Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
Wenn es eine Computerspielreihe aus deutschen Landen gibt, die es auch im Ausland zu einigen Ehren und -- vor allen Dingen -- zu recht ordentlichen Verkaufszahlen gebracht hat, dann ist das ohne Zweifel Die Siedler. Nach einigen Verschiebungen geht Blue Bytes Aufbaustrategiesimulation nun in die mittlerweile vierte Runde. Während es Siedler-Neulingen alles andere als leicht fallen wird, sich im Spiel zurechtzufinden, werden vor allem die Fans des letzten Teils keine Probleme haben, mit der Steuerung und den Kontrollmenüs für Siedler, Bau und Produktion klar zu kommen. Allerdings haben sich die Jungs aus Mühlheim einiges einfallen lassen, um dem neuesten Spross der Siedler-Saga noch mehr Spieltiefe und Komplexität zu verleihen als den letzten Teilen. Dies ist ihnen so gut gelungen, dass Sie allein mit dem Durchspielen des Einzelspielermodus zwei bis drei Wochen beschäftigt sein werden! Das liegt allerdings nicht daran, dass es so viele verschiedene Missionen zu bewältigen gelte, sondern weil die achtzehn Solokarten, die sich zu vier unterschiedlich langen Kampagnen zusammensetzen, durch die Bank einen dermaßen satten Schwierigkeitsgrad vorlegen, dass es selbst erfahrenen Siedler-Profis den kalten Schweiß auf die Stirn treiben wird. Oft beginnen Sie Ihre Mission an einem Ort, der alles andere als ideal für das Errichten einer neuen Siedlung ist, und häufig sind Ihnen Ihre Gegner zahlenmäßig dermaßen überlegen, dass man sich irgendwann ganz zwangsläufig fragt, ob man irgendwas Wichtiges falsch macht -- oder zum Lösungsbuch greift. Der "Rest" von Die Siedler IV kann sich jedoch durchaus sehen lassen, und das im wahrsten Sinne des Wortes! Optisch haben die Programmierer nämlich noch mal einiges an Detailverliebtheit und Wuselfaktor draufgelegt, und auch die Bildschirmauflösung wurde weiter hochgeschraubt. Die entsprechende Hardware vorausgesetzt sind nun selbst Auflösungen von bis zu 1280 x 1024 Punkten möglich. Die braucht man auch, um auf den zum Teil relativ großen Karten nicht den Überblick zu verlieren, auf denen Sie mit vier Völkern um die Wette siedeln: den Römern, den Mayas, den Wikingern und dem sagenumwobenen Dunklen Volk. Um eine Mission zu gewinnen, gilt es meistens, sämtliche feindlichen Wachtürme in Schutt und Asche zu legen, was im Einzelspielermodus auf Dauer recht eintönig wirkt, im Multiplayermodus dank cooler Einheiten wie dem Dieb und dem Saboteur aber ziemlich begeistern kann. Richtig nervig an Die Siedler IV sind aber eigentlich, wie schon erwähnt, "nur" der zu hohe Schwierigkeitsgrad und die unübersichtlichen Produktionseinstellungen der Wirtschaftsgebäude, die man ständig im Auge behalten muss, will man nicht plötzlich von einer Minute zur anderen ohne Holz, Nahrung oder Rohstoffe dastehen. Fazit: Eine echte Herausforderung für erfahrene Siedler; alle anderen greifen lieber zum spielerisch faireren Cultures . --Andreas Kasprzak Pro: Prachtvolle, detaillierte Grafik Hoher Wuselfaktor Komplexes Waren- und Produktionssystem Vier verschiedene Völker Kontra: Teilweise unübersichtliche Menüs Viel zu schwer Missionen nicht sehr abwechslungsreich (© 1998 - 2001 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Zuerst mal die Systemanforderungen
Windows95/98/ME.Pentium 450Mhz 128MBRAM
DirektX 8-kompatible AGP-Grafikkarte mit 16 MB RAM
DirektX 8-kompatible Soundkarte
DirektX 8-kompatibler/s Joystick/Joypad oder Lenkrad
Worum geht es in diesen Spiel?
Dieses Spiel handelt um 3 Völker
Die Römer,Die Mayas und die Wikinger.
Mann kann mit einen der Völker spielen,wobei man mit jeden Volk 3 Level bestehen muss die sich natürlich steigern.
Mir persönlich gefallen die Römer am besten (Vielleicht auch darum,weil sie,finde ich am leichtesten sind ).
Mann kann auch zwischen leicht,mittel und schwer entscheiden (ich spiele immer leicht).
Und dann gibt es noch das dunkle Volk.
Da muss man Missionen erfüllen,wobei es über 10 Missionen gibt.
Man muss aber bei der 1sten Mission anfangen und dann geht es nach der Reihe.
Also ich muss sagen, das Spiel macht einfach Spass.
Aber Vorsicht es besteht Suchtgefahr,die Zeit vergeht wie im Flug.
Glauben Sie mir ich spreche aus eigener Erfahrung.
Meine Frau schimpft relativ oft wenn ich das spiele,da sie dann weiss das ich sicher einige Zeit nicht ansprechbar bin.
Systemvoraussetzungen
Prozessor mit mindestens 200 MHz
64MB RAM
4x CD-ROM Laufwerk
4MB Grafikkarte
250MB Festplattenspeicher
Windows 95/98/2000/ME/XP/NT4.0 SP5
Was ist die Siedler?
Obwohl die Sielder-Reihe fast jedem bekannt sein sollte, erklär ich aber trotzdem nochmal das Spielprinzip.
In Siedler soll man mit seinen wuseligen Siedlern eine funktionierende Infrastruktur aufbauen, ob und wie viel Militär benötigt wird hängt vom Spieltyp oder von der Mission ab.
z.B. beim freien Siedeln wird fast kein Militär benötigt, nur zum Erweitern von eunrem Gebiet.
Die Produktionsketten sind sehr miteinander verknüpft. Es geht los von den Grundmaterialien, wie Holz, Stein und Werkzeug bis hin zu Nahrungsmittel für das Bergwerk, und die Rohstoffe für die Werkzeug- und Waffenschmiede.
Man muss schon gut koordinieren, um alle Materialien und Rohstoffe so im Einklang zu produzieren, das es nirgends zu einem Engpass kommt. Dies ist teilweise in den Missionen sehr schwer.
Die Siedler-Reihe
Die Siedler haben sich vom ersten bis zum vierten Teil wenig verändert, das Spielprinzip sowie die Gebäude blieben zum größten Teil gleich. Die Siedler sehen auch nicht aus, wie erwachsene Menschen sondern eher wie Kinder. Was sich jedoch deutlich geändert hat ist die Grafik besonders vom 2ten auf den 3ten Teil wurde die Grafik erheblich verbessert.
Der fünfte Teil ist vom Spielprinzip noch gleich, aber bei den Gebäuden hat sich einiges geändert und die Siedler sehen dort auch aus wie erwachsene Menschen.
Die Bedienung
Die Siedler IV wird, wie die meisten Strategiespiele, mit der Maus gespielt. Der Einstige dürfte für Einsteiger nicht all zu schwer sein, das einzige Problem dürfte die Infrastruktur sein.
Der Preis
Der Preis variiert je nachdem, wo ihr das Spiel kauft und ob es eine Gold-Version mit Addons ist oder ohne.
Fazit
Für alle Siedler-Fans ist Siedler IV zu empfehlen, auch Gelegenheitsspieler und Strategen können mit Siedler gut um gehen und ihr Taktiken ausüben.
Nach zwei Jahren des Wartens war es letzten Frühling wieder so weit. Siedler 4 ist da. Mit zwei neuen Völkern (Wikinger statt Asiaten und Mayas statt Ägyptern) und einigen kleineren Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger geht’s mit einem der drei Völker, Römer, Wikinger oder Mayas gegen den bösen Zauberer Morbus. Auch Besitzer des dritten Teils sollten sich den vierten mal ansehen.
Zur Story:
Morbus, ein böser Magier, hat IHN, den obersten aller Götter getötet und wird zur Strafe zu den Siedlern verbannt. Da er schöne Landschaften nicht ausstehen kann, vernichtet er nach und nach mit seinem schwarzen Gärtnern das idyllische Siedlerland und macht sich die Siedler zu Sklaven, welche für ihn Mana besorgen. Das können ihre Kollegen nicht zulassen und beginnen einen Kampf gegen Morbus um ihn am Ende des Spiels aus dem Siedlerland zu verbannen.
Zum Spiel:
Im Startbildschirm wählen sie zwischen den Kampagnen, einem Einzelspiel oder dem Tutorial für Neulinge. Zusätzlich können sie über Internet und Netzwerk gegen menschliche Konkurrenten antreten. Die einzelnen Modi können sie in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen. Leicht für Neulinge, obwohl die Missionen auch dann schon ziemlich happig sind, und schwer für absolute Profis.
Das Tutorial:
Hier bekommen sie alles erklärt. Die Steuerung der einzelnen Arbeiter, die Warenkreisläufe und die einzelnen Produktionsstädten und ihre Bedeutung. Das alles ist eingebunden in eine kleine Mission. Die einzelnen Warenkreisläufe sind schnell verstanden und die verbesserte Steuerung macht alles für Anfänger etwas leichter.
Das Einzelspiel:
Hier haben die Programmierer absichtlich gespart. Ein paar kleine Einzelspielerkarten sind vorhanden. Die machen zwar ne Weile Spaß, aber ärgerlicherweise wurde absichtlich der Zufallskarteneditor weggelassen, sodass sie sich erst das Add-On kaufen müssen um diesen und den Karteneditor bedienen zu können. Vor jedem Spiel wählen sie eins der drei Völker. Je nach Volk hat die Mission einen bestimmten Schwierigkeitsgrad. Die Römer sind am leichtesten zu spielen, die Wikinger schon schwerer und die Mayas nur was für Profis.
Dann geht’s auf in den Kampf gegen ein ausgewähltes Volk.
Die Kampagnen:
Im Gegensatz zum Vorgänger gibt es jetzt vier Kampagnen. Ein Römer-, eine Wikinger-, eine Maya- und eine Dunkles Volk-Kampagne. Die ersten drei sind recht kurz und haben jeweils nur drei Missionen. Die haben es aber in sich und dauern bei Anfängern gut drei bis vier Stunden. Die Kampagne des dunklen Volkes durchlaufen sie nicht als dieses selbst sondern spielen die Mission abwechselnd als Römer, Wikinger oder Maya.
Jede Mission beginnen sie mit nur wenigen Soldaten, Rohstoffen und Siedlern. Dann weiten sie ihr Reich aus, bringen die Wirtschaft in Schwung, verteidigen sich gegen Angriffe und plätten dann den Gegner. In der Kampagne des dunklen Volkes müssen sie immer dessen Pilzfarmen zerstören, bevor sie das Hauptlager zerstören. Diese Kampagne besteht im Gegensatz zu den anderen drei aus zwölf Missionen.
Jede der Missionen beginnt mit einem Briefing, welches sie über den Aufenthaltspunkt des Gegners, die Hauptaufgabe der Mission und eventuelle Nebenaufgaben informiert. Die Aufgaben variieren aber äußerst selten.
Die einzelnen Völker:
1.Die Römer:
Die Römer sind das ausgeglichenste Volk. Sie bauen ihre Häuser zu fünfzig Prozent aus Stein und zu fünfzig Prozent aus Holz. So haben sie nur selten Probleme mit der Baustoffversorgung. Deshalb sind die Römer auch am leichtesten zu spielen. Ihre Schiffe können bis zu drei Warenstapel transportieren. Ihre Spezialeinheit ist der Sanitäter, welcher auf dem Schlachtfeld verwundete Soldaten verarztet. Ihr Mana für die Zaubersprüche gewinnen die Römer aus angebauten Weintrauben, welche zu Wein verarbeitet werden. Ihre Kriegsmaschine ist wie die der anderen zwei Völker auch das Katapult. Ihre Häuser sind rustikale Steinbauten mit Holzdach.
2.Die Wikinger:
Ihre Häuser bestehen zum größten Teil aus Holz (Das erinnert sehr an die Asiaten aus Siedler 3). Sie benötigen selbst beim großen Gebäuden nur wenige Steine. Also müsste man meinen es gibt für sie kaum Baustoffprobleme. Da aber die Mayas per Waldbrand größere Wälder in kurzer Zeit niederbrennen, geht den Wikingern beim falschen Feind schnell der Hauptbaustoff aus. Nur durch viele Förster, welche neue Bäume pflanzen ist dieser Nachteil wieder auszugleichen. Somit sind sie nicht ganz so leicht zu handhaben, da ihre Schiffe auch nur bis zu zwei Warenstapel auf einmal transportieren. Ihr Mana gewinnen die Wikinger aus Honig, welchen sie zu Met herstellen. Ihre Häuser bestehen grafisch fast nur aus Holz. Die Spezialeinheit der Wikinger ist der Berserker, welcher mit seiner Riesenaxt auch Zivilhäuser plattmacht.
3.Die Mayas:
Ihre Häuser bauen sie zu einem Großteil aus Stein. (Erinnert sehr an die Ägypter aus Siedler 3) Sie benötigen nur wenig Holz. Und da liegt schon der Nachteil. Da Holz von Förstern immer wieder neu anpflanzen können, ist davon genügend vorhanden. Nur Steine wachsen wie man ja weis nicht nach. Nur in der Steinmine können die Mayas im Notfall noch Steine abbauen. Und den Zauberspruch für das Erschaffen von Steinfeldern kennen nur die Wikinger. Ihr Mana gewinnen sie aus Tequila. Ihre Handelsschiffe können bis zu vier Warenstapel transportieren. Die Spezialeinheit der Mayas ist der Blasrohrschütze. Welcher per abgeschossenem Giftpfeil den Gegner für kurze Zeit lähmt.
4.Das Dunkle Volk:
Leider ist das dunkle Volk nicht steuerbar sondern agiert nur als böser Gegner. Die Untertanen Morbus können nur auf verseuchtem Boden leben, den dunkle Gärtner per Ranke zu Ödland machen. Ihr Mana gewinnt das dunkle Volk aus den Pilzfarmen, wo versklavte Siedler arbeiten. Auf ihrem Terrain können Siedlersoldaten nicht lange überleben. Daher haben die Siedler Gärtner, welche das Ödland wieder begrünen und begehbar machen.
So sieht eine typische Siedlung aus:
Sie starten mit ein paar Trägern, Soldaten, Rohstoffen und einem Turm in der Mitte ihres noch kleinen Reiches. Zuerst bauen sie die Baustoffwirtschaft auf. Sie errichten Steinabbauhütte, ein Holzfällerhaus und ein Sägewerk, in welchem die gefällten Baumstämme zu Brettern für den Hausbau verarbeitet werden. Sie können solange Produktionsstädten bauen bis, die benötigten Werkzeuge alle sind oder sie keine Träger mehr haben. Letzteres verhindern sie durch den Bau von Wohnhäusern in drei verschiedenen Größen. Nun erweitern sie ihr Reich durch den Bau von Wachtürmen, welche von Soldaten besetzt werden oder durch Pioniere, welche Stück für Stück die Grenze ausweiten.
Nun geht’s an die Nahrungsmittelproduktion. Dazu errichten sie eine Fischerhütte, eine Farm, einen Schweinezüchter, einen Metzger, eine Mühle, eine Bäckerei und ein Wasserwerk. Der Fischer fischt am Meer oder an großen Seen nach Fischen für die Versorgung der Arbeiter in der Goldmiene, auf der Farm wird Getreide geerntet, welches in der Mühle zu Mehl wird und vom Bäcker mit Wasser vermischt zu Brot für den Arbeiter in der Kohlemine oder Steinmine wird. Alternativ geht das Getreide noch zum Schweinezüchter, welches Schweine für den Metzger heranzüchtet, welcher aus diesen Fleisch für die Eisenerzmine macht. Rohstoffe müssen aber zuerst durch Geologen im Gebirge ausfindig gemacht werden.
Aus dem Eisenerzmine und der Kohle der Kohlemine wird in der Eisenschmiede Eisen hergestellt, aus welchem in der Werkzeugschmiede Werkzeug für alle Berufe wird und in der Waffenschmiede Waffen für Soldaten werden. In der Goldschmiede werden aus Gold und Eisen Goldbarren hergestellt.
Da sie nicht immer genügend Soldaten haben, werden in der Kaserne aus normalen Siedlern bei genügend Waffennachschub Krieger. Die können sie mit genügend Goldbarren zu Profis ausbilden. Die jeweiligen Spezialkämpfer werden auch dort ausgebildet. Mit einer Goldrüstung aus der Schmiede wird ein normaler Kämpfer zum Hauptmann, um den sich alle Soldaten einer Gruppe versammeln. Kriegsmaschinen werden in einer extra Werkstadt hergestellt und dort auch beladen.
Um andere Inseln zu erobern müssen sie zuerst in der Werft Schiffe bauen und diese dann mit den benötigten Rohstoffen beladen. Dann schiffen sie ein paar Pioniere mit rüber, die ihr Reich sogleich vergrößern. Natürlich können sie auch Krieg zur See führen. Dazu müssen sie Schiffe mit Kriegsschiffe mit Katapulten bauen, welche dann in langwierigen Seekämpfen gegen andere Schiffe kämpfen.
Mana gewinnen sie wie gesagt aus den fürs Volk typischen Pflanzen. Die werden in einer speziellen Produktionsstädte zu alkoholischen Getränken verarbeitet, welche am Tempel geopfert Mana bringen. An großen Tempeln können zusätzlich Priester rekrutiert werden.
Beim Kampf gegen das dunkle Volk benötigen sie zusätzlich noch Gärtner, die mit einer Schaufel ausgerüstet den öden Boden wieder schön machen.
Handeln können sie nur im Mehrspielermodus.
Neuheiten:
-Spezialeinheiten
-Gärtner
-dunkles Volk
-Wikinger (Asiaten fallen weg)
-Mayas (Ägypter fallen weg)
-aufpolierte Grafik
-oft benutzte Wege werden gepflastert (kostet keine Steine)
-Träger endlich steuerbar
-Steinmine
-Zoomfaktor
-Zierobjekte zu Motivation der Soldaten
-Bogenschützen schmeißen mit Steinen von Türmen auf nahe Gegner
-viel lebendigere Landschaft
-gerenderte Zwischensequenzen
an den Dächern der Häuser ist zu erkennen was produziert wird
-übersichtlicheres Menü
-muss weniger oft gepatcht werden
-Jäger sorgt für Fleisch
Zur Grafik:
Der größte Unterschied zum Vorgänger sind die nun gerenderten Zwischensequenzen. Die Spielgrafik wurde etwas aufpoliert und mehr Tiere laufen in der Gegend rum. Man kann endlich herauszoomen und seine ganze Siedlung auch in niedrigen Auflösungen ganz betrachten. Die Knuddelgrafik ist wie immer sehr detailliert.
Nur das dunkle Volk sieht nicht gerade schön aus, soll’s ja auch.
Zum Sound:
Wie immer dudelt während des Spiels die schöne und passende Hintergrundmusik. Nur die Hintergrundgeräusche sind nicht gerade sehr gut. Wenn man über ein Gebäude hinwegscrollt fängt der Sound ganz plötzlich an und hört abrupt wieder auf. Die Zwischensequenzen sind sehr gut synchronisiert.
Zur Steuerung:
Die wurde im Gegensatz zum Vorgänger stark verbessert, hat aber auch seinen Nachteil. Da es jetzt viel mehr Menüs gibt kommt man leicht durcheinander und alles artet in ein langes rumgeklicke Aus; bis man fertig ist. Verschiedene Einheiten lassen sich nicht in eine Gruppe zusammenfassen. Zum Glück kann man endlich die Träger steuern.
Zum Multiplayer:
Sie können sowohl im Internet als auch im Netzwerk mit bis zu acht Leuten gegeneinander antreten. Entweder sie spielen jeder für sich oder in Allianzen. Leider braucht jeder Spieler eine eigene CD. Nur im Multiplayer kann gehandelt werden.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 233 Mhz und 64 MB RAM.
Empfohlen: CPU mit 400 Mhz und 128 MB RAM.
Optimal: CPU mit 600 Mhz und 256 MB RAM.
Fazit:
Auch für Besitzer des dritten Teils ist Siedler 4, obwohl nur wenige Änderungen vorhanden sind, spielenswert. Auch Aufbauspielneulinge sollten sich Siedler 4 auf jeden Fall mal ansehen.
LETSTHOMMES
Diesmal eine etwas andere Thematik. Ein Computerspiel. Und zwar mein Lieblingscomputerspiel:
Die Siedler 4
Wie es zum Kauf kam
Da ich schon von Siedler 3 begeistert war, musste ich mir natürlich gleich Siedler 4 kaufen, als es auf den Markt kam. Mittlerweile liegt der Preis ja auch nur noch bei circa 10€. Also lohnt es sich schon das zu kaufen und zu testen. =)
Erklärung
Wer die Siedler nicht kennt, dem sei gleich mal gesagt, dass er etwas verpasst!
Die Siedler sind ein kleines quirliges quitschvergnügtes Volk. Es gibt verschiedene Arten von Siedlern. Zum einen wären da die Römer, dann noch die Wikinger und zum Schluss die Mayas.
Kategorie: Echtzeitstrategiespiel
Aufgabe
Die Aufgabe ist es das Volk aufzubauen und zu verteidigen. Man muss also zuerst einmal Baustoffe ranholen. Das schafft man in dem man Försthäuser baut, die dann einen Wald pflanzen. Zudem braucht man Holzfällerhütten, die die Bäume fällen. Und man braucht Sägewerke, die den gefällten Baum dann zu Blatten verarbeiten.
Aber wie schafft man das nun, dass man so ein Haus baut und dann machen die das alle?
Ganz einfach! Man hat am Anfang einen gewissen Lagerbestand an Bauholz, Essen etc. Man hat automatisch ein paar Leute die das Zeug von A nach B tragen. Man muss lediglich den Bauplan geben, also wo soll das Haus hin und wie viel davon? Dann kommen automatisch die Arbeiter und ruck zuck steht das Haus. Das Haus wird auch automatisch besetzt, vorausgesetzt man hat genügend Leute frei und das passende Werkzeug. Zum Beispiel kann eine freie Person nicht Holzfäller werden, wenn keine Axt zur Verfügung steht. Zudem muss man Steinbrüche an Steinfelsen bauen. Diese liefern einem dann Steine.
Wo krieg ich denn nun genügend freie Leute her?
Man muss Wohnhäuser bauen. Es gibt kleine, mittlere und große Wohnhäuser. Hat man ein Wohnhaus fertig gebaut, wackeln dort in aller Ruhe eine gewisse Anzahl Siedler raus. Die stehen dann so lange doof rum bis sie eine Aufgabe erhalten. Man kann zum Beispiel einstellen, dass sie Träger sind und dann tragen sie immer alles von A nach B.
Was mach ich wenn mein Haus nicht besetzt werden kann weil ein Werkzeug fehlt?
Man muss als erstes Geologen losschicken (stellt man genauso ein wie Träger)
die dann nach Rohstoffen suchen gehen. Sie hämmern kleine Schilder in den Boden wo draufsteht welcher Rohstoff in der Erde ist. Ist zb viel Kohle da, so baut man eine Kohlemine. Zudem braucht man noch eine Eisenmine. Diese beiden Rohstoffe kommen dann in die Eisenschmelze und werden zu Eisen verarbeitet. Das Eisen kommt dann in die Werkzeugschmiede und wird dort zusammen mit Kohle zu einem Werkzeug verarbeitet. Das holt sich dann ein freier Siedler ab und wird dann das jeweilige, je nachdem welches Werkzeug es ist.
Was mach ich wenn meine Mine keine Rohstoffe mehr produziert?
Die Bergleute haben natürlich alle tierisch Hunger, da das ja eine schwere Arbeit ist. Also muss man Nahrung ranholen.
Wie fange ich Fische und stelle Fleisch her, wie backe ich Brot?
Der Fischfang ist wohl das einfachste. Man baut einfach eine Fischerhütte an ein Gewässer und schon rennt der Fischer los und angelt, bis er Fische fängt.
Die Fleisch- und Brotherstellung ist da schon etwas schwieriger. Zuerst muss man eine Getreidefarm bauen. Die baut dann Getreide an. Das Getreide kommt dann in die Mühle, also muss man als nächstes eine Mühle bauen. Die Mühle macht das Getreide in Säcke. Diese Säcke werden dann zum Bäcker getragen (also Bäcker bauen) und der vermixt das Getreide zusammen mit Wasser zu Brot. Also baut man einen Wasserholer. Dieser muss auch an ein Gewässer gebaut werden - ist ja logisch. Wenn das Brot fertig ist wird es automatisch zu der jeweiligen Mine getragen, genau wie der Fisch.
Nun zum Fleisch. Wenn man eine Schweinezucht baut, genügend Wasser und Stroh bereitstellt, dann entstehen kleine Ferkelchen. Die sind voll süß und quicken im Spiel immer fröhlich rum.
Was mache ich wenn mich mein Gegner angreift?
Dazu gibt es Türme die man bauen muss, damit dann dort Soldaten einziehen, die dich dann im Angriffsfall verteidigen. Oder besser gesagt, die dein Dorf verteidigen.
Woher bekomm ich denn die Soldaten?
Man muss auf selben Wege wie die Werkzeuge Waffen herstellen. Dazu braucht man dann keine Werkzeugschmiede, sondern eine Waffenschmiede. Wenn man dann noch eine Kaserne baut, werden die Waffen dort hingetragen und die freien Siedler holen sich dann eine Waffe und werden z.B. Bogenschütze. Man kann die Anzahl der Soldaten regulieren, indem man angibt wie viel man grade möchte. Der Rest der Waffen lagert dann in der Kaserne.
Wie vergrößere ich mein Gebiet?
Das Gebiet kann man mit Pionieren vergrößern oder mit Türmen. Pionere stellt man ein wie die Träger und Türme baut man einfach und wenn dann ein Soldat drin ist gehört einem das Land in einem bestimmten Umkreis.
Gibt es auch Götter oder so etwas?
Es gibt Priester. Diese können einem etwas schenken oder einem bei der Verteidigung behilflich sein.
Dazu muss man je nach Volk Weingüter, Honigwinzer anbauen… Und zudem braucht man einen kleinen und großen Tempel.
Genug dazu. Nun nur noch eine kleine Zusammenfassung:
Förster -> Steinmetz und Holzfäller -> Sägewerk -> Wohnhäuser (groß, mittel, klein) -> Minen -> Nahrung -> Verteidigung
Menü
Das Menü von Siedler 4 ist sehr übersichtlich und einfach zu verstehen. Es ist unterteilt in
EINFÜHRUNG
Es gibt Tutorial 1 bis 12 . 1 ist das einfachste. 12 das schwerste. So lernt man Schritt für Schritt wie man ein Volk am besten aufbaut. Es wird genau erklärt was man als nächsten Schritt tun sollte.
EINZELSPIELER
Es gibt die Kampagne a) Die Drei Völker b) Das Dunkle Volk c) Schwierigkeit leicht/normal d) Kartenauswahl. Mehr dazu gleich.
MEHRSPIELER
Dort kann man über Internet oder Lan Siedler 4 spielen.
HANDBUCH
Dort findet man eine schriftliche Erklärung des Spiels.
TIPPS
Dort findet man schriftlich ein paar Tipps zum Spiel.
SPIEL LADEN
Man kann die Spiele immer zwischenspeichern. Dort kann man dann das gespeicherte Spiel laden.
CREDITS
Dort findet man einige Herstellerangaben, wer die Musik erstellt hat etc.
BEENDEN
Dort beendet man das Spiel komplett. (Beendung des Menüs.)
Die 3 Völker
Es gibt, wie der Name schon sagt, 3 Völker.
Römer 1 - 2 - 3
Wikinger 1 - 2 - 3
Mayas 1 - 2 - 3
1 ist am leichtesten und damit beginnt man. Wenn man 1 gewonnen hat, darf man das zweite spielen. Man muss immer das vorhergehende gewonnen haben um das nächste spielen zu können.
Das dunkle Volk
Darauf gehe ich hier zur sehr kurz ein. Beim dunklen Volk geht es auch nach 1,2, 3, 4 etc… Man muss immer die verseuchten dunklen Teile des Landes wieder grün machen und das Dunkle Volk besiegen. Ist ziemlich schwierig am Ende.
Vergleich Siedler 4 Siedler 3
Das erste was mir dabei einfällt ist die bessere Grafik. Zudem wirkt Siedler 4 viel realistischer als noch Siedler 3. Auch die Völker haben hier gewechselt. Bei Siedler 3 gab es noch Asiaten und Ägypter. Daraus sind nun Wikinger und Mayas geworden.
Herstellerangaben
Blue Byte Software GmbH & Co. KG
Eppinghofer Straße 150
45468 Mülheim an der Ruhr
Deutschland
+49 (0)2 08 / 4 50 29 29
[email protected]
www.bluebyte.de
Systemanforderungen
Windows 95 / 98 / 2000 / ME / XP / NT4.0 SP5
Pentium 200MHz MMX
64 MB RAM
4x CD - ROM - Laufwerk
4 MB Grafikkarte (DirectX - kompatibel)
250 MB freier Festplattenspeicher
Verpackung
Das Spiel befindet sich in einer sehr schönen Schachtel auf der man Infos und Bilder zu Siedler 4 findet. In der Schachtel befindet sich die CD - ROM in einer CD - ROM Hülle. Auf der Hülle sind vorne die 3 Völker drauf und auf der Rückseite befinden sich einige Bilder und dann steht da noch ein Text zum Dunklen Volk:
\" Der boshaft veranlagte Morbus wird zur Strafe dafür, dass er eine Revolte gegen IHN, den obersten aller Götter, anzettelte, auf den furchtbarsten Platz des Universums verbannt, den er sich nur vorstellen kann… auf die Erde! Morbus hasst alles was grün ist, so gründet er umgehend sein \"Dunkles Volk\" und beginnt seinen Kampf gegen die irdischen Pflanzen- und vor allem die Siedler - Welt …\"
Installation
Absolut einfach, wie bei Siedler immer, einfach CD - ROM aus der Hülle nehmen, ins Laufwerk rein und der weiteren Installationsanleitung folgen.
Fazit
Ich finde Siedler 4 ist eines der besten Spiele die es überhaupt gibt. Es wird auch nach monatelangem spielen nicht langweilig. Die Grafik ist wahnsinnig verbessert zu Siedler 3. Der Sound ist genauso wie das lustige Völkchen, immer heiter und froh und geht einem nie auf den Wecker. Die Multiplayerfunktion ist top. Die Bedienung ist kinderleicht und der Suchtfaktor wahnsinnig hoch! =)
Mit Siedler 4 und den lustigen kleinen Charakteren hat man einfach immer eine Menge Spaß!
hotandsweet
Ein weiteres Meisterwerk aus dem Hause Blue Byte. Wie gewohnt sind alle Figuren im Spiel extrem plastisch dargestellt und wunderschön animiert. Man kann sich an der gesamten Umgebung nicht satt sehen, jeder Baum sieht anders aus, jeder Siedler ist ganz genau zu erkennen. Ich wundere mich immer wieder wie genau die Programmierer arbeiten und wie viel Arbeit sie sich machen um die einzelnen Figuren und Tiere zu animieren. Großes Lob von mir.
Worum geht es bei die Siedler IV?
Es soll eine blühende Siedlung aufgebaut werden, mit einer gesunden Wirtschaft und einer starken Armee die sich gegen die Feinde erfolgreich wehren kann. Es kommt besonders darauf an Rohstoffe einzusammeln, Land einzunehmen um Bauplätze für die verschiedenen Wirtschafts- und Militärgebäude zu bekommen. Es werden Kampfeinheiten ausgebildet, deren Kampfkraft sich nach dem Wert und der Schönheit der Siedlung bemisst.
Das Spiel:
Diesmal sind die Völker mit denen gespielt wird die Mayas, Römer und Wikinger. Jedes Volk beherrscht bestimmte Fertigkeiten und versucht Mithilfe der einzelnen Götter die Gegner zu besiegen. Diesmal gibt es noch ein anderes Volk, dass jedoch nicht gesteuert werden kann, das dunkle Volk, Morbus der Gott des dunklen Volkes wurde vom obersten Gott auf die Erde verbannt. Morbus hasst alles grüne, deshalb beauftragt er seinen dunklen Gärtner etwas zu erfinden um die Welt schwarz und verdorrt zu machen. Neben den üblichen Gegner gibt es noch extra Kampagnen in denen du gegen das dunkle Volk kämpfen musst.
Wie schon erwähnt gibt es auch in diesem Teil der beliebten Siedler Reihe Götter für die verschiedenen Völker. Diese werden wie immer mit bestimmten Opfergaben, in Form von Alkohol natürlich, freundlich gestimmt. Dazu gibt es in jedem Volk Siedler, die auf die Herstellung von Mana spezialisiert sind, bei den Römern werden wie schon im Vorgänger Weintrauben angebaut, die dann zu wohlschmeckenden Wein gekeltert werden, die Wikinger stellen aus Honig, natürlich nur von Blumenwiesen, und Wasser Nordischen Met her, die Mayas brennen aus Agaven und Wasser hochprozentigen Tequila her. Diese verschiedenen Alkoholischen Gaben werden in den verschiedenen Tempeln von Tempeldienern den Göttern geopfert, diese zeigen sich wohlgesonnen und ermöglichen es den Priestern Zauber wie Geschenke verschiedener Art, Verteidigung für die Truppen, oder Angriffszauber, welche größeren Schaden anrichten. Jedes Volk hat außerdem noch einen Spezialzauber.
Wie schon im Vorgänger hat jedes Volk unterschiedlichen Verbrauch an Rohstoffen, die Römer brauchen fast immer gleich viel Stein und Holz, die Mayas sind mehr auf Steine aus und die Wikinger brauchen mehr Holz, was ihnen einen entscheidenden Vorteil gegenüber den Mayas verschafft, da die Mayas Steine immer auf Steinfeldern abbauen müssen, und von diesen gibt es nicht unendlich viele auf den Inseln, die Wikinger können jedoch soviel Holz anbauen wie sie benötigen, Holz geht nicht so schnell aus wie Stein. Die Römer sind wieder mal das ausgewogenste Volk, sie verbrauchen Holz sowie Stein gleich viel.
In diesem Siedlerteil gibt es eine ganz besondere Spezialeinheit, die einzig und allein für die Kampagnen mit dem dunklen Volk vorgesehen sind, diese Einheit wird als Gärtner bezeichnet, der Gärtner entfernt das dunkle Land und bringt die alte Schönheit des Gebietes wieder zurück. Sie sind eine der wichtigsten Einheiten, wenn es gilt das dunkle Volk zu besiegen. Sonst ist irgendwann das gesamte Land schwarz und vertrocknet und Morbus hätte sein Ziel erreicht, das können die Siedler nicht zulassen.
Um den Gegner zu besiegen werden natürlich auch Krieger benötigt. Jedes Volk hat eine besondere Einheit mit eigenen Waffen. Die Römer haben einen Sanitäter, der deine Krieger während dem Kampf heilen kann, er kann jedoch auch selber kämpfen. Die Mayas gehen mit einem Blasrohkämpfer an den Start, diese Einheit schießt kleine Giftpfeile auf den Gegner und lähmt ihn damit, der Gegner ist für kurze Zeit kampfunfähig und kann von den eigenen Leuten fertig gemacht werden. Der Axtkämpfer ist die Spezialeinheit der Wikinger, er ist ein sehr starker und schlagkräftiger Siedler, der seine Gegner schnell töten kann, sein einziger Schwachpunkt ist, dass er keine Rüstung trägt und somit sehr verwundbar ist. Es ist sehr gut dass es in jedem Krieger gibt, dadurch hat jeder seine Stärken und Schwächen. Wie auch schon im Vorgänger gibt es verschiedene Stufen für die Krieger, diese wurden im letzten Teil durch die Götter aufgewertet, diesmal jedoch erfolgt die Aufwertung erst wenn man genug Gold hat, dieses wird zu Kaserne transportiert, wenn genügend Gold in der Kaserne ist werten sich die neu erschaffenen Krieger von selber auf. Eine weitere Einheit ist der Hauptmann, er sorgt während des Kampfes dafür, dass die Soldaten zusammenbleiben und dadurch nicht so leicht angreifbar sind, er ist aber auch der teuerste Krieger, doch die Kosten kann man verschmerzen, da er eine wirklich nützliche Einheit ist. Die Stärke der Krieger wird nicht wie im letzten Teil durch Gold erhöht, sondern durch die Schönheit der Heimat, es gibt extra Zierobjekte, die gebaut werden können, allerdings auch mit Gold, diese stärken das Heimatgefühl der Soldaten und macht sie stärker.
Navigation
Das Menü ist ähnlich dem von Siedler 3, man kann entscheiden ob man eine Einzelspielerkampagne spielt oder mit einem Freund über LAN oder Internet spielen will. Die Navigation ist wie immer einfach, es gibt ein Tutorial in dem alles erklärt wird, wie man zoomt und sich dreht etc. wirklich sehr leicht verständlich. Auch Anfänger können kinderleicht damit umgehen, wenn sie sich damit befassen. Das Spiel wird größten Teils mit der Maus gespielt, es gibt allerdings auch einige Tastaturkürzel die das Spielen noch einfacher machen.
Neuerrungenschaften gegenüber Siedler III
Die Kampfkraft der Armee hängt vom Wert der Siedlung ab.
Es gibt keine Aufwertung der Kämpfer durch den Gott, vielmehr entscheidet man selbst welche Stufe die Krieger erreichen sollen, je höher die Stufe sein soll desto teurer wird es allerdings.
Jedes Volk hat eine eigene volksspezifische Spezialeinheit.
Kriegsschiffe können gebaut werden.
Spezialeinheiten (keine militärischen Spezialeinheiten) können wieder in Träger verwandelt werden.
Eine neue Einheit ist zu Siedlern gestoßen, der Gärtner, er hilft den Siedlern das dunkle Land wieder zurückzugewinnen.
Pioniere brauchen eine Schaufel, also wird ihre Ausbildung teurer.
(Multiplayer) Saboteure können Gebäude des Gegners zerstören.
Geologen brauchen einen Hammer
Der Jäger wurde neu dazugebracht, er jagt die Tiere der Insel und verarbeitet sie zu Nahrung für die Bergleute.
Erweiterte Hilfefunktion im Spiel
Zierobjekte zur Aufwertung der Siedlung
Auswahl der Spielerfarbe und Startposition
Überarbeitetes Spielmenü
(Multiplayer) Handeln mit Mitspielern
Für die Neugründung von Siedlungen gibt es Eselskarren.
Wappen für Türme und Burgen wählbar
Internetspiel über den Blue Byte Game Channel
Technische Neuerrungenschaften:
Komplett überarbeitete Grafik, stufenloser Zoom
Auflösungen von 800x600 bis 1280x1024 werden unterstützt
Bessere Künstliche Intelligenz
Voice Chat
Gerenderte Zwischensequenzen
Systemnachrichten Konfigurierbar
Sound
Der Sound ist wieder einmal sehr gut gelungen, er ist völkerspezifisch und passt in die Umgebung, in der man sich gerade befindet, wirklich sehr gut gemacht. Man kann auch eigene Musik ins Spiel bringen und diese als Hintergrundmusik aussuchen.
Grafik
Die Grafik ist wirklich genial, alles ist total detailgetreu dargestellt, die Tiere und Siedler sehen absolut plastisch aus und sind wunderschön animiert. Auch die Häuser sehen genial aus. Die Programmierer haben sich wirklich viel mühe gegeben.
Systemvoraussetzungen
IBM PC und 100% kompatibel
200 MHz Pentium
64 MB RAM
4MB Grafikkarte
Windows 95/98/2000/ME/NT 4.0
Monitor mit mindestens 800x600 Auflösung
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das Spiel in Kürze
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Die Siedler sind eine kleine Gruppe von Personen – in der Version IV aus den Völkern der Römer, Wikinger oder Mayas – die es auf eine Insel oder Inselgruppe verschlagen hat. Sie sind gestrandet, haben ein bisschen Werkzeug und Material zur Verfügung, manchmal sind einige von ihnen ausgebildete Spezialisten. Ihr Ziel – und das Ziel des Spielers – ist nun, aus dem Wenigen, das ihnen zur Verfügung steht, eine funktionierende Siedlung aufzubauen. Das an sich wäre ja noch recht einfach, leider befinden sich in der Nähe immer schon Siedlungen von feindlich gesinnten Völkern, die sich nicht friedlich verhalten, sondern ihr Territorium vergrößern wollen.
Und kaum ist eine Siedlung stabilisiert, wartet schon die nächste Mission auf das Siedlervolk.
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die (meisten) Details
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Bei den Siedlern handelt es sich bei näherem Hinschauen um eine ziemlich komplexe Wirtschaftssimulation. Beim Errichten der einzelnen Produktionsstätten müssen zeitliche und logistische Faktoren sowie menschliche und materielle Ressourcen der Siedlung geschickt eingesetzt werden, damit schlussendlich der Gegner besiegt werden kann. Wie funktioniert das also?
Hauptmenü
Beim Einstieg in das Spiel gelangt man nach einer kurzen Filmsequenz, die auch übersprungen werden kann, zum Hauptmenü. Von hier aus kann entweder ein altes Spiel geladen oder eine neue Mission begonnen werden, man kann die Wahl zwischen Ein- und Mehrspielermodus treffen oder die Hilfe aufrufen.
An neuen Missionen stehen wieder mehrere Varianten zur Auswahl: Tutorial-Spiele, in denen man schrittweise an die „Arbeit“ mit den Siedlern herangeführt wird; Einzelkarten, die auch selbst erstellt werden können; oder Auszüge aus mehreren Einsätzen umfassenden Sequenzen, die der Reihe nach abgearbeitet werden müssen und von Level zu Level schwieriger werden.
Von diesen Sequenzen gibt es jeweils eine 3 Spiele umfassende für jedes eigene Volk, also eine, in der man mit Römern spielt, eine mit Mayas und eine mit Wikingern. Dann gibt es noch die Sequenz „das Dunkle Volk“, bei der man selbst unterschiedliche Völker spielt, bei den Gegnern jedoch das „Dunkle Volk“ vorherrscht, das etwas anders zu bekämpfen ist als andere Gegner, und immer vom Computer gespielt wird.
Wege zum Sieg:
Den Gegner besiegt man, indem man ihm genügend kampfkräftige Soldaten auf den Hals schickt, die das gegnerische Territorium erobern und die gegnerische Wirtschaft lahm legen. Unterstützt werden sie durch Kriegsmaschinen und zauberkundige Priester. Sie können zu Fuß über das Land ziehen und mit Schiffen übers Meer an andere Ufer oder benachbarte Inseln fahren. Um das Dunkle Volk zu besiegen, braucht man überdies Gärtner, die die Pilzfarmen zerstören, aus denen der Gegner die Energie für seine Kämpfer bezieht.
Kampfkräftige Soldaten:
Soldaten sind Menschen, sie brauchen Waffen, die in der Waffenschmiede hergestellt werden, sie müssen motiviert werden, was durch den Bau von Ziergegenständen geschieht. Die Soldaten kämpfen mit Schwertern und Bögen und je nach Volk auch mit Äxten oder Blasrohren. Angeführt werden sie von rüstungstragenden Hauptleuten. Wenn sie verletzt sind, können sie im Lazarett geheilt werden. Das eigene Territorium verteidigen und vergrößern sie am besten aus kleinen oder großen Wachttürmen oder aus einer Burg heraus.
Kriegsmaschinen
Jedes Volk hat andere Kriegsmaschinen. Die Römer arbeiten z.B. mit Katapulten, die Mayas setzen Feuerspucker ein. Sie werden in der Fahrzeugmanufaktur mit einem Hammer aus Holz und Eisen gebaut und brauchen Munition (je nach Volk unterschiedlich) aus der Munitionsfabrik.
Priester
Priester werden im großen Tempel ausgebildet, ihre Energie erhalten sie dadurch, das (nach Volk unterschiedlicher) Alkohol im kleinen Tempel geopfert wird. Die Tempel sind besondere Bauwerke – sie bestehen nicht wie die anderen Gebäude nur aus Holz und Stein, sondern auch aus Gold. Wenn sie ausreichend mit Alkohol versorgt werden, können sie kleinere oder größere Wunder wirken, die einerseits dabei helfen, den Gegner zu besiegen, andererseits oft als Lösung für wirtschaftliche Probleme dienen können.
Schiffe
Handelsschiffe, Fähren und Kriegsschiffe werden in der Werft aus Holz und Eisen unter Zuhilfenahme eines Hammers hergestellt. Handelsschiffe starten von Anlegestellen aus, Fähren und Kriegsschiffe können vom Spieler beladen und auf die Reise geschickt werden.
Waffen und Werkzeuge
Waffen für die Soldaten und Jäger und Werkzeuge für die Bauarbeiter und anderen Spezialisten wie z.B. Waffenschmied, Fischer, Bergwerksarbeiter, werden in den beiden Schmieden aus Kohle und Eisen hergestellt. Jeder Schmied braucht einen Hammer.
Metall
Eisen für die Produktion von Waffen, Werkzeugen, Fahrzeugen und Schiffen sowie Gold für den Bau von Tempeln und Ziergegenständen (z.B. „Heiliger Stamm“ oder „Blumentopf“ oder „Standarte“) werden in der Eisen- bzw. Goldschmelze aus Kohle und Eisen- bzw. Golderz hergestellt.
Rohstoffe
Bergwerke zur Rohstoffgewinnung können in Gebirgen errichtet werden. Sinnvoll ist es, wenn davor Geologen das Gebirge nach Rohstoff-Vorkommen absuchen. Die Bergwerksarbeiter arbeiten nur, wenn sie genug Nahrung erhalten. Die Rohstoffe, die in Bergwerken abgebaut werden können, sind Steine, Kohle, Golderz, Eisenerz und bei manchen Völkern auch Schwefel. Je nach Rohstoff haben die Arbeiter ein anderes Nahrungsbedürfnis, essen aber notfalls auch nicht nur ihre Lieblingsspeise. In jedem Bergwerk kommt eine Spitzhacke zum Einsatz. Die Rohstoffe in den Bergen sind begrenzt. Manche Völker haben auch die Kunst entwickelt, aus Holz in Köhlereien Kohle zu gewinnen – das geht aber recht langsam.
Alkohol
Jedes Volk bevorzugt ein anderes alkoholisches Getränk. Die Römer bauen Wein auf sanften Hügeln an, die Wikinger erzeugen in der Honigwinzerei Met aus Honig und Wasser, die Mayas brauen in einer Destille Tequila aus Agaven und Wasser. Der Honig wiederum kommt aus der Imkerei, die in der Nähe von Blumen stehen sollte, Agaven werden in der Wüste von einem Agavenfarmer angebaut.
Nahrungsmittel
Den Bergwerksarbeitern zur Verfügung gestellt werden Fische, Brot und Fleisch. Fische fängt der Fischer mit seiner Angel in fischreichen Gewässern. Für die Erzeugung von Brot muss in der Getreidefarm Getreide auf flachem Gelände angebaut und mit einer Sense gemäht werden, dieses wird in der Mühle zu Mehl gemahlen und vom Bäcker unter Beigabe von Wasser zu Brot gebacken. Um Fleisch zu gewinnen, lässt man einen Jäger mit seinem Bogen in wildreicher Gegend jagen, oder man verfüttert Getreide und Wasser an Vieh (je nach Volk sind es Ziegen, Schafe oder Schweine), das der Metzger dann mit einer Axt schlachtet. Das Wasser kommt vom Wasserwerk, das an einem Fluss stehen muss.
Baustoffe
Alle Gebäude werden aus Brettern und Stein errichtet. Stein wird mit der Spitzhacke im Steinbruch oder in der Steinmine abgebaut. Der Holzfäller fällt mit seiner Axt Bäume und verwandelt sie in Baumstämme, die dann im Sägewerk mit der Säge zu Brettern verarbeitet werden.
Handel
In einer Mehrbenutzerumgebung kann man mit menschlichen Mitspielern auch handeln, damit habe ich allerdings keine Erfahrung. Zum Warentransport benötigt man Esel, die in der Eselfarm gezüchtet werden und Getreide und Wasser brauchen, und Karren aus der Fahrzeugmanufaktur. Umschlagplatz ist für den Handel im Binnenland der Marktplatz, auf dem Seeweg die Anlegestelle.
Siedler
Um die ganze Siedlung am Laufen zu halten, sind Siedler erforderlich. Baut man ihnen Wohnhäuser, so vermehren sie sich. Die Siedler, die nicht an eine Produktionsstätte gebunden sind, können zur Arbeit beordert werden. Die meisten wird man wohl zu Trägern machen, einige Planierer mit Schaufeln und Bauarbeiter mit Hämmern sind für den Bau der Gebäude verantwortlich. Geologen suchen mit einem Hammer nach Rohstoffen, Pioniere erweitern mit Schaufeln das Territorium, Diebe können zur Erkundung der gegnerischen Siedlung abkommandiert werden, wo sie auch dringend benötigte Rohstoffe stehlen können. Für den Kampf gegen das Dunkle Volk, das die Landschaft in eine unfruchtbare Stätte verwandelt, können Gärtner mit Schaufeln eingesetzt werden. Eine Reserve, aus der Soldaten rekrutiert werden können, sollte auch immer zur Verfügung stehen.
Transport
Sämtliche Güter werden von den Trägern transportiert. Dabei folgen sie den Anordnungen des Spielers bezüglich Aufteilung und Priorität von Gütern.
Statistik
Eine Statistikfunktion gibt jederzeit Auskunft über das Verhältnis von Kriegern, Siegen, Verlusten, Landfläche des eigenen Siedlervolkes zu denen der Gegner. Des weiteren kann die eigene Produktivität in einem wählbaren Zeitraum für jedes Wirtschaftsgut abgelesen werden, es gibt auch eine Bestandsauskunft über Siedler und Güter.
Mehrspieler-Modus
Den habe ich selbst nicht verwendet. Daher also hier eine Abschrift der Aussagen des Herstellers:
Internet und LAN: Im lokalen Netz und über den Siedler-Internet-Server siedeln bis zu 8 Mitspieler auf einer Karte mit- und gegeneinander!
Voice Chat: Auch während des Siedelns haben Spieler per Voice Chat miteinander Kontakt!
Weltranglisten: Die Spielergebnisse von Einzelspielern und Clans werden direkt in das Siedler-Weltranglisten-System übertragen und in die Ranglisten aufgenommen!
Kooperativmodus: Im neuen Kooperativmodus verfolgen mehrere Spieler gemeinsam ein Spielziel, das sie nur mit vereinten Kräften erreichen können!
Internet Community: Hier gibt es umfangreiche Informationen, aktive Foren und Chats, können Spieler- und Clan-Profile angelegt und kann der Kampf um Siege und Punkte in den Siedler-Weltranglisten verfolgt werden!
Ich habe selbst nur Erfahrungen im Mehrspieler-Modus über LAN gemacht:
Einstieg: via \"Mehrspieler\" im Hauptmenü steigt der führende Spieler ein, wählt eine Karte, tätigt Detaileinstellungen (Farbe, Volk). Dann wartet er, bis ein anderer Spieler dazustößt.
Der geführte Spieler hat es noch einfacher: Er steigt ebenfalls via \"Mehrspieler\" ein, dann findet (bei uns) das Programm automatisch den wartenden Spieler, ein Click, und die Spiele-Verbindung steht.
In diesem Moment bekommt auch der führende Spieler \"grünes Licht\", und es kann losgehen.
Unterschiede zum Einzelspieler-Modus:
Es gibt keine Möglichkeit, die Zeit zu beschleunigen, da sich das ja auf beide Spieler auswirken würde.
Es gibt zusätzlich eine Chat-Funktion, die wir nicht genutzt haben (wir sitzen beim Spielen im selben Zimmer).
Es gibt einen neuen Spezialisten: den Saboteur, der mit einer Spitzhacke bewaffnet gegnerische Gebäude zerstören kann.
Man kann mit dem anderen Spieler handeln, wenn beide das wollen.
Der Mehrspieler-Modus macht viel Spaß, wenn man den Computer-Gegner schon recht gut kennt. Andere Denkweisen des Gegners bzw. der Verbündeten erfordern auch andere Strategien, mit bewährten Methoden kann man plötzlich ganz schön auf die Nase fallen. Damit wird das Spiel noch ein bisschen empfehlenswerter.
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technische Informationen
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Technische Voraussetzungen:
IBM PC und 100 % kompatibel
Minimale Konfiguration:
200 MHz MMX Pentium®
64 MB RAM
4 MB Grafikkarte
Windows® 95b/98/2000/ME/NT4.0 mit Service Pack 5
Monitor/Grafikkarte mit mind. 800 x 600 Auflösung
(Anmerkung: läuft bei mir auf Windows 95, 2000 und XP)
Variationen und Folge-Spiele:
Die Siedler IV: Das ist die Variante, die ich habe – das Basisspiel sozusagen. EUR 40,90 bei amazon
Die Siedler IV Mission CD: 55 neue Einzel- und Mehrspielerkarten, Karteneditor und Zufallskartengenerator für Die Siedler IV. EUR 17,89 bei amazon
Die Siedler IV - Die Trojaner und das Elixier der Macht: Die Siedlerwelt erhält Nachwuchs. Ein neues Volk reiht sich in den Siedler-Mikrokosmos ein... EUR 33,22 bei amazon
Die Siedler IV - Gold Edition : Die Siedler IV Gold Edition vereint drei Spiele in einem: \"Die Siedler IV\", \"Die Siedler IV Mission CD\" und das Erweiterungsset \"Die Siedler IV - Die Trojaner und das Elixier der Macht\". EUR 51,12 bei amazon
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Stärken
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Die Siedler simulieren verständlich und anschaulich ein wirklich komplexes Wirtschaftssystem. Das Projekt „Gegner besiegen“ erweist sich schon sehr bald als gar nicht so einfach. Der Umgang mit den Ressourcen will geübt sein, kann auch in einem Satz von kurzen Tutorial-Spielen erlernt werden. Trotzdem passiert es immer wieder, dass man sich wundert, wieso keine Soldaten mehr „erzeugt“ werden, manchmal wird keine Nahrung an die Kohlenmine verteilt, dann wieder gibt es keine freien Siedler mehr, oder es fehlt der Stein für die dringend benötigte zweite Waffenschmiede, es kann aber auch sein, dass noch immer keine Sense für die Getreidefarm hergestellt wurde.
Das Spiel ist nicht nur aufregend zu spielen, sondern besticht auch von Version zu Version durch mehr liebevolle Details. Die einzelnen Betriebe können ganz aus der Nähe betrachtet werden, in der Eisenschmelze wird beispielsweise Kohle und Eisenerz in einen Hochofen geschoben, bald schon fließt das flüssige Eisen in eine Form und wird, sobald es erkaltet ist, abgelegt. Das Gelände ist von einer Vielzahl von Tieren bevölkert, die man auch aus der Nähe betrachten kann.
Diese Nähe-Funktion ist stufenlos, durch Betätigen der beiden Maustasten kann ganz leicht in den Bildausschnitt herein- und herausgezoomt werden. Nähert man sich dem Bild, verstärken sich auch die Geräusche aus dem betrachteten Ausschnitt. Einfach „wuselig“.
Wenn man sich einmal die richtige Bedienung angewöhnt hat, funktioniert auch alles einwandfrei. Und jeder Irrtum lässt sich einfach und ohne besonderen Aufwand korrigieren.
Langweilige Spielphasen kann man mit der Taste F12 (\"Jahr vergangen\") abkürzen.
Mein sechsjähriger Sohn ist davon ebenso begeistert wie ich, die dreijährige Tochter ergötzt sich immer wieder an neuen Details. Ich bin sicher, dass sie noch nicht alle Tiere entdeckt hat. Die Kinder haben aus diesem Spiel sehr viel Grundlegendes über Wirtschaft und Güter-Kreisläufe und woher-kommt-das gelernt.
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Schwächen
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Das auf der CD zur Verfügung gestellte Benutzerhandbuch ist alles andere als ausführlich. Frühere Siedler-Versionen hatten in Papierform mehr Informationen zur Verfügung gestellt. So sind besonders Handel und Transport eher mühsam, Hinweise im laufenden Programm helfen auch nicht weiter. Aber auch andere Zusammenhänge sind nicht geschildert und stellen für einen Siedler-Neuling sicherlich ein größeres Problem dar, da sie nicht immer schlüssig nachvollzogen werden können. Zum Beispiel verwickeln sich die Soldaten manchmal scheinbar „von selbst“ in Kämpfe, zu denen sie nicht beauftragt wurden, und sind dann auch nicht mehr davon abzubringen.
Auch an die Bedienung muss man sich ziemlich gewöhnen. Nicht immer findet man alles dort, wo man es erwartet, und jedes Element ist nur auf einem „Weg“ zu erreichen. Das kostet gerade anfangs oft dringend benötigte Zeit. Manche Funktionen sind auch so undurchsichtig, dass ich sie gar nicht verwende (man kann zum Beispiel Soldaten, Kriegsmaschinen und Schiffe in Gruppen zusammenfassen, aber das bringt meiner Erfahrung nach eher wenig).
Die Speichern-Funktion erlaubt das Überschreiben von alten Spielständen nur unter Verwendung des gleichen Namens. Für jede neue Eingabe wird ein neuer Eintrag gespeichert. Die Datenkapazität dafür sollte da sein, sonst muss man gespeicherte Spielstände im Windows-Explorer löschen. Leider sind die Spielstände für das Laden immer nur alphabetisch geordnet, und die Suche nach dem letzten Spielstand ist bei 20 oder mehr Einträgen trotz Anzeige von Datum und Uhrzeit eher mühsam.
Es gibt auf der Homepage von bluebyte (http://www.bluebyte.net/ger/downloads/default.asp?id=\'\') Update-Downloads - oft etwas umfangreich, aber seither ist das Spiel stabil. Ohne geht es nicht
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Empfehlung
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Ich selbst bin bereit, über sämtliche Schwächen hinwegzusehen, da mir und meiner Familie das Spiel wirklich großen Spaß bereitet. Ein gewisser Ärger-Faktor schwingt aber dennoch immer mit, den ich nicht verschweigen möchte. Wer allerdings bereit ist, Toleranz für die kleinen Mankos zu zeigen, wird sicher viel Freude dabei haben, sich an den Siedlern die logistischen Zähne auszubeißen.
Hallo, heute schreibe ich einen Testbericht über das PC Spiel die Siedler, genauer gesagt um den 4. Teil der Siedler Reihe. Wie der Name es schon sagt muss man sich irgentwo ansiedeln und sich ausbreiten, anschließend andere Völker ausrotten.
Preis:
Ich habe für das Spiel um die 10 Euro gezahlt. Eigentlich ein ganz guter Preis, denn das Spiel hat schon einen großen Umfang.
Systemanforderungen:
Windows 95b, 98, ME, 2000 oder Windows XP
Pentium 200 MX
64 MB RAM
4 MB Grafikkarte ( Direct x kompatibel )
etwa 250 MB freier Festplattenspeicher
Monitor mit mindestens 800 x 600 Pixeln bei 65.000 Farben
4x CD-ROM Laufwerk
Direkt X 7
Natürlich sind bessere Systemleistungen auch besser
Installation:
Man legt die CD ins CD-ROM Laufwerk und startet sie mit Autorun.exe falls es nicht automatisch startet. Der Rest erledigt sich fast von alleine.
Ich habe das Spiel auch Ausprobiert mit winex 3.2 unter Linux zu spielen und bei mir ging das Spiel ganz gut. So istalliert man das Spiel mit winex 3.2 mithilfe von point2play :
CD mounten, anschließend point2play starten, dann das Laufwerk einhängen, dann auf Installieren Klicken und Setup.exe aufrufen, dann den Titel eingeben und auf Installieren klicken, der Rest erledigt sich ähnlich wie unter Windows. Falls man gefragt wird ob man eine Verknüpfung mit dem Desktop erstellen möchte sollte man dies mit JA beantworten.
Grafik:
Das Spiel erinnert von seiner Grafik her sehr stark an das Vorgänger Spiel Siedler 3. So hat das Spiel einfach einen guten \"Wusel\"-Effekt.
Auch die Landschaften die in dem Spiel auftreten sind sehr schön gestaltet worden.
Sound:
Wie auch schon bei Siedler 3 war die Hintergrund musik meistens sehr passend zum geschehen, und auch die Effekte die Auftreten wie beispielsweise bei einem Krieg mit einem anderen Volk sind sehr gut und passend.
Spielspaß:
Auch wenn mir das Spiel nicht so viel Spaß gemacht hat wie manche andere gefällt mir das Spiel trotzdem verdammt gut da ich es mithilfe von winex auch unter Linux spielen kann, und das ist für mich in letzter Zeit wichtig geworden. Wenn man jedoch einmal mit dem Spielen angefangen hat dann dauert es erstmal seine Zeit bis man wieder aufhört zu Spielen, da das Spiel dann einen einfach \"fessel\".
Mehrspieler:
Das Spiel kann man auch mit mehreren Spielern spielen, jedoch habe ich das noch nicht ausprobiert und kann deshalb nix genaues dazu sagen, jedoch kann man es über LAN und über das Internet spielen.
FAZIT:
Ich finde das Spiel so eigentlich ganz ok, denn für den Preis lohnt sich das Spiel doch eigentlich schon oder ?
Die Siedlerreihe ist wohl das bekannteste Produkt aus dem Hause Blue Byte und geht jetzt in die 4. Runde. Da ich schon von den Vorgängern begeistert war musste ich mich, als ich hörte das Siedler 4 jetzt in den Regalen steht, ins Kaufhaus stürzen und es mir kaufen. Ich bin nach Hause gerannt und habe es sofort installiert. Was ich dann sah sollte mich die nächsten Stunden vor dem Computer fesseln, obwohl es zweimal abgestürzt ist.
Gliederung:
1. Geschichte – Story
2. Spielprinzip
3. Wirtschaft
4. Völker
5. Das Dunkle Volk
6. Die Missionen
7. Das Kampfsystem
8. Das Magiesystem
9. Grafik
10. Multiplayer
11. Fazit
1. Geschichte - Story
Am Anfang war eine, aus heutiger Sicht, simple Aufbau-Simulation, die aber für damalige Verhältnisse völlig neuartig war.
Der richtig große Durchbruch gelang den Siedlern mit Teil Zwei. Dieser Teil war an den ersten angelehnt, aber die Siedler 2 waren viel komplexer als Teil eins und konnte mit einer wesentlich besseren Grafik, als sein Vorgänger Teil eins, aufwarten. Der dritte Teil war der bis jetzt kommerziell erfolgreichste der Serie und konnte damit den Erfolg seines Vorgängers noch toppen.
Im Teil drei der Serie wurde das Prinzip der Serie beibehalten, wobei aber das Bekämpfen von Feinden in den Vordergrund rückte. Ob die Siedler 4 das alles noch überbieten können? Wir werden sehen.
2. Spielprinzip
Das Spielprinzip von Siedler 4 orientiert sich mehr an Siedler2 als an Siedler 3. In Siedler 4 geht es wieder mehr um den Aufbau einer gut funktionierenden Wirtschaft als um das Bekämpfen der Feinde. Das Bekämpfen der Gegner ist zwar nicht mehr im Vordergrund spielt aber immer noch eine wichtige Rolle.
3. Wirtschaft
Wie ich schon sagte hat die Wirtschaft wieder an Bedeutung gewonnen. Am Anfang einer Mission steht man meist mit einem Wachtum, ein paar Siedlern, einigen Kriegern und wenigen Werkzeugen herum. Jetzt muss man Anfangen seine Siedlung sorgfältig zu planen. Dazu gehört der Aufbau von Industriezweigen, natürlich die Expansion und der Aufbau eines guten Militärs. Dabei gibt es mit Siedler 3 keine großen Unterschiede. Wenn der letzte Turm fällt ist das Spiel verloren. Die farbigen Punkte in der Landschaft zeigen wieder an wie lange es dauert bis das Land planiert ist. Nach dem Sprichwort \"Aller Anfang ist schwer.\" müssen sie erst einmal die Eckpfeiler ihrer Siedlerzivilisation aufbauen. Als erstes natürlich den Holzfäller und das dazu gehörige Sägewerk, aber aufpassen, man sollte nicht vergessen eine Forsthütte zu bauen sonst wachsen die Bäume nicht nach. Damit wäre der Holzvorrat fürs erste gesichert. Zum bauen braucht man aber auch Steine, also wäre als nächstes ein Holzfäller nötig, der Steine herbeischafft. Ist erst mal der Grundstein gelegt, beschaffen die Arbeiter selbstständig Holz und Steine und sie beginnen mit den Bauarbeiten. Ihre Siedler suchen sich dafür selbst die kürzesten Wege und legen Trampelpfade an und später, bei öfterer Benutzung werden daraus gepflasterte Wege. So sind die meist benutzten Wege gut zu erkennen, allerdings bieten diese gepflasterten Wege keinerlei Geschwindigkeitsvorteil. Damit ihre Siedler schneller werden brauchen sie schon Eselkarren, die sich automatisch mit den nötigen Rohstoffen und Pionieren für eine neue Kolonie beladen lassen. Falls ihnen aber der Anfang des Spiels alles zu langsam
voran geht sollten sie die Taste \"F12\" drücken, so können sie die Anfangszeit etwas überbrücken. Besser wäre es gewesen wenn Blue Byte eine zweite Geschwindigkeit eingebaut hätte.
4. Völker
Bei Siedler 4 gibt es drei Völker mit unterschiedlichen Eigenschaften. Dem Spieler stehen die altbekannten Römer, die Mayas und die Wikinger zur Auswahl. Jedes dieser Völker hat einen unterschiedlichen Baustil und unterschiedliche Fähigkeiten:
Bau:
* die Römer verwenden zu gleichen Teilen Holz und Steine.
* die Mayas brauchen mehr Steine als Holz.
* die Wikinger brauchen wesentlich mehr Holz als Steine
Opfergabe an Götter:
* die Römer opfern in ihren Tempeln Alkohol der aus Reben in der Winzerei hergestellt wird.
* die Mayas geben ihren Göttern Tequila
* die Wikinger opfern Met was aus Honig gewonnen wird
spezial Einheiten:
* die Römer haben Sanitäter zum heilen ihrer Verwundeten
* die Mayas haben Blasrohrkämpfer die ihre Gegner lähmen
* die Wikinger haben Axtkämpfer die stärker sind als normale Krieger
spezielle Gebäude:
* die Römer haben Munitionsmanufaktur, Weingut, Winzer, Schafzucht
* die Mayas haben Agavenfarm, Tequliadestille, Pulverhaus, Ziegenzucht
spezielle Berufe:
* die Römer haben die Winzer und Monitiunsmacher
* die Mayas haben den Agavenbauer, den Pulvermacher und Tequilabrenner
* die Wikinger haben Imker, Honigwinzer und Köhler
Fleisch Produktion:
* die Römer besitzen Schafe
* die Mayas besitzen Ziegen
* die Wikinger besitzen Schweine
Kriegsgeräte:
* die Römer haben das Katapult
* die Mayas besitzen einen Feuerspeier
* die Wikinger besitzen Thors Hammer
5. Das dunkle Volk
Wenn Römer, Mayas und Wikinger nicht gerade gegeneinander kämpfen, sind sie mit dem dunklen Volk beschäftigt. Im Kampf gegen das Dunkle Volk ist ihre wichtigste Einheit ihr Gärtner. Ohne ihren Gärtner wäre der Kampf gegen das Dunkle Volk sinnlos. Denn der Herrscher, dieses Volkes, hat selbst Gärtner diese nennt man dunkle Gärtner. Sie pflanzen das sogenannte Schattenkraut an. Wo dieses Kraut wächst, wächst nichts mehr anderes. Alles Lebende stirbt, die Bäche werden verschmutzt und Gebäude können sie dort erst recht nicht bauen. Zusätzlich zu den Ohnehin großen Problem, entführt Morbus ihre Siedler und ihre Gärtner, welche dann auf Pilzfarmen riesige Mana Pilze züchten müssen.. Aus diesen Pilzen wird Mana gewonnen, welche zur Erschaffung von Kämpfern genutzt wird. Mit ihren Gärtnern können sie aber den Boden zurück gewinnen.
6. Die Missionen
Jede der drei Völker hat eine eigene Kampagne, mit je drei Missionen. Das wichtigste ist aber die Kampagne des Dunklen Volkes. Abwechselnd mit einem der drei Völker treten sie dem Dunklen Volk in abwechslungsreichen Missionen entgegen. Der schwierige Schwierigkeitsgrad aus Siedler 3 wurde entschärft und in Siedler 4 kann man zwischen 2 Schwierigkeitsgraden wählen. Allerdings ist zu bemängeln das an Einheiten verschiedener Kategorien nicht in einer Gruppe zusammenfassen kann (Soldaten und Priester zum Beispiel). Viele kleine Unteraufgaben sorgen für einen hohen Spielspaß.
7. Kampfsystem
Die Steuerung hat sich eigentlich, im Vergleich zu Teil 3 der Serie, nicht weiter verändert. Man kann allerdings die Kampfkraft seiner Soldaten verbessern mit einigen Verschönerungen, die man baut.
8. Magiesystem
Das Magiesystem ist wie beim Vorgänger. Man muss im Tempel seinem Gott ein bestimmtes Getränk opfern um Manapunkte zu bekommen, diese können dann von ihren Priestern eingesetzt werden um mächtige oder leicht Zauberspruche auszusprechen. Die Römer können Gegner auf ihre Seite zaubern de Mayas lassen ihr Korn schneller wachsen und die Wikinger lassen einen Steinhagel auf den Gegner nieder.
9. Grafik
Die Grafik wurde im Vergleich zum Vorgänger verbessert. Man hat doppelt so viel Detailfülle als beim Vorgänger und sieht seinen Siedler auch in 3D und bei einer Auflösung 1280*1024 beim siedeln zu. Siedler 4 unterstützt auch die gängigen 3D Karten. Und wenn man Lust hat kann man auch heran oder heraus zoomen.
10. Multiplayer
Der Mehrspielmodus ist diesmal sehr gut gelungen. Es stehen einem, eine große Auswahl an Karten und Spielvarianten zur verfügen. Es gibt verschiedene Spielermodi vom Konfliktmodus, über den Ökonomiemodus, bis zum freien Siedeln. Im Blue Byte Game Channel kann man gegen bis zu acht Personen spielen. Verständigen kann man sich über die Voice Chat Funktion mit der man mit anderen Spielern über den nächsten Angriff diskutieren kann. Oder man chattet mit dem Keyboard.
11. Fazit
Dieses Programm ist ein absolutes Highlight und Blue Byte ist damit wirklich ein geniales Spiel gelungen. Das Spiel ist technisch und grafisch auf dem neusten Stand . Das Spiel hat mich sofort in seinen Bann gezogen und ich konnte gar nicht mehr aufhören mit spielen. Es macht wirklich süchtig. Und wenn man keine Lust mehr hat alleine zu spielen geht man online und zockt mit anderen Spielern um die Wette.
Wer dieses Spiel nicht hat sollte schleunigst die PC-Spiele Abteilung des nächsten Kaufhauses aufsuchen und zuschlagen.
Ich bin der Meinung, dass \"Die Siedler 4\" ein wirklich sehr gut gemachter Nachfolger zu den ersten 3 Teilen ist. Die Grafik wurde stark verbessert, alle Menüs wurden viel übersichtlicher gemacht und es gibt neuerdings viele kleine Extras. Allerdings ist das Spiel in vielen Elektronikfachgeschäften zu überteuert zum Verkauf ausgestellt - keiner der Vorgänger bis auf Teil 3 stand hier in dieser Region (Aschaffenburg, nähe Frankfurt/Main) so teuer in den Läden wie Teil 4. Daher gebe ich keine 6 Punkte, sondern nur 5 - doch die hat das Game auf jeden Fall verdient, allein wegen des Spielspaßes :-). Man kann sehr lange Fun daran haben, denn es gibt viele Kampagnen und Missionen, in denen man auch teils Spezialaufträge ausführen muss, wie zum Beispiel ein altes Rohstofflager zu übernehmen etc. Man kann als Mayas, Wikinger oder Römer spielen, kämpfen tut man gegen das Dunkle Volk seines Erzfeindes, der das Land mit Dunkelheit überzieht, oder eben gegen die 2 Völker, die man nicht gewählt hat. Ich habe das Spiel selbst in meiner Sammlung und spiele immer noch ab und zu, also Daumen hoch - 5 Punkte.
Meiner Meinung nach ist Siedler 4 wieder ein gelungenes Spiel.In dem es darum geht das dunkle Volk zurückzudrengen das in die friedlichen Wälder der Römer eingedrungen ist.Zuerst muss man für Rohstoffe sorgen in dem man eine Holzfällerhütte baut ein Sägewerk und ein Forsthaus der Förster sorgt dann für genug Baumnachwuchs. Nun fehlen noch Steine die baut der Steinmetz in dem Festgebiet ab.Es muss aber auch für Nahrung gersorgt werden dafür gibt es Fischerhütten wo ein fleisiger Fischer Fische aus dem Meer fängt.Für Fleisch und Brod ist die Produktion etwas aufwendiger hier muss zuerst Getreide in einer Farm produziert werden dass dann entweder in der Schweinefarm zusammen mit Wasser zu Schweinen wird.Die Schweine kommen dann zum Schlachter der sie zu handlichen Keulen zerlegt.Auch die Mühle braucht Getereide, das Mehl kommt dann zum Bäcker der zusammen mit Wasser daraus Brot backt.Die Nahrungsmittel werden in den Minen gebrauch die nur dann Kohle, Eisen, Gold abbauen daraus werden dann Waffen gemacht die für die Krieger sind.Nun sollte man sich vor Angriffen erst einemal sicher fühlen in dem amn Türme und Burgen baut wo die Krieger das Reich beschützen.Wenn ein gegnerischer Turm eingenomen ist kommt der Gärtner und bepfanzt das Eroberte gebiet neu dass durch dass Schwarze Volk völlig Zerstört wurde.Wenn man sich abundzu sein Land anschaut kann man sehen wie die fleißigen Siedler Gebaude bauen und Güter transportieren.Auch die Esel gibt es wieder und diesmal helfen sie auch wieder beim Gütertransport im eigenen Land.Das Wegesystem wurde schon wieder Verbessert diesmal ist der Weg beplastert wenn er sehr oft genutzt wird.Auch neue Gegenr gibt es die Atzteken und die Wikinger die einem auch bei mancheiner Mission helfen gegen dass Schwartze Volk vorzudringen
EINLEITUNG
Ich habe mich seit langem mal wieder dazu entschlossen einen Bericht zu schreiben, um so mit meine nach dem Beenden der Schule erloschenen Deutschkenntnisse aufzufrischen. Bei der Wahl des Themas habe ich lange überlegt, aber letztendlich bin ich zu dem Entschluss gekommen das es wieder ein Spielebericht sein soll. Und über was könnte man nicht besser einen Bericht verfassen als über ein Spiel was eigentlich jeder kennen müsste. Nachdem die ersten drei Teile schon ein voller Erfolg waren entschloss man sich bei „Bluebyte“ die Freunde dieser Spielereihe nicht zu enteuschen und entwickelte deshalb die Vorgänger weiter.
Als die Mülheimer Wuselmännchen das Genre vor über sechs Jahren begründeten, ging es noch nahezu ausschliesslich um Aufbau und Ökonomie. Doch bis Teil drei der Saga nahmen die Gefechte einen zunehmend stärkeren Einflusss auf das Gameplay. Nicht unbedingt zur Freude aller Fans, doch der Erfolgt dieser Reihe lässt selbst diese verstummen. Mit dem vierten Teil wollte man den endgültigen Absprung von den ewigen Klischees schaffen. Das Team um Projektleiter H.J. Brändle setzt dabei mehr auf den Aufbau einer funktionierenden Wirtschaftsimulation. Das heisst unter anderem das die Stärke der Truppe von der Grösse der Siedlung abhängt und somit eine realistischere Grundlage geschaffen ist. Je mehr Rohstoffe produziert und verbaut werden, desto motivierter ziehen die Soldaten in den Kampf, schliesslich geht’s ja um was. Bewaffnete Soldaten gibt es in diesem Teil gegen Gold in verschieden Stärken, wie gehabt werden diese durch den Spieler komfortabel über Zugrahmen gesteuert. Der Vorteil einer Söldnergruppe liegt auf der Hand: man erspart sich die zeit- und rohstoffaufwendige Ausbildung einer Armee.
STORY
Der boshafte Gott „Morbus“ hat eine Revolte gegen das Oberhaupt vom Himmel angezettelt und wird deshalb auf die Erde verbannt. Eine herbe Strafe für „Morbus“, denn er hasst alles was grün ist. Also gründet er umgehen das „dunkle Volk“ (steht im Spiel unter alleiniger Herrschaft des PC´s) und sagt allen Pflanzen und Siedlern den Kampf an. Immer mehr Terrain reisst sich der Tyrann mit Hilfe des „Schattenkrauts“ und seiner Untertanen unter den Nagel. Er versucht alles in unfruchtbares Ödland zu verwandeln. Nun liegt es in der Hand des jeweiligen Volkes ihn mithilfe der Gärtner und seinen Fähigkeiten das Land wieder zu begrünen aufzuhalten.
WAS HAT SICH VERÄNDERT ???
Speerträger wurden aus dem Sortiment genommen, von den klassischen Waffengattungen sind nur noch Schwertkämpfer und Bogenschützen übrig geblieben. Dafür gibt es Kriegsschiffe, ausserdem verfügt jedes der drei übernehmbahren Völker über eine Spezialeinheit die dir das Bekämpfen der Gegner erleichtern sollen. So ziehen die Wikinger mit Axtschwingern in die Schlacht, während die Mayas ihren Feinden schon aus grosser Entfernung Giftpfeile aus Blasrohren entgegenpusten. Römer wiederum haben Heiler in ihren Reihen, können also ausdauernder fighten. Neu ist ebenfalls ein Truppenführer, der die Soldaten ins Getümmel leitet und dafür sorgen soll das die unbeschadet dort ankommen. Hier macht sich neben der vereinfachten Steuerung auch die verbesserte Wegfindung bezahlt, denn die Jungs sind nun in der Lage den kürzesten Weg selbständig ausfindig zu machen. Im übrigen wurde auf Wunsch zahlreicher ein neues Benutzerinterface entworfen, das die komplette Bedienung erleichtert.
Sicher wird auch unter normalen Völkern wieder Keilereien geben, so ganz ohne Schlachten mag selbst Siedler 4 nicht auskommen. Gegen „Morbus“ ist man allerdings alleine machtlos, so dass Verbündete wohl eine Notwendigkeit sein dürften. Ein probates Mittel zu Völkerverständigung ist der Handel, was dem Spiel neue Tiefen verleiht. Warentausch ist mit Freund und Feind denkbar, lediglich mit „Morbus“ und seine Handlangern sind keine Geschäfte zu machen. Die vom Spieler gelenkten Römer, Mayas und Wikinger unterscheiden sich nicht nur in Kleidung, Aussehen und Architektur, sondern auch in ihren Zauberkräften, Nutztieren und Berufen. Für die Magie sind erneut Priester zuständig, die bei entsprechender Huldigung der Götter über Mana verfügen und ein paar ganz nützliche Sprüche kennen. Ansonsten die gewohnte Reihenfolge beim Bau einer Siedlung: Zunächst muss für ausreichen Baumaterial gesorgt werden. Während der Holzfäller und Sägewerk für Bretter verantwortlich sind, schleppt der Steinmetz den härteren Stoff zur Baustelle. Und dann der Bau des gewünschten Gebäudes losgehen.
Durch die Errichtung von Wachhäusern erweitern sie Gebiet so lange, bis zumindest ein Teil eines Berges mit allen benötigten Ressourcen unter deiner Herrschaft steht. Für die Versorgung der Arbeiter in den daraufhin errichteten Bergwerken sollen Nahrung wie Fleisch, Fisch und Brot immer zu Verfügung stehen. Denn für zum Beispiel Brot muss erst ein Getreidefeld angelegt, eine Mühle errichtet werden, ein Brunnen (an der richtigen Stelle) gebaut werden bevor dann letztendlich die dort entstanden Bestandteile in der Bäckerei verarbeitet werden können.
Ein paar neue Gebäude bzw. Charaktere runden die Infrastruktur ab, so dass aus der Amazonen Erweiterung zum Vorgänger der Imker übernommen wurde und alte Elemente wie der Jäger aus Siedler drei schon bekannte Personen zum Vorschein gebracht werden sollen. Denn schliesslich wimmelt es ja in den Wäldern so von Wild. Seit Siedler zwei hat keiner der knuffigen Untertanen mehr so viel tierisches Leben auf freier Flur erblickt wie in diesem Teil. Ein weiterer Neuzugang ist der Saboteur, welcher gegnerische Bauten ruckzuck einebnen kann, aber Vorsicht beim durchqueren des Waldes denn die Fähigkeit des Fallenaufstellens beherrsch dein Gegner genau so, so dass dies alles andere als ein gemütlicher Waldspaziergang werden sollte.
Neben den Einzel- und Mehrspielerkarten gibt es eine umfangreiche Kampagne gegen das dunkle Volk, wo Rendersequenzen zwischen den zwölf Missionen die Geschichte weiterspinnen. Neusiedler könne sich zuvor die grundlegenden Funktionen über ein zehnteiliges Tutorial aneignen. Darüber hinaus sind kürzere Kampagnen für Römer, Wikinger und Mayas spielbar in dehnen man die Eigenschaften der verschieden Völker besser kennen lernen kann.
Im Multiplayermodus ist dieses Spiel ebenfalls ein Genuss, denn diese Art des Spielens ist bei Siedler vier völlig kampflos und Gewinner ist wer die Besiedlung eines Bestimmten Landes oder eine gewisse Manege Gold als erster vorweisen kann. Mit Hilfe des Voice Chat ist es möglich auch oral miteinander zu kommunizieren.
Grafisch scheint sich weniger getan zu haben, da die Ansicht immer noch zu isometrisch ist und die Gebäude nach wie vor gerendert sind. Positiv ist jedoch die stufenlos Zoomfunktion die mit Hilfe von direct 3D hässliche Riesenpixel verhindert die den halben Bildschirm ausfüllen. Bluebyte hat mit der vierten Generation von Siedler auf jeden Fall zu „Jowoods“ „die Völker“ aufgeschlossen. Trotzdem wurde die Idee beibehalten und die Stärken der Weiterentwicklung liegen absolut in der Detailverbesserung.Jedoch gibt es immer nur noch männliche Siedler und lässt weibliche und Kinder dieser vermissen.
NEUHEITEN AUF EINEN BLICK
1 computergesteuertes und drei spielbare Völker
neue Bauten, Charaktere und rassenspezifische Spezialeinheiten
Armee abhängig von Grösse der Siedlung abhängig
Diplomatie und Handel
Neue Multiplayer- Modi mit Voice Chat Funktion
Neues Benutzerinterface
Direct 3D Unterstützung für stufenlosen Zoom
FAZIT
ALTES KONZEPT: MEHR DETAILS- WAS WILL MAN MEHR ????
Thx euer Peacemaker4all
Ein weiteres Meisterwerk aus dem Hause Blue Byte. Wie gewohnt sind alle Figuren im Spiel extrem plastisch dargestellt und wunderschön animiert. Man kann sich an der gesamten Umgebung nicht satt sehen, jeder Baum sieht anders aus, jeder Siedler ist ganz genau zu erkennen. Ich wundere mich immer wieder wie genau die Programmierer arbeiten und wie viel Arbeit sie sich machen um die einzelnen Figuren und Tiere zu animieren. Großes Lob von mir.
Worum geht es bei die Siedler IV?
Es soll eine blühende Siedlung aufgebaut werden, mit einer gesunden Wirtschaft und einer starken Armee die sich gegen die Feinde erfolgreich wehren kann. Es kommt besonders darauf an Rohstoffe einzusammeln, Land einzunehmen um Bauplätze für die verschiedenen Wirtschafts- und Militärgebäude zu bekommen. Es werden Kampfeinheiten ausgebildet, deren Kampfkraft sich nach dem Wert und der Schönheit der Siedlung bemisst.
Das Spiel:
Diesmal sind die Völker mit denen gespielt wird die Mayas, Römer und Wikinger. Jedes Volk beherrscht bestimmte Fertigkeiten und versucht Mithilfe der einzelnen Götter die Gegner zu besiegen. Diesmal gibt es noch ein anderes Volk, dass jedoch nicht gesteuert werden kann, das dunkle Volk, Morbus der Gott des dunklen Volkes wurde vom obersten Gott auf die Erde verbannt. Morbus hasst alles grüne, deshalb beauftragt er seinen dunklen Gärtner etwas zu erfinden um die Welt schwarz und verdorrt zu machen. Neben den üblichen Gegner gibt es noch extra Kampagnen in denen du gegen das dunkle Volk kämpfen musst.
Wie schon erwähnt gibt es auch in diesem Teil der beliebten Siedler Reihe Götter für die verschiedenen Völker. Diese werden wie immer mit bestimmten Opfergaben, in Form von Alkohol natürlich, freundlich gestimmt. Dazu gibt es in jedem Volk Siedler, die auf die Herstellung von Mana spezialisiert sind, bei den Römern werden wie schon im Vorgänger Weintrauben angebaut, die dann zu wohlschmeckenden Wein gekeltert werden, die Wikinger stellen aus Honig, natürlich nur von Blumenwiesen, und Wasser Nordischen Met her, die Mayas brennen aus Agaven und Wasser hochprozentigen Tequila her. Diese verschiedenen Alkoholischen Gaben werden in den verschiedenen Tempeln von Tempeldienern den Göttern geopfert, diese zeigen sich wohlgesonnen und ermöglichen es den Priestern Zauber wie Geschenke verschiedener Art, Verteidigung für die Truppen, oder Angriffszauber, welche größeren Schaden anrichten. Jedes Volk hat außerdem noch einen Spezialzauber.
Wie schon im Vorgänger hat jedes Volk unterschiedlichen Verbrauch an Rohstoffen, die Römer brauchen fast immer gleich viel Stein und Holz, die Mayas sind mehr auf Steine aus und die Wikinger brauchen mehr Holz, was ihnen einen entscheidenden Vorteil gegenüber den Mayas verschafft, da die Mayas Steine immer auf Steinfeldern abbauen müssen, und von diesen gibt es nicht unendlich viele auf den Inseln, die Wikinger können jedoch soviel Holz anbauen wie sie benötigen, Holz geht nicht so schnell aus wie Stein. Die Römer sind wieder mal das ausgewogenste Volk, sie verbrauchen Holz sowie Stein gleich viel.
In diesem Siedlerteil gibt es eine ganz besondere Spezialeinheit, die einzig und allein für die Kampagnen mit dem dunklen Volk vorgesehen sind, diese Einheit wird als Gärtner bezeichnet, der Gärtner entfernt das dunkle Land und bringt die alte Schönheit des Gebietes wieder zurück. Sie sind eine der wichtigsten Einheiten, wenn es gilt das dunkle Volk zu besiegen. Sonst ist irgendwann das gesamte Land schwarz und vertrocknet und Morbus hätte sein Ziel erreicht, das können die Siedler nicht zulassen.
Um den Gegner zu besiegen werden natürlich auch Krieger benötigt. Jedes Volk hat eine besondere Einheit mit eigenen Waffen. Die Römer haben einen Sanitäter, der deine Krieger während dem Kampf heilen kann, er kann jedoch auch selber kämpfen. Die Mayas gehen mit einem Blasrohkämpfer an den Start, diese Einheit schießt kleine Giftpfeile auf den Gegner und lähmt ihn damit, der Gegner ist für kurze Zeit kampfunfähig und kann von den eigenen Leuten fertig gemacht werden. Der Axtkämpfer ist die Spezialeinheit der Wikinger, er ist ein sehr starker und schlagkräftiger Siedler, der seine Gegner schnell töten kann, sein einziger Schwachpunkt ist, dass er keine Rüstung trägt und somit sehr verwundbar ist. Es ist sehr gut dass es in jedem Krieger gibt, dadurch hat jeder seine Stärken und Schwächen. Wie auch schon im Vorgänger gibt es verschiedene Stufen für die Krieger, diese wurden im letzten Teil durch die Götter aufgewertet, diesmal jedoch erfolgt die Aufwertung erst wenn man genug Gold hat, dieses wird zu Kaserne transportiert, wenn genügend Gold in der Kaserne ist werten sich die neu erschaffenen Krieger von selber auf. Eine weitere Einheit ist der Hauptmann, er sorgt während des Kampfes dafür, dass die Soldaten zusammenbleiben und dadurch nicht so leicht angreifbar sind, er ist aber auch der teuerste Krieger, doch die Kosten kann man verschmerzen, da er eine wirklich nützliche Einheit ist. Die Stärke der Krieger wird nicht wie im letzten Teil durch Gold erhöht, sondern durch die Schönheit der Heimat, es gibt extra Zierobjekte, die gebaut werden können, allerdings auch mit Gold, diese stärken das Heimatgefühl der Soldaten und macht sie stärker.
Navigation
Das Menü ist ähnlich dem von Siedler 3, man kann entscheiden ob man eine Einzelspielerkampagne spielt oder mit einem Freund über LAN oder Internet spielen will. Die Navigation ist wie immer einfach, es gibt ein Tutorial in dem alles erklärt wird, wie man zoomt und sich dreht etc. wirklich sehr leicht verständlich. Auch Anfänger können kinderleicht damit umgehen, wenn sie sich damit befassen. Das Spiel wird größten Teils mit der Maus gespielt, es gibt allerdings auch einige Tastaturkürzel die das Spielen noch einfacher machen.
Neuerrungenschaften gegenüber Siedler III
Die Kampfkraft der Armee hängt vom Wert der Siedlung ab.
Es gibt keine Aufwertung der Kämpfer durch den Gott, vielmehr entscheidet man selbst welche Stufe die Krieger erreichen sollen, je höher die Stufe sein soll desto teurer wird es allerdings.
Jedes Volk hat eine eigene volksspezifische Spezialeinheit.
Kriegsschiffe können gebaut werden.
Spezialeinheiten (keine militärischen Spezialeinheiten) können wieder in Träger verwandelt werden.
Eine neue Einheit ist zu Siedlern gestoßen, der Gärtner, er hilft den Siedlern das dunkle Land wieder zurückzugewinnen.
Pioniere brauchen eine Schaufel, also wird ihre Ausbildung teurer.
(Multiplayer) Saboteure können Gebäude des Gegners zerstören.
Geologen brauchen einen Hammer
Der Jäger wurde neu dazugebracht, er jagt die Tiere der Insel und verarbeitet sie zu Nahrung für die Bergleute.
Erweiterte Hilfefunktion im Spiel
Zierobjekte zur Aufwertung der Siedlung
Auswahl der Spielerfarbe und Startposition
Überarbeitetes Spielmenü
(Multiplayer) Handeln mit Mitspielern
Für die Neugründung von Siedlungen gibt es Eselskarren.
Wappen für Türme und Burgen wählbar
Internetspiel über den Blue Byte Game Channel
Technische Neuerrungenschaften:
Komplett überarbeitete Grafik, stufenloser Zoom
Auflösungen von 800x600 bis 1280x1024 werden unterstützt
Bessere Künstliche Intelligenz
Voice Chat
Gerenderte Zwischensequenzen
Systemnachrichten Konfigurierbar
Sound
Der Sound ist wieder einmal sehr gut gelungen, er ist völkerspezifisch und passt in die Umgebung, in der man sich gerade befindet, wirklich sehr gut gemacht. Man kann auch eigene Musik ins Spiel bringen und diese als Hintergrundmusik aussuchen.
Grafik
Die Grafik ist wirklich genial, alles ist total detailgetreu dargestellt, die Tiere und Siedler sehen absolut plastisch aus und sind wunderschön animiert. Auch die Häuser sehen genial aus. Die Programmierer haben sich wirklich viel mühe gegeben.
Systemvoraussetzungen
IBM PC und 100% kompatibel
200 MHz Pentium
64 MB RAM
4MB Grafikkarte
Windows 95/98/2000/ME/NT 4.0
Monitor mit mindestens 800x600 Auflösung
Diesen Beitrag habe ich auch schon bei ciao.com gepostet unter dem Namen Dark_Angel_Buffy
Schon nach wenigen Sekunden werden die großen technischen Neuerungen offenbart, die das neue "Siedler" noch spielenswerter machen. Super hilfreich ist die Zoomfunktion, die es jetzt endlich erlaubt, das Spielfeld stufenlos zu vergrößern oder zu verkleinern. Für Neueinsteiger bietet "Siedler IV" gleich 12 Tutorial-Missionen. Für die drei spielbaren Völker - die Wikinger, die Maya und die Römer - gibt es je eine Kampagne mit drei recht großen Missionen. Herzstück ist jedoch die Kampagne gegen das dunkle Volk. Der eigentliche Spielablauf ist mit dem dritten "Siedler" weirgehend identisch. Doch auch die kleinen spielerischen Neuerungen, wie die Wiedergeburt des Jägers, die Idee mit dem Siedler-Karren, die sinnvollen Kriegsschiffe und das überarbeitete Interface begeistern. Ein riesen großes Lob gebührt den Grafikern, die wirklich Meisterliches geleistet haben. Nicht nur für gediente "Siedeler"-Generäle ein Muss - dank tollem Tutorial ist das schnuffige Strategiespiel auch für jeden Einsteiger ein echtes Highlight.
Systemanforderungen: Min.: Pentium II, 64MB RAM, Win 95, 350MB HD
Empf.: Pentium III, 128MB RAM, Win 98, 350 MB HD
Grafik: Die Grafik ist die beste, die Blue Byte je entwickelt hat. Sie ist schon anzuschauen, nur im Kampf geht ab und zu die Übersicht verloren.
Sound: Der Sound ist zu jeder Spielzeit passend. Sie wird nie langweilig und stört mit der Zeit auch nicht, wie der Sound bei anderen Spielen.
Spielspass: Der Spielspass wird nie langweilig, weil es fast jede Woche neue Singelplayerkarten im Internet gibt. Außerdem sind schon zwei Erweiterungen auf dem Markt.
Fazit: "Die Siedler IV" ist und wird wahrscheinlich eines der besten Spiel sein. Das Spiel wird auch nicht langweilig. Meine Erfahrung mit dem Spiel ist, dass man mehre Stunden am Stück spielen kann, ohne dass es langweilig wird.
Die Siedler4 ist, wie schon seine erfolgreichen Vorgängern,
in dem das Schicksal ihrer Siedler davon abhängt, wie gut
Sie Ihre Siedlungen aufbauen, verwalten und schützen können.
Sich um ihr Volk zu kümmern, stellt Sie vor eine ganze Reihe
von Aufgaben. Sie müssen dafür sorgen, dass stets genug
Rohstoffe vorhanden sind, um die Produktion von Gütern
sicherzustellen. Sie müssen Häuser bauen, damit ihre Siedler
ein Dach über dem Kopf haben.Opfern Sie den Göttern alkoholi-
sche Getränke und bilden Sie ihre eigene Armee aus, um die
Siedlung zu verteidigen. Steigern Sie die Lebensqualität
ihrer Siedler indem Sie Zierobjekte aufstellen. Bilden Sie
Spezialisten aus, lassen Sie ihre Priester Wunder vollbringen
und treiben Sie Handel.
Versuchen Sie sich an den spannenden Mission für jedes Volk,
treten Sie allein gegen einen oder mehrere computergesteuerte
Gegner an, spielen Sie mit Freunden über Netzwerk oder Internet.
Als besondere Herausforderung taucht ein mysteriöser Gegner auf.
Das Dunkle VOlk ist nicht nur eine Große Gefahr für ihr Volk,
sondern auch für die gesamte Welt der Siedler.Das Ziel von
Morbus, dem Gott des Dunklen Volkes, ist es, alles Grün von der
Erde zu vertreiben, indem er sie in einem grauen, eintönigen
Ort verwandelt. Natürlich versuchen Sie alles um dies zu
verhindern.
Obwohl das Spiel schon ein paar Monate alt ist behält es immer
noch Top-Plätze in den Spielranglisten. Auch das Spiel, dass
kurz nach dem Erscheinen noch etwa 45 € gekostet hat gibt es
den Strategieklassiker jetzt schon ab 25 €.
Mein Fazit ist also, dass das Spiel seinen Preis wert ist.
Hallo ihr Lieben,
1.) Vorwort
Da ich einen kleinen Bruder habe, bin ich doch auch mal im Besitz von Computer spielen und habe da auch meine Freaks an Spielen zu denen zählt alles um Anstoß und auch alle Teile von "Die Siedler" zu meiner neueste Errungenschaft schreibe ich heute mal.
2.) Was ist neu?
Die wesentliche Veränderungen in DIE SIEDLER 4 …
A.) Eine noch detailliertere Grafik, in der Figuren, Gebäude und Landschaft eine neue Qualität erreichen!
B.) Das "Dunkle Volk" als völlig neues Spielelement, mit dem der Aufbauteil und die strategischen Elemente der Siedler enger zusammenwachsen!
C.) Eine Unmenge neuer Feature für den Aufbau -, Strategie -, Mehrspieler- und Internet-Teil, mit denen das Spiel in vielen Details weiter ausgebaut wird!
und vieles mehr...
3.) Die Geschichte im Spiel
Der boshaft veranlagte Morbus wird zur Strafe dafür, dass er eine Revolte gegen IHN, den obersten aller Götter, anzettelte auf den furchtbarsten Platz des Universums verbannt, den er sich nur vorstellen kann auf die Erde. Morbus hast alles, was grün ist! So gründet er umgehend sein "Dunkles Volk" und beginnt seinen Kampf gegen die irdische Pflanzen- und vor allem die Siedlerwelt.
Weil Morbus sich zum absoluten Finsterling entwickelte und eine Revolution gegen den obersten Gott vom Zaun brach, wird er kurzerhand verbannt. Und zwar an den übelsten Ort des Universums. Das ist — habt Ihr nicht gewußt? -Die Erde … Für Morbus erst recht, denn der hast alles, was grün ist. Und davon gibt es auf der Erde ja reichlich. Im Interesse seines Wohlbefindens gründet Morbus ein eigenes Reich, bewohnt von Dunklen Volk und überzogen mit Pflanzengift-Fabriken. Allerdings kämpft die Schädlingstruppe nicht nur gegen die Pflanzenwelt, sondern auch gegen Römer, Mayas und Wikinger. Sie müssen an deren Seite dafür sorgen, dass der böse keinen Erfolg hat.
4.) Am Anfang
Zuerst sollte die Wirtschaft Ihres eigenen Volkes brummen. Dazu müssen die fleißigen Siedler Wohnhäuser bauen, Werkstätten errichten, landwirtschaftliche Erträge einfahren und Fischfang betreiben. Später geht es an die Waffenproduktion. Siedler sind so lange friedliche Zeitgenossen, bis es zum Streit um die Goldminen auf Nachbars Land kommt. Dann wird selbst der sanfte Römer zum wilden Eroberer. In heftigen Schlachten zu Wasser und zu lande geht's zur Sache. Und was macht Morbus? Er läßt seine Gärtner Schattenkraut pflanzen, das alle anderen Gewächse verdorren läßt. Der böse Zauberer ist sogar dazu fähig, ihnen Siedler zu "klauen" und sie auf seine Seite zu ziehen …
Nun benötigen die Siedler Baumaterial um weitere Gebäude zu bauen und so Ihre Siedlung zu erweitern, d.h. es ist sinnvoll am Anfang Holzfällerhütten, Steinbrüche, Försterhütten und Sägewerke zu bauen, die für die nötigen Bauressourcen sorgen. Um Werkzeuge und Waffen zu erzeugen, benötigt man Kohle und Metalle. So muss man Bergwerke, Schmelzen, Waffen- und Werkzeugschmieden errichten. Auch für die Nahrungszufuhr der Minenarbeiter muss gesorgt werden, also benötigt man Bauernhöfe, Schweinezuchten, Mühlen, Bäckereien und Metzgereien. Da nun die Arbeiterzahl etwas knapp wird, benötigt man Wohnhäuser, bei denen man zwischen 3 Größen wählen kann. Zum Schluß braucht man natürlich noch Militärgebäude um Soldaten zu rekrutieren um dann die schlachten zu schlagen und Gebiete zu erobern!
5.) Der Preis
Da mein Bruder dieses Spiel gekauft hat kann ich mich da nicht beklagen und er hatte um die 90 DM bezahlt, was ja schon im allg. "Normal" bei Computer Spielen dieser Art ist!
6.) Systemvoraussetzungen
* Win95/98/2000/NT4.0 SP 5
* P200 mit 64MB RAM
* 4MB Grafikkarte
* 4xCD-ROM
Ich denke mal das, es jeder schaffen kann. Bevor man das Spiel kauft sollte man sich aber Informieren was der eigene Computer alles drauf hat, sonst hat man falsch investiert und das Spiel läuft nicht, also nicht Kaufen, ohne zu Kontrollieren, das empfehle ich, wieso bei allen Spielen!
7.) Multiplayer
Der Multiplayer bei Siedler 4 ist gut gelungen, man kann mit anderen Leuten im LAN oder im Internet zocken! Man sollte allerdings eine gute Verbindung mit mindestens ISDN 64k und die Leute mit denen man zockt auch, weil, wenn man mit einem 56k Modem zockt stockt das Sau mäßig viel und es gibt große connection Probleme. Es kommen ständig neue Patches für Siedler 4, wo man den Multiplayer mit verbessert, oder das Spiel allgemein, damit es nicht mehr so oft abstürzt! Ich finde den Multiplayer cool und es macht Spaß. Leider kann man nicht mehr als beim Vorgänger die Siedler 3 eine Zufallskarte wählen und dort mit so vielen Gegnern zocken wie man will. Es gibt leider nur Kartens, wo man mit einem oder zwei Gegnern spielen kann und man kann dies auch nicht umstellen.
8.) Sound
Bei jedem Volk gibt es eine andere Musik zu hören! Manchmal ist diese nervig, aber auch beruhigend. Oft ist auch keine Musik mehr da! Bei einem Krieg, wo sich gerade zwei andere Völker bekämpfen kommt eine andere Musik die passend zum Kampf ist! Geräusche wie z.B: Holzfäller, Ozean, Steinmetz USW
9.) Grafik
Die Leute von BlueByte haben eine ganz neue Engine für dieses Spiel entwickelt und sie ist sehr detailliert gemacht! Man kann ranzoomen und wegzoomen. Wenn man ganz nah heran zoomed kann man die Gesichter der Siedler erkennen und was sie gerade für eine Arbeit machen kann man super beobachten! Der Ozean sieht auch toll aus!
10.) Fazit
Die Landschaft ist realistisch! Die Figuren sind aber grafisch noch einwenig zu groß aber das ist ja auch kein Grund es nicht zu spielen. es gibt noch einige Feinheiten Bsp. die zu großen Materiellen und Tiere und auch Menschen im Vergleich zu Häusern! Ein Pluspunkt zum Vorgänger. die "Menschen" benötigen keine Wege mehr. Sie bewegen sich, wo sie wollen und laufen, wo es ihnen gefällt! Das finde ich persönlich geil man muß so keine umständlichen wegen errichten! Die Fortbewegung ist so schneller und besser! Das Spiel ein klasse Spiel geworden und ich empfehle es jedem der dieses Spiel nicht kennt es Eimal auszuprobieren. Es ist eine USK auf der Verpackung, wo drauf steht das das Game ab 12 Jahren ist was ich nicht verstehe da es gar nicht brutal ist.
bye
Heute möchte ich euch allen mal etwas zum Strategiespeil Siedler 4 aus dem Hause Bluebyte sagen , das meiner Ansicht nach wirklich wieder sehr gut geworden ist ,und auch noch besser als die Vorgänger , ist.
Im folgenden möchte ich euch allen mal das Spiel etwas näher vorstellen und euch somit auch meine Bewertung darlegen zu können.
Wie sind Grafik und Sound geworden ?
Die Grafik wurde sogar nochmals gegenüber dem Vorgänger verbessert , obwohl das fast unmöglich schien , aber hier haben die Grafiker aus dem Hause Bluebyte wirklich gezeigt wie gut sie sind und das Spiel somit auch nochmals angehoben.
Sehr gut finde ich bei der Grafik das diese in Bezug auf die Darstellung der einzelnen Spielfiguren, also der Siedler nochmals stark verbessert und auch auf dem Gebiet der verschiedenen Gebäude und Umgebungen kann man hier getrost Topnoten vergeben , denn bei Siedler 4 kann man wirklich alle Details erkennen .
Nun aber mal zum Sound des Spiels.
Dieser hat sich meiner Meinung nach hier ebenso absolute Bestnoten verdient , denn nicht nur jede einzelne Tätigkeit der verschiedenen Siedler hat ihre eigene Melodie , welche wirklich sehr gut dazu passt.
Nein auch die einzelnen Umgebungen haben ihren Sound der dazu passt , so dass man auf dem Meer einen Wind hört oder aber in einem Wald schon mal Tiere und das Blätterrascheln vernimmt.
Hier kann man dann also ebenso getrost die Topnote geben.
Um was geht es bei dem Spiel?
Bei Siedler 4 geht es darum , verschiedenen Missionen mit unterschiedlichen Zielen mit den drei zur Verfügung stehenden Völkern zu meistern , wobei der Schwierigkeitsgrad wirklich von Mission zu Mission angehoben wird.
Auch sind die verschiedenen Missionen der drei Völker , Mayas , Wikinger und Römer keinesfalls gleich, so dass man bei jeder neuen Mission wirklich wieder aufs neue geprüft wird und nicht schon von vornherein weis , was angesagt ist.
Die Ziele sind von Vertreibung des Feindes bis hin zu mehr Lebensraum für das eigene Volk, wirklich sehr breit angesiedelt.
Außerdem geht es bei Siedler 4 nicht nur einfach darum eine schlagkräftige Armee aufzubauen , sondern man muß sich auch wirklich sehr intensiv mit den anderen Gebieten befassen , denn ansonsten gehen einem schnell die Ressourcen aus.
Welche Optionen gibt es ?
Dies kann man eigentlich sehr schnell sagen , denn hier findet der Spieler wirklich sehr viele Optionen vor indem nicht nur Steuerung oder verschiedene Sound Features einstellbar sind.
Nein ich finde es auch sehr gut , das man noch während des laufenden Spiels seine Grafikeinstellungen nicht nur in Bezug auf Darstellungsgröße , sondern auch in Bezug auf die verschiedenen Details ändern kann , so dass hier wirklich jeder das Spiel so konfigurieren kann , wie er es braucht.
Als Fazit kann man sagen , das wirklich durch die unterschiedlichen Missionen und den doch sehr hohen Schwierigkeitsgrad ein Langzeitspielspaß absolut garantiert ist und man so zu einem Preis von 59 DM wirklich ein absolutes Spitzenspiel mit einem super Preis Leistungs Verhältnis bekommt.
Jeder kennt sie, jeder hat sie und jeder liebt sie. Die kleinen wuseligen Siedler aus der Erfolgsschmiede Blue Byte.
Als 1991 der erste Siedler das Licht der Welt erblickt hatte, konnte sich Blue Byte wahrscheinlich noch gar nicht vorstellen, was für einen Stein sie damit ins Rollen gebracht haben. Denn mit diesem Spiel, so finde ich, ist das Genre „Aufbaustrategie“, erst richtig bekannt geworden.
Der Erfolg, den Blue Byte mit dieser Reihe verzeichnen konnte, ist einfach unbeschreiblich. Ich hatte den ersten Teil noch auf dem Amiga, und habe unendliche Nächte davor gesessen, um die Siedler durch die Level zu schleusen. Und als ich mir dann meinen ersten PC gekauft hatte, fehlte mir auf diesem etwas.
Genau, die Siedler. Also habe ich mir das Spiel auch für den PC gekauft und die endlosen Nächte gingen weiter.
1994 kam dann endlich der zweite Teil. Und diesen musste ich natürlich auch haben, genau wie den dritten Teil, der 1997 auf dem deutschen Markt erschien. Natürlich habe ich auch die ganzen Missions- CDs gehabt. Denn so etwas darf keinem Siedler Fan fehlen.
Und dieses Jahr war es dann soweit. Der vierte Teil der Siedler Saga ist erschienen. Es war natürlich gar keine Frage, das ich diesen Teil auch haben musste. Denn meine Frau und ich haben den dritten Teil schon lange durch gehabt, genau wie die Missions- CD.
Also habe wir uns beim real,- den vierten Teil gekauft.
Voller Vorfreude installierte ich das Spiel.
Aber leider waren auch einige unangenehme Sachen mit dem Spiel verbunden. Aber dazu komme ich gleich. Ich werde Euch das Spiel jetzt erst mal erklären.
~ Inhaltsverzeichnis ~
~ Systemanforderungen
~ Installation
~ Das Handbuch
~ Das Spiel
~ Die Völker
~ Gebäude und Siedler
~ Online
~ Persönliche Meinung
~ Kontakt
~ Fazit
~ Systemanforderungen ~
Hier jetzt die Liste, welches System Ihr haben müßt, und welches Ihr haben solltet.
Minimal:
° Pentium 200 MMX
° 64 MB Arbeítsspeicher
° ca. 250 MB Festplattenspeicher
° 4 MB Grafikkarte (Direct X Kompatibel)
Empfohlen:
° Pentium III 500 MHz
° 128 MB Arbeitsspeicher
° ca. 350 MB Festplattenspeicher
° 32 MB 3D-Grafikkarte
~ Installation ~
Die Installation ist relativ einfach. Die CD in das CD-Laufwerk legen, und wenn das CD-Rom Laufwerk den Autostart aktiviert hat, öffnet sich automatisch ein grafisch schön gestaltetes Startmenü.
Wenn der Autostart nicht aktiviert ist, geht man in der Startleiste von Windows auf „Ausführen“, und wählt sein CD-Rom Laufwerk aus. Es öffnet sich das Inhaltsverzeichnis der CD, und man wählt die Datei „Autostart.exe“. Dann öffnet sich das Startmenü der Siedler ebenfalls.
Im Startmenü klickt man an die oberste Funktion an, die da heißt : „Siedler Installieren“. Es startet der Installationsassistent und dann folgt man den Anweisungen auf dem Bildschirm. Als erstes fragt der Assistent, ob der Acrobat Reader installiert werden soll. Den braucht das Programm, um das Handbuch, welches auch auf der CD gespeichert ist, zu lesen.
Man hat dann 2 verschieden Installationsmöglichkeiten. Und zwar einmal Die Standard Installation, und die Benutzerdefinierte. Ich habe die Standard Installation gewählt, da mein Rechner ziemlich zügig arbeitet.
Die Installation selber ist dann innerhalb von 2 Minuten abgeschlossen.
Als letztes wird gefragt, ob ein Schnellstartsymbol auf dem Desktop erstellt werden soll. Ich habe es gemacht, denn dann hat braucht man nicht mehr lange suchen, um das Spiel zu starten.
Soviel zur Installation!
~ Das Handbuch ~
Dieses gibt es in 2 Ausführungen. Einmal ist das komplette Handbuch auf der CD gespeichert. Und zum anderen gibt es das Handbuch als knapp 70 Seiten starkes kleines Heftchen.
Das Handbuch ist komplett in deutsch geschrieben. Es ist sehr übersichtlich und mit vielen kleinen Bilderchen sehr ausführlich geschrieben. Das einzige, was ich an dem Handbuch zu bemängeln habe ist, das es nicht in Farbe ist. Aber ich denke, dass ich das so grade eben überleben werde, da ich das Handbuch sowieso nicht brauche.
Das wichtigste an dem Handbuch ist allerdings auf der Rückseite. Die persönliche Registrierungsnummer. Diese hat 20 Stellen und muss beim ersten Spielstart eingegeben werden. Außerdem braucht man diese, um sich für Onlinespiele zu registrieren.
Das wäre es dann eigentlich alles zum Handbuch.
~ Das Spiel ~
Nachdem man auf das Siedler 4 Icon auf dem Desktop geklickt hat, öffnet sich ein Startmenü, in dem man mehrere Auswahlmöglichkeiten hat. Zum einen kann man den Einzelspieler Modus wählen, zum anderen den Mehrspieler Modus. Auch kann man von dem Startmenü aus das Handbuch abrufen, welches ja sich ja auf der CD befindet. Dieses wird dann vom Acrobat Reader angezeigt.
Ich gehe jetzt mal zum Einzelspieler Modus.
Wenn man diese Option gewählt hat, kommt man zum nächsten Menü, bei dem man sich das Volk aussuchen kann, mit dem man spielen möchte. Man wählt das Volk aus, und kann dann die Missionen spielen.
Für jedes Volk stehen drei Missionen zu Verfügung. Die zweite kann man aber erst spielen, wenn man die erste erfolgreich absolviert hat. Und die dritte natürlich erst, wenn man die zweite geschafft hat.
Dann hat man noch das Dunkle Volk zur Auswahl. Hier spielt man eine 12 Missionen umfassende Kampagne, in der man die Siedler vor dem Dunklen Volk beschützen muss.
Dann kann man noch den Schwierigkeitsgrad auswählen. Dieser ist zwei mal unterteilt. Und zwar in leicht und schwer.
Den Mehrspieler Modus kann man einmal über ein lokales Netzwerk, oder über das Internet im Blue Byte Game Channel spielen.
Es gibt verschiedene Spielmodi :
° Konfliktmodus (Einzel- und Mehrspieler)
° Ranglistenspiele (Mehrspieler)
° Kooperativmodus (Mehrspieler)
° Ökonomiemodus (Mehrspieler)
° Wettsiedeln (Mehrspieler)
° Freies Siedeln (Einzelspieler)
Im Spiel angekommen sehen wir nun die wirklich beeindruckend niedliche Grafik des Spiels. Diese ist bei genauem hinsehen sehr detailreich. Die Häuser wirken sehr verspielt, aber dennoch irgendwie real.
Die Siedler selber sind ebenfalls sehr gelungen. Man kann teilweise sogar die Mimik in den Gesichtern der Siedler erkennen. Die Bewegungen sind sehr schön dargestellt, und man sieht, wenn ein Siedler auf einer Strecke öfters läuft, das sich das Gras abnutzt. Man sieht dann einen kleinen Weg.
Die Landschaft ist ebenfalls sehr detailreich wiedergegeben. Die Bäume wehen im Wind, das Gras bewegt sich, Tiere laufen durch die Gegend, und noch viel, viel mehr. Alle Details wiederzugeben wäre nicht möglich, denn man findet immer wieder etwas neues.
Das gesamte Spiel wird von einer sehr schönen Musik begleitet. Diese ist schön beruhigend, denn man kann schon mal leicht mit den Nerven am ende sein, wenn man merkt, das man schon 4 Stunden gespielt hat, und am Anfang irgendwo einen Fehler gemacht hat. Denn dann ist die Mission fast schon gelaufen.
Links oben sieht man die Karte und daneben und darunter einige Buttons, die zu den Spieleinstellungen, zu den Häusern und den Statistiken führen.
Man findet dort eine Übersicht über alle Berufe, alle Häuser, alle Werkzeuge, alle Waffen und alle Krieger.
Von hier lässt sich dann auch die Warenverteilung steuern, die mit das wichtigste im ganzen Spiel ist. Denn wenn die nicht sehr gut eingestellt ist, bricht die ganze Infrastruktur der Siedlung zusammen.
Und das bedeutet mit großer Sicherheit die Niederlage.
~ Die Völker ~
Wie schon erwähnt, gibt es in dem Spiel drei verschieden Völker, die da wären :
° Die Wikinger
° Die Römer
° Die Mayas
Jedes dieser Völker hat bestimmte Eigenschaften, die ich im folgenden etwas erläutern möchte.
~ Im Hausbau errichten die Mayas ihre Häuser hauptsächlich aus Stein. Die Wikinger fühlen sich in ihren Blockhütten am wohlsten. Diese sind aus Holz. Die Römer verwenden beide Rohstoffe zu gleichen Teilen für ihre Häuser.
~ Beim Alkohol gibt es auch einige Unterschiede. Die Mayas trinken gerne Tequila, die Römer den Wein und die Wikinger lieben Met. Den Alkohol braucht man, um die Priester aufzuladen, damit diese ihre Zauberkraft nicht verlieren.
~ Jedes Volk hat eine Militärische Spezialeinheit. Die Wikinger haben Axtkämpfer, die allerdings sehr verwundbar sind. Die Römer haben die Sanitäter, die während des Kampfes oder auch danach, ihre Truppen ärztlich versorgen können. Die Mayas haben Blasrohrkämpfer. Diese blasen vergiftete Pfeile auf ihre Gegner, die den Angreifer für kurze Zeit betäuben, und somit nicht mehr kampffähig sind.
~ Dann gibt es die Fahrzeuge. Alle Völker benutzen Fahrzeuge. Zum Handel, sowohl auch zum Krieg. Bei den Handelskarren findet man nur grafische Unterschiede. Die Funktionen sind dieselben. Bei den Kriegsfahrzeugen sind schon größere Unterschiede.
Die Mayas benutzen einen Feuerspeier, der Feuerbälle auf die feindlichen Gebäude katapultiert.
Die Römer haben „nur“ ein Katapult. Dieses wirft Steine auf gegnerische Gebäude.
Die Wikinger setzen voll auf Magie. Ihre Kriegsmaschine ist nach dem Donnergott Thor benannt, und heißt „Thors Hammer“. Das ist, wie ich finde, die stärkste Waffe in dem Spiel, denn dieses Kriegsgerät kann mit einem Schuss ein Gebäude zerstören.
~ Der größte Unterschied zwischen den Völkern ist die Magie. Jedes Volk kann unterschiedlich zaubern. Alle Zauber werde ich jetzt nicht auflisten, denn dann würde die Meinung noch länger werden, als sie eh schon ist. Ich werde mal für jedes Volk ein Beispiel nennen.
Und zwar die Warenumwandlung:
~ Bei den Römern können die Zauberer Fische zu Stein verwandeln.
~ Bei den Mayas verwandelt der Zauberer Bretter zu Goldbarren.
~ Der Zauberer der Wikinger verwandelt Stein zu Eisenbarren.
Alle Zaubersprüche haben natürlich eine bestimmte Bedeutung. Die Warenumwandlung z.B. ist dafür vorgesehen, weil die Rohstoffe immer knapper werden. Natürlich gibt es Profis, die auch ohne die Zaubersprüche auskommen. Aber sie sind eigentlich sehr hilfreich.
~ Gebäude und Siedler ~
Im folgenden werde ich eine komplette Liste der Gebäude und Siedler zeigen. Hinter einzelnen Gebäuden und Siedlern werde die Anfangsbuchstaben stehen, da diese dann nur von den jeweiligen Völkern gebaut werden können.
~ Die Grundgebäude :
° Holzfällerhütte
° Steinmetzhütte
° Sägewerk
° Forsthaus
° Kleines, Mittleres und Großes Wohnhaus
° Steinmine
~ Die Metallverarbeitung :
° Kohle-, Eisen-, Schwefel-, Goldmine
° Gold-, Eisenschmelze
° Werkzeug-, Waffenschmiede
° Köhlerei (W)
~ Gebäude für Nahrung :
° Schweinezucht (W)
° Schafzucht (R)
° Ziegenzucht (M)
° Metzgerei
° Getreidefarm
° Mühle
° Bäckerei
° Weingut (R)
° Agavenfarm (M)
° Tequiladestille (M)
° Imkerei (W)
° Honigwinzerei (W)
° Fischerhütte
° Wasserwerk
° Jagdhütte
~ Siedlungsanbau :
° Marktplatz
° Eselzucht
° Hafen
° Kleiner und Großer Tempel
° Lager
° Werft
° Zierobjekte
~ Militärgebäude :
° Kaserne
° Kleiner-, Großer Turm
° Aussichtsturm
° Burg
° Fahrzeugmanufaktur
° Lazarett
° Munitionsmanufaktur (R)
° Pulverhaus (M)
Das wären jetzt die Gebäude. Nun werde ich die Siedler und ihre Berufe auflisten.
~ Grundberufe
° Träger
° Planierer
° Bauarbeiter
~ Weiter Berufe
° Agavenbauer (M)
° Bäcker
° Bergmann
° Eselzüchter
° Fischer
° Getreidefarmer
° Holzfäller
° Honigwinzer (W)
° Imker (W)
° Jäger
° Köhler (W)
° Metzger
° Müller
° Munitionsmacher (R)
° Pulvermacher (M)
° Sägewerker
° Schafzüchter (R)
° Schiffsbauer
° Schmelzer
° Schmied
° Schweinezüchter (W)
° Steinmetz
° Tempeldiener
° Tequilabrenner (M)
° Wagenbauer
° Winzer (R)
° Ziegenzüchter (M)
~ Spezialisten
° Geologe
° Pionier
° Dieb
° Saboteur
° Gärtner
~ Militäreinheiten
° Schwertkämpfer
° Bogenschütze
° Blasrohrkämpfer (M)
° Sanitäter (R)
° Axtkämpfer (W)
° Hauptmann
° Heiler
° Priester
Soviel zu den Siedlern und ihre Berufe. Ich könnte jetzt noch die gesamten Waffen und Werkzeuge auflisten, aber ich glaube das spare ich mir jetzt, denn ich glaube kaum, das diese Meinung irgend jemand komplett lesen wird.
~ Online ~
Auf der Seite www.siedler4.de kann man sogar online gegeneinander zocken, und in einer Rangliste um Punkte spielen, aber das wollte ich nur ganz kurz anreißen, damit Ihr wisst, dass es so was gibt.
Bevor Ihr aber dort losspielen könnt, müsst Ihr erst den Blue Byte Game Channel, der sich auch auf der CD befindet, installieren. Einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen, und es kann nichts schief gehen. Registrieren müsst Ihr Euch dann dort natürlich auch.
~ Persönliche Meinung ~
Am Anfang muss ich zugeben, war ich ziemlich enttäuscht von diesem Spiel. Das hatte ganz einfache Gründe. Es waren einfach noch zu viele Fehler in dem Spiel.
Blue Byte hatte zwar immer neue Updates zur Verfügung gestellt, aber viele haben gar nichts genutzt. Bei einem Update war es so, das ich das Spiel gar nicht mehr spielen konnte. Daraufhin rief ich bei Blue Byte an, und der Mitarbeiter sagte mir, das es Pech ist, und ich bis zum nächsten Update warten müsse. Ich habe ihn dann erst mal zusammengeschissen. Den genauen Wortlaut möchte ich jetzt hier nicht wiedergeben.
Soviel also zum Service.
Aber was blieb mir über als bis zum nächsten Update zu warten!?!? Gar nichts. Meine Frau war sogar so enttäuscht von dem Spiel und dem Service von Blue Byte, das Sie den Tränen nahe war (als echter Fan).
Für mich stand damals fest, das war das letzte Spiel aus dem Hause Blue Byte. Mittlerweile aber hat man die Probleme im Griff, und das letzte Update war super. © Brian Jetzt läuft das Spiel ohne Probleme. Und ich glaube, das ich mir die vor kurzem erschienene Zusatz CD nun doch noch holen werde. Zwar bin ich mit dem Service von Blue Byte absolut nicht zufrieden, aber man kann sich ja auch noch selber ein bisschen helfen.
Zu dem Spiel selber kann ich nur sagen, das es sich lohnt, es zu kaufen. Es gibt zwar nicht viele Neuerungen zu den Siedlern 3, aber ein Siedler Fan sucht immer neue Herausforderungen. Und diese bekommt er beim vierten Teil. Denn das Spiel ist meiner Meinung nach nicht für Anfänger. Es beginnt sehr schwer, und hört noch schwieriger auf.
~ Kontakt ~
Natürlich gibt es auch Kontaktadressen, die ich Euch nicht vorenthalten möchte.
Blue Byte Software GmbH & Co. KG
Eppinghofer Straße 150
D-45468 Mühlheim an der Ruhr
Telefon: +49 (0)208/45088-0
Telefax: +49 (0)208/45088-99
Technische Hotline : +49 (0)208/45029-29
Oder
[email protected]
Im Internet findet Ihr Blue Byte unter der Adresse :
www.bluebyte.net
Hier findet Ihr alle Informationen zu Produkten von Blue Byte, die noch einige andere sehr gute Spiele gemacht haben.
~ Fazit ~
Letztendlich, nach zahlreichen Updates, ein sehr gutes Aufbaustrategiespiel. Für jeden Siedler-Fan ein absolutes Muss. Ich habe für das Spiel 79,95DM bezahlt. Aber ich denke, das man es mittlerweile schon etwas billiger bekommt. Für Anfänger jedoch empfehle ich die Siedler 3 Gold Edition. Diese habe ich schon für 35DM gesehen.
Also, wenn ich Euch ein bisschen weiterhelfen konnte, dann bin zufrieden. Wenn nicht, dann lasst es mich wissen.
Viel Spaß beim siedeln wünscht Euch
Brian2801 (Mario)
Kaum hatte ich die Schnauze voll vom dritten Teil kommt auch schon der vierte raus und ich denke mir, das musst du haben, ich also in die Stadt gesprintet und in den nächsten Spieleladen rein, Spiel gekauft, Heim gegangen, PC an und los gings.
Das Spiel
Scharen kleiner, knuddeliger Siedler wuseln über den Bildschirm und bilden ein komplettes Wirtschaftssystem.
Im vierten Teil müssen sich die Männchen mit einer völlig neuen Macht auseinandersetzen, die ihr kleines Universum bedroht: mit dem dunklen Volk. Waren es bisher vor allem Vertreter freundlicher Nationen, etwa die Mayas, Wikinger oder Römer, die in der Siedler-Welt um Bodenschätze, Land und Vorherrschaft stritten, so mischt sich nun der finstere Morbus mit seinen widerlichen Schergen massiv ein.
Die witzige Geschichte seines Völkchen ist schnell erzählt: Der zweitklassige Gott Morbus legt sich mit dem obersten Herrn des Siedler-Universums an. Der fackelt nicht lange und bestraft Morbus wegen seines Ungehorsams: Er verbannt ihn auf die blühende, grüne Erde. Eine schlimme Strafe, denn Morbus ist ein Freund verbrannten, schwarzen Bodens und hasst alles Grüne.
Natürlich spinnt der Bösewicht von nun auf der Erde seine Ränke und versucht sich das Land untertan zu machen. Sein treuester Gehilfe ist der dunkle Gärtner. Mit einer schwarzblau schimmernden, alles überwuchernden Pflanze, dem Schattenkraut, erzielen Morbus und sein Gärtner denn auch beträchtliche Erfolge.
Überall, wo Schattenkraut-Samen gestreut werden, verkümmert jegliche Vegetation. Normale Tiere können dort auch nicht mehr leben, es gedeihen nur fette, schwarze Käfer. Die redlichen Siedler vermögen dieses Land weder zu bebauen, noch zu bepflanzen. Zu allem Überfluss kann das dunkle Volk sogar Siedler „umdrehen“ und in dunkle, mundlose Gestalten verwandeln. Gegen die üble Bedrohung können nur die „guten“ Gärtner helfen. Die haben das richtige Unkrautvernichtungsmittel gegen Schattenkraut und können damit den vergifteten Boden wieder begrünen.
Im Spiel können Sie zuerst drei kurze Feldzüge mit jeweils drei Aufgaben für jedes Volk – Römer , Wikinger und Mayas – führen und so nebenbei die unterschiedlichen Techniken des Siedelns kennen lernen. Dann wartet der große Entkampf, für den sich die drei Nationen gegen das dunkle Volk verbünden.
Und stets geht es darum, ein funktionierendes Wirtschaftssystem aufzubauen und am Laufen zu halten, um in ihrer florierenden Siedlung eine Armee zusammenzustellen zu können. Denn die brauchen sie gegen die kriegerischen Gelüste ihrer Feinde.
Die Wirtschaft in „Die Siedler 4“ ist, wie gewohnt, eine ausgefeilte Sache. Zu Beginn ist Baumaterial zu beschaffen. Steinhauer und Holzfäller sorgen für den Rohstoff. Das Holz wird in Sägewerken zu Brettern verarbeitet. Und damit die Leute dort und anderswo effektiv arbeiten können, brauchen sie natürlich Werkzeuge. Um die herzustellen, benötigen Sie eine Schmiede, Metall und Kohle zum Schmelzen – fast so vielseitig wie im richtigen Leben...
Noch ein Beispiel: Sie lassen einen Geologen in den Bergen nach Erzen suchen. Die Fundstellen werden markiert, dort müssen die Minen gebaut werden. Haben Sie die Minen, steht der Erzförderung eigentlich nichts mehr im Wege. Fast nichts. Abgesehen davon, dass die Arbeiter in den Minen mit Nahrung versorgt sein wollen. Dazu müssen wiederum eine Getreidefarm, Schafzucht, Wasserwerk, Bäckerei und Metzgerei her. Auch die Fischer tragen zur Versorgung bei – fangfrische ist besonders bei den Arbeitern in der Goldmine äußert beliebt.
Steht die Infrastruktur, und läuft der Wirtschaftskreislauf an, dann können Sie die Siedler bei ihrer Tätigkeit beobachten. Sie sehen, wie der Bauer sät und erntet. Der Mann aus dem Wasserwerk schafft das kostbare Nass eimerweise zur Schafzucht, der Schäfer transportiert seine Tiere zum Metzger – und der wiederum kommt mit küchenfertigen Hammelkeulen aus seinem Laden.
Träger schaffen Fleisch, Fisch und Brot dann zu den Minen. Dort bauen die frisch gestärkten Arbeiter Kohle und Erz ab. Beides wird dann zur Einsenschmelze geschafft. Die dort produzierte Metallbarren kommen zur Werkzeugschmiede, wo Fachleute Spitzhacken, Sägen, Hämmer und Beile daraus fertigen.
Das Metal kann auch zum Bauen von Waffen benutzt werden mit denen sie ihre Krieger in der Kaserne ausbilden können und müssen um Gegen eure Gegner zu bestehen.
Mein Fazit
Diese Spiel ist wirklich großartig, es ist ein fesselndes Spiel manchmal verbringe ich mehrere Stunden damit meine Gegner auszurotten.
Das Spiel ist sehr zu empfehlen und es ist auch für Kinder geeignet, da es sehr schnell zu erlernen ist.
Beim ersten Start erinnerte mich das Spiel doch sehr an die dritte Version. Revolutionaere Neuigkeiten gibt es auf den ersten Blick nicht. Die Grafik schien zuerst auch nicht sehr gut zu sein, was sich aber bei Aktivierung der Hardwaregrafik verbesserte. Zoomen ist jetzt moeglich, in gewissen Zoomstufen erscheint die ganze Welt jedoch etwas unscharf, vor allem wenn der Grafikfilter aktiviert ist. Das ist zwar etwas gewoehnungsbeduerftig, aber kann dann doch gefallen.
Spielt man gegen den Computer im normalen Schwierigkeitsgrad, so bleibt einem aber sowieso nicht viel Zeit die putzigen Siedler zu beobachten, da das Spiel doch etwas schwieriger ist als die ersten Kampagnen der Vorgaengerversionen.
Die Menus fuer Gebaeude, Siedler, Waren und Statistiken sind unuebersichtlicher als bisher. Teilweise sorgen auch automatisch ausklappende Menus fuer Verwirrung, z.B. bei der Steuerung der Priester, die im Vergleich zu frueher nicht so intuitiv ist, da man nicht einfach irgendwohin klicken kann, um sie zu deselektieren und andere Ritter anzuwaehlen.
Besonders genervt haben mich die Nachrichten, die man bei "wichtigen" Ereignissen bekommt. Die Geologen muellen hier alles voll, wenn man aber angeriffen wird merkt man es erst wenn es zu spaet ist.
Unterschiede zu Siedler 3 im Spielverlauf:
Das Gold wird nun benoetigt um bessere Ritter herzustellen, es liegt also nicht mehr herum und verstopft die Lager. Dafuer kann man die Ritter nachtraeglich nicht mehr updaten, auch nicht mit Mana. Diese Idee finde ich garnicht so schlecht. Die Kampfkraft der Ritter kann nun durch Bau von "Kunstgegenstaenden" in der Siedlung verbessert werden.
Stabilitaet:
Mir ist das Spiel unter Windows 2000 schon ein paarmal abgestuerzt. Meist verabschiedet es sich mit einer Schutzverletzung (also oft Speichern!) oder es haengt das System komplett auf. Aber so ein Absturz tritt hoechstens einmal pro Stunde auf und das kann vielleicht auch an meiner speziellen Hardware liegen.
Bei einem Bekannten laeuft es problemlos, ausser beim Laden vom Spielen. Vielleicht bringen ja die ueblichen Updates etwas mehr Stabilitaet ins Spiel.
Fazit:
Wer Fan von den alten Siedler Versionen ist, wird sich auch Siedler 4 kaufen. Im Vergleich zu Siedler 3 bietet es aber relativ wenig neues. Wer aber Teil 3 uebersprungen hat, sollte spaetestens jetzt wieder dabei sein.
Bis auf den Frust durch gelegentliche Abstuerze und vergessenes Abspeichern gibt es eigentlich nichts auszusetzen.
Hallo liebe yopi Siedler Fans!
Blue Byte hat es geschafft und endlich, den von allen Fans ersehnten 4. Teil des Aufbauklassikers der Siedler Reihe herausgebracht. Schon seit Tagen saß ich ungeduldig an meinem PC und suchte ständig nach neuen Infos zu Siedler4. Und dann war es endlich soweit. Als es die ersten Geschäfte bereitgestellt hatten ging ich es mir sofort kaufen. Meine Hoffnung auf die Qualität und den Spielspass an Siedler4 war ja schon groß, jedoch als ich es installiert hatte und es spielte, sag ich eine wirklich einzigartige Grafik und ein einfach geniales Spielflair. Nun komme ich jedoch zu einigen Fakten von Siedler 4.
Diesmal können Sie wieder 3 Völker und zwar Wikinger, Mayas und natürlich die altbekannten Römer. Nur diesmal bedroht eine dunkle und beängstigende Macht das schöne Siedler Land und zwar das Dunkle Volk. Dieses können Sie zwar nicht direkt steuern aber ich finde es war mal eine gute Idee ein solches Volk einzubauen. Das Spielprinzip hat sich glücklicherweise nicht viel verändert. Immer noch steht der Aufbau einer intakten Wirtschaft und dann später bekriegen Sie sich mit den anderen Spielern bzw. dem Computer Gegner. Diesmal bekriegen Sie sich wieder mit Schwertkämpfern und Bogenschützen. Diesmal hat Blue Byte jedem Volk noch eine Spezialeinheit zugestellt ( was dem Spiel meines Erachtens nach größere taktischen Möglichkeiten gibt ). Die Römer haben nun Sanitäter die im Gefecht verwundete Soldaten heilen, Wikinger haben starke Axtträger die als einzige Einheit auch normale Gebäude wie Holzfäller usw. zerstören können. Die Mayas haben nun Blasrohr Krieger. Diese können andere Soldaten kurzzeitig lähmen.
Alle Soldaten haben wieder 3 Stufen die man nun jedoch im Kampf deutlich merkt. Eines der größten Erneuerungen ist, dass man nun endlich auch mit Kriegsschiffen über die Meere segeln kann. Das ist zum Beispiel ein Punkt der, so finde ich, schon lange Überfällig war. Auch die lustigen Diebe sind wieder mit von der Partie. Auch gut finde ich, dass Blue Byte nun auch den Diplomatie Punkt verbessert hat. Sie können entweder die 3 Kampagnen spielen oder Zufallskarten spielen. Diesmal sind auch die Videosequenzen länger und Vorallem besser gemacht. Auch gut gelungen ist der Mehrspieler Modus. Sie können im Internet oder in einer LAN-Party mit bis zu 8 Spieler um die Herrschaft des Siedler 4 Reiches kämpfen.
Alles in allem muß ich sagen, dass Siedler 4 einfach ein Muß für jeden Aufbau- und Strategiespieler ist. Die perfekt aussehende Grafik ist einfach ein Gedicht und Siedler 4 macht alleine schon beim zuschauen Spaß. Die einzelnen Kampagnen sind perfekt gelungen genauso wie die Zwischensequenzen und der Multiplayer Modus. Also Siedler 4 ist 100 %ig zu empfehlen. Viel Spaß beim wochenlangen herumsiedeln.
Euer Michael Quinten
Endlich habe ich es geschafft ich habe mir den 4.Teil der Siedler Serie gekauft.
Natürlich waren meine Erwartungen nachdem ich die anderen drei Teil alle durchgespielt habe entsprechend groß.
Ich wurde nicht enttäuscht, die Schwierigkeit wurde erhöht, so das jetzt eine vollfunktionstüchtige Wirtschaft noch mehr anbedeutung gewonnen hat, und den Spielspass für mich erhöht hat.
Allerdings bezweifel ich das jemand der die anderen Teile aber besonders Siedler 3 nicht kennt, schnell mit diesem Spiel zurecht kommt da es deutlich schwerer ist eine Mission erfolgreich zubeenden.
Mit insgesamt 4 Völkern kann man wieder umdie Wette siedeln, handel und kämpfen, denn nur der stärkst wird am Ende der Sieger sein.
Dazu gekommen ist das dunkle Volk, die einen mit Ihrer verseuchten Erde das Leben besonders schwer machen, weil man ihnen mit der Armee kein Land wieder abnehmen kann.
Die anderen Völker sind die Römer, Wikinger und die Mayas, die sich in verschiedenen Gebäudetypen und nach der Art wie sie die Gebäude bauen sehr unter scheiden, die einen brachen mehr Holz die anderen mehr Steine zum bauen.
Neu sind auch die verschiedenen Nahrungsmittelproduktionen wie die Schafen und Ziegen.
Das was mir immer gefehlt hat ist jetzt auch neu dazu gekommen, die Siedler dürfen jetzt auch Kriegsschiffe bauen, was manchmal sehr von Vorteil sein kann.
Magie ist natürlich wie im letzten Teil vor besonderer Bedeutung, so muß jedes Volk einen bestimmten Artikel opfern um mehr Kampfkraft zuerhalten.
Endlich sind auch die Steinminen zurückgekehrt, die man schon in Siedler 2 kannte so das man nicht mehr ganz so abhängig von den wenigen Steinvorkommen abhängig ist.
Grafik und Sound
Für mich sind beides ein Meisterwerk die Musik ist passend gestaltet und die Grafik ist mit viel Liebe zum Detail gestaltet worden, so das es ein Genuss für das Auge ist.
Mehrspielermodus
Bis zu 8 Mitspieler können nun gleichzeitig mit ooder gegeneinander siedeln, leider habe ich das noch nicht ausprobiert und kann dazu deshalb nicht mehr sagen .
Handbuch
Diesmal liegt auch ein Handbuch bei, das sehr gut gestaltet ist und mit den man die wichtigsten Funktionen des Spieles erklärt bekommt.
Fazit
Wieder einmal ein sehr gelungenes Spiel, denen Kauf ich nicht bereut habe und mir sicher noch einigen Spielspass bringen wird.
Ich freue mich schon auf den 5 Teil wenn es diesen einmal geben sollte.
Euer Mischka
... und dieses Mal noch detalierter, als bisher.
Natürlich weiß ich, als absoluter Siedler-Fan, daß dieses Spiel bereits im März diesen Jahres veröffentlicht wurde, aber bis jetzt habe ich es immer irgendwie versäumt darüber zu schreiben, andererseits habe ich dadurch nochmehr Erfahrungen sammeln können.
Nachdem sich Siedler 2 und 3 sehr unterschieden haben in Hinsicht auf Spielweise, Grafik usw. Ist Siedler 4 ähnlich aufgebaut wie Siedler 3. Es gibt auch hier wieder drei Völker, die spezielle Gewohnheiten und Spezialisierungen haben. Die einen brauchen viel Holz, die anderen viel Stein zum Bauen, die einen können Kanonen bauen, die anderen Katapulte usw., wie man es von Siedler 3 gewöhnt war. Leider gibt es zu jedem Volk nur 3 Kampagnen, die man doch relativ schnell durchgespielt hat und dann??? Zusatz CD kaufen?!?! Hier muß man Blue byte echt mal kritisieren, ein paar mehr Missionen hätten es schon sein können.
Eine Neuerung bei Siedler 4 ist das dunkle Volk. Hier gibt es glücklicherweise 12 Kampagnen. Ziel des dunklen Volkes ist es, die Siedlerwelt in eine schwarze Einöde zu verwandeln, was man natürlich als "Guter" Siedler verhindern muß, leider kann man auch nicht in die Welt des Dunklen Volkes schlüpfen sondern immer nur gegen sie spielen.
Die Grafik von Siedler 4 ist um einiges besser als bei Siedler 3. Jetzt ist ein stufenloses Zoomen möglich und auch die Siedler sind detailierter dargestellt.
Dafür braucht man natürlich auch etwas höhere Systemanforderungen. Ich persönlich spiele Siedler 4 auf einen K2 300 Mhz mit einer Riva TNT 2 und 384 MB. Am Anfang spielt es sich sehr schön, abe je größer die Welt (Ausbaugebiete) werden, desto rucklicker wird es. Es bleibt aber immer noch spielbar. Blue Byte selber setzt für die Mindestanforderungen einen PII mit 200 Mhz, 4MB Grafikkarte, 4x Cd-Romlaufwerk und Win95b, 98, Me oder 2000 voraus. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen das Siedler 4 bei solch einer Konfiguration spielbar ist. Empfohlen wird von Blue Byte ein PIII 500 Mhz und eine 32MB Grafikkarte.
Siedler 4 kann man auch über das Internet im Multiplayermodus mit der ganzen Welt zocken. Leider habe ich aus Zeitgründen keine Erfahrungen sammeln können in diesem Sektor, im Gegensatz zu Siedler 3. Da es aber schon bei Sielder 3 Spaß gemacht hat, übers Netz zu zocken, denke ich mir mal, wird das bei Sielder 4 nicht anders sein. Blue Byte hat dafür extra einen neue Siedler 4 Page entwickelt, auf der man alles notwenige zu diesem Spiel erfahren kann (Updates, Neuigkeiten rund um die Siedler, Tipps& Tricks,zusätzliche Karten, Lan-Parties usw). Adresse der Seite ist www.siedler4.de
Erstanden habe ich Siedler 4 für 79,- DM bei Amazon.de. Obwohl es nun schon mittlerweile über ein halbes Jahr alt ist, kostet es immer noch nicht deutlich weniger als 79,- DM, zumindest habe ich es bis jetzt noch nciht für weniger Geld gesehen.
Auch wenn der Spielspaß nicht solange anhält wie bei Siedler 3 lohnt es sich Siedler 4 zu kaufen, allerdings sagt dies ein absoluter Siedlerfan. g Für Leute denen die Siedler bis jetzt och nicht so viel bedeutet habe, die sollten sich doch erstmal mit einer Demoversion zufrieden geben, oder sich gleich damit abfinden, daß die Zusatz CD (mittlerweile auch erhältlich) notwenig ist, um ausreichend Spielspaß mit den Siedler der vierten Generation zu haben.
Im Gegensatz zu Siedler 3 gibt es bei Siedler 4 auch wieder eine Handbuch.
Ihnen stehen in diesem vierten Teil der berühmten Siedler-Reihe drei Völker zur Verfügung.
Die Römer, Mayas und die Wikinger.
Jedes Volk hat seine Eigenheiten und kann die verfügbaren Rohstoffe zum Teil verschieden nutzen.
Der Sinn und Zweck des Spiels ist es, eine möglichst blühende, gut laufende Siedlung zu schaffen.
Dazu müssen Sie die vorhandenen Rohstoffe geschickt abbauen um damit Waffen, Gebäude und vieles mehr zu errichten bzw. herzustellen.
Da sie teilweise von Feinden eingekesselt sind, muss alles Hand in Hand gehen, um gegnerisches Land erobern zu können bzw. sich gegen Angriffe dieser zu wehren.
Spaß macht Die Siedler 4 allemal und es ist nicht verwunderlich, wenn man Stundenlang am Bildschirm gefesselt bleibt. Das Gameplay an sich ist relativ einfach, man benötigt kein tagelanges Studium des Handbuches um kleine Erfolge zu verzeichnen. Der Sucht-Faktor ist hoch, so dass ich davon abraten möchte, das Spiel in der Mittagspause schnell zu spielen. Dafür gibt es das kleine Zusatz-Spiel HIEBE FÜR DIEBE, welches kurzweilig und unterhaltsam auch mit knapp bemessener Zeit gute Laune aufkommen lässt.
Neu ist übrigens die Kampagne „Das dunkle Volk“, welche mit vielen Missionen aufwartet und von leicht bis sehr schwer alle Stationen der einzelnen Schwierigkeitsgrade enthält.
Die eigentlichen Siedler-Kampagnen bestehen aus jeweils drei Missionen pro Volk. Alle sind auf die Übernahme des feindlichen Gebietes ausgelegt, doch jedes Mal unter anderen Bedingungen.
Es ist unmöglich, dass bei Siedler 4 Langeweile aufkommt.
Die sehr detaillierte Grafik und die wunderschönen Animationen der Siedler selbst, wie auch der Umwelt, sind eine Klasse für sich.
Im Wasser springen Fische und durchbrechen Delphine die Oberfläche. In der Luft sieht man Schmetterlinge und Vögel umherfliegen und an Land geben sich Hasen, Füchse, Wölfe, Wildschweine, Rehe und Hirsche die Hand bzw. Pfote.
Übrigens läuft Die Siedler 4 auch schon ohne Probleme mit der Minimalkonfiguration, so dass Sie nur folgende Hardware benötigen, um in den Genuss des Spieles zu kommen:
Pentium 200 MMX, 64 MB RAM, 4 MB Grafikkarte (DirectX-Kompatibel), ca. 250 MB Festplattenspeicher und ein 4x-CD-ROM Laufwerk.
Für ein Spiel über das Internet sollte ein 28.800 Modem angeschlossen sein und der Internet Explorer installiert.
Wer sich noch weitere Informationen über Die Siedler 4 beschaffen oder das Spiel mit menschlichen Gegnern über das Internet spielen möchte, kann folgende URL im Browser eingeben:
http://www.bluebyte.net
Viel Spaß !
Die Siedler IV - Die Trojaner und das Elixier der Macht
Die Siedlerwelt erhält Nachwuchs. Ein neues Volk reiht sich in den Siedler-Mikrokosmos ein und wird das wuselige Treiben der Blue-Byte-Helden nachhaltig verändern. Morbus - der Anführer des dunklen Volkes - gibt nicht auf und hat aus seinen vergangenen Kontakten mit den Völkern des Siedler-Universums gelernt. Von den technisch versierten Trojanern hat er das Wissen Fluggeräte zu erbauen erlangt. Zudem ist er auf der Suche nach einem Heilmittel für seine “Grünallergie” - hierdurch würde er unbesiegbar! Doch auch die Trojaner haben dem neuerlichen Angriff des Dunklen Volkes einiges entgegen zu setzen. Eine neue Einheit - der Rucksackkatapultträger - hilft ihnen im Kampf gegen die dunklen Schergen. Viele neue Zaubersprüche, die nur den Trojanern zur Verfügung stehen, sind eine echte Herausforderung für jeden Fan der Siedler-Reihe!
Features:
Erleben Sie die Hauptkampagne mit den Trojanern! Zunächst befinden Sie sich auf der Flucht, Sie müssen neue Freunde finden und sich zum Kampf gegen das Dunkle Volk rüsten!
Je eine zusätzliche neue Maya-, Römer-, Wikinger- und Siedelkampagne!
Neue Einzel- und Mehrspielerkarten! Jede der Karten versetzt den Spieler in eine eigene kleine Geschichte!
Kooperationsmodus - Spielen Sie mit Freunden gegen Computergegner und erleben Sie einzigartige Geschichten!
Konfliktmodus - stellen Sie sich anderen menschlichen Mitspielern in den verschiedensten Teamkonstellationen!
Wirtschaftsmodus - die Zeit läuft gegen Sie und Sie müssen innerhalb dieses Zeitlimits versuchen in 7 Warenkategorien die Nase vorn zu haben!
Neue Zaubersprüche für alle 4 Völker!
Das neue Beobachtungsfenster erleichtert die Verwaltung des Dorfes.
Überarbeiter Karteneditor - kreieren Sie ihre eigenen Trojaner Missionen!
Verbesserte KI - die Computergegner nutzen noch intelligenter die vorhandenen Rohstoffe auf der Karte.
Neue Trojaner Musik und gerenderte Zwischensequenzen!
Technische Voraussetzungen:
IBM PC und 100 % kompatibel
Minimale Konfiguration:
Pentium® 200 MMX
64 MB RAM
4 MB Grafikkarte (DirectX®-kompatibel) (mind. 8 MB für den Karteneditor)
Monitor mit mind. 800 x 600 Pixeln bei 65.000 Farben
4x CD-ROM-Laufwerk
Windows®95b,98, ME, NT 4.0 SP5 oder 2000
DirectX® 7
Empfohlene Konfiguration:
Pentium®III 500 Mhz
128 MB RAM
32 MB 3d-Grafikkarte
Soundkarte (DirectX®-kompatibel)
28.800-Modem und Microsoft® Internet Explorer 4.0 für Internet-Spiel
Vollversion von DIE SIEDLER IV wird benötigt!
copyright by www.bluebyte.de
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.