Gear Solid ist das für mich persönlich die beste Story in einem Spiel überhaupt.
Steuerung
^°^°^°^°^°
Der Held des Spiels, J.C. Denton, wird ausschließlich in Ego-Perspektive durch die Level gesteuert, Bewegungen und der Umgang mit den verschiedenen Waffen entsprechen dabei der In Ego-Shootern gängigen Steuerung. Das Ganze funktioniert in der Kombination von Maus und Tastatur auch sehr gut.
Deus Ex ist aber nun mal kein gewöhnlicher Ego-Shooter im eigentlichen Sinn, daher ist es unumgänglich sich mit den einzelnen Optionen näher zu beschäftigen. Die Bildschirmmenüs sind jedoch sehr übersichtlich, ganz gleich ob es um den Gesundheitszustand von J.C. geht, das Fertigkeitssystem, Informationen zu den Aufträgen oder dem Inventar, man hat stets einen sehr guten Überblick.
Gameplay
^°^°^°^°^°
Das Gameplay ist wohl das was das Spiel belebt und auch die Atmosphöare,mitunter,erzeugt.Sie als J.C. Denton,ein Agent der Anti-Terroreinheit der U.N.A.T.C.O sind mit biogenetischen Geräten ausgestattet,wei z.B.:Ein Lichtmodul(Standart),weiter im spiel kommen noch dazu,zum Beispiel ein Modul mit dem sie schneller laufen können.Oder eins mit dem sie höher Springen können.Sobald sie eines dieser Implantate gefunden haben,suchen sie sich einen Medizinbot,der sie nicht nur heil sondern auch ihnen die Implantate einbaut.Jetzt kommt ein wichtiger Kniff.Sie haben die wahl zwischen zwei Implantaten und müssen sich entscheiden welches sie nehmen.Dies hat erhebliche Auswirkungen auf den Storyverlauf und auf den Schwierigkeitsgrad.
Es gibt auch wie in Rollenspielen Punkte.EXP(änlich wie in gothic)für besondere Ziele oder Levelerkundung e.t.c!Diese können sie ganz individuell auf die einzelnen Fahigkeiten ihres Charackters,dessen aussehen sie auch bestimmen können,ausbauen.
So können sie zum Beispiel ein brillianter Hacker werden(vorteil da sie somit auch Bankschalter \"cracken\" können) oder auch ein kleiner Möchtegern Rambo!letzteres ist nur für Profis zu empfehlen,da man sich and die Schussfrequenz(Die Schussgeschwindigkeit)und den Umgang mit der Waffe gewöhnen muss.Ich empfehle ihnen zuerst als Leisetreter zu spielen der immer von hinten angreift.
Später im Spiel müssen sie auch die Waffenfähigkeiten ausbilden,da es später bessere Waffen gibt und die Gegner ziemlich Schwer sind.Der schwirigkeitsgrad ist ziemlich kniffelig ,jedoch Spaßig.Und die Story ist auch ziemlich komplex,was den Spaß jedoch nicht vermindert.
Waffen
^°^°^°^°
Es gibt verschiedene Waffen in Deus Ex die da wären:
- Schlagwaffe
- Messer
- Schwerter
- Pistolen
- Gewehre
- Sturmgewehre
- schwere Waffe
- Mini-Armbrust
- Wurfsterne
Man verwendet diese Waffen in unterschiedlichen Situationen.
Nahkampf:
Für die meisten Nahkampfwaffen ist keine Munition erforderlich, was auch einen großen Vorteil bringt. Die einzige Nahkampfwaffe die man aufladen muss ist der Elektroschocker.
Zu ihnen zählen die Brechstange, die Schlagstöcke, das Messer, die Schwerter und der Elektroschocker
Nicht tödliche Waffe:
Mit dieser Waffen kann man zwar den Gegner für kurze Zeit ausschalten, aber nicht töten. Der Schlafstock ist eine Nicht tödliche Waffe.
Automatische Waffe:
Mit dieser Waffe ist es sehr schwer, genau zu zielen. Aus diesem Grund sollte man immer nur Feuerstöße abgeben und dann erneut zielen. Das Sturmgewehr ist eine solche Automatische Waffe.
Waffen mit Flächenwirkung:
Sie haben den größten Wirkungsgrad und alle Feinde in diesem Wirkungskreis werden getötet oder schwer Verletzt. Zu diesen Waffen zählen unter anderem Raketen, Granaten und Flammenwerfer.
Grafik/Sound
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\"Deus Ex\" benutzt die UnrealTournament-Engine, dennoch ist der einzige Schwachpunkt von \"Deus Ex\" die Grafik.
Ständige Nachtmissionen, tristes Grau in Grau und heruntergekommene Gebäude lassen zwar eine enge Atmosphäre aufkommen sind grafisch jedoch nicht der Oberhammer. Etwas mehr Farbe hätte dem Spiel gut getan, damit meine ich nicht bunte Wände und strahlende Lichter! Man kann jedoch geheimnisvolle Dunkelheit und die verkommenen Straßen von New York auch besser darstellen als mit ständigem Grau! Dafür sind die Figuren einfach herrlich! Jede Person ist detailliert texturiert und flüssig animiert! Die unverkennbar realistisch herausgearbeiteten Protagonisten, Freunde, Feinde und Statisten in \"Deus Ex\" sind mit schön designten und teilweise recht aufwendigen Texturen versehen. In der Hinsicht war \"Deus Ex\" seinerzeit unübertroffen! (zumindest meiner Meinung nach!)
Die musikalische Untermalung ist eine Mischung aus modernen, elektronisch anmutenden Klängen, die das Geschehen meist passend und unaufdringlich begleiten. Wie bei neueren Spielen Pflicht wechselt die Melodie, je nachdem ob sie lauschige Plätzchen besuchen oder kämpfen, von sphärischen Klängen zu pulsteigernden Rhythmen.
Zusammen mit den schon unheimlich Echt wirkenden Geräuschen (vor allem die Schritte der Gegner, wenn man hinter einer Kiste lauert ... ), und der hervorragenden, leider nur in Englisch vorhandenen, Sprachfassung bieten dieses Spiel Spannung und Nervenkitzel pur!
Besonderheit beim Spielen
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Nun, Deus Ex ist nicht nur ein normaler Ego-Shooter. Die Entwickler ließen auch einige Rollenspielelemente mit Einfließen. Da sind zu einen die Implantate:
Durch diese Implantate erlangt man zusätzliche Fähigkeiten wie zum Beispiel bessere Muskeln, schneller Laufen, weniger Schaden durch Schusswaffen, Suchdrohne, Licht, etc. In jedem Implantatmodul sind zwei Implantate vorhanden von dem man sich aber nur eines aussuchen kann. Dadurch wird das Spiel auch beim zweiten Durchspielen noch intressant da man ja so einiges noch nicht kennt!
Als zweites Rollenspielelement kommen gewisse Fähigkeiten zum Einsatz welche man von Standart, Trainiert bis zu Profi und Veteran steigern kann. Dazu bekommt der Spieler sogenannte Fähigkeitspunkte wenn er zB. einen Auftrag erfolgreich abgeschlossen hat, wenn er in einem Auftrag eine bestimmte Richtung einschlägt (Defensiv, Offensiv usw.) oder wenn er versteckte Durchgänge oder Räume entdeckt. Beispiele für Fähigkeiten sind, Umgang mit bestimmten Waffen, Computerkenntnisse usw.
Durch diese Feature wird das Spiel enorm aufgewertet und der Spielspaß entscheident gesteigert.
Eigene Erfahrungen
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Für mich persönlich hat sich herausgestellt, das es besser, wenn auch nicht leichter, ist \"Deus Ex\" mit Köpfchen durchzuspielen. Bis auf den Endkampf hab ich es geschafft größere Feuergefechte zu vermeiden, auch wenn es nicht immer leicht war Wachen, Roboter und Kameras auszuweichen, die Sicherheitssysteme auszutricksen und meine teils sehr waghalsigen Pläne durchzusetzen. Es macht einfach mehr spaß sich Möglichkeiten auszuklügeln die verschiedensten Ausweglosen Situationen zu meistern und in die unglaublich packende Atmosphäre abzutauchen!
Und überhaupt, selten hat ein ActionGame dermaßen Handlung und Spiel miteinander verbunden, ganz ohne Zwischensequenzen, nur durch Dialoge, was sonnst eher den
Adventuren a la Monkey Island vorbehalten war.
Das Spiel motiviert unglaublich lange, nach jeder erfolgreich gelösten Mission will man einfach die nächste beginnen bis zur absoluten Schlafverweigerung.
Alles scheint stimmig zu sein, jede Handlung, jeder Fehler führt nie in eine Sackgasse! Die einzige Möglichkeit das Spiel zu verlieren ist zu Sterben, alles andere bringt es nur in eine neue Bahn wo man mit den Konsequenzen der eigenen Taten konfrontiert wird. Und genau das macht \"Deus Ex\" wert es mehrmals durchzuspielen, andere Lösungsmöglichkeiten auszuprobieren und auf gegebene Situationen anders zu reagieren.
Mit genau Geduld und Fantasie lässt sich jede Aufgabe lösen, jeder Gegner besiegen und jeder Auftrag erfüllen auch wenn man dafür oft um die Ecke denken muß.
Gerade diese Komplexheit macht \"Deus Ex\" leider, vor allem in späteren Levels, gerade für Anfänger ziemlich schwierig. Es kommen im Laufe des Spiels so einige harte Brocken auf einen zu. Deswegen ist es mehr was für Fortgeschrittene und Profis.
Trotzdem, letztendlich sind die paar Schwachpunkte die \"Deus Ex\" hat keine Schmälerung des Spielspaßes. Ich würde mich jederzeit wieder mehrer Wochen hinsetzten um es diesmal völlig anders durchzuspielen.
Deus Ex, der Klassiker unter den Action-adventures, ist nach wie vor kaum erreicht in sachen Story und Atmosphäre. Auch wenn sich Deus Ex nicht gut verkaufte, so war es mit eines der besten Spiele aus dem Jahr 2000. Multiple Lösungswege der einzelnen Missionen, sowie auch im gesamten Storyverlauf incl. alternativer Enden geben dem Spiel ein sehr hohes Wiederspielbarkeitspotenzial. Die Möglichkeit seinen Spielcharakter selbst zu entwickeln, seine Stärken und schwächen aus einem großen Pool von Fähigkeiten herauszubilden, versprechen ein immer wieder neues Spielerlebnis.
So sorgt auch das Implantat-system für große Abwechslung, mit dem sie ihre Spielfigur mit raffinierten Gimmicks ausrüsten, die ihnen wiederum neue Lösungsmöglichkeiten bieten.
Deus Ex bietet eine düstere Atmosphäre im Cyberpunk-Stil und eine ungewöhnliche Story in der sie selbst entscheiden müssen was gut und böse ist. Ein Musthave für jeden Spiele-liebhaber!
Story:
In naher Zufunkt steht die Zivilisation kurz vor einem Zusammenbruch, Terror ist in an der Tagesordnung und die Wirtschaft stürzt allmählich ins Chaos. Eine tödliche Seuche, die als der graue Tod bezeichnet wird, bedroht die Menschheit und hat bereits zahlreiche Opfer gefordert.
J.C. Denton ist Agent für Anti-Terroreinsätze im Dienste der UNATCO. Während eines Einsatzes stößt er auf unglaubliche Hinweise. So soll bereits ein Serum existieren das lebensrettend für viele Menschen sein könnte. Allerdings soll es der breiten Masse der Bevölkerung absichtlich vorenthalten werden und stattdessen ganz bestimmten Personen aus Wirtschaft und Politik verabreicht werden.
Noch ist J.C. nicht davon überzeugt das die Gerüchte tatsächlich wahr sein könnten, aber er beschließt der Sache auf den Grund zu gehen und stellt auf eigene Faust Nachforschungen an. Dabei kommt er einer Verschwörung von enormen Ausmaß auf die Schliche, ein Geheimbund der nach der Weltherrschaft trachtet.
Natürlich will J.C. Denton mehr über die Hindergründe herausfinden. Dabei entwickelt sich die Geschichte schließlich immer extremer, bald weiß er nicht mehr wem er noch vertrauen kann, selbst sein Bruder ist offensichtlich in die ganze Sache verwickelt.
Deus Ex erzählt eine extrem spannende Verschwörungsgeschichte, die von zahlreichen unvorhersehbaren Ereignissen geprägt ist. Nach Metal Gear Solid ist das für mich persönlich die beste Story in einem Spiel überhaupt.
Systemanforderungen:
Da es sich um ein älteres Spiel handelt, immerhin ist es ca. 4 Jahre her seit Deus Ex erschienen ist, sind die Systemvoraussetzungen nach heutigen Maßstäben natürlich relativ niedrig. So reicht bereits folgendes System aus um Deus Ex spielen zu können:
Windows 95/98
Pentium II mit 300MHz oder vergleichbarer Prozessor
64 MB RAM
DirectX 7 - kompatible Grafikkarte
DirectX 7 kompatible Soundkarte
DirectX 7.0a oder höher
4x CD-ROM Laufwerk
150 MB freier Festplattenspeicher
Maus und Tastatur als Eingabegeräte
Erfreulicherweise stellt auch Windows XP keine Hürde dar und das Spiel läuft hier ebenfalls ohne Einschränkungen, wie ich aus eigener Erfahrung sagen kann. Gespielt habe ich Deus Ex zuletzt auf einem Athlon64 3000+ mit einer Radeon 9600XT und 512 MB RAM, erwartungsgemäß sind damit die Ladezeiten sehr niedrig und das Spielgeschehen läuft auch mit sämtlichen Grafikdetails jederzeit flüssig. Probleme gibt es allerdings wenn cool `n`quiet aktiviert ist, dann läuft das Spiel nämlich zu schnell, daher sollte man es beim Spielen nicht aktiviert haben.
Steuerung:
Der Held des Spiels, J.C. Denton, wird ausschließlich in Ego-Perspektive durch die Level gesteuert, Bewegungen und der Umgang mit den verschiedenen Waffen entsprechen dabei der In Ego-Shootern gängigen Steuerung. Das Ganze funktioniert in der Kombination von Maus und Tastatur auch sehr gut.
Deus Ex ist aber nun mal kein gewöhnlicher Ego-Shooter im eigentlichen Sinn, daher ist es unumgänglich sich mit den einzelnen Optionen näher zu beschäftigen. Die Bildschirmmenüs sind jedoch sehr übersichtlich, ganz gleich ob es um den Gesundheitszustand von J.C. geht, das Fertigkeitssystem, Informationen zu den Aufträgen oder dem Inventar, man hat stets einen sehr guten Überblick.
Grafik:
Deus Ex ist bereits vor knapp 4 Jahren erschienen, daher muss man natürlich bei der Grafik einige Abstriche machen, wenngleich man auch sagen kann das schon damals die Grafik nicht so ganz überzeugen konnte.
Die Handlungsschauplätze sind in der Regel düster und farbarm, was aber sehr gut zum Spielgeschehen passt, sozusagen Endzeitstimmung die dem Spieler vermittelt wird. Die Texturqualität ist mitunter schwankend, denn es gibt sowohl Levelabschnitte die sehr schöne Texturen zu bieten haben, aber ebenso sehen einige Schauplätze sehr grobpixelig texturiert aus. Etwas hübscher hätten auch die Charaktere ausfallen können, denn die sind relativ eckig, ebenso sämtliche Objekte die man vorfindet. Und auch deren Bewegungen könnten etwas natürlicher sein.
Mit tollen Effekten glänzt Deus Ex zwar nicht gerade, aber ein paar optische Leckerbissen gibt es schon. So war ich von hübschen Spiegeleffekten auf dem Boden damals absolut beeindruckt und finde es auch heute noch sehr schön. Aber wie gesagt, es ist nicht zu vergleichen mit Grafikeffekten aktueller Spiele.
Die Spielabschnitte sind sehr groß und man bekommt tatsächlich das Gefühl durch eine reale Welt zu laufen, zwar gibt es öfters Nachladepausen, die sind aber gering und stören den Spielspaß nicht wirklich.
Sound:
Am Sound hingegen gibt es nichts auszusetzen, ganz im Gegenteil. Vor allem die musikalische Untermalung des Spielgeschehens ist einfach genial und stets passend zum Spielgeschehen.
Überzeugend sind auch die vielen Dialoge, allerdings nur in englischer Sprache - bei Bedarf mit deutschen Untertiteln. Auf jeden Fall passen die Sprecher sehr gut zum jeweiligen Charakter.
Überhaupt trägt der Sound sehr viel bei zur gelungen Atmosphäre, so kann man immer wieder Gesprächen anderer Personen lauschen, was die Spielewelt letztendlich auch lebendig und glaubhaft erscheinen lässt. Waffen- und Umgebungsgeräusche klingen ebenfalls sehr gut.
Spielspass:
Was bei Deus Ex ja immer wieder kritisiert wurde, nämlich der angeblich schwierige Einstieg, das kann ich nach meinen eigenen Erfahrungen nicht bestätigen. Es ist zweifellos ein sehr komplexes Spiel, aber gerade das macht auch den besonderen Reiz aus, der Mix aus verschiedenen Genres. Auf den ersten Blick sieht das Spiel aus wie ein Ego-Shooter, aber es steckt eben noch viel mehr drin als sich zunächst erahnen lässt.
Zunächst empfiehlt es sich das Tutorial zu spielen. Hier kann man sich sehr gut mit der Steuerung vertraut machen, bekommt aber auch einen Überblick wie bestimmte Spielsituationen gelöst werden können und wie Waffen oder sonstiges Inventar sinnvoll eingesetzt werden kann. Ich finde das Tutorial ist gut gemacht und durchaus eine Erleichterung für den Spieleinstieg.
Das Besondere an Deus Ex sind die vielen Möglichkeiten die dem Spieler geboten werden. Im Prinzip gibt es stets mehrere Lösungswege. Wer auf kompromisslose Action steht, der kann sich nach Herzenslust in Rambo-Manier austoben und alle Gegner mit Waffengewalt aus dem Weg räumen. Hierfür steht ein umfangreiches Waffenarsenal zur Verfügung. Allerdings muss man hierbei auch immer den Munitionsvorrat im Auge behalten, denn Munition ist mitunter sehr knapp und ein durchballern von Levelanfang bis Levelende wie in einem typischen Ego-Shooter ist auch sonst nicht generell möglich, da es Aufgaben gibt die nicht allein mit Waffengewalt zu lösen sind.
Falls man Probleme nicht mit Waffengewalt lösen will, dann stehen gleich mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. So gibt es oftmals einen Weg Gegner zu umgehen indem man eine alternative Route einschlägt, etwa ein Lüftungsschacht oder die Kanalisation. Ebenso lassen sich Überwachungskameras oder sonstige Sicherheitsvorrichtungen deaktivieren um unbemerkt zu Werke gehen zu können.
Und durch den Einsatz sogenannter Körperimplantate, auf die ich noch näher eingehen werde, ergeben sich ebenfalls noch ein paar Möglichkeiten.
Deus Ex ist wie bereits angesprochen ein Mix aus mehreren Genres, so gibt es unter anderem ein Fertigkeitssystem, ganz im Stile eines Rollenspiels. Für erledigte Aufträge erhält man Erfahrungspunkte, für besondere Leistungen natürlich eine entsprechend höhere Anzahl. Diese Punkte kann man auf bestimmte Fertigkeiten verteilen und alle Fähigkeiten stufenweise weiter ausbauen.
Eine andere Art von Fähigkeiten kann man durch Implantate erhalten. Dabei handelt es sich um Microchips, die in den Körper implantiert werden. Über das ganze Spiel verteilt finden solche Implantate, allerdings muss man oft größere Umwege machen um sie zu finden, etwa Sekundäraufgaben erledigen.
Die Aufträge sind ebenso abwechslungsreich wie die Handlungsschauplätze. J.C. Denton begibt sich dabei unter anderem nach Hongkong, Paris, New York und sogar an Orte wie ein Unterwasserlabor oder Area 51. Seine Missionsziele reichen von Informationsbeschaffung und Geiselrettung bis hin zu Sabotageaktionen, wobei alles von der Vorgehensweise des Spielers abhängig ist. Es wird niemals langweilig, auch wenn sich manche Spielabschnitte doch ganz schön hinziehen, trotzdem ist es jederzeit spannend und atmosphärisch einfach genial. Will man sämtliche Sekundärziele erfüllen dann dauert das eben seine Zeit. Andererseits wird man als Spieler aber auch dafür belohnt, beispielsweise in Form von zusätzlichen Fertigkeitspunkten oder durch diverse Ausrüstungsgegenstände. Und man kann ohne Übertreibung sagen das jede Aktion des Spielers ganz bestimmte Konsequenzen nach sich zieht.
Auch die Palette der verschiedenen Gegnern ist recht groß, so bekommt es neben menschlichen Widersachern auch mit riesigen Kampfrobotern, genmanipulierten Tieren und sogar Außerirdischen Lebensformen zutun. Allerdings tauchen gerade die menschlichen Modelle immer wieder mit gleichen Aussehen auf, etwas mehr Abwechslung wäre hier wünschenswert gewesen.
Neben der fesselnden Story liegt der ganz besondere Reiz des Spiels meiner Meinung nach an der Vielfältigkeit. So kann jeder seinen Spielecharakter ganz individuell entwickeln, in sinnvoller Abwägung welche Fähigkeiten bei welcher Art der Vorgehensweise am Besten geeignet sind. Wer sich vor allem auf seine Waffen verlässt wird zunächst einmal dafür sorgen das erhaltene Fertigkeitspunkte hierfür verwendet werden, wobei es da nochmals zusätzliche Unterscheidungen gibt wie etwa der Umgang mit dem Scharfschützengewehr, schweren Waffen oder Granaten. Jede einzelne Fähigkeit kann hierbei stufenweise ausgebaut werden. Geht man lieber mit Bedacht zu Werke dann wird sich der Charakter wiederum ganz anders entwickeln, statt perfekter Umgang mit Waffen wird man wohl eher dafür sorgen J.C. im Umgang mit Elektronik und Computer zu trainieren, um sich in Systeme zu hacken und Sicherheitskameras zu deaktivieren oder Geschütze umzuprogrammieren und Schlösser schneller mit Dietrichen knacken zu können. Alles wirkt letztendlich realistisch, so ist es ohne den entsprechenden Skillwert für Fähigkeiten als Scharfschütze verdammt schwer einen gezielten Schuss abzugeben, als Anfänger in Sachen Computer dauert das Hacken sehr lang und die Gefahr der Entdeckung ist sehr groß, auch können nicht alle Aktionen ausgeführt werden. So ist ein umzuprogrammieren der Geschütze erst möglich wenn der Skill für Computer erhöht wurde. Aber es lässt sich niemals alles bis zur höchstmöglichen Stufe ausbauen, man also selbst wissen was man für wichtig erachtet.
Bei den Körperimplantaten kann man grundsätzlich nicht alle gleichzeitig verwenden bzw. weiter ausbauen. Aber auch hier wird jeder Spieler die Implantate nehmen, die für die jeweilige Spielweise den größten Nutzen bringen. Muss zum Beispiel die Entscheidung getroffen werden ein erhaltenes Implantat entweder in die Fähigkeit Schleichen zu investieren um sich lautlos bewegen zu können oder stattdessen in den Ausbau der Sprungkraft und der Fähigkeit schneller rennen und höher springen zu können, dann kommt es eben stets darauf an wie die eigene Spielsweise ist und was damit verbunden Sinn macht. Insgesamt gibt es 9 Implantate mit denen man seine Spielfigur aufrüsten kann, wobei jeweils ein stufenweißer Ausbau möglich ist, 3 Standardimplantate sind zusätzlich von Spielbeginn vorhanden.
Im Unterschied zu den Fähigkeiten die durch das Fertigkeitssystem ausgebaut werden, können spezielle Fähigkeiten dank Implantateinbau nicht uneingeschränkt genutzt werden, denn sie verbrauchen Energie. Um einen Überblick zu haben wie viel Energie noch zur Verfügung steht gibt es eine Anzeige die man im Auge behalten sollte, denn sobald die Energiereserven erschöpft sind wird die jeweilige Spezialfunktion deaktiviert. Auch ist es nicht möglich sofort nach Erhalt eines Implantates dieses nutzen zu können. Hierfür wird ein sogenannter Medibot benötigt, den man gelegentlich vorfindet. Praktischerweise ist dieser Medibot auch in der Lage die eigene Gesundheit quasi zu erneuern. Ein ähnlicher Helfer ist der Reparaturbot, der Energiereserven wieder auffüllen kann.
Was ich ebenfalls genial an diesem Spiel finde, das sind die Trefferzonen, die eine gewisse Realität vermitteln. So hat jede Verletzung ganz bestimmte Auswirkungen. Zum Beispiel fällt das Zielen bei Verletzungen an den Armen merklich schwerer, sind die Beine Verletzt ist nur noch langsames gehen möglich oder J.C, kann sich gar nur noch kriechend fortbewegen. Es wird hierbei unterschieden zwischen Torso, Kopf, linker und rechter Arm sowie linkes und rechtes Bein. Jede dieser Trefferzonen hat in der Gesundheitsanzeige ein separates Feld, welches den momentanen Zustand der jeweiligen Körperregion darstellt und mit einem Medipack kann man jede Zone separat geheilt werden, falls man das in einer bestimmten Situation vorzieht.
-KI-
Eigentlich gibt es ja kaum negative Kritikpunkte bei diesem Spiel, die künstliche Intelligenz ist aber leider einer. Nicht nur gelegentlich, sondern eher häufiger kann man regelrechte KI Aussetzer beobachten, das in einer Form die unweigerlich zu Lachern führt. So kommt es wiederholt vor das Gegner, die man angreift wie wild und völlig plan- und ziellos umherlaufen, was wirklich zum Schreien komisch aussieht.
Dafür sind die Gegner aber wiederum sehr geübt im Umgang mit Waffen und treffen ihr Ziel in der Regel außerordentlich gut, was offene Schusswechsel letztendlich nicht gerade einfach macht.
-Waffen-
Deus Ex hält eine Vielzahl von Waffen bereit, für jede Situation gibt es im Prinzip die passende Waffe. Wer es still und unauffällig mag kann beispielsweise auf Nahkampfwaffen wie Elektroschocker, Messer, Schlagstock oder Energieklinge zurückgreifen und Waffen wie Scharfschützengewehr oder Pistole mit Schalldämpfer ausstatten oder die Armbrust benutzen und Gegner beispielsweise mit KO-Pfeilen betäuben. Darüber hinaus gibt es natürlich auch noch jede Menge anderer Waffen, etwa Schroffflinte, schwere Waffen wie Raketenwerfer und diverse Granaten.
Oftmals steht man allerdings vor einer schweren Entscheidung, denn der Platz im Inventar ist nicht unbegrenzt und so kann nicht jede gefundene Waffe mitgeführt werden. Besonders schwere Waffen wie Plasmagewehr, Flammen- oder Raketenwerfer belegen gleich mehrere Plätze im Inventar, auch Sturmgewehr, Schrotflinte oder Scharfschützengewehr benötigen einiges an Platz, so wägt man schon oft ab wie groß der Nutzen ist einer bestimmten Waffe.
Für einige Waffen gibt es sogenannte Modifizierungen, die man mitunter von anderen Charakteren als Belohnung erhält oder die zum Kauf angeboten werden. Aber auch an ganz bestimmten Plätzen findet man sie während des Spiels, oft gut versteckt und nur zu entdecken wenn man Nebenaufgaben löst. Die Eigenschaften der jeweiligen Modifizierung kann über den Inventarbildschirm eingesehen werden, ebenso wird angezeigt für welche Waffe die Modifizierung genutzt werden kann. So gibt es zum Aufrüsten der Waffen Modifikationen wie Schalldämpfer, Zielfernroher, Magazin, Reichweite, Rückstoß, Nachladezeit und Präzision.
Darüber hinaus verfügen manche Waffen über 2 verschiedene Munitionstypen. Etwas unpraktisch ist hier allerdings das man diese nur über den Inventarbildschirm auswählen kann und das selbst keine automatische Umstellung erfolgt wenn mitten im Gefecht ein Munitionstyp ausgegangen ist.
-sonstige Gegenstände-
So komplex wie das Spiel ist, so groß ist auch die Liste der Gegenstände, die J.C. zur Verfügung stehen. Aber auch hier ist es nicht möglich alles gleichzeitig aufzunehmen, denn Waffen und andere Gegenstände liegen gemeinsam im Inventar und so muss man auch hier oft überlegen auf was man am ehesten verzichten kann, falls kein Platz mehr frei ist. Und diese Entscheinung ist verdammt schwer. So gibt es Dietriche und Multitools um verschlossene Türen zu öffnen oder Sicherheitssysteme abzuschalten, eigentlich sind beide nahezu unverzichtbar. Auch Medipacks hat man natürlich immer gern im Gepäck, wo bei es auch andere Dinge gibt die Lebensenergie spenden, dummerweise belegt aber jede Art davon einen eigenen Platz im Inventarbildschirm.
-Atmosphäre-
Die Spielatmosphäre ist nahezu einzigartig, eine superspannende Story, ausgeprägte und sehr interessante Charaktere, allen voran der Hauptakteur J.C.Denton, außerdem gelungene Dialoge und eine stimmungsvolle Soundkulisse, in Verbindung mit dem genialen Leveldesign - dieses Spiel zieht Einen sofort in seinen Bann. Die Endzeitstimmung kommt zudem sehr gut rüber.
-Schwierigkeit-
Der Schwierigkeitsgrad ist fordernd, aber nie unfair. Mitunter benötigt man für eine Aufgabe auch mal mehrere Anläufe und muss sich alternative Lösungsmöglichkeiten für ein bestimmtes Problem einfallen lassen, aber gerade das macht die ganze Sache ja auch erst so richtig spannend. Zudem besteht die Möglichkeit jederzeit das Spiel zu speichern, somit kommen auch keine Frustmomente auf.
-Spielzeit-
Verglichen mit aktuelleren Spielen ist der Umfang von Deus Ex schlichtweg gigantisch, mindestens 30-40 Stunden benötigt man für das durchspielen, löst man noch sämtliche Nebenaufgaben kommt man locker auf eine Spielzeit von 50 Stunden. Außerdem ist der Wiederspielwert enorm hoch und auch beim 2. Oder 3. Mal entdeckt man noch viel Neues da Deus Ex dem Spieler in jeder Hinsicht Entscheidungsfreiheit gibt.
-Altersfreigabe-
Deus Ex hat eine USK - Einstufung ab 18 Jahren, was meiner Meinung nach auch vollkommen gerechtfertigt ist, denn der Grad der Gewalt ist zum Teil schon sehr
hoch. Allerdings kann bei Bedarf die Darstellung im Optionsmenü angepasst werden
Preis:
Das Spiel in der Originalverpackung zu bekommen dürfte sehr schwierig sein, zumindest kann ich mich nicht erinnern es in letzter Zeit irgendwo gesehen zu haben. Es existiert allerdings eine Classic Edition, die für rund 10,- Euro erhältlich ist.
Fazit:
Zugegeben, die Grafik ist veraltet und kann nicht annähernd mit aktuellen Spielen mithalten, aber wirklicher Spielspaß ist meiner Meinung nach nicht von der Optik abhängig. Eine solch komplexe Story, die jederzeit spannend bleibt und die mit ausgeprägten Charakteren aufwarten kann, ein nichtlineares Leveldesign das auch ein erneutes Durchspielen interessant bleiben lässt - all das findet man nicht so oft in Spielen. Hinzu kommt eine nahezu grenzenlose spielerische Freiheit und ein gelungener Mix aus verschiedenen Spielelementen, so was gibt es in dieser Form bei keinem anderen Spiel. Von meiner Seite aus gibt es daher natürlich eine klare Empfehlung für Deus Ex, denn auch heute noch zählt es meiner Meinung nach mit zu den besten Spielen die jemals veröffentlicht wurden.
Übrigens gibt es auch eine PS2 Fassung mit dem Namen Deus Ex: The Conspiracy, die inhaltlich gleich ist mit der PC Version, zumindest was die Story anbelangt.
Danke fürs Lesen!
Euer Matthias
Nachdem ich bereits über Deus Ex - Invisible War geschrieben habe, will ich nun dem Vorgänger dieses Spiels einen Bericht widmen.
Story:
In naher Zufunkt steht die Zivilisation kurz vor einem Zusammenbruch, Terror ist in an der Tagesordnung und die Wirtschaft stürzt allmählich ins Chaos. Eine tödliche Seuche, die als der graue Tod bezeichnet wird, bedroht die Menschheit und hat bereits zahlreiche Opfer gefordert.
J.C. Denton ist Agent für Anti-Terroreinsätze im Dienste der UNATCO. Während eines Einsatzes stößt er auf unglaubliche Hinweise. So soll bereits ein Serum existieren das lebensrettend für viele Menschen sein könnte. Allerdings soll es der breiten Masse der Bevölkerung absichtlich vorenthalten werden und stattdessen ganz bestimmten Personen aus Wirtschaft und Politik verabreicht werden.
Noch ist J.C. nicht davon überzeugt das die Gerüchte tatsächlich wahr sein könnten, aber er beschließt der Sache auf den Grund zu gehen und stellt auf eigene Faust Nachforschungen an. Dabei kommt er einer Verschwörung von enormen Ausmaß auf die Schliche, ein Geheimbund der nach der Weltherrschaft trachtet.
Natürlich will J.C. Denton mehr über die Hindergründe herausfinden. Dabei entwickelt sich die Geschichte schließlich immer extremer, bald weiß er nicht mehr wem er noch vertrauen kann, selbst sein Bruder ist offensichtlich in die ganze Sache verwickelt.
Deus Ex erzählt eine extrem spannende Verschwörungsgeschichte, die von zahlreichen unvorhersehbaren Ereignissen geprägt ist. Nach Metal Gear Solid ist das für mich persönlich die beste Story in einem Spiel überhaupt.
Systemanforderungen:
Da es sich um ein älteres Spiel handelt, immerhin ist es ca. 4 Jahre her seit Deus Ex erschienen ist, sind die Systemvoraussetzungen nach heutigen Maßstäben natürlich relativ niedrig. So reicht bereits folgendes System aus um Deus Ex spielen zu können:
Windows 95/98
Pentium II mit 300MHz oder vergleichbarer Prozessor
64 MB RAM
DirectX 7 - kompatible Grafikkarte
DirectX 7 kompatible Soundkarte
DirectX 7.0a oder höher
4x CD-ROM Laufwerk
150 MB freier Festplattenspeicher
Maus und Tastatur als Eingabegeräte
Erfreulicherweise stellt auch Windows XP keine Hürde dar und das Spiel läuft hier ebenfalls ohne Einschränkungen, wie ich aus eigener Erfahrung sagen kann. Gespielt habe ich Deus Ex zuletzt auf einem Athlon64 3000+ mit einer Radeon 9600XT und 512 MB RAM, erwartungsgemäß sind damit die Ladezeiten sehr niedrig und das Spielgeschehen läuft auch mit sämtlichen Grafikdetails jederzeit flüssig. Probleme gibt es allerdings wenn cool `n`quiet aktiviert ist, dann läuft das Spiel nämlich zu schnell, daher sollte man es beim Spielen nicht aktiviert haben.
Steuerung:
Der Held des Spiels, J.C. Denton, wird ausschließlich in Ego-Perspektive durch die Level gesteuert, Bewegungen und der Umgang mit den verschiedenen Waffen entsprechen dabei der In Ego-Shootern gängigen Steuerung. Das Ganze funktioniert in der Kombination von Maus und Tastatur auch sehr gut.
Deus Ex ist aber nun mal kein gewöhnlicher Ego-Shooter im eigentlichen Sinn, daher ist es unumgänglich sich mit den einzelnen Optionen näher zu beschäftigen. Die Bildschirmmenüs sind jedoch sehr übersichtlich, ganz gleich ob es um den Gesundheitszustand von J.C. geht, das Fertigkeitssystem, Informationen zu den Aufträgen oder dem Inventar, man hat stets einen sehr guten Überblick.
Grafik:
Deus Ex ist bereits vor knapp 4 Jahren erschienen, daher muss man natürlich bei der Grafik einige Abstriche machen, wenngleich man auch sagen kann das schon damals die Grafik nicht so ganz überzeugen konnte.
Die Handlungsschauplätze sind in der Regel düster und farbarm, was aber sehr gut zum Spielgeschehen passt, sozusagen Endzeitstimmung die dem Spieler vermittelt wird. Die Texturqualität ist mitunter schwankend, denn es gibt sowohl Levelabschnitte die sehr schöne Texturen zu bieten haben, aber ebenso sehen einige Schauplätze sehr grobpixelig texturiert aus. Etwas hübscher hätten auch die Charaktere ausfallen können, denn die sind relativ eckig, ebenso sämtliche Objekte die man vorfindet. Und auch deren Bewegungen könnten etwas natürlicher sein.
Mit tollen Effekten glänzt Deus Ex zwar nicht gerade, aber ein paar optische Leckerbissen gibt es schon. So war ich von hübschen Spiegeleffekten auf dem Boden damals absolut beeindruckt und finde es auch heute noch sehr schön. Aber wie gesagt, es ist nicht zu vergleichen mit Grafikeffekten aktueller Spiele.
Die Spielabschnitte sind sehr groß und man bekommt tatsächlich das Gefühl durch eine reale Welt zu laufen, zwar gibt es öfters Nachladepausen, die sind aber gering und stören den Spielspaß nicht wirklich.
Sound:
Am Sound hingegen gibt es nichts auszusetzen, ganz im Gegenteil. Vor allem die musikalische Untermalung des Spielgeschehens ist einfach genial und stets passend zum Spielgeschehen.
Überzeugend sind auch die vielen Dialoge, allerdings nur in englischer Sprache - bei Bedarf mit deutschen Untertiteln. Auf jeden Fall passen die Sprecher sehr gut zum jeweiligen Charakter.
Überhaupt trägt der Sound sehr viel bei zur gelungen Atmosphäre, so kann man immer wieder Gesprächen anderer Personen lauschen, was die Spielewelt letztendlich auch lebendig und glaubhaft erscheinen lässt. Waffen- und Umgebungsgeräusche klingen ebenfalls sehr gut.
Spielspass:
Was bei Deus Ex ja immer wieder kritisiert wurde, nämlich der angeblich schwierige Einstieg, das kann ich nach meinen eigenen Erfahrungen nicht bestätigen. Es ist zweifellos ein sehr komplexes Spiel, aber gerade das macht auch den besonderen Reiz aus, der Mix aus verschiedenen Genres. Auf den ersten Blick sieht das Spiel aus wie ein Ego-Shooter, aber es steckt eben noch viel mehr drin als sich zunächst erahnen lässt.
Zunächst empfiehlt es sich das Tutorial zu spielen. Hier kann man sich sehr gut mit der Steuerung vertraut machen, bekommt aber auch einen Überblick wie bestimmte Spielsituationen gelöst werden können und wie Waffen oder sonstiges Inventar sinnvoll eingesetzt werden kann. Ich finde das Tutorial ist gut gemacht und durchaus eine Erleichterung für den Spieleinstieg.
Das Besondere an Deus Ex sind die vielen Möglichkeiten die dem Spieler geboten werden. Im Prinzip gibt es stets mehrere Lösungswege. Wer auf kompromisslose Action steht, der kann sich nach Herzenslust in Rambo-Manier austoben und alle Gegner mit Waffengewalt aus dem Weg räumen. Hierfür steht ein umfangreiches Waffenarsenal zur Verfügung. Allerdings muss man hierbei auch immer den Munitionsvorrat im Auge behalten, denn Munition ist mitunter sehr knapp und ein durchballern von Levelanfang bis Levelende wie in einem typischen Ego-Shooter ist auch sonst nicht generell möglich, da es Aufgaben gibt die nicht allein mit Waffengewalt zu lösen sind.
Falls man Probleme nicht mit Waffengewalt lösen will, dann stehen gleich mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. So gibt es oftmals einen Weg Gegner zu umgehen indem man eine alternative Route einschlägt, etwa ein Lüftungsschacht oder die Kanalisation. Ebenso lassen sich Überwachungskameras oder sonstige Sicherheitsvorrichtungen deaktivieren um unbemerkt zu Werke gehen zu können.
Und durch den Einsatz sogenannter Körperimplantate, auf die ich noch näher eingehen werde, ergeben sich ebenfalls noch ein paar Möglichkeiten.
Deus Ex ist wie bereits angesprochen ein Mix aus mehreren Genres, so gibt es unter anderem ein Fertigkeitssystem, ganz im Stile eines Rollenspiels. Für erledigte Aufträge erhält man Erfahrungspunkte, für besondere Leistungen natürlich eine entsprechend höhere Anzahl. Diese Punkte kann man auf bestimmte Fertigkeiten verteilen und alle Fähigkeiten stufenweise weiter ausbauen.
Eine andere Art von Fähigkeiten kann man durch Implantate erhalten. Dabei handelt es sich um Microchips, die in den Körper implantiert werden. Über das ganze Spiel verteilt finden solche Implantate, allerdings muss man oft größere Umwege machen um sie zu finden, etwa Sekundäraufgaben erledigen.
Die Aufträge sind ebenso abwechslungsreich wie die Handlungsschauplätze. J.C. Denton begibt sich dabei unter anderem nach Hongkong, Paris, New York und sogar an Orte wie ein Unterwasserlabor oder Area 51. Seine Missionsziele reichen von Informationsbeschaffung und Geiselrettung bis hin zu Sabotageaktionen, wobei alles von der Vorgehensweise des Spielers abhängig ist. Es wird niemals langweilig, auch wenn sich manche Spielabschnitte doch ganz schön hinziehen, trotzdem ist es jederzeit spannend und atmosphärisch einfach genial. Will man sämtliche Sekundärziele erfüllen dann dauert das eben seine Zeit. Andererseits wird man als Spieler aber auch dafür belohnt, beispielsweise in Form von zusätzlichen Fertigkeitspunkten oder durch diverse Ausrüstungsgegenstände. Und man kann ohne Übertreibung sagen das jede Aktion des Spielers ganz bestimmte Konsequenzen nach sich zieht.
Auch die Palette der verschiedenen Gegnern ist recht groß, so bekommt es neben menschlichen Widersachern auch mit riesigen Kampfrobotern, genmanipulierten Tieren und sogar Außerirdischen Lebensformen zutun. Allerdings tauchen gerade die menschlichen Modelle immer wieder mit gleichen Aussehen auf, etwas mehr Abwechslung wäre hier wünschenswert gewesen.
Neben der fesselnden Story liegt der ganz besondere Reiz des Spiels meiner Meinung nach an der Vielfältigkeit. So kann jeder seinen Spielecharakter ganz individuell entwickeln, in sinnvoller Abwägung welche Fähigkeiten bei welcher Art der Vorgehensweise am Besten geeignet sind. Wer sich vor allem auf seine Waffen verlässt wird zunächst einmal dafür sorgen das erhaltene Fertigkeitspunkte hierfür verwendet werden, wobei es da nochmals zusätzliche Unterscheidungen gibt wie etwa der Umgang mit dem Scharfschützengewehr, schweren Waffen oder Granaten. Jede einzelne Fähigkeit kann hierbei stufenweise ausgebaut werden. Geht man lieber mit Bedacht zu Werke dann wird sich der Charakter wiederum ganz anders entwickeln, statt perfekter Umgang mit Waffen wird man wohl eher dafür sorgen J.C. im Umgang mit Elektronik und Computer zu trainieren, um sich in Systeme zu hacken und Sicherheitskameras zu deaktivieren oder Geschütze umzuprogrammieren und Schlösser schneller mit Dietrichen knacken zu können. Alles wirkt letztendlich realistisch, so ist es ohne den entsprechenden Skillwert für Fähigkeiten als Scharfschütze verdammt schwer einen gezielten Schuss abzugeben, als Anfänger in Sachen Computer dauert das Hacken sehr lang und die Gefahr der Entdeckung ist sehr groß, auch können nicht alle Aktionen ausgeführt werden. So ist ein umzuprogrammieren der Geschütze erst möglich wenn der Skill für Computer erhöht wurde. Aber es lässt sich niemals alles bis zur höchstmöglichen Stufe ausbauen, man also selbst wissen was man für wichtig erachtet.
Bei den Körperimplantaten kann man grundsätzlich nicht alle gleichzeitig verwenden bzw. weiter ausbauen. Aber auch hier wird jeder Spieler die Implantate nehmen, die für die jeweilige Spielweise den größten Nutzen bringen. Muss zum Beispiel die Entscheidung getroffen werden ein erhaltenes Implantat entweder in die Fähigkeit Schleichen zu investieren um sich lautlos bewegen zu können oder stattdessen in den Ausbau der Sprungkraft und der Fähigkeit schneller rennen und höher springen zu können, dann kommt es eben stets darauf an wie die eigene Spielsweise ist und was damit verbunden Sinn macht. Insgesamt gibt es 9 Implantate mit denen man seine Spielfigur aufrüsten kann, wobei jeweils ein stufenweißer Ausbau möglich ist, 3 Standardimplantate sind zusätzlich von Spielbeginn vorhanden.
Im Unterschied zu den Fähigkeiten die durch das Fertigkeitssystem ausgebaut werden, können spezielle Fähigkeiten dank Implantateinbau nicht uneingeschränkt genutzt werden, denn sie verbrauchen Energie. Um einen Überblick zu haben wie viel Energie noch zur Verfügung steht gibt es eine Anzeige die man im Auge behalten sollte, denn sobald die Energiereserven erschöpft sind wird die jeweilige Spezialfunktion deaktiviert. Auch ist es nicht möglich sofort nach Erhalt eines Implantates dieses nutzen zu können. Hierfür wird ein sogenannter Medibot benötigt, den man gelegentlich vorfindet. Praktischerweise ist dieser Medibot auch in der Lage die eigene Gesundheit quasi zu erneuern. Ein ähnlicher Helfer ist der Reparaturbot, der Energiereserven wieder auffüllen kann.
Was ich ebenfalls genial an diesem Spiel finde, das sind die Trefferzonen, die eine gewisse Realität vermitteln. So hat jede Verletzung ganz bestimmte Auswirkungen. Zum Beispiel fällt das Zielen bei Verletzungen an den Armen merklich schwerer, sind die Beine Verletzt ist nur noch langsames gehen möglich oder J.C, kann sich gar nur noch kriechend fortbewegen. Es wird hierbei unterschieden zwischen Torso, Kopf, linker und rechter Arm sowie linkes und rechtes Bein. Jede dieser Trefferzonen hat in der Gesundheitsanzeige ein separates Feld, welches den momentanen Zustand der jeweiligen Körperregion darstellt und mit einem Medipack kann man jede Zone separat geheilt werden, falls man das in einer bestimmten Situation vorzieht.
-KI-
Eigentlich gibt es ja kaum negative Kritikpunkte bei diesem Spiel, die künstliche Intelligenz ist aber leider einer. Nicht nur gelegentlich, sondern eher häufiger kann man regelrechte KI Aussetzer beobachten, das in einer Form die unweigerlich zu Lachern führt. So kommt es wiederholt vor das Gegner, die man angreift wie wild und völlig plan- und ziellos umherlaufen, was wirklich zum Schreien komisch aussieht.
Dafür sind die Gegner aber wiederum sehr geübt im Umgang mit Waffen und treffen ihr Ziel in der Regel außerordentlich gut, was offene Schusswechsel letztendlich nicht gerade einfach macht.
-Waffen-
Deus Ex hält eine Vielzahl von Waffen bereit, für jede Situation gibt es im Prinzip die passende Waffe. Wer es still und unauffällig mag kann beispielsweise auf Nahkampfwaffen wie Elektroschocker, Messer, Schlagstock oder Energieklinge zurückgreifen und Waffen wie Scharfschützengewehr oder Pistole mit Schalldämpfer ausstatten oder die Armbrust benutzen und Gegner beispielsweise mit KO-Pfeilen betäuben. Darüber hinaus gibt es natürlich auch noch jede Menge anderer Waffen, etwa Schroffflinte, schwere Waffen wie Raketenwerfer und diverse Granaten.
Oftmals steht man allerdings vor einer schweren Entscheidung, denn der Platz im Inventar ist nicht unbegrenzt und so kann nicht jede gefundene Waffe mitgeführt werden. Besonders schwere Waffen wie Plasmagewehr, Flammen- oder Raketenwerfer belegen gleich mehrere Plätze im Inventar, auch Sturmgewehr, Schrotflinte oder Scharfschützengewehr benötigen einiges an Platz, so wägt man schon oft ab wie groß der Nutzen ist einer bestimmten Waffe.
Für einige Waffen gibt es sogenannte Modifizierungen, die man mitunter von anderen Charakteren als Belohnung erhält oder die zum Kauf angeboten werden. Aber auch an ganz bestimmten Plätzen findet man sie während des Spiels, oft gut versteckt und nur zu entdecken wenn man Nebenaufgaben löst. Die Eigenschaften der jeweiligen Modifizierung kann über den Inventarbildschirm eingesehen werden, ebenso wird angezeigt für welche Waffe die Modifizierung genutzt werden kann. So gibt es zum Aufrüsten der Waffen Modifikationen wie Schalldämpfer, Zielfernroher, Magazin, Reichweite, Rückstoß, Nachladezeit und Präzision.
Darüber hinaus verfügen manche Waffen über 2 verschiedene Munitionstypen. Etwas unpraktisch ist hier allerdings das man diese nur über den Inventarbildschirm auswählen kann und das selbst keine automatische Umstellung erfolgt wenn mitten im Gefecht ein Munitionstyp ausgegangen ist.
-sonstige Gegenstände-
So komplex wie das Spiel ist, so groß ist auch die Liste der Gegenstände, die J.C. zur Verfügung stehen. Aber auch hier ist es nicht möglich alles gleichzeitig aufzunehmen, denn Waffen und andere Gegenstände liegen gemeinsam im Inventar und so muss man auch hier oft überlegen auf was man am ehesten verzichten kann, falls kein Platz mehr frei ist. Und diese Entscheinung ist verdammt schwer. So gibt es Dietriche und Multitools um verschlossene Türen zu öffnen oder Sicherheitssysteme abzuschalten, eigentlich sind beide nahezu unverzichtbar. Auch Medipacks hat man natürlich immer gern im Gepäck, wo bei es auch andere Dinge gibt die Lebensenergie spenden, dummerweise belegt aber jede Art davon einen eigenen Platz im Inventarbildschirm.
-Atmosphäre-
Die Spielatmosphäre ist nahezu einzigartig, eine superspannende Story, ausgeprägte und sehr interessante Charaktere, allen voran der Hauptakteur J.C.Denton, außerdem gelungene Dialoge und eine stimmungsvolle Soundkulisse, in Verbindung mit dem genialen Leveldesign - dieses Spiel zieht Einen sofort in seinen Bann. Die Endzeitstimmung kommt zudem sehr gut rüber.
-Schwierigkeit-
Der Schwierigkeitsgrad ist fordernd, aber nie unfair. Mitunter benötigt man für eine Aufgabe auch mal mehrere Anläufe und muss sich alternative Lösungsmöglichkeiten für ein bestimmtes Problem einfallen lassen, aber gerade das macht die ganze Sache ja auch erst so richtig spannend. Zudem besteht die Möglichkeit jederzeit das Spiel zu speichern, somit kommen auch keine Frustmomente auf.
-Spielzeit-
Verglichen mit aktuelleren Spielen ist der Umfang von Deus Ex schlichtweg gigantisch, mindestens 30-40 Stunden benötigt man für das durchspielen, löst man noch sämtliche Nebenaufgaben kommt man locker auf eine Spielzeit von 50 Stunden. Außerdem ist der Wiederspielwert enorm hoch und auch beim 2. Oder 3. Mal entdeckt man noch viel Neues da Deus Ex dem Spieler in jeder Hinsicht Entscheidungsfreiheit gibt.
-Altersfreigabe-
Deus Ex hat eine USK - Einstufung ab 18 Jahren, was meiner Meinung nach auch vollkommen gerechtfertigt ist, denn der Grad der Gewalt ist zum Teil schon sehr
hoch. Allerdings kann bei Bedarf die Darstellung im Optionsmenü angepasst werden
Preis:
Das Spiel in der Originalverpackung zu bekommen dürfte sehr schwierig sein, zumindest kann ich mich nicht erinnern es in letzter Zeit irgendwo gesehen zu haben. Es existiert allerdings eine Classic Edition, die für rund 10,- Euro erhältlich ist.
Fazit:
Zugegeben, die Grafik ist veraltet und kann nicht annähernd mit aktuellen Spielen mithalten, aber wirklicher Spielspaß ist meiner Meinung nach nicht von der Optik abhängig. Eine solch komplexe Story, die jederzeit spannend bleibt und die mit ausgeprägten Charakteren aufwarten kann, ein nichtlineares Leveldesign das auch ein erneutes Durchspielen interessant bleiben lässt - all das findet man nicht so oft in Spielen. Hinzu kommt eine nahezu grenzenlose spielerische Freiheit und ein gelungener Mix aus verschiedenen Spielelementen, so was gibt es in dieser Form bei keinem anderen Spiel. Von meiner Seite aus gibt es daher natürlich eine klare Empfehlung für Deus Ex, denn auch heute noch zählt es meiner Meinung nach mit zu den besten Spielen die jemals veröffentlicht wurden.
Übrigens gibt es auch eine PS2 Fassung mit dem Namen Deus Ex: The Conspiracy, die inhaltlich gleich ist mit der PC Version, zumindest was die Story anbelangt.
1. Allgemeine Informationen
2. Grafik
3. Sound
4. Singleplayer
5. Multiplayer
6. Story
7. JCDenton
8. Tipps
1. Allgemeine Informationen
Das von Ion Storm (www.ionstorm.com) entwickelte und von Eidos (www.eidos.com) vertriebene Spiel Deus Ex kann in keine Kategorie richtig eingeordnet werden. Es ist einerseits ein Rollenspiel, da es sehr viele Rollenspielelemente enthält. Anderseits ist es ein Ego Shooter, da man in der 1st Person sicht gegen die Gegner vorgeht.
Ich würde es als eine praktisch perfekte Mischung zwischen beidem Einstufen. Wieso? Eigentlich ganz einfach:
Man kann bis auf ein paar ganz wenige Dinge alles ohne einen Schuss abzufeuern durchspielen (ist allerdings relativ schwer) oder man kann sich die besten Waffen nehmen und alles erschiessen, was einem im Weg steht. Es hat auch viele Rollenspielelemente drin. Man muss z.B. relativ viele Rätsel (welche leider immer ähnlich aufgebaut sind) lösen, muss viel mit NPCs (Non Player Characters => Nicht Spieler Charakteren) sprechen und man kann viele Nebenquests lösen, die eigentlich nicht nötig sind.
Die Minimalvoraussetzungen sind laut der Herstellerseite:
Pentium II mit mindestens 300 MHz
Windows 9x (läuft nach meinen Erfahrungen auch perfekt mit Windows 2000, XP und ME und auf einigen PCs auch mit NT4.0)
64 MB Ram
DirectX 7.0a kompatible 3D Grafikkarte
optional: DirectX 7.0a kompatible Soundkarte
DirectX 7.0a
4x CD-Rom
150 MB Speicherplatz
Tastatur und Maus
Das ganze sollte heutzutags ja kein Problem mehr darstellen.
2. Grafik
Die Grafik ist leider schon ein wenig veraltet. Man kann von dieser (Unreal) Engine einfach nicht mehr die Effekte und stärken moderner Engines erwarten. Insgesammt ist die Grafik eher düster. Man braucht relativ oft künstliche (siehe 7.) Lichtquellen, die man mit nützlicher Bio Energie bezahlen muss.
Meine Erfahrungen haben gezeigt, dass im Direct3D-Modus auf fast allen PCs ein Raster über das Bild gelegt wird, welcher das Bild irgendwie unscharf und noch etwas düsterer erscheinen lässt. Wenn man diesen Raster nicht will und die Grafikkarte OpenGL oder Glide unterstützt, sollte man auf einen dieser Rendermodi umschalten. Dazu muss man einfach im Konfigurationsprogramm alle Modelle anzeigen lassen und dann den entsprechenden auswählen.
Der Software Modus ist leider zu langsam, als dass er wirklich Spass machen würde. Man kann (nach meinen Erfahrungen) im Software Modus erst ab einem Pentium III mit mindestens 500MHz flüssig spielen. Eigentlich nur eine Wahl für die Personen, die eine Grafikkarte haben, die noch kein Hardware Rendering unterstützt.
Das Spiel kann in allen gängigen Auflösungen sowie mit einer Farbtiefe von 16 oder 32 Bit gespielt werden. Mit diesen Optionen sollte man ein bisschen herumpröbeln, damit man die richtigen Einstellungen für den PC finden kann. Wenn man diese Einstellungen zu hoch wählt, kommen selbst heutige PCs zum Teil noch zum ruckeln. Man kann aber, wenn man alles aufs Minimum setzt, schon mit einem Minimal PC halbwegs flüssig spielen.
Wem nach dem obigen Tipp (OpenGL vs. Direct3D) das ganze Spiel immernoch zu düster ist, sollte noch mit dem Gamma Wert spielen. Wenn man ihn erhöht, kann das zwar die Atmosphäre zerstören, kann aber sehr beim zielen helfen und schont dabei in dünkleren Räumen noch die Augen.
3. Sound
Der Sound ist eines der Prachtstücke des Spiels. Jeder Satz, der irgendwo im Spiel vorkommt, wurde aufgenommen und digitalisiert. So entsteht ein Gefühl, dass man (wenn man der englischen Sprache mächtig ist) mitten drin ist. Mit einer Soundkarte, die Hardware bzw. EAX Sound berechnen kann, kann man das ganze noch viel realistischer machen.
Ausserdem sorgt die Musik stets für nützliche Informationen (wenn man gehört wurde kommt andere Musik) und bringt Stimmung und Leben ins Spiel. Sie wird auch fast nie langweilig. Wenn man währen des Spiels die Spielmusik höhren möchte, empfiehlt es sich, die Musik Dateien auch mitzuinstallieren.
Jeder Gegenstand hat eigene Geräusche, wenn man sie auf den Boden wirft oder mit einer Waffe "benützt". Auch hier wird das ganze eigentlich nie langweilig.
4. Singleplayer
Wohl das Beste am ganzen Spiel und auch der Grund, weshalb dieses Spiel so genial wurde. Er bietet für geübte Spieler selbst beim zweiten und dritten mal durchspielen noch etwa 12 Stunden spass, da er sehr lang und trotzdem immer spannend ist. Diejenigen, die es zum ersten mal durchspielen, sollten schon mit etwa 30 - 40 Stunden Spielzeit rechnen, die sich auf jeden Fall lohnen.
Die Story, welche sehr komplex ist, wird unter dem Punkt 6 (Story) näher beschrieben.
5. Multiplayer
Seit dem Multiplayer Patch (ca. 40 MB) gibt es auch für dieses Spiel eine Multiplayer Funktion. Da das Spiel das Hauptgewicht auf dem Singleplayer Modus hat, bietet dieser aber nur ein paar Stunden spass.
Er ist Team Deathmatch artig aufgebaut, wobei sich jeweils zwei Teams in (oft) an den Single Player Modus angelegten Karten bekämpfen. Man kann in der eigenen Basis Waffen aufnehmen und Fähigkeitspunkte einsetzen, wie im Singleplayer Modus.
Der Spielspass ist hier leider viel zu kurz, ist aber (vor allem für Lans (=Netzwerke)) ein witziger Zeitvertrieb.
Im ganzen lohnt sich der Download des sehr grossen Patches nur für Leute, die festpreise fürs Internet bezahlen (Flatrate, DSL, Cable etc.) und für absolute Fans des Spiels, die den Singleplayer Modus schon zu oft durchgespielt haben.
6. Story
New York City, Unatco Hauptquartier. Gerade bei den Docks angekommen. Ein grosser Roboter stampft auf und abwärts, hinter mir ist ein Polizeiboot und eine bekannt Gestalt kommt auf mich zu.
Diese Szene ist das erste, was man nach dem Intro zu Gesicht bekommt.
Kurz darauf bin ich mit meinem Bruder Paul Denton in ein Gespräch verwickelt, welches mich schon richtig schön zum ersten Tag begrüsst g. Auf der ganzen Insel hat es Terroristen, die den Kopf der Freiheitsstatue gesprengt haben. Ich weiss im Moment noch nicht viel mehr, als dass es sich um sogenannte NSF Terroristen handelt.
Die erste Mission ist noch relativ einfach und bietet viele Möglichkeiten, das im Trainingskurs gelernte auszuprobieren. Man kann hier noch alle Gegner umgehen und muss somit keinen einzigen Schuss abfeuern.
Nachdem das Gebiet von den Terroristen gesäubert ist, kann man endlich in das Hauptquartier der Unatco gehen und sich seinen Lohn abholen. Es gibt nach jeder für die Unatco abgeschlossener Mission ein wenig Geld, je nachdem, wie gut man sie erledigt hat. Hier gilt die Regel, dass man Zivilisten immer am leben lassen sollte und so wenig Waffengewalt wie möglich (immerhin ist JC ja ein Polizist) anwenden sollte.
Die Story geht relativ schnell weiter und man muss einige weitere Missionen erledigen, in denen es hauptsächlich darum geht, das sogenannte Ambrosia wieder zu besorgen, welches von den NSF Terroristen verschleppt wurde.
Nach ein paar Wochen passiert etwas unerwartetes. Paul Denton hat die Seite zu den NSF Terroristen gewechselt und man soll ihn plötzlich töten. Da Paul ja immerhin der Bruder von JC ist, geht das andere dann nicht im Sinne der Unatco weiter und JC hilft Paul. Dadurch stellt sich die Unatco jetzt auch gegen JC Denton.
Der weitere Weg fürht durch viele bekannte Städte wie Hong Kong. Mit der Zeit taucht eine dritte Gruppe auf, die Majestic 12 heisst. Von dieser Gruppe weiss man lange nicht viel mehr, ausser dem Namen. Mit der Zeit findet man dann raus, dass diese Gruppe die Unatco kontrolliert.
Gegen den Schluss tauchen dann immer mehr seltsamere Wesen, auch bekannt als Aliens, auf. Es tauchen auch zwei konkurenzierende KIs auf, bei der die eine die Weltherrschaft an sich reissen will.
Am Schluss ist man dann in der Area 51, wo man sich zwischen 3 verschiedenen Enden entscheiden kann, welche ich aber hier nicht verraten will. Nur so viel sei gesagt:
Es lohnt sich, ein Savegame abzulegen, bevor man ein Ende macht, damit man danach dei anderen Enden auch noch anschauen und durchspielen kann.
Mit einem Cheat kann man übrigens noch ein viertes Ende freischalten fg.
7. JC Denton
My name is Denton. JC Denton.
JC Denton ist ein Typ, der oft einen coolen Spruch parat hat und relativ flink ist. Er überrascht Gegner, kann mit den grössten Waffen wie einem grossen Raketenwerfer umgehen und ist gleichzeitig lautlos und tödlich. Im Waffenarsenal hat es z.B. einen Dolch, ein Schwert, ein Lichtschwert, eine Pistole, eine abgesägte Schrotflinte, eine automatische Schrotflinte, ein Sturmgewehr, ein Scharfschützengewehr, einen Raketenwerfer, ein Plasmagewehr, einen Flammenwerfer und noch ein paar andere Waffen.
Abgerundet wird die stärke von JC mit sogenanten Implementaten, die er in seinen Körper einbauen kann. Hier reicht die Palette von Zielerkennung, über Raketenabwehrsysteme bis hin zu einem Modul, welches einem gestattet lautlos zu gehen. Für jeden Geschmack hat es hier etwas. Da man pro Slot jeweils zwei Möglichkeiten hat, etwas zu verbessern, wird man beim zweiten oder dritten mal durchspielen eine Lieblingskombination der Implantate finden und immer diese benützen. Die Implantate können mit Upgrade Modulen aufgewertet werden, wobei sie dann meistens stärker sind.
Es gibt auch noch einige Module, die fest eingebaut sind und nicht entfertn werden können. Dazu gehören zum Beispiel die Taschenlampe und das Intercom (Kommunikation). Die Taschenlampe braucht zwar auch Bio-Energie, ist aber in den meisten Situationen nicht zu entbehren. Über das Intercom können andere Personen mit Ihnen Kontakt aufnehmen und Ihnen nützliche Tipps geben.
Damit das ganze ein wenig schwerer wird, hat JC Denton einen Vorrat an Bio Energie, welche von jedem Implantat, welches aktiviert ist, verringert wird. Wenn die Energie auf Null ist, werden alle Implantate deaktiviert und können erst wieder eingesetzt werden, wenn JC wieder eine Bio Zelle benützt hat.
Die Waffen können mit Modifikationen erweitert werden, welche zum Beispiel die Zielgenauigkeit erhöhen, der Waffe ein Zielfernrohr oder einen Laserpointer hinzufügen oder das Magazin vergrössern. Diese Modifikationen sind leider nicht so oft anzutreffen und man sollte sich deshalb gut überlegen, wo man sie einsetzen will.
8. Tipps
Der beste Tipp von allen ist speichern. Das Spiel hat eine Quicksave Funktion, die sie alle paar Minuten benützen sollten. Somit entsteht viel weniger Frust, wenn man einen Teil zu schlecht gelöst hat, oder das zeitliche gesegnet hat.
Man kann die Zielgenauigkeit einer Waffe durch zwei Arten erhöhen. Erstens durch das erhöhen der Fähigkeit und zweitens durch einsetzen von Waffenmodifikationen. Eine Waffe braucht im allgemeinen nicht mehr als ca. 80% Genauigkeit, damit man die Waffe ziehen und sofort schiessen kann.
Die Quickinventar Leiste ist extrem nützlich, wenn man sie richtig einsetzt. Da man nur 9 Slots selber belegen kann, sollte man sich auf die wichtigsten Waffen und Granaten beschränken. Andere Dinge können über das Inventar aktiviert sowie direkt benützt werden.
Wenn man im Inventarbildschirm ist, ist das Spiel pausiert. Dies kann man dazu ausnützen, die Gesundheit oder die Bio Energie in aller Ruhe zu erhöhen und danach gleich weiter zu kämpfen.
Auch Getränke und Esswaren liefern (wenn auch nicht allzu viel) Lebensenergie zurück. Man sollte mit Alkohol und Drogen allerdings warten, bis sicher kein Gegner mehr hier ist, da man sonst nicht mehr so viel trifft hicks.
Wenn Sie im Level, in dem Sie aus dem Gefängniss ausbrechen am ersten Sicherheitsroboter vorbei sind, sollten Sie speichern. Es gibt hier einen Typen, der Ihnen für 1000 Credits das Login für den Roboter-PC verkaufen will. Wenn Sie diesen Mann ohne den Patch ansprechen, gibt es eine Endlosschleife und Sie müssen das Spiel neu starten.
Wenn Ihnen jemand einen Code verkaufen will, sollten Sie vorher speichern. Der Code ist im Level festgelegt und wird auch nach dem erneuten laden des alten Spielstandes noch funktionieren.
Erhöhen Sie die Elektronikkentnisse und die Fähigkeit "Schlösser knacken" nur, wenn Sie zu wenig Dietriche bzw. Multitools haben.
Die Fähigkeit "Schwimmen" braucht zwar nicht viele Punkte, ist aber nur ein paar wenigen Levels wirklich nützlich.
Suchen Sie sich Ihre Lieblingswaffen und bauen Sie diese so weit wie möglich aus. Meine Lieblingskombination ist z.B. die Stealth Pistole, das Sturmgewehr, die automatische Schrotflinte, das Scharfschützengewehr sowie der GEP-Werfer. Der Nachteil bei so vielen Waffen ist, dass man fast keinen Platz mehr für Bio Zellen, Healthkits und Granaten hat.
Die Fähigkeit "Regeneration" ist eine der Nützlichsten. Mit dieser Fähigkeit kann man pro Sekunde (auf Stufe 4) 40 Leben regenieren. Mit dem Zusatzmodul "Wirkung verstärken" kann man sogar 45 Leben pro Sekunde regenerieren, wodurch man beinahe unsterblich wird.
Suchen Sie immer alles ab. Man braucht im ganzen Spiel keinen einzigen Dietrich und kein einziges Multitool um weiterzukommen. Immer, wenn man eine Türe öffnen MUSS, dann ist der Code oder der Schlüssel irgendwo schon im Level versteckt.
Die Roboter bekämpfen Sie am besten mit Scrambler- und EMP Granaten, dem GEP-Werfer (grosse Roboter) und die kleinen mit der Schrotflinte mit Sabot Munition. Auch die 20mm Munition für das Sturmgewehr kann bei grösseren Robotern ganz nützlich sein.
Die Fähigkeit "Computer" ist extrem nützlich, da man damit (auf Level 2) alle Geschütztürme ohne ein Login kontrollieren kann und dank den Bankautomaten auch relativ schnell zu Geld kommt.
Danke, dass Sie meinen Erfahrungsbericht gelesen haben. Lesen Sie doch bitte auch meine anderen Erfahrungsberichte, falls Ihnen dieser gefallen hat.
Ich finde Deus Ex, eine geniale Mischung aus 3D-Action und Rollenspiel!
Die Story:
Am Anfang des 21. Jahrhunderts ist die Erde unsicher geworden. Der Terror übernimmt immer mehr die Kontrolle. Deshalb wird eine geheime Organisation gegründet, die UNATCO heißt. Die UNATCO arbeitet mit modernsten High-Tech-Geräten und ihre Agenten sind auch damit aufgerüstet.
Im Spiel schlüpft man in die Rolle von J.C. Denton. Er ist eine perfekte Kampfmaschine von der UNATCO und überall in seinem Körper befinden sich winzigste Implantate, mit denen er z.B. geschickt Schlösser knacken kann. Seine Arbeit trägt ihn, im Laufe des Spiels, quer über die Welt. Dabei löst er eine Verschwörung auf, die die ganze Welt bedroht!
Viele Einwohner sind mit einer Seuche („Der graue Tod“) befallen und die Regierung teilt ein Gegenmittel aus, aber nur an Regierungsmitglieder und nicht an allen Einwohnern. Warum? Manche glauben, dass die US-Regierung die Seuche selbst freigesetzt hat. Erst sehr spät im Spiel begreift man, dass hinter all dem die so genannten Illuminaten stecken.
Ich finde die Story sehr spannend und jetzt will euch noch ein Wort zum Gameplay sagen, welches auch einfach super ist!
Das Gameplay:
Man kann im Spiel alle Gegenstände aufheben und sämtliche Personen ansprechen.
Was ich noch gut finde ist, dass es für jedes Problem und für jeden Level verschiedene Lösungswege gibt: Man kann entweder mit der besten Waffe und mit einigen Kollegen ein Gebäude stürmen und die Terroristen wegballern oder durch den Keller des Nachbarhauses in das Kanalsystem gelangen, und von dort aus die Terroristen infiltrieren.
Überdies kann man auch über die Feuerleiter auf das Dach klettern und von dort aus in die Schaltzentrale des Gegners schleichen, um das Sicherheitssystem unschädlich zu machen, weil man dann ohne Kameras und Selbstschussanlagen leichter eindringen kann. Oder man findet einen unbewachten Geheimgang, wo man sich den Zugangscode hacken kann oder im benachbarten den Code von einem Informanten erpressen kann. Und und und…. Also das finde ich am Spiel sehr gut, weil man dann, falls man mit dem einen Lösungsweg nicht weiterkommt, auch noch andere ausprobieren kann.
Das Inventar finde ich auch ziemlich realistisch, denn je größer ein Gegenstand ist, desto mehr Platz nimmt er auch ein. Der Flammenwerfer braucht, z.B. doppelt so viel Platz wie das Scharfschützengewehr und ein Medikit, hingegen braucht fast gar kein Platz.
Neben den normalen Waffen gibt es auch einige ungewöhnliche: So gibt es zum Beispiel einen Elektroschocker und sogar ein Pfefferspray!
Die Steuerung ist wie bei vielen anderen Ego-Shootern: Mit der Tastatur steuert man die Person und mit der Maus greift man an, aktiviert das Zielfernrohr oder wählt mit dem Mausrad die Waffen aus. Außerdem kann man sich auf die Seite lehnen, um hinter Ecken zu spähen.
Die Grafik und der Sound:
Die Grafik ist nicht super (aber das Spiel ist ja auch schon alt), aber dafür sind die Details in der Landschaft auch ziemlich gut.
Den Sound finde ich ausgezeichnet, die Musik passt wunderbar zum Spiel. Ich finde die Musik genau richtig zur düsteren Atmosphäre.
Zum Schluss noch einige Details zum Spiel:
Hersteller: Ion Storm
Genre: Rollenspiel
Erscheinungsdatum: 12.06.2000
Altersfreigabe: Ab 18
Systemvoraussetzungen: Pentium 2 300 Mhz, 32 MB RAM, 150 MB Festplattenspeicher
Fazit:
Ich finde (wie schon gesagt), das Spiel eine geniale Mischung aus Action und Rollenspiel.
Die Umgebung und der Sound erzeugen eine geniale Atmosphäre und die verschiedenen Lösungswege für die einzelnen Missionen, sind auch genial.
Alles in allem, kann ich das Spiel einfach jedem empfehlen!
Für ciao&Dooyoo
ZUR STORY
Der graue Tod hat alles im Griff:
Die Menschheit in der nahen Zukunft wird von einer seltsamen Seuche dahingerafft, leider ist das Gegenmittel sehr rar und so natürlich überaus kostbar. Da ist es auch kein Wunder das sich die Regierungsorganisationen und Mafia im Kampf um das \"Lebenselexier\" gegenseitig die Hölle heismachen.
Du selbst stehst als Agent der UNO mitten in Kampfgeschehen, wobei du entscheidest, ob du dich als kampfstarker Supermacho oder als sensibler Meisterdieb durch die Welt von Deus Ex schlägst. Für jede der 14 Missionen gibt es gleich mehrere Lösungswege, abhängig davon für welche Karriere Du Dich vorher entschieden hast:
Kämpfer lieben die Schießerei und schalten Feinde mit Hilfe von geschmolzenem Blei entschlossen aus.
DAS SPIEL
Intelligente Agenten arbeiten, schleichen sich an ihre Gegner heran und schalten sie human aus mit dem Elektroschocker aus. Für erfolgreich erledigte Aufgaben gibt es Erfahrungspunkte, die jederzeit gegen verbesserte Fähigkeiten eintauschen lassen.
Computer-, Waffen- und Technik-Fertigkeiten sind unter anderem im Angebot. Unterwegs findest du batteriebetriebene Cyborgmodule, die du in Deinen Körper einbauen kannst. So wirst du stärker, kannst höher springen oder weiter sehen.
Dabei stehen dem Agenten ein großes Waffenarsenal zur Verfügung. Vom Schneider über das normale Machinengewehr bis hin zur Laser-Ratlinggun. Du triffst auf die unterschiedlichsten Feinde und landest am Ende sogar in Roswell um dort Ausserirdische an deinen Waffen schnuppern zu lassen.
Doch auch andere Gegnertypen stellen sich deinem Helden entgegen:
Verschiedenste Spezialtruppen, Söldner und bewaffnete Roydies
DIE GRAFIK
Die Grafik lässt fast nichts zu wünschen übrig, doch könnten meiner Meinung nach die Räume detailreicher sein.
SOUND
Das düstere Flair der Zukunft ist in den Tracks perfekt eingefangen.
FAZIT
Leider schon etwas älter aber dennoch sehr empfehlenswert da sehr viel Spannung und abwechslung vorhanden ist.
Viel Spaß wünscht Manoratte.
Handlung
Die nahe Zukunft: Die Welt wird von einer schrecklichen Seuche heimgesucht, der \"graue Tod\". Hunderttausende von Menschen sterben, die kranken stapeln sich schon regelrecht in den Kliniken. Es gibt zwar eine Heilmittel, das \"Ambrosia\", doch ist Rar. Nur Politiker, Industrielle und andere Hochgestellte Personen bekommen es. Es gibt große Terror-Organisationen, die so mächtig sind, dass die sich offene Kämpfe mit dem Militär leisten können.
Sie spielen einen Superagenten. Genetisch verbessert und mit Implantaten und Nannten ausgestattet. Ihr Bruder und sie sind die ersten Prototypen. Sie arbeiten für die \"UNATCO\", einer Anti-Terrororganisation. Also neues \"Flaggschiff\" dieser Organisation werden sie nach New York versetzt, schon bei der Ankunft müssen sie gegen die ersten Terroristen kämpfen.
Das Spiel
Das Spiel von Altmeister \"Warren Spector\" (System Shock 1&2) ist ein grandioser Genremix und fesselnder Story und unglaublicher Spieltiefe. Sie spielen aus der Ego-Perspektive, sehen ihre Waffe im Anschlag, doch das ist auch schon fast alles, was Deus Ex mit dem gemeinen Ego-shooter gemeinsam hat. Sie können nicht einfach alles Einpacken, was sie wollen, es gibt ein Inventar und da stellt man sich schon öfters die Frage, \"Nehm ich jetzt den großen Flammenwerfer, oder stattdessen Schallgedämpfte Pistole, Dietrich und ein paar Medkits mit\". Aber im Laufe der Zeit wird einem diese Frage recht einfach gemacht. Denn wie in einem Rollenspiel bekommen sie Erfahrungspunkte für erfüllte Haupt- und Nebenaufgaben. Die können sie dann auf verschiedene Fähigkeiten verwenden. Letztendlich gibt es zwei Wege, wie sich ihr Charakter entwickeln kann. Entweder sie werden zur Kampfmaschine, die sich mit jedem Wachroboter anlegt oder sie Werden zum Sniper/Hacker der lieber die Wachroboter zu seinem Freund macht, als ihn zu zerstören. Zusätzlich dazu, finden sie im Spiel so genante \"Nanoimplantate\", mit denen sie besondere Fähigkeiten erlangen können. Einziges Problem hierbei: Für jedes Implantat gibt es zwei Verwendungsmöglichkeiten, und haben sie sich für eine entschieden können sie das nicht mehr verändern. Da ist schon mal Grübeln angesagt. Wollen sie von Menschen oder von Robotern nicht gesehen werden? Wollen sie durch Wände gucken können, oder Detaillierte Informationen zu jedem Feind erhalten? Wollen sie länger Strahlung aushalten können oder länger Tauchen können? Alles sehr nützliche Funktonen, die sie im Spiel auch brauchen werden.
Außerdem gibt es ein riesiges Repertoire von nützlichen Gegenständen. Ob nun das Hacker-Gerät, mit dem sie fast jedes Zahlenschloss knacken können oder einfach Kisten, die sie unter einem Fenster stapeln und so die komplette 1. Etage der Feindlich zentrale umgehen. Man so ziemlich allen im Spiel benutzen. Keine Gasgranate zur Hand? Da war doch eben ein Feuerlöscher - zwar nicht ganz so effektiv, aber da tränen den Terroristen auch lang genug die Augen um sie gefahren los auszuschalten. Ein explosives Fass neben einem mit Giftigem Gas gefülltem Fass gibt eine sehr effektive Bombe, sie sie mit ihrem Sniper-Gewehr bequem aus den Entfernung zünden können.
Ganz besonders hat mich die große Handlungsfreiheit fasziniert. So ist ihr Ziel z.B. einen Illegalen Generator zu zerstören, ob sie nun über die Dächer wo jede Menge Wachen auf sie warten oder durch die Kanalisation, wo Laster-Fallen und Automatische Geschütze auf sie warten zu diesem Generator kommen ist ganz ihre Sache. Zu jedem Ziel gibt es mindestens 2 Lösungsmöglichkeiten meisten sogar mehr. Das Spiel hat sogar 3 verschiede Endsequenzen, sie müssen entscheiden, welche sie für besser halten. Und: Alles was sie tun wird Konsequenzen haben! Lassen sie einen Freund im Stich, kann er ihnen später im Spiel nicht mehr helfen. Rennen sie ganz ohne Scharm aufs Frauenklo, des UNATCO-Hauptquatiers, sagt ihnen ihr Chef, dass sie das demnächst bitte unterlassen sollen.
Grafik
Das einzige (kleine) Manko an diesem Spiel. Die ewigen Nachteinsätze und heruntergekommen Straßen sind Grau in Grau. Ok, bunte Farben und Tageinsätze hätten die Atmosphäre auch zerstört, aber ein bisschen mehr Farbe hätte dem Spiel gut getan. Die Charaktere hingegen sind sehr schön Texturiert. Die \"Statisten\" ähneln sich öfter etwas, aber die etwas wichtigeren Personen sehen meist sehr Markant aus und sind auch sehr schön Texturiert. Leider sind die Animationen auch etwas hölzern, aber durchaus akzeptabel. Trotzdem hätte ich gerade hier von diesem Topspiel mehr erwartet.
Sound
Die musikalische Untermalung ist sehr gut. Meist besteht sie aus.nunja...elektronischen Klängen? Lässt sich leider schlecht beschreiben. Am besten ihr Ladet euch mal den Soundtrack mit eurer MP3-Tauschbörse runter und hört ihn euch an. Die Musik unterstreicht das Geschehen. Die Musik ändert sich, wenn sie entdeckt werden, von ruhigen Klängen zu Pulsteigernden Klängen. Der Effekt gibt dem Spiel noch mal ein ganzes Stück mehr Atmosphäre. Das spiel verfügt über exzellente Sprachausgabe. Leider gibt es nur Deutsche Untertitel, da mehrere Tausend Dialoge im spiel vorkommen - ein Synchronisation währe schlicht und einfach zu Teuer geworden.
Meine Meinung
Meiner Meinung nach gehört DeusEx unter die Top10 der besten PC-Games aller Zeiten. Die Welt ist unglaublich Realistisch, eine fesselnde Story um Konspirationen, Untergrundorganisationen und eine gewisse Welt-Untergangsstimmung. Ich habe das Spiel nun schon öfters durchgespielt und finde den Hacker/Sniper-Charakter am besten. Es macht mir einfach einen Heiden Spaß durch Lüftungsschächte zu kriechen, Systeme zu hacken und für Verwirrung zu sorgen. Gerade durch die vielen Variationen in der Handlung haben mich angespornt es mehrmals durchzuspielen. Was passiert, wenn ich diesen Endgegner gar nicht töte, sondern einfach wegrenne? Wann will er sich mir wieder stellen? Wir er dann einfach zu besiegen sein oder schwerer? Wenn ich mein Freund mitnehme, nach Hongkong, kann er mir ein Nanoimplantat besorgen, lass ich ihn in New York, kann er mich wichtige Informationen besorgen. Und natürlich die 3 Schlusssequenzen, die man alle mal gesehen haben sollten machen das spiel zu einem Unikat. Auch das in der letzen zeit immer häufiger auftretende Phänomen, das man Action-Spiele in einer Nacht durchspielen kann (Max Payne, Elite Force) taucht bei Deus Ex gar nicht auf. Beim ersten Mal durchspielen brauchte ich gut 1 1/2 Wochen, mittlerweile (wo ich das Spiel auswendig kenne) brauche ich immer noch ein ganzes Wochenende. Einfach ein Meisterwerk...
Sonstiges:
Genre: Action
Hersteller: Ion Storm
Preis: 20 - 40 Euro
Anspruch: Fortgeschrittene
FSK: 18
Jahr: 2000 (USA)
Publisher: Eidos
Sprache: Englisch (deutscher Text)
Plattform: PC
Mindestanforderungen:
-Pentium II 300 MHz oder gleichwertigen CPU
-Windows 95/98
-64 MB RAM
-DirektX 7.0a-kompatible 3D-Grafikkarte
-DirektX 7.0a-kompatible Soundkarte
-DirektX 7.0a oder höher
-4-fach CD-ROM-Laufwerk
-150 MB unkomprimierter Festplattenspeicher sowie zusätzlich Speicher zum Sichern von Spielständen
-Tastatur und Maus
Also sollte Heutzutage kein Problem sein
Schlusswort
Man muss sagen, dass Warren Spector mal wieder ein Meisterwerk gelungen ist. Unglaubliche Atmosphäre, packende Story, interessante Charaktere, gute Story.
Deus Ex muss man einfach mal gespielt haben, vor allem Fans von System Shock 1 oder 2, werden dieses Spiel lieben. Kommen sie in eine Welt voller Korruption, Intrigen und Geheimnisse...
hi,
heute schreibe ich über das Spiel, dass es zwar schon lange gibt und dessen Nachfolger auch schon erschienen ist, aber ich habe dieses geniale Spiel mal wieder auf meine Festplatte kopiert und war sofort wieder davaon gefesselt!
DeusEx - Worum geht es?
Das Game spielt in der Zukunft wo auf der Welt eine grausame Seuche (grey death) wütet. Heilmittel (Ambrosia) ist knapp und es haben sich schon Terroristengruppen gebildet. Doch es ist längt nicht alle so wie es scheint...
Dabei spielt sich DeusEx wie eine Mischung aus FPS und Rollenspiel (mit ungeahnten Freiheiten).
Engine & Anforderung:
Das Spiel basiert auf der UT-Engine, welche große Außenbereiche zuläßt. Trotzdem vier bis fünf Maps pro Mission.
Unter 128 MB ist DeusEX definitiv nicht ordentlich zu spielen! Erst ab 256 MB hat man Ruhe vor kleineren Ruckler. Auch ist eien starke CPU wichtiger als ne schnelle 3D-Karte.
Was bietet DeusEX? - Kurzübersicht
- Inventar (begrenzt) für allerlei Waffen und Gegenstände
- Punktesystem - Fast jede Aktion wird mit Punkten belohnt die in Fertigkeiten investiert werden können
- Implantate - Chips, mit denen Man z.B. stärkere Museken, lautlose Bewegung erlangen kann (können ausgebaut werden)
- Alle Infos (Gespräche, etc. ) werden gespeichert, keine Infos gehen verloren
- Viele Möglichkeiten die gesetzten Ziele zu erreichen
Freiheit ist alles
Beispiel einer typischen DeusEx Mission mit einigen!! Möglichkeiten/Zielen:
[q]Mission 02 - Zeitaufwand 1,5 - 3,5 Stunden
Alle Ziel (primär):
1 Ambrosia-Container / Terroristen aus Catle Clinton beseitigen
2 Geiselnahme in der U-Bahn-Station beenden
3 Generator im Lagerhaus zerstören, damit Pauls Team eindringen kann
Alle Ziel (sekundär):
a Geiselnahme im Hotel beenden.
b Kontakt mit Smugglers aufnehmen.
c Smugglers Freund befreien.
Lösungsmöglichkeiten:
1. 3 Möglichkeiten ins Gebäude Geheimgang (selber Code knacken oder Jungen „fragen“), Kisten umstellen und von hinten oder frontal über den Vordereingang.
2. Frontal angreifen mit EMP-Granaten, durch Läuftungsschacht (EMP oder Waffen, etc.)
3. Über die Feuerleiter (Zimmer mit Goodies) oder Vordereingang. Im Hotel leise bewegen, wenn man die Geiseln retten will. Auch hier hat man mehere Möglichkeiten (z.B. Treppe oder Liftschacht zum 1. Stock/Erdgeschoß)
a. Zu Smuggler mit Kennwort (Muß man finden) oder über einen Geheimeingang (muß man finden und es gibt Abwehranlage).
b. Befreiung relativ linear, man kann verschiedene Methoden zum Ausschalten der Gegner bzw. überwinden der Abwehranlagen einsetzten.
c. Man auf drei Wege zum Lagerhaus kommen (zwei über Dächer, einer am „Boden“). Rein kann man auch über das Dach, einen Seiteneingang, Tür im Erdgeschoß oder durch nen Kellereingang. Man kann die Gegner alle beseitigen, muß aber nicht. Es gibt 3 Wege den Generator zu zerstören (Granate/Waffe, TNT-Fässe oder Kühlung per Computer ausschalten).
[/q]
Fast unbegrenzte Möglichkeiten
Man kann in DeusEx fast alles machen. Jeder Gegenstand, und sein es auch nur eine Vase, Blume, etc. kann man benutzen, verschieben, ggf. werfen, ect.
Computer können gehackt werden, Schlösser geknackt oder gesprengt, Sicherheistanlagen überlistet werden (hacken, EMP-Granate, Schaltkasten, Granaten, etc.)
Waffen
Allein schon da Waffen platz brauchen muß man überlegen welche man mitnimmt. Alle Waffen können durch sogenannte Modifikationen verbessert wird (Schaden, Reichweite, etc.).
Zur Verfügung von normalen Knüppeln (Brechstange, Schlagstock) über einfache Pistolen (Pistole, etc.) bis hin zu Chemischen-Neuentwicklungen. Allein aus platzgründend kann man nicht alle nutzen.
Fast alle Waffen haben auch verschiedene Munitionsarten, zwischen denen man wechseln kann (Raketenwerfer: Raketen / Phosphorraketen, Armbrust: Normale-, Gift- und Leuchtpfeile) und es gibt Updates (leiser Feuern, mehr Munition, größere Reichweite & Zoom)
Allerdings sollte man die Fertigkeiten auf die Waffen anpassen, da es wenig Sinn hat ein Sniper mitzunehmen (und nutzen zu wollen), wenn man beim Zielen damit herumwackelt und nur jeder vierte Schuß einigermaßen sitzt.
Fertigkeiten
Es gibt in DeusEx mehrer Fertigkeiten (Schwimmen, Hacken, Waffenkunde, etc.), die von untrainiert bis Meister reichen.
Um eine Fertigkeit zu steigern brauch man Fertigkeitspunkte. Diese Fertigkeitspunkte bekommt man in DeusEx für das Lösen von Aufgabe (in Teilabschnitten) bzw. durch Secrets.
Implantate
Neben den steigerbaren Fertigkeiten ist der Agent auch noch mit Bioimplantaten (Augmentations) ausgestattet. Dies sind Zusatzfertigkeiten, wie z.B. eine kurzzeitige Verbesserung der Sprungkraft, erhöhte Resistenz, etc.
Augmentations können per Hot-Key aktivieren & brauchen Energie (Aufladen mit Batterien oder am Laderoboter).
Die Augmentations sind zum Teil sehr gut versteckt und können nur von einem Med-Bot eingebaut werden, allerdings muß man sich jeweils für eine der beiden „Fertigkeiten“ eines Modus entscheiden. Jedes Implantat kann noch mal in 3 Stufen verbessert werden.
Informationen
Zum Glück werden alle Infos/Gespräche auf mehrere Arten protokolloiert:
Auflistung der Primären und Sekundären Ziele
Auflistung aller Passworter, Logins, etc. mit dem entsprechenden Textvermerk
Auflistung aller geführten Gespräche
Eine Sammlung an Info-Bildern (Bilder, Infrarotbilder, Lagepläne, etc.)
Epische Geschichte
Nachdem die Handlung nach der 1. Mission so langsam anfängt, geht es immer spannender weiter. Manche Leute werden immer dubioser und man wird von unerwarteten Wendungen nicht verschont. Der Bruder zum Beispiel: Was hat er mit den Terroristen zu tun? Welche Gründe? Wer ist Majestic 12? An wen kann man sich wenden? Dies sind einige der Fragen, die man sich sicherlich nach den ersten Missionen stellen wird. An dieser Stelle möchte ich jedoch nicht zu viel verraten.
Maps
Die Maps sind zum Teil bei DeusEx gigantisch groß. Allerdings hatte etwas mehr Abwechselung bei einigen Räumen nicht geschadet und manche Ort wirken einfach zu trist und künstlich.
Ansonsten bekommt man jedoch ordentlich was geboten. Fast jede später Mission hat sehr durchdachte Schauplätze zu bieten und kann mitunter stundenlang fesseln (Es gibt viel zu erkunden und entdecken.). Dadurch hat man oft auch immer mehrere verschiedene Möglichkeiten zur Vorgehensweise (Tunnel, Abkürzungen, etc.).
Gegner
Die Gegnerpalette ist sehr weitläufig. Anfangs trifft man zwar nur auf NSF-Terroristen und kleine Wachroboter. Doch später kommen noch Soldaten der MJ12, Kampftaucher, Hunde, Labortiere (Greasel, etc.), Spiderbots, Kampfroboter, Militärische Kampfroboter, Man in Black & Women in Black), etc.
Alle Gegner haben individuelle Verhaltensmuster und unter schiedliche Stärken und Schwächen.
Grafik
Das Spiel nutzt zwar die UT-Engine, allerdings ist die Farbanzahl doch eher auch den dunklen Bereich begrenzt. Es gibt zwar ab und zu (z.B. in Honkong) auch hellere Farben, doch insgesamt eher düster, wie die Stimmung der Handlung.
Was jedoch nicht so schön ist, ist die Tatsache, daß manche Räume und Gebäude recht eckig und schlicht aussehen (Raum hat nur einen Tisch und einen Stuhl als Wohnung.)
Die Personen sind dafür alle recht abwechselungsreich gestaltet und sprechen Lippensynchron!
Sound & Sprache
Dank 3D Sound-Hardware kommt man in den Genuß erstklassiger Sound & Musik. Das Spiel wurde wegen des sehr großen Textumfangs jedoch nur übersetzt, nicht synchronisiert! Allerdings tut das der Atmosphäre keinen Abbruch. Besonders für die vielen Zeitungstexte, E-Mails und andern Infos ist man für eine Übersetzung dankbar. (Das Spiel soll angeblich mehr Zeilen Text haben, als ein komplexes Rollenspiel, wie z.B. Baldur’s Gate)
Multiplayer
DeusEx hatte beim Erscheinen keinen Multiplayermodus. Da man für DeusEx jedoch deutlich länger braucht für einen Lösungsweg, fällt dies erst mal nicht so auf.
Doch dieser wurde nachträglich per Patch nachgereicht (An einem COOP-Mod wird von der Community gearbeitet.).
Dieser ist sogar weitaus vielschichtiger, als in jedem anderen FPS-Game. Es wurde sehr gut versucht, all das, was den Einzelspielermodus ausgezeichnet hat, auch in den Multiplayermodus zu bringen.
Man startet mit einer festzulegenden Anzahl an Fertigkeitspunkten und für jeden Kill bekommt man Punkt und Implantate gutgeschrieben. Über eine „Update“-Prioritätsliste kann man bestimmten, welche Fertigkeiten automatisch aufgerüstet werden sollen.
Insgesamt ist der Multiplayermodus darauf ausgelegt, daß man mit List und Tücke vorgeht, Schlösser knackt, etc. Teamplay ist sehr wichtig in DeusEx. So kann man z.B. bestimmte Bereiche der Karte unter Kontrolle kriegen, indem man die Sicherheitssysteme dort übernimmt (per Computer).
Allerdings sind die Maps z.T. einfach zu groß (oft erst ab 8-12 Leute gut spielbar). Bots gibt es auch nicht.
Fazit & Bewertung
Wer es bis jetzt noch nicht gemerkt hat: DeusEx ist für das DAS Spiel überhaupt gewesen. Hatte zwar leider erst spät was davon gehört, doch nach der Demo war es um mich geschehen. Mit der Vollversion habe ich mindestens gut und gerne 40-50 Stunden hintereinander weg verbracht (Hab viel erkundet, etc.), doch ich finde es hat sich gelohnt. Neben den wirklich abwechselungsreichen Missionen und der genialen Story (viele Wendungen), sind es auch die Vielzahl der Möglichkeiten gewesen, die mich so fasziniert haben. (Insbesonders wenn man später ließt, was man noch hätte anders machen können.)
Einleitung:
Wir befinden uns in einer dunklen Zukunft, der Terrorismus nimmt weiter zu. Und nur durch die Hilfe der Illuminatoren, einer Bürokartengruppe könnte die Welt mit Computerprogrammen überwacht werden. Zu dieser Zeit lebten auch Organisationen wie UNATCO auf. Gegen die Terroristen wurden Agenten in den Kampf geschickt mit mechanischen Implantaten und langsam schien es wieder bergauf zu gehen. Bis die Illuminatoren sich teilten und die graue Seuche ausbrach. Wenige Jahre später treten sie ihren Job an als Agent der UNATCO an. Diese überwacht die Auslieferung des Ambrosia, des einzigen bekannten Impfstoffes gegen den grauen Tod. Jedoch leidet mittlerweile fast die ganze Bevölkerung darunter und es gibt kaum Impfstoff und selbst dieser hält nur wenige Wochen an. Die Stimmung in dieser Zeit ist dunkel, es gibt 2500 bekannte Terroristengruppen und die arme Bevölkerung glaubt, dass der graue Tod gezielt eingesetzt wird von der Regierung um die Überbevölkerung zu stoppen. Allein an ihnen hängt es als Agent der UNATCO ab, das Ambrosia zu beschützen und die Bevölkerung zu besänftigen. Dazu stehen ihnen Nato-Implantate zu Verfügung und ihre Kollegen aus der Agency.
Spielprinzip:
Einzigartig ist die Story des Spiels, die eine fesselt. Während sie Anfangs glauben für das Gute zu kämpfen, kommen sie Verschwörungen immer mehr auf die Spur. Dazu ist die Story zwar ein linearer Faden, jedoch verläuft die Handlung nie linear. So gibt es vier verschiedene Enden und nur an ihnen liegt, wie es weitergeht mit der Menschheit.
Die Handlung variiert hauptsächlich über das Multichoice-Menü, in dem sie zwischen Antworten, Fragen und Forderung unterscheiden können. Allein durch diese variierende Handlung fesselt einen das Spiel und selbst ich habe das Spiel mittlerweile 3mal durchgespielt und war immer wieder fasziniert von der Handlung, die immer anders verlief.
Zudem können sie auch ihren Charakter variieren. Wollen sie Rambo sein oder ein Hackgenie. Durch knifflige Aufgaben oder Erfüllung von Missionszielen erhalten sie Fertigkeitspunkte, die sie auf verschiedene Attribute verteilen können (u.a: Computer-, Elektronik-, Granaten-, Sturmwaffenfähigkeiten). Auch variiert ihr Agent durch die Auswahl der Implantate, 18 stehen ihnen zur Verfügung und 9 können sie sich einsetzen. Wollen sie sich Sichtunsichtbar oder Radarunsichtbar machen. Beides hat Vor- und Nachteile.
Neu für ein Ego-Shooter ist auch das Inventar. So können sie nur eine bestimmte Masse an Gegenständen und Waffen mitnehmen. Jedoch bleibt ihnen im Spiel die Möglichkeit durch Waffenmodifikationen, die sie finden und kaufen können, ihre Waffe aufzuwerten und so selbst aus der Dienstpistole ein Scharfschützengewehr mit Laserpointer zu machen.
Fantastisch ist auch die Grafik, ihre Umgebung ist düster, auf den Straßen wehen Blatter von Zeitungen umher, die Menschen sind sehr realistisch und man erkennt selbst die Tätowierungen und Narben der Menschen. Besonders auf die Agenten muss man achten, man erkennt die leuchtenden Nanoaugen, die ersetzten Arme und Beine und jedes Kabel auf dem Körper. Wenn die Figuren reden bewegt sich sehr realistisch die Mimik dazu und die großen Roboter schwanken beim gegen umher, um nicht umzufallen.
Die Sprache im ganzen Spiel ist in Originalvertonung die zu Realismus beiträgt. Für die, die nicht jedes Wort verstehen, ist alles was sie in Zeitungen lesen und ihr Inventar alles in Deutsch übersetzt und in Gesprächen stehen ihnen Untertitel zur Verfügung.
Zusammenfassung:
Sound: sehr gut (spannende Musik)
Grafik: sehr gut (man kann selbst Narben, Kabel und Tätowierungen erkennen)
Spieltiefe: sehr gut (die Non-Lineare Story fesselt)
Bedienung: sehr gut (sehr einfach durch Inventar)
Spielzeit: sehr gut (man spielt das Spiel meist mehrfach durch, ca. 30-40h)
Kurzinfo:
Entwickler: Eidos, Ion Strom
Genre: Mischung aus Action und Rollenspiel
Anspruch: Anfänger bis Profi
Sprache: Englisch mit deutschen Untertitel
Optimale Vorraussetzungen:
Pentium II
1,00 GHz
64 MByte RAM
3D-Karte (8MB)
Das Game spielt in der Zukunft wo auf der Welt eine grausame Seuche (grey death) wütet. Heilmittel (Ambrosia) ist knapp und es haben sich schon Terroristengruppen gebildet. Doch es ist längt nicht alle so wie es scheint...
Dabei spielt sich DeusEx wie eine Mischung aus FPS und Rollenspiel (mit ungeahnten Freiheiten).
Engine & Anforderung:
Das Spiel basiert auf der UT-Engine, welche große Außenbereiche zuläßt. Trotzdem vier bis fünf Maps pro Mission.
Unter 128 MB ist DeusEX definitiv nicht ordentlich zu spielen! Erst ab 256 MB hat man Ruhe vor kleineren Ruckler. Auch ist eien starke CPU wichtiger als ne schnelle 3D-Karte.
Was bietet DeusEX? - Kurzübersicht
- Inventar (begrenzt) für allerlei Waffen und Gegenstände
- Punktesystem - Fast jede Aktion wird mit Punkten belohnt die in Fertigkeiten investiert werden können
- Implantate - Chips, mit denen Man z.B. stärkere Museken, lautlose Bewegung erlangen kann (können ausgebaut werden)
- Alle Infos (Gespräche, etc. ) werden gespeichert, keine Infos gehen verloren
- Viele Möglichkeiten die gesetzten Ziele zu erreichen
Freiheit ist alles
Beispiel einer typischen DeusEx Mission mit einigen!! Möglichkeiten/Zielen:
[q]Mission 02 - Zeitaufwand 1,5 - 3,5 Stunden
Alle Ziel (primär):
1 Ambrosia-Container / Terroristen aus Catle Clinton beseitigen
2 Geiselnahme in der U-Bahn-Station beenden
3 Generator im Lagerhaus zerstören, damit Pauls Team eindringen kann
Alle Ziel (sekundär):
a Geiselnahme im Hotel beenden.
b Kontakt mit Smugglers aufnehmen.
c Smugglers Freund befreien.
Lösungsmöglichkeiten:
1. 3 Möglichkeiten ins Gebäude Geheimgang (selber Code knacken oder Jungen „fragen“), Kisten umstellen und von hinten oder frontal über den Vordereingang.
2. Frontal angreifen mit EMP-Granaten, durch Läuftungsschacht (EMP oder Waffen, etc.)
3. Über die Feuerleiter (Zimmer mit Goodies) oder Vordereingang. Im Hotel leise bewegen, wenn man die Geiseln retten will. Auch hier hat man mehere Möglichkeiten (z.B. Treppe oder Liftschacht zum 1. Stock/Erdgeschoß)
a. Zu Smuggler mit Kennwort (Muß man finden) oder über einen Geheimeingang (muß man finden und es gibt Abwehranlage).
b. Befreiung relativ linear, man kann verschiedene Methoden zum Ausschalten der Gegner bzw. überwinden der Abwehranlagen einsetzten.
c. Man auf drei Wege zum Lagerhaus kommen (zwei über Dächer, einer am „Boden“). Rein kann man auch über das Dach, einen Seiteneingang, Tür im Erdgeschoß oder durch nen Kellereingang. Man kann die Gegner alle beseitigen, muß aber nicht. Es gibt 3 Wege den Generator zu zerstören (Granate/Waffe, TNT-Fässe oder Kühlung per Computer ausschalten).
[/q]
Fast unbegrenzte Möglichkeiten
Man kann in DeusEx fast alles machen. Jeder Gegenstand, und sein es auch nur eine Vase, Blume, etc. kann man benutzen, verschieben, ggf. werfen, ect.
Computer können gehackt werden, Schlösser geknackt oder gesprengt, Sicherheistanlagen überlistet werden (hacken, EMP-Granate, Schaltkasten, Granaten, etc.)
Waffen
Allein schon da Waffen platz brauchen muß man überlegen welche man mitnimmt. Alle Waffen können durch sogenannte Modifikationen verbessert wird (Schaden, Reichweite, etc.).
Zur Verfügung von normalen Knüppeln (Brechstange, Schlagstock) über einfache Pistolen (Pistole, etc.) bis hin zu Chemischen-Neuentwicklungen. Allein aus platzgründend kann man nicht alle nutzen.
Fast alle Waffen haben auch verschiedene Munitionsarten, zwischen denen man wechseln kann (Raketenwerfer: Raketen / Phosphorraketen, Armbrust: Normale-, Gift- und Leuchtpfeile) und es gibt Updates (leiser Feuern, mehr Munition, größere Reichweite & Zoom)
Allerdings sollte man die Fertigkeiten auf die Waffen anpassen, da es wenig Sinn hat ein Sniper mitzunehmen (und nutzen zu wollen), wenn man beim Zielen damit herumwackelt und nur jeder vierte Schuß einigermaßen sitzt.
Fertigkeiten
Es gibt in DeusEx mehrer Fertigkeiten (Schwimmen, Hacken, Waffenkunde, etc.), die von untrainiert bis Meister reichen.
Um eine Fertigkeit zu steigern brauch man Fertigkeitspunkte. Diese Fertigkeitspunkte bekommt man in DeusEx für das Lösen von Aufgabe (in Teilabschnitten) bzw. durch Secrets.
Implantate
Neben den steigerbaren Fertigkeiten ist der Agent auch noch mit Bioimplantaten (Augmentations) ausgestattet. Dies sind Zusatzfertigkeiten, wie z.B. eine kurzzeitige Verbesserung der Sprungkraft, erhöhte Resistenz, etc.
Augmentations können per Hot-Key aktivieren & brauchen Energie (Aufladen mit Batterien oder am Laderoboter).
Die Augmentations sind zum Teil sehr gut versteckt und können nur von einem Med-Bot eingebaut werden, allerdings muß man sich jeweils für eine der beiden „Fertigkeiten“ eines Modus entscheiden. Jedes Implantat kann noch mal in 3 Stufen verbessert werden.
Informationen
Zum Glück werden alle Infos/Gespräche auf mehrere Arten protokolloiert:
Auflistung der Primären und Sekundären Ziele
Auflistung aller Passworter, Logins, etc. mit dem entsprechenden Textvermerk
Auflistung aller geführten Gespräche
Eine Sammlung an Info-Bildern (Bilder, Infrarotbilder, Lagepläne, etc.)
Epische Geschichte
Nachdem die Handlung nach der 1. Mission so langsam anfängt, geht es immer spannender weiter. Manche Leute werden immer dubioser und man wird von unerwarteten Wendungen nicht verschont. Der Bruder zum Beispiel: Was hat er mit den Terroristen zu tun? Welche Gründe? Wer ist Majestic 12? An wen kann man sich wenden? Dies sind einige der Fragen, die man sich sicherlich nach den ersten Missionen stellen wird. An dieser Stelle möchte ich jedoch nicht zu viel verraten.
Maps
Die Maps sind zum Teil bei DeusEx gigantisch groß. Allerdings hatte etwas mehr Abwechselung bei einigen Räumen nicht geschadet und manche Ort wirken einfach zu trist und künstlich.
Ansonsten bekommt man jedoch ordentlich was geboten. Fast jede später Mission hat sehr durchdachte Schauplätze zu bieten und kann mitunter stundenlang fesseln (Es gibt viel zu erkunden und entdecken.). Dadurch hat man oft auch immer mehrere verschiedene Möglichkeiten zur Vorgehensweise (Tunnel, Abkürzungen, etc.).
Gegner
Die Gegnerpalette ist sehr weitläufig. Anfangs trifft man zwar nur auf NSF-Terroristen und kleine Wachroboter. Doch später kommen noch Soldaten der MJ12, Kampftaucher, Hunde, Labortiere (Greasel, etc.), Spiderbots, Kampfroboter, Militärische Kampfroboter, Man in Black & Women in Black), etc.
Alle Gegner haben individuelle Verhaltensmuster und unter schiedliche Stärken und Schwächen.
Grafik
Das Spiel nutzt zwar die UT-Engine, allerdings ist die Farbanzahl doch eher auch den dunklen Bereich begrenzt. Es gibt zwar ab und zu (z.B. in Honkong) auch hellere Farben, doch insgesamt eher düster, wie die Stimmung der Handlung.
Was jedoch nicht so schön ist, ist die Tatsache, daß manche Räume und Gebäude recht eckig und schlicht aussehen (Raum hat nur einen Tisch und einen Stuhl als Wohnung.)
Die Personen sind dafür alle recht abwechselungsreich gestaltet und sprechen Lippensynchron!
Sound & Sprache
Dank 3D Sound-Hardware kommt man in den Genuß erstklassiger Sound & Musik. Das Spiel wurde wegen des sehr großen Textumfangs jedoch nur übersetzt, nicht synchronisiert! Allerdings tut das der Atmosphäre keinen Abbruch. Besonders für die vielen Zeitungstexte, E-Mails und andern Infos ist man für eine Übersetzung dankbar. (Das Spiel soll angeblich mehr Zeilen Text haben, als ein komplexes Rollenspiel, wie z.B. Baldur’s Gate)
Multiplayer
DeusEx hatte beim Erscheinen keinen Multiplayermodus. Da man für DeusEx jedoch deutlich länger braucht für einen Lösungsweg, fällt dies erst mal nicht so auf.
Doch dieser wurde nachträglich per Patch nachgereicht (An einem COOP-Mod wird von der Community gearbeitet.).
Dieser ist sogar weitaus vielschichtiger, als in jedem anderen FPS-Game. Es wurde sehr gut versucht, all das, was den Einzelspielermodus ausgezeichnet hat, auch in den Multiplayermodus zu bringen.
Man startet mit einer festzulegenden Anzahl an Fertigkeitspunkten und für jeden Kill bekommt man Punkt und Implantate gutgeschrieben. Über eine „Update“-Prioritätsliste kann man bestimmten, welche Fertigkeiten automatisch aufgerüstet werden sollen.
Insgesamt ist der Multiplayermodus darauf ausgelegt, daß man mit List und Tücke vorgeht, Schlösser knackt, etc. Teamplay ist sehr wichtig in DeusEx. So kann man z.B. bestimmte Bereiche der Karte unter Kontrolle kriegen, indem man die Sicherheitssysteme dort übernimmt (per Computer).
Allerdings sind die Maps z.T. einfach zu groß (oft erst ab 8-12 Leute gut spielbar). Bots gibt es auch nicht.
Fazit & Bewertung
Wer es bis jetzt noch nicht gemerkt hat: DeusEx ist für das DAS Spiel überhaupt gewesen. Hatte zwar leider erst spät was davon gehört, doch nach der Demo war es um mich geschehen. Mit der Vollversion habe ich mindestens gut und gerne 40-50 Stunden hintereinander weg verbracht (Hab viel erkundet, etc.), doch ich finde es hat sich gelohnt. Neben den wirklich abwechselungsreichen Missionen und der genialen Story (viele Wendungen), sind es auch die Vielzahl der Möglichkeiten gewesen, die mich so fasziniert haben. (Insbesonders wenn man später ließt, was man noch hätte anders machen können.)
Kurz & Knapp
Pros
- Starker RPG-Einfluß in einem FPS-Spiel, was viele Möglichkeiten bietet
- Charakterentwicklung
- viele Lösungsmöglichkeiten
- verzweigte Handlung
- Sehr gute Story
- komplexe Aufgabenstellungen
- gigantische Maps/Missionen
- Lange Spielzeit (25-50 Stunden für das 1. Durchspielen)
- Spiel des Jahres 2000 - Das soll was heißen!
Cons
- Benötigt sehr schnelle CPU
- Maps sind etwas zu eintönig und „eckig“ zum Teil gestaltet
- Man muß sich „einarbeiten“
Vorwort:
Basierend auf der Unreal Engine 3D Technologie der Firma Epic erschufen die Programmierer von ION Storm Development mit \"Deus EX\" einen fesselnden First Person Shooter, der mit seiner Spannung und Atmosphäre jeden Shooter Fan sofort in seinen Bann zieht. Sie schlüpfen in die Rolle des Spezialagent J.C.Denton und nehmen in einer dunklen und apokalytischen Zukunft den Kampf gegen das Böse auf. Diese realtime Cyberwelt steckt voller Gefahr und Chaos und die Bevölkerung wird von einer mysteriösen Seuche namens \"The Grey Death\" heimgesucht.
Drogen, Krankheit, Not und Elend gehören zum Alltag, außerdem richtet die Umweltverschmutzung große Schäden an. Die Volkswirtschaften der Welt stehen vor kurz vor dem Kollaps; es scheint als ob die finsteren und bösen Mächte in der Übermacht sind. Selbst die UNATCO Friedensorganisation scheint durchsetzt von Verschwörern und in diesem Spiel können Sie wirklich nur wenigen Personen vertrauen. Angeblich gibt es auch eine Heilung namens Ambrosia und einige Personen bei der UNATCO der Sie trauen können.
Der Protagonist J.C. Denton:
Sie folgen als Anti Terroragent den üblen Konspiratoren über den ganzen Globus und nehmen die Spur der Verschwörer auf. Angelehnt an Originalschauplätze wie New York, Hong Kong und Paris gelang den Entwicklern die Umsetzung actionsreicher und taktisch anspruchsvoller Szenarios. Wie auch die Atmosphäre eher düster und kalt scheint, so sind die Level alle in einem realistischen Grau gehalten. Dabei sollten Sie immer wachsam sein; es liegt jedoch meist an Ihnen, wie es denn mit ihren potenziellen Feinden zu Ende geht. Der Spieler finden sich allgemein in einer urbanen Umgenung wieder. Dabei treffen Sie auf sehr unterschiedliche Charaktere, mit denen Sie Waffen tauschen können oder auch bestimmte Informationen herausfinden.
Die K.I. und die Bionics:
Sie werden Teil einer Zeit, in der intelligente Maschinen mehr und mehr Teil unseres Alltags werden, Ihnen begegnen im Spiel zwei hilfreiche robis, die Sie mit Rüstung und Gesundheit versorgen, dort können Sie auch die Implantate installieren lassen. Doch es gibt auch noch andere Blecheimer, die befreundeten erkennen Sie daran, dass ein grünes Licht im Visier aufleuchtet; die roten sind die mitunter zähen Widersacher.
Der Protagonist J.C. kann mit bis zu 11 Nanoimplantaten ausgestattet werden. Diese verbessern kontinuierlich seine Fähigkeiten. Diese können entweder bei befreundeten Personen erworben werden oder tauchen an ganz unterschiedlchen Stellen im Spiel auf. Kaufen Sie immer wieder Nachschub kaufen, Munition, Waffen, Implantate. Manchmal sollten Sie auch ihre spuren verwischen; ihr alter Ego beherrscht auch die Kunst des Body Bagging....
Mit dem kompletten Bionic Set sind Sie zumindest auch temporär gegen Radioaktivität unempfindlich. Hier haben die Entwicklung meiner Meinung die ideale Balance gefunden. Mit den Nanoimplantaten sind Sie bestens gerüstet und nahezu resistent gegen Attacken jeglicher Art.
K.I.
Ihre Feinde reagieren sehr sensibel und Sie sollten sich mitunter sehr leise und vorsichtig in den einzelnen Terrains bewegen. Diesen hohen technologischen Level merkt man auch den Maschinen an, die bereits sehr weit entwickelt sind, die Cyborgs über die Straße wachen. Die Stärke der Spielfigur wird mit Hilfe von Erfahrungswerten nach und nach verbessert je höher der Skill, desto ruhiger liegt die Hand....Die KI der Gegner wirkt ausgefeilt, sie reagieren so gesehen auf optische Reize und auch auf akustische.
Das Spiel:
Es empfängt Sie ein Geflecht aus Lügen und Intrigen. Sie treffen zunächst auf ihren Bruder Paul. Von da an gehen Sie auf eine actionreiche Reise durch eine neoreale Welt, in der Sie eine große Handlungsfreiheit in den geräumigen Landschaften und Gebäudekomplexen genießen. Nach und nach werden selbst ihre eigenen Reihen unterwandert und Freunde zu Feinden; sie können in diesem Spiel eigentlich niemandem trauen. Sie werden immer tiefer von der mystischen Spielatmosphäre aufgesogen und doch kann man sich diesem Spiel nicht entziehen. Lernen Sie abzuschätzen wann Tarnung und Strategie einfacher als Feuer und Durchschlagskraft sind.
Résumé:
Das Spiel \"Deus Ex\" ist ein Muss für alle Fans des Ego Shooter Genre. Wirklich ein Klassiker in der Art wie seinerzeit System Shock. Wir sehen Deus Ex machina in einer seiner frühen Spielarten zur Milleniumwende und das Spiel ist meiner Ansicht nach einer der besten 3DActionRPG Ego, den ich je gespielt habe. Die Entwickler von ION Storm haben der Spielidee von System Shock 2 einmal mehr neue Impulse und eine vitalen und lebensechten Spielfigur eingehaucht, die auch graphisch eine höhere Evolutionsstufe erreicht hat.
Linkverweise:
http://www.deusex.com/
http://www.eidos.com/
Es ist Dunkel. Langsam schleiche ich durch den Lüftungsschacht. Ein Geräusch. Hinter mir.
Ich dreh mich um. Nichts ist zu sehn. Der Ruhe glauben schenkend versichere ich mich nicht weiter was dort seien könnte, und verfolge weiter meinen Plan. Mein Ziel ist das obere Stockwerk. Plötzlich ein klicken , eine Lichtschranke, die ich übersehen habe, wird aktiviert, Alarmsirenen heulen. Da ist das Geräusch wieder, es nähert sich! Ich versuche zu flüchten, doch es ist zu Spät, der Wachroboter, der mir unbemerkt durch den Schacht gefolgt ist, hat mich schon ins Visiert genommen und kurze Zeit später ... Dunkelheit !
Ich öffne das Menü und lade den letzten Spielstand.
Solch spannende Szenen waren nicht selten, als ich das grandiose Meisterwerk der PC- Spiele \"Deus Ex\" durchgespielt habe. Eines der besten überhaupt. Ein Meilenstein der, seine Gattung würdig vertritt.
Die Handlung:
Die nahe Zukunf, die Welt ist ins Chaos versunken. In Amerika und Europa grassiert eine fürchterliche Epidemie genannt \"Der graue Tot\"! Ungehindert verbreitet sie sich unter den Armen, in den Gossen und rafft Tausende von Menschen dahin. Es gibt zwar ein Heilmittel genannt Ambrosia, doch das ist rar und wird nur an wichtige Politiker und Bürokraten wie auch Industrielle verteilt. Zusätzlich wird der Staat auch noch von Unruhen und terroristischen Anschlägen geplagt. Eine paramilitäre Organisation führt einen Krieg gegen die Obrigkeit, gegen die USA und Washington! Sie nennen sich NSF und wollen eine erneute Befreiung des amerikanischen Volkes von den Unterdrückern der Neuzeit!
Mitten in diesem Szenario der Verzweiflung stehen sie, ein geheimer Prototyp, ein Mensch, genetisch optimiert durch Implantate verbessert. Ihr wahrer Name wird der Öffentlichkeit verschwiegen. Für Alle sind sie nur \"J. C. Denton\", ein Agent der UNATCO, der letzten Bastion gegen den Terrorismus.
Als neues \"Prunkstück\" dieser Antiterror Organisation werden sie nach New York versetzt um dort ihren ersten Auftrag zu bestehen und dem Treiben der NSF ein Ende zu bereiten.
So beginnt das Meisterwerk von Warren Spektor \"DEUS EX\", eines der intelligentesten und spannendsten Spiele der letzten Jahre. Es entführt in eine finstere Welt voller Intrigen und Verschwörungen und bietet eine derart dichte Atmosphäre wie kaum ein anderes Spiel zuvor. Es beginnt alles so einfach und klar, sie wissen wer ihre Feinde und wer ihre Freunde sind, doch das wird sich schon bald ändern!
Das Spielprinzip:
\"Deus Ex\" betritt in vielerlei Hinsicht Neuland.
Es ist nicht nur eines der ersten Computerspiele, welches sich des Verschwörungsszenarios bedient, sondern es bietet dem Spieler auch Freiheiten, eigene Lösungswege zu finden, wie selten zuvor!
In seinen Grundlagen ist es ein Egoshooter, man blickt aus der Ich-Perspektive des Protagonisten und sieht die geladene Waffe in der Hand. Doch damit enden schon großteils die Ähnlichkeiten, die \"Deus Ex\" mit anderen Spielen dieser Art hat.
Um es kurz zu sagen \"Deus Ex\" ist anders, unglaublich intelligent und realistisch!
Man kann nicht mit gezücktem Schießprügel auf die Gegner losgehen als sei Rambos Seele in einem Selbst hineingefahren! Man würde sich schneller als Leiche wiedersehen als man \"Bitte nicht schießen!\" sagen kann! Wenige Treffer enden tödlich, laute Geräusche locken alle Feinde in der Umgebung an, zurückgelassene Leichen oder Blutspuren verraten ihre Anwesenheit und, und, und, kurzum die Spielmechanik von \"Deus Ex\" ist unglaublich komplex.
Es beginnt schon damit, dass man nicht Genretypisch alle Gegenstände und Waffen problemlos aufnehmen und verstauen kann als zeihe man einen ganzen Schubkarren hinter sich her. Man hat ein Inventar, das man clever verwalten muss und dessen Platz begrenzt ist! Es sollte also wohl überlegt sein ob ich den fetten Raketenwerfer mitnehme, der fast die Hälfte des verfügbaren Raums einnimmt, oder lieber mehrere andere, vielleicht nützlicherer Gegenstände?
Ebenso hat \"Deus Ex\" einen gehörigen Rollenspiel Anteil. So erlangen sie Erfahrungspunkte für das lösen bestimmter Aufträge und Nebenaufgaben welche sie in die umfangreichen Fähigkeiten von J.C. investieren können. So können sie seine Hackerfähigkeiten verbessern (sehr zum Vorteil wenn man an Sicherheitssystemen unerkannt vorbeikommen will), oder lassen ihn besser Schwimmen oder mit Schlössern genauso spielend fertig werden wie mit schweren Verwundungen. Zusätzlich finden sie im Laufe des Spieles sogenannte \"Nanoimplantate\", welche ihrem Protagonisten verschiedenste weitere Verbesserungen spendieren. Hier gilt jedoch die Einschränkung: \"Es gibt mehr Implantate als Möglichkeiten sie anzubringen\". Da sie nicht in der Lage sind bereits installierte Implantate wieder zu entfernen ist auch hier eine Weise Entscheidung gefragt. Nehme ich z.B. den Schutz vor radioaktiver Strahlung oder lieber die verbesserte Lunge um länger tauchen zu können?
Verbesserungen und Fähigkeiten hin und her, eins ist klar all diese feinen Sachen sind nicht nur bloße Dekoration, sie brauchen sie auch um \"Deus Ex\" erfolgreich zu meistern!
Und hier trumpft es erst so richtig auf!
In \"Deus Ex\" ist ihnen eine große Handlungsfreiheit gegeben! Das Spiel ist zwar in einzelne Levels unterteilt und besitzt keine zusammenhängende große Welt a la \"Gothic\", doch ist ihnen bei jeder Mission freigestellt welchen Weg sie nehmen und welche Taktik sie anwenden! So können sie neben den Hauptzielen auch kleinere Nebenaufgaben lösen, was sie nicht unbedingt müssen, es könnte ihnen aber zusätzliches Material oder Erfahrungspunkte bringen.
Zur Lösung der Hauptaufgaben kommt ihnen das große Sammelsurium von brauchbaren Gegenständen in \"Deus Ex\" zu Hilfe! Mit Dietrichen können sie Schlösser knacken, sie können sich in Computer und Sicherheitssysteme hacken, können Fallen stellen, schleichen Kisten schleppen und, und ,und! Und bei jedem schritt den sie tun müssen sie überlegen planen und vor allem Weitsicht zeigen! So können sie schon ein Terroristennest mit bloßer Gewalt und unter großen Verlusten ausräuchern, oder sie schleichen sich an den Wachen vorbei, deaktivieren das Sicherheitsnetz und infiltrieren die Anlage unerkannt! Alles was sie tun hat Folgen und sollte somit wohl überlegt sein. Sie können sich wie Rambo aufführen, müssen aber damit rechnen die Unterstützung ihrer pazifistisch angehauchten Freunde zu verlieren. Ein friedlicher Einsatz ist jedoch schwieriger und setz ausgebaute Fähigkeiten wie \"Schleichen\" oder \"Schlösserknacken\" voraus!
Grafik/Sound:
\"Deus Ex\" benutzt die UnrealTournament-Engine, dennoch ist der einzige Schwachpunkt von \"Deus Ex\" die Grafik.
Ständige Nachtmissionen, tristes Grau in Grau und heruntergekommene Gebäude lassen zwar eine enge Atmosphäre aufkommen sind grafisch jedoch nicht der Oberhammer. Etwas mehr Farbe hätte dem Spiel gut getan, damit meine ich nicht bunte Wände und strahlende Lichter! Man kann jedoch geheimnisvolle Dunkelheit und die verkommenen Straßen von New York auch besser darstellen als mit ständigem Grau! Dafür sind die Figuren einfach herrlich! Jede Person ist detailliert texturiert und flüssig animiert! Die unverkennbar realistisch herausgearbeiteten Protagonisten, Freunde, Feinde und Statisten in \"Deus Ex\" sind mit schön designten und teilweise recht aufwendigen Texturen versehen. In der Hinsicht war \"Deus Ex\" seinerzeit unübertroffen! (zumindest meiner Meinung nach!)
Die musikalische Untermalung ist eine Mischung aus modernen, elektronisch anmutenden Klängen, die das Geschehen meist passend und unaufdringlich begleiten. Wie bei neueren Spielen Pflicht wechselt die Melodie, je nachdem ob sie lauschige Plätzchen besuchen oder kämpfen, von sphärischen Klängen zu pulsteigernden Rhythmen.
Zusammen mit den schon unheimlich Echt wirkenden Geräuschen (vor allem die Schritte der Gegner, wenn man hinter einer Kiste lauert ... ), und der hervorragenden, leider nur in Englisch vorhandenen, Sprachfassung bieten dieses Spiel Spannung und Nervenkitzel pur!
Eigene Erfahrungen:
Für mich persönlich hat sich herausgestellt, das es besser, wenn auch nicht leichter, ist \"Deus Ex\" mit Köpfchen durchzuspielen. Bis auf den Endkampf hab ich es geschafft größere Feuergefechte zu vermeiden, auch wenn es nicht immer leicht war Wachen, Roboter und Kameras auszuweichen, die Sicherheitssysteme auszutricksen und meine teils sehr waghalsigen Pläne durchzusetzen. Es macht einfach mehr spaß sich Möglichkeiten auszuklügeln die verschiedensten Ausweglosen Situationen zu meistern und in die unglaublich packende Atmosphäre abzutauchen!
Und überhaupt, selten hat ein ActionGame dermaßen Handlung und Spiel miteinander verbunden, ganz ohne Zwischensequenzen, nur durch Dialoge, was sonnst eher den
Adventuren a la Monkey Island vorbehalten war.
Das Spiel motiviert unglaublich lange, nach jeder erfolgreich gelösten Mission will man einfach die nächste beginnen bis zur absoluten Schlafverweigerung.
Alles scheint stimmig zu sein, jede Handlung, jeder Fehler führt nie in eine Sackgasse! Die einzige Möglichkeit das Spiel zu verlieren ist zu Sterben, alles andere bringt es nur in eine neue Bahn wo man mit den Konsequenzen der eigenen Taten konfrontiert wird. Und genau das macht \"Deus Ex\" wert es mehrmals durchzuspielen, andere Lösungsmöglichkeiten auszuprobieren und auf gegebene Situationen anders zu reagieren.
Mit genau Geduld und Fantasie lässt sich jede Aufgabe lösen, jeder Gegner besiegen und jeder Auftrag erfüllen auch wenn man dafür oft um die Ecke denken muß.
Gerade diese Komplexheit macht \"Deus Ex\" leider, vor allem in späteren Levels, gerade für Anfänger ziemlich schwierig. Es kommen im Laufe des Spiels so einige harte Brocken auf einen zu. Deswegen ist es mehr was für Fortgeschrittene und Profis.
Trotzdem, letztendlich sind die paar Schwachpunkte die \"Deus Ex\" hat keine Schmälerung des Spielspaßes. Ich würde mich jederzeit wieder mehrer Wochen hinsetzten um es diesmal völlig anders durchzuspielen.
Fazit:
Zusammenfassend kann man sagen, dass \"Deus Ex\" eines der Spiele ist, das man einfach mal gespielt haben muss! Es bietet alles was das Spielerherz begehrt, eine schöne, wenn auch etwas alte und triste Grafik, super Sound, massig Spieltiefe und eine Handlung mit viel Atmosphäre, die selbst viele Hollywood Blockbuster wie ein Sonntagsnachmittag Programm aussehen lässt. Lassen sie sich entführen in eine Welt voller Intrigen und Korruption, voller Geheimnisse und ungelöster Fragen, vielleicht werden sie herausfinden wer ihre Eltern ermordet hat, was hinter der verschlossenen Tür im UNATCO Hauptquartier ist, was ihr Bruder zu verbergen hat und wer hinter dem \"Grauen Tod\" steckt!
Lassen Sie sich überraschen ... !
Daten:
Genre: Action
Hersteller: Ion Storm
Preis: 20 - 40 Euro
Anspruch: Profis
FSK: 18
Jahr: 2000 (USA)
Publisher: Eidos
Sprache: Englisch
Plattform: PC
Systemvoraussetzungen:
(die Vorrausetzungen basieren auf meinen eigenen Erfahrungen und müssen nicht zwangsweise auch bei euch zutreffen)
CPU: ab PIII 500Mhz / ATLON 500Mhz
RAM: ab 128MB
Soundkarte: 16-Bit IBM-kompatibel (ab Soundplaster 16 aufwärts )
3D-Karte: 16MB - Direct-3D kompatibel (ab Vodoo3 / GeForce aufwärts)
CD-Rom: ab 12 Fach
System: Win98/ME/2000/XP
1.EINLEITUNG:
Zu meinen Lieblingscomputerspielen des letzten Jahres zählt auch das packende Ego-Shooter \"Deus Ex\". Bei einem Kumpel habe ich es das erste Mal in Action gesehen. Aber ich wurde schon viel früher auf das Spiel aufmerksam - in einem Bericht des Computermagazins \"PC GAMES\". Seit diesem Bericht habe ich die Entwicklung des Spiels weiterverfolgt und jeden Schnipsel darüber gelesen - bis ich es dann endlich selbst in den Händen hielt!
2.VERPACKUNG:
Das PC-Spiel \"Deus Ex\" besteht aus 1 CD. Diese ist in einer DVD-Hülle verpackt, wie neuerdings viele Computerspiele. Auf der Hülle steht in dunklen Farben \"Deus Ex\" drauf, zusammen mit einem Bild aus dem Spiel und dem Namen des Labels, Premier Collection. Dem Spiel liegt ein Informationsblatt in den Sprachen Deutsch, Englisch und Französisch bei, das Einem über die Installation des Spiels aufklärt. Das eigentliche Handbuch ist im Acrobat-Reader-Format auf der CD zu finden. Auf der Rückseite der Verpackung findet man eine kurze Beschreibung des Spiels und die Features.
3.DIE HANDLUNG DES SPIELS:
\"Deus Ex\" spielt in einer nahen Zukunft - die Welt ist im Chaos versunken und in Amerika, wie auch in Europa, treibt eine furchtbare Epidemie ihr Unwesen. Es existiert zwar ein Gegenmittel, doch das wird nun hohen Persönlichkeiten verabreicht. Sie sind Mitglied eines geheimen Bundes, der UNATCO, welche gegen die Obrigkeit und für die Befreiung des amerikan-©aldimensch-ischen Volkes kämpfen. Ihr Name ist \"J.C. Denton\", ein Special-Agent dieses Bundes. Sie sind die Geheimwaffe, denn sie wurden durch Implantate verbessert. Gelingt es ihnen, die Verschwörung aufzudecken und ein Gegenmittel für den Virus zu finden?
4.DAS SPIELPRINZIP:
In vielerlei Hinsicht gleicht \"Deus Ex\" einem Ego-Shooter. Man sieht den Blickwinkel des Agenten und sieht die Waffe in der Hand. Doch \"Deus Ex\" ist mehr als andere Ego-Shooters. Denn es ist einfach voll realistisch und überaus intelligent... Ebenso hat \"Deus Ex\" etwas von einem Rollenspiel, denn die Spieleentwickler lassen dem Spieler die freie Wahl, welche Möglichkeit zur Beendigung einer Mission man wählt. Auch bekommt man für das Lösen von Aufgaben Erfahrungspunkte! Im Laufe des Spiels muss man viele Gegner beseitigen, stellt man dies aber nicht clever genug an, so ist Einem bald eine ganze Kompanie von gegnerischen Einheiten auf den Fersen. Vorsicht und gutes Überlegen ist also gefragt. Wie vorhin schon erwähnt ist die Spielfigur durch Implantate gentechnisch verbessert worden. Um während des Spiels kann man noch mehr dieser Implantate finden. Leider ist die Anzahl dieser Implantate, die man in dem Körper der Spielfigur tragen kann, begrenzt. Man muss sich ©aldimensch also gut überlegen, ob man nun einen Schutz gegen Radioaktive Strahlung einbaut, oder doch einen Chip zur Verbesserung der Sprungkraft. Ihr seht also, in \"Deus Ex\" ist einem jede Menge Handlungsfreiheit gegeben, und das ist das wirklich Interessante an diesem Spiel. So kann man es auch ruhig öfters durchspielen, denn immerwieder ändert sich der Lauf des Geschehens... Das Ende des Spiels liegt in eurer Hand!
5.SINGLEPLAYER - MULTIPLAYER:
Wie schon gesagt kann man das Spiel problemlos auch öfters durchspielen. Zum Anfang sind die Missionen noch einfach, doch der Schwierigkeitsgrad steigt. Man sollte immer bedacht handeln, da einem erstens nur begrenzte Munition zur Verfügung steht und zweitens eine Einschränkung des Inventars besteht. So ist irgendwann ihr Rucksack voll, und neue Waffen können nicht aufgenommen werden. Man sollte sich überlegen, ob man wirklich einen Raketenwerfer mitschleppen will, denn der benötigt alleine schon die Hälfte des Inventars. Der Rest ist eigentlich schon oben genannt worden lol. Macht auf jeden Fall irre viel Spaß und der Spielzeitfaktor ist auch verhältnissmäßig hoch. Ach übrigens, leider ist ein Multiplayer nicht vorhanden. Hätte ich mir aber durchaus interessant vorgestellt - im Internet a\'la Counterstrike o.ä.!
6.SOUND:
Die Stimmen wurden nicht ins deutsche syncronisiert, sondern in Englisch mit deutschem Untertitel. Finde ich persönlich aber recht gut, da die deutschen Stimmen meist nicht so perfektioniert passen, wie die Originalstimmen. Die Geräuscheffekte sind besonders gut gemacht und helfen einem oft beim Spiel. So kann man zum Beispiel feindliche Einheiten hören, und ementsprechend reagieren. Die Hintergrundmusik wurde zwar gut gemacht und passt auch immer zu der jeweiligen Situation, stört aber leider etwas, da die Geräusche teilweise darin untergehen.
7.GRAFIK:
Zu meinem Enttäuschen ist die Grafik ein kleiner Schwachpunkt des Spiels. Die ständigen Nachtmissionen lassen das Spiel in ewigem Grau und tristem Dasein aufblühen. Ich meine, es ist klar dass bei einem solchen Spiel Regenbogenfarben fehl am Platz sind. Aber man kann auch das Düstere und Geheimnissvolle anders und besser darstellen. Dafür sind aber die Speifiguren, wie auch die Grafik der Gebäude gut struktoriert worden. Sehr detailliert ist man auch auf Kleinigkeiten, wie Gesichtszüge eingegangen!
8.SYSTEMVORRAUSSETZUNGEN:
Minimal: Win95/98 mit PII 300MHz CPU , 64 MB Ram und 8MB Grafik.
Direct X 7.0a
Optimal: PII mit 400MHz, 64 MB Grafik und 128 MB Ram
Ich habe mit meinem PIII 866 Mhz keinerlei Probleme lol!
9.INFOAUFLISTUNG:
Game: Deus Ex
Hersteller: Ion Storm
Preis: ca.40 Euro
Anspruch: Forgeschrittene bis Profis
Jahr: 2000 (USA)
Publisher: Eidos Interaktiv
Sprache: Englisch
Plattform: PC
FSK: ab 18
10.FAZIT:
Zusammenfassend kann man sagen, dass das Game \"Deus Ex\" durch eine sehr gute Handlung, wie auch die nötige Handlungsfreiheit besticht. Die Grafik ist außer den teilweise eintönigen Farben gut gemeistert worden, wie auch der Sound! Das Spiel muss man einfach mal gespielt haben.
MFG! ABCMENSCH [aldimensch]
Hier sind die Cheats:
Zum benutzen müßt ihr zunächst die Datei \\System\\user.ini in einem Texteditor öffnen. Hier ergänzt man die Einträge T= und I= wie folgt:
T=Talk
J=set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True
Speichert die Datei ab und startet ein neues Spiel. Drückt im Spiel die Taste J auf der Tastatur, wodurch der Cheatmodus aktiviert wird.
Nun drückt man die Taste T, entfernt das Wort \"Say\" und gibt einen dieser Cheats ein!
Cheat Wirkung
allweapons= Alle Waffen
allammo= Volle Munition
allhealth =Volle Health
allenergy =Volle Energie
allskillpoints =Mehr Skillpunkte
allimages= Alle Images
behindview= 1 Third Person-Ansicht ein
behindview =0 Third Person-Ansicht aus
god= God-Modus
invisible= Unsichtbarkeit
tantalus= Gewählten Gegner beseitigen
opensesame =Tür öffnen
legend =Geheimes Menü
fly= Flug-Modus
ghost= Durch Wände gehen
walk =Fly und Ghost deaktivieren
allaugs =Alle Augmentations
allcredit= 10.000 Credits
iamwarren =Spieler kann nicht angegriffen werden
summon X =Gegenstand erscheinen lassen
(X durch einen dieser Gegenstände ersetzen:
AcousticSensor, Ammo10mm, AmmoDart, AmmoDartPoison, AmmoDartFlare, AmmoNapalm, AmmoPlasma, Ammo3006, AmmoRockets, WeaponPistol, WeaponRifle, WeaponStealthPistol, WeaponShuriken, WeaponSawedOffShotgun, WeaponProd, Weaponmodsilencer, Weaponmodscope, Weaponmodrecoil, Weaponmodrange, Weaponmodlaser, Weaponmodclip, WeaponPlasmaRifle, WeaponAssaultShotgun, WeaponFlameThrower, WeaponGasGrenade, WeaponLAM, AugBallistic, AugCloak, AugDatalink, AugEMP, AugEnviro, AugIFF, AugShield, AugStealth, AugTarget, Lockpick, Basketball, MultiTool.)
UM aus allen Leveln zu wählen, benutze diese Anweisungen.
DU benutzt einen Texteditor um die Datei
\\System\\user.ini zu öffnen.
Dort belegst du Tasten deiner Wahl z.b.
T= Talk
Im Spiel gibst du nachdem du Talk gedrückt hast und say gelöscht, folgenden Cheat ein:
set DeuEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True
um die Cheats zu aktivieren.
Nun gibst du:
00_Training
00_TrainingCombat
00_TrainingFinal
01_NYC_UNATCOHQ
01_NYC_UNATCOIsland
02_NYC_Bar
02_NYC_BatteryPark
02_NYC_FreeClinic
02_NYC_Hotel
02_NYC_Smug
02_NYC_Street
02_NYC_Underground
02_NYC_Warehouse
03_NYC_747
03_NYC_Airfield
03_NYC_AirfieldHeliBase
03_NYC_BatteryPark
03_NYC_BrooklynBridgeStation
03_NYC_Hangar
03_NYC_MolePoeple
03_NYC_UNATCOHQ
03_NYC_UNATCOIsland
04_NYC_Bar
04_NYC_BatteryPark
04_NYC_Hotel
04_NYC_NFSHQ
04_NYC_Smug
04_NYC_Street
04_NYC_UNATCOHQ
04_NYC_UNATCOIsland
04_NYC_Underground
AB da weiß ich nur noch:
00_Intro
99_Endgame1
99_Endgame2
99_Endgame3
99_Endgame4
Tipps und Tricks:
Die Laserbarrieren kann man ganz einfach umgehen, ohne sie auszuschalten:
Stellt euch direkt vor den Lichstrahl und drückt die Schnellspeicher-Tase (+). Während des Speichervorgangs lauft ihr nun nach vorne und habt nachdem das Speichern beendet ist, die Barriere durchquert ohne Alarm auszulösen.
Billardtische und Basketballe dienen nicht nur der Dekoration, sondern man kann sie auch zum Zeitvertreib nutzen. Wenn man beispielsweise auf dem Feld in Hell`s Kitchen den Korb trifft, wird man von einem Obdachlosen gelobt.
Man kann sich im Inventar mehr Platz schafen, indem man einen Gegenstand mit der Maus ins Beschreibungsfenster zieht und ohne die Maustaste loszulassen das Menü verlässt. Nun kann man einen weiteren Gegenstand aufnehmen. Nun sind beide Gegenstände übereinander gelagert. Um den hinteren Gegenstand zu benutzen, muß man den vorderen Gegenstand kurz ablegen.
Beim Flughafen von New York ist im Crew-Gebäude hinter dem Osttor neber der Dartscheibe ein versteckter Stein. Wenn man diesen Stein drückt, kommt man in einen Geheimraum.
Wenn man nachdem man einen Gegenstand eingesammelt hat sich an die Wand stellt und die Augmentation ausstellt, kann man soviele Gegenstände tragen wie man will ohne dabei Energie zu verlieren.
Im Unterverzeichnis \\HELP des Spieleordners befindet sich die Logo-Bilddatei (LOGO.BMP), die man austauschen oder mit einem Grafikprogramm ändern kann.
Wenn man am Ende der Unterwasserlabor-Museum auf Dr. Savage trifft und vorher seine Tochter gerettet hat, bekommt man 500 Skill-Punkte von ihm. Wenn man sein Inventar voll lässt, das man das Modul nicht aufnehmen kann und man Dr. Savage nochmal anspricht, bekommt man nochmal die 500 Skill-Punkte. Dieser Trick lässt sich beliebig wiederholen.
Wenn man im Vandenberg-Komplex die Schalttafel am Generator mit einem Multitool überbrückt, bekommt man für jeden Rechtsklick auf die Code-Tafel 200 Skill-Punkte.
Deus EX ? Ego-Shooter oder Rollenspiel?
1.Hersteller
2.Verpackung/Ausstattung
3.Systemvoraussetzungen
4.Grafik
5.Steuerung
6.Story
7.Singleplayer
8.Multiplayer
9.Sound
10.Sonstiges
11.Meinung
12.Tipps
13.Fazit
1.HERSTELLER
Das Spiel wird von dem Publisher Eidos vertrieben. Programmiert wurde es Ion Storm.
www.eidos.com
www.eidos.de
www.ionstorm.com
Verkaufsversion: Deus Ex, Premier Collection, Komplett Deutsch
Art: Action-Adventure-Rollenspiel
2.VERPACKUNG/AUSSTATTUNG
Das Spiel besteht aus 1 CD die in einer DVD-Box verpackt ist. Der Verpackung liegt ein Infoblatt in 3 Sprachen (Deutsch, Englisch und Französisch) bei. Das Infoblatt klärt einen über die Installation auf und dass das Handbuch im Acrobat Reader-Format (pdf) auf der CD zu finden ist.
Auf der Verpackung steht Premier Collection. Die Premier Collection ist das Billiglabel von Eidos Interactive. Auf der Rückseite ist eine Kurzübersicht und die Features.
3.SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Minimal ist ein Win95/98 mit PII 300MHz CPU , 64 MB Ram und 8MB Grafik.
Direct X 7.0a Für Dolby Surround braucht man eine passende Soundkarte und die Boxen.
Mein System:
Win98 mit PII 350MHz 192MB Ram, und 64MB GeForce2MX400 Grafik ist ausreichend. Die Ladezeiten sind OK.
Ich Empfehle deshalb ein PII mit 400MHz, 64 MB Grafik und 128 MB Ram.
4.GRAFIK
Die Grafik ist in 3D. Viel Farbe ist hier nicht zu erwarten. Das Spiel ist in dunkle und graue Töne gehalten.
5.STEUERUNG
Gesteuert wird mit der Tastatur und Maus, wobei die linke Maustaste für Makieren und Feuern ist, während man mit der rechte Maustaste mit Personen sprechen kann und Gegenstände Aufheben und Türen geöffnet werden. Auch kann man sich mit der Maus umschauen (Maustaste gedrückt halten). Die Tastatur ist frei konfigurierbar.
Hauptsächlich habe ich die Richtungstasten und die Maus genutzt.
6.STORY/HANDLUNG
Ich Deus EX übernimmt man die Rolle des Antiterroragenten J.C. Denton der für die UNATCO arbeitet. Die Hauptaufgabe von Denton ist es eine Verschwörung zu verhindern und ein Gegenmittel für ein Virus zu besorgen. Wobei nicht unbedingt sicher ist das die UNATCO zu den ?Guten? gehört. Du übernimmst im laufe des Spieles verschiedene Aufgaben und rettest letztendlich die Welt.
7.SINGELPLAYER
Man kann das Spiel ohne Probleme durchspielen. Es fängt mit einer leichten Aufgabe an und steigert sich dann immer mehr. Wie du die Aufgaben bewältigst ist dir überlassen.
Wer aber nun glaubt sich überall durchkämpfen zu können der wird es schwer haben, denn es stehen einem nur eine begrenzte Anzahl von Munition zu Verfügung. Auch kann man in seinem Inventar nur wenig Gegenstände mitnehmen. Am meisten habe ich die Pistole, das Gewehr und die (leise) Armbrust benutzt. Es gibt aber auch Granaten, Flammenwerfer und Raketen.
Wie bei einem Rollenspiel üblich wird die Spielerfigur mit jeder gelösten Aufgabe und mit jedem gewonnen Kampf besser bzw. stärker, allerdings werden auch die Gegner stärker und zahlreicher. Seine Erfahrungspunkte verteilt man auf Fähigkeiten wie Schlösser knacken, Elektronik oder Medizin.
8.MULTIPLAYER
Nicht vorhanden
9.SOUND
Die Stimmen sind gut aber in Englisch mit deutschen Untertiteln. Die Musik passt sich der aktuellen Situation an, ich allerdings habe sie nach einer weile abgeschaltet. Denn dann konnte ich mich besser auf die Umgebungsgeräusche konzentrieren.
10.SONSTIGES
Altersfreigabe laut USK: Geeignet ab 18 Jahren, also nichts für Kinder. :-)
Preis: der Preis liegt bei ca. 15 Euro ? für die Budgetversion
11.MEINUNG
Das Spiel ist dank des guten Tutorials auch für Einsteiger geeignet. Die Grafik könnte etwas mehr Farbe gebrauchen, denn das Grau in Grau stört auf Dauer doch etwas.
Es macht Spaß sich mit der Figur durch die Welt zu bewegen. In den 15 Missionen/Levels gibt es viel zu erkunden. Jederzeit kann dir ein Gegner über den Weg laufen und du musst dann entscheiden ob du ihn umgehst oder angreifst.
Auch sehr interessant ist das dein Verhalten sich auf die Umgebung auswirkt. Greift man z.B. NSC (Nicht Spieler Charaktere) an, wehren sie sich und rufen auch um Hilfe. Das Progamm passt sich also dem Spieler an.
Dadurch das man auf verschiedene Art ans Ziel kommen kann muss man das Spiel mehrmals durchspielen, wenn man alles sehen will. Mir persönlich reicht es das Spiel einmal zu schaffen.
Eine Besonderheit sind die Implantate die Denton hat oder im Laufe des Spieles noch bekommt, z:b: gibt es für die Augen ein Implantat das es Denton erlaubt in der Dunkelheit zu sehen. Auch kann die Kraft verbessert werden.
12.Tipps
Der beste Tipp von allen ist speichern. Das Spiel hat eine Quicksave Funktion, die sie alle paar Minuten benützen sollten. Somit entsteht viel weniger Frust, wenn man einen Teil zu schlecht gelöst hat, oder das zeitliche gesegnet hat.
Man kann die Zielgenauigkeit einer Waffe durch zwei Arten erhöhen. Erstens durch das erhöhen der Fähigkeit und zweitens durch einsetzen von Waffenmodifikationen. Eine Waffe braucht im allgemeinen nicht mehr als ca. 80% Genauigkeit, damit man die Waffe ziehen und sofort schiessen kann.
Die Quickinventar Leiste ist extrem nützlich, wenn man sie richtig einsetzt. Da man nur 9 Slots selber belegen kann, sollte man sich auf die wichtigsten Waffen und Granaten beschränken. Andere Dinge können über das Inventar aktiviert sowie direkt benützt werden.
Wenn man im Inventarbildschirm ist, ist das Spiel pausiert. Dies kann man dazu ausnützen, die Gesundheit oder die Bio Energie in aller Ruhe zu erhöhen und danach gleich weiter zu kämpfen.
Auch Getränke und Esswaren liefern (wenn auch nicht allzu viel) Lebensenergie zurück. Man sollte mit Alkohol und Drogen allerdings warten, bis sicher kein Gegner mehr hier ist, da man sonst nicht mehr so viel trifft hicks.
Wenn Sie im Level, in dem Sie aus dem Gefängniss ausbrechen am ersten Sicherheitsroboter vorbei sind, sollten Sie speichern. Es gibt hier einen Typen, der Ihnen für 1000 Credits das Login für den Roboter-PC verkaufen will. Wenn Sie diesen Mann ohne den Patch ansprechen, gibt es eine Endlosschleife und Sie müssen das Spiel neu starten.
Wenn Ihnen jemand einen Code verkaufen will, sollten Sie vorher speichern. Der Code ist im Level festgelegt und wird auch nach dem erneuten laden des alten Spielstandes noch funktionieren.
Erhöhen Sie die Elektronikkentnisse und die Fähigkeit \"Schlösser knacken\" nur, wenn Sie zu wenig Dietriche bzw. Multitools haben.
Die Fähigkeit \"Schwimmen\" braucht zwar nicht viele Punkte, ist aber nur ein paar wenigen Levels wirklich nützlich.
Suchen Sie sich Ihre Lieblingswaffen und bauen Sie diese so weit wie möglich aus. Meine Lieblingskombination ist z.B. die Stealth Pistole, das Sturmgewehr, die automatische Schrotflinte, das Scharfschützengewehr sowie der GEP-Werfer. Der Nachteil bei so vielen Waffen ist, dass man fast keinen Platz mehr für Bio Zellen, Healthkits und Granaten hat.
Die Fähigkeit \"Regeneration\" ist eine der Nützlichsten. Mit dieser Fähigkeit kann man pro Sekunde (auf Stufe 4) 40 Leben regenieren. Mit dem Zusatzmodul \"Wirkung verstärken\" kann man sogar 45 Leben pro Sekunde regenerieren, wodurch man beinahe unsterblich wird.
Suchen Sie immer alles ab. Man braucht im ganzen Spiel keinen einzigen Dietrich und kein einziges Multitool um weiterzukommen. Immer, wenn man eine Türe öffnen MUSS, dann ist der Code oder der Schlüssel irgendwo schon im Level versteckt.
Die Roboter bekämpfen Sie am besten mit Scrambler- und EMP Granaten, dem GEP-Werfer (grosse Roboter) und die kleinen mit der Schrotflinte mit Sabot Munition. Auch die 20mm Munition für das Sturmgewehr kann bei grösseren Robotern ganz nützlich sein.
Die Fähigkeit \"Computer\" ist extrem nützlich, da man damit (auf Level 2) alle Geschütztürme ohne ein Login kontrollieren kann und dank den Bankautomaten auch relativ schnell zu Geld kommt.
13.FAZIT
Es braucht etwas bis das Spiel in Schwung kommt, aber dann sorgt das Spiel für langen Spielspaß.
Wer auf ein gedrucktes Handbuch verzichten kann ist mit der Budgetversion bestens versorgt.
Die Handlung
In Europa und Amerika grassiert eine fürchterliche Epidemie, die wird Der graue Tod genannt. Sie verbreitet sich ungehindert und infiziert Tausende von Menschen. Es gibt zwar ein Heilmittel, Ambrosia, da es aber sehr rar ist, wird es nur an wichtige Personen wie z.B. Politer, Bürokraten und Industrielle verteilt.
Zusätzlich zu diesem Chaos wird der Staat noch von Unruhen und terroristischen Anschlägen geplagt. Eine Terroristen Organisation, NSF, führt einen Krieg gegen die USA und Washington. Sie wollen eine erneute Befreiung des amerikanischen Volker von den Unterdrückern der Neuzeit.
J.C.Denton, gespielt von ihnen, ist ein Agent der UNATCO. Sie werden als neues Prunkstück der Antiterror Organisation nach New York versetzt, um dort ihren ersten Auftrag zu erfüllen und dem treiben der NSF ein ende zu bereiten.
Das Spiel
Zu Anfang hat man die Möglich eine Ausbildung zu machen. Dies stellt ein Tutorial dar, was man sich vorher anschauen sollte. So sammelt man Erfahrungen für das weiter Spiel, was sehr hilfreich sein kann und auch wird. Man lernt mit den Waffen umzugehen und die Steuerung darf man nicht vergessen.
Nun kann man ein Neues Spiel wählen. In diesem merkt man das Deus Ex auch Züge eines Rollenspiels enthält. Ich würde eh sagen das es eine Mischung zwischen Egoshooter, Rollen- und Strategiespiel ist.
Man besitzt 11 Fähigkeiten die am Anfang noch alle untrainiert sind. Eine Ausnahme gibt es da allerdings, die Pistole, hier erhielt man schon eine Ausbildung.
Die 11 Fähigkeiten wären:
Computer, Elektronik, Medizin, Schlösser knacken, Schwimmen, Umwelteinflüsse, Nahkampf, Pistole, Gewehr, schwere Waffen und Sprengwaffen.
Diese können durch Punkte verbessert werden, die dann auf die Fähigkeiten verteilt werden. Punkte bekommt man für eine Mission die man erfolgreich beendet hat, außer am Anfang, da hat man schon 5000. Man kann nun entscheiden was man machen will, will man einen Spion oder einen Rambo daraus machen.
Wenn man nun alle punkte verteilt hat, kann es los gehen.
Zu Anfang wird man eine Zwischensequenz sehen, die einem den Anfang der Story erklärt.
Terroristen haben sich in der Freiheitsstatue verschanzt und man hat die Aufgabe eine Person zu befreien. Wenn man dies geschafft hat, hat man zwar schon eine Mission erfüllt, aber es warten noch viele andere auf einen. Man kann sich auch entscheiden ob man eine Aufgabe annehmen will, oder o man es sein lassen möchte.
Ich habe sie gemacht, da sie wertvolle Punkte bringen, die für die Ausbildung sehr wichtig sind.
Das Missionsziel ist immer das selbe, doch kommt man in den Missionen über verschiedene Wege zum Ziel, also nicht immer mit dem gleichen.
Nun hat man die Wahl ob man lieber Rambo spielen möchte, und alles abknallt was einem in den Weg kommt. Oder aber man entscheidet sich für die ruhiger Variante, die ich auch eher empfehlen kann, und schleicht in das Gebäude, ohne aufsehen zu erregen und erledigt bzw. betäubt die Gegner.
Man hat die Möglichkeit zwischen verschiedenen Waffen zu wählen, zu denen ich gleich noch kommen werde. Man hat aber nicht immer die Möglichkeit alle Waffen zu tragen, da man wie in einem Rollenspiel ein Inventar besitzt, das nicht sehr groß ist.
Waffen
Es gibt verschiedene Waffen in Deus Ex die da wären:
- Schlagwaffe
- Messer
- Schwerter
- Pistolen
- Gewehre
- Sturmgewehre
- schwere Waffe
- Mini-Armbrust
- Wurfsterne
Man verwendet diese Waffen in unterschiedlichen Situationen.
Nahkampf:
Für die meisten Nahkampfwaffen ist keine Munition erforderlich, was auch einen großen Vorteil bringt. Die einzige Nahkampfwaffe die man aufladen muss ist der Elektroschocker.
Zu ihnen zählen die Brechstange, die Schlagstöcke, das Messer, die Schwerter und der Elektroschocker
Nicht tödliche Waffe:
Mit dieser Waffen kann man zwar den Gegner für kurze Zeit ausschalten, aber nicht töten. Der Schlafstock ist eine Nicht tödliche Waffe.
Automatische Waffe:
Mit dieser Waffe ist es sehr schwer, genau zu zielen. Aus diesem Grund sollte man immer nur Feuerstöße abgeben und dann erneut zielen. Das Sturmgewehr ist eine solche Automatische Waffe.
Waffen mit Flächenwirkung:
Sie haben den größten Wirkungsgrad und alle Feinde in diesem Wirkungskreis werden getötet oder schwer Verletzt. Zu diesen Waffen zählen unter anderem Raketen, Granaten und Flammenwerfer.
Steuerung
Man Steuert Deus Ex mit Maus und Tastatur. Ich finde die Steuerung sehr einfach. Ich denke mal das die wenigsten mit dieser Steuerung Probleme haben werden. Die Tasten liegen auch so beieinander das man Problemlos umspringen kann.
Grafik
Deus Ex benutzt die Unreal Tournament-Engine. Jedoch muss ich leider sagen, das die Grafik um einiges hätte besser gemacht werden können. Sie ist befriedigend für den heutigen Standart, da man auch bedenken muss, das es schon etwas älter ist.
Von der Umgebung her gefällt es mir gar nicht, alles sieht so trist und farblos aus. Aber die Personen sind sehr gut detailliert und flüssig animiert. Das wertet das ganze wieder auf, aus dem Grunde gibt es ein Gut.
Sound
Der Sound ist sehr gut gemacht. Im gesamten Spiel hört man eine Musik, die das Geschehen passend begleitet.
Die unheimlich Echt wirkenden Geräuschen, vor allem die Schritte der Gegner, wenn man hinter einer Kiste lauert, und der hervorragenden, leider nur in Englisch vorhandenen Sprachfassung, bieten dieses Spiel Spannung und Nervenkitzel pur.
Systemvoraussetzungen
- Pentium II 300 MHz
- Windows 95/9/ME/2000/XP
- 64 MB RAM
- DirektX 7.0a-kompatible 3D-Grafikkarte
- DirektX 7.0a-Soundkarte
- 4-fach DC-ROM Laufwerk
- 150 MB Festplattenspeicher
Fazit
Deus Ex ist ein Spiel das man einfach mal gespielt haben sollte. Die Grafik ist zwar nicht gerade das beste, aber dafür stimmt der Sound.
Ich habe das Spiel schon nun einige Male durchgespielt und bin immer wieder aufs neue begeistert. Die Missionen sind zwar im entdefekt immer die selben, aber man kann bzw. muss immer wieder neue Wege finden um sie zu lösen. Das ist auch so etwas was mir sehr gut gefällt.
Die Steuerung ist wie eben schon erwähnt sehr einfach und leicht zu bedienen.
Alles in allem ist es ein sehr gutes Spiel. Ich kann es daher auch nur jedem empfehlen der gerne Egoshooter, Rollen- und/oder Strategiespiele spielt.
Vorwort:
Spieler die auf pure Ballerei stehen und einen hohen Gewaltfaktor mögen sind hier völlig falsch. In diesem Spiel müssen sie auch mal ein paar Gegner stehen lassen und unbemerkt an ihnen vorbeischleichen.
Das Spiel:
Ich habe viele Testberichte über Deus Ex in PC-Zeitschriften gelesen, die mich so beeindruckt hatten das ich mir dieses Spiel kaufte.
Zuerst sollte man aber überprüfen ob das Spiel auf dem Computer läuft.
Mindestens ein Pentium II 350 MHz
64 MB RAM
Grafikkarte mit 8 MB
150 MB Festplattenplatz.
Besser wäre ein PIII jeder Art
128-256 MB RAM
Grafikkarte mit 16 MB
750 MB Festplattenplatz
Ich glaube aber nicht das, das Spiel mit der Mindestanforderung laufen würde. Ich hatte schon auf einem P III 800 MHz mit 256 MB RAM Probleme. Das Spiel wurde im Spielverlauf immer langsamer, so das man es Beenden musste und neu starten musste. Zu der Zeit hatte ich noch Windows 95. Es kann sein das es am Betriebsystem lag.
Heute habe ich einen P III 933 MHz und 256 MB RAM und Windows Me. Damit läuft das Spiel ohne Probleme.
Zuhause hab ich es installiert was ohne Probleme vor sich ging. Auf der Festplatte sollte man aber etwas Platz haben, es nimmt immerhin 750 MB.
Wenn man es dann startet, sollte man in die Optionen hineinschauen und das Spiel auf den Computer anpassen (von der Grafik her).
Wichtig ist, mit einem höheren Schwierigkeitsgrad wird sich im Spiel nichts verändern. Lediglich die Schüsse die sie einstecken haben größere Auswirkungen, so können sie im Realistischen Schwierigkeitsgrad schon mit einem Kopfschuss getötet werden.
Es geht los:
Sie haben die Möglichkeit noch die „Ausbildung“ zu wählen. Dies stellt ein Tutorial dar was man sich unbedingt vorher anschauen sollte. So hat man mehr Erfahrung im Spiel, aber auch alleine der Aufbau fasziniert schon.
Wenn sie ein Neues Spiel wählen, kommt die erste Überraschung, wo man ganz deutlich merkt das dieses Spiel auch Züge eines Rollenspiels enthält.
Sie müssen das Aussehen ihrer Spielfigur bestimmen und die Fähigkeiten der Figur.
Die Figur besitzt 11 Fähigkeiten die am Anfang alle noch untrainiert sind, außer an der Pistole wurde ihre Figur schon Ausgebildet.
Die Fähigkeiten sind: Computer, Elektronik, Medizin, Schlösser knacken, Schwimmen, Umwelteinflüsse, Nahkampf, Pistole, Gewehr, schwere Waffen und Sprengwaffen.
Sie können durch Punkte verbessert werden, die auf die Fähigkeiten verteilt werden. Diese bekommen sie für jede Erfüllte Mission, am Anfang hat man schon 5000. Dann entscheiden sie ob sie aus ihrer Figur einen Spion oder Rambo machen.
Wenn sie meinen alles wäre richtig verteilt, kann es ja los gehen.
Sie sehen eine Zwischensequenz die ihnen den Anfang der Story erklärt.
Es haben sich Terroristen in der Freiheitsstatue verschanzt und sie haben den Auftrag eine Person zu befreien. Dies ist zwar das Ziel der Mission, sie bekommen aber noch viele andere Aufgaben bei denen sie sich entscheiden müssen ob sie sie erfüllen wollen oder ob sie es besser lassen. Ich würde vorschlagen sie zu machen da es wieder wichtige Punkte gibt, die für die Ausbildung wichtig sind.
Der Spielverlauf ist linear, das Missionsziel ist bei jedem Durchspielen das gleiche. Allerdings kommt man in den Missionen über viele verschiedene Wege zum Ziel.
Nun haben sie die Wahl. Entweder sie spielen Rambo und knallen alles ab was sich bewegt, was vielleicht etwas viel aufsehen erregen würde oder sie schleichen sich in die Statue und erledigen oder betäuben nur die nötigsten Gegner.
Für brutales vorgehen haben sie im Laufe des Spiels die Wahl zwischen Pistole, Sturmgewehr, Schrotflinte, Raketen- und Flammenwerfer, Granaten u.s.w.
Für die nicht so brutalen Messer, Schwerter und die nicht tödlichen Waffen wie Brechstangen, Schlagstöcke, Elektroschocker u.s.w.
Sie haben aber nicht immer die Möglichkeit alle Waffen zu tragen, denn der Spieler besitzt wie in Rollenspielen ein Inventar, das nicht allzu groß ist. Ein Flammenwerfer in ihrem Inventar würde es schon fast komplett füllen. Hier ist haushalten gefragt. Was man nicht mehr braucht, raus damit sonst wird’s eng.
Von der Story möchte ich nicht viel verraten, aber sie ist echt der Hammer. Wer die Story von Akte X verfolgt hat, wird es kennen. Freunde, die sie für Freunde gehalten haben, arbeiten in Wirklichkeit für den Feind. Es werden immer neue Verschwörungen gegen sie aufgedeckt, am besten sie vertrauen keinem.
Sie habe die Möglichkeit mit jedem zu Sprechen, belauschen sie die Gespräche verdächtiger Personen und durchsuchen sie alles nach Hinweisen. Nur so können sie ahnen welchen Personen man vertrauen kann und welchen nicht.
Fazit:
Das Spiel ist sehr Empfehlenswert, denn die Story und die Möglichkeiten die ihnen zur Verfügung stehen sind echt der Wahnsinn.Das Spiel ist neuerdings in die Classic Serie gekommen und kostet nur noch 40,- die meiner Meinung nach gut angelegt sind. Man kann es immer wieder durchspielen, weil man über sehr viele verschiedene Wege zum Ziel kommt. Ich kenne kein besseres Actionspiel! (Außer es wird bald der zweite Teil Erscheinen) ;-)
Deus Ex baut auf die Unreal Torunament Engine auf.
Das schöne an diesen Aktion Spiel ist, das man verschiedene Wege zur Lösung beschreiten kann.
Entweder "ballert" man alle Gegner einfach über den Haufen (was allerdings nicht immer gerade einfach ist), oder man nimmt den ellerganteren Weg, und geht ihnen mit dem "Licht-Schatten - Spiel" aus dem Weg.- Wenn das aber noch nicht ganz so klappen sollte hat man als "Humane" Waffe immer noch z.B. K.O.-Pfeile zur Hand.
Im Spiel geht es darum, ein Gegenmittel von einer "versehntlichen" augetretenen Seuche wieder zu finden. Man arbeitet erst für die Regierung als eine art Bionic-Man.
Denn das heiß begehrte Gegemittel wurde von einer Wiederstandsgruppe gestohlen.
In Laufe der Suche bekommt man echte Zweifel, ob man wirklich für die richtige Seite kämpft.
Bestärkt werden diese Zweifel auch dadurch, das der eigene Bruder, der erst auch für die Regierung arbeitete, zu der Wiederstandsgruppe übergelaufen ist......
Das Spiel wird mit vielen interessanten Dialogen aufgewertet,die in meiner Version zwar in englisch gehalten sind, aber einen deutschen Untertittel haben.
Ich kann nur sagen (sorry- schreiben) Deus Ex ist ein gelungendes Spiel für jedermann, der gerne Quake oder Half-Life gespielt hat.
Nur das es nun noch etwas realistischer duch verschiedene Lösungswege geworden ist.
Die Person die man spielt, bekommt duch die Spielzüge Ihren eigenen Charakter.
Desweiteren hat man die Möglichkeit die Waffen und die eigenen Fähigkeiten "upzudaten".
Gerade letzeres zeichnet ja einen Bionic-Man aus.
Das eigene "upgraden" geht entweder über im Spiel gefundene Implantate,
oder durch dazugewonnene Fähigkeitspunkte, womit man verschiedene Fähigkeiten verbessern kann!
In diesem Spiel wurde wunderbar auf die Handlungsfähigkeit des "Darstellers" geachtet.
So kann man mit einer Pistole in der Hand schneller laufen als z.B. mit einem Flammenwerfer.
Genauso wurde auch bedacht, das man mit einer stärkeren Verletzung am Arm andere Fähgkeiten verliert, als mit einer Verletzung am Bein!
Mein Fazit:
Ich kann dieses Spiel für Personen die diese Art bevorzugt nur empfehlen!
Der Rechner sollte allerdings nicht von der älteren Sorte sein!
Auf unseren 450ger Pentium läuft Deus Ex zwar auch ganz ordendlich,
aber RICHTIG GUT erst auf dem 900 Thunderbird!
Viel mehr möchte ich von dem Spiel nicht preisgeben, um Euch den Spaß nicht zuverderben!!!
Es lohnt sich!!!
(Für Spieler unter 16 Jahren würde ich das Spiel nicht Empfehlen!
Multiplayer ist auch möglich- habe es allerdings noch nicht ausprobiert!)
Gruß, Tomcat01.
Systemvoraussetzungen:
Pentium II
300 Mhz
64 MB RAM
Deus Ex (Action)
=-= Fakten =-=
- 15 Schauplätze
- 15 Level
- 72 Levelabschnitte
- 3 Trainingsmissionen
- 25 aufrüstbare Waffen
- 19 Spezialfähigkeiten
- 14 versch. Gegner
- 4 Schwierigkeitsgrade
=-= Inhalt =-=
Wir schreiben das Jahr 2052. Eine tötliche Seuche droht die Menschheit zu vernichten. Nur wichtige Persönlichkeiten können an ein begrenzt vorhandenes Gegnmittel kommen : das Ambrosia. Sie sind der Geheimagent JC Denton, welcher für die Anti-Terror-Organisation UNATCO arbeitet. Denton hat anfangs nicht die geringste Ahnung, was es mit dem Ambrosia auf sich hat, als er immer wieder gegen Terroristen ankämpft, welche Behälter von Ambrosia stehlen, oder Geiseln nehmen. Im Verlaufe des Spieles kommt er einer geheimen Verschwöhrung langsam aber sicher auf die Spur ...
Viele der Einsaätze spielen auf verschiedenen Kontinenten. Dabei sind aber nicht klare Vorschriften gesetzt, wie sie sich an ein Problem heranwagen. Sie können sich des öfteren zwischen einem offensiven Eindringen oder einem leisen Einstieg durch die Hintertür entscheiden. Da Denton halb Mensch, halb Computer ist, können sie im Laufe des Spiels ihre Fähigkeiten durch Implantate verbessern.
=-= Spieldetails =-=
= Implantate =
Damit ihr Charkater beim Snipern nicht mehr so zittert, Schlösser besser knacken kann oder mehr Schutz hat, gibt es einige Implantate im Spiel zu finden, die Agent Dentons Fähigkeiten verbessern: Diese sind in vier Stufen aufgeteilt, je höher desto besser :
Gehirn :
Drohne - Erkundung von Gebieten mit einer Drohne.
Explosionsabwehr - Absorbiert Explosionen
Auge :
Infrarot-Sicht - Sicht im Dunkeln ohne verräterische Lichtstrahlen
Feinderkennung - Zusätzliche Infos über den Gegner
Arme :
Zuschlagkraft - Effekiver mit Nahkampfwaffen umgehen
Tragekraft - Schwehre Gegenstände bewegen
Torso 1:
Selbstheilung - Regeneriert mit Strom ihre Geshundheit
Schleichen - Geräuschlos fortbewegen
Torso 2:
Schutz vor Strahlenschäden - Absorbiert radioaktive Strahlen
Aqua-Lunge - Länger tauchen
Torso 3:
Stromverbrauch - Senkt den Stromverbrauch der Implantate
Nano-Upgrade - Erhöht Fähigkeiten der eingebauten Implantate
Haut :
Kugelabwehr - Absorbiert Kugeln
Abwehr Energiewaffen - Absorbiert Strahlenwaffen
Unsichtbarer Mensch - Menschen können sie nicht mehr sehen
Unsichtbar Radar - einige Maschinen können sie nicht mehr sehen
Beinde :
Sprungfähigkeit - Höher springen/Fallschaden verringern
Schneller rennen - Schneller laufen/rennen
= Kampfgeschehen =
Deus Ex ist nicht nur ein Ballerspiel, Köpfchen ist gefragt ! Die KI der Gegner ist sehr gut ausgeklügelt, so weichen die Gegner ihren Schüssen aus, rufen Hilfe oder verstecken sich hinter Kisten... laut Entwickler !!! Leider ist sie nicht ganz wie wir es gerne hätten und so rennen einige Gegner sinnlos herum und kommen so leicht in's Kreuzfeuer ...
= Rätsel =
In Deus Ex sind auch einige, teilweise nicht allzu leichte Rätsel eingebaut. Hier ist es oft sinnvoll, viel mit Passanten und Zivilisten zu reden. Tun sie dies nicht, wird das Spiel um einiges schwehrer. Meistens gibt es aber in Deus Ex nicht nur einen Lösungsweg. Oft kommen sie auch mit mehreren Möglichkeiten an's Ziel ...
=-= Bedienung =-=
Deus Ex wird mit Maus und Tastatur gesteuert. Über Untermenüs verwalten sie ihre Gegenstände und Implantate.
=-= Grafik =-=
Die Level in Deus Ex sind sehr detailreich, oft jedoch etwas grau und farblos gestaltet.
Allgemein gitb es jedoch nicht mehr auszusetzen.
=-= Sound =-=
Die Zeischensequenzen sind gut gestaltet und der Sound gibt auch das richtige Spielfeeling.
Die Hintergrundmusik wird oft vermisst, oder passt nicht gerade zur Situation ...
=-= Systemanforderungen =-=
Mindestens :
Pentium II 233
64 MB RAM
3D Grafikkarte
Win9x/Me/2K/XP
4x CD-ROM
Sinnvoll :
Pentium III 500
128 MB RAM
16x CD-ROM
=-= Bewertung =-=
Steuerung : Sehr gut
Grafik : Gut
Sound : Gut
Multiplayer : - nicht vorhanden -
=-= Fazit =-=
Anfängern ist das Spiel auf keinen Fall zu empfehlen. Die Ladezeiten zwischen den einzelnen Level sind häufig sehr nervend, dennoch macht das Spiel Spass, vorrausgesetz man mag Agentenstorys...
=-= © 2002 by siXXla v.1.0 =-=
deus Ex ist wirklich einzigartig. Sie schlüpfen in die Rolle des J.C Denton und müssen die Welt vor dem Untergang retten. Klingt ziemlich öd, weil es darum in den meisten PC Spielen geht, aber Deus Ex ist da wirklich anders!
Sie starten in New York und müssen eine Verschwörung aufdecken. Anfangs scheint es, als wären sie auf der seite der UNATCO, und müssten lediglich gegen die NSF Truppen kämpfen, aber mit zunehmender Fortdauer des Spieles, werden sie immer mehr in die wirklich packende Handlung des Spieles verstrickt, und sie werden schon bald merken, dass es gar nicht so einfach ist, wie das alles am anfang ausgesehen hat...
DAS SPIEL:
Sie steuern JC aus der Ego Shotter perspektive, müssen Waffen aufsammeln, schlösser mit Schlüsseln oder Dietrichs knacken, oder sie haben für das richtige Tor die richtige Nummernkombination gefunden. Sie können das ganze leise machen und an den gegnern vorbeischleichen, oder sie entscheiden sich mit der GEP Gun für den Ramboweg. Das bleibt alles ihnen überlassen. Es gibt nämlich dutzende Wge ans Ziel zu kommen, und sie müssen, wenn möglich einen davon finden, am besten den, der auf ihren individuellen Spielercharakter passt.
Legen sie die Gegner aus der Distanz mit dem Scharfschützengewehr um, dann brauchen sie aber auch einen Haufen Munition, oder sie machen das Ganze mit der pistole, die sie natürlich mit Schalldämpfer, !Fernrohr! und Laserpointer aufrüsten können, allerdings ist die Munition dafür auch viel leichter zu finden. Sie können natürlich auch auf die GEP Raketen vertrauen, allerdings finden sich die dinger noch viel schwieriger, aber bitte, wenn sie da ihre Quellen finden...
DAS PRINZIP:
Sie erhalten für bestimmte tolle Aktionen, die sie machen Skill Punkte, die sie während des Spieles auf ihre Eigenschaften wie Schwimmen, Treffsicherheit, Kraft, Ausdauer verteilen können. Je mehr sie auf ein gebiet geben, desto besser isnd sie dann in dieser Disziplin!
Neben diesen Skillpoints finden sie im Spiel auch das ein oder andere Implantat, dass ihnen von einem Medizinischen Roboter eingebaut werden kann.
Auch diese Implantate verbessert ihr alter ego in bestimmten eigenschaften.
FAZIT:
Auch ich bin normalerweise für futuristische Spiele nicht zu begeistern, aber obwohl DEUS EX in der Zukunft spielt, ist eigentlich von Robotern relativ wenig zu sehen. JC ist zwar ein Roboter, aber man sieht ihm das eigentlich nicht an. Auch die anderen personen die in der Story vorkommen sind menschen. Die Waffen sind auch nicht futuristisch. Das einzige was wirklich auf die Zukunft deutet sind die Implantate und die Medizinischen Roboter.
Trotz alledem, ein riesiges Spiel!!!
Geeignet ab 16 Jahren
Es war so weit. Endlich einen neuen Rechner mit Power unter der Haube. Also musste auch ein neues Spiel her. Mir schwebte eigentlich ein schöner Ego-Shooter vor. Nun ja, für den Mac gibt es schon einiges. Aber dann las ich einen Bericht über Deus Ex. Einem genre-Mix aus Ego-Shooter, Adventure und Rollenspiel. Also genau das richtige für mich.
Deus Ex - die Story:
Die Zukunft, die Menschheit leidet an einer Seuche namens "Grauer Tod". Aber es gibt einen Impfstoff, Ambrosia genannt. Aber dieser wird nur ausgewählten Personen zugedacht. Die Bevölkerung siecht dahin. Logischerweise gibt es eine Terrorgruppe namens NSF, die das alles net so klasse findet und ein Fass Ambrosia klaut. Und hier kommt die UNATCO ins Spiel. Eine Anti-Terror-Einheit der UN. Der Spieler verkörpert JC Denton, einen kybernetischen Spezialagenten dieser Truppe.
Deus Ex - das Spiel:
Eins vorweg , das Spielgeschehen ist nicht linear, das Zauberwort nennt sich Handlungsfreiheit. Je nach gemüt kann man mehr oder weniger diplomatisch vorgehen, oder aber auch als Einzelkämpfer. Aber wer hier ein Ballerspiel a la Doom oder Duke Nukem erwartet, sollte seinen Killerinstinkt bremsen. Nicht alles was sich bewegt sollte eliminiert werden. Viele Akteure können bei der Auftragserledigung hilfreich sein. Oder man kann bei ihnen Waffen etc kaufen.
Man beginnt als blutiges Greenhorn. Erst im Laufe des Spiels verbessert man seine Fähigkeiten. Für besondere Leistungen oder Entdeckungen sammelt man Punkte, die man auf seine Fähigkeiten verteilen kann.
Der erste Auftrag ist recht simpel. Einen Kollegen befreien und den Chef der Terroristen festnehmen. Aber hier beginnt schon die erste Frage. Wie gehe ich vor? Nehme ich den brutalen Weg oder den dezenten? Aber was sich als harmloser Auftrag gibt, wendet sich sehr bald in eine andere Richtung. Der Bruder wendet sich der NSF zu, man selbst ist noch der UNATCO loyal gegenüber. Aber diverse Gespräche lassen Zweifel aufkommen. Bald weiß man nicht mehr, wem man noch trauen kann und wem nicht. Von der eigenen Entscheidung hängt das weitere Spielgeschehen ab. Für meine Begriffe eine gute Idee, denn so wird das Spiel nie langweilig. Adventure-like kann man auch bei Gesprächen diverse Antworten wählen. Hier sollte man aber Vorsicht walten lassen. Eine falsche Antwort hat unter Umständen schon mal das eigene Ableben zur Folge.
wie schon erwähnt kann man seine Fähigkeiten im Laufe des Spieles verbessern. Aber auch hier muss man sich entscheiden. Will man lieber der bessere Hacker sein oder der bessere Killer? Je nach Entscheidung gestaltet sich die Problemlösung im Laufe des Spieles. Ich habe gemerkt, dass Schlösser knacken sehr hilfreich sein kann. Lustig ist es zudem, wie unser Held am Beginn des Spiels kaum einen sicheren Treffer landen kann. Aber nach und nach eine ruhigere Hand bekommt.
Logischerweise reicht das Inventar nie aus. Aber das kennt man ja. Man kann sich sein Inventar aber frei nach Schnauze belegen. Lediglich der Schlüsselbund hat eine feste Position. Dank eines durchdachten Systems hat man aber sein Inventar immer sehr schnell griffbereit. Generell gilt zur Steuerung, dass sie durchdacht ist. Zwar orientiert sie sich an den gängigen Ego-Shootern wie Quake, offeriert aber einige Feinheiten. Diese kann man im Tutorial lernen. Das Tutorial sei jedem empfohlen. Es ist gut gemacht und langweilt nicht. Ausserdem kann man sich an dieser Stelle überlegen, wie einem die Tastenbelegung am besten gefällt.
Als weiteres Highlight sind die Gegenstände im Spiel zu nennen. Mit fast jedem kann man interagieren. So spendet eine Schreibtischlampe Licht und an einem Waschbecken kann man sich erfrischen. Für den richtigen Spieler auch interessant: Man kann die Leichen aus dem Weg räumen, so das patroullierende Kameraden des Opfers nicht gleich über die Leiche stolpern und Alarm schlagen. Damit wäre ich schon bei der KI. Die Gegner bleiben nicht stump stehen und lassen sich hinrichten, sondern fliehen im ZickZack und suchen Hilfe und schlagen Alarm. Also sollte man seinen Gegner schnell ausser Gefecht setzen, will man nicht gleich ein ganzes Rudel schwer bewaffneter Gegner am Hacken haben. Aber auch scheinbar freundlich gesonnene Menschen können plötzlich eine Waffe ziehen oder versuchen Alarm zu schlagen. Hier hilft aber meist ein gezielter Kopfschuss und Ruhe ist. Die Zivilisten sind dann doch sehr bereitwillige Opfer. wobe man zivile Oper vermeiden sollte, jedenfalls wenn man für die UNATCO arbeitet.
zu den Waffen: hier gibt es schon nette kleine Spielzeuge, aber meine beiden Lieblinge sind die abgesägte Schrotflinte und das Scharfschützengewehr :-)
Das Spiel weiss schon zu fesseln. Alleine durch die unterschiedlichen Aufgaben und Rätsel. Aber auch durch die immer wieder überraschenden Wendungen, die einen zu einer neuen Strategie nötigen.
Standard ist natürlich die Unreal Tournament Engine, die ordentlich was hergibt. Allerdings ist das Spiel sehr Hardwarehungrig und verlangt mindestens einen G4 mit 128 MB Ram.
Ach ja, cheaten lässt sich natürlich auch in dem Spiel - das benötigt nur eine kleine Änderung an der user.ini im Verzeichnis Deus Ex. Beim Buchstaben T setzt ihr dann talk ein (sollte dann so aussehen: t=Talk). denkt dran, das bei beiden zu machen.
Im Spiel dann t drücken, das "Say" löschen und "set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True" eingeben. Natürlich ohne die " Enter drücken und dann noch mal T. wieder say löschen und dann den gewünschten Cheat.
Und der rest ist Standard: god, allammo, allweapons" etc.
Einen kleinen Bug hat die Mac-Version: irgendwann im Laufe des Spiels verabschiedet sich die Sprachausgabe, aber einen Patch gibt es dafür auch schon.
Meiner Meinung nach ist Deus Ex, das Spielt mit der fesselsten Story, das jemals Entwichelt wurde! Es vermischt wirklich Perfekt spielerische Elemente mit der Story! Vor allem findet man Spaß daran es Mehrmal durchzuspielen, weil man seinen Charakter jedes mal anders Weiterentwickeln kann! Dabei Entdeckt man immer wieder neue Funktionen, die das Spielen erleichtern!
Was auch noch sehr zufriedenstellend ist, das das Spiel sehr lang ist, man braucht also viele Stunden zum durchdaddeln!
Es gibt nur 2 kleine Sachen, die Stören!
1. Die Speihplätze sind sehr groß und 2. ist das Inventar ohne Cheats begrenzt, was sehr Schade ist, weil man nicht alle Waffen mitführen kann! Cheats können diesen Zustand aber ändern!
DEUS EX, an deiner Stelle würde ich nicht zögern es zu kaufen
Wieder einmal ging mir in der letzten Zeit viel Zeit, die ich sonst im Internet surfe, verloren durch ein Game - "Deux Ex".
Der Spieler taucht als J.C.Denton, Geheimagent der UNATCO, ein in die Welt des Terrors. Er ist ausgestattet mit Nanoimplantaten und diversen Waffen und nimmt nun seinen einsamen Kampf gegen den Rest der Welt auf. Dabei sind einzelne Missionen zu lösen, bei denen aber der rücksichtslose Einsatz der Waffen meistens nicht zum Erfolg führt.
Eher die leise und getarnte Suche nach Geheimgängen, das Entdecken von Sicherheitscodes und das damit mögliche Öffnen von Türen oder Abschalten von Sicherheitsanlagen und Selbstschussgeschützen bringt einen guten Agenten verletzungsfrei vorwärts.
Dabei muß J.C.Denton ständig nach Munition, Schlüsseln, Dietrichen, Modulen, Waffen und deren Modifikationen, sowie diversen anderen Ausrüstungsgegenständen suchen. Den seine Ressourcen sind begrenzt.
Unterwegs findet er dann auch weitere Implantate, die er bei sich mit Hilfe von Medibots installieren kann, sammelt Fähigkeitspunkte, mit denen er seine Fähigkeiten erhöhen kann.
Aber Vorsicht ist immer angebracht. Hinter jeder Ecke kann der Feind lauern. Hilfreich beim Finden des richtigen Weges sind oft die anwesenden Zivilisten, die J.C.Denton in Gesprächen viele Hinweise geben können. Eines verspreche ich Euch aber, am Ende kommt alles ganz anders, als es am Anfang erscheint.
Systemvoraussetzungen:
Pentium II 300 MHz
Windows 95/98
64 MB Ram
DirektX 7.0a
4-fach CD-ROM
150 MB Festplattenspeicher
Tastatur und Maus
Fazit:
Dieses Spiel fesselt einen lange an den PC. Auch bei mehrfachem Spielen entdeckt man wieder neue Wege und Lösungsmöglichkeiten. Die Grafik lief bei mir (Pentium III 800 mit 704 MB Ram) problemlos und ruckelfrei und der Sound ist einfach Klasse. Auch sinde keine unfairen und für "Normalspieler" überhaupt nicht lösbaren Ecken eingebaut. Viel Spaß also in der 3D-Welt von "Deus Ex" wünscht Euch kleinesBenn
Ort: New York City. Zeit: Irgendwann in nicht allzu ferner Zukunft. Ein Virus breitet sich unkontrolliert aus. Die Regierung kommt mit der Verteilung des einzigen Heilmittels anscheinend nicht hinterher. Vor allem normale Bürger und die Unterschichten der Gesellschaft sterben wie die Fliegen. Unter dem Decknamen JC Denton arbeitet Ihr als Spezialagent für die UNATCO, eine Organisation zur Bekämpfung des internationalen Terrorismus, der die Auslieferung des Impfstoffes immer wieder verhindert.
Aber JC Denton ist alles andere als ein normaler Agent. JC und sein Bruder Paul gehören zur zweiten Generation der sogenannten Nano-Agenten. Mittels elektronischer Implantate können sich die Agenten nicht nur in Computer hacken, sondern mittels sogenannter Augmentations ihre Fähigkeiten in fast allen Belangen verbessern. James Bond wäre neidisch*g*.
Bei Deus Ex ist fast nichts so wie es scheint. Gut und Böse kehren sich um, Freunde werden zu Feinden, Schwarz und Weiß werden zu undurchsichtigem Grau. Im Laufe der Geschichte erfährt JC durch seinen Bruder, dass die UNATCO ihre Hände nicht in Unschuld wäscht. JC gerät zwischen die Fronten und wird mehr oder weniger unfreiwillig in den Strudel der Geschichte gerissen. Schließlich wird er zur Schlüsselfigur im Kampf gegen eine Weltverschwörung unglaublichen Ausmaßes.
In 3D-Shooter-Manier steuert Ihr JC Denton zunächst in einem Einsatz gleich neben dem UNATCO-Hauptquartier in New York. Im Lauf des Spiels dringt Ihr bis nach Hong Kong und Paris vor, um dort jemanden aufzusuchen oder einen bestimmten Gegenstand zu erbeuten. Natürlich laufen diese Missionen nie reibungslos ab. Der Feind lauert überall und will den gefährlichen Nano-Agenten lieber heute als morgen unter der Erde sehen.
Wer jetzt denkt, dass es sich bei Deus Ex um einen reinen First Person-Shooter handelt, der liegt falsch.
Allerdings wählt Ihr nicht , wie z.B. bei System Shock, zu Beginn eine Charakterklasse,sondern baut JCs Fähigkeiten nach eigenen Wünschen während des Spiels aus. Skills wie körperliche Stärke, Schwimmen aber auch Hack-Fähigkeit und der Umgang mit Schusswaffen verschiedener Art lassen sich mit Erfahrungspunkten verbessern
Mit Hilfe der Augmentations, Nano-Implantate die Ihr während einer Missionen findet, können Medizinroboter spezielle Funktionen im High-Tech-Körper des Agenten installieren. Vom simplen Scheinwerfer, über Muskelverstärker bis hin zu Energieschilden kann JCs Körper aufgerüstet werden. Insgesamt neun Augmentations lassen sich installieren, so das Ihr weise wählen solltet.
Auch wer Deus Ex mit Brachialgewalt spielen will, kommt um rudimentäre Hacking-Skills nicht herum. Ausgeschaltete Kameras oder umprogrammierte automatische Geschütze erleichtern das Dasein ungemein. Wer sich an Thief-The Dark Project orientiert und lieber durch Lüftungsschächte kriecht, als sich schwerbewaffneten Wachen oder Robotern zu stellen, kommt bei Deus Ex oft in Räume die dem Waffennarr verborgen bleiben.
Die Steuerung ist Shooter-Konform und alle tasten lassen sich frei konfigurieren. Gespielt wird aus Ego-Perspektive, so dass man JCs cooles äußeres (Matrix lässt grüßen) nur im Spiegel beziehungsweise in den Zwischensequenzen betrachten lässt. Der Aufruf der verschiedenen Stausbildschirm pausiert das Spiel. Neben den üblichen Charakter- und Gesundheitswerten, erfahrt Ihr hier alles über die Missionsziele. Aufkärungsfotos und ab und zu eine Karte des jeweiligen Einsatzgebietes, sowie sämtliche Konversationen und gefundene Log-Files könnt Ihr hier ebenfalls einsehen. Eine Automap gibt es nicht.
Die Menüs sind übersichtlich und farblich individuell konfigurierbar. Das Inventory und alle anderen Informationen, lassen sich in einem Fenster öffnen. Die einzelnen Screens öffnen Sie per Mausklick auf die verschiedene Tabs im oberen Teil der Fenster.Besonderes gut gefallen hat mir das Speicher- und Lade-Fenster. Hier wird nicht nur die Netto-Spielzeit angegeben: Auch über die Anzahl der bisher erfolgten Speicheroperationen, sowie die Größe der Save-Games und die Kapazität der Festplatte kann man sich hier informieren. Da alle Leichen exakt dort liegen bleiben, wo sie umgefallen sind und auch sämtliche zerstörten oder bewegten Gegenstände in Position bleiben, nimmt die erforderliche Speicherplatz für die Savegames zum Ende eines Levels drastisch zu. 15 bis 25 MByte sind keine Seltenheit.
Aber ganz ohne Waffen läuft auch bei Deus Ex nichts. Manchmal sind sie unverzichtbar. Das Spiel hat einiges anzubieten: Pistole, Pistole mit Schalldämpfer, Miniarmbrust, Schrotflinte, Maschinenpistole, Raketenwerfer und außergewöhnliche Gerätschaften wie ein Pfefferspray oder einem Elektroschocker. Von Zeit zu Zeit stolpert Ihr über Waffenupgrades, mit denen Ihr beispielsweise Faktoren wie Reichweite und Genauigkeit der Waffen verbessern oder den Rückstoss vermindern könnt. Sogar ein Schalldämpfer-Upgrade ist erhältlich, mit dem das Scharfschützengewehr noch effektiver, weil leiser, wird.
Wie groß der Einfluss eines verbesserten Waffenskills ist, offenbart sich am ehesten am Scharfschützengewehr.Seid Ihr noch untrainiert im Umgang mit der Distanzwaffe, wackelt das Fadenkreuz beim Zielen lustig um den Gegner herum. Treffer sind Glücksache. Je mehr Ihr in diese Fähigkeit investiert, desto besser sitzen die Schüsse.
Wer leise vorgehen will wird auf Knüppel, Elektroschocker oder Miniarmbrust mit Betäubungspfeilen setzen. Die schallgedämpfte 10-mm-Pistole sollte dann auch zum Inventar gehören. Im Gegensatz zu ersteren ist ihre Anwendung natürlich tödlich. Allerdings muss man anfangs ziemlich nahe am Opfer dran sein um ihn mit einem einzigen, tödlichen Kopfschuss niederzustrecken.
Die Betäubungspfeile der Miniarmbrust wirken erst nach ein paar Sekunden. Oftmals Zeit genug für die Gegner zum nächsten Alarmknopf zu rennen und damit in der näheren Umgebung für Aufregung zu sorgen. Schießt Ihr allerdings von einem Versteck aus und verdrückt euch in einen Schatten, könnt Ihr in Ruhe abwarten bis sich die Feinde wieder verzogen haben, oder in Tiefschlaf gefallen sind.
Drei Granatentypen erleichtern euch das Agentenleben ungemein: Spreng-, Tränengas- und EMP-Granaten. Alle drei Arten können entweder geworfen werden, oder lassen sich als Mine an jede senkrechte Oberfläche kleben. Hinterhältige Sprengfallen können euch das Leben retten. Für fast jede Waffe gibt es mehr als einen Munitionstyp. Die Armbrust kann neben den Betäubungspfeilen auch mit normalen und Brandpfeilen geladen werden. Für Schrotflinte findet man neben normalem Schrot für weiche Ziele auch die grobere Variante für gepanzertes Freiwild. Selbst der beste Schleicher wird irgendwann zur Waffe greifen, alleine schon deshalb weil so ausgefallene Gerätschaften wie eine Pfefferpistole im Inventory auf ihren Einsatz warten. Sowohl die NSF-Terroristen als auch euere späteren Gegner sind keine taktischen Genies. Ähnlich wie bei Thief reagieren sie auch auf Geräusche.Ihr solltet vermeiden gerade dort durch ein Fenster zu springen, wo im Nebenraum ein paar Wachen Kaffeekränzchen halten.
Seid Ihr einmal aufgeflogen, müßt Ihr damit rechnen, daß gleich mehrere Gegner aus der näheren Umgebung auftauchen. Diese werden zwar auf euch losstürmen, suchen aber selbst keine Deckung, werfen Granaten nur dann wenn sie nichts anderes haben und kreisen euch auch nicht ein. Mit den legendären Marines aus Half-Life sind diese Jungs nicht verwandt.
Unterschätzen darf man sie trotzdem nicht. Besonders die Heckenschützen sind fies. Behaltet Ihr nicht alle Dächer der Umgebung im Auge, kann man sehr schnell das zeitige segnen. Scheinbar trinken euere Feinde zum Frühstuck einen großen Becher Zielwasser. Deshalb der gute Rat: Deckung suchen wenn immer es geht!
Neben Gegnern aus Fleisch und Blut,habt Ihr es auch mit Kapmfrobotern zu tun. Auch hier gilt: Die Hellsten sind sie nicht, aber Vorsicht ist dennoch angebracht. Die großen Ausgaben der Blechkameraden verfügen über Raketenwerfer, die Ihr mit einem Treffer ins Jenseits befördern könnt. Als Gegenmittel eignen sich die relativ seltenen EMP-Granaten. Mit normalen Waffen braucht man Robotern nicht anzugreifen. Da sie aber relativ langsam sind, kann man sie leicht ausmanövrieren oder umgehen. Fein ist es, wenn Sie zufällig an einem Sicherheitscomputer vorbeikommen und die Roboter-Wachen erst einmal so umprogrammieren, dass sie die umstehenden Soldaten angreifen. Manchmal lassen sie sich auch völlig abschalten.
Alles in Allem ist die Grafik, recht gut gelungen, wenn sie auch etwas veraltet erscheint. Die Außenumgebung ist endzeitgemäß düster gehalten, helles Tageslicht ist Fehlanzeige.
Spiegeleffekte von frisch geputzten Fliesenböden fehlen ebenso wenig wie die Hightech-Beleuchtung in den Städten oder die stimmungsvolle Neonreklame in Hong Kong. Die Schauplätze wirken sehr realistisch. Der Markt in Hong Kong erinnert an Blade-Runner, die Menschen sprechen mit Akzent und die Musik trägt ihren Teil zur Stimmung bei. Diskotheken Forschungslabore und andere Gebäude sind innen einigermaßen detailgetreu gestaltet. Die in manchen Gegenden doch zahlreichen NPCs gehen ihren Beschäftigungen nach, tanzen, tippen am PC, so daßder realistische Eindruck noch verstärkt wird.
Vor allem die umherschwirrenden Kugeln und Einschläge in unmittelbarer Nähe fördern den Adrenalinausstoß.
Selten hat die Story eines PC-Spiels so viele Wendungen genommen, mich immer wieder überrascht. Die Atmosphäre ist einfach genial. Das Ambiente des High-Tech-Thrillers hält Fans von Verschwörungstheorien und Science-Fiction-Liebhaber gleichermaßen in seinem Bann. Alles "fühlt" sich sehr echt an.
Die packenden Missionen und sind sehr komplex. Nimmt man sich Zeit und betrachtet Deus Ex nicht als reinen Shooter, kann eine Mission schon mal ein bis drei Stunden in Anspruch nehmen. Häufig erhält man zwischendurch neue Missionsziele.
Die Verwandschaft mit System Shock und Thief ist unverkennbar. Das um-die-Ecke-lehnen fehlt ebenso wenig, wie das Schleichen durch die Schatten. Die Entscheidungsfreiheit, die es dem Spieler, ist die eigentliche Stärke des Programms und könnte es für eine größere Masse an Spielern interessant machen, als es bei Thief der Fall war. Ich habe nun einmal die Option den nächsten Raum zu stürmen und ihn gnadenlos mit dem Sturmgewehr zu säubern.
Ein grafischer Überhammer ist das Spiel nicht. Die Animation der Figuren hätten etwas flüssiger ausfallen können. Auch die durchschnittliche Gegner-KI haut niemanden vom Hocker. Hier wäre ein wenig mehr Feintuning nötig gewesen.Dafür entschädigen die vielen ausgefallen Waffen und Items allemal. Wo kann man als Spieler sonst die Gegner mit einer Prise Pfeffer orientierungslos machen und sie dann umgehen oder in Tiefschlaf versetzen?
Deus Ex bietet kein revolutionäres Speildesign. Vieles wurde aus System Shock oder Thief übernommen, gut gemixt und in eine spannende Story verpackt. Diese Verbesserungen und Ideen bringen dem Spiel einen Platz in den vorderen Rängen und in meiner persönlichen Liste der besten Spiele.
Deus Ex könnte man auch als Action-Rollenspiel in 3D einordnen. Da es Elemente aus beiden Kategorien beinhaltet. Zum einen währe da die sehr gute Grafik-Enginge, die auf Unreal Tournament basiert. Leider wurden somit auch die Schwächen der Grafik von UT mit übernommen. Es gibt kaum Optionen was die Grafik betrift und die Charakter-Animation wirkt etwas "klumpig", obwohl sie weitaus besser als in UT gelungen ist.
Hat man sich ins Spiel eingeloggt kann man sich mit seinem Charakter JC Denton voll und ganz identifizieren. Zuerst kann man einige Erfahrungspunkte auf bestimmte Attribute verteilen. Darunter fallen Fertigkeiten wie Scharfschütze, Computerspezialist oder "Man fürs Grobe". Zusätzlich kann man seinen Körper mit sogenannten Nanoimplantaten auf Vordermann bringen, doch Vorsicht: Einmal eingebaut, lassen sich die kleinen Dinger nicht mehr entfernen.
Das herrvoragende An DeusEX ist, dass es mehrere verschieden Versionen gibt, wie man eine Mission lösen kann. Man kann manche Missionen zum Beispiel erfolgreich beenden ohne einen einzigen Schuss abgegeben zu haben. Oder man kann den ganzen Level in die Luft jagen. Hier werden Anleihen zu Dark Project deutlich. Denn man kann durch Schatten schleichen ohne gesehen zu werden.
Das Gegnerverhalten wurde sehr gut dargestellt. Schleichen sie sich von hinten geräuschlos an, kann es sein, dass sie die Wache mit einem gezielten Sclag auf den Kopf K.O. schlagen können. Benutzen sie hingegen ein Messer und die Wache schreit sich vor dem Ableben die Kehle aus dem Hals, ist ihnen die Aufmerksamkeit der Anderen gewiss. Schiessen sie hingegen der Wache aus mehreren Metern Entfernung in den Kopf, schauen sich die anderen Wachen um, kümmern sich allerdings nicht weiter um das Geräusch, so dass man wieder Ruhe hat. Nun sollten sie machen, dass sie den Toten an einen dunklen Ort schleppen. Denn sollte ein Gegner seinen toten Kumpanen erblickem wird dieser sofort Alarm schlagen.
Interaktion ist in Deus Ex das A und O. Sowohl mit anderen Personen als auch mit der Umwelt. Grundsätzlich sollten sie mit Personen so oft reden, bis sie ihren Satz wiederholen. Denn nach einem Gespräch haben Perosnen meist noch weitere Infos auf Lager, die einem so entgangen währen.
Im Inventar werden die Dinge verstaut. Man kann so ziemlich alles einstecken und fast alles manipulieren. Was meinen sie, was ihr Chef dazu sagt, wenn sie ihm einen Kübel Blumen auf dem Schreibtisch stellen? Sie könnten auch mal das Damenklo besuchen. Seien sie sich aber bei der nächsten Einsatzbesprechung sicher, dass ihr Chef und ihre weiblichen Mitarbeitet ihnen dass Vorhalten werden.
Was die Missionsvielfallt angeht ist DeusEx reichlich Variabel. Gerade die Möglichkeit, dass Levels auf unterschiedliche Wege gelöst werden können, läd zum erneuten spielen ein.
Seit einigen Tagen habe ich ein neues Spiel für mich entdeckt. Stundenlang hänge ich vorm Rechner und lenke meine Ciao Sucht ab, indem ich versuche die Aufträge bei dem Egoshooter Deus Ex der Firma Eidos zu bewältigen.
Das Spiel hat ein hervorragendes 3D Play, wo man in die Rolle des Agenten JC Denton schlüpft, und durch die unterschiedlichsten Level gejagt wird, um unterschiedliche Missionsziele zu erreichen.
Bei der Erfüllung der Aufträge findet man immer wieder neue und bessere Waffen und allerlei Technische Tools die man im Spiel einsetzen kann.
Nett gemacht ist das der Spieler immer mehr Erfahrungspunkte sammelt, und somit die Möglichkeit hat, seine vom Spielbeginn vorhandenen latenten Fähigkeit der leichten und schweren Waffen, der Medizin, Umgang mit Sprengstoffen um nur einige zu nennen bis auf 4 Levels zu steigern.
Die Levels sind absolut logisch aufgebaut, und selbst wenn man einmal irgendwo hängt, einfach sich in ruhe umschauen , den eine Lösung ist immer vorhanden.
Auch erwähnenswert finde ich das man sozusagen interaktiv spielt. Wenn man sich entscheidet einen Unterhändler zu erschießen läuft das weitere Gameplay entsprechend anders ab, und man wird schnell als Killer bezeichnet. Aber auch die etwas diplomatischere Variante ist möglich. Wer mehr redet kann dadurch möglicherweise eine Abkürzung zum gewünschten Missionsziel finden, da freundliche Verhandlungspartner einem dann möglicherweise Codes oder Geheime Gänge offenbaren.
Das Spiel ist recht komplex aufgebaut, und nicht einfach nur ein Ballerspiel. In einigen Levels kommt man auch nur durch Nachdenken weiter, und somit verbindet es einen hervorragenden Ego Shooter mit einem Hauch von Strategie.
Anmerken muss man allerdings das die Deutsche Version des Spiels in den Sprachszenen mit Englischer Originalssprache ausgestattet ist, die dann allerdings mit Deutschen Untertiteln versehen sind.
In meinen Augen ist das ein Manko für die heutige Zeit. Denn wenn ich eine Deutsche Version für viel Geld kaufe, möchte ich auch gerne eine Deutsche Sprachausgabe haben, und keine Untertitel lesen müssen
Da hat Eidos sich ein kleines Ei mit geleistet würde ich meinen.
Trotz allem ist Deus Ex ein hervorragender Ego Shooter der absolut Spaß macht und eine menge Spielspaß verspricht.
Wer von euch solche Spiele mag wird seine wahre Freude daran haben, und bis zum Erreichen des Endlevels sicherlich viele spannende Stunden vor dem Compi genießen.
Zum Schluss noch ein paar Technische Daten zum Spiel.
Mindestanforderung für dieses Spiel ist ein 300 Prozessor und 32 MB Ram
Aufgrund der Spieltiefe und damit Ihr das Gameplay aber genießen könnt ohne Rückeleien solltet ihr schon gerne einen 500 Prozessor haben und min 64 MB Ram.
Ansonsten verschenkt ihr leider die bestmögliche Auflösung und das Spiel entwickelt nicht das richtige Vergnügen.Das ihr eine gute 3D Grafikkarte haben solltet brauche ich wohl fast nicht erwähnen.
Ohne diese wäre das Potenzial das dieses Spiel euch bietet zweifelsohne verschenkt.
Viel Spaß beim Spielen und lieben Gruß vom Deich
NF
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.