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Diablo II (PC Rollenspiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Genre
Rollenspiel
System
PC
Publisher
Vivendi
Sprache
Deutsch
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
3348542160323
Auslieferung
02.10.2006
System-Voraussetzungen
Pentium 233, 32 MB RAM, Windows 95/98/2000/NT4.0
Altersfreigabe (USK)
ab 16 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • siehe Bericht
  • s.o.
  • langer Spielspaß, enormer Spielumfang
  • Spielspass, Story oder kurz einfach alles! =)
  • Grafik, Multiplayer, Sound

Nachteile

  • siehe Bericht
  • s.o.
  • geringe Auflösung
  • rein gar nichts
  • Einige Bugs

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,7 von 5 Sternen

aus 94 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Diablo II (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Teuflisches Metzeln Nummer 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diablo2 setzt, genau wie sein Vorgänger damals, neue Maßstäbe. Das zeigt sich schon an dem wunderschön gestalteten Intro, das ungefähr eine Viertelstunde dauert und mit genialer Grafik besticht. Außerdem kommt nach jedem der vier Akte, die man abgeschlossen hat, eine weitere Videosequenz. Die Videos verbinden die Handlung sehr gut miteinander.
    Wer Diablo1 kennt, wird sich im zweiten Teil sofort zurechtfinden. Es wurden nur einige Verbesserungen an der Steuerung vorgenommen. So muss man zum Beispiel, um geradeaus einen langen Weg zurückzulegen, nicht mehr immer wieder weiterklicken, sondern kann die linke Maustaste einfach gedrückt halten. Außerdem muss man nicht mehr wild auf die Gegner drauflosklicken, sondern kann beim Angriff ebenfalls die Maustaste gedrückt halten. Die rechte Maustaste kann man je nach Charakterklasse mit Zaubersprüchen oder sonstigem belegen.
    Worauf der Held immer am meisten aufpassen muss, sind seine Lebenspunkte und das „Mana“. Wenn er von Ersteren keine mehr hat, stirbt er, aber man ist nicht ganz tot, sondern beginnt wieder am Startpunkt eines Aktes und ihm wird eine gewisse Menge Gold abgezogen. Und auch die Ausrüstung, die man getragen hat, ist nicht ganz verloren, sondern liegt noch an der Stelle, an der man gestorben ist. Mit dem Mana kann man Zaubersprüche aussprechen oder Spezialaktionen durchführen.
    Es gibt sehr viele verschiedene Ausrüstungsgegenstände z.B. verschiedene Schwertarten, Morgensterne, Hackbeile, Rüstungen, Gürtel und Ringe...usw., die man auf seinem Kampf gegen das Böse sehr gut gebrauchen kann. Am Anfang hat man nur solche, normale Waffen, aber im weiteren Verlauf des Spiels trifft man auf verzauberte Gegenstände, die man zuerst mit Hilfe einer Schriftrolle oder eines Weisen namens Deckard Cain identifizieren muss. Diese verbessern dann die Attribute des Helden, fügen dem Gegner noch Elementschäden hinzu, oder lassen bei jedem Treffer auf einen Feind die Lebenspunkte des Helden steigen.
    Ich habe bis jetzt nur mit dem Paladin und dem Barbaren gespielt, da ich noch nicht die Zeit hatte mit einem anderen Charakter zu spielen. Schade finde ich, dass die ganzen Zaubersprüche aus dem Vorgänger weggelassen wurden. Mit dem Paladin kann man jetzt nicht mehr zaubern, sondern nur Spezialangriffe ausführen, z.B. mehrere Gegner in kurzer Zeit verwunden. Das ist nicht schlecht, wenn man (wie so oft) von sehr vielen Feinden umgeben ist. Die Fähigkeiten des Paladins teilen sich in drei verschiedene Arten: kämpferische Fertigkeiten, offensive- und defensive Aura-Arten. Die kämpferischen Fertigkeiten kann direkt gegen Feinde einsetzen und damit seine Angriffskraft verstärken, o.ä..
    offensive Aura-Arten helfen dem Paladin, wenn Gegner in der Nähe sind, indem diese Schaden nehmen oder ihre Widerstandskraft verringert wird. Durch defensive Aura-Arten
    kann der Held sich zum Beispiel heilen lassen oder Elementschäden widerstehen...

    Der Barbar kann weder zaubern, noch im Fernkampf glänzen, aber er hat übermenschliche Stärke im Nahkampf. Wo er hinschlägt, wächst kein Gras mehr. Außerdem hat er als Spezialfunktion einen Angriffsschrei, der jeden Gegner flüchten lässt, oder ihm Schaden zufügt. Außerdem besitzt der BArbar die Fähigkeit genauer als die anderen Charaktere nach Heiltränken zu suchen. Doch das beste ist, dass der Barbar ab einem gewissen Geschicklichkeitsniveau in jeder Hand jeweils eine Zweihandwaffe benutzen kann.
    Ich weiss nicht, wie das Zaubersystem bei der Zauberin oder beim Nekromancer ist, das werde ich hier noch anfügen.
    Es gibt insgesamt gibt es 5 verschiedene Charaktertypen:
    Die Amazone ist einigermaßen gut im Nahkampf, aber dafür mit Pfeil und Bogen unschlagbar. Außerdem kann sie auch mit Wurfspießen und ähnlichem umgehen.

    Der Totenbeschwörer besitzt die Fähigkeit, tote Wesen wiederzubeleben und diese dann für sich kämpfen zu lassen. Dafür ist er weder im Nah- noch im Fernkampf gut zu gebrauchen.
    Der Paladin hat sehr gut ausgewogene Kräfte. Er ist sowohl im Nah- als auch im Fernkampf gut zu gebrauchen und ist vor allem gegen Untote besonders wirkungsvoll.
    Die Zauberin kann, wie der Name schon sagt, sehr viele, gute Zaubersprüche. Mit Waffen kann sie unbedingt gut umgehen.
    Meine Wahl ist zuerst auf den Paladin gefallen, da dieser sehr ausgewogen ist. Er ist, meiner Meinung nach, auch der, der am besten für Einsteiger geeignet ist. Die anderen Charaktere sind fortgeschritteneren Spielern zu empfehlen.
    Die Atmosphäre des Spiels ist ausgesprochen düster. Es ist aber nicht mehr das „Kerkerspiel“ wie der Vorgänger, sondern die Handlung spielt sich viel öfter im Freien ab. In Diablo1 gab es teilweise Höhlen mit 13Ebenen. Das ist mir bei Diablo2 noch nicht passiert(ich bin aber noch nicht ganz durch...).
    Die Anzahl der verfügbaren Schriftrollen wurde auch auf 2 verringert. So gibt es nur noch die „Schriftrolle des Stadtportals“(bringt sie aus der Gefahrenzone zurück in die Stadt und wieder zurück) und die „Schriftrolle der Identifikation“, die erkennt, welche magischen Fähigkeiten bestimmte Waffen besitzen. Damit wurde das ganze Schriftrollen-Durcheinander aus dem 1. Teil beseitigt, was eine vielfach höhere Übersichtlichkeit zeigt.

    Offiziell nennt sich Diablo2 ein Rollenspiel... ich würde es mehr als Actionspiel mit Rollenspielelementen ansehen. Das einzige, was noch an ein Rollenspiel erinnert, sind die verschiedenen Charakterklassen und das Attributensystem.
    Man kann seine Attribute durch Erfahrung aufbessern. Für jedes besiegte Monster bekommt man Erfahrungspunkte. Wenn man eine gewisse Anzahl von diesen Erfahrungspunkten hat steigt man eine Stufe auf, und kann sich aussuchen, wie die neuen Attributpunkte auf Geschicklichkeit, Stärke, Leben oder Mana verteilt werden. Je höher deren Werte sind desto geschickter, desto stärker, desto Lebens- oder Manapuntke hat der Held.
    Außerdem kann man sich bei jedem Aufstieg in eine neue Stufe entscheiden, welche Fertigkeit verbessert werden soll.
    Wenn man gewisse Erfahrungsstufen erreicht hat, kann man immer weitere, wirkungsvollere Fähigkeiten dazulernen.

    Eine weitere Verbesserung zu Diablo1 ist, wie ich finde, das neue Speichersystem. Man kann zwar noch immer an jeder Stelle des Spiels speichern, doch wenn man bei Diablo2 abspeichert muss man gleichzeitig das Spiel verlassen und dann wieder am Startpunkt des jeweiligen Aktes beginnen.
    Danach sind alle Monster, die man bisher getötet hat, wieder da. Doch die Quicksave-Option des Vorgängers wird insofern überflüssig, da man, wie oben angesprochen, nicht \"richtig\" stirbt, sondern nur zum Startpunkt zurückgebracht wird.
    Diablo2 ist für mich das Spiel des Jahres, da es einfach Spaß macht und man total an den Bildschirm gefesselt wird. Die packende Story und die Verbesserung meines Charakters ziehen mich immer wieder in ihren Bann.
    So wurden schon viele Nächte zu einem „nur noch eine Ebene, dann geh ich wirklich ins Bett“-Chaos.
    Alles in Allem ist Diablo ein weiterer Meilenstein auf dem Weg zu Blizzards Erfolg.
    Übrigens kann man dieses Spiel ganz umsonst(außer Telefongebühren natürlich) im battle.net spielen. Das ist eine Internet-Seite, wo sich Spieler treffen, und dann Blizzard-Spiele zocken. Sollte sich jeder mal anschauen, der Diablo2 besitzt.

  • Diablo 2 - Immer einen Kauf wert

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer sich das Spiel kaufen möchte sollte einen PC mit mindestens 400 Mhz, 8MB Grafikkarte und 64 MB Arbeitsspeicher haben. Ausserdem sollte man Windows 98 und Direct X 7.1 haben.

    Das Spiel gehört zum Genre Rollenspiel, man wählt sich einen von sechs Charakteren aus, jededr von ihnen besitzt verschiedene Fähigkeiten und talente zum verbessern. Ein sehr gut gestaltetes Erfahrungssystem erlaubt es deinem Charakter neue Fähigkeiten zu erlernen und zu erweitern. So kann dein Charakter erst im laufe des Spiels schwerere Waffen benutzen. Das Spiel hat am Anfang einen niedrigen Schwierigkeitsgrad der später zunimmt, aber im Bereich des möglichen liegt.
    Spielhandlung:
    Der Herrscher der Unterwelt Diablo, ist aus seinem Winterschlaf erwacht, mit ihm seine bösen Verwandten. Sie bedrohen nun die Welt, mit ihren Monstern zu überschwemmen, um sie später selbst zu beherrschen. Nun kommst du ins Spiel, du sollst mit einem Kämpfer deiner Wahl (z.B.: Barbar, Magier, Hexe, Ritter, etc.), die Welt retten. Dazu läufst du mit deiner Figur, die du von schräg oben siehst, durch 4 überdimensional große Landschaften auf der Suche nach dem höllenfürsten Diablo und seinen Gschwistern. dabei begegnest du vielen Gegnern, di es mit deinen kampfkraft zu besiegen gilts. Am Ende jedes Levels, dass in weitere Teilaufgaben unterteilt ist, stehst du einem Endgegner gegenüber. Auf deinem Weg wirst du von verschiedenen Freunden unterstützt, aber das wisrt du ja selber herausfinden. Deinen Charakter steuerst du mit der Maus. Ein weitere Plusfaktor ist die Internetfähigkeit von Diablo 2. man spielt mit mehreren 100 Spielern gegeneinander oder gegen das Böse

    Fazit:
    Das Spiel ist für jeden Rollenspiel-Fan ein Muss, aber auch für andere Zokker ist es ein Kauf wert. Der günstige Preis von 19.95 € (Media M.) ist leicht erschwinglich. Für Nachschub ist auch gesorgt. Das Add-On Lords of Destruction enthält neue Charaktere, Landschaften und Aufgaben. Die Grafik ist etwas veraltet, aber das wird mit dem Spass wieder ausgeglichen.

  • Diabolisch gut!! - Die Limited-Edition von Diablo II

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Inhalt:
    1x Diablo II - Die Vollversion des Kult-Spiels in der Original Verpackung!
    1x Das Magazin - Auf 100 Seiten exklusive Informationen und Hintergrundberichte
    1x Die DVD - Die originale Diablo II Collector's Edition DVD!

    Die DVD:

    Als erstes bemerkt derjenige, der es gerne in deutsch hören würde, es gibt diese Option aber sie ist erst bei Audio 7 oder 8 zu finden!
    Nicht einmal deutsche Untertitel!!
    Aber das tut dem Genuss der Video-Sequenzen keinen Abbruch, denn die Qualität der Videos wurde gegenüber derer die im Spiel enthalten sind (welche schon eine erstaunliche Qualität aufwiesen) gesteigert, hinzu kommt, dass alles Directors Cut ist also einem einige Szenen
    total unbekannt vorkommen. Zusätzlich sind alle Trailer der Blizzardspiele mit Ausnahme von Warcraft und Warcraft II + Expansionpack.
    Was eigentlich schade ist, denn auch die sind qualitativ hochwertig.
    Dann hat man irgendwie die Möglichkeit Kommentare zuzuschalten, und sich das Storyboard anzusehen.

    EinzelPrädikat: Sehr empfehlenswert, insofern ein DVD-Player zur Verfügung steht. (Einzeln nicht erhältlich!!)

    Das Magazin:

    Enthält so ziemlich alles Wissenswerte über Blizzard (Story, PRojekte etc.) und Diblo II (Making of etc.) Die Qualität kann überzeugen, aber beim lesen haftet die ganze Zeit etwas an, dass Ähnlichkeit mit Werbung hat.

    EinzelPrädikat: Empfehlenswert, ist auch einzeln für 20Dm ohne DVD erhältlich.

    Diablo II:

    Das erste und ziemlich einzige, was einem als erstes Auffällt, es sind nach wie vor 3CD's anstelle von einer DVD, es stand zwar nicht auf der Verpackung, aber man hat es sich insgeheim gehofft, denn wenn man keine Vollinstallation die mit > 1,5GB aufwartet installieren möchte muss man nach wie vor VideoCD und GameCD nach einem vollendeten Akt austauschen. Es entspricht also dem normalen Diablo II. Mit seinem süchtig machenden Spielprinzip des Sammelns und Jagens.
    Die Grafik war zwar schon angestaubt als das Spiel herrauskam, reicht aber völlig aus und ist so ziemlich das einzige Manko des Spiels, die Spieltiefe ist enorm dicht, die Bedienung einfach und der Sound sorgt für eine dichte Atmosphäre. Wie in seinem Vorgänger geht es in leichter Rollenspiel Manier einen Helden hochzuzüchten und mit ihm gegen das Böse zu kämpfen, das Hochzüchten funktioniert nach folgendem Prinzip:
    Monster zerhacken > Erfahrung sammeln > Level aufsteigen
    Pro Level-Aufstieg erhalt man Statuspunkt und Fertigkeiten-Punkte welche man auf Stärke + Geschicklichkeit + Vitalität + Energie und individuelle Fertigkeiten der jeweiligen Charakterklasse verteilen kann um sie aufzuwerten.
    2. Sammelt man Gegenstande, die in vollgende Ober-Kategorien aufgeteilt sind:
    Normal-Speziel/Normal-Speziel Magisch/Selten/Einzigartig was über deren Eigenschaften entscheidet, dies können z.B. sein: Schwerter, ÄXte, Bögen, Helme, Schilde und Rüstungen!
    Nach dem Sieg über das Böse (Diablo) erhält man Zugang zur nächsten der 3 Schwierigkeitsgrade.
    Sprich Diablo wird selten, spät oder nie langweilig.

    EinzelPrädikat: Äußerst Empfehlenswert

    Erhältlichkeit: Meiner Erfahrung nach ist die Limited Edition nur noch sehr schwer erhältlich. Ich habe sie für
    25€ bei www.blizzard.de direkt und mit einer langen Lieferverzögerung erhalten. Erhältlich ist auch das Expansion Set zu Diablo II - Diablo II - LORD OF DESTRUCTION (30€)

    Bei fragen meldet euch doch bitte bei www.golgatha.de.vu im Forum.

    Fazit: Sehr empfehlenswert, besonders für Sammler und Blizzardfans.

  • Musical-World haut kräftig drauf!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Eigentlich bin ich nicht der Typ, der sich stundenlang vor den Computer hockt und spielt, bis ihm die Augen tränen. Ich bin doch eher der Typ, der mal so eben schnell zwischendurch einfach mal etwas Abwechslung von der eintönigen Arbeit am PC sucht. Dann soll es natürlich graphisch was her machen - das Auge isst ja bekanntlich mit - soll den Geist beflügeln - deshalb lieber Strategie, als stupfes Ballerspiel - und darf natürlich nicht zu schwer sein - ich bin schließlich kein Spielfreak, ich will Spaß und Entspannung!

    Warum ich deshalb auf Diablo II stehe und praktisch süchtig nach den Höllengewusel bin, ist auch mir nicht ganz klar. Vielleicht ist es die relative Leichtigkeit des Spielens, man muß nicht stundenlang Manuals lesen um zu kapieren, wie man Stachelrücken und Dänonen ins Jenseits befördert, obwohl die Kreaturen ja eigentlich schon längst tot sind. Oder es ist die phantastische Grafik, denn mit den verschiedenen Spielcharakteren tötet es sich doch recht unterschiedlich, aber ist ist immer wieder toll, wie sich bestimmte Gegenstände oder Fertigkeiten in der Darstellung des Charakters niederschlagen (verschiedene Rüstungen geben deinem Charakter immer wieder ein neues Aussehen, die Waffen wechselt man auch schon mal und wenn man noch ein Amulett mit magischen Kräften sein Eigen nennt, wird man auch schon mal von einer neuen Aura umgeben).

    Und falls man selbst mal das zeitliche segnet, bleiben bei der nächten Reinkarnation die Erfahrungen erhalten und wenn man sich selbst als Leiche wiederfindet, gehören auch alle verlorenen Gegenstände wieder in dein persönliches Inventar.
    Die Aufgaben lassen auch einen Anfänger nicht verzweifeln (ich bin erst am Ende des zweiten Aktes, kann sein, daß ich meine Meinung hier noch revidieren muß) und das Gelände bzw. die Charaktere sind enorm abwechlungsreich.

    So kommt es mitunter doch häufiger vor, daß ich länger als zwei Stunden vor meiner Kiste sitze, weil ich nur noch schnell das nächte Portal finden will.
    Denn hier liegt ein Schwachpunkt im Spiel: bricht man einfach mal so zwischendurch ab, muß man beim nächten Start eventuell schon erledigte Gegner wieder aufs Neue reihenweise abschlachten, obwohl die Karte genau festgehalten hat, daß man hier schon fleißig gewütet hat...
    nobody´s perfect!

  • Tips --- Ausrüstung kaufen bei Ebay und Diablo 2 Erweiterung "Lord of Destruction"

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo erst mal der Bericht zu Ebay,

    wie ihr in einem anderem Bericht erfahren könnt ist es möglich bei dem Auktionshaus ebay.de virtuelle Gegenstände aus Diablo 2 zu ersteigern.
    Dort werden teilweise hohe Summen dafür gezahlt.
    Als Beispiel ein rare Bogen (gelber Gegenstand) mit 160 Schadenspunkten kann durchaus über 100 DM kosten.
    Wieviel man dort ausgiebt bleibt ja jedem selber überlassen.
    Jetzt kommt aber der Haken bei der Sache.
    Es ist möglich bei Diablo2 durch sogenanntes "dupen" Gegenstände zu kopieren.
    Dies ist ein Cheat der von Blizzard nicht toleriert wird.
    Das heißt Blizzard sucht nach solchen Gegenständen und löscht sie wenn sie entdeckt werden.
    Also es kann passieren das man viel Geld bezahlt hat für einen Gegenstand und plötzlich ist er dann wieder weg.
    Also bevor man sachen bei ebay kauft erst prüfen ob es keine gedupten Sachen sind. Infos darüber findet man bei "www.diablo2.de".
    Mann sollte sich also vorher gut überlegen wieviel Geld man dort ausgiebt

    Und Jetzt der Bericht zur Erweiterung von Diablo

    Hallo Liebe Diablo 2 Fans & Yopi Leser g,

    Erstmal was Grundlegendes ich möchte jetzt keinen Newbees zunahe treten aber wenn ich diesen Bericht so formoliere das er Grunlegende Sachen über Diablo auch klärt würde er den Rahmen sprengen. Also verzeiht mir das ich nicht jeden Begriff den Ich aufführen werde ausführlich erläutere.

    Ich weiß nicht ob es schon bekannt ist aber es wird noch diesen Monat eine Erweiterungs CD für Diablo 2 geben.
    Sie hat den Titel "Lord of Destruktion"

    Der Preis wird bei ca. 60.- DM liegen.

    Der V. Akt spielt in der Heimat der Barbarenin den Highlands.Der V. Akt hat auch wieder eine eigen Stadt sie hat den Namen "Harrogath" und ist die Hauptstadt des Barbarenlandes.
    Die ganze Region ist im Krieg mit Baals höllischen Horden. Auch im V. Akt wird es wieder sechs Quests geben an deren Ende uns sicherlich Baal gegenüberstehen wird da er uns zuvor ja entkommen ist.

    Also erstmal ein paar Grunlegende Informationen zur Erweiterung:

    1. Es wird zwei neue Characterklassen geben die Assasine (Attentäterin) und den Druiden. Jeder dieser neuen Charkter hat wieder seine eigenen Besonderheiten.

    Der Orden der Attentäterrinen

    Sie widmeten sich der Suche nach Magiern, die den Mächten des Bösen erlegen sind. Damit sie überhaupt eine Chance gegen diese Magier hatten wurden sie in speziellen Fertigkeiten unterrichtet. Eine ihrer spezialfähigkeiten ist es Fallen zustellen und die Monster dort hineinzulocken. Sie ist auch eine Sehr gute Nahkämpferin das sie sehr Geschickt ist und Tötliche Schläge und Tritte ausführen kann.

    Die Druiden
    Sind eine Naturgebunde den Gemeinschaft die normalerweise zurückgezogenlebt. Der Druide kann über die Naturgewalten befehlen und auch den Tieren gebieten. So kann er zum Beispiel Wölfe oder Elemntargeister herraufbeschwören. Er kann auch seine Gestaltwandeln in einen Wolf oder Bär womit er dann zu einem gefährlichen Nahkämpfer wird.

    2. Die Erweiterung enthält einen Kompletten neuen Akt mit 6 neuen Quests (Aufgaben). genauer Information über die Quest sind mir Leider noch nicht bekannt. Nur eins ist Sicher der letzte Quest ist der Kampf gegen Baal.

    3. Die Skills (Fähigkeiten) der alten Characterklassen werden verändert um die Chars unternander besser Auszubalancieren. Einige Skills werden abgeschwächt und andere dafür verbessert. So soll sicher gestellt werden das es nicht mehr den Idealen char gibt sonder das auch anders geskillte chars sehr gut sind g.

    4. Die Schatzkiste wird vergrössert so das man mehr Sachen lagern kann. Das Inventar wird doppelt so groß wie zuvor (was ich aber immer noch zu klein finde)

    5. Der Grafikmodus unterstützt jetzt auch eine Auflösung von 800 x 600 Punkten also nicht nur 640 x 480. Die dungeons werden dadurch übersichtlicher für die Leute mit einem schnellen Rechner für die anderen wird diese Modus leider nicht Empfehlenswert sein. So sind die Leute mit dem Großen Geldbeutel leider mal wieder im Vorteil.

    6. Es wird neue Waffen und Gegenstände geben. Es wird für die Barbaren neue Helme geben mit speziellen fähigkeiten für Barbaren. Neue Kurze Stäbe für die Zauberin damit sie auch ein Schild tragen kann. Für den Paladin neue Schilder. Für die Amazone neue Bögen mit Mehr schaden. Für den Necro Schrumpfköpfe die er anstelle von Schilden tragen kann. Für den Druiden Tierpelzhelme und für die Assasine Krallen (wie die von Freddy Krüger g).

    7. Chars aus der normal Version können Importiert werden. Mann kann also mit seinem alten Chars weiter spielen was dann leider nicht mehr geht ist das man mit Leuten zusammen spielt die nicht die Erweiterungs CD besitzen :-(.

    Zusammen fassend gesagt es wird sich einiges Ändern was die Motivation wieder steigen lässt. Der Sucht Faktor wird wieder verstärkt da mann ja wieder viele neue Sachen finden kann. Es lebe der Sammler in uns. g

    Ich erwarte die Erweiterung schon sehnsüchtig und werde sofort den Laden Stürmen wenn es erscheint.

    P.S. Blizzard hat schon Diablo 3 in Planung g
    Ich besitze auch einen Char der Gralssucherin heißt eine Amazone vielleicht trifft man sich ja mal in der Diablo Welt.

  • So das super fette Spiel: DIABLO2 ( hier ein paar Tipps)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Act1: Am besten geht ihr als erstes in die Höhle des Bösen, die Gegner dort sind einfacher zu besiegen und wenn ihr ein paar level geschafft habt ist der Rest einfacher.
    Beim Kloster müsst ihr sehr vorsichtig sein, denn wenn man keine beschworenen Kreaturen habt, stürzen sich ziemlich viele Gegner auf euch.

    Act2: Das alles ist ziemlich einfach, ihr müsst nur auf das Zeichen der TAL-RASHA-GRÄBER achten und gut trainieren bevor ihr zu Duriel kommt.

    Act3: Ihr müsst vorsichtig sein wenn ihr in den Schinderdschungel kommt, denn dort sind oft so viele Schinder auf einmal, dass man bevor man zu seiner Leiche kommt schon wieder umgebracht wurde.
    Bei Mephisto muß man erst hinlaufen bis er einen verfolgt und dann
    weglaufen.Er folgt nur bis zur Tür zu seinem Raum und bleibt dann stehen. Jetzt kann man ihn mit Fernwaffen und Zaubern bearbeiten.

    Act4:Hier sind alle Quests gleich schwer, sind sehr gut zum Training (auf grund der vielen Monster)
    Allein gegen Diablo habt ihr fast keine Chance,zumindest nicht im Nahkampf.

    Act5: Dauert lange (durch viele Monster), trainiert aber auch.
    die Gefängnisse sind im Dreieck angeordnet.

    GOOD LUCK!!!!!!! DIABLO-KILLERS
    P.S.: Diablo is watching you

  • Das beste Rollenspiel aller Zeiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    .Spielgeschichte
    2.Akte
    3.Waffen
    4.Charaktere
    5.Grafik
    6.Steuerung

    1. Spielgeschichte

    Die Geschichte beginnt von neuem! In Diablo ging es darum den Bösen Daiblo fertig zumachen. Wer dies geschafft hat, hat gesehen wie der Held ( Krieger, Amazone oder Zauberer ) sich den Stein des Bösen in den Kopf gehauen hat und gesagt hat: Ich hoffe das Böse bleibt klein in meinem Körper. Das ist aber leider Fehlgeschlagen, das Böse übernahm die Überhand und der Held hat sich zurück in Diablo verwandelt.

    2. Akte

    Erster Akt: In diesem Akt geht es darum erstmal sechs verschiedene Aufgaben zu erfüllen unter anderem die Befreiung von Deckerd Kain der wie im ersten Teil Gegenstände Identifiziert bloß diesmal macht er es umsonst. Die Aufgaben sind alle nicht so schwer zumindest in der Spielstufe normal und es gibt noch die Spielstufen Alptraum und Hölle wie im ersten Teil.

    Zweiter Akt: Hier muß man wieder sechs unter Aufgaben erfüllen um in den nächsten Akt zu gelangen, aber die sind auch nicht die schwersten bis auf die letzte Aufgabe da muß man einen riesigen Wurm in Tal Raschas Grab fertig machen der Sau Stark ist.

    Dritter Akt: Und wieder muß man sechs unter Aufgaben erfüllen um in den nächsten Akt zu gelangen. Die schlimmsten Gegner sind nach meiner Meinung so kleine Rumlaufende Eingeborene die mit Spuckrohren auf einen die ganze Zeit schießen. Ich persönlich habe nicht einmal den vierten Akt gesehen.

    Vierter Akt: Ich persönlich kann nicht beschreiben wie der vierte Akt aussieht. Also ich weiß nur das es so halb aussieht wie in der Hölle und das man in diesem Akt nur vier kleine Aufgaben lösen muß bis man gegen den Lord der Finsternis persönlich antritt.

    3. Waffen

    In diesem Teil kann man auf gesockelte Gegenstände verschiedene Edelsteine draufsetzen so bekommen diese Gegenstände bestimmte Eigenschaften so wenn man irgendeinen Edelstein darauf tut kann der Gegenstand dann z.B. Feuerschaden oder den Gegner Einfrieren das geht mir bestimmten Edelsteinen die man im Laufe des Spiels häufiger finden, auf normal findet man häufig lädierte Edelsteine und um so schwerer die Gegner werden um so bessere Sachen kann man finden. Die seltensten Gegenstände sind goldene Gegenstände die nur einmal im Spiel vorkommen. Dann gibt es noch grüne Gegenstände die man auch als Set Gegenstände bezeichnet und es gibt noch gelbe Gegenstände die im Spiel häufiger vorkommen.

    4.Charaktere

    Barbar: Er ist sehr stark und kann mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen, aber ansonsten ist er recht gut.

    Totenbeschwörer: Er kann wie sein Name schon sagt Tote in Form von Skeletten wieder auferstehen lassen, er kann auch noch Monster wiedererwecken oder Golems erschaffen.

    Paladin: Er ist ein richtiger Anführer, er kann am besten mit Zaubern umgehen ansonsten kann ich nicht viel mehr dazu sagen.

    Zauberin: Sie hat die besten Zauber von allen, sie ist dafür im Nahkampf nicht zu gebrauchen.

    Amazone: Doch diese Kämpferin ist nicht sonderlich stark. Auch hat sie nicht besonders gute Fertigkeiten zur Verfügung. Allerdings ist sie eine ausgezeichnete Fernkämpferin. Sie kann gut mit dem Bogen umgehen und ebensogut auch mit der Armbrust!

    5.Grafik

    Die Grafik ist einfach nur super im 2D Modus wie das Spiel im 3D Modus aussieht kann ich nicht sagen, weil mein PC immer abschmiert aber die Grafik müßte im 3D Modus super sein.

    6.Steuerung

    Die Steuerung ist genauso wie im ersten Teil, mit der linken Maustaste bewegt man seinen Charakter auf der Karte hin und her laufen. Mit bestimmten Buchstaben kann man bestimmte Bildschirme sofort öffnen, wie z.B. die Items da drückt man einfach „B“ und schon hat man ein Menü geöffnet. Dann kann man noch auf die rechte Maustaste einstellen oder der Charakter damit schlägt oder Zaubert oder Waffen wie Wurf Dolche wegwirft.

    Fazit:

    Ich finde das Game einfach nur genial, leider habe es bis jetzt noch nicht durch, aber ich habe trotzdem jede Menge Spielspaß gehabt. Ich kann dieses Spiel jedem Rollenspieler empfehlen!!!

  • Diablo2 + Lord Of Destruction = Spielspaß pur!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diablo 2 + Lord Of Destruction

    In Diablo2 schlüpft man in die Rolle eines Helden, der Diablo und seine Untertanen vernichten muss. Dabei kämpft sich der Spieler durch 4 abwechslungsreiche Akte (Grünland, Wüste, Dschungel und Hölle), in denen es jeweils mehrere Quests (Aufgaben) gibt.

    Anfangs sucht man sich einen von 5 Charakteren aus:

    -Die AMAZONE ist sehr geschickt im Umgang mit Speeren und Pfeilen
    -Die ZAUBERIN beherrscht elementare Zauber (Feuer, Blitz, Eis)
    -Der NEKROMANT (Totenbeschwörer) kann Monster erschaffen die ihn im Kampf unterstützen. Ausserdem kann er Feinde verfluchen
    -Der BARBAR ist ein Meister im Umgang mit Nahkampfwaffen
    -Der PALADIN hat viele Spezialattacken sowie nützliche Auren

    Eine sehr interessante Neuerung sind wohl die Fertigkeitenbäume: Jede einzelne Charakterklasse hat 3 Fertigkeitenbäume mit 10 Fertigkeiten, die nach Belieben verbessert werden können. Aber höhere Fertigkeiten sind erst möglich, wenn bestimmte Grundtechniken erlernt wurden. So kann der Barbar erst einen Doppelschwung benutzen, wenn er den Hieb drauf hat. Während man Monster schlachtet, bekommt man Erfahrungspunkte, die nach einer Zeit zu einem Level-Up führen, d.h. der eigene Charakter wird um einen Level besser und hat nun Statuspunkte (Stärke,Geschicklichkeit,Magie usw.) und Fertigkeitenpunkte zur Verfügung, die er nach Belieben verteilen. So kannst Du dich auf bestimmte Fähigkeiten spezialisieren oder einen sehr vielseitigen Charakter züchten. Und genau das macht besonders Spaß. Auch wenn ich bereits meine 12. Zauberin anfange, überlege ich mir immernoch genau, ob ich mich nun auf Feuer oder Eis konzentrieren will. Ich hab das Spiel mindestens 99 :) durchgespielt und es macht immernoch Spaß. Es gibt nämlich 3 Schwierigkeitsstufen. Die Monster sind sehr abwechslungsreich und auch detailliert. Ob nun Zombie, Skellett, Riesenkäfer oder Geist - niemand entwischt meiner Klinge ! Da die Monster Geld oder Gegenstände fallen lassen, wird es nie langweilig. Ausserdem gewinnt der Spieler pro Monster an Erfahrung. Die Hersteller zeigen Einfallsreichtum auch bei den Endgegnern Andariel, Duriel, Mephisto und schließlich Diablo selbst. Die NPC´s (Non-Player Characters) geben Dir Tipps zu den Aufgaben (Quests) und bei Ausführung gibt es sogar Belohnungen. Die Story wird von den NPC´s selbst und in Form von Videos erzählt, die ich besonders toll finde. Auch die Grafik ist im Gegensatz zum Vorgänger stark verbessert worden. Schöne Licht- und Transparenzeffekte sowie feinere Animationen sind das Ergebnis. Diablo2 unterstützt erstmals 3DFX, was das ganze noch schöner und bunter macht. Und das tolle daran ist, das Diablo2 noch auf meinem K6/233 mit 64MB RAM relativ flüssig lief (Systemvorraussetzungen: Windows 95/98/2000/XP, 233MHZ, 32MB,ca.650 freier Festplattenspeicherplatz, CD-ROM-Laufwerk). Der Multiplayer-Modus rockt besonders. Entweder spiele ich im Internet zusammen mit anderen Charakteren oder teste mein können in einem Duell.

    Das Expansion-Set \

  • Diablo2 bestes Action-Rollenspiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Story

    Es beginnt alles mit der Ankunft der verbannten Mephisto (der Herr des Hasses), Baal (der Herr der Zerstörung und Diablo (der Herr des Schrekens). Sie bringen eine schreckliche Veränderung über das Land Sanktuario.

    Friedliche, harmlose Kreaturen werden plötzlich zu gefährlichen und bösen Bestien und Dämonen. Nur die stärksten schaffe es voller Angst, Gewalt und Zerstörung zu überleben.

    Sie übernehmen bei diesem Spiel die Rolle eine der 5 Charakteren, der die Welt von diesem Übel befreien will.

    Charaktere



    Bei Diablo 2 gibt es 5 verschiedene Charaktere, einen davon muss man sich aussuchen und alle Welten durchspielen.
    Jede einzelne Charaktere hat seine eigenen Eigenschaften. Aus diesem Grund sollte man sich gut überlegen welchen man nimmt.

    Die Amazone:
    Amazonen sind Kriegerinnen, die von einer Inselgruppe im Zwillingsmeer stammen. Da sie eine Fernkämpferin ist, benutzt sie am liebsten den Bogen und die Armbrust. Sie beherrscht aber auch den Umgang mit Speer und Wurfspieß. Sie kann Pfeil, Bolzen, Speer und Wurfspieß verzaubern, damit sie einen höheren Schaden erzielen.

    Mit Schwert und Axt ist sie sehr langsam, daher trägt sie einen großen Schaden im Nahkampf davon. Aus diesem Grund muss man sie mit sehr guten Gegenstände gegen die feindliche Bedrohung schützen

    Die Amazone verbraucht sehr viel Mana, das man wiederum sehr schwer finden kann. Sobald das Mana leer ist, ist man fast wehrlos gegen die Gegner.

    Der Barbar:
    Der Barbar ist nicht nur der ideale Einsteiger Charakter, sondern auch der beliebteste bei Diablo2. Er ist ein sehr guter Kämpfer und beherrscht den Umgang mit fast allen Waffen. Er kann viele Fertigkeiten erlernen, die Stärke und Schnelligkeit seiner Angriffe erhöhen mit denen er meistens seinen Gegner weit überlegen ist.

    Er nutzt auch ein paar schadenserhöhende Sprüche, aber ist im allgemeinen nicht für magische Angriffe geschaffen.

    Der Barbar kann aber auch Schlachtrufe aussprechen die sich dann z.B. auf den Rüstungswert und Schaden auswirken.

    Der Totenbeschwörer:
    Der Totenbeschwörer lässt lieber andere für sich arbeiten und kämpft daher eher weniger selbst. Mit andere sind Tote gemeint, die er herauf beschwören kann, daher auch der Name.
    Er kann Skelette und Golems in mehreren Varianten beschwören. Da wären einmal die normalen Skelette welche Nahkämpfer sind und mit Schild und Schwert ausgerüstet sind, und die Skelettmagier die mit Element angriffen kämpfen. Um diese allerdings heraus beschwören zu können, braucht man immer eine Leiche.
    Dann gibt es noch die Tongolems, Feuergolems, Blutgolems und Eisengolems. Von ihnen kann man immer nur einen auferstehen lassen. Sie sind aber sehr robust und können großen schaden anrichten. Um einen Golem zu erschaffe, braucht man keine Leiche.

    Der Blutgolem teilt die Lebensenergie mit dem Totenbeschwörer. Daraus kann der Totenbeschwörer auch nutzen ziehen, da der Blutgolem den Feinden beim Schlagen deren Lebensenergie absaugt.

    Der Paladin:
    Der Paladin ist der "gesegnete"Krieger und soll als Vorbild dienen..
    Der Großteil der Fähigkeiten sind defensive und offensive Auren. Diese Auren beziehen sich auf die Gegner sowie auf Söldner, die man in der Stadt angeheuert hat. Die Auren verstärken zum Beispiel den Schaden den man anrichtet oder erhöht Widerstandsarten.

    Aber er hat auch kämpferische Fähigkeiten, wie Opfer. Bei Opfer opfert man eigenes Blut um einen höheren Schaden zu nehmen.

    Die Zauberin:
    Sie ist eine Fernkämpferin, wie die Amazone. Doch es gibt zwischen den zwei Charaktere einen unterschied, die Zauberin kann auch eine Massenvernichtung machen. Dazu braucht man allerdings sehr viel Mana.

    Zu ihren Kampfgebieten gehören Attacken mit Feuer, Blitz und Kälte bzw. Eis, was sie jedem Gegner gewachsen macht.

    Waffen und Gegenstände



    Natürlich gibt es bei Diablo2 verschiene Waffen und Gegenstände die man nutzen kann.

    Waffen:
    Man unterscheidet in Diablo 2 sechs unterschiedliche Waffenklassen: Dolche und Wurfmesser; Schwerter; Äxte; Keulen, Knüppel und Szepter; Zauberstäbe;Stäbe; Bogen und Armbrust; Stangen; Speere und Wurfspieße; Wurfelexiere.

    Dolche und Wurfmesser:
    Der Dolch und das Wurmesser richten einzeln wenig Schaden an. Da man sie sehr schnell wieder benutzen kann, richtet sie dich einen sehr hohen schaden an.

    Schwerter:
    Schwerter gibt es in verschiedenen Größen und formen. Mit diesen Waffen hat man oftmals ein optimales Geschwindigkeit? und Schadens Niveau.

    Äxte:
    Die Axt ist eine langsame Waffe, die jedoch einen hohen Schadenswert haben. Doch in den meisten fällen braucht man eher eine schnelle Waffe. Wenn man dann nur eine Axt hat, hat man schon verloren.

    Keulen, Knüppel und Szepter:
    Mit diesen Waffen erreicht man meist eine langsame Geschwindigkeit wenig Schaden. Man kann sie aber sehr gut gegen die Untoten einsetzten, diese setzten ach meistens die heiligen Ritter von Zakarumein.

    Zauberstäbe:
    Zauberstäbe sind nur für die Uaberin nützlich, da diese genau wie Szepter fungieren. Die magischen Eigensschaften sind fast ausschließlich für die Zauberin ausgelegt.

    Stäbe:
    Stäbe werden meistens nur von Zauberinnen benutzt. Diese können mit ihnen richtig umgehen, für andere sind diese wirklich nicht nützlich.

    Bogen und Armbrust:
    In erster Linie benutz die Amazone den Bogen und die Armbrust. Hier hat man den Vorteil des Fernkampfes auf seiner Seite.

    Stangen:
    Mit den Stangen hat man eine größere Reichweite als mit dem Schwert oder einer anderen Nahkampfwaffe.

    Speere und Wurfspieße:
    Leider findet man diese nicht sehr oft, und man kann sie nicht kaufen. Speere und Wurfspieße kann man werfen und wirken daher wie Bogen und Armbrust.

    Wurfelexiere:
    Wurfelexiere explodieren und richten entweder Feuer- oder Giftschaden an. Diese Elexiere findet man leider auch selten.

    Gegenstände:

    Hier unterscheidet man zwischen, Magischen, Seltenen, Speziellen, Set, Gesockelte und weiteren Gegenstände.

    Magische Gegenstände:
    Magische Gegenstände erzeugen meist einen erhöhten Schaden. Sie erzeugen elementare Gift-, Feuer- oder Kälteschäden-

    Seltene Gegenstände:
    Wie der Name es schon sagt, sind sie recht selten.
    Diese Gegenstände sind wesentlich wertvoller als magische Gegenstände und bringen einem beim Verkauf, sollte man sie nicht gebrauchen, reichlich Gold.

    Spezielle Gegenstände:
    Diese Gegenstände sind ausgesprochen selten und haben meist legendäre und einmalige Kräfte.

    Set-Gegenstände:
    Set Gegenstände sind mehre Gegenstände die mal einem großen Krieger gehört haben. Wenn man alle Gegenstände eines Sets zusammen hat, bekommt man zusätzliche magische Kräfte verliehen.
    Jedoch ist es leider sehr selten, das man ein solches Set einmal komplett bekommt.

    Gesockelte Gegenstände:
    Dies sind Gegenstände die über Sockelfassungen verfügen in die man Edelsteine oder Schädel einfügen kann. Diese verleihen dem Gegenstand dann zusätzliche Magische Kräfte, dieses hängt jedoch aber ganz von der Qualität und Art der Edelsteine bzw. Schädel ab.

    Weitere Gegenstände:
    Es gibt noch andere Gegenstände wie z.B. Tränke, Schriftrollen etc. Jedoch denke ich das diese keine genauere Erklärungen benötigen.

    Die 4 Akte



    Das Spiel ist in 4 Akte gegliedert, die jeweils an einem anderen Ort spielen und einen immer etwas näher zur Vollendung der eigentlichen Aufgabe führen.

    Erster Akt:
    Im ersten Akt lernt man den Umgang mit Diablo2 kennen. Aus diesem Grund ist er sehr einfach zu bewältigen.

    Man beginnt im ?Lager der Jägerinnen?, der Ausgangs- und Heimatpunkt für diesen Akt. Man hat dort einen Schatz, in dem kann man z.B. sein Gold, Waffen, Rüstungsgegenstände usw. aufbewahren. Man kann aber auch diese Gegenstände beim Schmied verkaufen und andere Gegenstände erwerben.

    Wenn man nun im Lager ein wenig umher läuft wird man bald von verschiedenen Leuten angesprochen, die einem QUESTS geben. Das sind Aufgaben die man in diesem Akt bewältigen muss und die einem durch die gesamte Welt um das Lager führen. Zu diesen QUESTS, es sind 6 Stück pro Akt, gehört z.B. die Bereinigung einer mysteriösen Höhle.

    Man muss aber auch Deckart Cain, ein alter aber sehr weiser Mann, befreien. Er begleitet sie auf allen weiteren Reisen in diesem Spiel. Er wird ihnen auch in den weiteren 5 Akten mit einem Rat zur Seite stehen.

    Zweiter Akt:
    Wenn man den ersten Akt beendet hat, folgt auch nun schon der zweite. Hier müssen sie eine Karawane nach Osten begleitet. Diese führt einen nach Lut Gholein, eine Wüstenstadt......

    Dritter Akt:
    Hier hat man die Aufgabe Mephisto, den Herrn des Hasses auszusuchen und ihn zu Vernichten.........

    Vierter Akt:
    Kurz vor Diablo muss man von einer Festung aus, sich durch ein Land mit vielen rissartigen Schluchten kämpfen..........

    Internet



    Man kann Diablo2 auch über dass Internet spielen. Darüber kann ich ihnen aber leider nichts berichten, da ich damit noch keine Erfahrung gemacht habe.
    Sollte ich es irgendwann einmal online spielen, so werde ich meine Bericht noch einmal überarbeiten.

    Steuerung



    Die Steuerung des Spiels erfolgt nur mit einer Maus. Man bewegt sich durch links klicken auf die stelle zu der man gehen möchte vorwärts und hat ständig zwei Aktionstasten die linke um Gegner aktiv anzugreifen (durch klicken auf den Gegner) und die recht um entweder auch eine aktive Kampfaktion durchzuführen oder um passive Fertigkeiten wie Auren oder Flüche zu benutzen.

    Man kann sich aber auch die Tastatur zur Hilfe nehmen um während des Kampfes schneller zwischen verschiedenen Fertigkeiten zu wechseln oder Heiltränke zu trinken.

    Grafik

    Die Grafik ist sehr gut. Die unterschiedlichen Landschaften in denen man sich mit seinem Charakter bewegt sind so detailliert und faszinierend dargestellt.
    Ich kann hier nichts Negatives sagen. Das Spiel läuft bei mir flüssig, ohne irgendwelche Aussetzer. Einwandfrei würde ich schon sagen.

    Sound

    Auch der Sound ist sehr gut, hier gibt es auch nichts zu bemängeln. Man hört im Hintergrund eine Musik, welche super gut zur Atmosphäre passt. Diese rundet das ganze noch etwas ab. Hinzu kommen noch die detaillierten Kampfgeräusche, einfach nur geniall.

    Systemanforderung



    - Windows 95/98/NT
    - Pentium 233
    - 32MB RAM
    - 650 MB freier Festplattenspeicher
    - CDROM Laufwerk
    - DirektX kompatible Grafik- und Soundkarte

    Multiplayer:
    - 64 MB RAM
    - 900 MB freier Festplattenspeicher
    - ISDN/DSL usw.

    Fazit

    Mich hat Diablo2 sofort begeistert, aus diesem Grund hatte ich die letzten Tage auch keine Zeit einen neuen Bericht zu schreiben. Wenn man einmal angefangen hat es zu spielen, kann man nur sehr schwer wieder aufhören.
    Ich habe mit diesem Spiel bisher nur sehr gute Erfahrungen gemacht, es gab bisher keiner Probleme.

    Ich kann diesem Spiel nur jedem empfehlen der Action-Rollenspiele mag.

    Freigegeben ist es ab 16 Jahre.

  • SWEC ist Jetzt erst richtig in schwung und vor allem SÜCHTIG

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diablo 2 - The return of Diablo

    Die Fortsetzung des Spiele Klassikers der noch besser geworden ist und das nicht nur dank der neuen Graphik!

    Die Story:

    In Diablo 2 könnenn sie nun nicht einen von drei Characterklassen nehmen sondern schon 5.
    Unter den gesamten Charactern gibt es nun:

    Wieder den Paladin, der Krieger des guten und Bahrmherzige Ritter der sich auf Auras und Nahkampf Spezialiesiert hat.

    Einen Barbaren der sich Komplett mit den Sachen befasst was Barbaren angeht ( in jeder Hand zb. ein Schwert oder eine Waffe, Kampfschreie....... )

    Eine Zauberin, die sich wie der Name schon sagt auf Zauber spezialisiert hat..... ( bekannt aus Teil eins mit dem Zauberer )

    Einen Totenbeschwörer der sich wiederum auch auf Zauber spezialisiert hat aber nicht auf die des Lichts sondern der schwarzen Magie, er kann zb. Tote wiederbeleben und sie kämpfen für ihn.....

    und zuguterletzt mal wieder die Amazone die sich diesmal nicht nur auf Pfeil und Bogen sondern auch auf Speere spezialisiert hat was man im Spiel beliebig verbessern kann....

    Weiter zur Story:

    Der Meister der Angst, des Schreckens und der Fürst der Unterwelt ist zurück gekommen und versucht nun seine Brüder zu befreien und mit ihnen zusammen die Welt auf die Knie zu zwingen, um das Chaos zu verbreiten.

    Sie begeben sich also wieder auf die suche nach Diablo was sich aber diesmal als schwerer erweist weil sie ihn nicht in einem Dungeon suchen müssen sondern auf der Ganzen Welt....

    Sie fangen im kleinem Lager einer Jägerrinnen Gruppe an, die ihnen von den Monstern udn Andariel erzählt...

    Der erste Akt von 4 ziemlich langen und vom Layout wunderschön mit Landschaften versehen sind, handelt nun also von Andariel die nichts mit Diablo in gewisser weise auch zu tun hat denn sie ist eine der untergeordneten Familien Mitglieder Diablos, sie ist die Tochter der Qualen.

    Gut sie haben dann also nachdem sie die Jägerrinnen beschützt und Andariel wieder ind ie Hölle verbannt haben den ersten Akt hinter sich gelassen und begeben sich nun nach Lut Gholein einer kleinen Wüstenstadt.

    Dort erfahren sie das es dort wiederum auch einen Herrscher gibt und Diablo schon weitergezogen ist, doch an Diablo dran zu bleiben müssen sie an ihm vorbei, Duriel, der Herr des Schmerzes.
    Dies wird nicht leicht für Character die dich auf Zaubern spezialisiert haben da er Immun dagegen ist!

    Doch auch dieses werden sie schaffen und nun folgen die drei großen Übel die auf der Welt noch frei herumlaufen...

    Sie werden also nun von Meschif nach Kurast, einer etwas größeren Hafenstadt.

    Mit dabei ist ihr Treuer Gefährte und alter Helfer Deckerd Cain, der ihnen auch schon im ersten Teil begegnete.

    In Kurast fängt das Böse jetzt richtig an zu blühen und sie kommen Diablo immer näher und näher...

    In Kurast wirb von einem bösen und sehr mächtigem Zauberer erzählt der einer der Brüder Diablos sei.
    Es handelt sich hierbei um Mephisto, Herr des Hasses.
    Dieser hat ein Protal geöfnet um Diablo In sein Reich zu bringen wo er seinen Üblen Plan in die tat umsetzen will.....
    Das einzigste was ihn dabei aufhält ist die Festung des Wahnsinns die von den Mächten des Lichts beschützt und überwacht wird.

    Als sie dann im kerker des hasses Mephisto und seine sehr starken Monster beseitigt haben gehen sie durch dieses Portal hindurch und folgen Diablo also runter in die Unterwelt in der er zu Hause ist....

    Der Kampf des Jahrhunderts steht ihnen also kurz bevor...
    In der Unterwelt werden sie von Tyrael dem Hauptengel des guten eingewiesen und aufgeklärt.
    Danach begeben sie sich weiter auf die Suche nach Diablo, dem Fürsten.

    Gefunden ist er und Verstecken bringt auch nix mehr denn Diablo ist da!
    Der Finale kampf des Guten und des Bösem hat begonnen, das Ende der Welt oder die Geburt einer neuen Welt? was wird passieren werden sie es schaffen?
    oder werden sie kläglich Versagen und die Welt wird zugrunde gehen?
    Spielen sie selbst.....

    Mein Fazit:

    Ein MUSS für Rollenspieler und auch so für jedermann das Game schlechthin!
    Mir fehlen die Worte........

    Netzwerk:

    HAMMER absoluter HAMMER selbstspielen und rausfinden wie es ist !
    Einfach HAMMER.......

    Systemanforderrungen:

    Pentium 200 Mhz
    Graphikkarte mit Direct 3D und mindestens 4 MB-RAM
    Tastatur
    Maus
    Soundkarte
    64 MB-RAM Arbeitsspeicher

  • Umgeben von Monstern und Dämonen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    In dem Spiel Diablo 2 geht es darum das man die drei schrecklichen Brüder vernichtet,die die Welt mit der Hölle verschmelzen wollen..Diese sind Mephisto,Diablo und Baal.Um die drei Brüder zu vernichten bedarfes vorher jedoch an genügend Übung.Deshlab startet man zunächst in einem kleinen Dorf der Jägerinen.Wo man sechs Aufträge erfüllen muss.Wenn dies geschehen ist kann man mit dem zweiten Akt beginnen der in einer
    Hafenstadt stattfindet wo man wieder sechs Aufgaben erledigen muss.Diese Aufgaben nennt man Quests.Wenn man will kann man auch zwischen zwischen den Orten hin und her reisen,zum Beispiel von der Hafenstadt zurück in das Dorf der Jägerinen um noch mal genau alle Höhlen nach Geheimnissen zu durchvorschen.Wenn alle Aufgaben in der Hafenstadt erreicht sind kommt man in eine heruntergekommene Junglestadt wo man sich den Weg duch den Jungle schlagen muss und unter anderem gegen wilde kleine Schamanen kämpft.In diesem Jungle besiegt man auch Mephisto,der das Portal zum vierten Akt beschützt.Wenn man den besiegt hat erhält man seinen Seelenstein den mann im vierten Akt in der Höllenschmiede zertrümmern muss.In diesem Vorort der Hölle muss man gegen die übelsten und stärksten Gegner kämpfen die oft in ganzen Schren auf einen zukommen.Da dis die letzte Welt des Spiels ist,muss man hier gegen Diablo kämpfen.Wenn man den besiegt hat,hat man das Spiel geschafft.Jetzt bleibt natürlich noch die Frage,was ist mit dem dritten der Brüder?Baal.Er muss auf der Zusatz CD "Lord of Destruction" besiegt werden.Wo es dann noch eine fünfte Welt giebt.Diese Welt ist eine Babarenstadt wo Baal entgültig der letzte der drei schrecklichen Brüder ist.Wenn er besiegt ist,sind die drei Übel von der Erde beseitigt und die Erde ist gerettet.
    Nachdem man das Spiel einmal durchgespielt hat kann man es auf dem nächsten Schwierigkeitsgrad durchspielen wo es deutlich Schwieriger ist.Insgesammt kann das Spiel auf drei Schwierigkeitsstufen durchgespielt werden.Zusätzlich kann man noch einen Schwierigkeitsmodus einschalten bei dem das Spiel so schwer wird wie es im Multiplayer mit acht Spielern ist.Denn im Multiplayer wird das Spiel mit jedem weiterem Spieler schwerer.Wenn man eine neue Schwierigkeitsstufe beginnt behält man die Sachen des vorherigen Spiels und startet damit nochmal.
    Der Charakter wird trainiert und stärker indem man kämpft.Also nützt vor dem Gegner flüchten so gut wie nichts und sollte man nur im Notfall machen.Denn wenn man nicht wirklich jeden Gegner besiegt der einem in die Nähe kommt hat man hinterher Schwierigkeiten die starken Gegner zu besiegen,so dass man irgendwann nur noch herumrennt und Gegner sucht um stärker zu werden.
    Für jeden besiegten Gegner bekommt man Punkte,ab einer bestimmten Anzahl von Punkten wird man ein Level höher gestuft.Nach jedem Levelup kann man auswählen was sich am Charakter verändern soll und welche Fähigkeit man dazulernen möchte.Dazu gehören Stärke,Geschicklichkeit,Lebensenergie,Ausdauer
    und Mana(Zauberkraft).Die Stärke und Geschicklichkeit wird benötigt um neue,bessere Waffen benutzen zu können.Ausdauer ist zum schnellen Rennen notwendig.Die Lebensenergie wird logischer Weise zum Überleben gebraucht und das Mana ist für magische Attacken zuständig.Für jede magische Attacke wird Mana abgezogen.
    Die Lebensenergie und das Mana kann natürlich aufgefüllt werden indem man Heil- und Manatränke trinkt.Diese Tranke können in einem Gürtel aufbewahrt werden.
    Zu der Ausrüstung eines Charakters gehört ein Helm,eine Rüstung,Stiefel,Handschuhe,zwei Ringe,ein Amulett,eine oder zwei Waffen oder ein Schild.Bessere Gegenstände findet man während des Spiels,oder man käuft sich welche von Gold das man im Spiel findet oder erhält wenn man gefundene Sachen verkäuft.Im Spiel findet man auch Edelsteine die man an machen Waffen,Helmen oder Schildern anbringen kann um so die Gegenstände zu verbessern.Dies sind dann magische Gegenstände die beim Verkauf auch wesentlich mehr Geld einbringen.Solche Gegenstände findet man auch ab und zu.Das Spiel kann mit fünf Charakteren durchgespielt werden.Zu diesen Gehören der Barbar,die Amazone,der Paladin,der Totenbeschwörer und die Zauberin.

    Barbar:
    Der Barbar ist ein Meister aller Waffen,besonders im Nahkampf ist er unschlagbar.Seine erlernbaren Fahigkeiten bestehen überwiegend aus Kraftaktionen.

    Amazone:
    Sie ist die beste im Umgang mit Pfeil uns Bogen oder mit der Armbrust.Sie ist niht besonders Stark aber dafür sehr Geschicklich.

    Paladin:
    Er beherscht die Magie des Lichtes.Er kann eine Menge gute Magie auf seine Seite ziehen um Dämonen und Untoten das fürchten zu lehren.

    Totenbeschwörer:
    Er beherscht die dunkle Magie.Zum Beispiel kann er Skelette und andere Monster zum Leben erwecken die dann für ihn kämpfen.

    Zauberin:
    Sie beherscht alle Element und ist Meisterin der Magie.

    Dies sind die Charaktere von Diablo2 ohne "Lord of Destruction",bei dem es noch mehr Charaktere gibt.

    Grafik:
    Die Grafik ist recht gut.In der Landschaft und in den Höhlen sieht alles sehr Detailreich und schön abgrundet aus.

    Sound:
    Der Sound ist einfach super und passt perfekt zu dem Spiel.Wenn man Monster abschlachtet hört sich das auch ziehmlich gut.Die Musik während des Spiels ist gut angepasst zu der Umgebung.

    Systemanforderungen:
    Pentium 233Mhz,32MB Ram,650 MB Festplattenspeicher,4-fach CD-Rom

    Fazit:
    So ein Spiel dieser Art habe ich noch nie gesehen.Und selbst wenn es noch 50€ kosten würde wäre der Preis noch gerechtfertigt,denn an diesem Spiel hat man solange zu spielen,das einem für das nächste halbe Jahr bestimmt nicht langweilig wird.

  • diablo 2 ein suchtspiel.....

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    nun hallo heute leibe kinder schreibe ich einen beitrag über ein spiel das potentielle suchgefahr beeinhaltet....
    nun erstmal das prinzip von diablo2 im singleplayer:
    im singleplayer geht es darum einen helden durch meist gleichaufgebaute aber trotzdem spassige aufgaben zu führen und diese in verschiedenen schwierigkeitsgraden durchzuspielen. das macht als erstes noch einen heiden spass bis man irgendwann zu langsam in den levels (des helden) aufsteigt und die lust verliert.

    geschehen im multiplayer(geschlossenes battlenet):
    im mutliplayer geht es dagegen viel mehr ab.
    denn dort trifft man auf andere charaktere kann wertvolle gegenstände tauschen ,man steigt viel schneller in den levels auf oder es wird einem von anderen helden geholfen das spiel schneller durchzuspielen.
    das ist noch der harmlosere teil des battlenets.

    deweiteren ergibt sich eine sucht gegenstände zu finden bestärkt durch das erweiterungsset da dort noch mehr "uniques"(einzigartige gegenstände) oder set gegenstände gibt die man finden kann, die auch um ein vielfaches besser sind als im normalen spiel. so ergibt sich eine sucht wie "ich muss das schüler set finden..." dazu spielt man dann 4-6 stunden pro tag nur um diese virtuellen gegenstände zu finden die sehr müsam zu finden sind. da hat sich die d2 gemeinde beholfen mit mf (magische gegenstände finden) helden die nur auf eine disziplin ausgerichtet sind das gegenstand finden diese verkürzen ein wenig die zeit des findens aber steigern die suchtgefahr weil so manch einer dann immer bessere und mehr gegenstände haben will und immer mehr spiel. ich selbst merke es bei meinem bruder der spielt 4 stunden und am schluss frage ich: "und? hast' was gefunden?" ;antwort oft:"nö."

    im offenen battlenet gibt es das problem nich dort gibt es die möglichkeit zu schummeln oder diverse mods zu verwenden die diese prozedur in wenigen minuten beendet.

    so das wars.
    ps: wundert euch nicht wenn alles klein ist is ne angewohnheit
    greeze leo

  • Stundenlanges Spielen im Netz

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute nachmittag um fünf geht es wieder los ... Diabolo wird wieder bekämpft werden durch mich und meine Partner. Der größte Teil meiner Online-Zeit geht mittlerweile für ein TCP/IP-Spiel von Diabolo 2 drauf.

    Denn dieses Spiel ist einfach fantastisch gut. Und zusammen mit Freunden macht das Ganze dann noch viel mehr Spaß. In diesem Rollenspiel mußt Du die bösen Mächte des Diabolo bekämpfen. Dafür stehen Dir als Spieler fünf Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften zur Verfügung.

    Der Barbar ... der Nahkampfexperte - gib ihm ein Schwert in jede Hand und er macht alles nieder.

    Palladin ... der Feldherr und Krieger. Auch im Nahkampf sehr gut, kann aber nur ein Schwert tragen.

    Die Amazone ... perfekt mit Bogen, Armbrust oder Speer. Ideal für alle Fernwaffen.

    Die Zauberin ... wie der Name schon sagt, beherrscht viele Zaubersprüche, dafür nicht so gut im Kampf Mann gegen Mann.

    Der Totenbeschwörer ... guter Kämpfer. Seine Spezialität ist die Beeinflussung anderer Untoter.

    Such Dir einen Charakter aus und erledige die Aufträge. Entwickele Dich weiter und Du wirst der Held sein. Und mit der Wahl Deines Charakters bestimmst Du schon das Spiel. Dabei gibt es im Netzwerkspiel den Vorteil, das man sich dann absprechen kann und jeder einen anderen Charakter nimmt. So bekommt man eine schlagkräftige Truppe mit vielen magischen Möglichkeiten.

    Und so werde ich morgen nachmittag wieder stundenlang alles Böse gemeinsam mit meinen Freunden bekämpfen und für diese Zeit leider auch Yopi untreu werden. Aber die Diabolo-"Sucht" ist stärker. Dieses Spiel gehört in jede Sammlung.

    Bis demnächst, kleinesBennie

  • Massenmonstervernichtung

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Glaubte man am Ende von Diablo noch, den Bösewicht endgültig vernichtet zu haben, zeigt sich in Diablo II, dass der Held aus dem ersten Teil selbst zum Wirt von Diablos Seelenstein geworden ist. UNd noch viel Besser: Diablo hat dieses Mal gleich noch seine zwei nicht minder bösen Brüder Mephisto und Baal mitgebracht.

    In Diablo II gibt es 5 verschiedene Heldenklassen: den Barbar, die Amazone, die Zauuberin, den Totenbeschwörer und den Paladin. Im Gegensatz zu Diablo kann man in Diablo II nicht mehr alle Zaubersprüche mit jeder Heldenklasse zum Level 15 erlernen. Die Fähigkeiten wurden spezialisiert und auch innerhalb der Fähigkeiten einer Klasse kann man bei weitem nicht mehr alles erlernen.Man muss seinen Charkter viel mehr spezialisieren und steht am Ende dann nicht mit einem untötbaren Level 45- Apakalyse -Zauberer da.

    Monster gibt es auch wieder ein allen Variationen, vom Zombie bis zum ausgewachsenen Dämon ist alles dabei. Bei den Gegenständene gibt es neben den bekannten Uniques jetzt auch Set-Gegenstände, die zusammengetragen einen zusätzlichen Bonus ergeben.

    Meine Meinung:Die Grafik wirkt zwar etwas antiquiert, aber der Speilspass ist unglaublich. Vor allem das Charkter-Hochtunen hat seinen ganz eigenen Reiz und macht viel Spaß.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-19 14:54:57 mit dem Titel Monsterkloppen Teil 2

    Vorwort:

    erst mal denke ich, dass es kein Spiel mit dem Namen "Diabolo 2" gibt. Hier ist wahrscheinlich das allseits beliebte Diablo2 gemeint. Deswegen bezieht sich mein Bericht auch auf dieses Spiel.

    Die Handlung:

    Im ersten Teil besiegte der Spieler den bösen Unterweltfürsten Diablo, konnte ihn aber nicht töten. Nun , Jahre nach dem ersten Teil ist der böse Oberschurke zurück und außerdem hat er seine mindestens genauso bösen Brüder Mephisto und Baal mitgebracht. Letzteren darf man aber erst im Addon zu Diablo2 niedermachen, im Hauptspiel ist Mephisto ein Level-Endgegener und Diablo der böse Endgegener des Spieles.

    Die Spielweise:

    Am Anfang muss der Spieler sich für eine Heldenklasse entscheiden: er darf Diablo als Amazone, Babar, Paladin, Zauberin oder Totenbeschwörer vernichten. die verschiedenen Heldenklassen haben verschiedene Fähigkeiten, die sich nmit der zeit verbessern. Jeder Heldenklasse spielt sich anders und erfordert andere Strategieen.

    Im Spiel geht es hauptsächlich darum, dass man möglichst viele Monster killt, um Erfahrungspunkte zu sammeln und Level aufzusteigen. Mit jedem neuen Level darf man seine Fähigleiten verbessern oder neue Fähigkeiten dazulernen.Somit wird der Charakter immer besser uind das Spiel immer spaßiger.
    Jeder Charkter hat außerdem ein Inventor, in dem Gegenstände verstaut werden. Außerdem darf man seinen Charakter mit diversen Ringen, Panzern, Schwertern, Zauberstäben und Ähnlichem aufrüsten,die während des Spiels von Monstern erkämpft werden.

    Der Muliplayermodus:

    Der lokale Multiplayermodus ist im Grunde uninteressant, interessant wirds beim Spiel auf Blizzards Server Battle-Net.
    Hier kann man im Internet miteinander Monster besiegen, die besten Gegenstände tauschen oder gegeneinander kämpfen.

    Technik:

    Das Spiel basiert noch auf einer Bitmap-Grafik, die schon ein wenig angestaubt wirkt. Der Sound ist sehr gut, die Steuerung perfekt. Das Spiel läuft ab einem Pentium 233 mit 32 MB Ram und 650 MB Festplattenspeicher.

    Meine Meinung:

    Diablo2 ist ein echter Klassiker und hat iom Internet eine große fangemeinde. Ich hab monatelang im Internet gespielt, allerdings hab ihc jetzt damit aufgehört, weil da zu viel gecheatet wird. Dem Spiel an sich kann man dies nicht zuschreiben, es ist perfekt und macht einfach Spass.

  • Höllisch gutes Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo, ich hab dieses Spiel schon über ein Jahr und spiele es immer noch. Von welchem ich rede? Von "Diablo2" natürlich!! Da ich von diesem so begeistert bin, will ich euch meine Erfahrungen über das Spiel erzählen. Ich habe alles mal wieder in einem Inhaltsverzeichnis gegliedert:

    //Inhaltsverzeichnis\\\\
    - Story
    - Die Charaktere & Fertigkeiten
    - Gegenstände
    - Edelsteine
    - Die 4 Akte
    - Grafik
    - Multiplayer
    - Fazit

    --Story--
    Da, wo Teil1 aufgehört hat, geht Teil2 weiter. Ein namenloser Held hat Diablo besiegt und damit das Dorf Tristam befreit, doch die Seele des Besiegten hat sich in diesem Helden manifestiert. Der Held kam triumphierend aus dem Labyrinth raus. Sie feierten die ganzen Nacht. Einige Tage später veränderte sich der Held und verschwand eines Tages. Diablo wurde in ihm wieder geboren, und er war mächtiger wie noch nie zuvor. Ihr glaubt das war alles? Nein, seine Brüder sind auch mit von der Partie. Was ihr zu tun habt, ist ja wohl klar, oder?

    --Die Charaktere & Fertigkeiten--
    Es gibt diesmal 5 Charaktere und nicht 3 wie im vorherigen Teil. Im ersten Teil konnte jeder jeden Zauber lernen, wenn er das entsprechende Buch dafür hatte, aber bei Teil2 ist es anders. Man muss Erfahrungspunkte sammeln, indem man schön viele Monster abschlachtet. Für jedes gekillte Monster gibt es bestimmt viele Erfahrungspunkte. Man erreicht ein höheres Level, wenn man genügend Punkte gesammelt hat. Jeder Charakter kann verschiedene Fertigkeiten erlernen. Man bekommt nach jedem Level-Aufstieg einen Fertigkeits-Punkt. Je mehr Punkte man auf eine Fertigkeit setzt, desto stärker wird sie.

    --Gegenstände--
    Bei Diablo2 gibt es 1000 Gegenstände. Wenn man ein Monster tötet, hinterlassen sie meistens einen Gegenstand oder Geld. Man kann Gegenstände auch kaufen, verkaufen und reparieren.
    Es gibt verschiedene Arten von Gegenstände, nämlich normale-, magische-, set-, gesockelte-, rare- und unique Gegenstände.

    --Edelsteine--
    Es gibt verschiedene Edelsteine, die es in verschiedenen Qualitäten gibt:
    1. lädierter-
    2. fehlerhafter-
    3. normaler-
    4. makelloser-
    5. perfekter-

    Wenn man z.B. 3 lädierte Diamanten habt, dann könnt ihr sie im Horadrim-Würfel(was das ist, findet ihr im Laufe des Spiels heraus) zu einem fehlerhaften Diamanten machen, und wenn man 3 fehlerhafte hat zu einem normalen und das immer so weiter bis man einen perfekten hat.

    Wofür die Edelsteine überhaupt gut sind? Die könnt ihr in gesockelten Gegenstände reintuen. Was das überhaupt bringt? Wenn man z.B. einen Rubin in z.B. eine Waffe tut, dann wird der Waffe noch Feuerschaden hinzugefügt.

    --Die 4 Akte--
    Das ganze Spiel ist in 4 Abschnitten aufgeteilt. Man muss in jedem Akt bestimmte Quests (Aufgaben) erfüllen um in den nächsten Akt zu kommen. Ich will jetzt nicht jeden Akt einzeln erklären, da ich euch (wenn ihr euch das Spiel kaufen wollt) sonst den Spielspaß raube.

    --Grafik--
    Ich selber bin von der Grafik nicht begeistert, sie ist eher schlicht, aber sie ist viel besser als im 1.Teil. Man hat das ganze Spiel geschehen in einer schrägen Perspektive gut im Überblick. Der Spielspaß wird durch die nicht so gute Grafik überhaupt nicht getrübt.

    --Multiplayer--
    Der Multiplayer war und ist schon was ganz besonderes bei beiden Teilen. Man kann mit anderen handeln und sich gegenseitig weiter helfen. Man kann auch Kämpfe gegeneinander machen. Es gibt ein offenes und ein geschlossenes Battle.Net.
    Im offenen Battle.Net kann man mit seinem Einzelspieler-Charakter spielen, aber da sind leider eine Menge von Cheater, die den Spielspaß verderben.
    Ich selber spiele nur im geschlossenen Battle.Net, da die Charakter auf dem Server gespeichert sind, und so viel ich weiß, kann man da auch nicht cheaten.

    --Fazit--
    Ich kann dieses Spiel für den Preis von 15-20€ nur empfehlen. Man braucht sehr lange bis man das Spiel durchgespielt hat, das sorgt für langen Spielspaß. Wie ich schon erwähnt habe, habe ich das Spiel schon über 1Jahr. Ich spiele es immer noch, aber nur im Battle.Net, da im Einzelspieler nichts neues mehr ist. Im Battle.Net ist zwar auch nichts neues vom Spiel, aber man lernt immer neue Spieler kennen, die meistens ganz nett sind, aber teilweise sind es auch richtige "Arschlöcher".

    Man liest sich. Cu, Hermes

  • Das Böse ist zurück!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als Barbar oder Amazone, Zauberin, Totenbeschwörer oder Paladin kannst Du es besiegen! Diablo II baut auf dem Klassiker Diablo auf. Die Story geht weiter!

    Handlung

    Nachdem Du bei Diablo I das Böse besiegtest, ergriff Diablo die Seele des Helden. Erneut mußt Du Dich dem Kampf stellen. Die Aufgabe besteht darin, zu verhindern, daß die 3 Erzdämonen Mephisto, Baal und Diablo sich vereinigen. Du reist durch das Blutmoor, über das Feld der Steine, einen Friedhof und viele andere Welten bis Du schließlich zum Lavafluß kommst. Du durchsuchst dunkle Grotten und triffst auf verschiedene Feinde, die Du besiegen mußt.

    Du kannst Dich für einen, von 5 Charakteren entscheiden, die unterschiedliche Fähigkeiten und Eigenschaften besitzen. Zum Beispiel hat der Barbar unmenschliche Kraft während die Zauberin die 3 Elemente Eis, Feuer und Blitz beherrscht. Die Kräfte verstärken sich mit jedem Kampf, den Du bestehst. Dafür erhältst Du Punkte, mit denen Du Dich verbessern kannst.

    Viele nützliche Gegenstände kannst Du unterwegs finden oder im jeweiligen Ort käuflich erwerben. Sie dienen Dir zum Schutz gegen Deine Gegner. Mit den 6 verschiedenen Edelsteinen kannst Du Deine gesockelten Waffen verbessern. Du kannst Dir auch mit Hilfe des Horadrimwürfels, den Du im 2. Akt findest, Waffen selbst erstellen.
    Du mußt durch 4 verschiedene Welten an deren Ende Dich je ein Endgegner erwartet.

    Auf Deinem Weg hilfst Du anderen Menschen und bekommst dafür nützliche Gegenstände. Aber auch schreckliche Dämonen kreuzen Deinen Weg. Wenn Du den Ratschlägen der Bewohner folgst, wirst Du sicher an Dein Ziel gelangen und die Dämonen besiegen.

    Systemvoraussetzungen:
    Pentium 233 MMX
    Win95/98/2000
    32 MB RAM

    Grafik
    640 x 480, nicht so berauschend

    Hersteller
    Blizzard

    Das Spiel ist ab 16 Jahre und wird mit Maus und Tastatur gesteuert. Es kostet ca. 20 Euro. Die Level sind abwechslungsreich, jedoch macht das Spiel nur beim ersten Mal Spaß. Hast Du es erst einmal geschafft, wird es schnell langweilig weil Du schon vorher weißt, was als nächstes passiert. Ein detailliertes Umfeld und schöne Lichteffekte sorgen für eine reale Atmosphäre. Ich kann das Spiel empfehlen.

  • jetzt bin ich Gott!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diablo 2, das Kultspiel zu dem gerade erst das Expansion Set herauskam wurde von Blizzard
    Entertainment entwickelt und veröffentlicht. Das Spiel selber ist erst ab 16 Jahren geeignet.
    Ich hoffe, dass ich euch mit diesem Bericht dazu bewegen kann, dass ihr euch das Spiel kauft,
    falls ihr es noch nicht habt. Nun aber zu dem Bericht:

    Wenn man auf die Startseite von Diablo 2 gelangt ist, dann genügt ein Mausklick und man kommt
    ins Hauptmenü. Im Hauptmenü kann man unter 6 Optionen auswählen, was man machen möchte.

    1.Einzelspieler:
    In diesem Menüpunkt muss man es allein mit Diablo aufnehmen.

    2.Battle.net:
    Das Menü ist dazu da, im Internet gegen andere zu spielen.

    3.Multiplayer:
    Man kann mit einem Freund über Netzwerk spielen und Diablo gemeinsam töten.

    4.Mitwirkende:
    Der mit Abstand unwichtigste Menüpunkt der zur Auswahl steht, da man nur eine Liste der
    Mitwirkenden sieht.

    5.Videos:
    Jedesmal wenn man einen Akt geschafft hat kann man das Video, wenn man es sich nicht
    direkt nach dem Akt ansieht, hier anschauen. Man kann nur die Videos anschauen von denen
    man den Akt geschafft hat.

    6.Diablo 2 verlassen:
    Falls man einmal keine Lust mehr haben sollte, dann erreicht man durch Klick auf dieses
    Feld den Desktop.

    Wenn man einmal erst im Spiel ist, dann kann man mit Druck der "Escapetaste" die Optionen
    aufrufen. Mit einem weiteren Klick erreicht man dann wieder ein Hauptmenü, das folgende Dinge
    verbirgt.

    1.Sound:
    Man kann die Lautstärke der Effekte regeln oder die Musik ausschalten.

    2.Grafik:
    Bei Diablo 2 ist die maximale Auflösung 640x480 und das Spiel hat 3 verschiedene
    Lichtqualitäten, die man einstellen kann. Außerdem ist der Gammawert verstellbar.

    3.Automatische Karte:
    In diesem Menü kann man die Karte ein/ausblenden lassen und die Namen der Gegner und der
    heraufbeschworenen Kreaturen ein/ausschalten.

    4.Steuerungsoptionen:
    Hier kann man, wenn man möchte, die Tastaturbelegung verändern.

    Außerdem kann man, wenn man die "Escapetaste" drückt, auch speichern. Wenn man speichert
    verlässt man automatisch das Spiel und gelangt direkt ins Hauptmenü.

    Im Einzelspielermodus ist während des Spiels eine Minileiste, die man auch ausblenden kann.
    Die Minileiste enthält 7 verschiedene Menüs, die mit einem Mausklick oder der Tastatur
    aufrufbar sind.

    1.Charakter:
    Zeigt das aktuelle Level, ihre Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie an.

    2.Inventar:
    Zeigt ihre Ausrüstung und alles was sie sonst noch mit sich tragen.

    3.Fertigkeitenbaum:
    Hier kann man sehen welche Attacken man beherrscht.

    4.Automatische Karte:
    Dieses Menü aktiviert eine Karte, die auf dem Bildschirm erscheint und die Umgebung
    anzeigt während man spielt.

    5.Nachrichten-Logbuch:
    Dieses Menü hat nur einen Sinn, wenn man im Internet spielt. Denn es zeigt die
    Nachrichten die man schreibt bzw. erhält.

    6.Quest-Logbuch:
    Zeigt die aktuelle(n) Aufgabe(n) an.

    7.Spiel-Menü:
    Ruft das Spielmenü auf (das geht auch mit der "Escapetaste").

    Um Diablo 2 überhaupt spielen zu können, muss man zuerst einen Charakter wählen. Hier eine
    kleine Entscheidungshilfe:

    1.Die Amazone:
    Sie ist eine exzellente Bogen/Speerschützin.

    2.Der Barbar:
    Ein kräftiger, in Äxten perfekter Charakter.

    3.Der Totenbeschwörer:
    Er kämpft mit den Seelen anderer, indem er sie wiederbelebt.

    4.Der Paladin:
    Wenn er ein Schwert in der Hand hält ist er in seinem Element.

    5.Die Zauberin:
    Sie kämpft mit den Mächten der Elemente, wie Feuer, Kälte, Blitz und Gift.

    Hat man den Charakter gewählt und ist im Spiel, braucht man eine bessere Ausrüstung,
    als die, die man am Anfang besitzt. Die Ausrüstung sollte für den Charakter geeignet sein.
    Es gibt 6 verschiedene Arten von Waffen. Dabei kommt es nicht immer auf die Farbe in der der
    Name des Ausrüstungsgegenstandes geschrieben ist.

    1.Normale Ausrüstungsgegenstände:
    Es sind Gegenstände die in weißer Schrift geschrieben sind und häufig gefunden werden.

    2.Magische Ausrüstungsgegenstände:
    Diese Gegenstände erkennt man daran, dass sie in einer blauen Schrift geschrieben sind und sie
    immer von Verfluchten Gegnern zu erhalten sind.

    3.Seltene Ausrüstungsgegenstände:
    Gelbe Schrift und mehr als eine Fähigkeit zeichnen solche Gegenstände aus.

    4.Spezielle Ausrüstungsgegenstände:
    Hin und wieder kann man einen mit goldener Schrift gekennzeichneten Gegenstand von
    besonderer Macht aufspüren.

    5.Set-Gegenstände:
    Wie der Name schon sagt, gibt es von diesen Gegenständen mehr als einen. Das besondere
    an ihnen ist, dass wenn man alle diese Gegenstände ergattert hat und sie trägt eine
    Fähigkeit verstärkt wird.

    6.Gesockelte-Gegenstände:
    Es hängt davon ab mit was und welchen Gegenstand man sockelt. Sockeln kann man alle
    grau geschriebenen Gegenstände. Zum Sockeln braucht man einen Edelstein, denn es in
    verschiedenen Arten gibt.

    Diablo 2 erhält man im Fachhandel für ca. 30DM.

    Meiner Meinung nach ist das ein Spottpreis für so ein klasse Spiel. Mein Lieblingscharakter
    ist der Totenbeschwörer, da er Kreaturen wiederbeleben kann. In diesem Sinne wünsche ich euch
    allen noch viel Spass und Erfolg bei Yopi.

    Gruss Yopiratte

  • Ein Meisterwerk aus Graphik und Sound

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dank der Neuauflage des einstigen Rollenadventure-Klassikers "Diablo" in Gestalt von Blizzards "Diablo II" hat der Spieler nun nicht nur lediglich die Qual, mit welcher Waffe oder welchem Zauberspruch die ihn bedrängenden Monster am besten zu besiegen sind, sondern vorab schon, mit welchem Charakter man am besten in die Schlacht gegen das Böse zieht, was, da man als Einmann- bzw. Einefrauarmee in den Krieg einmarschiert, wohl überlegt sein will. Doch halt, selbst das stimmt nicht mehr so ganz, denn mittlerweile können sogar Hilfstruppen, Söldner, angeworben werden. Und das ist noch längst nicht alles, was sich Blizzard so an Neuerungen hat einfallen lassen.

    Doch zunächst einmal die Hintergründe und das Drumherum.

    Diablo II ist, wie schon sein Vorgänger, vom Mythos des Kampfes zwischen Licht und Dunkelheit, Gut und Böse geprägt. Dabei nimmt der Spieler die Rolle eines Helden an, der, von den Mächten des Lichts berufen, in den Kampf gegen das Böse zieht, wobei hierbei neben zahlreichen Monstern und anderen Ausgeburten der Hölle dieses Mal die zwei der "Drei großen Übel", Mephisto und Diablo besiegt werden müssen. Denn Diablos Überwindung in Diablo (I) war lediglich ein Teilsieg, von dem sich der Herr des Schreckens längst wieder erholt hat.

    Zu Beginn kann der Spieler unter fünf Charakteren wählen, die allesamt verschiedene Fähigkeiten und Kampftechniken aufweisen, so daß das nachfolgende Spiel wesentlich davon geprägt wird, ob etwa der physisch überlegene Barbar mit Axt und Schwert oder die zierliche Zauberin mit Feuer und Eis gegen die Handlanger des Bösen antritt. Die Charaktere im einzelnen sind:

    Der Barbar, der Meister des Nahkampfes, der, seiner enormen Körperkraft vertrauend, mit so gut wie jeder Waffe enorme Schäden und Verletzungen an seinen Gegnern anzurichten vermag und eine Spur des Blutes hinter sich herzieht. Dieser Charakter vermag selbst die schwersten Waffen und Rüstungen zu tragen, besitzt dabei die höchste Ausdauer - die für die Fähigkeit, zu laufen, also sich schneller fortzubewegen, von entscheidender Bedeutung ist - zugleich aber auch die geringste magische Energie. Ein echter Haudrauf, dem nichts lange zu widerstehen vermag.

    Der Paladin, auf den heiligen Pfaden des Himmels wandelnd, vermag ebenfalls mit seinen Waffen erhebliche Verletzungen im Nahkampf auszuteilen, kann sich jedoch dank seiner Konzentration auf das Gute und Heilige in verschiedene Auren hüllen, die ihm entweder eine schnellere Heilung, eine Abwehr von Schaden oder gar die Reflexion von Schaden auf den Angreifer erlauben. Auch er besitzt beachtliche Körperkräfte, kann jedoch zugleich auch über ein gewisses Mana-Reservoir verfügen; ein heiliger Mann eben.

    Die Amazone, Meisterin des Waffenfernkampfes, die mit Pfeil und Bogen oder Bolzen und Armbrust ihre Gegner schon aus großer Entfernung zu dezimieren vermag, ehe diese auf Angriffsnähe herangekommen sind, wobei die Amazone infolge ihrer körperlichen Schwäche und der daraus hervorgehenden Unmöglichkeit des Tragens schwerer Rüstungen auch besser auf diese Art des Kampfes vertraut, den sie jedoch dank ihrer Geschicklichkeit auch zu führen versteht. Konzentration auf eine bestimmte Angriffsart kann dabei hilfreich sein.

    Die Zauberin, Beherrscherin der Elementarkräfte, verbrennt oder gefriert ihre Gegner mittels mächtigen Feuerbällen oder Eisblitzen, auch Blitze ungeheurer Energie stehen ihr zur Verfügung, so daß sie, die körperlich am schwächsten Versehene und damit für Nahangriffe besonders anfällige gut daran tut, ihr am besten entwickeltes Geistesreservoir gegen die Feinde in Stellung zu bringen und diese mit Feuer, Blitz und Eis das Fürchten zu lehren; die Elemente fechten an ihrer Seite.

    Der Nekromant oder Totenbeschwörer, ein bleicher Geselle mit Verbündeten aus dem Jenseits, der sich darauf versteht, herbeigerufene Söldnertruppen aus den Gebeinen der Gefallenen gegen seine Feine ins Feld zu führen und diese so in Kämpfe mit eben noch an ihrer Seite stehenden Kreaturen zu verwickeln. Der Nekromant ist nicht gerade ein Meister des Nahkampfes, vielmehr benutzt er seine dunklen Energien, die ihm nicht zu knapp zugebeben sind, um jederzeit Tote in ein unheiliges Leben gegen unheilige Geschöpfe zu entsenden.

    Soweit die fünf Charaktere, von denen, das sei hier an dieser Stelle schon einmal verraten, meines Erachtens die Zauberin - ähnlich wie bei Diablo (I) der Zauberer - am besten geeignet ist, da gerade im späteren Spiel die Möglichkeit der gleichzeitigen Hinwegraffung mehrer Feinde durch nur einen Zauberspruch sehr wertvoll sein wird, wohingegen dem Barbar auch der kräftigste Hieb, der selbst einen Riesen hinstrecken könnte, gegen einen schwachen Gegner geführt auch nur diesen beseitigt, alle anderen werden sich davon wenig beeindruckt zeigen.

    Nachdem man seine Wahl getroffen und dem Helden einen Namen gegeben, beginnt das Spiel im ersten von insgesamt vier Akten, dem "Lager der Jägerinnen". Hier bekommt der Held so ziemlich alles, was er benötigt: Aufträge, um im Spiel weiter zu kommen, Heil- und Manatränke, neue Waffen, Rüstungen, Hinweise, und, nicht zu vergessen, Söldner. Letztere können nach dem zweiten Quest des ersten Aktes angeworben werden, wobei immer nur ein Söldner an der Seite seines Herren stehen und für diesen kämpfen kann, was jedoch, da dieser sowohl selbst Erfahrung sammeln kann wie auch für seinen Herrn mitsammelt, sich schnell auszahlen kann, insbesondere, wenn ein Söldner im Umgang mit Fernwaffen wie etwa Bogen oder gar magischen Sprüchen umzugehen versteht. Zudem sehen diese oftmals Gegner außerhalb des Bildschirms, die sogleich angegriffen werden, so daß auch eine Art Frühwarnsystem hinzukommt.

    Die einzelnen Akte beinhalten jeweils eine riesige Karte, die in verschiedene Regionen eingeteilt ist. Jede Region wird von Kreaturen unterschiedlicher Art und Gefährlichkeit bewohnt, für deren Tötung der Charakter Erfahrungspunkte erhält, manchmal auch Gold und/oder einen Trank oder Gegenstand wie eine Waffe, Rüstung oder Schriftrolle. Die Erfahrungspunkte sammeln sich auf dem Charakter-Konto an und, sofern die entsprechenden Stufen erreicht sind, versetzen den Helden in einen höheren Level, im Zuge dessen er neben fünf Eigenschaftspunkten einen Fähigkeitenpunkt erhält (dazu gleich mehr). Das aufgesammelte Gold kann in neue und bessere Rüstungen, Waffen oder Tränke investiert werden, die Gegenstände, sofern nicht selbst verwendet, können verkauft werden, wobei die Preise innerhalb des gesamten Spiels für einen Gegenstand gleich sind.

    Die Eigenschaftspunkte bieten die Möglichkeit, verteilt auf die Attribute "Kraft", "Geschicklichkeit", "Vitalität" und "Energie", den Charakter nach dem Gutdünken des Spielers auszuformen und zu verbessern. Dabei kommen die den Charakteren anwohnenden Grundzüge mit ins Spiel, da eine Zauberin zu Beginn wesentlich mehr Energieattributspunkte aufweist, als der Barbar, der dafür in der Kraft Nummer eins ist. Von der Vitalität und Energie leiten sich direkt die Lebens- und Manapunkte ab, die einmal zum Überleben wichtig sind, zum anderen die Möglichkeit der Zauberaussprechung bedingen. Jede Verletzung des Helden zehrt an den Lebenspunkten, die sich entweder durch Tränke, Brunnen, Schreine oder aber durch das Erreichen des nächsten Erfahrungslevels wieder auffüllen, wohingegen jeder Zauber Manapunkte verbraucht, die, abgesehen von den Regenerationsmöglichkeiten der Lebenspunkte, auch von selbst (sehr langsam) regenerieren.

    Die Fertigkeitspunkte bieten die neue Möglichkeit, innerhalb des Fertigkeitenbaums, der jedem Charakter mitgegeben ist und in drei Ästen jeweils zehn Möglichkeiten umfaßt, besondere Fertigkeiten überhaupt zu erlernen und zu vertiefen, wobei die Höhe des eigenen Erfahrungslevels von entscheidender Bedeutung ist, denn je erfahrener der Held, desto mehr und stärker kann er seine Fähigkeiten ausbauen. Dabei sind teilweise das Erlernen von einfachen Fähigkeiten für die Erlernung komplizierterer Fähigkeiten Voraussetzung, wobei manchmal die Intensivierung einer Grundfähigkeit infolge der damit verbundenen Verbesserung besser als das Neuerlernen einer höheren ist, zumal die Punkte nicht nach erfolgter Verteilung umgesetzt werden können und nun auch nicht gerade sehr üppig fließen.

    Soweit die wichtigsten Grundstrukturen, nun vielleicht noch ein Wort zu den Quests und sonstigen Neuerungen. Grundsätzlich erhält der Spieler von den Nichtspieler-Charakteren des jeweiligen Lagers, Dorfes oder ähnlichem, in dem er sich zu Beginn eines Aktes wieder findet, Aufträge, deren Erfüllung für das Fortkommen im Spiel unerläßlich sind. Dabei geht es im Wesentlichen um das Vernichten widerwärtiger Gegner, die Beschaffung von Gegenständen oder aber die Aufklärung bestimmter Umstände, im Zuge derer ausreichend Gelegenheit zum Draufschlagen oder Hinhexen gegeben wird. Die ersten drei Akte enthalten jeweils sechs Quests, im vierten Akt sind es nur drei, die dafür aber auch entsprechend anspruchsvoll angesichts der antretenden Gegnerschaft ausgestaltet sind.

    Neu ist, daß Waffen, Rüstungen und Helme teilweise Sockel aufweisen, in die Edelsteine eingesetzt werden können, die jeweils bestimmte eigene Attribute mit sich bringen, so etwa ein Rubin, der an der Waffe für mehr Schaden, an der Rüstung für mehr Verteidigung sorgt, oder ein Smaragd, der einer Verletzung des Gegners einen Giftschaden hinzufügt, auf dem Helm dagegen gegen Gift immunisiert. Zudem können Handschuhe getragen werden, eine Schatzkiste steht für wichtige Gegenstände, die sonst nach wenigen Minuten verschwinden würden, bereit, der Gürtel kann bis zu sechzehn Fächer haben und der Charakter, solange es seine Ausdauer zuläßt, kann auf die Feinde zu- bzw. vor ihnen wegrennen.

    Die Graphik ist mit einer Auflösung von 640x480 zwar nicht unbedingt ein High-End-Phänomen, jedoch verliert sich der anfangs als pixelig empfundene Eindruck sehr schnell in den zahlreichen Graphikeffekten, die zudem von einem beeindruckenden und atmosphäreschaffenden Sound und einer gruseligen Musik untermalt werden. Gesteuert wird mit der Maus, wobei die Tastatur hilfsweise hinzu gezogen werden kann. Sehr schön ist der Perspektiven-Modus, bei dem die Graphik so ausgestaltet wird, daß man den Eindruck bekommt, der Charakter bewege sich tatsächlich in einer 3D-Welt, bei der weiter entferntere Regionen enger und kleiner, nähere Gegenden (auf den Spielenden hinzeigend) ausgedehnter und weitläufiger erscheinen - entsprechende Graphikkarten vorausgesetzt.

    Soweit also die wesentlichen Merkmale des Spiels, von dem ich, da ich nun endlich Mephisto und Diablo besiegt habe, sagen kann, daß es über all die Stunden hinweg, in denen ich Monster um Monster hinweg gemetztelt habe und auch selbst das ein oder andere Mal tödlich verletzt wurde, in der Spannung und Motivation, weiterzuspielen, nie langweilig geworden ist oder nachgelassen hat. Denn zum einen ist die bloße Anzahl der verschiedenen Gegner von beeindruckender Größe, zum anderen aber die sehr gut ausgestalteten Karten von solcher Dimension, daß ein schnelles Durchlaufen, bei dem wirklich nur die absolut notwendigen Gegner bekämpft und Aufgaben gelöst werden, kaum unter einem Tag zu schaffen ist.

    Auch die Ideen für die Waffen sowie insbesondere der Fertigkeitenbaum waren es jedoch, die mich am meisten beeindruckt haben, da nun die Erfahrungspunkte eine wesentlich höhere Bedeutung als nur die des "mehr von irgend etwas zu haben" bekommen haben. Hier geht es wirklich um einen echten Ausbau des eigenen Helden, so daß man sich gerne auch in Nebenschauplätzen mit dem Gesindel des Grauens herum schlägt.

    Das Spiel, das meines Wissens derzeit so an die 20,- € kostet, ist einen Kauf auf jeden Fall wert, da einfach unglaublich viel an Unterhaltung, Spannung und Niveau geboten wird und die Langeweile für sehr lange Zeit in die hintersten Ecken des eigenen Bewußtseins verband werden dürfte. Zudem ist nach dem ersten Durchspielen mit dem siegreichen Helden ein Neueinstieg in einer höheren Schwierigkeitsstufe - Normal -> Alptraum -> Hölle - möglich, bei dem man zwar die gesammelten Erfahrungen und Fertigkeiten, Waffen und Rüstungen, schon von Anfang an mit dabei hat, jedoch die Gegner auch um einiges schwerer zu besiegen sind. Und dann sind da natürlich auch noch die vier übrigen noch nicht gespielten Charaktere...

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-14 07:51:13 mit dem Titel Holt Euch die Hölle auf den Schirm

    Dank der Neuauflage des einstigen Rollenadventure-Klassikers "Diablo" in Gestalt von Blizzards "Diablo II" hat der Spieler nun nicht nur lediglich die Qual, mit welcher Waffe oderwelchem Zauberspruch die ihn bedrängenden Monster am besten zu besiegen sind, sondern vorab schon, mit welchem Charakter man am besten in die Schlacht gegen das Böse zieht, was, da man als Einmann- bzw. Einefrauarmee in den Krieg einmarschiert, wohl überlegt sein will. Doch halt, selbst das stimmt nicht mehr so ganz, denn mittlerweile können sogar Hilfstruppen, Söldner, angeworben werden. Und das ist noch längst nicht alles, was sich Blizzard so an Neuerungen hat einfallen lassen.

    Doch zunächst einmal die Hintergründe und das Drumherum.

    Diablo II ist, wie schon sein Vorgänger, vom Mythos des Kampfes zwischen Licht und Dunkelheit, Gut und Böse geprägt. Dabei nimmt der Spieler die Rolle eines Helden an, der, von den Mächten des Lichts berufen, in den Kampf gegen das Böse zieht, wobei hierbei neben zahlreichen Monstern und anderen Ausgeburten der Hölle dieses Mal die zwei der "Drei großen Übel", Mephisto und Diablo besiegt werden müssen. Denn Diablos Überwindung in Diablo (I) war lediglich ein Teilsieg, von dem sich der Herr des Schreckens längst wieder erholt hat.

    Zu Beginn kann der Spieler unter fünf Charakteren wählen, die allesamt verschiedene Fähigkeiten und Kampftechniken aufweisen, so daß das nachfolgende Spiel wesentlich davon geprägt wird, ob etwa der physisch überlegene Barbar mit Axt und Schwert oder die zierliche Zauberin mit Feuer und Eis gegen die Handlanger des Bösen antritt. Die Charaktere im einzelnen sind:

    Der Barbar, der Meister des Nahkampfes, der, seiner enormen Körperkraft vertrauend, mit so gut wie jeder Waffe enorme Schäden und Verletzungen an seinen Gegnern anzurichten vermag und eine Spur des Blutes hinter sich herzieht. Dieser Charakter vermag selbst die schwersten Waffen und Rüstungen zu tragen, besitzt dabei die höchste Ausdauer - die für die Fähigkeit, zu laufen, also sich schneller fortzubewegen, von entscheidender Bedeutung ist - zugleich aber auch die geringste magische Energie. Ein echter Haudrauf, dem nichts lange zu widerstehen vermag.

    Der Paladin, auf den heiligen Pfaden des Himmels wandelnd, vermag ebenfalls mit seinen Waffen erhebliche Verletzungen im Nahkampf auszuteilen, kann sich jedoch dank seiner Konzentration auf das Gute und Heilige in verschiedene Auren hüllen, die ihm entweder eine schnellere Heilung, eine Abwehr von Schaden oder gar die Reflexion von Schaden auf den Angreifer erlauben. Auch er besitzt beachtliche Körperkräfte, kann jedoch zugleich auch über ein gewisses Mana-Reservoir verfügen; ein heiliger Mann eben.

    Die Amazone, Meisterin des Waffenfernkampfes, die mit Pfeil und Bogen oder Bolzen und Armbrust ihre Gegner schon aus großer Entfernung zu dezimieren vermag, ehe diese auf Angriffsnähe herangekommen sind, wobei die Amazone infolge ihrer körperlichen Schwäche und der daraus hervorgehenden Unmöglichkeit des Tragens schwerer Rüstungen auch besser auf diese Art des Kampfes vertraut, den sie jedoch dank ihrer Geschicklichkeit auch zu führen versteht. Konzentration auf eine bestimmte Angriffsart kann dabei hilfreich sein.

    Die Zauberin, Beherrscherin der Elementarkräfte, verbrennt oder gefriert ihre Gegner mittels mächtigen Feuerbällen oder Eisblitzen, auch Blitze ungeheurer Energie stehen ihr zur Verfügung, so daß sie, die körperlich am schwächsten Versehene und damit für Nahangriffe besonders anfällige gut daran tut, ihr am besten entwickeltes Geistesreservoir gegen die Feinde in Stellung zu bringen und diese mit Feuer, Blitz und Eis das Fürchten zu lehren; die Elemente fechten an ihrer Seite.

    Der Nekromant oder Totenbeschwörer, ein bleicher Geselle mit Verbündeten aus dem Jenseits, der sich darauf versteht, herbeigerufene Söldnertruppen aus den Gebeinen der Gefallenen gegen seine Feine ins Feld zu führen und diese so in Kämpfe mit eben noch an ihrer Seite stehenden Kreaturen zu verwickeln. Der Nekromant ist nicht gerade ein Meister des Nahkampfes, vielmehr benutzt er seine dunklen Energien, die ihm nicht zu knapp zugebeben sind, um jederzeit Tote in ein unheiliges Leben gegen unheilige Geschöpfe zu entsenden.

    Soweit die fünf Charaktere, von denen, das sei hier an dieser Stelle schon einmal verraten, meines Erachtens die Zauberin - ähnlich wie bei Diablo (I) der Zauberer - am besten geeignet ist, da gerade im späteren Spiel die Möglichkeit der gleichzeitigen Hinwegraffung mehrer Feinde durch nur einen Zauberspruch sehr wertvoll sein wird, wohingegen dem Barbar auch der kräftigste Hieb, der selbst einen Riesen hinstrecken könnte, gegen einen schwachen Gegner geführt auch nur diesen beseitigt, alle anderen werden sich davon wenig beeindruckt zeigen.

    Nachdem man seine Wahl getroffen und dem Helden einen Namen gegeben, beginnt das Spiel im ersten von insgesamt vier Akten, dem "Lager der Jägerinnen". Hier bekommt der Held so ziemlich alles, was er benötigt: Aufträge, um im Spiel weiter zu kommen, Heil- und Manatränke, neue Waffen, Rüstungen, Hinweise, und, nicht zu vergessen, Söldner. Letztere können nach dem zweiten Quest des ersten Aktes angeworben werden, wobei immer nur ein Söldner an der Seite seines Herren stehen und für diesen kämpfen kann, was jedoch, da dieser sowohl selbst Erfahrung sammeln kann wie auch für seinen Herrn mitsammelt, sich schnell auszahlen kann, insbesondere, wenn ein Söldner im Umgang mit Fernwaffen wie etwa Bogen oder gar magischen Sprüchen umzugehen versteht. Zudem sehen diese oftmals Gegner außerhalb des Bildschirms, die sogleich angegriffen werden, so daß auch eine Art Frühwarnsystem hinzukommt.

    Die einzelnen Akte beinhalten jeweils eine riesige Karte, die in verschiedene Regionen eingeteilt ist. Jede Region wird von Kreaturen unterschiedlicher Art und Gefährlichkeit bewohnt, für deren Tötung der Charakter Erfahrungspunkte erhält, manchmal auch Gold und/oder einen Trank oder Gegenstand wie eine Waffe, Rüstung oder Schriftrolle. Die Erfahrungspunkte sammeln sich auf dem Charakter-Konto an und, sofern die entsprechenden Stufen erreicht sind, versetzen den Helden in einen höheren Level, im Zuge dessen er neben fünf Eigenschaftspunkten einen Fähigkeitenpunkt erhält (dazu gleich mehr). Das aufgesammelte Gold kann in neue und bessere Rüstungen, Waffen oder Tränke investiert werden, die Gegenstände, sofern nicht selbst verwendet, können verkauft werden, wobei die Preise innerhalb des gesamten Spiels für einen Gegenstand gleich sind.

    Die Eigenschaftspunkte bieten die Möglichkeit, verteilt auf die Attribute "Kraft", "Geschicklichkeit", "Vitalität" und "Energie", den Charakter nach dem Gutdünken des Spielers auszuformen und zu verbessern. Dabei kommen die den Charakteren anwohnenden Grundzüge mit ins Spiel, da eine Zauberin zu Beginn wesentlich mehr Energieattributspunkte aufweist, als der Barbar, der dafür in der Kraft Nummer eins ist. Von der Vitalität und Energie leiten sich direkt die Lebens- und Manapunkte ab, die einmal zum Überleben wichtig sind, zum anderen die Möglichkeit der Zauberaussprechung bedingen. Jede Verletzung des Helden zehrt an den Lebenspunkten, die sich entweder durch Tränke, Brunnen, Schreine oder aber durch das Erreichen des nächsten Erfahrungslevels wieder auffüllen, wohingegen jeder Zauber Manapunkte verbraucht, die, abgesehen von den Regenerationsmöglichkeiten der Lebenspunkte, auch von selbst (sehr langsam) regenerieren.

    Die Fertigkeitspunkte bieten die neue Möglichkeit, innerhalb des Fertigkeitenbaums, der jedem Charakter mitgegeben ist und in drei Ästen jeweils zehn Möglichkeiten umfaßt, besondere Fertigkeiten überhaupt zu erlernen und zu vertiefen, wobei die Höhe des eigenen Erfahrungslevels von entscheidender Bedeutung ist, denn je erfahrener der Held, desto mehr und stärker kann er seine Fähigkeiten ausbauen. Dabei sind teilweise das Erlernen von einfachen Fähigkeiten für die Erlernung komplizierterer Fähigkeiten Voraussetzung, wobei manchmal die Intensivierung einer Grundfähigkeit infolge der damit verbundenen Verbesserung besser als das Neuerlernen einer höheren ist, zumal die Punkte nicht nach erfolgter Verteilung umgesetzt werden können und nun auch nicht gerade sehr üppig fließen.

    Soweit die wichtigsten Grundstrukturen, nun vielleicht noch ein Wort zu den Quests und sonstigen Neuerungen. Grundsätzlich erhält der Spieler von den Nichtspieler-Charakteren des jeweiligen Lagers, Dorfes oder ähnlichem, in dem er sich zu Beginn eines Aktes wieder findet, Aufträge, deren Erfüllung für das Fortkommen im Spiel unerläßlich sind. Dabei geht es im Wesentlichen um das Vernichten widerwärtiger Gegner, die Beschaffung von Gegenständen oder aber die Aufklärung bestimmter Umstände, im Zuge derer ausreichend Gelegenheit zum Draufschlagen oder Hinhexen gegeben wird. Die ersten drei Akte enthalten jeweils sechs Quests, im vierten Akt sind es nur drei, die dafür aber auch entsprechend anspruchsvoll angesichts der antretenden Gegnerschaft ausgestaltet sind.

    Neu ist, daß Waffen, Rüstungen und Helme teilweise Sockel aufweisen, in die Edelsteine eingesetzt werden können, die jeweils bestimmte eigene Attribute mit sich bringen, so etwa ein Rubin, der an der Waffe für mehr Schaden, an der Rüstung für mehr Verteidigung sorgt, oder ein Smaragd, der einer Verletzung des Gegners einen Giftschaden hinzufügt, auf dem Helm dagegen gegen Gift immunisiert. Zudem können Handschuhe getragen werden, eine Schatzkiste steht für wichtige Gegenstände, die sonst nach wenigen Minuten verschwinden würden, bereit, der Gürtel kann bis zu sechzehn Fächer haben und der Charakter, solange es seine Ausdauer zuläßt, kann auf die Feinde zu- bzw. vor ihnen wegrennen.

    Die Graphik ist mit einer Auflösung von 640x480 zwar nicht unbedingt ein High-End-Phänomen, jedoch verliert sich der anfangs als pixelig empfundene Eindruck sehr schnell in den zahlreichen Graphikeffekten, die zudem von einem beeindruckenden und atmosphäreschaffenden Sound und einer gruseligen Musik untermalt werden. Gesteuert wird mit der Maus, wobei die Tastatur hilfsweise hinzu gezogen werden kann. Sehr schön ist der Perspektiven-Modus, bei dem die Graphik so ausgestaltet wird, daß man den Eindruck bekommt, der Charakter bewege sich tatsächlich in einer 3D-Welt, bei der weiter entferntere Regionen enger und kleiner, nähere Gegenden (auf den Spielenden hinzeigend) ausgedehnter und weitläufiger erscheinen - entsprechende Graphikkarten vorausgesetzt.

    Soweit also die wesentlichen Merkmale des Spiels, von dem ich, da ich nun endlich Mephisto und Diablo besiegt habe, sagen kann, daß es über all die Stunden hinweg, in denen ich Monster um Monster hinweg gemetztelt habe und auch selbst das ein oder andere Mal tödlich verletzt wurde, in der Spannung und Motivation, weiterzuspielen, nie langweilig geworden ist oder nachgelassen hat. Denn zum einen ist die bloße Anzahl der verschiedenen Gegner von beeindruckender Größe, zum anderen aber die sehr gut ausgestalteten Karten von solcher Dimension, daß ein schnelles Durchlaufen, bei dem wirklich nur die absolut notwendigen Gegner bekämpft und Aufgaben gelöst werden, kaum unter einem Tag zu schaffen ist.

    Auch die Ideen für die Waffen sowie insbesondere der Fertigkeitenbaum waren es jedoch, die mich am meisten beeindruckt haben, da nun die Erfahrungspunkte eine wesentlich höhere Bedeutung als nur die des "mehr von irgend etwas zu haben" bekommen haben. Hier geht es wirklich um einen echten Ausbau des eigenen Helden, so daß man sich gerne auch in Nebenschauplätzen mit dem Gesindel des Grauens herum schlägt.

    Das Spiel, das meines Wissens derzeit so an die 20,- € kostet, ist einen Kauf auf jeden Fall wert, da einfach unglaublich viel an Unterhaltung, Spannung und Niveau geboten wird und die Langeweile für sehr lange Zeit in die hintersten Ecken des eigenen Bewußtseins verband werden dürfte. Zudem ist nach dem ersten Durchspielen mit dem siegreichen Helden ein Neueinstieg in einer höheren Schwierigkeitsstufe - Normal -> Alptraum -> Hölle - möglich, bei dem man zwar die gesammelten Erfahrungen und Fertigkeiten, Waffen und Rüstungen, schon von Anfang an mit dabei hat, jedoch die Gegner auch um einiges schwerer zu besiegen sind. Und dann sind da natürlich auch noch die vier übrigen noch nicht gespielten Charaktere...

  • LANParty, das muss man erleben!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Eine LANparty ist nicht etwa ein asoziales, stumpfsinniges Rumlaufen in irgendwelchen Fantasywelten. Es ist vielmehr eine grosse Gemeinschaft in einer kollegiale Atmosphäre. Man spricht und schreit einander an, man lässt seiner Wut, Enttäuschung bei einer Niederlage freien Lauf und macht Freudensprünge bei einem Sieg gegen einen der besser eingestuft ist. Es wird zusammen diskutiert, Strategien ausgedacht, Verschwörungen gebildet, aufgedeckt und niedergeschlagen (Age of Empires). Auch Streitereien, wer denn jetzt den goldenen Hydrabogen dort zu Baals Füssen vor meiner Nase weggeschnappt hat, gehören ebenso dazu wie einem Kameraden Rückendeckung zu geben, während dieser die Türe zu einem mit dem feindlichen Teamspielern besetzten Raum öffnet während ein dritter Kamerad ein oder zwei Handgranaten bereithält um die Höhle auszuräuchern. Oder wenn alle verzweifelt nach einem Scharfschützen suchen, der sämtliche anderen Spieler immer abknallt ohne dabei gesehen zu werden.

    Dennoch muss man eine LANparty selber erlebt haben um alle Aspekte zu erfassen. Nebst den positiven gibts auch negative Punkte! Man darf nicht den chronischen Schlafmangel und die konstant ungesunde Ernährung aus dem Denner vergessen. Man gerät aus dem Schlafrythmus. Ebenfalls birgt eine LANparty ein grosses Suchtpotential für gewisse Spiele. Und nicht immer läuft alles jungendfreundlich ab. Vorallem gewisse Spiele weisen extrem gewaltätiges Material auf und könnten junge, noch unschuldige Spielefans zu extremen Fanatikern machen, welche später Attentate auf Schulen und so planen. So versuchen es uns die Medien beizubringen. Jeder wird hier wohl eine eigene Meinung haben. Meine ist: Um so Hirnkrank zu werden wie die Attentäter von Littleton usw. braucht es schon viel mehr als Videospiele. Das familiäre Umfeld, die Kollegen, sonstige private Krisen, genetische Mängel usw spielen dabei sicher nicht eine untergeordnete Rolle. Ich gebe allerdings zu das Spiele mit hohem Gewaltanteil Menschen über Jahre hinweg verändern können, vor allem wird ,glaub ich, die Hemmschwelle für Blut und Leichen usw gesenkt. Auch die Freude an Waffen und so wird sicher auch davon (positiv?) beeinflusst. Ein Beispiel: Während der Rekrutenschule hatten einige meiner Kameraden echte Probleme mit einem Laseraufsatz auf echte Menschen zuschiessen. Ich, als langjähriger Videospielefan, hatte nicht einmal einen einzigen hemmenden Gedanken, für mich war der Laseraufsatz und die laserempfindliche Ausrüstung nichts weiter als ein absolut geiles Spiel! Es war ja auch ein Spiel. Da fragt man sich: Ist Krieg nicht auch nur ein Spiel? Bin ich jetzt Kriegsverehrer? Ich weiss es nicht. Und ich will es auch gar nicht wissen. Mir macht es einfach Spass in Operation Flashpoint mit meinem Panzer durch die Wälder und Felder zu rattern und ab zu zu einen doofen Russen zu überfahren. Oder als Perfect Dark mit einem Zielfernrohrgewehr den feindlichen Soldaten auf 100m Entfernung so nah ran zu zoomen, bis ich nur noch seinen Kopf sehe, 3 Sekunden warten und denken: Stirb du Arschloch, dann drücke ich den Knopf und Päng!! In einer schönen Sterbanimation fällt der Feind zu Boden, das Blut klebt an der Wand hinter ihm... Für viele hört sich das krank an. Vielleicht ist es das auch. Aber jedem das seine. Mir macht das Spass und ich kenne viele Leute denen das auch Spass macht. Immerhin ist das ja NUR ein Spiel, es ist gedacht und programmiert worden um Spass zu haben. Manche finden es ja auch krank Techno zu hören, das sei doch keine Musik. Ich finde zum Beispiel alle Leute krank die Raucher sind. Wieso? Alle wissen das Rauchen der Gesundheit schadet und trotzdem machen es so viele. Bewusste Selbstzerstümmelung! Wie SpieleFreaks sind demnach auch Raucher potentielle Mörder, ja nicht einmal potentiell, sie sind es! Sie sind Mörder an der eingenen Person, am eigenen Körper, und das ist für mich echte Krankheit.

  • "Oldie" but Goldie

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo Leute! Heute möchte ich euch mein absolutes Lieblingsspiel näher bringen, auch wenn's schon etwas angerostet ist und schon viele vor mir darüber berichtet haben!

    Allgemeines zum Spiel

    Das Spiel kann man eigentlich nicht eindeutig in ein bestimmtes Genre ordnen. Es ist ein Mix aus Rollenspiel und Action mit extremer Suchtgefahr! Es geht darum mit einem bestimmten Charakter (siehe unten) verschiedenste Umgebungen zu erkunden und von den damönischen Schergen des Diablo zu befreien. Es kommt aber nicht nur darauf an sinnlos irgendwelche Monster niederzumetzeln sondern viel mehr auf die Erfüllungen bestimmter Aufgaben, sog. Quest's und das sammeln von besseren Ausrüstungsgegenständen für seinen Charakter (um ihn noch besser, schneller, stärker, intelligenter... zu machen). Es gibt drei Schwierigkeitsstufen, wobei man mit der leichtesten anfangen muss und nach dem durchspielen in die nächst höhere aufsteigen kann. Das Spiel besteht aus 4 sogenannten Akten die jeweils wieder in einzelen Location's unterteilt sind.

    Story

    Für alle die den ersten Teil (DIABLO I) nicht kennen: Nach einem langen und beschwerlichen Feldzug gegen die Schergen der Unterwelt wird schließlich Diablo selbst in seinem Verließ von unserem Helden zur Strecke gebracht. Doch der Seelenstein (die Steine in dem die Seelen der ehemaligen Erzengel Diablo, Baal und Mephisto - aber das führt zu weit, schließlich geht's hier um's Spiel selbst! - gefangen sind) Diablo's übt eine merkwürdige Wirkung auf unseren Helden aus.
    Hier endet der erste Teil und der zweite beginnt so:
    Diablo ist allem Anschein nach zurückgekehrt in dem er Besitz vom Körper unseres Helden genommen hat, doch das ist noch nicht alles! Jetzt ist er auch noch dabei seine Brüder zu befreien und auf die Welt loszulassen...

    Systemvoraussetzungen

    Windows 2000, 95, 98 oder NT 4.0, Service-Pack 5
    Pentium 233 o.ä. (oder AMD natürlich)
    32 MB RAM
    650 MB freier Speicher
    4fach-CD-ROM-Laufwerk (wer hat das eigentlich nicht?)
    DirectX-kompatible Grafikkarte

    Das sind die Voraussetzungen für Einzelspieler, im Multiplayer braucht man knapp 950MB und 64MB RAM aber auch damit zockelts gewaltig, wenn man keine gute Grafikkarte drin hat. Ich empfehle DIABLO II nicht im Multiplayer zu spielen, wenn ihr nicht mindestens folgenden PC habt (sonst zockelts halt wie Sau):
    Pentium II 300 oder AMD Duron/Athlon bzw. K6 300 (wobei der meiner Erfahrung nach nicht sehr stabil läuft)
    128 MB RAM
    32 MB 2D/3D Karte

    ANMERKUNG: Das Spiel kann auch auf MAC gespielt werden, für die Systemvoraussetzungen siehe www.blizzard.de

    Steuerung des Spiels

    Die Maus wird fast ausschließlich zum Steuern der Spielfigur und der Handlungsabläufe verwendet, wobei der beide Maustasten mit eigens gewählten Handlungen belegt wird (z.B. mit dem Schwert zuschlagen --> linke Maustaste und Zauberspruch --> rechte Maustaste). Dann gibt es noch die zwei aus DIABLO I bereits bekannten Kugeln: eine mit roter Füllungen auf der linken Seite - sie zeigt die Gesundheit des Charakters an - und eine mit blauer Füllung - sie zeigt den Manavorat (Zauberenergie) an. Weiterhin gibt es noch eine Ausdaueranzeige (wie lang ein Charakter rennen kann) - wird solange der Spieler rennt immer weniger und wenn er sich "ausruht", d.h normal läuft oder steht erholt sie sich wieder - und einen Balken der symbolisiert wie weit man noch vom nächsten Level-Up entfernt ist. Sehr hilfreich ist auch der Gürtel der durch tragen verschiedener Ausrüstung (Schärpe, Gürtel, breiter Gürtel usw.) erweitert werden kann. In ihm finden max. 4x4 also 16 Tränke oder Elixire, die durch die Tasten 1 - 4 angesprochen werden können, Platz. Dieser Gürtel sollte immer gefüllt sein, den im Eifer des Gefechts ist in schneller druck auf eine der vier Tasten Lebensrettend.

    Die Charaktere

    Nur kurz zu den Charakteren und deren Weiterbildung, wenn ihr euch genauer informieren wollt, dann schaut auf die Blizzard Homepage oder auf eine der unzähligen Fansites im Internet oder mein Tip: kauft euch das Spiel!!!
    Also es gibt fünf Charakterklassen:
    Der Barbar, der Paladin, die Zauberin, der Totenbeschwörer und die Amazone. Jeder Charakter hat individuelle Fähigkeiten die in einer Baumstruktur verbessert werden können. Für jeden Charakter gleich hingegen ist sein "Charakterbogen" der alle Werte wie Kraft, Intelligenz, Wiederstand gegen Feuer, Lebensenergie usw. enthält. Die Start- und Maximalwerte sind für jeden unterschiedlich, so hat zum Beispiel der Barbar von Anfang an sehr viel Kraft und Lebensenergie, kann dafür aber mit Magie nichts anfangen, wo hingegen die Zauberin ehr schwach und flink mit Zauberei ist. Die Weiterbildung läuft folgendermaßen ab: Man tötet entweder soviele Monster (für jedes bekommt man eine bestimmte Anzahl an Punkten) bis man die Erfahrungs-Punktzahl erreicht hat um in's nächste Charakterlevel (die Stufe die kennzeichnet wie gut ein Charakter ist bzw. wie lang er schon spielt) aufzusteigen oder man erfüllt bestimmte Aufgaben (Quest's) und erhält dadurch Punkte zum verteilen (mehr darüber gleich). Bei jedem Aufstieg in eine höhere Stufe erhält man fünf Punkte die man auf die Charakterwerte (Kraft, Intelligenz..) verteilen kann und einen Punkt den man auf die Fertigkeiten (Zauberei bei der Zauberin, Kampffertigkeiten beim Barbaren usw.) verteilen kann.
    Bei der Erfüllung von manchen Quest's bekommt entweder Punkte für die Fertigkeiten, für die Charakterwerte oder für beides.

    Zusammenfassung

    Diablo hat mich gefesselt wie noch kein Spiel zu vor und auch der zweite Teil konnte wieder Stunden über Stunden Spielspass bringen! Geniale Story und super Hintergrundmusik sowie die vielen verschiedenen Items machen es vielleicht zu einem der genialsten Spiele der vergangenen Jahre! Mein absoluter TOP-Favourit!
    Als Schlusspunkt vielleicht meine persönliche Wertung
    in Punkten und Prozent:

    Grafik (6 von 10)
    Sound (8 von 10)
    Spielspass (10 von 10)
    Suchtgefahr (10000%) :)

    Natürlich konnte ich jetzt nicht alle Features wie den Fertigkeitenbaum oder Resistenzen/Ausrüstungsgegenstände usw. aus Diablo aufzählen, das hätte den Rahmen gesprengt! Falls ich also etwas vergessen haben sollte, bitte ich mir das nachzusehen! ;)
    Wie immer: wenn Fragen auftauchen einfach diesen Bericht kommentieren

  • Diablo 2 oder warum ich zuwenig schlafe

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein Erfahrungsbericht von Klaus77 über Diablo2 (24.09.2000)
    Warum so alt und ungeändert? Schaut bitte in mein Profil da steht die Erklärung!

    Finde kaum Zeit diesen Text zu schreiben so mitreißend ist das Spiel.Ich hätte nie geglaubt das mich gerade "Diablo" so süchtig machen könnte.Da ich für den ersten Teil des Spiels nicht besonders viel übrig hatte vermutete ich natürlich das mir auch der zweite Teil nicht besonders liegen würde, aber weit gefehlt.Dieser Teil hat ein unglaubliches Suchtpotential was ich kaum erklären kann.Auf den ersten Blick vermag man gar nicht so viele Veränderungen festzustellen aber für mich sind die Änderungen genau das was mir im ersten Teil gefehlt hat.Zwar ist die Grafik nicht atemberaubend aber trotzdem mehr als ausreichend und nicht Spielspass mindernd.

    Man hat in diesem 2 Teil des Spiels diesaml die Auswahl zwischen 5 Helden bestehend aus dem Barbaren,Paladin,Totenbeschwörer,Magierin und Amazone.Jede dieser Figuren spielt sich unterschiedlich was unglaublich motivierend ist das Spiel mit meheren Charakteren durchzuspielen.Während der Barbar auf seine Kraft vertraut und die Gegner im Nahkampf niedermetzelt vertraut der Totenbeschwörer auf seine magischen Fähigkeiten und lässt Monster auferstehn um für ihm zu kämpfen.Mein persönlicher Favorit ist dabei der Barbar.Seine Spielweise und seine hervoragende optische Umsetzung faszinieren mich so sehr das ich seit sehr,sehr,sehr langer Zeit mal wieder ein Spiel durchgespielt habe und trotzdem noch weiterspiele.Der Barbar ist auch der einzige Spieler der gleichzeitig zwei Waffen schwingen kann wobei er aber nicht mehr durch sein Schild geschützt ist.

    Mir persönlich gefallen die vielen Waffen und Rüstungen sehr gut.Man sieht fast jedes Teil an der Spielfigur sobald man es angelegt hat.Es gibt verschiedene Arten von Rüstungen,Helmen,Stiefeln,Gürteln,Schwertern und so weiter.Es gibt die normalen und auch die magischen wobei es sehr viele unterschiedliche magische Wirkungen gibt.Dann gibt es noch gesockelte Gegenstände in die man entsprechende Diamanten und so weiter einbauen kann.So wird aus einem normalen Schwert plötzlich ein Schwert was Blitz Schläge verteilen kann.

    Diesmal gibt es 4 sehr große Welte wobei man in den ersten 3 Welten jeweils 6 Aufträge bekommt und in der 4 Welt 3 Aufträge.Am Ende jeder Wlt wartet ein Endgegner wobei man Höllenfürst Diablo selbst am Ende der vierten Welt besiegen muß.Die erste Welt ist das Amazonen Lager die zweite eine Wüste die dritte ein Sumpf und die vierte und letzte ein Vulkan.Zwischen jeder einzelnen Welt und am Ende sieht man eine sehr interessante Videosequenz wobei das Ende auf einen dritten Teil des Spiels vermuten lässt.

    Das ziemlich einzige was mich eigentlich stört sind folgende Punkte.Wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat bekommt man die Möglichkeit im Level Alptraum(und danach Hölle) weiterzuspielen wobei diese Level doch ziemlich gesalzen sind.Sehr negativ finde ich das man ab Level Alptraum seine mühsam erkämpften Erfahrungspunkte verliert wenn man sein Leben lässt.Das lässt sich nur auf einen schnellen Druck auf die Esc Taste verhindern indem man das Spiel beendet.Leider geht das aber manchmal so fix das man es nicht rechtzeitig schafft und so nach ein paar ableben seine stundenlang erspielte Erfahrung verliert.Auch stört mich das man viele Gegner einfach bloss umgefärbt sehr oft wieder findet.Und ein auch sehr großes Manko ist der wenige Platz im Inventar und der Goldtruhe.Wodurch man halt immer wieder gezwungen wird sehr interessante Gegenstände aus Platzmangel zu verkaufen.Das liegenlassen der Sachen ist nicht sehr empfehlenswert da sie nach einer Stunde verschwinden.

    Dank der nicht ganz optimalen Grafik kann man das Spiel schon mit einem Pentium 233MMX mit 64Ram spielen.Der Preis liegt in etwa um die 90DM wobei das endlich mal ein Spiel ist welches den Preis durch die hohe Langzeitmotivation rechtfertigt.

  • Diablo der Herr des Schreckens ist zurück

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diablo kennen die meisten von uns.
    Alle wissen, die es kennen, das es süchtig macht.
    Doch DiabloII macht noch VIEL mehr süchtig!
    Es gibt neue Möglichkeiten, neue Ausrüstung, neue Charaktere, neue Levels und eine neue Art, die Charakteraufrüstung spannender zu machen!
    Nur die Grafikengine blieb über die Jahre hin die selbe! Was Spielen nur bis zu einer Auflösung von 800x600 möglich macht.
    Das stört nur niemanden weil das Spiel süchtig macht und einem die Grafik shit egal ist.

    Es gibt in diesem Spiel 4 verschiedene Akte, welche man mit einem von 5 Charakteren bestreiten kann. Zum einen den Barbaren, der wohl der stärkste der Charaktere ist und 2 Zweihandschwerter auf einmal nehmen kann.Er hat sehr viele passiv Fertigkeiten die sehr nützlich sind und eine spezielle Attacke die die meiisten Spieler im Internet bei Duellen fürchten, die berühmt berüchtigte WIRBELKLINGE womit man eine riesige Gegnerhorde binnen Sekunden niedermähen kann.
    Dann den Paladin, der sehr viele nützlich Auren hat und diese schützend über eine ganze Truppe legen kann solange man mit dieser verbündet ist. Für Gruppen sind Paladine ein Muss. Die DORNENAURA ist die gefürchtetste Waffe bei Duellen im Netz. Niemand will sich mit einem anlegen wenn man diese Aura auf Stufe 10 hat, warum? Weil wenn derjenige MIT Dornenaura geschlagen wird kriegt der Gegner dann über 1000% Schaden wieder ab den er dem Paladin zufügte. Diese Aura kann der Paladin bequem über die ganze Party legen, was sehr praktisch ist wenn ein Totenbeschwörer dabei ist, da alle seine Kreaturen die Aura bekommen. Auch des Paladins Schaden auf über lustige 900% erhöhen, wobei ein Gegner mit 1Schlag tausend Tode stirbt. Der Totenbeschwörer, ebven schon erwähnt, kämpft meist nicht selbst sondern LÄSST kämpfen. Er belebt tote Kreaturen wieder die dann als Armeen der Finsternis in seinen Diensten stehen oder erschafft einen mächtigen Golem der, wenn er auf hoher Stufe ist die Gegnerhorden ordentlich durchhaut. Er ist deshalb auf Mana angewiesen.
    Die Zauberin kann mächtige Zauber. Sie ist am meisten auf Mana angewiesen wegen ihren Zaubern. Der Blizzard ist der stärkste Spruch, der auch SEHR effektiv ist. Sie kann auch sogenannte HYDRAS erschaffen, Feuerkreaturen die ihr zur Seite stehen und sehr effektiv Feuer speihen.
    Die Amazone kann ihre Pfeile verzaubern so das sie den Gegnern Elementarschäden zufügen können. Sie kann ihren Schuss so aufrüsten das bei einem Schuss zu allen Seiten frontal zu ihr hin Pfeile fliegen die zudem noch sehr viel Schaden machen.

    Es macht wirklich sehr viel Spaß.
    Man kann seinen Charakter steigern und stärker machen. Wenn man eine bestimmte Anzahl Gegner besiegt hat bekommt man ein Level Up, wo man dann 5 Punkte jeweils in Stärke, Geschick, Vitalität und Energie investieren kann. Eine Fertigkeit gibts auch noch dazu, so kann man eine bestimmte -fertigkeit(z.B. Wirbelklinge) nach einem Level Up entweder erlernen oder aufwerten.
    Die Waffenanzahl ist auch sehr gross und man freut sich immer "HÖlLISCH" wenn man eine gefunden hat die besser ist als die die man schon hat.

    Fazit:

    Diabolo2 ist ein wirklich erstklassiges Spiel, es macht sehr viel Spaß auch über das Internet oder LAN ist es sehr spannend, es gab Tage da habe ich bis zu 4 Stunden an dem Game gesessen nur weil es mich so Fasziniert hat.
    Ein Kauf würde sich wirklich lohnen

  • Diablo 2: Ein genailes Spiel. So werdet ihr Diablo auch zu gesicht bekommen.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Erstmal was zum Spiel:
    Es ist eines meiner Lieblingspiele geworden. Die Grafik und der Sound sind für ein Rollenspiel sehr gut. Es gibt auch einen sehr hohen langzeispielspass, da es viele quests und Rätsel gibt.

    Es geht darum den bösen Diablo zu besiegen. Natürlich muss man erstmal dorthin kommen. Da fängt dann das spiel an. Ich will nicht so viel Grundlegendes von der Storry erzählen sondern eher Tipps zum weiterkommen geben. Beschreibungen über das Spiel findet ihr in den anderen Berichten genug.

    Los gehts:

    - Mit einem kleinen Trick könnt ihr 'Diablo 2' auch im Fenster spielen. Erstellt eine Verknüpfung zur Diablo II.exe und hängt ein -w dran, also z.B.
    "c:Diablo IIDiablo II.exe" -w

    - In 'Diablo 2' gibt es nun endlich das legendäre 'Cow-Level'. Sammelt Wiret's Bein im ersten Akt in Tristram und den Horadrim-Würfel im 2. Akt ein, tötet Diablo, begebt euch ins Jägerinnen-Camp im 1. Akt. Kombiniert dann das Bein und ein Stadtportal-Buch mit enthaltenen Rollen zusammen im Würfel. Danach öffnet sich das Portal in den 'Cow-Level'.

    - Bei engen Stellen kann es passieren, dass der Necromancer durch seine Skletette und Golems blockiert wird. Oftmals hilft es, wenn ich mit gedrückter Shift-Taste ein paar mal um euch schlagt, denn die Jungs kommen dann in Bewegung. Weitere Möglichkeiten sind ein Stadtportal, oder im schlimmsten Fall Vernichtung der Skelette.

    - Weniger ein Tip, als eher ein Bug: Wenn ihr Einzelspielermodus im 2. Akt beim Kampf gegen den Endgegner Duriel das Spiel abbrecht, könnt ihr die Kammer nicht mehr betreten. Der Horadrim-Stab ist weg und kann nicht wiedererlangt werden, da die notwendigen Quests abgeschlossen sind, und die Kammer ist zu.

    - Wenn ihr an eine richtig gute Waffe kommen wollt, schliesst die Quest 'Horadrim's Malus' im ersten Akt nicht sofort ab. Wartet lieber, bis ihr im dritten oder vierten Akt seid, kauft eine gute nicht-magische Waffe und lasst diese bei Charsi verzaubern.

    - Eine gute Möglichkeit, Andariel im 1. Akt mir einer Zauberin zu erlegen ist, immer um den Blutteich herumzulaufen und den Skill 'Feuersbrunst' zu benutzen. Andariel ist anfällig gegen Feuer und dackelt brav hinter der Zauberin her, immer durch die Flammen durch. Das funktioniert auch beim Endgegner im 2. Akt, dauert nur sehr lange. Die Amazone macht es ähnlich, beharkt Andariel aber mit Feuerpfeilen.

    - Duriel, der Endgegner im 2. Akt, ist mit dem Necromancer ein harter Brocken. Beste Taktik: mit Horden von Skeletten und Golems antreten und den Gegner mit 'Schwächen' verfluchen.

    - Die Schafhüter-Methode (geeignet gegen viele Gegner, die nicht Zaubern oder Fernkampfwaffen benutzen): wenn man grosse Horden Monster hinter sich hat und mit dem Feuerball oder irgendwelchen anderen Zaubern nicht alle erreichen kann, sollte man sich immer im Kreis um sie herum bewegen bis sie mehr oder weniger eng zusammen stehen, dann einfach Blizzard auf die Viecher hauen, so das alle langsam sind und mit Meteor voll draufhalten. Mit dieser Methode macht man schnell viele Leichen.

    - Die Monster im Nightmare haben im ersten Akt Charakterlevel von 26 bis 37! Im vierten Akt gehen die Level sogar bis 55 hoch. Überlegt euch also gut, was ihr tut ;). Eine Empfehlung von G. Frazier von Blizzard:
    * im vierten Akt Normal und ersten Akt Nightmare den Charakter auf Level 36-38 pushen
    * im zweiten Akt Nightmare den Charakter auf 45-50 bringen
    * Akt III und folgend Akt IV Nightmare, wenn der Character etwa auf Level 50 ist.

    - Noch ein Bug: wenn ihr den Zauberer im 2. Akt tötet, bei dessen Tod sich das Portal ins Tal der Magier öffnet, und das Spiel verlasst, bevor ihr durch das Portal hindurch seid, kann das Portal nicht wieder aktiviert werden. Das ist ein Bug, der erst mit dem Patch 1.01 aufgetreten ist. Abhilfe: Im Singleplayer die Spielstände auslagern, Diablo 2 deinstallieren und neu installieren ohne zu patchen. Das Level in Version 1.00 durchspielen und erst patchen, wenn ihr im Tal der Magier seid. Im Multiplayer ein fremdes Spiel betreten und von einem Mitspieler ein Portal im Tal der Magier aufmachen lassen.

    - Besorgt euch in Kurast vom zuständigen NPC einen Söldner, und zwar einen, der Kältezauber beherrscht. Er hält relativ lange durch, und er ist eine prima Unterstützung gegen die lästigen Fetisch-Scharen.

    - Packt euer Gold komplett in die Truhe, wenn ihr gerade in der Stadt seid. Falls ihr getötet werdet, habt ihr so immer genug Gold für eine Notausrüstung, ausserdem geht nicht soviel verloren.

    - Nachdem ihr Cain gerettet habt, verscherbelt euer Identification-Buch. Cain identifiziert kostenlos, und das Buch nimmt nur wertvollen Platz im Inventar weg. Ein Stadtportalbuch solltet ihr allerdings dabei haben.

    - Der Horadrim-Würfel lässt sich herrvorragend zur Erweiterung des Inventars nutzen, indem man einfach ein paar Gegenstände in ihm verstaut.

    - Wenn eingefrorene Gegner getötet werden, können diese nicht mehr wiedererweckt werden.

    - Wenn man mal in einem Level in Bedrängniss kommt und die Horden einen ein Level zurücktreiben und vor dem Eingang warten hilft folgendes: Die Monster scheinen eine art passive Zeit zu haben wenn man ein Lev betritt, so vielleicht 1 Sekunde oder zwei, und da kann man einiges anstellen , z.B. als Amazone Brandpfeile reinschiessen und wieder abhauen, so lange wiederhohlen bis alles tot ist.

    - Es gibt einige Monster(Zwischenbosse) die Blitze aussenden, wenn man sie trifft. Nun die rotten dann immer ziemlich schnell ne ganze Party aus, da die Blitze wild herumfliegen... und je schneller man hinhaut desto schneller die Blitze... Nun hab ich einen Tip wie man seine eigene Haut retten kann. Es hört sich vielleicht blöd an, aber einfach den speziellen Gegner von 7 Uhr aus (unten links) attackieren und man wird nur selten getroffen (allerdings muß man unmittelbar bei ihm stehen). Hat bis jetzt immer gefunzt und ich bin immer der Überlebende gewesen, also glaub ich nicht an einen Zufall (und mein Blitzschutz ist kaum der Rede wert)

    - Ich habe den Kuh-Level geknackt, war aber, wenn ich ehrlich bin, nicht soo schwer. Trotzdem hat es mich einige Zeit gekostet dies zu schaffen. Ich spiele mit dem Paladin und habe einfach den Skill gesegneter Hammer genommen und ab und zu mal ein Paar Kühe bekehrt ... so hatten die keine Chance. Es hat übrigens nur so Gems gehagelt. Ich habe insgesamt 12 Gems gefunden, ein Set-Item, ein Rare-Item und eine echt gute Rüstung( 228 Defense, +30 zu allen Resistenzen und noch was, weis jetzt leider nicht mehr was ) Auf jedenfall habe ich das ganze Level nochmal durchgeguckt, ob ich nicht eine Kuh vergessen habe, weil ich dachte es würde noch irgend etwas kommen, aber Fehlanzeige, gar nichts ist passiert, wie gesagt habe halt nur ein Paar gute Sachen gefunden.

    - Um einen Schnellstart hinzulegen braucht man ein bischen Glück, aber wer weis...
    Wenn man im Blutmoor einen Erfahrungsschrein findet sollte man den nicht sofort nehmen, sondern erst den Übergang in die Kalte Ebene suchen. dann zum Schrein zurück gehen und wenn man volle Ausdauer hat den Schrein nehmen. Jetzt mit Highest Speed in die Kalte Ebene und Gefallene und diese Tussies (weis jetzt den Namen nicht) in möglichst hoher Stückzahl niedermetzeln. Selbst als Level 1 sollten die kein Problem sein. Dadurch kann man - wenn man ein wenig Glück hat - bis zu 3 Level innerhalb von ein paar Minuten steigen. Bei mir hats jedenfalls gut geklappt...

    - Wenn man das Problem mit dem verschwundenen Portal ins Tal der Magier hat, dann kann man im Battlenet ja mal jemanden bitten von dort aus ein TP zu machen um den Wegpunkt aktivieren zu können - sollte wohl drin sein. Bin jetzt net ganz sicher, ob der Fehler im neuen Patch raus is oder net...

    - Für alle die es noch net wissen sollten, es gibt in den Dungeons geheime Räume. Manchmal sieht man sie, weil sie Gitter haben (der Raum hinter den Gittern hat dann keinen offensichtlichen Zugang), aber ich würde jede "Aussparung" auf der Automap mal untersuchen. Einfach die Mauer mal durchklicken und sehen ob was passiert

    - Tricks gegen Monster die sich mit Blitzen wehren:
    Ich hatte Glueck mit dem Bash-Skill des Barbaren, der dazu gefuehrt hat, das Rakanishu (immer zu finden am Steinkreis (Portal nach Tristram) keine Blitze erzeugt hat.
    Auch hilft es so viel Schaden wie nur irgendwie moeglich mit einem Treffer zu verursachen, da die Blitze anscheinend bei jedem Treffer ausgesendet werden (ich koennte meinen Nachbarn jedesmal steinigen, wenn er in der Naehe solcher Gegner mit einer Level 1 Cold-Nova herum hampelt, da hilft nur noch die Flucht ;)

    Tipps und Bugs zum Horadrinwürfel:
    -Wenn man: Ring + Saphir + 4 Auftau-Elixiere zusammenbaut, erhällt man einen Kobalt-Ring. Danach Spiel verlassen und speichern. Wieder ins Spiel rein und plötzlich hat man nur noch einen Ring mit Licht-Radius +1 und nix mehr mit Kobald.

    - 6 verschiedene perfekte Edelsteine + Amulett = Prisma-Amulett Speichern, Raus und wieder rein, und man hat nur noch ein Amulett des Riesen (Stärke + 12)... Mann, hab ich mich geärgert...

    - Nicht nur die in den beiden vorrangegangenen Tips beschriebenen, sondern alle mit dem Horradic Cube herrgestellten speziellen Amulette und Ringe verändern sich nach dem Neustart des Spiels. Wenn man sich die Liste mit den durch den Horadric Cube erstellbaren Gegenständen anschaut kann man sich leicht neue Kombinationen denken. Folgende sind auch noch möglich: Ring + Emerald(grün) + 4 Gegengiftelexiere = 1 Ring mit Giftresistenz + um die 25%

    - Auch folgendes müsste gehen ist aber noch nicht ausgetestet:
    Ring + 2 Rubine = Ring mit Feuerresistenz + um die 25% Das Prisma-Amulett ist meiner Ansicht nach den Aufwand nicht wert.

    - weitere Kombinationsmöglichkeiten:
    * 3 gleiche Juwelen = 1 höherwertiges Juwel
    * 3 Amulette = 1 Ring und umgekehrt
    * 3 Heilungs + 3 Mana-Tränke = 1 Regenerationstrank
    * 2 Köcher mit Pfeilen = 1 Köcher mit Bolzen und umgekehrt.
    * Wirt's Bein + Stadtportalbuch = Zugang zur Cow-Quest
    * eine ungesockelte Waffe + 6 Edelsteine = gesockelte Waffe (keine magische Waffe nehmen!!!)
    * Ring + Saphir + 4 Auftau-Elixiere = Kobalt-Ring
    * 6 unterschiedliche perfekte Edelsteine + Amulett = Prisma-Amulett
    * magischer Schild + Dornenkeule + 2 Schädel = magischer Dornenschild
    * 1 Speer + 1 Köcher Pfeile = 1 Bündel Wurfspeere
    * 1 Ring + 2 Topase = Coral Ring

    Hier führen wir Euch eine Liste der Schreine auf.

    Schrein der Waffen Erhöht den Angriffswert
    Schrein des Kampfes Erhöht den Verteidigungswert
    Schrein des Feuer-Widerstandes Erhöht die Feuerresistenz
    Schrein des Kälte-Widerstandes Erhöht die Kälteresistenz
    Schrein des Blitz-Widerstandes Erhöht die Blitzresistenz
    Schrein des Gift-Widerstandes Erhöht die Giftresistenz
    Schrein des Füllens Füllt Mana und Lebensenergie auf
    Schrein der Gesundheit Frische Lebensenergie
    Schrein des Mana Frisches Mana
    Schrein des Gesundheitstausches Mana dient als zusätzliche Lebensenergie
    Schrein des Manatausches Verbrauchtes Mana wird von Lebensenergie abgezogen
    Schrein der Fertigkeit Alle bereits verfügbaren Fertigkeiten sind 2 Level höher
    Schrein der Mana-Erneuerung Mana füllt sich schneller auf
    Schrein der Ausdauer Unendliche Laufenergie
    Schrein der Erfahrung Mehr Erfahrungspunkte für getötete Monster
    Schrein des Portals Öffnet ein Stadtportal
    Schrein des Edelsteins Erhöht einen Edelstein aus dem Inventar um eine Stufe oder gibt einen Neuen
    Schrein des Feuers Schießt mit Feuerbällen um sich
    Schrein der Monster Verwandelt den nächsten Gegner in ein einmaliges Monster
    Schrein der Explosion Explosionen in der Umgebunggibt 8 Explosiv-Elixiere
    Schrein des Giftes Giftgaswolken in der Umgebung, gibt 8 Würgegas-Elixiere.

    Damit sollte es doch möglich sein das Spiel durchzuspielen, oder? Viel Spass!!!

  • Teuflisch gut und höllisch fesselnd

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Seit dem ersten legendären Rollenspiel-Kreuzzug von Blizzard in Gestalt von "Diablo" haben sich viele andere Softwareschmieden mit mehr oder weniger gelungenen Nachahmungen dieses Rollenspielklassikers versucht, wobei man wohl nur mit Mühe einen ebenbürtigen und direkt vergleichbaren Konkurrenten ausmachen dürfte. Letztlich nur dank fortschreitender Technik und Möglichkeiten im Bereich der Spieleprogrammierungen gelang es den Mitanbietern, Blizzards "Diablo" den Rang abzulaufen. Doch nun schlugen die Macher von WarCraft und StarCraft zurück und schufen ein epochales Werk, das für längere Zeit die Gunst der Spielerherzen an sich binden dürfte: "Diablo II"!

    Das neue Werk, dass nicht nur von der Handhabung und den grundsätzlichen Merkmalen, sondern auch von der Hintergrundstory unmittelbar an seinen "Vorfahren" anknüpft, ist dabei eines der wenigen Spiele, bei denen kein Zwiespalt bei all jenen Spielern entsteht, die einerseits bereits die Vorgängerversion in nächtelangen Sessions lieben gelernt haben und nun zwar die (oftmals ja wirklich) besseren Grafik- und Soundeffekte des Nachfolgers schätzen, auf der anderen Seite aber auch wieder so manchem Konzept und Feature des Vorgängers nachtrauern. Bei "Diablo II" ist das nach meiner Erfahrung nicht so: zwar hat Blizzard eine Überarbeitung der Charaktere und ihrer Fertigkeiten übernommen, jedoch dabei die wesentlichen Eigenschaften und Strukturen beibehalten, so dass Kenner von Diablo (I) ohne langes überlegen sofort gegen das Böse in seinen vielgestaltigen Ausgeburten Front beziehen können, ohne dabei jedoch lediglich durch überarbeitete Grafiksequenzen unterhalten zu werden. Aber auch Neueinsteiger werden sich dank der intuitiv angelegten Steuerung sehr schnell zurecht finden dürfen und den Helfershelfern der drei Übel (siehe unten) schnell die Stirn zeigen können.

    Wie bereits erwähnt, knüpft Diablo II beinahe unmittelbar da an, wo der Spieler von Diablo (I) sein Ende gefunden hat. Für alle, die den Vorgänger nicht kennen, deshalb ein kurzer Rückblick, der lediglich einer besseren Einordnung dienen soll:

    In Diablo (I) kam dem Spieler in Gestalt des von ihm erwählten Charakters die Aufgabe zu, in den Tiefen eines längst verfallenen Klosters Diablo, den Herrn des Schreckens und einer der drei "großen Übel", zu vernichten. Diablo, der mit seinen beiden Brüdern Baal und Morpheus, aus der Hölle auf die Erde verbannt worden ist, wurde einstmals mit Hilfe mächtiger magischer Seelensteine eingefangen, wobei ihm jedoch über Jahrhunderte hinweg eine Lockerung seiner Fesseln gelungen ist, bis er schließlich vom Geist des Königs Leoric und dessen Bischof Lazarus Besitz ergreifen konnte und über diese ein Schreckensregime ausübte. Tristram, das friedliche Dorf, das unmittelbar an das alte Kloster angrenzt, unter dessen Fundamenten Diablos Seelenstein einstmals verborgen wurde, ist der Ausgangspunkt für den Spieler und gleichzeitig Refugium für seinen Charakter. Von hier aus startete das Spiel, wobei verschiedene Aufgaben, gestellt von den Dorfbewohnern, dem Helden weiterhalfen. Am Ende stand der Sieg über Diablo, der dem Bösen scheinbar Einhalt gebieten sollte.

    Doch, wie Diablo II zeigt, ist dem längst nicht so. Der erschöpfte Held kehrte zwar nach Tristram aus den Tiefen der Hölle zurück, war jedoch nicht mehr der, der einst in die Tiefen hinabgestiegen ist - als "Dunkler Wanderer" durchstreift es fortan die Welt von Sanktuario, auf der Suche nach einem nur ihm bekannten Ziel.

    Der Spieler, der erneut über den von ihm auserwählten Charakter gegen das Böse antritt, sieht sich dabei einer wesentlich realistischer ausgestalteten und gleichzeitig mehrere Größenordnungen höher angesiedelten Welt wieder. In insgesamt vier Akten, von denen die ersten drei aus jeweils sechs, der vierte aus drei Rätseln besteht, ist den Herausforderungen des Bösen zu begegnen und die Helfer der Höllenfürsten zu trotzen. Dabei gelangt der Held in die verschiedenen Königtümer, betritt unheimliche Dungeons und verfallene Gebäude, durchstreift hitzeverbrannte Wüsten und erforscht Orte, die der modernen Wissenschaft Hohn sprechen, bevor er schließlich den beiden "großen Übeln", Mephisto und schließlich Diablo, ihr unheiliges Leben entreißt.

    Gewählt kann in Diablo II gleich unter fünf höchst unterschiedlichen Charakteren, der Zauberin, dem Paladin, der Amazone, dem Nekromanten und dem Barbar. Jedem Charakter ist ein sogenannter Fertigkeitenbaum zugeordnet, der jeweils dreißig (!) verschiedene Fertigkeiten, aufgeteilt in drei Kategorien à 10 Fertigkeiten, bereit hält und mit jedem Erfahrungsgewinn und den daraus folgenden Boni bei erreichen eines höheren Levels ausgebaut werden kann. Daneben gibt es die für alle fünf Charaktere gleichen Attribute "Leben", "Energie", "Geschicklichkeit" und "Kraft", wobei die fünf natürlich in Anlehnung an ihre Rollen unterschiedliche Startwerte haben.

    So haben beispielsweise der Nekromant ebenso wie die Zauberin als magiebewusste Charaktere wesentlich mehr Energie und dafür weniger Kraft und Geschicklichkeit als etwa der Paladin oder gar der Barbar, wohingegen die Amazone in der Geschicklichkeit dominanter ist. So lassen sich Paladin und Barbar einerseits als Nahkämpfer einteilen, wohingegen die Amazone, die Zauberin und der Nekromant eher Fernangriffe bevorzugen, auf der anderen Seite stellt der Paladin einen Hybridcharakter als Zwischenstück zwischen "Körpereinsatz" von Barbar und Amazone und "Geisteseinsatz" von Nekromant und Zauberin dar.

    Die Zauberin zeichnet sich durch die Beherrschung von Feuer-, Eis- und Blitzzaubern aus, mittels derer sie ihre Gegner einfrieren, verbrennen oder einäschern kann, wobei sie aufgrund ihrer eher schwachen körperlichen Konstitution besser aus der Ferne angreift, dafür aber auch bei fortgeschrittenem Level mehrere Angreifer zugleich "abfertigen" kann. Abgestellt auf die optischen Effekte ist natürlich die Zauberin die erste Wahl, da ihre insgesamt beinahe 30 Zaubersprüche, angefangen beim "kleinen" Feuerball bis hin zum Meteor oder dem Gewittersturm, doch wesentlich eindrucksvoller sind als das Massaker, dass der Barbar zu bieten hat.

    Ähnlich liegt es bei der Amazone, die anstelle magischer Waffen mehr auf Wurfmesser oder Bolzen und Pfeile vertraut und dabei ebenfalls schon aus der Ferne ihren Gegnern das Leben schwer zu machen versteht, wobei auch sie, obgleich etwas "rüstiger" als die Zauberin, einen direkten Nahkampf meiden sollte.

    Der Nekromant versteht sich auf die dunkle Seite der Magie und kann daher sehr gut Tote wiedererwecken und eben noch niedergestreckte Gegner in seine Dienste stellen, um sie neuen Angreifern entgegen zu werfen. Aber auch Flüche als nachhaltig benachteiligende "Makel" für den Betroffenen sowie Giftangriffe und schließlich die Heraufbeschwörung von vier verschiedenen Golem-Arten sind seine Stärke.

    Der Paladin hingegen hat sich ganz dem Licht verschrieben und versteht es, sich in verschiedene Auren einzuhüllen, die neben einer schnelleren Heilung, einer verbesserten Defensiveigenschaft oder einer perfekteren Waffenbeherrschung auf das Zurückwerfen eines zugefügten Schadens, möglicherweise in potenzierter Höhe, zulässt und schließlich auch das Bekehren von Angreifern ermöglicht, die sodann gegen ihresgleichen ins Feld ziehen.

    Der Barbar schließlich ist der Prototyp des Nahkämpfers, der jedem Angreifer und Feind mit Axt, Knüppel oder Schwert gegenüber tritt und in kleine Stücke zu hauen versucht. Dabei kann neben einem Ausbau der kämpferischen Fähigkeiten auch die natürliche Resistenz gegenüber magischer Angriffe sowie die Möglichkeit, verstärkte Angriffe durchzuführen, eingesetzt werden.

    Nach meiner bisherigen Erfahrung, um ein kurzes Zwischenergebnis zu präsentieren, eignet sich die Zauberin als bester Charakter, um den Anforderungen in den höheren Leveln zu begegnen, wobei man sich hier besser auf einzelne Fertigkeiten konzentrieren sollte, anstatt von jeder Möglichkeit Gebrauch machen zu wollen. Im Bereich der Attribute sollten auch "Stärke" und "Geschicklichkeit" im Hinblick auf wirksame Rüstungen nicht vernachlässigt werden.

    Nachdem nun die Wahl des Charakters und die Namensvergabe ist, betritt der Spieler das "Lager der Jägerinnen" und bekommt nach einer kurzen Begrüßung auch schon das erste Rätsel gestellt, wobei dieses mehr dem Erlernen der Spielsteuerung denn dem wirklichen Spiel dient - aber immerhin steht am Ende eine zusätzliche Fertigkeit, die verteilt werden kann!

    Bereits kurz erwähnt worden sind die Erfahrungspunkte und die einzelnen Level, zu denen folgendes für Diablo-Neulinge auszuführen ist: für jede "Hinrichtung" eines Monsters oder Feindes allgemein erhält der Charakter in Abhängigkeit der Stärke des Getöteten Erfahrungspunkte, die, sofern bestimmte Grenzen erreicht und überschritten worden sind, zu einer Steigerung der Fähigkeiten des Charakters führen, in dem bei den vier Attributen fünf Punkte, bei den Fertigkeiten ein Punkt verteilt werden kann. Dabei ist bei den Fertigkeiten der Erfahrungslevel eines Charakters für die volle Nutzbarkeit des Baumes entscheidend, so dass ein Neustarter nicht bereits die stärksten Fertigkeiten ausbauen kann, sondern sich eben bis zum angegebenen Level "hochkämpfen" muß. Gleichzeitig ist bei vielen Gegenständen, die entweder von Besiegten fallen gelassen, in Truhen und Verstecken aufgefunden oder schließlich käuflich erworben werden können, neben einer Mindestqualifikation in den Attributen "Stärke" und "Geschicklichkeit" auch eine Mindesterfahrung vorausgesetzt, wodurch auch hier das Tragen von Elitegegenständen, sofern solche in den frühen Leveln gefunden werden sollten, verhindert wird.

    Der Charakter verfügt im sogenannten Inventar-Menu über die Möglichkeit, neben einer schier endlosen Waffenwahl auch einen Gürtel, einen Helm, zwei Ringe, ein Handschuhpaar sowie Stiefel und ein Amulett neben der Körperrüstung zu tragen, womit die Möglichkeit gegeben ist, zusätzliche kämpferische oder sonstige Eigenschaften zu erwerben, so etwa eine verbesserte Defensivfähigkeit, aber auch höhere Attributwerte oder mehr Schadenszufügung bei Angriffen.
    Neu ist dabei, daß Rüstungen, Helme, Schilde und Waffen mit Edelsteinen versehen werden können, durch die sie bestimmte Fähigkeiten zusätzlich erhalten. Dabei existieren sieben verschiedene Edelsteine (Amethyst, Saphir, Topaz, Diamant, Rubin, Smaragd und Totenschädel), die ihrerseits in fünf Qualitätsstufen vorhanden sind, so daß eine zusätzliche Auswahl und Motivation hinsichtlich neuer Kombinationen und Gestaltungsmöglichkeiten geboten wird. So bringt etwa ein Rubin in einer Waffe mehr Schadenspunkte, wohingegen er im Schild oder Helm zu einer gewissen Feuerresistenz führt.

    Bezüglich des ebenfalls möglichen "Battle-Nets", das Online-Spiele mit bis zu acht Spielern ermöglicht, kann ich leider mangels entsprechender Erfahrungen keinerlei weiterführende Ausführungen machen, da in diesem Bereich sonst alles Spekulation wäre.

    Zuletzt bleibt mir eigentlich nur noch ein abschließendes Gesamturteil, daß aber eigentlich mit einem Wort schon ausführbar ist: "genial"!!! Denn obgleich die Grafik nach wie vor mit 640x480 ausgelegt ist und, sofern ich das richtig verstanden habe, lediglich 256 Farben zum Einsatz kommen, ist die graphische Ausgestaltung von einer beispiellosen Brillanz, die durch die Möglichkeit, das ganze im Perspektive-Modus zu spielen, noch gesteigert wird. Denn in diesem hat man tatsächlich einen leichten 3D-Eindruck, der zwar etwas auf die Performance drückt, dafür aber wirklich mitreisend ist.
    Auch im Bereich der Soundeffekte ist einiges geboten, so daß eine wirklich beeindruckende Atmosphäre auch ohne überstarke Soundanlagen möglich ist.
    Die graphischen Effekte, die etwa bei Tod der sicherlich weit über 200 verschiedenen Monster entseht, aber auch die Sprachqualität der Akteure sowie die vielfältigen Handlungsorte sind ein echter Leckerbissen, der sich sehr gut in den Kontext der Hintergrundgeschichte einfügt, die in ihrer Dramatik kaum zu übertreffen ist.

    Ich kann daher jedem, der gerne Rollenspiele "durch zockt", nur den Kauf dieses Spiels empfehlen, da es selbst nach dem x-ten Durchspielen infolge der Möglichkeit, mit dem gleichen Charakter nach erfolgter Absolvierung der Rettung der Welt in einem schwierigeren Spielgrad mit den erworbenen Werten und Gegenständen noch einmal von vorn zu beginnen - Normal > Alptraum > Hölle - ebenfalls einen beträchtlichen Spielreiz breit hält, der sich natürlich infolge der zufallsgenerierten Levels und den fünf Charakteren auch schon so sehr stark ausprägen dürfte.

    Weiterführende Informationen lassen sich im übrigen auf der Seite www.diablo2.de finden (nein, nicht meine Homepage!), bei der neben ausführlicheren Charakterbeschreibungen - irgendwie sind die mit der Anleitung identisch - auch einige Tips&Tricks sowie Chat-Foren finden und die jeweils aktuellen Patches downloaden lassen.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-20 13:17:59 mit dem Titel Damit kommt die Hölle auch zu Dir!!!

    Seit dem ersten legendären Rollenspiel-Kreuzzug von Blizzard in Gestalt von "Diablo" haben sich viele andere Softwareschmieden mit mehr oder weniger gelungenen Nachahmungen dieses Rollenspielklassikers versucht, wobei man wohl nur mit Mühe einen ebenbürtigen und direkt vergleichbaren Konkurrenten ausmachen dürfte. Letztlich nur dank fortschreitender Technik und Möglichkeiten im Bereich der Spieleprogrammierungen gelang es den Mitanbietern, Blizzards "Diablo" den Rang abzulaufen. Doch nun schlugen die Macher von WarCraft und StarCraft zurück und schufen ein epochales Werk, das für längere Zeit die Gunst der Spielerherzen an sich binden dürfte: "Diablo II"!

    Das neue Werk, dass nicht nur von der Handhabung und den grundsätzlichen Merkmalen, sondern auch von der Hintergrundstory unmittelbar an seinen "Vorfahren" anknüpft, ist dabei eines der wenigen Spiele, bei denen kein Zwiespalt bei all jenen Spielern entsteht, die einerseits bereits die Vorgängerversion in nächtelangen Sessions lieben gelernt haben und nun zwar die (oftmals ja wirklich) besseren Grafik- und Soundeffekte des Nachfolgers schätzen, auf der anderen Seite aber auch wieder so manchem Konzept und Feature des Vorgängers nachtrauern. Bei "Diablo II" ist das nach meiner Erfahrung nicht so: zwar hat Blizzard eine Überarbeitung der Charaktere und ihrer Fertigkeiten übernommen, jedoch dabei die wesentlichen Eigenschaften und Strukturen beibehalten, so dass Kenner von Diablo (I) ohne langes überlegen sofort gegen das Böse in seinen vielgestaltigen Ausgeburten Front beziehen können, ohne dabei jedoch lediglich durch überarbeitete Grafiksequenzen unterhalten zu werden. Aber auch Neueinsteiger werden sich dank der intuitiv angelegten Steuerung sehr schnell zurecht finden dürfen und den Helfershelfern der drei Übel (siehe unten) schnell die Stirn zeigen können.

    Wie bereits erwähnt, knüpft Diablo II beinahe unmittelbar da an, wo der Spieler von Diablo (I) sein Ende gefunden hat. Für alle, die den Vorgänger nicht kennen, deshalb ein kurzer Rückblick, der lediglich einer besseren Einordnung dienen soll:

    In Diablo (I) kam dem Spieler in Gestalt des von ihm erwählten Charakters die Aufgabe zu, in den Tiefen eines längst verfallenen Klosters Diablo, den Herrn des Schreckens und einer der drei "großen Übel", zu vernichten. Diablo, der mit seinen beiden Brüdern Baal und Morpheus, aus der Hölle auf die Erde verbannt worden ist, wurde einstmals mit Hilfe mächtiger magischer Seelensteine eingefangen, wobei ihm jedoch über Jahrhunderte hinweg eine Lockerung seiner Fesseln gelungen ist, bis er schließlich vom Geist des Königs Leoric und dessen Bischof Lazarus Besitz ergreifen konnte und über diese ein Schreckensregime ausübte. Tristram, das friedliche Dorf, das unmittelbar an das alte Kloster angrenzt, unter dessen Fundamenten Diablos Seelenstein einstmals verborgen wurde, ist der Ausgangspunkt für den Spieler und gleichzeitig Refugium für seinen Charakter. Von hier aus startete das Spiel, wobei verschiedene Aufgaben, gestellt von den Dorfbewohnern, dem Helden weiterhalfen. Am Ende stand der Sieg über Diablo, der dem Bösen scheinbar Einhalt gebieten sollte.

    Doch, wie Diablo II zeigt, ist dem längst nicht so. Der erschöpfte Held kehrte zwar nach Tristram aus den Tiefen der Hölle zurück, war jedoch nicht mehr der, der einst in die Tiefen hinabgestiegen ist - als "Dunkler Wanderer" durchstreift es fortan die Welt von Sanktuario, auf der Suche nach einem nur ihm bekannten Ziel.

    Der Spieler, der erneut über den von ihm auserwählten Charakter gegen das Böse antritt, sieht sich dabei einer wesentlich realistischer ausgestalteten und gleichzeitig mehrere Größenordnungen höher angesiedelten Welt wieder. In insgesamt vier Akten, von denen die ersten drei aus jeweils sechs, der vierte aus drei Rätseln besteht, ist den Herausforderungen des Bösen zu begegnen und die Helfer der Höllenfürsten zu trotzen. Dabei gelangt der Held in die verschiedenen Königtümer, betritt unheimliche Dungeons und verfallene Gebäude, durchstreift hitzeverbrannte Wüsten und erforscht Orte, die der modernen Wissenschaft Hohn sprechen, bevor er schließlich den beiden "großen Übeln", Mephisto und schließlich Diablo, ihr unheiliges Leben entreißt.

    Gewählt kann in Diablo II gleich unter fünf höchst unterschiedlichen Charakteren, der Zauberin, dem Paladin, der Amazone, dem Nekromanten und dem Barbar. Jedem Charakter ist ein sogenannter Fertigkeitenbaum zugeordnet, der jeweils dreißig (!) verschiedene Fertigkeiten, aufgeteilt in drei Kategorien à 10 Fertigkeiten, bereit hält und mit jedem Erfahrungsgewinn und den daraus folgenden Boni bei erreichen eines höheren Levels ausgebaut werden kann. Daneben gibt es die für alle fünf Charaktere gleichen Attribute "Leben", "Energie", "Geschicklichkeit" und "Kraft", wobei die fünf natürlich in Anlehnung an ihre Rollen unterschiedliche Startwerte haben.

    So haben beispielsweise der Nekromant ebenso wie die Zauberin als magiebewusste Charaktere wesentlich mehr Energie und dafür weniger Kraft und Geschicklichkeit als etwa der Paladin oder gar der Barbar, wohingegen die Amazone in der Geschicklichkeit dominanter ist. So lassen sich Paladin und Barbar einerseits als Nahkämpfer einteilen, wohingegen die Amazone, die Zauberin und der Nekromant eher Fernangriffe bevorzugen, auf der anderen Seite stellt der Paladin einen Hybridcharakter als Zwischenstück zwischen "Körpereinsatz" von Barbar und Amazone und "Geisteseinsatz" von Nekromant und Zauberin dar.

    Die Zauberin zeichnet sich durch die Beherrschung von Feuer-, Eis- und Blitzzaubern aus, mittels derer sie ihre Gegner einfrieren, verbrennen oder einäschern kann, wobei sie aufgrund ihrer eher schwachen körperlichen Konstitution besser aus der Ferne angreift, dafür aber auch bei fortgeschrittenem Level mehrere Angreifer zugleich "abfertigen" kann. Abgestellt auf die optischen Effekte ist natürlich die Zauberin die erste Wahl, da ihre insgesamt beinahe 30 Zaubersprüche, angefangen beim "kleinen" Feuerball bis hin zum Meteor oder dem Gewittersturm, doch wesentlich eindrucksvoller sind als das Massaker, dass der Barbar zu bieten hat.

    Ähnlich liegt es bei der Amazone, die anstelle magischer Waffen mehr auf Wurfmesser oder Bolzen und Pfeile vertraut und dabei ebenfalls schon aus der Ferne ihren Gegnern das Leben schwer zu machen versteht, wobei auch sie, obgleich etwas "rüstiger" als die Zauberin, einen direkten Nahkampf meiden sollte.

    Der Nekromant versteht sich auf die dunkle Seite der Magie und kann daher sehr gut Tote wiedererwecken und eben noch niedergestreckte Gegner in seine Dienste stellen, um sie neuen Angreifern entgegen zu werfen. Aber auch Flüche als nachhaltig benachteiligende "Makel" für den Betroffenen sowie Giftangriffe und schließlich die Heraufbeschwörung von vier verschiedenen Golem-Arten sind seine Stärke.

    Der Paladin hingegen hat sich ganz dem Licht verschrieben und versteht es, sich in verschiedene Auren einzuhüllen, die neben einer schnelleren Heilung, einer verbesserten Defensiveigenschaft oder einer perfekteren Waffenbeherrschung auf das Zurückwerfen eines zugefügten Schadens, möglicherweise in potenzierter Höhe, zulässt und schließlich auch das Bekehren von Angreifern ermöglicht, die sodann gegen ihresgleichen ins Feld ziehen.

    Der Barbar schließlich ist der Prototyp des Nahkämpfers, der jedem Angreifer und Feind mit Axt, Knüppel oder Schwert gegenüber tritt und in kleine Stücke zu hauen versucht. Dabei kann neben einem Ausbau der kämpferischen Fähigkeiten auch die natürliche Resistenz gegenüber magischer Angriffe sowie die Möglichkeit, verstärkte Angriffe durchzuführen, eingesetzt werden.

    Nach meiner bisherigen Erfahrung, um ein kurzes Zwischenergebnis zu präsentieren, eignet sich die Zauberin als bester Charakter, um den Anforderungen in den höheren Leveln zu begegnen, wobei man sich hier besser auf einzelne Fertigkeiten konzentrieren sollte, anstatt von jeder Möglichkeit Gebrauch machen zu wollen. Im Bereich der Attribute sollten auch "Stärke" und "Geschicklichkeit" im Hinblick auf wirksame Rüstungen nicht vernachlässigt werden.

    Nachdem nun die Wahl des Charakters und die Namensvergabe ist, betritt der Spieler das "Lager der Jägerinnen" und bekommt nach einer kurzen Begrüßung auch schon das erste Rätsel gestellt, wobei dieses mehr dem Erlernen der Spielsteuerung denn dem wirklichen Spiel dient - aber immerhin steht am Ende eine zusätzliche Fertigkeit, die verteilt werden kann!

    Bereits kurz erwähnt worden sind die Erfahrungspunkte und die einzelnen Level, zu denen folgendes für Diablo-Neulinge auszuführen ist: für jede "Hinrichtung" eines Monsters oder Feindes allgemein erhält der Charakter in Abhängigkeit der Stärke des Getöteten Erfahrungspunkte, die, sofern bestimmte Grenzen erreicht und überschritten worden sind, zu einer Steigerung der Fähigkeiten des Charakters führen, in dem bei den vier Attributen fünf Punkte, bei den Fertigkeiten ein Punkt verteilt werden kann. Dabei ist bei den Fertigkeiten der Erfahrungslevel eines Charakters für die volle Nutzbarkeit des Baumes entscheidend, so dass ein Neustarter nicht bereits die stärksten Fertigkeiten ausbauen kann, sondern sich eben bis zum angegebenen Level "hochkämpfen" muß. Gleichzeitig ist bei vielen Gegenständen, die entweder von Besiegten fallen gelassen, in Truhen und Verstecken aufgefunden oder schließlich käuflich erworben werden können, neben einer Mindestqualifikation in den Attributen "Stärke" und "Geschicklichkeit" auch eine Mindesterfahrung vorausgesetzt, wodurch auch hier das Tragen von Elitegegenständen, sofern solche in den frühen Leveln gefunden werden sollten, verhindert wird.

    Der Charakter verfügt im sogenannten Inventar-Menu über die Möglichkeit, neben einer schier endlosen Waffenwahl auch einen Gürtel, einen Helm, zwei Ringe, ein Handschuhpaar sowie Stiefel und ein Amulett neben der Körperrüstung zu tragen, womit die Möglichkeit gegeben ist, zusätzliche kämpferische oder sonstige Eigenschaften zu erwerben, so etwa eine verbesserte Defensivfähigkeit, aber auch höhere Attributwerte oder mehr Schadenszufügung bei Angriffen.
    Neu ist dabei, daß Rüstungen, Helme, Schilde und Waffen mit Edelsteinen versehen werden können, durch die sie bestimmte Fähigkeiten zusätzlich erhalten. Dabei existieren sieben verschiedene Edelsteine (Amethyst, Saphir, Topaz, Diamant, Rubin, Smaragd und Totenschädel), die ihrerseits in fünf Qualitätsstufen vorhanden sind, so daß eine zusätzliche Auswahl und Motivation hinsichtlich neuer Kombinationen und Gestaltungsmöglichkeiten geboten wird. So bringt etwa ein Rubin in einer Waffe mehr Schadenspunkte, wohingegen er im Schild oder Helm zu einer gewissen Feuerresistenz führt.

    Bezüglich des ebenfalls möglichen "Battle-Nets", das Online-Spiele mit bis zu acht Spielern ermöglicht, kann ich leider mangels entsprechender Erfahrungen keinerlei weiterführende Ausführungen machen, da in diesem Bereich sonst alles Spekulation wäre.

    Zuletzt bleibt mir eigentlich nur noch ein abschließendes Gesamturteil, daß aber eigentlich mit einem Wort schon ausführbar ist: "genial"!!! Denn obgleich die Grafik nach wie vor mit 640x480 ausgelegt ist und, sofern ich das richtig verstanden habe, lediglich 256 Farben zum Einsatz kommen, ist die graphische Ausgestaltung von einer beispiellosen Brillanz, die durch die Möglichkeit, das ganze im Perspektive-Modus zu spielen, noch gesteigert wird. Denn in diesem hat man tatsächlich einen leichten 3D-Eindruck, der zwar etwas auf die Performance drückt, dafür aber wirklich mitreisend ist.
    Auch im Bereich der Soundeffekte ist einiges geboten, so daß eine wirklich beeindruckende Atmosphäre auch ohne überstarke Soundanlagen möglich ist.
    Die graphischen Effekte, die etwa bei Tod der sicherlich weit über 200 verschiedenen Monster entseht, aber auch die Sprachqualität der Akteure sowie die vielfältigen Handlungsorte sind ein echter Leckerbissen, der sich sehr gut in den Kontext der Hintergrundgeschichte einfügt, die in ihrer Dramatik kaum zu übertreffen ist.

    Ich kann daher jedem, der gerne Rollenspiele "durch zockt", nur den Kauf dieses Spiels empfehlen, da es selbst nach dem x-ten Durchspielen infolge der Möglichkeit, mit dem gleichen Charakter nach erfolgter Absolvierung der Rettung der Welt in einem schwierigeren Spielgrad mit den erworbenen Werten und Gegenständen noch einmal von vorn zu beginnen - Normal > Alptraum > Hölle - ebenfalls einen beträchtlichen Spielreiz breit hält, der sich natürlich infolge der zufallsgenerierten Levels und den fünf Charakteren auch schon so sehr stark ausprägen dürfte.

    Weiterführende Informationen lassen sich im übrigen auf der Seite www.diablo2.de finden (nein, nicht meine Homepage!), bei der neben ausführlicheren Charakterbeschreibungen - irgendwie sind die mit der Anleitung identisch - auch einige Tips&Tricks sowie Chat-Foren finden und die jeweils aktuellen Patches downloaden lassen.

  • Cailyn

    Could it be better?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mit Diablo II wurde ein grandioser Nachfolger eines genialen Spieles erschaffen. Laufen Sie mit Ihrem Helden durch die unzähligen Dungeons, besiegen Sie Monster, werden Sie besser um am Ende eines langen Werdeganges Diablo selbst gegenüber zu treten.
    Aber nun mal ganz von vorne: das erste, was Diablo II von Ihnen fordert ist, sich einen Helden zu erwählen. Die Auswahl ist da auf die Heldentypen Amazone, Barbar, Paladin, Zauberin und Totenbeschwörer begrenzt. Wenn Sie sich dann für Ihren Lieblingshelden entschieden haben muss ihm nur noch ein Name gegeben werden und Voilà! Das Spiel kann beginnen!
    Sie landen mit Ihrem Helden im Lager der Jägerinnen, einem Amazonenstamm der durch Monster aus seinem Kloster vertrieben wurde. Dort werden Sie zu Akara gesandt, der Ältesten und Magierin, von der Sie auch gleich Ihren Auftrag bekommen, und zwar eine Höhle von Goblins und ähnlichem Ungeziefer säubern, dass einen hinterhältigen Angriff auf das Lager plant. Also verlassen Sie das Dorf, gehen in die Wildnis und treffen dort sogleich ihre ersten Monster (Zombies und etwas, dass wie Igel aussieht), die Sie mit Leichtigkeit besiegen werden. Pro besiegtes Monster erhalten Sie Erfahrung, die es Ihnen erlaubt, ein Level aufzusteigen. Da Sie dann auch recht fix von Level 1 auf Level 2 kommen, erhalten Sie 5 Punkte, die Sie auf Ihre Attribute, und einen Punkt, den Sie auf Ihre Fertigkeiten verteilen können. Bei den Attributen handelt es sich um Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Magie; die Fertigkeiten sind von Heldentypus zu Heldentypus verschieden.
    Nachdem Sie dann die Höhle des Bösen von den nervigen Biestern gereinigt haben, kehren Sie zum Lager zurück, erhalten von Akara eine Belohnung und holen sich einen neuen Auftrag ein.
    Noch zu erwähnen wäre wohl, dass tote Monster mit Vorliebe nützliche Gegenstände wie Helme, Handschuhe, Rüstungen, Waffen, etc. oder aber Heil- und Magietränke fallen lassen, mit denen Sie Ihren Helden dann ausrüsten können.
    Wenn Sie mit Diablo II so richtig Spaß haben wollen, dann rate ich Ihnen mit einpaar Freunden zusammen zu spielen. Der Spielspaß wird so um einiges größer und es fällt Ihrem Helden auch leichter aufzusteigen. Natürlich können Sie auch im Internet bei battle.net spielen, was auch so seine Vorteile hat.
    Insgesamt ist Diablo II ein gelungener Suchtmacher, der jedoch im Gegenzug zu Schokolade keine Kalorien hat.

  • Sowohl Online als auch Offline teuflisch gut

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diablo 2 ist ein Rollenspiel, indem man seine Charakterwerte und gesammelten Gegenstnde mit Erfahrung und Sammelgeist aufwerten kann. Es ist jeddoch kein klassischen Rollenspiel, denn die laufen oft rundenbasierent ab. Diablo 2 ist jeddoch sehr actionlastig, was keinesfalls ein Kritikpunkt sein soll. Deshalb erfand man für dieses Spiel auch ein neues Genre: Hack and Slay!

    Es geht in diesem Spiel darum, dass Diablo wieder lebt, den sie im ersten Teil vernichten mußten. Und er versucht andere große böse Dämonen wieder zu holen. Dieses müssen sie natürlich verhindern.

    Nun zum Spiel: Es macht echt einen Riesenspass seinen Charakter aufzuwerten (mit Punkten die man fürs Monster töten erhält) und immer besser auszurüsten. Auch ist es eine wahre Freude die ganzen Quests (Aufgaben), die übers ganze Spiel verteilt seind, zu lösen. Das Spiel besteht aus 4 Akten. Am Anfang dacht ich noch: Öhh das Spiel hab ich aber schnell durch, denn die ersten beiden Akte sind klein und schnell zu lösen. Aber der dritte und der vierte Akt sind echt riesig! Da ist man schon eine lange Zeit beschäftigt. Es gibt in dem Spiel eine wahre Horde von verschiedenen Gegner, die mehr oder weniger stark sind. Manche haben besondere Eigenschaften und lassen auch besondere Gegenstände fallen, womit man dann auch seine Held gut austatten kann, da ist die Motovation besonders groß. Dann gibt es noch vier Endgegner, von jedem Akt einen. Dort bekommt man dann den Zugang zum nächsten Akt und immer noch einen gaaanz gaanz besonderen Gegenstand.

    Technik: Das Spiel hat nicht allzu hohe Anforderungen auf meinem K6-2 400 mit 64 MB Ram läuft es mühelos. Allerdings hat das Spiel auch nur eine Auflösung von 640*480, was aber auch nicht weiter stört, denn es sieht dennoch sehr sehr gut aus. Besser wird es dann noch, wenn man eine 3D Karte hat, denn dann sehen die Zaubersprüche noch schöner aus.

    Online: Die Krönung des ganzen ist natürlich das Battle.net, denn da kann man mit seinen Charakter gegen oder andere Spieler antreten! Es gibt ein offenes und ein geschlossenes. Das offene ist ziemlich dumm, denn da kann man sich seinen Charakter mit nehmen und deshalb laufen dort ziemlich viele Cheater rum. Im geschlossenen jeddoch trifft man keine Cheater! Serh schön!

    Fazit: Ein ECHT SUPER SPIEL, dass man auf jeden Fall kaufen sollte, denn es ist für jeden was dabei!

  • Ein Sinnloser Zeitvertreib

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Story:

    Diablo, Baal und Mephisto wurden vor langer Zeit in das Reich der Menschen verbannt, durch einen Konflikt wurde der Pakt zwischen ihnen zerstört. Der Konflikt wurde von den vier Dämonen Andariel, Duriel Beliah und Azmodan ausgelöst. Der Pakt zwischen den sieben Dämonen wurde damit zerstört. Die Vier Dämonen besiegten Diablo, Mephisto und Baal in einer riesigen Schlacht und verbannten sie in das Reich der Menschen. Seit dem sie nun in dem Reich der Menschen sind, verbreitet sich Verzweiflung, Schrecken Hass und Eifersucht.

    Es liegt an ihnen die Welt vor dem Schrecken der Dämonen zu schützen. Zusammen mit dem von ihnen ausgewählten Charakter, können sie es schaffen.

    Charaktere:



    Die vielen verschiedenen Charaktere in diesem Spiel unterscheiden sich im Aussehen und in den Fähigkeiten. Jeder von ihnen hat eine Besonderheit, die vielleicht nur er oder höchstens noch ein zweiter Charakter aufweist.
    Ihrem Charakter können sie auch einen Namen geben. Am Anfang sehen die Charaktere eher lustig aus. Doch im Laufe der Zeit finden sie Rüstungen, Helme etc.. Jedes Mal, wenn sie einen solchen Gegenstand an ihren Körper anlegen, verändert sich das Aussehen ihres Charakters.

    Die Amazone

    Die Amazone ist besonders gut mit dem Bogen und der Armbrust, da ihre Geschicklichkeit höher ist als bei den anderen Charakteren, trifft sie auch viel besser. Im Nahkampf ist sie auch nicht schlecht und wenn es doch einmal eng wird, können sie zur Verstärkung Monster rufen, die ihnen helfen. Das ist aber erst ab Level 30 möglich. Die Amazone ist eine sehr vielseitige Kriegerin und ist deshalb auch sehr gut für Einsteiger.

    Der Barbar

    Der Barbar kann als einziger Charakter mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen, durch seine enorme Kraft ein großer Vorteil. Leider verfügt der Barbar über keine Zaubersprüche, dafür kann er eben um so besser zuschlagen. Der Barbar ist sehr gut im Nahkampf, kann aber durch seine eher beschränkte Geschicklichkeit so gut wie gar nicht mit Bögen und Armbrüsten umgehen. Der Barbar ist eine sehr gute Wahl für Einsteiger.

    Die Zauberin

    Eine sehr schwache Nahkämpferin ist die Zauberin, sie begeistert durch riesige Feuerwalzen, Blitz- und Eiszauber. Ein relativ schwerer Charakter.

    Der Totenbeschwörer oder der Necromancer
    Dieser Zeitgenosse ist ein gefürchteter Kämpfer, da er aus Leichen Krieger machen kann, die von diesem Zeitpunkt an mit ihm gegen Feinde kämpfen. Er ist zwar ein eher schwacher Nahkämpfer und hat so seine Problemchen mit Armbrüsten. Aber an seiner Seite kämpfen Monster. Diese sind sehr stark. Jeder, der den Totenbeschwörer bisher gespielt hat, finden den Zauberspruch der Kadaverexplosion am Besten, ich auch. Ein sehr vielseitiger Charakter ist der Totenbeschwörer, trotzdem ist er nicht für Anfänger, da seine Kraft für den Nahkampf so gut wie nie reicht, so müssen sie fast nichts machen, während ihre Monster sicherlich ihren Spaß haben. Dadurch wird mir teilweise sehr schnell langweilig.

    Durch das Add- on bekommen sie noch zwei weitere Charaktere, die mit neuen Waffen und Zaubersprüchen auf sich aufmerksam machen.

    Der Druide
    Mein persönlicher Favorit ist der Druide, der Naturbursche. Er sieht durch seinen Pferdeschwanz etwas doof aus, aber man kann ja so gut wie alles mit einem Helm verdecken. Der Druide gefällt mir besonders, weil er Kreaturen aus der Wildnis zur Verstärkung rufen kann. Wie zum Beispiel: Raben, Ranken, Wölfe oder Bären. Er kann sich auch in einen Werwolf verwandeln, wodurch er sein Aussehen und seine Kampfkraft erheblich steigert. Sie können sich dann also ohne große Sorgen in die Schlacht stürzen. Außerdem kann der Druide auch noch richtig zaubern, durch einen Vulkan sind so gut wie alle Gegner in kürzester Zeit Mus. Der Druide ist ein sehr abwechslungsreicher Charakter, er ist besonders Einsteigern zu empfehlen.

    Die Assassine

    Die Assassine ist Expertin im Nahkampf, durch ihre Klauenwaffen erziehlt sie schnell viele und sehr effektive Treffer. Sie ist eine regelrechte Kampfmaschine, es liegt weniger an ihrer Kraft, sie beherrscht so gut wie jede Kampfart. Trotzdem ist sie ein sehr schwerer Charakter, da sie erst ab dem 20 ten Level interessant wird. Mit Pfeil und Bogen ist sie jedoch nicht so gut. Für Fallen und Ähnliches braucht sie extrem viel Mana, deshalb sollte man sich schon sehr früh nach Gegenständen umsuchen, die Mana absaugen. Als einziger Charakter kann sie auch Treten oder Aufladeschläge benutzen. Die Schattendisziplinen sollten sie auf jeden Fall ausbauen, der Schattenmeister steht ihnen zwar erst ab Level 30 zur Verfügung, aber die Vorfreude bleibt.

    Grafik:

    Die Grafik bei Diablo ist nicht schlecht, Körper und Gegenstände sind sehr schön animiert worden. Teilweise ist es noch etwas klumpig gemacht, aber das können sie mit dem Add- on erheblich verbessern. Damit werden zum Beispiel die Figuren lebendiger, da ihnen die Waffen oder Ähnliches zublitzen. Auch sonst wird alles erheblich besser.

    Sound:

    Wenn sie alleine spielen ist der Sound sehr angenehm, aber wehe noch jemand ist im Raum. Diese Person fühlt sich dann so was von genervt, das es auch schnell zu einem Konflikt kommt. Durch die Stimme die ihr Charakter immer wenn er nichts mehr tragen kann, nervt wirklich. Ansonsten sind die Geräusche von Zaubern oder den Monstern richtig toll.

    Steuerung:


    Die Steuerung ist sehr einfach gemacht, eine schnelle Handhabung des Charakters ist durch die Mouse möglich. Mit der linken Mousetaste erreichen sie, dass sich der von ihnen gewählte Charakter bewegt oder angreift. Mit der rechten Mousetaste können sie wiederum Zaubersprüche oder Flüche aussprechen.
    Die Tastatur ist auch wichtig, vor allem für die, die alles was ihre Gegner verlieren mitnehmen wollen. Wenn sie auf der Tastatur auf „ alt“ drücken, erscheinen alle Gegenstände, die sich in ihrer Umbebung befinden. Durch einen erneuten Druck auf „alt“ wird diese Hilfe ausgeschaltet. Eine brauchbare Hilfe ist auch die Umschalttaste, durch sie wird ihnen eine Mini- Karte aufgezeichnet, die sich langsam durch Bewegen erweitert.

    Installation:


    Die manuelle Installation:
    Falls das CD-ROM Laufwerk die automatische Installation nicht unterstützt, gibt es noch eine andere Variante.

    Als Erstes müssen sie in der Taskleiste von Windows auf Start klicken, wo sie auch den Computer herunterfahren, dann gehen sie auf Einstellungen und dann auf Systemsteuerung. Jetzt müssen sie den Ordner Software suchen und darauf einen Doppelklick machen. Klicken sie jetzt auf die Registrierkarte Installieren/ Deinstallieren auf Installieren. Folgen sie jetzt den Anweisungen die ihnen der Computer gleich mitteilen wird.

    Systemanforderungen:


    - Pentium 233
    - 650 MB freier Arbeitsspeicher
    - 32 MB RAM
    - Windows 95/98/00
    - Grafik- und Soundkarte

    Spielspaß


    Diablo hat mich selbst weit aus mehr als nur einige Wochen gefesselt. Obwohl das Spiel etwas kompliziert aufgebaut ist, macht es tierisch viel Spaß mit zu zaubern, mit Auras und Kampfstielen herumzuspielen. Da es so viele Quests gibt, wird einem niemals langweilig.

    Preis

    Diablo II kostet ca. 22 EUR

    Fazit:

    Meiner Meinung nach, gibt es kaum ein Spiel, was besser ist als Diablo II. Es hängt sich kaum auf und ist auch sonst sehr stabil. Der Spielspaß ist bombastisch, aber wer nichts von Rollenspielen hält, für den ist das Spiel wirklich nichts.

    © by NetRunner

  • Jagen und Sammeln in der Neuzeit !!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Computerspiele können so einfach sein: Man findet einen Gegenstand, überprüft, ob er besser ist als die eigenen oder überlässt ihn wieder der Wildness – so simpel kann die Grundidee des Spiels zusammengefasst werden.
    Offiziell rangiert Diablo II als Action-Rollenspiel, Rollenspiel deshalb, weil das Spiel doch eine enge Beziehung zur eigenen Spielfigur aufbaut und so eigentlich wie viele andere Rollenspiele auch ein Spielspaßgarant auch über längere Zeit sein sollte. Jedoch im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen, die meist nur für einzelne Spieler ausgelegt sind (Ausnahme natürlich die zahlreicher werdenden kostenpflichtigen Online-Rollenspiel), merkt man DII schon an, dass es eigentlich eher auf Online- d.h. Mehrspielerpartien ausgelegt ist. Besonders die beständigen Veränderungen am Spiel arbeiten meist auf die Ausbalancierung der verschiedenen Charakterklassen und mittlerweile sogar eine weitere Erhöhung des Anreizes für sogenannte Parties, also „Zweckgemeinschaften“ zwischen den Spielern, um gemeinsam der im Szenario vorgegebenen Bedrohung Herr zu werden. In den neuesten Versionen ist es auch wesentlich schwerer in einem höheren Schwierigkeitsgrad ganz alleine voranzukommen.
    Der Begriff Action-Rollenspiel begründet sich eigentlich auch nur darauf, dass zum Kampf gegen die zahlreichen Gegner und umfangreiche Linke-Maus-Tasten-Benutzung von Nöten ist und man es aufgrund der in Echtzeit ablaufenden Kämpfe auch nicht vermeiden kann, manchmal wild auf der Tastatur herumzudrücken....

    Aber nun zum Spiel selbst. DII ist „natürlich“ - wie bereits genre-übergreifend bei PC-Spielen üblich - eine Fortsetzung, ein Sequel zu einen erfolgreichen d.h. einem gut verkauften Spiel. Im ersten Teil war man ausgezogen, um Diablo, den Herrn der Unterwelt zu besiegen, aber da das Böse (besonders in PC-Spielen) nun einmal unvergänglich ist, ist er zurückgekehrt und hat auch noch gleich seine zwei Geschwister mitgebracht. Sie machen sich also wieder einmal auf den Weg, um die Welt vom Bösen zu säubern und ihr Weg wird sie durch so manche recht unterschiedliche Gebiete führen.
    Eine Stärke vieler Rollenspiele trifft auch auf DII zu: Eine ungeheure Vielfalt an Möglichkeiten, was auch eine hohe Wiederspielmotivation mit sich bringt. Man spielt eine von 5 verschiedenen Charakterklassen (Paladin, Amazone, Barbar, Zauberin, Totenbeschwörer), die von der Anlage her schon völlig unterschiedlich Spielweisen vorgeben. Während Zauberin und Totenbeschwörer beispielsweise hauptsächlich mit Zaubersprüchen arbeiten, stürzen sich Barbar und Paladin in den Nahkampf, als Fernkämpfer bleibt die Amazone übrig. Dabei gibt es allerdings eine Vielzahl von Möglichkeiten diese Charakterklassen zu entwickeln, da jede Klasse ein Repertoire von 30 spezifischen Fertigkeiten besitzt. Abhängig davon, in welchem Maße diese dann ausgebaut oder vernachlässigt werden, ist die Ausrichtung des Charakters ein völlig anderer. Manche Spieler sehen auch gerade darin eine Herausforderung, die Charaktere auf eine eher untypische Art auszubauen. Der Ausbau der Fertigkeiten erfolgt wie in Rollenspielen allgemein üblich über ein Erfahrungspunktesystem. Für Gegner, die zur Strecke gebracht werden, werden Erfahrungspunkte gutgeschrieben und bei Erreichen einer bestimmten Grenze dürfen neben einem begehrten Fertigkeitspunkt und noch Eigenschaften wie Vitalität, Energie, Stärke und Geschicklichkeit aufgewertet werden.
    Was aber eigentlich die Hauptmotivation beim Spielen ausmacht, ist das kontinuierliche Streben nach Verbesserung des Charakters. Dies geschieht eben über die beschriebenen Fertigkeiten, aber was die Spieler noch weiter unterscheidet, sind die Gegenstände, die die Spielfigur trägt. Es gibt neben Waffen, Schild und Rüstungen noch Handschuhe, Stiefel, Gürtel und magische Ringe und Amulette, die es in möglichst starken und damit wertvollen Ausführungen zu ergattern gilt - d.h. entweder sie einfach zu finden (Monster hinterlassen in den meisten Fällen Gegenstände nach ihrem Tod), im Glückspiel zu gewinnen oder als Möglichkeit, die nur für Mehrspieler-Partien zutrifft, das allseits beliebte Tauschen und Handeln.
    Die Suche nach immer besseren Gegenstände ist auf den Servern des Battle-Nets, der kostenlosen Onlinespielplattform von Blizzard, schon solchermaßen ausgeprägt, dass die Ressourcen aufgrund eines immer größer werdenden Andrangs immer weiter ausgebaut werden müssen. Dennoch muss man leider besonders am Wochenende beim Spielen auf den Servern mit z.T. erheblichen Verzögerungen im Spielfluss – sogenannten Lags – rechnen, was den Spielspaß ungemein trüben kann.
    Im Gegensatz zum Einzelspielermodus, für den mittlerweile eine Unmenge von Cheatprogrammen im Umlauf sind, mit denen jeder einen extrem starken Charakter in wenigen Sekunden erzeugen kann, werden die Daten der Spielcharaktere beim Spielen auf den Battle-Net-Servern online gespeichert, weswegen also 99* der dortigen Charaktere auf reguläre Weise „entstanden“ sind – beim ersten Teil war dieser Mangel ein erheblicher Minuspunkt, was das Onlinespiel anging.

    Als letztes bleibt jetzt noch die Nennung der erforderlichen Hardware und der Preis. Von Blizzard wird als Minimalanforderung für DII ein Rechner mit 233 MHz Prozessor, 32 MB Arbeitsspeicher und 650 MB Speicherplatz auf der Festplatte angegeben. Obligatorisch ist natürlich ein CD-ROM-Laufwerk, ohne das natürlich heutzutage kein Spiel mehr zu spielen ist.
    Meiner Einschätzung nach ist dies jedoch reichlich unterdimensioniert und sicher eine Marketingstrategie, um den Kundenkreis zu erhöhen. Ein Rechner mit mind. 300 MHz und mind. 64 MB Arbeitsspeicher bzw. mind. 128 MB Arbeitsspeicher für Mehrspielerpartien sowie eine 3D-Grafikkarte mit 8 MB RAM sind eigentlich die untere Grenze des Vertretbaren. Optimal sind 256 MB Arbeitsspeicher wobei der Prozessor (]400 MHz) nicht die entscheidende Rolle für die Geschwindigkeit spielt. Eine Grafikkarte mit Glide-Unterstützung, die aber mittlerweile mit mehr produziert werden (ehemals 3dfx) ist für eine optimale Performance ebenfalls äußerst hilfreich.
    Seitdem vor einigen Wochen das Erweiterungsset „Lord Of Destruction“ in den Läden steht, gibt es das Diablo II – Hauptprogramm nun schon für äußerst moderate 35-40 DM, was für ein solches Spiel sicher ein Schnäppchen ist. Wer sich allerdings kein Bild von diesem Spiel machen kann und nicht die berühmte Katze im Sack kaufen will, dem empfehle ich zunächst die Demo-Version zu spielen, um einen Eindruck zu erhalten. Was meinen persönlichen Freundeskreis angeht, so haben mittlerweile schon alle anfänglichen Skeptiker Diablo II mit viel Spaß gespielt – das Spielprinzip ist eben doch unverwüstlich.

    Vorteile: langer Spielspaß durch große Spielwelt, Vielzahl der Charaktere und das Battle-Net, recht günstig zu bekommen

    Nachteile: hmmm, naja eigentlich nicht viel ... vielleicht die etwas happigen Anforderungen an Arbeitsspeicher, aber bei den heutigen Preisen .. ;)

    In diesem Sinne,
    gruss, duncan

  • Und erneut wird es finster

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dachten wir doch alle, dass Diablo ein für alle mal besiegt sei. So belehrt uns das sehr gut gerenderte Intro zu D2 eines besseren. Der Held aus Teil besiegte zwar Diablo, konnte sich dessen übermächtiger schwarzen Macht aber nicht erwehren. Und so heisst es erneut. Auf zum föhlichen Monstermetzeln.

    Startet man Diablo2, fühlt man sich mit allem sofort vertraut. Das liegt besonders daran, dass die Jungs von Blizzard die gleiche Grafikengine wie bei D1 verwenden. Einzige neuerung ist der \"3D-Modus\" wo mit hilfe von \"parallax scrolling\" räumliche Teife simmuliert werden soll. Sieht man von der grafik ab, wurde Diablo nur verbessert. Schlechte Elemte aus Teil eins wurden überarbeitet. Neue, wie der SkillTree, wurden hinzugefügt. Neu ist auch, dass man nun jeder Waffe eine eigene Grafik bescheert hat. So ist die Identifiierung mit dem Helden noch einfacher.

    Massenweise Monster sind natürlich auch wieder Dabei. Wobei es Monsterklassen gibt. Innerhalb dieser Klassen unterscheiden sich die Typen nur in Farbe, Name, Attributen. Dies tut dem Spielspass allerdings keinem Abbruch. Die 4 Grossen Kapitel von D2 sind so abwechslungsreich gestalltet, dass man darüber hinwegsieht. Mal läuft man durch eine andere Dimension. Im nächsten Moment befindet man sich innerhalb eines alten Grabes, oder sucht in geschändeten Tempeln nach heiligen Relikten.

    Es sind natürlich auch wieder Massenweise Unique-Items dabei. Desweiteren gibt es Set-Gegenstände. Die nach einem Quartett-System ihre Wirkung verstärken. Auch haben die Händler in den Dörfern eine grössere Auswhl an Waffen als der gute alte Grisworld aus Teil1. Dieser kehr in D2 auch zurück, allerdings als handfester Gegner. Als ein Quest zum Beispiel muss man in die Stadt aus Diablo1 zurückkehren um dort Cain zu befreien. Diese Person ist ebenfalls aus Teil eins bekannt.

  • Die Armee der Finsternis!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung:

    Seit gegrüßt ihr auf Schatz-, Kampf- und Abenteuersuchenden (süchtigen) und furchtlosen Recken und Helden, jenes Abenteuers, die den Tod nicht fürchten oder zu fürchten brauchen! Es ist wieder Zeit sich in ein gefährliches Abenteuer zu stürzen und die seltsamen, schwierigen und zeitaufwendigen Rätsel zu lösen, die dem kommenden Abenteuer mit sich führen werden. Kommt mit mir mit, my LADYS und my LORDS, und kämpft gegen das Böse an meiner SEITE! Nehmet an Ausrüstung und Proviant mit was ihr braucht und legt eure Rüstungen an und bewaffnet euch bis an die Zähne, denn die Berüstung und die Bewaffnung jenen einzelnen von euch bedeutet euer Leben! Aber nicht nur, denn nur als Team sind wir wirklich STARK!

    Seid auf der Hut, denn die Kreaturen des Bösen, die durch die Mächte der Finsternis zum Leben erweckt oder aus dem Reich der Hölle herraufbeschworen wurden, sind hier, dort und überall und sehr, sehr, sehr gefährlich! Jeden Schritt (zuviel) den ihr machen könntet und werdet, könnte den Tod einem von euch bedeuten und es könnte passieren das durch das Ableben eines euren Reckens die gesamte Party in Mitleidenschaft gezogen wird! Mit anderen Worten bedeutet das höchstwahrscheinlich: Die Vernichtung der gesamten Partymitglieder!

    My LADYS und my LORDS, hört mich an! Man nennt mich Laza Sar den Totenbeschwörer, der den finsteren Mächten entsagte und geschworen habe das Böse mit all meinen Kräften die ich aufbringen kann zu vernichten, und ich besitze die Fähigkeit, die sterblichen Überreste der meisten schrecklichen und dämonischen Wesen wiederzubeleben und die jüngst verstorbenen Kreaturen der Hölle unter meinem Einfluss zu bringen. Meine Fähigkeit, die jüngst abgeschlachteten Kreaturen des Schattens wieder von den Toten auferstehen zu lassen, wird jede Party (vor allem dann, wenn ich einen der höheren Erfahrungsstufen erlangt habe), zu einer starken Truppe oder einer kleinen, aber sehr starken, Armee aufwerten können. Aber alleine habe ich leider nicht die Macht das Böse und die Armee der Finsternis entgültig zu besiegen, deshalb bin ich auf die Hilfe anderer Krieger/innen bzw. Helden und Recken (außerhalb meiner Wenigkeit) unbedingt angewiesen.

    Der nachfolgende Text ist nur für WEIBLICHE Helden bestimmt:

    Seit willkommen, my LADY! Ahhh! Wie ich sehe versuchst Du Dich beim Lesen dieser Meinung zu vertiefen, die vor langer Zeit in einer sehr alten Schriftrolle verfasst wurde. Bist Du vielleicht eine Heldin und möchtest Dich mir anschließen gegen das Unheil des Bösen anzutreten? Dann sei nochmals WILLKOMMEN! Oder wenn nicht, dann verschwinde lieber! Denn führ Angsthasen und Feiglingen, die bei dem Anblick einer ganz gewöhnlichen kleinen Maus das Weite suchen, habe ich keinen Platz in meiner Party, denn diese Hosenscheißer/innen (die mit mir angeblich gefährliche Abenteuer bestehen wollen und nur die Gegenden mit ihrem Geschrei ertönen lassen) würden sich und meine ganze Truppe nur in den Abgrund stürzen. OK! Du scheinst kein Angsthase bzw. Feigling zu sein (sonst würdest Du an dieser Stelle nicht weiter lesen), eher eine furchlose Heldin die sich endlich wieder mal, mit einer großen Portion Tatendrank, in ein riesiges und gefährliches Abenteuer stürzen will.

    Egal ob Du eine Amazone oder eine Zauberin bist, wirst Du, mit jeweils Deiner Charakterklasse und dessen Fähigkeiten, unserer Party eine sehr wertvolle Unterstützung sein! Wer Du auch bist, my LADY, wünsche ich Dir auf jedem Fall, in unserem Abenteuern auf dem Pfad des Krieges und wobei der TOD unser häufigster Begleiter sein wird, viel Glück und Erfolg auf Deinem Weg zur entgültigen Freiheit!

    Der nachfolgende Text ist nur für MÄNNLICHE Helden bestimmt:

    Seit willkommen, my LORD! Ohhoo! Auch Du scheinst die uralte Schriftrolle, die Du gerade vor Deinen Augen hältst, zu lesen. Wenn Du das Pergament aber weiter so zerknitterst, dann brauchst Du Dich nicht zu wundern, wenn diese Schriftrolle zwischen Deinen Händen bald zu Staub zerfällt! Bist Du auch so MUTIG und UNERSCHROCKEN jeder Gefahr ins Auge blicken zu können? Dann bist Du bei mir ganz genau richtig! Oder bist Du nur ein großer Angeber der, in einem kleinen Zuhörerkreis, Heldengeschichten über sich selbst erzählt und selber aber in der Dunkelheit bzw. Nacht bei dem kleinstem Laut vor Schreck unter sein Bett kriecht und dabei die Knie zittern? Wenn Du Angst vor dem Unbekannten hast, dann bist Du bei mir an der falschen Adresse und fehl am Platz. Mit meinen eigenen Worten ausgedrückt: Verschwinde, Du mutloser Märchenprinz und lasse Dich hier nicht mehr blicken!

    Na schön! Du liest weiter! Dann bist Du also doch mutiger als ich dachte! Mir ist es gleichgültig ob Du die Charakterklasse eines Barbaren, Paladins oder eines Totenbeschwörers angehörst! Du wirst in jedem Fall unsere Party durch Deine Kraft, Deinen Glauben und Deiner Magie aufwerten können und sehr nützlich sein! Auch Dir, my LORD, wünsche ich, auf dem Weg unserer gefährlichen Reise und mit dem Tod steht’s im Nacken, das Du Deinen Mut und Dein Leben nie verlieren mögest und unsere Welt von dem schrecklichen Bösen und die Armee der Finsternis erretten wirst! Viel Glück!

    Ende des Vorworts.

    So! Und nun kommen wir gleich mal ins Eingemachte von DIABLO II!

    Die Story:

    Einst wurden sie gejagt in unserer Welt von „Sanktuario“, ich spreche von den drei verbannten großen Übeln die unsere Welt, in der Zeit der schrecklichen Kriege zwischen GUT und BÖSE, den Hass, Schrecken und die völlige Zerstörung brachten und diese sind die drei dunklen Dämonen der Finsternis: Mephisto, Herr des Hasses, Baal, Herr der Zerstörung und Diablo, Herr des Schreckens! Ihre Seelen wurden vor langer Zeit, von mächtigen Magiern, in die heiligen Seelensteine, die von dem Erzengel „Tyrael“ herstammten, verbannt und einer der drei glühenden Steine, mit der Seele des Dämonen der Zerstörung, wurde von „Tyrael“ in den gefesselten Körper seines Verfolgers, der Baal in den heiligen Stein verbannt hatte, gestoßen. Goldenes Feuer loderte aus den Augen des Magiers, als die Seele des Dämonischen Herrn in seinem zuckenden Leib einströmte. Dieser Magier Namens Tal Rasha hatte das größte aller Opfer gebracht: Er würde für alle Zeiten angekettet bleiben und dazu verflucht sein, bis zum Ende der Zeit mit der Bösen Seele von Baal, den Herrn der Zerstörung, zu ringen. Die anderen beiden Seelensteine mit den verbannten Seelen von Mephisto und Diablo wurden an verschiedenen Orten gebracht und dort versteckt, im Glauben das man sie niemals finden würde, und anschließend begraben.

    In dem uralten Kloster von Tristram wurde der Seelenstein, dessen Inhalt die Seele des Herrn des Schreckens beinhaltete, vor langer Zeit begraben. Doch dann begab sich der Erzbischof „Lazarus“, der als erstes Opfer die verzehrende Macht des Seelensteins wurde, nach Tristram zum alten Kloster und entdeckte unter dem Kloster im Labyrinth den scharlachroten Stein und zerschmetterte diesen.

    Mit dieser Tat, ob er nun von Wahnsinn oder einem heimtückischen Plan getrieben wurde, befreite Lazarus einen unaussprechlichen Schrecken. Diablo, der Herr des Schreckens, der einst von den Ahnen der Horadrims in den Seelenstein eingesperrt wurde, wurde wieder befreit und kam über die Welt um uns wieder den Schrecken und das dunkle Zeitalter zu bringen. Diablo setzte seine höllischen Kräfte ein, um das feuchte Labyrinth unter dem Kloster in ein brennendes Tor zu verwandeln, das direkt in den klaffenden Höllenschlund hinabführt und dabei einen Übergang zwischen der Oberwelt und Unterwelt sich schaffte. Und dort warteten sie schon, seine mörderischen Helfershelfer die sich dort eingenistet haben und auf jeden gewartet hatten, der töricht genug war, in seine dunklen Tiefen hinabzusteigen.

    Die Gerüchte des Bösen, die sich in Tristram zugetragen hatten, gingen um die ganze uns bekannte Welt. Daraufhin begab sich ein unablässiger Strom von Helden und Abenteurern aus allen Winkeln unserer Welt von „Sanktuario“ den Gerüchten nachzugehen. Manche von ihnen suchten Glück und Ruhm und andere wollten ihre Kräfte mit den geheimnisvollen Bestien des Schattenreichs messen, die unter der Erde schliefen. Selbst Zauberer des alten Magier-Clans der Vizjerei kamen hierher, um das Böse zu studieren, das in unserem Land erwacht war. Obwohl die vielen Glücksritter das Dorf Tristram fast erdrückten, ruhte die ganze Hoffnung auf Erlösung doch auf den Schultern der Einwohner aus diesem Dorf.

    Ein geheimnisvoller und namenloser Krieger war unter ihnen, der sich von allen anderen Helden unterschied. Ihn umgab eine Aura von Ruhe und Konzentration, die selbst die hartgesottensten der anderen Helden und Abenteurern beunruhigte. Diesem geheimnisvollen Krieger, aus dessen Mund kaum ein Wort herauszukriegen war, gelang es, in die tiefsten Tiefen des mysteriösen Labyrinths vorzustoßen. Er war es auch, der Diablo, den Herrn des Schreckens, letztlich im Kampf besiegte.

    Wenn man die Augen schließen würde, dann kann man immer noch Diablos gequälten Todesschrei in unseren Ohren hallen hören. Er schallte aus den tiefen der Erde herauf, sodass die Fenster des verlassenen Klosters von Tristram barsten.

    Als der unbekannte Krieger über die Schwelle des Klosters ins Licht der Sonne trat, sah er aus als hätte er die Hölle selbst durchquert, und wer weiß?...Vielleicht hat er das auch. Man sah das er mit seinem eigenen Blut und dem seiner Feinde besudelt war. Doch was sah man da? Eine seltsame Wunde zierte seine Stirn und es sah so aus, als hätte er sich selbst eine Verletzung über den Augen zugefügt, doch die Wunde schien bereits geheilt zu sein.

    Ein Einwohner aus dem Dorf besuchte ihn und sah, das der namenlose Mann allein unter seine Eingangstür saß und murmelte in verschiedenen Sprachen vor sich hin, von denen viele seit Jahrhunderten nicht mehr gesprochen wurden. Bekleidet war er mit einem dunklen Reisemantel und verbarg sein Gesicht unter dessen Kapuze. Als er sich zu seinem Besucher umdrehte, beleuchtete der Feuerschein seine gequälte Miene und zeigte das verzerrte Antlitz eines Mannes, der nicht mehr er selbst war. Scharlachrotes Feuer glomm sah man in seinen Augen, und ein unheimliches Licht pulsierte unter seiner Kapuze. Die Wunde an seiner Stirn war aufgeplatzt...und der Besucher aus dem Dorf glaubte zu sehen...nein, wahrscheinlich hatte nur das Licht der regen Phantasie eines alten Mannes einen bösen Streich gespielt.

    Doch plötzlich als er wie aus einem Schlaf zu erwachen schien und mit einer eiskalten Stimme sprach: „Die Zeit ist gekommen, diesen Ort zu verlassen. Meine Brüder warten im Osten auf mich. Ihre Ketten binden sie nicht mehr.“, wobei er das Herz des Besuchers mit einem lähmenden Grauen erfüllte.

    Schon gleich am nächsten Tag verließ unser namenloser Held das kleine Dorf Tristram. Ganz still und heimlich brach er zum Pass im Osten auf und nahm nur einen Ruchsack, gefüllt mit Proviant, und sein starkes Schwert mit. Man kann nur vermuten, wonach er suchte. Kurz nach seiner Abreise wurden unsere schlimmsten Alpträume wahr. Die dämonischen Diener der Hölle und deren Armee der Finsternis kehrten nach Tristram zurück.

    AUFRUF:

    An alle Helden und Abenteurer sucht den namenlosen Wanderer. Findet heraus, wonach er sucht. Ich Laza Sar fürchte, Tristram ist nur das erste von vielen Dörfern, die von dem Bösen heimgesucht werden, das er bekämpfen wollte.

    An alle die uns in unserer NOT helfen werden, wünschen wir viel Glück und viel Erfolg und das wir uns alle lebend wiedersehen werden!

    Hochachtungsvoll das Volk von Tristram und eure Lordschaft

    Laza Sar der Totenbeschwörer

    Die Fünf Charaktere in Diablo II:

    Die Amazone:

    Im Nahkampf sind sie wahre Meisterinnen und werden nur noch von ihrem Geschick im Umgang mit ihrem Bogen und Schusswaffen übertroffen. Sie können auch ausgezeichnet mit Speeren und anderen Wurfgeschossen umgehen. Ihre Macht besteht aus einer Mischung aus Ur-Magie, heiliger Magie und genialer Waffenkonstruktion.

    Der Barbar:

    Sie sind die absolut stärksten Nahkämpfer in Diablo II. Die Barbaren sind exzellente Kämpfer und verfügen über enorme Kraft. Sie verstehen es die Ur-Magie ihrer Umwelt anzuzapfen und sie können diese Energie manifestieren oder sie ihrem ohnehin schon beachtlichen Arsenal an übermenschlicher Stärke und Macht hinzufügen.

    Der Totenbeschwörer:

    Sie besitzen die Fähigkeit, die sterblichen Überreste der meisten Wesen wiederzubeleben, und die jüngst verstorbenen unter ihren Einfluss zu bringen. Die Toten setzen spirituelle Energie frei, die das Reich der Sterblichen heimsucht. Die Totenbeschwörer können diese Energie bündeln und in der stofflichen Welt manifestieren. Magier dieser Ausrichtung können sogar auf diese Weise ihre Opfer verfluchen, indem sie die Ur-Energie manipulieren, die alle lebenden Wesen durchströmen.

    Der Paladin:

    Sie benutzen die vom Hohen Himmel verliehene Magie. Sie müssen sich einer streng geregelten Lebensführung befleißigen und sich unablässig für die Sache von Tugend und Licht einsetzen. Sie dürfen niemals weltlichen Versuchungen erliegen, da sie sonst das Risiko eingingen, dem „falschen Licht“ zu folgen - Dämonen, die sich als himmlische Wesen verkleiden.
    Paladine dürfen ihre Fertigkeiten einsetzen, um ihr Geschick im Umgang mit Schwert und Schild zu steigern und sich und alle, die sich ihnen anschließen, mit einer gesegneten „Aura“ zu umgeben. Besonders effektiv sind sie gegen die Untoten, da sie viele heilige Beschwörungen kennen, die gegen diese Art von Kreaturen sehr wirkungsvoll sind.

    Die Zauberin:

    Zauberinnen besitzen weitgehend dieselben Fähigkeiten wie die Männlichen Mitglieder des Magier-Clans des Ostens, sind diesen aber in der Anwendung der Magie der Elemente weit überlegen. Wie fast alle Magier halten sie Nahkämpfe für vulgär und Magie für genau das Richtige, um, mit den mächtigsten Zaubersprüchen dieser Welt, ihre Feinde zu bekämpfen.

    Sucht euch, My Ladys und my Lords, einen von diesen fünf Charakteren aus, um zum einen das Böse dieser Welt zu bekämpfen und zum anderen zum Meister aller Klassen zu werden.

    Damit jeder von euch Recken und Helden prüfen kann ob Diablo II auf euren Rechnern läuft, führe ich anschließend lieber noch mal die Systemanforderungen auf!

    Die Systemvoraussetzung:

    - Windows 95/98/ME/NT 4.0 Service Pack 5
    - Pentium 233
    - 32 MB RAM (64 MB RAM für erweiterte Grafikfeatures)
    - 650 MB HDD
    - 4x CD ROM-Laufwerk
    - DirectX - kompatible Grafik- und Soundkarte

    Multiplayer:

    - 64 MB RAM
    - 900 MB HDD
    - 28.8 Bit oder schnelleres Modem
    - Bis zu 8 Spieler über TCP/IP Netzwerk oder Battle.net
    - 3D - Beschleunigerkarten optional
    Unterstützt Glide und Direct 3D kompatible Grafikkarten mit mindestens 8 MB RAM

    FAZIT:

    Wer von euch Helden Diablo I schon mochte und sich in dem selben verliebte, wird Diablo II vergöttern. Das Gameplay und das Spielprinzip von Diablo I wurde in Diablo 2 weitgehend beibehalten und nur noch teilweise verbessert. Die Grafik fällt einem sofort ins Auge, da sie im Gegensatz zum 1. Teil viel bunter und farbenfroher gestaltet worden ist. Auch was die Welt von Sanktuario anbelangt, sie ist viermal größer als das in Diablo 1 der Fall war (das garantiert einen Spielspaß, der sich auf sämtliche Abenden erstrecken wird). Im Gegensatz zu Diablo 1, wartet Diablo 2 mit 5 Charakterklassen auf, statt mit 3 Klassentypen wie in dem 1. Teil. Auch die KI (Künstliche Intelligenz) wurde in D2 kräftig überarbeitet, wobei die Computergesteuerten Kreaturen und NPC’s (nicht Spieler Charaktere) in diesem Actionrollenspiel noch realistischer sich verhalten als im D1. Das heißt, wenn die Gegner in D2 zu stark, von uns Helden verletzt worden sind, dann versuchen sie die Flucht zu ergreifen (in D1 kämpften, in den meisten Fällen, die Monster bis zum TOD).

    Aber der wirkliche Reiz „DIABLO II“ zu spielen, liegt ganz allein nur im Battle.net von Blizzard. In diesem Netz des Weltweiten Internets, spielt man zusammen mit Tausenden Helden auf dem Server Blizzards, wobei in einem Spiel bis zu 8 Charaktere ihr Unwesen treiben können. Dabei hat man die Möglichkeiten entweder sich in einem der laufenden Spiele einzuklinken (wenn natürlich noch Platz ist) oder man erstellt selber eins. Während des Spiels kann man sich mit den anderen Helden, die sich ebenfalls in deine Welt eingeklinkt haben, zusammen Chatten. Was Natürlich ungeahnte und sehr reizvolle Möglichkeiten bietet.

    Bevor ich jetzt auch wirklich alles hier verraten werde, kann ich euch Helden, Recken und Abenteurern nur sagen:

    BESORGT EUCH DIABLO II DOCH SELBER! MEINES KRIEGT IHR JEDENFALLS NICHT!

    Hiermit möchte ich euch DIABLO II mehr als wärmstens ans Herz legen und spreche hiermit die beste Empfehlung dieses Spieles aus!

    Ich Wünsche euch allen Helden, die es wirklich wagen gegen das Böse anzutreten, das Ihr das Böse dieser Welt für immer vernichten und dabei viele Kreaturen der Finsternis abschlachten werdet und den Krieg zwischen euch und den drei verbannten großen Übeln, die sich in Begleitung der Armee der Finsternis befinden, zu euren Gunsten ausfallen möget!

    Euer Laza Sar der Totenbeschwörer (Unter diesen Namen kämpfe ich im Battle.net seit geraumer ZEIT

    i.A. Dark Demon!!!

    © 16.02.2002 by A.M. alias Dark Demon

    Pro: Eines der besten Action-Rollenspiele die es überhaupt gibt und der Reiz seine Schlacht in Diablo 2 im Battle.net auszutragen!

    Kontra: Lalalilalala ich kann nichts mehr höhren!

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.