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Kosmos

Kosmos Die Siedler von Catan Basisspiel

Die Siedler von Catan ist ein taktisches Spiel, bei dem die Spieler eigene Siedlungen auf der fiktiven Insel Catan erbauen. - Spiel des Jahres: 1995.

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Über dieses Produkt

Die Siedler von Catan ist ein taktisches Spiel, bei dem die Spieler eigene Siedlungen auf der fiktiven Insel Catan erbauen. - Spiel des Jahres: 1995.

Technische Daten

Hersteller
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Gelistet seit
Altersfreigabe (USK)
ab 10 Jahren
Autor
Klaus Teuber
Anzahl Spieler
3–4 Spieler
Spiel-Typ
Taktisches Spiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • ein spannendes Spiel, das manchmal stundenlang dauert
  • ca. 1-2h Spielspass bei dem keine lange Weile aufkommt
  • es ist immer anders und nie langweilig
  • variabler Spielplan, viele taktische Möglichkeiten, gute Verarbeitung
  • Kann man lange Spielen und Oft , ohne langeweile

Nachteile

  • man ist am Anfang auf Glück angewiesen
  • nix nix nix
  • nichts, denn in die viel zu große Packung kommen die Erweiterungen;)
  • für einen lustigen Abend evtl. zu anspruchsvoll
  • kleine Teile,

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,9 von 5 Sternen

aus 54 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation sehr gut
  • Spaßfaktor gering
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum Die Siedler von Catan Basisspiel

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • DAS Gesellschaftspiel schlechthin!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Siedler von Catan kennt eigentlich fast jeder, denn das Spiel ist zum Klassiker mit Kultcharakter geworden. Aber weshalb???

    Prinzip

    Es muß versucht werden, mittels Handel, Bau von Siedlungen, Städten und Straßen, sowie etwas Würfelglück möglichst viele Siegpunkte zu erreichen. Wer zuerst 12 Siegpunkten hat, hat gewonnen. Dabei kann die Anzahl Siegpunkte von fremden Spielern nur schwer eingeschätzt werden. Somit bleibt die Spannung bis zum Ende!

    Das Spielfeld

    Auf den Brett werden doe sog. Ertragsfelder (6-eckige Kärtchen) ausgelegt. Diese Felder geben an, welchen Rohstoff man erwirtschaften kann (dieser wird für den Bau von Straßen und Siedlungen benötigt). Anschließend werden noch Zahlenchips auf diese Rohstofffelder verteilt.

    Spieldurchführung

    Zu Beginn darf jeder Spieler 2 Straßen und 2 Siedlungen setzen! Eine Siedlung muß immer an ein eigene Straße grenzen. Siedlungen werden an den sog. Kreuzungen gebaut. Somit grenzt jede Siedlung an 3 Rohstofffelder. Zwischen zwei Siedlungen muß immer eine Kreuzung frei bleiben. Nun beginnt man zu Würfeln (mit 2 Würfeln). Die gewürfelte Augenzahl muß nun unter den Zahlenchips gesucht werden. Das Rohstofffeld, auf dem gewürfelte Wert liegt wirft nun Rohstoffe ab (es kann sozusagen abgebaut oder abgeerntet werden). Jeder Spieler, der eine Siedlung an diesem Feld besitzt, bekommt nun den jeweiligen Rohstoff in Form ein Rohstoffkarte. Diese Rohstoffe benötigt man für den Bau neuer Straßen und Siedlungen. Zudem kann man sog. Ereigniskarten kaufen. Diese Ereigniskarten können einen berechtigen Karten eines anderen Mitspielers zu ziehen, alle Karten eines bestimmten Rohstoffes zu klauen und und und. Zudem beinhalten Sie ab und zu einen Siegpunkt. Zusätzlich berechtigen Sie einen, den Ritter zu setzen. Der Ritter ist eine Spielfigur, die Unheil über das Rohstofffeld bringt, auf dem er steht. Hat ein Spieler die Ereigniskarte "Ritter" ausgespielt, so kann er den Ritter auf ein Rohstofffeld setzen. Dabei darf er bei einem Spieler, dessen Siedlung an dieses Feld grenzt eine Karte ziehen. Zudem erwirtschaftet das betroffene Feld keine Rohstoffe mehr, bis der Ritter wieder versetzt wird. Der Ritter kommt zudem ins Spiel, wenn ein Spieler eine 7 würfelt. Dann darf der Spieler den Ritter versetzen, der die 7 gewürfelt hat. Zudem müssen dann alle Spieler, die mehr als 7 Kartem auf der Hand haben, die Hälfte der Karten wieder zurück geben. Apropos Karten: fehlt einem ein bestimmter Rohstoff, so kann er diesen auch auf andere Art und Weise erhalten. Zum einen kann er bei der Bank 4 gleiche Rohstoffe gegen einen anderen Rohstoff eintauschen (4:1). Zudem gibt es auf den Spielfeld noch andere Tauschfelder. Zum eine das 3:1 Feld. Hier kann man drei gleiche Rohstoffe gegen einen anderen Rohstoff eintauschen. Zusätzlich gibt es noch Felder, auf denen man 2 gleiche Rohstoffe gegen einen bestimmten Rohstoff tauschen kann. Der Zielrohstoff ist hierbei vorgegeben. Übrigens: es gibt die Rohstoffe: Lehm, Stroh, Erz, Holz und Schafe (Wolle).

    Siegpunkte

    Um das Spiel zu gewinnen, muß man sogenannte Siegpunkte sammeln. Diese erhält man für (in Klammer der Wert):
    - Siedlung (1)
    - Stadt (2)
    - längste zusammenhängende Straßenverbindung = längste Handelsstraße (2)
    - Rittermacht = drei Ritter. Ereigniskarten ausgespielt (2)

    Fazit

    Der Brettspielspaß für (Mittel-)Jung und alt. Es ist äußerst kurzweilig und man kann einen sicheren Sieg kurz vor Schluß noch verlieren, ohne daß man damit rechnet.

    Tipp

    Da das Spiel für 2-4 Personen ist und man häufig an solchen Spieleabenden viel mehr ist, sollte man in 2er-Teams spielen. Das steigert den Spaßfaktor ungemein. Probiert's mal aus!!!

  • Einfach Top und Toll

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Siedler von Catan ist eines der besten Spiele, das ich in den letzten Jahren gespielt habe. Es handelt sich hierbei um ein völlig Variables Brettspiel.
    Für alle, die die Siedler gar nicht kennen, erst einmal eine Erklärung des Spieles. Die Siedler von Catan ist ein Brettspiel aus dem Hause Kosmo, daß für 3-4 Spieler ab einem Alter von 10 Jahren gedacht ist. Doch ich denke, daß auch etwas jüngere Kinder damit schon etwas anfangen können. Die Spieldauer wird mit ca. 75 Minuten angegeben, was ich nicht immer bestätigen kann. Ausgedacht hat sich das Spiel Klaus Teuber, der für seine hervoragende Idee im Jahr 1995 die Siedler zum Spiel des Jahres machte. Diese Auszeichnung hat das Spiel in meinen Augen mehr als verdient.Aber
    ich erkläre es erst mal.

    Das Spielfeld


    Das Spielfeld wird auf einem Großen Tisch ausgebreitet. Es gibt zahlreiche 6-eckige Teile, die nach herzenslust zusammengelegt werden können.Dazu gehören: Wiesen (Schafzucht), Wald (Holz), Felder (Getreide), Berge (Erz) und Erde (Lehm). Davon gibt es im Basis-spiel 19 Stück. Dazu kommen noch diverse Wasserteile, um die Insel ringsherumg abzuschließen. Auf einigen gibt es Handelshäfen, bei denen man die Produkte die man hat, gegen welche die man braucht, tauschen kann. Dazu aber später mehr. Ausserdem gibt es noch 18 zahlenkärtchen, auf denen die Zahlen von 2-12 sind. Diese entsprechen den Augenzahlen der Würfel. Je höher die Warscheinlichkeit, das diese zahl gewürfelt wird, um so größer ist sie abgebildet.

    Die Spielfiguren


    Jeder Mitspieler erhält 15 Strassenteile, 5 Siedlungen und 3 Städte. Zum Spiel gehören zusätzlich noch ein Räuber, zwei Würfel und einige Rohstoffkarten der obern genannten Rohstoffe sowie einige Ereignisskarten, die sich jeder Mitspieler kaufen kann, und auf denen nützliche Dinge sind, die man Geschenkt bekommt. Z.B. 2 Strassen, einmal den Räuber versetzten, einen Siegpunkt usw... Alle Spielfiguren sind aus buntem Holz gefertigt. Die Karten sind logischerweise aus Pappe. NEbenher gibt es noch für jeden Mitspieler eine Finanzkarte, wo draufsteht, was was kostet, und es gibt noch eine KLarte für die längste gebaute Strasse (2 Siegpunkte) und die meisten Ausgespielten Ritterkarten (2 Siegpunkte). Alle Figuren sind in einem verschnürbarem Jutesack verpackt. Das verleiht dem Spiel einen sehr freundlichem Eindruck.

    Die Spieleranzahl


    Die Siedler von Catan (Basisspiel) ist für 3-4 Spieler ab 12 Jahren geeignet. Wer in einer größeren Gruppe spielen will, der kann sich das Erweiterungsset für 5-6 Spieler holen. Dort sind auch noch weitere Land und Wasser-Spielfeldteile dabei. Sowie noch einige Spielfiguren für die zusätzlichen Spieler.

    Das Spiel allgemein


    Der Beginn

    Jeder Spieler bekommt wie oben aufgeführt sein Spielsteine. Die Rohstoffkarten werden sortiert bei der sogenannten Bank abgelegt. Das Spielfel wird aufgebaut. In die Mitte kommt ein Wüsteteil, auf das der Räuber gestellt wird. Die Zahlenkärtchen werden auf dem Spielfeld verteilt. der Älteste fängt an. Er darf eine Siedlung setzten, und eine Strasse daran bauen. So geht es reihum, bis alle eine Siedlung haben. Dann geht es nach dem selben Schema nochmals rückwärts. Dann bekommt jeder von den Rohstoffen, an die er gebaut hat jeweils einen von der Bank).Der letzte der Gelegt hat darf anfangen.

    Würfeln

    Er würfelt mit beiden Würfeln. Die Zusammengerechnete Augenzahl weißt auf ein oder mehr Felder hin, auf denen ein Zahlenkärtchen mit dieser Zahl liegt. Jeder, der daran Gabaut hat, bekommt den darunter gelegenen Rohstoff. Dann darf gebaut werden, soweit man genug Rohstoffe hat, um das zu tun. Wenn man nicht genug bzw. nicht die Richtigen Rohstoffe hat, kann man mit anderen Mitspieler tauschen, soweit man sich einig wird. Auch mit der ABnk kann getauscht werde. Hierzu gibt man 4 Karten eines Rohstoffes, und erhält 1 eines belibigen anderen. Wer an Häfen gebaut hat, bekommt je nach Hafenart ein anderes Tauschverhältniss zur verfügung gestellt, das verwendet werden darf.
    Würfelt jemand eine 7, so muss der Räuber versetzt werden.

    Der Räuber

    Der Räuber kommt auf ein Feld, an dem ein oder mehrere Gegnerische Spieler gebaut haben. Dieses Feld bringt solange keine Rohstoffe ein, wie der Räuber darauf steht. Also bis ihn ein anderer Wegsetzten darf (durch KLarte oder durch 7 würfeln). Ausserdem kann sich der, der den Räuber versetzt hat, von einem, der an das Feld gebaut hat, auf dem der Räuber jetzt steht, eine Rohstoffkarte ziehen. Diese müssen verdeckt präsentiert sein. Wenn jamand 3 oder mehr Ritterkarten aufgedeckt hat, bekommt er die Rittersiegpunktkarte (2 Siegpunkte). Wenn ein anderer Spieler gleichviele Karten hat, geht diese Karte wieder an die Bank zurück. Der, der eindeutig die meissten Ritterkarten ausgespielt hat, erhält immer die Karte.

    Städte

    Jede Stadt liefert den doppelten Ertrag einer Siedlung. Also 2 Rohstoffe des Gewürfelten Feldes. Jede Siedlung kann zu einer Stadt abgegradet werden, solange man Städte in seinem Vorrat hat. Jeder Neubau, der Innerhalb des Spiels verwirklicht wird, bringt nicht mehr die 3 umliegenden Rohstoffe ein, wie bei Spielbegin.

    Strassen

    Strassen lassen sich nur an andere eigene Strassen oder an eigene Häuser bauen. Wer eine Strasse der länge 5 hat, bekommt die Siegpunktstrassenkarte (2 Siegpunkte). sollte nochjemand eine gleichlange Strasse haben, bekommt diese Karte wieder die Bank. Der mit der eindeutig längsten Strasse erhält immer die Karte.

    Ereignisskarten

    Hier gibt es u.a. auch die Ritterkarten. Pro Spielrunde können viele Karten gekauft werden. Aber höschstens eine darf ausgespielt werden. Das aber frühestens eine Runde nach Kauf. Ausnahme sind die Siegpunktkarten. Sie können verdeckt leigen bleiben, und am Spielschluss alle auf einmal aufgedeckt werde. Mit wievielen Punkten man gewonnen hat, hängt übrigens von den vorherigen Regelbesprechungen ab. 10 Punkte sind standard fürs Basisspiel. Mit mehr macht es aber mehr Spass.

    Sieger

    Sieger ist der, der zuerst die abgesprochene Punktzahl an Siegpunkten erreicht. Hierbei zählen:
    jede
    Siedlung : 1 Siegpunkt
    Stadt : 2 Siegpunkte

    und der Rest wird durch die Karten zusammengezählt.
    Fazit


    Das Spiel scheint recht kompliziert, ist es aber nicht. Es bietet viele Möglichkeitenund es macht riesig viel Spaß. Häufig treffen wir uns mit Freunden zum Siedler spielen.Und dann werden einige Stunden gespielt!
    Besonders abewechslungsreich ist das immer wieder verschieden aufgebaut Spielfeld, wo man irgendwann die Wüste einfach mit mischt und nicht mehr in die Mitte legt. So entsteht ein immer wieder anders aussehnder Spielplan und man muß gerade beim setzen der ersten Siedlung genau überlegen, wo man sie setzt. Natürlich kommen einem die Mitspieler dabei immer wieder in die Quere, Pläne kann man eigentlich nicht machen, sondern man muß flexibel und spontan entscheiden können. Interessanter wird dieses Spiel aber noch durch Erweiterungen, von denen wir die Seefahrer und Städte und Ritter haben. Doch zu Beginn sollte man sich erst einmal mit dem Basisspiel richtig einspielen, bis die Regeln fest sitzen.
    Einfach super toll das Spiel,aber vorsicht Suchtgefahr!

  • Die Sucht hat mich ergriffen und das schon in einer Woche!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dieses Spiel wird einfach nicht langweilig, da kann man tun was man will! Ein absolutes Muss für jeden Spielefan.
    Klaus Teuber hat hier viele grandiose Spielideen in einem Spiel vereint. Strategie, Würfelglück und Handelskunst sind hier Notwendig.
    Als wir dieses Spiel bekahmen ahnten wir ja noch nicht wie schnell man dem Siedler Wahn verfallen kann! Schon nach einer Woche mussten alle Erweiterungen gekauft werden, die es noch gibt!

    Worum geht es:

    Die Insel Catan liegt vor ihnen und möchte besiedelt werden. Nun ist der Stratege gefragt. Wo plaziere ich am besten meine Siedlung, um die besten Rohstofferträge zu erzielen und welche Rohstoffe benötige ich am meisten. Man plaziert seine Siedlungen an verschiedenen Ländereien, auf diesen Ländereien sind bestimmte Zahlen angegeben, diese präsentieren die Würfelergebnisse die später von jedem Spieler gewürfelt werden. Der Würfel entscheidet also über die Rohstofferträge die jeder Spieler erhält. Diese Rohstoffe sind notwendig um sich so schnell wie möglich zu vergrößern, denn mehr Siedlungen und Städte bedeuten auch mehr Erträge.
    Aber "Die Siedler" währe kein so einzigartiges Spiel wenn es nur allein darum ginge. Geschicktes Handeln mit den Mitspielern und nötigenfalls auch tauschen ist mindestens genauso wichtig.
    Natürlich sind auch noch einige Besonderheiten in das Spiel eingebaut: Bei einer "sieben" z.B. kommt der Räuber in Aktion. Mit ihm kann man einem Mitspieler Rohstoffe stehlen und auch noch dafür sorgen, das er weniger Rohstoffe erhält. Durch sogenannte Entwicklungskarten, die jeder Spieler ebenfalls mit Rohstoffen erwerben kann, kann man seine Mitspieler noch mehr Schikanisieren (bei uns heißen diese Karten nur noch Schikanekarten).

    Ziel des Spieles:

    Ziel des Spieles ist es übrigens 10 Siegpunkte zu erreichen, wobei eine Siedlung z.B. 1 Siegpunkt und eine Stadt z.B. 2 Siegpunkte einbringt. Durch etliche andere Aktionen, kann man jedoch ebenfalls zu Siegpunkten gelangen

    Der Spielplan, das Zubehör, Dauer des Spieles und weitere Empfehlungen:

    Der Variable Spielplan dieses Spieles sorgt dafür, das jedes Spiel anders ist. Die verschiedenen Ländereien können immer neu kombiniert werden, dadurch ist man mit einem ständig änderndem Rohstoffangebot konfrontiert.
    An einer Runde Siedler sitzt man ungefähr eine Stunde. Leider kann man dieses Spiel erst mit 3 Spielern spielen. Für 2 Spieler empfehle ich jedoch das Siedler Kartenspiel. Das Grundspiel ist maximal für 4 Spieler, es gibt jedoch für ca. 19 € ein Erweiterungsset um mit bis zu 6 Spielern spielen zu können. Die Ausstattung des Spieles ist sehr gut, es lohnt sich für dieses Spiel ca. 20 € auszugeben, da alle Figuren aus Holz gefertigt sind und die anderen Zubehörteile bestehen aus festem Karton. Das einzige was uns gefehlt hat, war eine Unterbringungsmöglichkeit für all die Kleinteile. Es gibt zwar zwei große Stoffbeutel die Kleinteile jedoch vor jedem Spiel auseinander zu sortieren ist mit der Zeit doch ziemlich lästig. Die Hersteller dieses Spieles sind sehr aufgeschlossen gegenüber neuen Ideen oder Verbesserungsvorschläge. Das Spiel ist auch schon von vornherein so konzipiert, dass eigene Ideen schon beim eigenen Spiel verwirklicht werden können.
    Wer sich von diesem Spiel begeistern lässt, dem empfehle ich die Erweiterung Städte und Ritter. Jedoch würde ich erst damit anfangen wenn man die Spielregeln des Grundspieles beherrscht.

  • Ja, wo siedeln sie denn....

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin ein "Siedler" der ersten Stunde, glaubt es mir. Kaum auf dem Markt und ich hatte das Spiel. Seit dem habe ich mit unzählige gute und aber auch schlecht Brettspiele gekauft. Doch "Siedler" bleibt einfach unübertroffen.

    Das prinzip ist grundlegd und recht einfach. Die Spielparteien müssen auf einer Insel siedeln. Hier gibt es folgende Rohstofffelder: Stroh, Erz, Holz, Lehm und Schaf. Eine Wüste gibt es auch noch. Nun müssen die Spieler Siedlungen errichten. Diese werden mit Straßen verbunden. Für eine Siedlung benötigt man zum Beispiel jeweils ein Holz, Lehm, Stroh und Schaf und für eine Straße jeweils ein Holz und ein Lehm. Um nun an Rohstoffe zu gelangen würfelt jeder Spieler bevor er seine Spielzug macht. Anhand der Augenzahl und der vergebenen nummern auf den Rohstoffplatten erhält jerder Spieler der an der entsprechenden Rohstoffplatte eine Siedlung besitzt diesen Rohstoff. Da man ja nicht an allen Rohstoffen siedeln kann muß man dann natürlich unternander Tauschhandel betreiben, wo nun der richtige Spielspáß einsetzt. Dann gibt es weitere Variationen, wie Siedlungsausbau zu Städten, Ritter einsetzen, den Räuber, Handel über See und vieles mehr. Gewonnen hat der Spieler, der am meisten Punkte sammeln konnte...

    Die Siedler sind einfach zu verstehen und durch immer neue Variationen der Rohstofffelder ergibt sich jedes mal neuer Spielspaß. Verhandlungsgeschick, Würfelglück und das Pokerface runden das Spiel ab.

    Preislicht liegt das Spiel im Limit, was dann ja auch zu den vielen Auszeichnungen und den riesen Erfolg geführt hat.

    Die Erweiterungen sind für jeden Siedler eigentlich Pflicht. Besonders wenn man sich mit einen großen Stamm von Brettspielsüchtigen umgibt.

    In den Kaufhäusern liegt ein regelmäßig erscheinendes Infoblättchen aus und auch sonst gibt es unzählige Tipps und Trick von Siedler-Vollprofis.

    Einfach tolles Spiel. Verschenken wäre zu schade, wenn man noch kein eignes hat.

    Das Spiel bekommt von mir das Prädikat besonders Wertvoll und gehört einfach in jeden Haushalt.

  • Tausche HOLZ gegen ERZ

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das eindeutig beliebteste Spiel in meinem Freundeskreis sind die Siedler von Catan. Das Spiel generiert nicht nur unheimlich viel Spaß, sondern zwingt einen auch zu taktischen und strategischen Überlegungen.

    Das Spielkonzept
    Es geht darum möglichst schnell eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten zusammen zu kriegen. Dieses geht über den Ausbau der eigenen Infrastruktur ( Strassen oder Siedlungen oder Städte ), dazu benötigt man jedoch die geeigneten Rohstoffe (insgesamt gibt es % Rohstoffgruppen: Holz, Lehm, Erz, Korn und Schafe ). Diese Rohstoffe bekommt man per Zufall am Anfang jeder Runde zugeteilt, je nachdem an welche Felder die Siedlung, bzw. die eigene Stadt angrenzt. Der Zufall wird dabei von 2 sechsseitigen Würfeln simuliert. Die interessantere und reizvollere Methode ist jedoch sich die nötigen Rohstoffe von den entsprechenden Gegen-, bzw. Mitspielern zu ertauschen. Das Spiel bietet noch mehrere Feinheiten, wie Erweiterungskarten und dem Räuber, sowie Häfen, die es ermöglichen auch dort Rohstoffe zu tauschen.

    1. Aufbau des Spieles
    Da es sich bei dem Spielfeld um einzelne Karten handelt, kann man es so zusammenstellen wie es einem am besten gefällt, bzw. die beste Alternative ist zufällig. Danach werden die Zahlplättchen auf dem Spielfeld verteilt, auch am besten zufällig.

    2. Spielvorbereitung
    Damit man nicht ganz mit leeren Händen am Anfang des Spiels dasteht, ist es jedem Spieler erlaubt zu Beginn zwei Siedlungen mit jeweils einer angrenzenden Straße zu bauen. Hier sollte man sich auch einige Zeit lassen, da dies einigermaßen wichtig ist.

    3. Spielverlauf
    Zu Beginn jedes Spielzugs werden die Würfel geworfen und man erhält seine entsprechenden Rohstoffe oder auch nicht, je nach dem. Dann beginnt das Tauschen und bauen. Und der nächste Spieler würfelt.

    Das Spiel ist in seiner Grundversion mit 4 Spielern spielbar, jedoch durch Erweiterungssets zu erweitern. Das Spiel ist für jede Altersgruppe ab 6/8 Jahren geeignet.

    Allen, die die Herausforderung suchen, empfiehlt sich zunächst die Seefahrer-Erweiterung. Schiffe zu Goldlandschaften, riesige Inseln (und die ersten Erweiterungssets für 5 und 6 Spieler, wenn man die Verwandt- u. Bekanntschaft mit dem Siedlerfieber angesteckt hat) und kleine Schiffchen, mit denen man nach Übersee fahren kann, um dort Siegpunkte zu deponieren.

    Wer auch davon nicht genug kriegen kann, ist auf dem besten Weg, siedlersüchtig zu werden! Auf zum nächsten Spielegeschäft und her mit den "Städten und Rittern". Neue Handelswaren, Ritter (noch mehr Kämpfe, noch mehr Streitereien) und Monopole machen das Spiel noch spannender. Allerdings nähern wir uns jetzt Profiterrain. Nicht nur der Räuber treibt sein Unwesen, sondern auch die feindlichen Berserker nähern sich mit einem Schiff der Insel - Städte schützen ist angesagt! Bündnisse werden kurzfristig eingegangen und hinterhältig gebrochen, damit man schnell noch ein paar Siegpunkte oder Fortschrittskarten einheimst. Streit ist wieder vorprogrammiert. Wer am Ende nicht verbissen alleine kämpft, hat nicht kapiert, worum es eigentlich geht!

    Fazit: Das Spiel des Jahres 1995 wird seinem Namen voll und ganz gerecht. Es ist stets spannend und fördert die Kommunikation unter den Spielern. Durch die Anwendung des Zufallsprinzips bei der Zusammenstellung der Inselsechsecke, ist jedes Spiel anders. Auch die Spieldauer beträgt auch mit 4 Spielern selten mehr als 2 Stunden. Die Spielregeln kann man auch leicht abändern, wodurch es individuell an die Interessen der Spieler angepasst werden kann. Ich kann "Die Siedler von Catan" jedem weiterempfehlen!

    MaxTech

  • Wer die Siedler nicht kennt, der hat die Welt verpennt.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Für alle, die "die Siedler" gar nicht kennen, erst einmal eine Erklärung des Spieles. Die Siedler von Catan ist ein Brettspiel aus dem Hause Kosmo, daß für 3-4 Spieler ab einem Alter von 10 Jahren gedacht ist. Doch ich denke, daß auch etwas jüngere Kinder damit schon etwas anfangen können. Die Spieldauer wird mit ca. 75 Minuten angegeben, was ich bestätigen kann. Ausgedacht hat sich das Spiel Klaus Teuber, der für seine hervoragende Idee im Jahr 1995 die Siedler zum Spiel des Jahres machte. Diese Auszeichnung hat das Spiel in meinen Augen mehr als verdient.

    Das Basisspiel besteht aus 37 achteckigen Karten, die das Spielbrett ergeben. In die Mitte kommt immer die gleiche Karte, die Wüste, sie ist durch eine kleine Palme gekennzeichnet. Drumherum kommen dann die 18 Rohstoffkarten, wo es insgesamt 5 verschiedene von gibt. 4 Rohstoffkarten Holz, 3 Rohstoffkarten Lehm, 3 Rohstoffkarten Erz, 4 Rohstoffkarten Wolle und 4 Rohstoffkarten mit Körner. Außerdenherum wird dann noch 18 achteckige Wasserkarten verteilt. Auf diesen Karten sind 9 Häfen gekennzeichnet, dank denen man Rohstoffe tauschen kann, wenn man eine Siedlung oder eine Stadt dort gebaut hat.

    Weiterhin gehören zu dem Spiel 5 Siedlungen in den Farben rot, blau, orange und weiß. Ebenso 4 Städte und 15 Straßen pro Farbe. Zu den Rohstoffen gibt es passend Rohstoffkarten, die man erspielen muß. Was man dafür braucht zeigen die vier Baukarten an. Aber auch Entwicklungskarten kann man sich mit Rohstoffen kaufen, die zeigen dann gewisse Ereignisse, wie z.B. Räuber an, mit dem man einem Mitspieler eine Rohstoffkarte klauen kann und ihm ein Ertragsfeld sperrt, durch die schwarze Figur, den Räuber. Ist das Spielfeld aufgebaut, so kommt auf die Wüste zu Beginn eine schwarze Figur, die sich Räuber schimpft. Auf die 18 Rohstoffkarten werden kleine Chips verteilt, mit den Buchstaben nach oben. Sind alle Chips verteilt, so dreht man sie um und die Zahlen für die jeweiligen Rohstoffe sind zu erkennen. Gespielt werden kann mit 3-4 Spieler, es sei denn man hat die Erweiterung für 5 - 6 Spieler. Jeder Mitspieler bekommt nun zwei Siedlungen und zwei Straßen, die zu Beginn gesetzt werden. Wir würfeln immer aus, wer beginnen darf. Derjenige kann nun eine Siedlung und eine Straße bauen, dieses muß zusammen hängen, denn Siedlungen können nur in Verbidung mit Straßen gebaut werden. Er sucht sich natürlich eine Kreuzung aus, auf der ers sich für die drei Rohstoffe viel Erträge (Rohstoffkarten) verspricht, denn die Zahlen auf dem Spielfeld zeigen an, was gewürfelt werden muß, damit man diesen Rohstoff bekommt.

    Nun setzt der zweite Mitspieler seine erste Siedlung auf eine andere Kreuzung, die aber min. um eine freie Kreuzung von der Siedlung der anderen Mitspieler entfernt sein muß. Der letzte Mitspieler darf zum Ausgleich beide Siedlungen setzten, die Runde geht nun einmal zurück und für die zuletzt gesetze Siedlung bekommt sofort einmal Rohsstoffkarten. Sind alle Siedlungen gesetzt, dann würfelt der erste Spieler mit den beiden Augenwürfeln, die natürlich auch zum Spiel gehören. Die Augenzahl, die mit beiden Würfeln zusammen erwürfelt wird, ergibt die Zahl, dessen Rohstoffe verteilt werden. Würfelt der Spieler z.B. eine 10, so werden an alle Mitspieler, die eine Siedlung an diesem Rohstoff grenzend stehen haben, eine Rostoffkarte verteilt. Insgesamt sind bei den Zahlenchips die Zahlen 2-6 und 8-12 vertreten, die 2 und die 12 kommen jeweils nur einmal vor, die übrigen nur einmal. Es werden also pro Wurf bis zu zwei Rohstoffe verteilt. Wird aber eine 7 gewürfelt, dann gibt es keinen Rohstoff, sondern der Räuber wird versetzt, auf ein Feld, von dessen angrenrenden Mitspieler derjenige, der die 7 gewürfelt hat, einen aussuchen kann, bei dem er eine Rohstoffkarte zieht. So lange der Räber auf dem Rostoffeld steht, ist dieses gesperrt, was besonders ärgerlich bei einer 8 oder 6 ist, die recht häufig gewürfelt werden. Bei der nächsten 7 oder einem ausgespielten Ritter wird der Räuber erst wieder versetzt. Doch der Räuber hat noch einen Haken, alle Mitspieler, die mehr als 7 Karten haben, müssen die Hälte ihrer Rohstoffkarten wieder abgeben, bei ungeraden Zahlen wird abgerundet. Hat also jemand beim Fall der 7 acht Karten, so muß er vier davon zurückgeben. Also möglichst immer alles verbauen, doch leider geht es nicht immer. Hat man eine Siedkung durch eine Stadt ersetzen können, so erhält man die Rohtsoffe gleich doppelt, kommt somit auch schneller auf acht Rohstoffe.

    Gewonnen hat, wer als erstes 10 Siegpunkte gesammelt hat. Diese bekommt man durch die Siedlungen, die je einen Siegpunkt zählen oder die Städte, die zwei Siegpunkte zählen. Aber es gibt noch weitere Möglichkeiten an Siegpunkte zu kommen. Z.B. sind unter den Fortschrittskarten vereinzelt Siegpunkte versteckt. Hat man die längste Handelstraße, die ab fünf miteinander direkt verbundenen Straßen zählt, d.h. ohne eine Siedlung eines anderes Mitspielers dazwischen, so bekommt man hierfür eine Karte, die zwei Siegpunkte zählt. Wer unter den Fortschrittskarten die meisten Ritter gezogen und ausgespielt hat, bekommt ab 3 Ritter die Karte mit der größten Rittermacht, die ebenfalls zwei Siegpunkte zählt. Diese beiden Karten wandern aber zwischen den Spieler oftmals hin und her, da oftmals Ritter nachgespielt werden oder eben Straßenlängen erweitert. Abgegeben werden müssen die Karten, wenn ein Mitspieler eine Straße oder einen Ritter mehr hat, als der Spieler, der die Karte bisher hatte. Unter den Entwicklungskarten können aber noch andere nette Aktionen sein, wie z.B. der Bau von zwei kostenlosen Straße, oder ein Monopol auf einen Rohstoff, wer die Karte ausspielt darf allen anderen Mitspieler alle Rohstoffe einer Rohstoffsorte wegnehmen. Das lohnt sich besonders, wenn eine Rohstoffsorte recht häufig vertreten ist, mal für diesen Rohstoff am Tauschhafen gebaut hat. So kann man dann die Rohstoffe 2:1 tauschen und bekommt schnell neue Bauten zusammen. Aber man kann auch immer im Verhältnis 4:1 tauschen, ev auch mit den willigen Mitspielern, im Grunde ist Handel erlaubt.

    Uns macht dieses Spiel immer wieder sehr viel Spaß, häufig treffen wir uns mit Freunden zu einem Spieleabend, der bis tief in die Nacht geht, denn Siedeln macht einfach viel Spaß. Besonders abewechslungsreich ist das immer wieder verschieden aufgebaut Spielfeld, wo man irgendwann die Wüste einfach mit mischt und nicht mehr in die Mitte legt. So entsteht ein immer wieder anders aussehnder Spielplan und man muß gerade beim setzen der ersten Siedlung genau überlegen, wo man sie setzt. Natürlich kommen einem die Mitspieler dabei immer wieder in die Quere, Pläne kann man eigentlich nicht machen, sondern man muß flexibel und spontan entscheiden können. Interessanter wird dieses Spiel aber noch durch Erweiterungen, von denen wir die Seefahrer und Städte und Ritter haben. Doch zu Beginn sollte man sich erst einmal mit dem Basisspiel richtig einspielen, bis die Regeln fest sitzen.

    Fazit: Ein sehr schöns Spiel, das immer wieder für Spannung sorgt und deswegen auch immer wieder als Geschenk sehr gut ankommt. Wir haben das Basispiel, das um die DM 40,-- kostet, sowie die Erweiterungen die etwas günstiger snd, auch geschenkt bekommen, was bei uns auf jeden Fall sehr gut ankam. Siedler ist ein unterhaltsame Spiel, bei dem man allerdings viel Platz auf dem Tisch braucht, Getränke und Knabbereien landen deswegen häufig auf einem Beiwagen. Aber das ist beim Siedeln auch total unwichtig. Doch vorsicht, es besteht größte Suchtgefahr, wer einmal damit angefangen, der kann nicht wieder aufhören.

  • Wird nie langweilig

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Siedler von Catan - wer kennt das Spiel eigentlich nicht? Für dejenigen, die es tatsächlich noch nie gespielt haben sollten, hier ein paar kurze Erläuterungen, die euch einen kleinen Überblick verschaffen sollen.
    Eine abschließende Spielebeschreibung wäre sehr umfangreich, dann könnte man gleich die Spielanleitung hier reinkopieren, aber das muss und soll ja auch nicht sein.

    Vorweg: es können ohne Erweiterung max. 4 Spieler mitmachen.

    1. Vor dem Spielbeginn:
    Das Spielfeld besteht aus einzelnen Karten / Feldern, die man vor Spielbeginn auf einem möglichst großen Tisch ausbreiten muss. Feste Regeln für das Hinlegen existieren nicht, Glück und Zufall bestimmen das Bild.
    Auf den Karten werden dann Zahlenchips von 2-12 verteilt, die geben die Würfelsumme wieder (2 Würfel).
    Jeder Spieler erhält 5 Siedlungen, 4 Städte und 15 Straßen. Diese werden zum Teil zu beginn des Spiel, andere erst im Verlaufe des Spieles auf dem Spielfeld "gebaut".
    Jeder Spieler bekommt eine Baukostenkarte, eine Art Preisliste, um nachzuschaun, was wie teuer ist.
    Anschließend werden die sog. Rohstoffkarten werden sortiert und offen hingelegt.
    Sog. Entwicklungskarten werden ordentlich gemischt und anschließend verdeckt auf den Tisch gelegt.
    Reihum kann nun jeder Spieler abwechselnd seine ersten beiden Siedlungen bauen. Die Reihenfolge sollte per "Auswürfelns" entschieden werden.

    2. Der Spielablauf.
    Derjenige, der die letzte Straße gebaut hat, würfelt. Würfelt er z.B. eine 8, bekommt jeder Spieler, der eine Siedlung oder eine Stadt an dem Feld mit der Nr.8 gebaut hat, die entsprechende Rohstoffkarte.
    der "Würfler" kann nun entscheiden, ob er etwas bauen möchte oder nicht.
    Er kann Städte, Siedlungen oder Straßen bauen, wenn entsprechende Rohstoffe vorhanden sind. Das bringt evt. Siegpunkte.
    Man kann aber auch eine Entwicklungskarte kaufen. Dort sind weitere Winkelzüge möglich. Hierzu erspare ich näheres, das würde zu weit führen.

    Wie ihr seht ist es wichtig, möglichst viele Rohstoffe zu besitzen. Aber vorsichtig: Fällt eine 7 kommt der Räuber ! Jeder, der mehr als 7 Karten hat, muss die Hälfte abgeben.

    Wichtig ist HANDELN. Man kann und sollte mit den anderen Spielern Handel betreiben, d.h. Rohstoffkarten austauschen. Hierbei entstehen oft lustige Situationen. Aber evt. auch anstrengende :-) .

    Sieger ist derjenige, der es zuerst 10 Siegpunkte gesammelt hat.

    Meiner Meinung nach handelt es sich um ein sehr unterhaltsames Spiel, welches nie langweilig werden kann oder sich wiederholt.

  • Siedler, ein Spaß für alle

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    "Siedler von Catan" ist ein außergewöhnliche, spannendes Spiel, dass ich nur jedem weiterempfehlen kann, der es noch nicht gespielt hat. Nicht nur die Spielidee ist grandjieuse, sonder auch das Designe und die Aufmachung. Je mehr Leute mitspielen, desto spanneder und kniffliger wird es natürlich. Bei diesem Spiel muß man zusehen, dass man viele Siedlungen und Städte bauen kann, damit viele Rohstoffe bekommt. Diese Rohstoffe sind wichtig, um neue Straßen, Siedlungen oder Städte bauen zu können. Aber nicht vergessen, der Abstand zu den anderen Siedlungen müssen eingehalten werden. Das ist manchmal gar nicht so einfach. Siedler ist auf jeden Fall ein tolles Spiel, das jeden begeistert und für gute Stimmung sorgt. Ich finde es auch toll, dass es so viele Erweiterungen zu diesem Spiel gibt, das macht dann die ganze Sache noch ein wenig interressanter und spannender. Also viel Spaß beim spielen.
    Lieben Gruß, Basi!

  • Total geniales Spiel !! Siedler von Catan

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Siedler von Catan ist mein absolutes Lieblingsspiel seit über 2 Jahren !
    1995 wurde es schon zum Spiel des Jahres gekürt, meine Mutter bekam es vor 2-3 Jahren von einem Bekannten geschenkt, seit dem waren lustige und vor allem lange Abende und Nächte garantiert! Der Kreis der „Siedler“ wurde mit der Zeit immer größer um uns herum! Meiner Meinung nach müsst es den noch den Preis für das beste Spiel des Jahrzehnts geben !!

    Bei dem Spiel handelt es sich um ein Strategie/Aufbau Spiel. Im Basisspiel kann man mit 3- max. 4 Personen spielen. Es geht darum eine Insel zu besiedeln, Siedlungen, Straßen und Städte zu bauen. Das Spielfeld besteht aus einzelnen Karten/Elementen, die jedes Mal anders aufgebaut werden. Auf diesen Karten sind verschiedenen Landschaftsformen/Rohstoffe abgebildet! Rohstoffe wie Geröll, Wolle, Lehm, Holz, und Getreide. Diese Rohstoffe braucht man um Städte, Siedlungen und Straßen bauen zu können!
    Auf den Rohstofffeldern liegen bei jedem neuen Spiel andere Zahlen von 2-12 !
    So ist bei dem Aufbau des Spiels alles zu dem Zufall überlassen, darum wird es nie langweilig! Jedes Mal steht man vor einer neuen Herausforderung!

    Außer den Rohstoff-Spielfeldkarten gibt es reine Wasserkarten und Wasserkarten auf denen Häfen mit den verschiedenen Rohstoffen abgebildet sind, auf diesen man dann 2:1 tauschen kann. Auch Häfen mit einem Fragezeichen wo man jeden beliebigen Rohstoff 3:1 tauschen kann sind dabei!

    Wenn man keinen dieser Häfen später bebaut hat kann man immer 4:1 mit der Bank tauschen! 4 gleiche Rohstoffe für einen beliebigen!


    Spielablauf/Regeln:

    Der Aufbau! Die Spielfeldkarten, außer dem Wasser, und den Häfen werden gemischt und dann (auf einem großen Tisch) aufgebaut! Erst 5 untereinander/nebeneinander, dann rechts und links davon jeweils 4, dann rechts und links davon 3 !!
    Nun ist ein bunt gemischtes Rohstoffspielfeld entstanden!
    Nun werden die Häfen gemischt und mit den Wasserkarten im Wechsel um das Feld herum gelegt, wobei die Beschriftung 3:1 u.s.w. zum Spielfeld zeigt! Ein Hafen, eine reine Wasserkarte, ein Hafen, eine reime Wasserkarte…. u.s.w.
    Anfängern ist die Aufbauanleitung im Spielkarton zu empfehlen, da dies ein einfacherer Start in den Siedler Wahn ist!
    Nun werden die kleinen runden Zahlenkarten gemischt und beliebig auf das Spielfeld aufgelegt, nur auf die Rohstoffe, nicht auf das Wasser und nicht auf die Wüste. Die Wüste ist eine Karte des Spielfeldes die keine Rohstoffe abwirft!

    - Manche beschweren sich über die lange Aufbauzeit des Spielfeldes, ich dagegen finde es immer wieder spannend zu sehen was da nach und nach entsteht beim Aufbau!

    Nun werden die Rohstoffkarten und Ereigniskarten gut erreichbar für jeden am Spielfeldrand platziert!
    Hier nimmt sich jeder nachher seine Rohstoffe!

    Bei den Ereigniskarten handelt es sich um sehr hilfreiche Karten. Hier gibt es Ritterkarten, mit denen man den Räuber (eine kleine schwarze Figur) auf ein Rohstofffeld der Spielgegner setzen kann, man darf nun eine Karte bei dem gewünschten Betroffenen ziehen! Der darf bis der Räuber neu versetzt wird nicht mehr den Rohstoff dieses belegten Feldes aufnehmen, die Zahl darauf und das Feld sind gesperrt!

    Dieses passiert auch bei dem Würfeln einer 7, der Spieler der die 7 gewürfelt
    (gewürfelt wird mit zwei Würfeln, wobei immer die gesamte Augenzahl zählt)
    hat darf den Räuber versetzen und eine Karte bei dem Betroffenen ziehen! Erwischt er damit gleich 2 Spieler darf er sich den Spieler aussuchen bei dem er zieht!
    Sich selber sollte man dabei kein Feld sperren!
    Wenn die 7 gewürfelt wird muß jeder Spieler der mehr als 7 Karten hat die Hälfte abgeben! Bei 9 Karten 4, bei 11 Karten 5 bei 13 Karten 6!
    Erst dann darf der Räuber versetzt werden und gezogen werden!

    Jeder Spieler sucht sich eine Spielfarbe aus und nimmt sich davon 5 Siedlungen (kleine Häuser), 4 Städte (große Häuser ) und 15 Straßen!!

    Als erstes wird derjenige ermittelt der als erstes seine erste Siedlung und Straße legen darf! Am Anfang legt jeder 2 Siedlungen und Straßen! Anfangen tut der mit der höchsten Augenzahl, er legt zu nächst nur eine Siedlung und eine Straße, wobei die Straße an die Siedlung gelegt werden muss! Die Spielsteine werden nicht auf die Spielfeldkarten gelegt sondern auf die Zwischenräume, da wo sich die Karten treffen! Man sollte darauf achten das man im Spielverlauf an alle Rohstoffe gelangen kann, denn man benötigt alle 5 um bauen zu können! Dementsprechend sollten die Siedlungen platziert werden. Schafft man es nicht an allen 5 verschiedenen Rohstoffen zu stehen weil diese durch andere Mitspieler bereits verbaut sind, nicht den Kopf in den Sand stecken, denn diesen Spielern fehlen nachher vielleicht die Rohstoffe die sie bekommen und so kommen sie durch handeln dann doch recht schnell an das was ihnen fehlt! Nun sind die restlichen Mitspieler im Uhrzeigersinn dran, wobei der letzte in der Runde gleich beide Straßen und Siedlungen legen darf, jede Siedlung muss aber auch hier eine dazugehörige Straße bekommen!
    Zwischen den Siedlungen, egal ob es die eigenen oder die der Mitspieler sind müssen immer zwei Straßen liegen oder die Flächen für zwei Straßen frei sein!

    Der Spieler der seine zweite Siedlung und Straße nun gebaut hat bekommt die Rohstoffe der drei an seine zu letzt gebauten Siedlung grenzenden Rohstofffelder, je eine!
    Nun geht es im Uhrzeigersinn zum ersten zurück. Wobei jeder nach dem Bau der zweiten Siedlung und Straße sich die 3 angrenzenden Rohstoffe nehmen darf!

    Nun nimmt sich noch jeder eine Baustoffkarte, auf diesen ist abgebildet wie man Siedlungen, Straßen, Städte und Ereigniskarten erwerben kann!

    Für eine Siedlung benötigt man: 1 Lehm, 1 Holz, 1 Wolle, 1 Getreide
    Für eine Stadt benötigt man: 2 Getreide, 3 Geröll
    (für eine Stadt muss eine Siedlung weichen, welche wieder zu den Spielsteinen gelegt wird und wieder genutzt werden kann, hat man keine Siedlung mehr, weil man zwei Städte gebaut hat muss man erst eine Siedlung bauen, bevor dieses wieder möglich ist!)
    Für eine Ereigniskarte benötigt man: 1 Geröll, 1 Wolle, 1 Getreide
    Für eine Straße lediglich: 1 Lehm, 1 Holz

    Die Rohstoffe dazu bekommt man nun durch das Würfeln der Reihe nach! Der zuerst bauen durfte würfelt auch zu erst. Der Augenzahlen beider Würfel werden addiert, jeder Spieler darf sich nun die entsprechenden Rohstoffe der Felder nehmen auf denen die gewürfelte Augenzahl liegt, wenn einer seiner Siedlungen daran grenzt! Gezogen wird jeweils eine Karte für eine Siedlung, für jede angrenzende Städte werden 2 Rohstoffkarten gezogen!
    Steht man mit 1 Stadt und 1 Siedlung an dem Feld dürfen 3 Rohstoffe gezogen werden u.s.w. gezogen werden dafür die Rohstoffe die das Feld darstellt!
    Steht ein Spieler an zwei Rohstofffeldern die dieselbe Zahlenkarten haben, darf er für Beide Felder die dementsprechende Anzahl an Rohstoffen ziehen! Bei einer Siedlung jeweils eine, bei einer Stadt jeweils zwei! Zahlen wie die 3,4,5,6,8,9,10 und 11 sind zweimal vorhanden, die 2 und 12 nur einmal!
    So ist es möglich gleich 2 oder 4 statt 1 oder 2 Rohstoffen ziehen zu können!

    Nachdem alle ihre Karten gezogen haben schaut der Spieler der am Zuge ist, was er mit den Rohstoffen die er auf der Hand hält anfangen kann. Um eine dritte Siedlung bauen zu können muss er erst eine Straße bauen. (immer zwei Straßen müssen zwischen den Siedlungen liegen!!!)

    Ziel des Spiels ist es 10 Punkte zu erreichen, zum Anfang des Spiels hat jeder Spieler schon 2 ohne was dafür getan zu haben! Siedlungen sind 1 Punkt wert, Städte 2 !!
    Wer 5 aneinander liegende Straßen hat bekommt die Karte „Längste Handelsstraße“ , diese Karte ist 2 Punkte wert! Diese kann ihm aber wieder durch einen Mitspieler abgenommen werden so bald dieser eine Straße mehr hat u.s.w. Diese Karte kann durch aus oft ihren Besitzer wechseln, nur dem jenigen der 15 aneinander liegende hat kann sie nicht mehr genommen werden, weil es nicht mehr als 15 Straßen zu verbauen gibt, es sei denn seine Straße wird unterbrochen durch den Bau einer Siedlung eines Gegenspielers im Verlauf dieser Straße! Die Karte „Größte Rittermacht“ bekommt der Spieler der drei von den Ereigniskarten zum Thema „Ritter ausspielen“ aufgedeckt hat! Der also 3 mal den Räuber versetzt hat! Diese Ereigniskarte, so wie die Siegpunkte die man verdeckt vor sich liegen hat, behält man, auch wenn man den Ritter ausgespielt hat! Auch bei der Karte „Größte Rittermacht“ zählt: So bald ein Mitspieler einen Ritter mehr aufgedeckt und ausgespielt hat, wechselt die Karte seinen Besitzer, wo bei auch sie 2 Punkte wert ist!
    Ereigniskarten können nicht gleich in dem Spielzug benutzt werden in welchem sie gekauft werden.
    Unter den Ereigniskarten gibt es noch Karten wie zum Beispiel: (nicht 100% exakter Wortlaut)
    -Straßenbau-Sie können kostenlos 2 Straßen bauen!
    -Monopol- Alle Mitspieler müssen Ihnen alle ihre Karten eines von Ihnen gewählten -Rohstoffes geben, den sie bestimmen! (Wer immer gut aufpasst was die anderen auf der Hand haben was sie dazu ziehen, kann so manchmal eine Menge Karte kriegen)
    -Fortschritt: Sie können sich kostenlos zwei Rohstoffe Ihrer Wahl aus der Bank nehmen!

    Diese Karten müssen nach dem Ausspielen wieder unter den Ereigniskartenstapel geschoben werden.

    Fehlt einem ein Rohstoff um etwas bauen zu können und man möchte nicht warten bis man ihn durch das Würfeln gewinnt, oder man ihn auch nicht tauschen kann, kann man mit seinen Mitspielern handeln, die den Rohstoff vielleicht auf der Hand haben und bereit sind ihn für 1,2,3 ihrer Rohstoffe die sie nicht benötigen einzutauschen.
    Gehandelt werden darf nicht mehr wenn schon gebaut wurde.
    Dies müssen sie dann auf die nächste Runde verschieben! Wenn sie ihn dann noch benötigen….

    Wenn die Siedlung eines Spielers an einem Hafen steht darf dieser nach abgebildeter Tauschoption mit der Bank tauschen!
    Jeder Zeit aber auch auch 4:1 !!

    Mit Würfelglück, guten Rohstofffeldern und dem damit verbundenen Rohstoffregen, so wie einer guten Strategie und Taktik können sie der „Siedel“ König des Abends werden! 

    Mit der Zeit, entwickeln sich sicher auch bei Ihnen andere Begriffe für die einzelnen Rohstoffe. In unserer eingefleischten Siedler-Runde heißt Lehm nun Stein und Holz nun Wald, Wolle nun Schaf, Geröll hat jetzt den Namen Erz und Getreide ist Korn.
    Hört sich besser an grins

    Werden Sie ein Siedler, lassen sie sich in den Bann der Sieder von Catan ziehen und betören sie neue potentielle Siedler! Bis jetzt ist mir das bei jedem gelungen 

    Doch zuallererst müssen Sie es kaufen !!!

    Ich persönlich lasse jederzeit alles stehen und liegen wenn sich ein Siedlerabend anbietet. Dann ist es mir egal ob Nicolas Cage sabber oder Brad Pitt lechz in der Flimmerkiste laufen. (Kauf ich mir dann eben auf Video…grins…)

    Siedeln macht einfach immer Spaß, und ist für jeden leicht zu erlernen, da alle Abläufe logisch aufeinander aufbauen, wobei ich die Altersempfehlung ab 10 Jahre für zu jung empfinde. Es gibt sicher pfiffige 10 jährige, ich glaube trotzdem das es dem größten Teil der 10-vielleicht 13 jährigen eher schwer fallen würde eine gewinnbringende Strategie gegenüber älterer Mitspieler zu entwickeln.
    In so einem Spielablauf würden die Jüngeren wahrscheinlich auf der Strecke bleiben und den Spaß am Spiel verlieren! Bei Kindern ist das Spielen mit Gleichaltrigen meiner Meinung nach ratsam!

    Mich b.z.w. jeden der Siedler von Catan kennen lernte, zu spielen lernte, faziniert Catan!
    Hier tut man das was andere früher im realen Leben schaffen mussten. Rohstoffe gewinnen um Häuser bauen zu können, um Kleidung herzustellen u.s.w.

    Für das Basisspiel gibt es auch eine Erweiterung für 5-6 Spieler, falls Ihnen das Siedeln zu 4. zu langweilig wird. Bei der Erweiterung gibt es dann ein paar Änderungen der Regeln, aber nicht erheblich! (aber darüber schreibe ich heute nicht)

    Wenn Ihnen das Basisspiel irgendwann langweilig wird empfehle ich die Städte und Ritter Erweiterung, (aber auch darüber berichte ich heute nicht!) Auch für diese gibt es dann eine 5-6 Spieler Erweiterung.

    Außerdem gibt es eine Seefahrer Erweiterung die ich persönlich noch nicht gespielt habe, auch für diese gibt es eine 5-6 Spieler Erweiterung!

    Das Basisspiel und diese zwei b.z.w. 4 Erweiterungen kann man kombinieren, und dann nur noch auf dem Fußboden spielen, das Spielfeld wächst gewaltig heran. 

    Also gibt es nach dem Basisspiel noch Nachschub, so einfach lässt sich das Spiel nicht in den Schrank oder auf den Dachboden verfrachten! Das Catan Fieber wird schlimmer 

    Ich hoffe Ihnen mit meinem Bericht bei der Kaufentscheidung geholfen zu haben. Er war sicher lang, aber bestimmt informativ!! :-D

    Viel Spaß beim siedeln !

    IHRE BEGEISTERTE SIEDLERIN Jenni

  • Die Siedler von Catan - zurecht Spiel des Jahres 1995

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Sollte jemand dieses Spiel noch nicht kennen und gerne Brettspiele spielen, so sollte er wirklich zugreifen!!

    Es basiert zwar wie ja fast jedes Gesellschaftsspiel auch auf Glück, aber in diesem Fall überwiegt meiner Meinung nach der Strategieanspruch.

    Das Spiel:

    Ziel ist es, 12 Siegpunkte zu erreichen während man eine Insel um die Wette mit seinem Konkurrenten besiedelt.

    Das „Brett“ wird am Anfang aus folgenden Ressourcen zusammengebaut: Wiese (Schaf), Hügel (Lehm), Gebirge (Erz) und Wald (Holz). Außerdem kommt in die Mitte der Insel noch ein Feld Wüste. Jedes Feld ist fünfeckig und grenzt so an seine Nachbarfelder. Umrandet wird diese Insel nun von Wasser und potentiellen Häfen.

    Jedes Feld außer dem Wasser und der Wüste erhält nun eine Zahl von 2 bis 12, wobei die Zahlen von 5 bis 9 häufiger sind.
    Nun beginnen die Spieler auszuwürfeln, wer zuerst seine Siedlungen setzen darf.
    Der mit der höchsten Zahl fängt an und setzt seine erste Siedlung auf ein Eck, so dass diese Stadt an drei Felder grenzt. Werden später Zahlen dieser Felder gewürfelt, erhält eine jeweilige Rohstoffkarte dafür. Wüsten und Wasser bringen nichts.
    Nun darf der nächste Spieler eine Siedlung hinsetzen, der letzte der dran ist darf zwei setzen weil ihm höchstwahrscheinlich die besten Siedelplätze schon weggeschnappt wurden, danach geht es rückwärts wieder zurück bis der, der zuerst seine Stadt setzen durfte wieder dran ist und seine zweite gesetzt hat. Nun hat jeder zwei Siedlungen.
    Zu beachten dabei:
    Eine Siedlung muss IMMER mind. 2 Felderkanten von der nächsten entfernt sein, und wenn man eine der beiden Siedlungen am Anfang gesetzt hat darf man auch gleich eine Straße dran setzen.
    Neue Siedlungen dürfen dann erst gebaut werden, wenn auch eine eigene Straße hinführt. Selbstverständlich hat jeder Spieler eine eigene Farbe.

    Nun darf sich jeder Spieler eine seiner Städte raussuchen und erhält für jedes angrenzende Ressourcenfeld den entsprechenden Rohstoff als Startguthaben.

    Jetzt erst fängt das Spiel im eigentlichen Sinne an.

    Der erste würfelt und jeder erhält die entsprechenden Rohstoffkarten. Für bestimmte Rohstoffe kann man sich neue Straßen, Siedlungen und Städte kaufen. Städte ersetzen eine Siedlung und fahren doppelt so viele Ressourcen ein.

    Zu den Siegpunkten:
    Jede Siedlung ist einen Punkt wert, eine Stadt 2 und außerdem erhält man für die längste ununterbrochene Straße 2 Siegpunkte, diese muss mind. 5 Straßen lang sein und darf von keiner, nicht einmal den eigenen, Siedlungen oder Städten unterbrochen sein.

    Es gibt noch einen extra Kartenstapel mit gewissen Boni, für gewisse Rohstoffe darf man davon eine Karte ziehen...

    Man kann dort einzelne Siegpunkte in Form von Universitäten oder Marktplätzen ziehen, oder Ritter und andere kleine Vorteile erhalten. Wenn man den Ritter ausspielt darf man eine schwarze Figur, die sich am Anfang des Spiels auf der Wüste befand, auf ein Ressourcenfeld bugsieren und damit die Rohstoffförderung unterbrechen.
    Das gleiche darf man übrigens auch, wenn man eine 7 würfelt, die keinem Feld sonst zugeordnet ist.
    Die an dieses nun besetzte Feld angrenzenden Mitspieler müssen nun eine Ressourcenkarte abgeben an den Spieler, wobei der Spieler ziehen darf.
    Sollte diese Figur gespielt werden, und irgendein Spieler hat mehr oder genau 8 Rohstoffkarten, muss er die Hälfte (abgerundet) an die „Bank“ zurückgeben.

    Dieses Spiel ist spannender als es jetzt vielleicht den Anschein haben mag. Es kann einen Stunden lang fesseln ohne totale Konzentration zu fordern. Dabei kann man eigentlich alles machen, Musik hören, Essen, Trinken, Spaß haben...

    Der Erfolg gibt diesem Spiel recht....
    Darum wurden auch mittlerweile 2 oder 3 Nachfolger und 3 Erweiterungen produziert sowie ein Kartenspiel, welches mittlerweile auch eine Erweiterung hat.

    Das Spiel ist für jeden Brettspielfan ein absolutes Muss!

  • einfach genial

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Siedler von Catan spiele ich immer noch sehr gerne und inzwischen gibt es bereits diverse Addons für diesen alten Klassiker, daß man das Spiel in den verschiedensten Variationen spielen kann. Es wird also aus diesem Grunde nie langweilig.

    Das Spiel
    Zunächst geht es darum, das Spielfeld aufzubauen. Das Spielbrett besteht aus einzelnen sechseckigen Spielplättchen, die zu einem Spielbrett zusammengefügt werden sollen. Jedes einzelne dieser Spielplättchen hat eine besondere Eigenschaft: Es stellt den Rohstaoff dar, den man auf diesem Plättchen ernten kann. Da jeder Mitspieler also nur einen besonderen Rohstoff ernten kann, ist ein Handeln untereinander erforderlich, um eine funktionierende Siedlung aufzubauen.
    Durch das Zusammensetzen des Spielbrettes entsteht bei jedem Spiel also ein komplett neues Spielbrett und jeder Spieler kann sich auf ein Szenario einstellen. Jedes einzelne Spiel ist also völlig anders und es kommt somit auch nach Jahren keine Langeweile auf.
    Mit Hilfe der 5 verschiedenen Rohstoffe Holz, Lehm, Getreide, Wolle und Erz läßt sich die eigene Siedlung weiter ausbauen (z.B. Straßen)
    Ziel des Spiels ist es 10 Siegpunkte zu erreichen, aber wie kommt man an diese Siegpunkte heran?
    Erst einmal sollte man versuchen, eine sehr lange durchgängige Strasse zu bauen. für die längste durchgängige Strasse bekommt man nämlich schon die ersten 2 Siegpunkte.
    Zu Beginn des Spiels wählt jeder den Standortt für seine erste Siedlung. Danach wird reihum mit 2 Würfeln gewürfelt. Jedes einzelne Feld ist mit einer Zahl gekennzeichnet und wenn diese Zahl gewürfelt wird, bekommt derjenige, der eine Siedlung auf diesem Plättchen stehen hat, die entsprechenden Rostoffe. Mit der Zeit sammelt jeder Mitspieler also verschiedene Rohstoffe und er kann mit diesen Rohstoffen z.B. sein Strassennetz ausbauen oder auch mit den anderen Spielern handeln. Das handeln mit den Mitspielern wird im Laufe des Spiels sehr wichtig, denn alle Rohstoffe hat fast nie ein Spieler.
    Die Siedler von Catan können in der Grundausstattung mit bis zu 4 Spielern gespielt werden. Ich habe mir inzwischen schon eine Spielerweiterung besorgt, mit der man auchg mit bis zu 6 Spielern spielen kann.

    Die Spieldauer
    Als ich die Siedler von Catan das 1. Mal gespielt hatte, war ich überrascht, wie lange so ein Spiel dauert. Denn gerade am Anfang ist mir aufgefallen, daß das Handbuch sehr wichtig ist und ich mußte hier sehr häufig in den Spielregeln nachschauen. Mit etwas Übung sollte éin Durchschnittsspiel etwa 90 bis 120 Minuten dauern, aber die Spieldauer ist sehr davon abhängig, wie viele Mitspieler beteiligt sind.

    Die Auszeichnung
    Bereits 1995 wurde "Die Siedler von Catan" zum Spiel des Jahres gekürt. Noch heute hat es nichts von seinem Reiz eingebüßt und es gibt diverse Erweiterungen zum Grundspiel. Meine nächste Erweiterung wird wohl "Die Sternfahrer von Catan" sein.
    Auch andere Spielehersteller haben die Idee des Siedler-Spiels inzwischen aufgegriffen und eigene Spielideen verwirklicht.

    Der Verlag
    "Die Siedler von Catan" sind im Kosmos-Verlag entschieden und die Spielidee stammt von Klaus Teuber. Mit der Idee von den Siedlern ist ihm der grosse Wurf gelungen, aber er hat auch andere bekannte Spiele entwickelt, wie z.B. "Drunter & Drüber" oder "Löwenherz".

    Mein Fazit
    "Die Siedler von Catan" gehört für mich zu eines der besten Gesellschaftsspiele, die es auf dem deutschen Spielemarkt gibt. Durch das variable Spielgeschehen bekommt man fast immer ein völlig neues Spielbrett und jeder Spieler muß sich immer wieder eine neue Spielstrategie ausdenken.
    Wenn es meine Zeit erlaubt greife ich immer wieder gerne auf dieses Spiel zurück. Der Spielspaß entwickelt dieses Spiel allerdings erst, wenn mindestens 3 Spieler daran teilnehmen.

  • Spiel ohne Grenzen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leser,

    jetzt schreibe ich ein Bericht über mein Lieblingskartenspiel:
    Die Siedler von Catan, das kartenspiel für zwei Spieler

    Inhalt dieses Berichtes:

    1. Das Spiel kurz im Überblick
    2. So wird gepielt
    3. Die Karten
    4. Ritter, Flotten und co.
    5. Verpackung
    6. Anleitung
    7. Erweiterungen
    8. Wirklich ohne Grenzen
    9. Fazit
    10. Meine Erfahrung

    1. Das Spiel kurz im Überblick

    Sie und Ihr Spielpartner haben zur selben Zeit ein Land namens Catan gefunden. Wer wird es bekommen? Jeder baut so gut er kann! Dazu werden Rohstoffe gebraucht, die gewonnen werden, indem gewürfelt wird. 120 Karten sind im Startpack und je 30 in den Erweiterungspacks (außer in einem sind 43 oder so). Jedenfalls gibt es keine Grenzen!

    2. So wird gepielt

    Sie haben 2 Siedlungen, die mit einer Straße verbunden sind. An einer Siedlung sind diagonal Landschaften angepasst. Auf jeder Landschaft steht eine Zahl. Wenn ein Spier an der Reihe ist, würfelt er. Die Zahl auf dem Würfel muss auf der Landschaft dazugemacht werdem. Da heißt: Auf Holz ist eine 5. Man wüfelt eine 5 und bekommt ein Holz dazu. Mit diesen Rohstoffen können weitere Siedlungen und Straßen gebaut werden. Auch Städte und andere Gebäude (siehe Karten) können gebaut werden. Außerdem wir mit dem normalem Würfel (Ertragswürfel) noch mit einem Ereigniswürfel gewürfelt. Dort sind folgende Symbole drauf: ?=Ereigniskarte ziehen, Ritterkopf= Wer die meisten Tunierpunkte besitzt, bekommt einen Rohstoff nach wahl (siehe Ritter, Flotten und co.), Mühle= Wer die Spielfigur Mühle besitzt erhällt einen Rohstoff vom Gegner (siehe Ritter, Flotten und Co), Räuber=Wer mehr als 7 Rohstoffe besitzt, verliert alles Erz und Wolle, Sonne: Jeder Spieler bekommt einen Rohstoff nach Wahl. Es gibt folgende Rohstoffe: Erz, Lehm, Wolle, Gold, Holz, Getreide. Wer als erstes 12 Siegpunkte hat, gewinnt (siehe Ritter, Flotten und co.)

    3. Die Karten

    Es gibt, wie gesagt 120 Karten. Davon sind 18 Startkarten (jeder Spieler bekommt zu beginn des Spiels 9 davon, um ein kleines Land aufzubauen), 11 Landschaften (wenn man eine Siedlung baut, bekommt man 2 Landschaftskarten), 7 Straßen (braucht man, um Siedlungen miteinander zu verbinden), 7 Städte (Man kann eine Siedlung zur Stadt ausbauen, um mehr Gebäude zu bauen) und 10 Ereigniskarten (Werden gezogen und bevolgt, wenn ? gewürfelt wird). Die Restlichen 67 Karten sind die Ausbaukarten. Diese werden in 5 Stapel aufgeteilt und jeder darf 3 auf der Hand halten. Diese Karten gibt es in rot, grün und gelb. Rote Ausbaukarten können nur an eine Stadt gebaut werden, grüne an eine Siedlung und an eine Stadt und gelbe werden überhaubt nicht gebaut, sondern einfach nur gespielt. Beipiel für eine rote Ausbaukarte: Bibliothek (Sie dürfen eine Karte mehr auf der Hand halten, die Bibliothek gibt einen Siegpunkt). Beispiel für grüne Karte: Schmiede (Jeder Ritter zählt einen Stärkepunkt mehr). Ein Beispiel für eine Gelbe Karte: Feuerteufel (Sie dürfen ein Gebäude des Gegners abreißen).

    4. Ritter, Flotten und co.

    Ritter:
    Ritter können an eine Siedlung und an eine Stadt gebaut werden und haben 2 Vorteile: Stärke- und Tunierpunkte. Wer die meisten Stärkepunkte hat, bekommt die Ritterfigur, die einen Siegpunkt wert ist. Wenn auf dem Würfel der Ritterkopf gewürfelt wird, bekommt der Spieler mit den meisten Tunierpunkten einen Rohstoff nach Wahl.
    Flotten:
    Flotten können an eine Siedlung und an eine Stadt gebaut werden und haben 2 Vorteile: Tauschen und Handelpunkt. Es gibt 6 Flotten, eine Erzflotte, eine Lehmflotte, eine Goldflotte, eine Wollflotte, eine Getreideflotte und eine Holzflotte. Sie düfen dann 2 von der Landschaft gegen einen anderen Rohstoff tauschen. Wer die meisten Handelspunkte (gibt es auch auf anderen Sachen) hat, bekommt die Mühlefigur, die einen Siegpunkt wert ist.
    Siegpunkt:
    Siegpunkte sind auf Stadtausbauten, Städten und Siedlungen und wie gesagt auf den beiden Figuren: Ritter- und Mühlefigur. Wer 12 Siegpunkte hat, hat gewonnen.

    5. Verpackung

    Die Verpackung sieht schön aus: Eine Landschaft mit Ritter und Mühle und Sonnenuntergang. Auf der Rückseite sieht man einen einblick ins Spiel, wie es außsieht, wenn man spielt. Ansonsten kann man zu der Verpackung eigendlich nichts sagen.

    6. Anleitung

    Die Anleitung ist super! Eine zusammengefasste Version, wenn man nicht mehr genau weiß wie es geht und eine ganz genaue Verion, wenn man es noch nie gespielt hat. Hinten in der Anleitung sind alle Karte beschrieben. Auf der Rückseite der Anleitung stehen auch noch mal alle Karten, mit Anzahl.

    7. Erweiterungen

    Es gibt z.Z. 5 Erweiterungen: Wissenschaft und Fortschritt, Handel und Wandel, Politik und Intrige, Ritter und Händler und Zauberer und Drachen. Damit wird es noch interessanter, weil dann viel mehr Karten im Spiel sind. Mit Erweiterung braucht man 13 Siegpunkte, um zu gewinnen!

    8. Wirklich ohne Grenzen

    Wenn man wärent des Spielens eine Karte vermisst, die es aber in Wirklichkeit gar nicht gibt, aber es wäre toll, wenn es sie gibt, kann man eigene Karten entwerfen und sie an den Kosmos-Verlag schicken. Die 5 Erweiterungssets kamen nur durch selbstentworfene Karten der Spieler zustande und es werden immer mehr!

    9. Fazit

    Alles in allem ist das Spiel total super! Ich kann es nur empfelen in allen Richtungen: Als Spiel für sich selbst, zum Verschenlen und und und,... Es kommt immer gut an! Jeder mag die Siedler von Catan! Für den Preis (ca. 13 Euro) ist es doch nicht zu teuer!

    10. Meine Erfahrung

    Ich habe das Spiel schon ein Jahr und spiele es sehr oft. Es ist anders als andere Spiele: Hier ist nicht so viel mit Glück verbunden, und es gibt immer neue Möglichkeiten, zu spielen. Es gefällt mir immer noch, obwohl ich erst eine Erweiterung habe. Ich bekomme bald mehr und werde damit ganz sicher auch viel Spaß haben. Heute morgen hatte ich meine selbst entworfenen Karten eingeschickt.

    Gruß

    Johannes Schildgen

    -------schildgen hat am 8.11.2001 hinzugefügt:------

    Ich nun auch einige Erweiterungen und muss euch sagen, damit macht es total viel mehr Spaß!

  • Einmal ein anderes "Bretspiel" !

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dieses "Bretspiel" ist was anderes als die normalen Bretspiele. Bei fast allen Bretspielen ist es so , dass es eine sehr gute Stelle oder ein sehr guts Feld gibt (zum Beispiel bei Monopoly die Schlossalee ) . Bei Die Siedler von Catan besteht das Spielfeld aus einzelnen sechseckigen Feldern , die jedesmal neu zusammengsetzt werden können , so ist das Spielfeld immer verschieden und es will nicht jeder kleich zur selben Stelle.

    Es gibt sechs verschiedene Felder , Wald , Weideland , Ackerland , Hügelland , Gebirge und Wüste. Auf jeden Feld bekommt man einen anderen Rohstoff:
    Wald = Holz
    Weideland = Wolle
    Ackerland = Getreide
    Hügelland = Lehm
    Gebirge = Erz
    Wüste = nichts

    Man besitzt anfangs nur ein Dorf und zwei Staßen . Man kann seine Dor immer zwischen den Feldern bauen . Jedes Dorf muss mit Straßen verbunden sein und zwei Staßen auseinander liegen . Auf den verschiedenen Rohstofffeldern liegen zahlen von zwei bis zwölf und immer wenn eine Zahl gewürfelt wird , bekommt der Spieler , der dort ein Dorf stehen hat den Rohstoff , auf dem die gewürfelte Zahl liegt . Mit den Rohstoffen kann man dann verschiedene Sachen kaufen , wie zum Beispiel mehrere Dörfer und Straßen oder man kann sein Dorf zu einer Stadt ausbauen und bekommt dann das doppelte an Rohstoffen . Man kann auch noch eine Ereigniskarte ziehen .

    Es gibt aber eine Ausnahme , wenn die sieben gewürfelt wird , werden jeden Spieler der mehr als sieben Rohstoffkarten besitzt , die hälfte genommen und der Spieler der die sieben gewürfe hat darf den Dieb auf ein anderes Feld stellen . Wenn an diesen Feld ein Haus des Mitspielers steht , muss darf er sich eine Rohstoffkarte ziehen , so ist es immer gut wenn man selbst die sieben würfelt , jedoch nicht wenn ein Mitspieler sie würfelt. Der Dieb hat aber noch etwas gemeines , den auf den Feld wo er gerade steht bekommt man keinen Rohstoff mehr wenn die Zahl gewürfelt wird .

    Gewonnen hat am Ende der , der zuerst 13 Siegpunkte hat . Es gibt mehrer Möglichkeiten Siegpunkte zu erreichen :
    - Ein Dorf gibt einen Siegpunkt
    - Eine Stadt gibt zwei Siegpunkte
    - Die Längste Handelsstraße (mehere Straßen in einer Kette ), jedoch erst
    wenn man mehr als fünf Straßen hat gibt es zwei Siegpunkte*
    - Bei einer Ereigniskarte kann man einen Siegpunkt ziehen
    - Bei einer Ereigniskarte kann man einen Ritter ziehen und wenn man mehr als drei Ritter hat bekommt man zwei Siegpunkte*
    *Natürlich werden die zwei Siegpunkte wieder abgezogen , wenn ein Mitspieler mehr Ritter oder eine längere Straßenkette hat !

    In den Ereignisskarten sind noch so Sachen wie :
    -Du kannst zwei Straßen um sonst bauen
    -Sag eine Rohstoffart und jeder Mitspieler muss dir alle seine Rohstoffkarten von der Art geben (z.B Holz )
    -...

    Bei den Rohstofffeldern muss man schauen , dass man anfangs an Lehm ist , aber eigentlich ist alles gleich wichtig !
    Kostenplan :
    Straße - 1*Holz , 1*Lehm
    Dorf - 1*Holz , 1*Lehm , 1*Getreide , 1*Wolle
    Ausbau zur Stadt - 2*Getreide , 3*Erz
    Ereigniskarte - 1*Getreide , 1*Wolle , 1*Erz

    Man kann auch mit Mitspielern tauschen und selbst ausmachen zu welchem Verhältnis . Mit der Bank kann man nur vier Rohstoffkarten gegen eine beliebige Rohstoffkarte tauschen . An der Küste gibt es verschiedene Umtauschfelder , wie drei zu eins , wenn man dort ein Dorf/Stadt hat kann man mit der Bank drei Rohstoffkarten gegen eine beliebige Rohstoffkarte tauschen . Dann gibt es noch Stellen an der Küste , wo zum Beispiel Holz steht , wenn man dort ein Dorf/Stadt stehen hat , kann man mit der Bank zwei Rohstoffkarte (Bei unseren Beispiel nur Holz) gegen eine beliebige Rohstoffkarte tauschen .

    Dieses Spiel ist echt super , dauert auch nicht allzulange ca. 90 Minuten und wird wegen des immer neuen Spielfeldes nie langweilig ! Echt einen Kauf wert !

  • Eines meiner liebsten Spiele

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Siedler von Catan ist ein sehr tolles Spiel, weil:

    1. Man muss eine gute Strategie entwickeln.
    2. Man muss ein wenig Glück haben.
    3. Es macht sehr viel Spaß.

    Siedler von Catan geht so:
    Man bebaut ein neues Land mit Straßen, Siedlungen, und Städten und versucht, möglichst viele Gebäude, Straßen oder Punkte zu sammeln, um zu gewinnen.

    Man darf eine Siedlung immer nur da bauen wo wenigstens zwei
    Straßen dazwischen sind. Wenn ein Mitspieler ein Haus gegenüber der Stelle
    hat, wo sie hin bauen wollen, dann geht das nicht.
    Wenn man eine Stadt bauen will, dann darf man sie
    nur dorthin bauen, wo schon eine eigene Siedlung steht und muss die Siedlung dafür
    wegnehmen.

    Man muss für die Sachen Rohstoffe bezahlen:
    Für die Siedlung: 1 Schaf, 1 Weizen, 1 Holz und 1 Lehm.
    Für die Stadt: 3 Erz, 2 Weizen.
    Für die Straße: 1 Holz und 1 Lehm.
    Für die Entwicklungskarte: 1 Erz, 1 Weizen und 1 Schaf.

    Meine Strategie ist:
    Alle Siedlungen so nebeneinander bauen, dass man bald die längste Handelsstraße hat.
    Die ersten zwei Siedlungen so setzen, dass man von allen Rohstoffen mindestens eine Karte hat.

    Es gibt auch viele Siedler von Catan Erweiterungen.
    Zum Beispiel:
    Siedler von Catan: Seefahrer!

    Das Spiel geht so:
    Man kann jetzt auch mit Schiffen ferne Inseln besiedeln.
    Es gelten die gleichen Regeln für Rohstoffe usw. wie beim „Siedler von Catan“.
    Wenn man aufs offene Meer hinaus will, dann darf man das nur,
    wenn davor eine eigene Siedlung am Ufer steht.
    Es gibt auch Gold-Rohstoff: Das heißt, man darf sich einen beliebigen Rohstoff aussuchen.

    Es kostet:
    Siedlung: 1 Weizen, 1 Holz, 1 Schaf und 1 Lehm.
    Stadt: 3 Erz und 2 Weizen.
    Straße: 1 Holz und 1 Lehm.
    Schiff: 1 Holz und ein Schaf.
    Entwicklungskarte: 1 Erz, 1 Weizen und 1 Schaf.

    Ich finde eines daran nicht so gut:
    Man braucht immer so lange, bis man das Spiel mit dem Zusatzteil Seefahrer aufgebaut hat, und bis man alle Spielteile verteilt hat.

    Aber wenn man den Aufbau geschafft hat, ist das Spiel sehr gut.

    Viele Grüße Flori008

  • Die Siedler von Catan - komm laß uns Handeln

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Für die meisten sicher kein unbekanntes Spiel mehr. Doch gibt es immer noch viele, die bisher nur den Namen gehört habe und wissen nicht, was nun konkret dahintersteht. Denenn möchte ich aus meiner Sicht das Spiel etwas näher bringen.

    1995 wurde "Die Siedler von Catan" als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Und wie ich meine, war diese Auszeichnung auch voll berechtigt. Dann auch noch Jahre später zählt es zu einem der besten Spiele. Nicht umsonst treffen sich immer wieder Siedler-Spieler, um regelrechte Wettkämpfe auszutragen.

    Aber was begeistert so viele an diesem Spiel? Einzuordnen ist es sicher als Brettspiel, obwihl ihr in diesem Spiel kein Spielbrett im herrkömmlichen Sinn finden werdet. Dann das Spielfeld gestaltet sich bei jeder Partie anders. Das Spielfeld setzt sich aus 37 Landschaftstafeln zusammen . Außen befinden sich 18 Seekärtchen, wobei auf jedem zweiten auch ein Rohstoff oder eine individuelle Tauschvariante vorgegeben ist. Für Einsteiger empfiehlt es sich die vorgegebene Auslegevariante zu wählen. Später können die Karten aber auch gemischt werden und ergeben somit bei jedem Spiel ein neues Spielfeld. Gerade diese individuelle Spielgestaltung übt seinen besonderen Reiz auf das Spiel aus, da somit kein Spiel dem anderen gleicht.

    Sinn des Spieles ist es, sich sogenannte Siegpunkte zu erspielen, aber dazu später mehr. Dazu ist es erforderlich mit Rohstoffen zu handeln, Sraßen zu bauen, Siedlungen zu errichten und diese zu Städten auszubauen. Also eine richtig kleine Handelssimulation.

    Jedem Landfeld wird eine Zahl zugeordnet, was wichtig für die Zuordnung von Rohstoffen ist. Denn beim Würfeln ist es entscheidend, an einem der Augenzahl angrenzendem Feld eine Siedlung oder Stadt zu haben. Bei Siedlungen erhält man eine Rohstoffkarte und bei Städten zwei Rohstoffkarten. Diese benötigt man, um Siedlungen zu errichten, andere Rohstoffe einzutauschen , Städte zu errichten, Straßen zu bauen oder sich eine Entwicklungskarte zu leisten.

    Eingangs erwähnte ich bereits, das jeder sogenannte Siegpunkte sammeln muß. Denn wer zuerst 10 Siegpunkte erreicht, hat gewonnen. Siegpunkte gibt es für das errichten von Siedlungen, Städte, längste Handelsstraße, die größte Rittermacht wie auch Siegpunkte über die Entwicklungskarte. Es gibt also verschiedene Wege sein Ziel zu erreichen. Auch hier liegt ein besonderer Reiz, da keiner weiß, welche Strategie die Mitspieler einschlagen werden und wo sie ihre Schwerpunkte setzen.

    Um weitere Details zum Spielablauf etc. zu erfahren, solltet ihr euch einfach das Spiel zulegen und drauf losspielen. Eine wirklich sinnvolle Investition wie ich meine.

    Ich selbst, wie auch Freunde von mir, mit welchen ich gelegentlich Spieleabende oder - Spielenachmittage durchführe sind von diesem Spiel angetan. Mittlerweile gibt es bereits diverse Erweiterungssets, welche die Möglichkeiten noch um ein Vielfaches aufstocken. Wie die Erweiterungsedition für eine größere Mitspielerzahl oder die Seefahreredition. Für den Einstieg ist die Grundausstattung aber vollkommen ausreichend und damit habt ihr recht lange hohen Spielspaß.

    Dazu trägt sicher auch die gute Qualität der Karten bei . Trotz sehr häufigem spielen sind die Kärtchen noch sehr gut erhalten. Sicher sind auch hier die Abnutzungserscheinungen zu erkennen, aber insgesamt ist das Spielmaterial noch in gutem Zustand. Die Spieler selbst tragen natürlich auch dazu bei, indem sie nicht gerade mit fettigen Händen spielen und auch nicht unnötig an den Kartenrändern zupfen. Eigentlich eine Selbstverständlichkeit, da ich aber auch schon andere Beispiele gesehen habe, wollte ich es ruhig erwähnen.

    Als Fazit sei gesagt; mit Siedler von Catan habt ihr ein prima Spiel, welches durch Strategie, Glück und Spielwitz überzeugt. Durch die individuelle Spielbrettführung ergeben sich stets neue Spielsituationen. Eine sicher eigenwillige, aber gerade dadurch herausfordernde Spielmöglichkeit. Das Spielmaterial wird in sehr guter Qualität geliefert und sorgt für lange Freude.

    Mir gefällt das Spiel noch genauso, wenn nicht sogar um einiges Besser, als am ersten Tag nach dem Kauf. Daher kann ich euch nur raten, versucht es selbst einmal.

    Wenn ich dem ein oder anderen hiermit ein gutes Spiel näher bringen konnte, freut es mich und wünsche allen viel Spaß dabei

    Playtick

  • Dauerbrenner unter den Gesellschaftsspielen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ohne Übertreibung kann wohl "Siedler von Catan" als den bislang einzigen Dauerbrenner unter den Gesellschaftsspielen bezeichnen, den es seit der Markteinführung von Monopoly in der deutschen Brettspielelandschaft gibt. Das liegt möglicherweise an der Tatsache, daß "Siedler von Catan" einerseits ziemlich komplex werden kann bzw. durch die zahllosen Erweiterungsmöglichkeiten auf jeden Fall auch wird, zum anderen aber auch an der Vielfältigkeit, mit dem jedes Spiel sich von den vorangegangen unterscheiden kann. Als letztes wäre da noch "das gewisse Etwas" zu nennen, das sich zwar nicht so leicht in Worte fassen läßt, in meinen Augen aber mit der zeitlosen Struktur des Spieles selbst und der Einfachheit der grundlegenden Regeln zusammenhängt.

    Zum Spiel selbst: in der Grundvariante geht es darum, eine Insel zu besiedeln und dabei Punkte zu sammeln. Die Insel selbst besteht aus Sechsecken, die, mit Ausnahme des Wüstensechsecks, jeweils einen bestimmten Rohstoff liefern - hier im übrigen noch ein "gewisses Etwas": der Schöpfer des Spiels hat trotz des aktuellen Trends, jeden Satz mit Anglizismen "zu würzen", gerade auf solche verzichtet, also hier auch nicht von "Ressource", sondern eben von "Rohstoff" gesprochen bzw. in der Anleitung geschrieben. Dabei gibt es den Rohstoff allerdings nur, wenn sich an dem Feld, gewissermaßen auf der Kante, eine Siedlung oder eine Stadt eines Spielers befindet und beim Wurf mit den beiden Würfeln die entsprechende Zahl, die zu Spielbeginn jedem Feld zufällig zugewiesen worden ist, erscheint. Den Rohstoff erhalten auch nur die Spieler, die eben eine Siedlung oder eine Stadt an dem Rohstoffeld haben, wobei eine Stadt zwei Rohstoffkarten einbringt.

    Mit Hilfe der insgesamt fünf verschiedenen Rohstoffe, Erz, Getreide, Wolle, Holz und Lehm, können verschiedene Infrastrukturen ... pardon, Siedlungsentwicklungen ... gebaut werden: eine Straße, um weitere Siedlungen und Städte zu bauen, eine Siedlung, um weitere Rohstoffelder zu erschließen und schließlich aus dem Dorf eine Stadt, um mehr Rohstoffe aus einem Feld zu erhalten. Weiterhin können Entwicklungskarten - auch hier ist nicht von "Event-" oder "Evolution-Cards" oder ähnlichem Nonsens die Rede - gekauft werden, die verschiedene Vorteile mit sich bringen: zwei Rohstoffkarten nach eigener Wahl, zwei Straßenabschnitte ohne Baukosten, die Möglichkeit, den Räuber einzusetzen (s.u.) oder ein Siegpunkt. Apropos Siegpunkt, gewonnen hat, wer als erster 10 Siegpunkte erreicht hat, wobei Siedlungen jeweils einen Siegpunkt, Städte jeweils zwei Siegpunkte bedeuten. Die längste Straße bringt ebenfalls zwei Siegpunkte, daneben erhält der Spieler, der die meisten Räuberkarten ausgespielt hat, ebenfalls zwei Siegpunkte.

    Wird eine Sieben gewürfelt, müssen alle Spieler, die mehr als sieben Rohstoffkarten auf der Hand haben, die (abgerundete) Hälfte nach ihrer Wahl abgeben; dabei kann einem, insbesondere wenn man gerade selbst die Sieben gewürfelt hat, schon mal das ein oder andere Unwort entkommen, insbesondere, wenn man seit mehreren Runden auf die entsprechenden Rohstoffe für dringende Bauvorhaben gewartet hat. Aber so ist das Leben und umgekehrt kann eine Sieben auch mal einen vorschnellen Sieg verhindern, wenn man dadurch den anderen Mitspielern direkt vor deren Nase ein Rohstoffeld "zubaut". Weiterhin darf der Räuber von dem Würfelnde versetzt werden, wobei das Feld, auf das die Figur gesetzt wird, in Zukunft keinerlei Rohstoffe mehr einbringt, bis es durch eine erneute Versetzung des Räubers wieder frei wird. Auch hier kann man zum allgemeinen Verdruß schon mal neurale Punkte wie das einzig bebaute Lehmfeld oder ähnliches blockieren und den weiteren Spielverlauf beträchtlich umknicken. Schließlich hat der den Räuber Setzende auch die Wahl, von einem an das besetzte Feld angrenzenden Spieler eine Rohstoffkarte, zwar verdeckt, aber immerhin nach eigener Wahl zu ziehen; auch hier wieder die Gefahr oder Möglichkeit, langwierige Planungen zu torpedieren.

    Nach Abschluß der Tätigkeiten des Spielers, der gerade gewürfelt hat, kann dieser noch mit den übrigen Spielern Rohstoffe austauschen, wobei hierbei neben Handelsgeschick auch eine gewisse Kulanz erforderlich ist, wobei es immer wieder vorkommen kann, daß angesichts des drohenden Spielendes keiner mit dem Tauschwilligen handeln will. Daneben kann jeder Rohstoff im Verhältnis 4:1 im "freien" Handel mit der Bank eingetauscht werden. Nur wird jeder, der das Spiel schon ein- oder mehrmals gespielt hat, bestätigen können, wie schwierig es sein kann, über dieses Tauschverhältnis eine Siedlung oder gar Stadt zusammen zu bekommen; von widrigen Siebenern ganz zu schweigen.

    Zu Beginn, das sei noch kurz erwähnt, findet die sogenannte Gründungsphase statt, in der reihum jeder Spieler eine Siedlung und eine Straße an einen Punkt auf dem Spielfeld setzt, wobei der Letzte gleich zwei setzen darf, bevor das Ganze wieder zum Ersten zurückläuft. Somit sind die Ausgangsmöglichkeiten zwar zu einem gewissen Grad spielbeeinflussend, doch auch hier gilt: wenn erst einmal dreimal so häufig eine "3" oder "4" gegenüber einer "6" oder "8" kommt, kann sich das Blatt schnell wenden.

    Soweit der grobe Spielverlauf - es sollte sich sowieso jeder, der auch nur halbwegs etwas für Gesellschaftsspiele mit Freunden, Bekannten oder Verwandten übrig hat, zumindest das Spiel mal in einer Bibliothek oder Dritten ausleihen und spielen.

    Toll an dem Spielverlauf, wie auch dem Spiel selbst, ist, daß es weder um Geld in unbestimmter Höhe geht, noch zu derart verdrießlichen Situationen wie etwa bei Monopoly oder Hotel kommen kann, wo sich der einzelne plötzlich einer ohnmächtigen Hilflosigkeit gegenüber zuschnappenden Kredithaien gegenüber sieht. Vielmehr zeichnet das Spiel trotz aller "Rivalität" eine gewisse Harmonie aus, die auch durch die freundlichen Farben, die das Ganze zumindest unbewußt unterstreichen, unterstützt wird. Im übrigen gibt es auch beinahe unbegrenzt viele Ausgangsmöglichkeiten, da weder die Lage der Rohstoffkarten noch die separaten Zahlenplättchen in irgendeiner Weise fixiert ist, so daß also jedes Spiel individuell ausgestaltet werden kann.

    Ein Tipp für alle, die das Spiel besitzen und schon öfters gespielt haben: die Zahlenplättchen einfach bis zum Abschluß der Siedlungsphase umgedreht lassen, dann sind die Chancen hinsichtlich der Rohstoffverteilung fairer und es kann durchaus kuriose Situationen geben, wenn plötzlich das vermeintlich günstige Dreieck "Holz-Lehm-Getreide" mit "4-11-12" belegt ist! Einfach einmal ausprobieren!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-17 13:18:37 mit dem Titel Klassiker und Bestseller in einem

    Ohne Übertreibung kann wohl "Siedler von Catan" als den bislang einzigen Dauerbrenner unter den Gesellschaftsspielen bezeichnen, den es seit der Markteinführung von Monopoly in der deutschen Brettspielelandschaft gibt. Das liegt möglicherweise an der Tatsache, daß "Siedler von Catan" einerseits ziemlich komplex werden kann bzw. durch die zahllosen Erweiterungsmöglichkeiten auf jeden Fall auch wird, zum anderen aber auch an der Vielfältigkeit, mit dem jedes Spiel sich von den vorangegangen unterscheiden kann. Als letztes wäre da noch "das gewisse Etwas" zu nennen, das sich zwar nicht so leicht in Worte fassen läßt, in meinen Augen aber mit der zeitlosen Struktur des Spieles selbst und der Einfachheit der grundlegenden Regeln zusammenhängt.

    Zum Spiel selbst: in der Grundvariante geht es darum, eine Insel zu besiedeln und dabei Punkte zu sammeln. Die Insel selbst besteht aus Sechsecken, die, mit Ausnahme des Wüstensechsecks, jeweils einen bestimmten Rohstoff liefern - hier im übrigen noch ein "gewisses Etwas": der Schöpfer des Spiels hat trotz des aktuellen Trends, jeden Satz mit Anglizismen "zu würzen", gerade auf solche verzichtet, also hier auch nicht von "Ressource", sondern eben von "Rohstoff" gesprochen bzw. in der Anleitung geschrieben. Dabei gibt es den Rohstoff allerdings nur, wenn sich an dem Feld, gewissermaßen auf der Kante, eine Siedlung oder eine Stadt eines Spielers befindet und beim Wurf mit den beiden Würfeln die entsprechende Zahl, die zu Spielbeginn jedem Feld zufällig zugewiesen worden ist, erscheint. Den Rohstoff erhalten auch nur die Spieler, die eben eine Siedlung oder eine Stadt an dem Rohstoffeld haben, wobei eine Stadt zwei Rohstoffkarten einbringt.

    Mit Hilfe der insgesamt fünf verschiedenen Rohstoffe, Erz, Getreide, Wolle, Holz und Lehm, können verschiedene Infrastrukturen ... pardon, Siedlungsentwicklungen ... gebaut werden: eine Straße, um weitere Siedlungen und Städte zu bauen, eine Siedlung, um weitere Rohstoffelder zu erschließen und schließlich aus dem Dorf eine Stadt, um mehr Rohstoffe aus einem Feld zu erhalten. Weiterhin können Entwicklungskarten - auch hier ist nicht von "Event-" oder "Evolution-Cards" oder ähnlichem Nonsens die Rede - gekauft werden, die verschiedene Vorteile mit sich bringen: zwei Rohstoffkarten nach eigener Wahl, zwei Straßenabschnitte ohne Baukosten, die Möglichkeit, den Räuber einzusetzen (s.u.) oder ein Siegpunkt. Apropos Siegpunkt, gewonnen hat, wer als erster 10 Siegpunkte erreicht hat, wobei Siedlungen jeweils einen Siegpunkt, Städte jeweils zwei Siegpunkte bedeuten. Die längste Straße bringt ebenfalls zwei Siegpunkte, daneben erhält der Spieler, der die meisten Räuberkarten ausgespielt hat, ebenfalls zwei Siegpunkte.

    Wird eine Sieben gewürfelt, müssen alle Spieler, die mehr als sieben Rohstoffkarten auf der Hand haben, die (abgerundete) Hälfte nach ihrer Wahl abgeben; dabei kann einem, insbesondere wenn man gerade selbst die Sieben gewürfelt hat, schon mal das ein oder andere Unwort entkommen, insbesondere, wenn man seit mehreren Runden auf die entsprechenden Rohstoffe für dringende Bauvorhaben gewartet hat. Aber so ist das Leben und umgekehrt kann eine Sieben auch mal einen vorschnellen Sieg verhindern, wenn man dadurch den anderen Mitspielern direkt vor deren Nase ein Rohstoffeld "zubaut". Weiterhin darf der Räuber von dem Würfelnde versetzt werden, wobei das Feld, auf das die Figur gesetzt wird, in Zukunft keinerlei Rohstoffe mehr einbringt, bis es durch eine erneute Versetzung des Räubers wieder frei wird. Auch hier kann man zum allgemeinen Verdruß schon mal neurale Punkte wie das einzig bebaute Lehmfeld oder ähnliches blockieren und den weiteren Spielverlauf beträchtlich umknicken. Schließlich hat der den Räuber Setzende auch die Wahl, von einem an das besetzte Feld angrenzenden Spieler eine Rohstoffkarte, zwar verdeckt, aber immerhin nach eigener Wahl zu ziehen; auch hier wieder die Gefahr oder Möglichkeit, langwierige Planungen zu torpedieren.

    Nach Abschluß der Tätigkeiten des Spielers, der gerade gewürfelt hat, kann dieser noch mit den übrigen Spielern Rohstoffe austauschen, wobei hierbei neben Handelsgeschick auch eine gewisse Kulanz erforderlich ist, wobei es immer wieder vorkommen kann, daß angesichts des drohenden Spielendes keiner mit dem Tauschwilligen handeln will. Daneben kann jeder Rohstoff im Verhältnis 4:1 im "freien" Handel mit der Bank eingetauscht werden. Nur wird jeder, der das Spiel schon ein- oder mehrmals gespielt hat, bestätigen können, wie schwierig es sein kann, über dieses Tauschverhältnis eine Siedlung oder gar Stadt zusammen zu bekommen; von widrigen Siebenern ganz zu schweigen.

    Zu Beginn, das sei noch kurz erwähnt, findet die sogenannte Gründungsphase statt, in der reihum jeder Spieler eine Siedlung und eine Straße an einen Punkt auf dem Spielfeld setzt, wobei der Letzte gleich zwei setzen darf, bevor das Ganze wieder zum Ersten zurückläuft. Somit sind die Ausgangsmöglichkeiten zwar zu einem gewissen Grad spielbeeinflussend, doch auch hier gilt: wenn erst einmal dreimal so häufig eine "3" oder "4" gegenüber einer "6" oder "8" kommt, kann sich das Blatt schnell wenden.

    Soweit der grobe Spielverlauf - es sollte sich sowieso jeder, der auch nur halbwegs etwas für Gesellschaftsspiele mit Freunden, Bekannten oder Verwandten übrig hat, zumindest das Spiel mal in einer Bibliothek oder Dritten ausleihen und spielen.

    Toll an dem Spielverlauf, wie auch dem Spiel selbst, ist, daß es weder um Geld in unbestimmter Höhe geht, noch zu derart verdrießlichen Situationen wie etwa bei Monopoly oder Hotel kommen kann, wo sich der einzelne plötzlich einer ohnmächtigen Hilflosigkeit gegenüber zuschnappenden Kredithaien gegenüber sieht. Vielmehr zeichnet das Spiel trotz aller "Rivalität" eine gewisse Harmonie aus, die auch durch die freundlichen Farben, die das Ganze zumindest unbewußt unterstreichen, unterstützt wird. Im übrigen gibt es auch beinahe unbegrenzt viele Ausgangsmöglichkeiten, da weder die Lage der Rohstoffkarten noch die separaten Zahlenplättchen in irgendeiner Weise fixiert ist, so daß also jedes Spiel individuell ausgestaltet werden kann.

    Ein Tipp für alle, die das Spiel besitzen und schon öfters gespielt haben: die Zahlenplättchen einfach bis zum Abschluß der Siedlungsphase umgedreht lassen, dann sind die Chancen hinsichtlich der Rohstoffverteilung fairer und es kann durchaus kuriose Situationen geben, wenn plötzlich das vermeintlich günstige Dreieck "Holz-Lehm-Getreide" mit "4-11-12" belegt ist! Einfach einmal ausprobieren!

  • Der Spielewahnsinn im doppelten Sinn !!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es dürfte wohl kaum jemanden mehr geben, der nicht von dem Brettspiel „Die Siedler von Catan“ jemals etwas gehört hätte.
    Dabei handelt es sich um ein Strategiespiel, dass Klaus Teuber Anfang der 90er Jahre entwickelt und zur Goldgruppe des Kosmos – Spieleverlages entwickelt hat.
    1995 wurde es zum Spiel des Jahres gewählt und fesselt seitdem und zunehmend größerer werdende Zahl von Siedler - Süchtigen.

    DAS SPIEL
    ^°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

    Bei dem Strategiespiel DIE SIEDLER kommt man nur durch eine passende Mischung von Glück, Geschick, Taktik und Bluffen zum Sieg.

    Das Ziel des Spiels ist es, eine Insel mit Dörfern und Städten zu besiedeln, bis man 12 Siegpunkte.
    Das Spielfeld setzt sich zusammen aus 6-eckigen Spielblättchen, von denen es folgende gibt:

    - Wald (Einkünfte: Holz)
    - Getreide (=Getreide)
    - Schaf (=Wolle)
    Lehm (Lehm)
    Erz (Erz )
    Auf den Spielblättchen werden zu Spielbeginn Zahlkarten ausgelegt, womit jedes Blättchen eine Ziffer zwischen 2 und 12 erhält. Diese benötigt man, um später mit zwei Zahlwürfeln die Erträge auswürfeln zu können, die jeder Spieler in der jeweiligen Runde erhält.

    Siegpunkte bringen im Basisspiel gebaute Dörfer (=1 SP) und Städte (2SP). Daneben erhält derjenige, der die meisten Ritter angeschafft hat 2 SP, derjenige, der über die höchste Zahl an zusammenhängenden Straßen verfügt, an denen nur Dörfer und Städte errichtet werden können, ebenfalls 2 SP.

    Um diese Bauvorhaben durchführen zu können, ist man auf Einkünfte aus seinen Eigentümern angewiesen: Zum Spielbeginn errichtet jeder Spieler ein Dorf und eine Stadt, startet also ins Spiel mit schon 3 SP. Für jedes Feld, an der der Spieler mit einem Dorf oder einer Stadt angrenzt, deren Zahlenwert erwürfelt wurde, erhält der Spieler Einkünfte: Grenzt er mit einem Dorf an ein solches Feld, erhält er einen Rohstoff, bei einer Stadt zwei Rohstoffe.

    Mit Hilfe dieser Einnahmen muss der Spieler nun Dörfer errichten, aus denen er später Städte werden lassen kann,

    DIE GEFÄHRDUNG DER PARTNERSCHAFT – DER RÄUBER

    Dass das Ziel nicht so leicht erreicht werden kann, ist sicher klar: Die Zahl der Rohstoffkarten, die jeder Spieler auf der Hand haben kann, ist begrenzt: Wird die Zahl 7 gewürfelt, erhält niemand Einkünfte, jedoch müssen alle Spieler, die mehr als 7 Karten auf der Hand haben, jeweils die Hälfte dieser abgeben. Nicht nur das, derjenige, der gewürfelt hat, darf auch noch den sog. Räuber versetzen (ein schwarzer Spielstein). Diesen muss er auf ein Ertragsfeld setzen – in der Regel natürlich das eines Gegenspielers -, das dadurch solange keine Erträge mehr bringt, bis der Räuber wieder weggesetzt wird. Daneben darf dieser bei dem ohnehin schon geschädigten eine Handkarte ziehen.

    WEITERE MÖGLICHKEITEN

    Neben dem Bauen besteht aber auch die Möglichkeit, mit Rohstoffkarten Ereigniskarten zu erkaufen, die dann oft bestimmte Erleichterungen, Rechte, Seuchen für Gegner usw. enthalten. Das Schädigen des Gegenübers wird zum Selbstzweck.

    DIE REGELN

    Das Spiel DIE SIEDLER ist ein Spiel, das auch von eigenen Regländerungen lebt und auch dazu auffordert. Kreativität ist gefragt, gesunder Pragmatismus ( wem beispielsweise die Spielzeit zu lang ist, kann auf die Abstandsregeln zwischen einzelnen Siedlungen verzichten), usw. Der Fantasie der Spieler ist keine Grenzen gesetzt und mittlerweile ist es sogar so, dass viel Idee von Spielern beim KOSMOS – VERLAG auch in die laufende Produktion eingegangen ist.
    Die Spieler entwickeln das Spiel immer weiter.

    DIE PREISE

    Wahre Siedler – Süchtige stören die sehr hohen Preise nicht mehr, aber schlucken, das tut man schon.

    Das Basisspiel kostet 59,90 DM und bietet 3 – 4 Spielern die Möglichkeit, zu siedeln. Dass das für einen Gruppenabend kaum reicht, leuchtet ein, also muss die Erweiterung auf bis zu 6 Spielern für 24,90 DM noch dazu gekauft werden – macht demnach 84,80 DM.

    Erweiterungen der Kartensätze schlagen mit jeweils 7,90 DM zu Buche, vier gibt es derzeit.

    Daneben gibt es drei Erweiterungen des Basisspiels:
    STÄDTE UND RITTER / DIE SEEFAHRER / DIE RAUMFAHRER, jeweils 59,90 DM teuer.
    Und diesen sind auch wieder Kartenerweiterungen sowie Erweiterungen auf jeweils 6 Spieler zu kaufen.

    Allein schon die Grundspiele mit Erweiterungen auf 6 Personen schlagen somit mit knapp 310 DM ein wuchtiges Loch in die Kasse.

    FÜR GANZ VERRÜCKTE: DAS KARTENSPIEL

    Für die Siedlungsbegeisterten, die nicht immer genügend Spieler zusammenbekommen bzw. denen – auf Reisen oder sonst wo – der Platz für das große Spielfeld fehlt, bietet sich das Kartenspiel an, für dass es auch wiederum diverse Zusatzkartensätze gibt.
    Das Kartenspiel kann mit zwei Personen gespielt werden. Dabei werden die Spielkarten gegenüber auf den Tisch gelegt.

    FAZIT

    Bei dem Spiel SIEDLER VON CATAN ist dem KOSMOS Verlag ein großer Spielewurf gelungen, was zum einen die EINNAHMEN des Verlages, zum anderen aber auch die Spielfreude betrifft.

    Das Spiel fesselt trotz der Hohen Kosten schnell die meisten, die es einmal ausprobiert haben, und der Kauf der Erweiterungen ist bei den meisten selbstverständlich.
    Das Spiel ist für Gruppenabende absolut empfehlenswert, wenn auch der Streitfaktor bei diesem Spiel selbst bei sehr friedfertigen Menschen enorm erhöht ist.

    Michael


    PS= Preise in DM, die € - Preise kenne ich nicht, da wir die komplette Sammlung an Erweiterungen usw. in DM bezahlt haben.

  • Das beste Spiel aller Zeiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Siedler von Catan lagen im letzten Jahr bei mir unter dem Tannenbaum und ich war darüber hoch erfreut. Es ist ein Spiel für 3 -4 Spieler.

    Dieses Spiel ist ein Brettspiel, wo das Brett aber bei jeder Runde neu zusammengesetzt wird. Dazu mischt man die sechseckigen Karten, auf denen die Rohstoffe Erz, Wolle, Korn, Lehm und Holz abgebildet sind. Eine Karte liegt immer gleich, das ist die Wüste, die in die Mitte kommt. Um sie werden die Rohstoffe verteilt. Da drum kommt dann noch das Wasser mit einigen Tasuchhäfen. Auf die Rohstoffe werden Zahlen verteilt, Sinn des Spieles ist es, daß man seine Siedlungen möglichst an die Kreuzungen mit den Rohstoffen baut, die häufig gewürfelt werden.

    Als Startkapital bekommt jeder zwei Siedlungen und zwei Straßen. Es wird ausgewürfelt, wer anfängt und als erstes eine Siedlung mit Straße bauen darf. So geht es dann Reihum, der letzte darf dann als erstes die zweites Siedlung bauen, für die man dann schon die angrenzenden Rohstoffe bekommt. Siedlungen dürfen nur an freie Kreuzungen gebaut werden, und es muß immer eine freie Kreuzung zwischen den Siedlungen liegen. An die Siedlungen müssen immer Straßen liegen, man darf nur die ersten beiden Siedlungen frei bauen, die nächsten müssen dann dort dran gebaut werden, also erst eine zweite Straße dann kann man erst die nächste Siedlung bauen. Die Siedlungen können gegen Städte ausgetauscht werden, wenn man die entsprechenden Rohstoffkarten hat, man bekommt dann, wenn die Zahlen, an denen die Stadt liegt gewürfelt werden nicht eine Rohstoffkarte, sondern gleich zwei.

    Sind die Siedlungen alle gebaut und für die zweite Siedlung die Rohstoffkarten verteilt, dann beginnt der erste Spieler mit dem Würfeln. Je nachdem, was gewürfelt wird, werden die Rohstoffkarten verteilt und der Spieler, der an der Reihe ist, kann überlegen, ob er weiter baut. Was er braucht kann er seiner Baukarte entnehmen, die jeder Spieler bekommt. Fehlt im ein Rohstoff, dann kann er auch mit den andern Spieler verhandeln, ob sie vielleicht mit ihm tauschen. Oder aber man kann jeder Zeit 4:1 mit der Bank tauschen. Praktisch sind in diesem Fall die Tauschhäfen, wo man z.B. an einem Erzhafen 2 Erzkarten gegen 1 Karte des Rohstoffes tauschen kann, den man braucht, oder aber der 3:1 Hafen, an dem man ein beliebiges Rohstoff, von dem man drei Stück hat, gegen eines tauschen kann.

    Spannend macht das Spiel aber noch der schwarze Ritter, der zu Beginn in der Mitte, in der Wüste steht. Er wird z.B. eingesetzt, wenn eine sieben gewürfelt wird. Dann wird der Ritter auf ein Rohstoffeld gesetzt, und blockiert dieses so, auch wenn die Zahl gewürfelt wird, bekommt niemand der seine Siedlung an diesem Feld hat, seine Rohstoffkarten. Außerdem müssen alle, die mehr als sieben Karten haben, die Hälfte abgeben, also am besten immer bauen.

    Man kann aber über die Rohstoffkarten auch Entwicklungskarten bekommen. Darin enthalten sind auch Ritterkarten, wo der Ritter eben auch die Felder blockiert, der jenige, der aber die Karte hat, kann bei einem Spieler seiner Wahl, eine Rohstoffkarte ziehen und für sich behalten.
    Außerdem kann man über die Entwicklungskarten noch Siegpunkte bekommen, ein Monopol erhalten, wo man von einem Rohstoff seiner Wahl von allen Mitspieler die Karten anfordern kann, man bekommt zwei Rohstoffe seiner Wahl oder darf kostenlos eine Straße bauen. Auch die Entwicklungskarten können somit sinnvoll sein. Man muß die Karten nicht sofort ausspielen, kann sie liegen lassen, bis man sie braucht, so wissen die Mitspieler meistens nicht, was man dort noch liegen hat.

    Gewonnen hat der Spieler, der als erstes 10 Punkte zusammen hat. Punkte bekommt man durch den Bau der Siedlung, da erhält man einen Punkt, durch die Städte, die zwei Punkte wert sind. Aber auch, wenn man die längste Handelsstraße hat, dazu braucht man min. 5 Straßen, die hintereinander verlaufen von keinem anderen Mitspieler durchgrenzt werden, dafür gibt es 2 Punkte. Die Karte wird aber dann weitergeben, wenn ein anderer Mitspieler eine Straße mehr hat. Ebenso gibt es eine Karte mit 2 Punkten für die größte Rittermacht, wer also viele Ritter ausgespielt hat, hat auch schon einmal Punkte.

    Die Siedler von Catan ist ein sehr abwechslungsreiches Spiel, das wir sehr gerne Spielen, weil es einfach immer wieder anders verläuft und sehr viel Spaß macht. Die Spielzeit ist recht lange. Besonders schön ist, daß jeder Spieler bei jedem Wurf mit einbezogen wird, weil die Rohstoffe ja pro Wurf verteilt werden. Planungen können schnell zunichte gemacht werden, alleine durch ein Einsatz des Ritters, der einem eine benötigte Rohstoffkarte klauen kann.

    Es gibt noch eine Erweiterung zu diesem Spiel, daß man mit 5 - 6 Spielern spielen kann, oder aber auch die Seefahrer, wo das Spiel dann noch etwas länger dauert, aber auch mehr Spaß macht.

    Wenn wir uns mit Freunden treffen, dann wird meistens Siedler gespielt, weil es wirklich wahnsinnig viel Spaß macht. Ich kann dieses Spiel jedem, der gerne spielt, nur empfehlen

  • Ein abendfüllendes Programm

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als ich Internat war, fand ich das super-doof, dass viele gesiedelt haben. Zu dem Zeitpunkt konnte ich mich noch nicht mit Spielen dieser Art anfreunden.

    Dieses Jahr im Schnee-Urlaub kam die Siedlerfrage auf - und aus Mangel an Alternativen habe ich mitgespielt. Warum bloss war ich die letzten Jahre dermassen ignorant???

    Aufbau


    Also: Das Spielfeld besteht aus - wenn ich mich nicht irre - 19 Sechsecken, drumrum wird ein Guertel von weiteren Sechsecken gelegt - das sind Wasserfelder. Die inneren Felder sind die Rohstoff-Felder (Weizen, Schafe, Holz, Steine und Erz). Das Spielfeld sieht jedes Mal anders aus, wenn man es aufbaut. Auf die Felder werden kleine Chips mit Zahlen von 2 bis 12 (7 ausgenommen)gelegt. Man beginnt in der Mitte, die Chips auszulegen und laeuft dann im Uhrzeigersinn weiter. Damit die Chips auch die richtige Reihenfolge haben, ist auf der Rueckseite das Aplphabet aufgedruckt - man beginnt natuerlich bei (a). Ein Feld wird ausgelassen - das ist die Wueste, hier steht zu Beginn der Raeuber (kleine schwarze Figur). Die Zahlen sind unterschiedlich gross - je groesser eine Zahl ist, um so groesser ist die relative Wahrscheinlichkeit, dass diese Zahl gewuerfelt wird. 2 und 12 sind dementsprechend klein, 6 und 8 hingegen am groessten. Da mit zwei Wuerfeln gespielt wird, braucht man fuer die 2 2*1 oder fuer die 12 2*6 - fuer die 6 gibt es die Moeglichkeit 1+5, 2+4, 3+3 - analog bei der 8. Die 7 wird statistisch am haeufigsten gewuerfelt, deswegen ist die 7 auch die Raeuber-Zahl. Mehr dazu spaeter.

    Jeder Spieler kriegt alle Steine seiner Farbe sowie eine Baukostenkarte.

    Spiel-Beginn


    Es wird gewuerfelt, der Spieler mit der hoechsten Zahl beginnt. Jeder Spieler setzt, bevor das eigentlich Spiel beginnt, 2 Staedte und zwei Strassen auf das Spielfeld. Hierbei gilt es zu beachten (Strategie)
    a) wo liegen die "guten Zahlen"
    b) decke ich die Rohstoffe optimal ab
    c) habe ich eine "gute Zahl" und in der Naehe den entsprechenden Wechsel-Hafen (mehr dazu spaeter) koennte das ein interessanter Siedel-Punkt sein.

    Spieler 1 beginnt, setzt eine Siedlung (Siedlungen werden so gesetzt, dass sie drei Felder beruehren) und eine Strasse (Strassen koennen nur an Siedlungen gesetzt werden). Zwischen zwei Siedlungen - egal ob die eigene oder eine fremde - muessen mind. 2 Strassen sein.
    Spieler 2 setzt nun seine erste Siedlung und die Strasse.
    Spieler 3 ebenfalls. Spielt man zu dritt, setzt Spieler 3 2 Siedlungen und zwei Strassen, dann setzt Spieler 2 die 2. Siedlung und Strasse und dann Spieler 1. Spielt man zu 4., setzt Spieler 4 hintereinander beide Siedlungen und Strassen.

    Spiel-Verlauf


    Nun beginnt der Spieler, der eben als erstes seine Siedlung gesetzt hat, zu wuerfeln. Er wuerfelt z.B. eine 8. Nun bekommt jeder Mitspieler, dessen Siedlung an ein Feld angrenzt, auf dem eine 8 liegt, den Rohstoff, der auf dem Feld abgebildet ist (Siedlung ein Rohstoff, Stadt zwei Rohstoffe). Die Karten werden verdeckt auf der Hand gehalten. Danach schaut Spieler 1 seine Karten an und entscheidet, ob er bauen kann oder moechte oder vielleicht eine Ereigniskarte kauft, die er allerdings fruehestens einsetzen kann, wenn er das naechste Mal dran ist. Fehlt ihm eine Karte, kann er entweder seinen Zug beenden oder er versucht zu handeln. Tipp: Drueckt Euch klar aus: Suche Schaf, biete Holz. Sonst fuehrt die Handelei zu den lustigsten Verwirrungen und ploetzlich tauscht man Schaf gegen Schaf.
    Beendet er den Zug, ist Spieler 2 dran, wuerfelt, die Rohstoffe werden ausgegeben, er baut oder handelt und schliesst den Zug ab.

    Raeuber

    Nun faellt die 7!!! Zeit fuer den Raeuber. Zuerst zaehlen alle Spieler Ihre Karten. Wer mehr als 7 hat, muss die Haelfte der Karten an die Bank abgeben. Es wird immer abgerundet. Der Spieler, der die 7 gewuerfelt hat, versetzt jetzt den Raeuber. D.h. er setzt ihn auf ein Feld, dass Kontakt zu mindestens einer Siedlung hat. Nun kann der Spieler bei dem anderen raeubern - sprich, er zieht eine Karte. Er baut oder handelt und beendet seine Zug. Hat er den Raeuber z.B. auf ein Weizenfeld gestellt, dass die 4 traegt, bekommen alle, die an dieses Feld grenzen, wenn das naechste Mal die 4 faellt, keine Rohstoffe. Schade, schade. Hier kann zum Beispiel eine Ereigniskarte helfen.
    WICHTIG: Ueberlegt, bevor Ihr den Raeuber versetzt, wer den Rohstoff haben koennte, den Ihr benoetigt, oder wer so stark ist, dass Ihr ihn mal fuer eine Weile schwaechen wollt...;-0
    Es gibt eine Ereigniskarte, die heisst RITTER. Wenn ein Spieler, der dran ist, eine Ritterkarte spielt, kann er den Raeuber versetzen, eine Karte ziehen, aber bei einer Ritterkarte muessen die Spieler, die mehr als 7 Karten haben, keine Karten abgeben.

    Ereigniskarten


    Auf der Baustoffkarte seht Ihr, was Ihr fuer eine Ereigniskarte an die Bank zahlen muesst. Eine Ereigniskarte kann ein Spieler nur kaufen, wenn er dran ist. Ereigniskarten koennen entweder Ritterkarten sein oder Siegpunkte oder etwas Schoenes (z.B. zwei Rohstoffe nach Wahl).

    Siegpunkte


    Ziel des Spiel ist es, 12 Punkte zu bekommen. Eine Siedlung ist ein Punkt, eine Stadt sind zwei Punkte. Punkte koennt Ihr in den Ereigniskarten finden. Und Ihr koennte die laengste Handelsstraße besitzen oder die Rittermacht.

    Laengste Handelsstrasse


    Wer 5 aneinander haengende Strassen hat, erhaelt die Karte "Laengste Handelsstrasse" - das sind 2 Siegpunkte. Hat ein Spieler 6 Strassen, kriegt er die Karte. Wer zuerste eine gewisse Anzahl hat, behaelt die Karte, bis er ueberboten wird.

    Rittermacht


    Werr drei Ritter ausgespielt hat, erhaelt die "Rittermacht"-Karte. Ab jetzt verhaelt es sich wie bei der Handelsstrasse.

    Staedte

    Staedte baut man entsprechend der Baustoffkarte. Eine Stadt kann aber nur dahin gebaut werden, wo schon eine Siedlung stand - sprich: Nicht in die freie Landschaft. Man kann also nur eine Siedlung tauschen gegen eine Stadt. Eine Stadt sind 2 Siegpunkte.

    Tauschen und Haefen


    Tauschen kann der Spieler, der dran ist, mit seinen Mitspielern. Wenn er vielleicht auch von seiner Kartenanzahl runter will, kann er auch mit der Bank handeln. Dann wird im Verhaeltnis 1 zu 4 getauscht. Er gibt also 4 Karten desselben Rohstoffs ab gegen einen Rohstoff seiner Wahl.
    Nun sind am Wasser Haefen. Fuer jeden Rohstoff gibt es einen Hafen. Baut man hier eine Siedlung, kann man 2 zu 1 tauschen. D.h. Beim Holzhafen tauscht man 2 Holz gegen irgendetwas.
    Etwas teurer aber auch nicht schlecht tauscht man an freien Haefen. Man kann sich aussuchen, welchen Rohstoff man gegen welchen 3 zu 1 tauschen moechte.

    Erweiterung


    Spielt man die Erweiterung - hier beschrieben fuer 3 bis 4 Spieler, ist das Spielfeld um einen Ring groesser. Ausserdem kann jeder Spieler, wenn ein Spieler fertig ist mit handeln und bauen, ebenfalls bauen.

    Viel Vergnuegen - ich hoffe, das war verstaendlich.

    Dieses Spiel ist einfach grossartig. Wir habenm schon Spiele dreieinhalb Stunden gespielt. Es ist lustig, weil es sehr kommunikativ ist. Man muss trategisch denken und in der Lage sein, sehr schnell umzudenken, wenn einem jemand den Hafen wegschnappt oder den Weg zum Hafen verbaut.

    Wir nehmen die Siedler in jeden Urlaub mit und spielen es da mit jedem, der sich anbietet. Das schoene ist, dass man es sehr schnell erlernt. Ausserdem haben die "Siedler von Catan" eine preisgekroente Spielanleitung, die das Verstehen sehr leicht macht. Sie ist nur eine Seite lang und einfach und klar beschrieben.

    Hervorzuheben sei auch die ueberaus zauberhafte Darstellung der einzelnen Karten oder Rohstoffe oder Felder. Man sieht dem Spiel an, dass sich die Entwickler viele Gedanken gemacht haben und aeusserst detailverliebt waren

    Wenn mir noch etwas einfaellt, werde ich es nachtragen.

    Gruss, Steinchen

    PS: Ich gewinne meine Spiele eigentlich immer, weil ich versuche, mir die besten Haefen (beste im verhaeltnis zu meinen Siedlungsstandorten) zu ergattern und mich ansonsten schoen zurueckhalte, so dass meine Mitspieler vergessen, dass ich ja auch noch da bin und meine Punkte gar nicht zaehlen, bzw. meine Siegpunkte nicht registrieren... :-) grins

  • Schon gesiedelt?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi Leute!

    Ich will euch jetzt mal ein wenig über das Spiel des Jahres 1995 erzählen. Das Spiel "Die Siedler von Catan". Es ist ein Geselschaftsspiel. Man kann es mit 3 oder 4 Leuten spielen. Die Dauer eines Spieles beträgt so etwa 75 minuten, aber das kann von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein.

    Versetzt euch mal in das Zeitalter der Entdeckungen: Eure Schiffe haben nach endloser Seefahrt Land entdeckt. Eine Insel. Nennen wir sie mal Catan!
    Doch ihr seit nicht die einzigen Entdecker. Es sind auch andere furchtlose Entdecker auf der Insel gelandet. Und nun beginnt der Wettlauf der esiedlung der Insel.
    Jeder Spieler setzt am Anfang zwei Siedlungen. Dort werden Straßen angelegt, und später neue Siedlungen gebaut, aus dennen dann Städte werden können.
    Wird es euch gelingen, die vorherrschaft auf Catan zu erringen?

    Also das war nur so eine kleine Vorstellung des Spieles, jetzt mal zu den näheren Regeln.
    Sagen wir ihr spielt mit 3 Spielern. Wer darf anfangen ist die erste Frage, das kann man sich aussuchen. Am besten der der die höchste augenzahl gewürfelt hat. Also sagen wir mal Spieler 1 fängt an. Der Spiler darf seine erste Siedlung setzten. Und wo setze ich die Siedlung am besten hin? Das ist nicht so leicht, aber ich versuch es mal zu erklären. Es gibt verschiedene Rohstoffe. Nähmlich, Stein, Holz, Wolle, Erz und Korn. Um etwas Bauen zu können braucht man Rohstoffe. Wenn ihr zum Beispiel eine Straße bauen wollt, so braucht ihr Stein und Holz. Also müsst ihr eure Siedlun´g an eine Kreuzung von Stein und Holz stellen.

    Auf den Katen (Spielbrett) welches man immer unterschiedlich aufbauen kann, werden Zahlenchips verteilt. Steht jetzt eine Siedlung von euch z.B. an einer Kreuzung mit Stein(8), Holz(4) und Korn(5) und es wird eine 5 gefürfelt, so könnt ihr euch eine Karte Korn nehmen. Wird später eine 8 gewürfelt, so könnt ihr, na ist doch logisch eine Karte Stein nehmen. So einfach ist das. Und hat man eine Stadt an der selben Kreuzung stehen, so nimmt man sich einfach 2 Steine wenn eine 8 gewürfelt wird.
    Mit den rohstoffen die man besitzt, kann man aber nicht nur bauen, nein, man kann auch mit seinem Nachbarn handeln. dies ist in den meisten Fälen sogar notwendig, da man sonst zum Beispiel keine Siedlung bauen kann, weil einem Stein fehlt. Und so muss man tauschen. Es kann auch sein, das man mal 2 Holz für einen Stein hingeben muss, weil Stein halt wertvoller ist, aber das kommt ganz auf den Spielverlauf an.

    Das Spiel hat derjenige gewonnen der 10 Siegpunkte hat. Eine Siedlung ist einen siegpunkt wert, und eine Stadt 2 Siegpunkte. Man kann aber auch noch anderst Siegpunkte erlangen. Indem man die längst Handelststaße besitzt, oder durch die Rittermacht. diese Karten sind jeweils 2 Siegpunkte wert.
    Das ist eigentlich im Groben die Erklärung des einfachen Spiels. Ich will euch hier jetzt keine angst einjagen, aber es gibt von dem Spiel auch noch Erweiterungen. Doch die sollte man sich nur zulegen, wenn man das Basisspiel beherscht.
    Wenn ihr also mal wieder ein Geschenk für eure Kinder, oder Elter braucht, und nicht wisst was ihr schenken sollt, ihr aber wisst das sie Geselschaftsspeile mögen, dann kauft doch einfach die Siedler von Catan.

    Was ich jetzt fast vergessen hätte. Es gibt natürlich auch einen Räuber bei diesem Spiel. Und der tritt in Erscheinung wenn eine 7 gewürfelt wird. Dann muss jeder Spieler, der mehr als 7 Karten auf der Hand hat die hälfte ablegen. Der Räuber klaut diese sozusagen. Und der Spieler, der die 7 gewürfelt hat, darf den Räuber auf ein anderes Feld setzen. Und von dem Spiler der eine Siedlung auf dem Feld hat eine Karte ziehen. Felder auf dem der Räuber steht können nicht gewürfelt werden.

    So, jetzt will ich noch etwas zu den Erweiterungen sagen.
    Es gibt soweit ich weiß drei Erweiterungen. Nähmlich die Erweiterung für 5 -6 Spieler. Die Städte und Ritter Erweiterung, und die Seefahrererweiterung!

    Erweiterung für 5-6 Spieler:
    Da gibt es eigentlich nicht großartiges zu zu sagen. Es sind keine neuen Regel, soweit ich weiß.

    Seefahrererweiterung:
    Zu bedenken ist bein den Erweiterungen, das sie keine eigenständigen Spiele sind, und das man das Spiel die Siedler von Catan benötigt.
    Bei der Seefahrererweiterung gibt es folgende Änderungen. Man kann absofort nicht nur Straßen bauen, nein man kann jetzt auch Schiffe bauen. Und somit kann man von einer Insel zu einer anderen übersetzen. Somit ist die Landschaft größer geworden. Und der Spielspaß wird nochmal geseigert.
    Natürlich gibt es auch bei dem Spiel wieder den Räuber, aber es gibt auch einen Seeräuber. Würfelt also jemand ein 7, so kann er sich aussuchen welchen Räuber er versetzt. Das schwarze Schiff, oder die schwarze Spielfigur. Entscheidet er sich für den Seeräuber und stellt in auf ein Wasserfeld, so kann man auf dieses Feld kein Schiff stellen.

    So, und jetzt noch ein Wort zur Städte und Rittererweiterung.
    Die Insel wird von Barbarenhorden bedroht, und ihr müsst Ritter bauen, die Catan verteidigen sollen. Doch es müssen immer mehr aktivierte Ritter auf dem Feld sein, als Städte. Falls nicht, so verliert derjenige, der am wenigsten Ritter eingestellt hat seine Stadt wenn die Barbaren angreifen. Es gibt noch mehr Regeländerungen, zum Beispiel kann man jetzt eine Stadtmauer bauen, und damit darf man 2 Karten mehr auf der Hand haben wenn eine 7 gewürfelt wird. Auch gibt es neue Karten. Hat man eine Stadt an einem Wollfeld, und es wird die Zahl gewürfelt, so kann man sich eine Karte wolle und eine Karte Stoff nehmen. Bei Holz ist es Holz und ein Buch, und bei Erz ist es Erz und ein Geldsack. Mit diesen neuen Karten kann man nun wieder auf seinem Baumaterialzettel etwas umdrehen. Aber das wäre jetzt zu schwierig zu erklären.
    Ich kann nur noch ein dazu sagen, es lohnt sich wirklich diese Erweiterung zu kaufen. Und wenn man sich die anleitung richtig durchließ ist es auch einfach zu vertehen.

    In diesem Sinne wünsche ich euch viel Spaß mit den Sieldern. Siedelt schön.

  • Bestseller unter den Brettspielen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mit "Die Siedler von Catan" hat ein Spiel die Welt erblickt, daß seinesgleichen auch heute noch sucht. Eine derartige Vielfalt an Möglichkeiten, verbunden mit dem Reiz, durch geschicktes Taktieren und Planen neue Lebensräume und Ressourcen zu erschließen, ohne dabei die Erfolge der Mitspieler außer acht zu lassen und gleichzeitig auch noch zu gewinnen, ist eine ausgesprochen gelungene und erfolgverheißende Mischung, aufgrund derer das Spiel wohl auch nicht nur "Spiel des Jahres" sondern beinahe schon Verkaufserfolge wie Monopoly feiern durfte.

    Dabei der Spielaufbau und das Spielgeschehen weder besonders ausgefallen noch kompliziert. DieSpiellandschaft besteht aus verschiedenen Rohstoffkarten, die jeweils einen speziellen Zahlenchip bekommen. Jeder Spieler setzt reihum erst eine Siedlung mit einer Straße, rückläufig erneut eine Siedlung auf einen beliebigen Punkt der Landkarte. Nchdem diese Gründungsphase abgeschlossen ist, wird in jedem Spielzug durch Würfeln ermittelt, welche Felder Rohstoffe erbringen.

    Hierbei erhält logischer nur der Rohstoffe, der mit seinen Siedlungen unmittelbar an ein "bewürfeltes" Rohstoffeld angrenzt. Zum Ausbau der Siedlungen zu Städten, die neben mehr Siegpunkte auch doppelte Rohstoffe erbringen, zur Expansion mittels neuer Straßen und Siedlungen sowie durch den Einsatz von Entwicklungskarten besteht die Möglichkeit, dem ersehnten Spielziel, als erster die Mindestpunktzahl zu erreichen, nähre zu kommen. Da jeder Spieler unterschiedliche Rohstoffe hat ud benötigt, kann und muß im gegenseitigen Handel gefeilscht und gechachert werden, wobei auch hier Angebot und Nachfrage de Preis bestimmen.

    Interessant ist zum einen bei dem Ganzen, daß die Anzahl der Möglichkeiten des Spielverlaufs alles andere als gering sind, zum anderen, daß ausnahmsweise mal Geld oder ähnliches völlig außen bleiben - das ist fast schon eine bestechende Naivität, aber egal. Daneben ist aber auch die Taktik, mit der man ans Ziel kommt, stets von neuen Umständen abhängig - und nicht nur vom Würfelglück.

    Ein kleiner Abwechslungstipp noch ganz am Ende: einfach mal die Zahlenchips verdeckt lassen, bis die Siedlungsphase abgeschlossen ist; daß kann vermeindlich tolle Dreiecke (Lehm-Holz-Getreide), die mit netten Kombinationen (4-3-5) belegt sind, dann urplötzlich in wahre Frustecken verwandeln und scheinbare Favoriten ins Schwitzen bringen!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-13 18:42:01 mit dem Titel Der Klassiker für Spielefreaks

    Mit "Die Siedler von Catan" hat ein Spiel die Welt erblickt, daß seinesgleichen auch heute noch sucht. Eine derartige Vielfalt an Möglichkeiten, verbunden mit dem Reiz, durch geschicktes Taktieren und Planen neue Lebensräume und Ressourcen zu erschließen, ohne dabei die Erfolge der Mitspieler außer acht zu lassen und gleichzeitig auch noch zu gewinnen, ist eine ausgesprochen gelungene und erfolgverheißende Mischung, aufgrund derer das Spiel wohl auch nicht nur "Spiel des Jahres" sondern beinahe schon Verkaufserfolge wie Monopoly feiern durfte.

    Dabei der Spielaufbau und das Spielgeschehen weder besonders ausgefallen noch kompliziert. DieSpiellandschaft besteht aus verschiedenen Rohstoffkarten, die jeweils einen speziellen Zahlenchip bekommen. Jeder Spieler setzt reihum erst eine Siedlung mit einer Straße, rückläufig erneut eine Siedlung auf einen beliebigen Punkt der Landkarte. Nchdem diese Gründungsphase abgeschlossen ist, wird in jedem Spielzug durch Würfeln ermittelt, welche Felder Rohstoffe erbringen.

    Hierbei erhält logischer nur der Rohstoffe, der mit seinen Siedlungen unmittelbar an ein "bewürfeltes" Rohstoffeld angrenzt. Zum Ausbau der Siedlungen zu Städten, die neben mehr Siegpunkte auch doppelte Rohstoffe erbringen, zur Expansion mittels neuer Straßen und Siedlungen sowie durch den Einsatz von Entwicklungskarten besteht die Möglichkeit, dem ersehnten Spielziel, als erster die Mindestpunktzahl zu erreichen, nähre zu kommen. Da jeder Spieler unterschiedliche Rohstoffe hat ud benötigt, kann und muß im gegenseitigen Handel gefeilscht und gechachert werden, wobei auch hier Angebot und Nachfrage de Preis bestimmen.

    Interessant ist zum einen bei dem Ganzen, daß die Anzahl der Möglichkeiten des Spielverlaufs alles andere als gering sind, zum anderen, daß ausnahmsweise mal Geld oder ähnliches völlig außen bleiben - das ist fast schon eine bestechende Naivität, aber egal. Daneben ist aber auch die Taktik, mit der man ans Ziel kommt, stets von neuen Umständen abhängig - und nicht nur vom Würfelglück.

    Ein kleiner Abwechslungstipp noch ganz am Ende: einfach mal die Zahlenchips verdeckt lassen, bis die Siedlungsphase abgeschlossen ist; daß kann vermeindlich tolle Dreiecke (Lehm-Holz-Getreide), die mit netten Kombinationen (4-3-5) belegt sind, dann urplötzlich in wahre Frustecken verwandeln und scheinbare Favoriten ins Schwitzen bringen!

  • Lange Abende garantiert!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Siedler von Catan

    Von: Klaus Teuber / Kosmos
    Anzahl der Spieler: 3-4
    Alter: ab 10
    Dauer: ca. 75min
    Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1995, Deutscher Spiele Preis Platz 1, Goldene Feder (beste Spielanleitung), Stiftung Warentest : Spielspaß = Sehr groß

    Inhalt:
    1.Text
    2.Bauen
    3.Fortschrittskarten
    4.Handel
    5.Pro & Contra
    6. Fazit
    7.Die Erweiterungen

    1.Text

    Auf einer kleinen Insel müssen sie mit bis zu drei anderen Spielern einen harten Kampf um die Rohstoffe führen. Aber nicht durch Krieg sonder durch Wirtschaft mit Rohstoffabbau und Handel müssen sie sich behaupten. Die Spiellandschaft besteht aus 19 Sechsecken Land und darum 18 Wasserfelder. Die Karte wir kreisförmig aufgebaut und das beste ist, dass immer neue Landschaften und damit neue Strategien entstehen.
    Für den Einsteiger gibt es eine Standartkarte anhand der alles erklärt wird, aber erfahrene Spieler können sich ihre Karte selbst zusammen bauen. Die Landgebiete können sie Rohstoffe Lehm, Holz, Getreide, Wolle und Erz. Von allen Rohstoffen existieren 4 Felder, bis auf das Erz ein Feld weniger hat. Des fehlende Erzfeld wird durch eine Wüste ersetzt wo sich der Räuber befindet.
    Bei Spielbeginn darf jeder 2 Siedlungen aufbauen, wer anfängt die Siedlungen zu setzen, wird natürlich ausgewürfelt. Häuser dürfen nur an die Ecken der Felder gesetzt werden, der Abstand muss zwei Feldseiten betragen und sie müssen immer mit einer Straße verbunden sein.
    Zu Spielbeginn bekommt man die 6 Karten an dessen Gebieten man mit seinen 2 Siedlungen angrenzt.
    In der Anfangsphase sind Lehm und Holz sehr wichtig, da sie für den Straßen und Siedlungsbau benötigt werden. Für eine Siedlung braucht man aber auch Korn und Wolle, also sollte man darauf achten möglichst etwas von jedem zu haben. Auf jedem Feld werden Zahlen verteilt, die erst nach dem Setzen der beiden Siedlungen offen liegen. Es ist klar das ein 12(nur 6+6) oder 2(nur 1+1) nicht so oft gewürfelt wird wie eine 6(1+5, 2+4, 3+3) oder 8(6+2, 5+3, 4+4), deswegen muss man sich auch nach den Zahlen Orientieren. Vor jedem Zug wird gewürfelt, für jede Siedlung man an einem Feld mit dieser Zahl liegt bekommt man eine Rohstoffkarte dieser Art, bei einer Stadt zwei. Aber nicht nur der Spieler der gewürfelt hat, sondern alle bekommen ihre Rohstoffe. Aber es kann auch vorkommen das die 4 viel häufiger gewürfelt wird als die 6, denn wir befinden uns ja an einer endlos langen Abfolge von Zufällen. Wird eine 7 gewürfelt kommt der Räuber ins Spiel. Alle Spieler müssen ihre Karten zählen und wer mehr als 7 hat muss die Hälfe ablegen, es wird immer abgerundet. Der Spieler der die Sieben gewürfelt hat darf den Räuber auf ein Feld setzen, dieses Feld liefert dann keine Rohstoffe mehr und der Spieler darf bei einem Spieler der eine Siedlung an dem Feld hat eine Karte ziehen.
    Nachdem ein Spielern gewürfelt hat, hat er die Gelegenheit etwas zu bauen oder eine Entwicklung zu machen. Dazu guckt er auf seinem Bauplan nach, was wie viel kostet und bezahlt es auf den Stapel. Er darf soviel bauen wie er will.
    An jedes zweite Wasserfeld grenzt ein Hafen, bei dem günstig tauschen kann. Theoretisch kann man das Spiel auch mit 2 Spielern spielen, aber der Handel unter den Spielern wird dadurch so stark eingeschränkt, dass das Glück den Gewinner bestimm und nicht das Können.
    Das Spiel ist zu Ende wenn ein Spieler 10 Punkte erreicht hat, man kann sich auch vorher auf eine andere Anzahl einigen, aber 10 ist Standart. Jede Siedlung zählt einen und jede Stadt zwei Siegpunkte. Zwei Punkte werden für die längste Handelsstraße bergeben, wenn jemand eine durchgehende Straße aus mindestens 5 Einzelstücken hat bekommt er diese Karte, wenn jemand mehr hat muss die Karte an diesen Spieler abgegeben werden. Genauso funktioniert es mit der Rittermacht(Dazu mehr unter Punkt 5 Fortschrittskarten), hat jemand 3 Ritter bekommt er die Karte die ebenfalls zwei Punkte zählt, hat jemand mehr wird sie an den Spieler abgegeben.

    2.Bauen

    Die ersten beiden Siedlungen die sie zu Spielbeginn setze müssen keinen Anschluss unter einander haben, aber eine Straße anliegend. Wollen sie später Siedlungen bauen müssen zwischen den Siedlungen immer zwei Straßen liegen. Eine Stadt kann nur gegen eine Siedlung ausgetauscht werden.
    Kosten:
    Straße: 1Holz + 1Lehm
    Siedlung: 1Holz + 1Lehm + 1Getreide + 1Wolle
    Stadt: 2Getreide + 3Erz + 1Siedlung

    3.Fortschrittskarten

    Es gibt noch einen Weiteren Stapel, den der Fortschrittskarten. Wenn sie die Entwicklungskosten: 1Getreide + 1Wolle + 1Erz bezahlen können sie eine Karte vom Stapel der Fortschrittskarten nehmen. Die Karten zählen nicht zu den 7 beim Räuber und müssen wenn ein Spieler bei ihnen zieht rausgelegt werden.

    Die Fortschrittskarten:
    -14 Ritterkarten(56%) = Wenn sie diese Karte ausspielen dürfen sie den Räuber versetzen und bei einem Spieler der eine Siedlung an dem Gebiet hat eine Karte ziehen. Außerdem können sie 2 Siegpunkte ergattern wenn sie min 3 und mehr Karten als die anderen Spieler ausgespielt habe.
    -5 Siegpunkte(20%) = Diese Karte zählt jeweils einen Siegpunkt
    -2 Straßenbau(8%) = Mit dieser Karte dürfen sie kostenlos zwei Straßen bauen.
    -2 Monopol(8%) = Sie dürfen einen Rohstoffbestimmen, alle Spieler müssen ihnen alle dieser Karten geben die sie besitzen.
    -2 Erfindung(8%) = Sie dürfen sich zwei Karten ihrer Wahl vom Rohstoffstapel nehmen.

    4.Handel

    Der Handel ist eine sehr wichtige Sache in Siedler und gibt dem Spiel richtig Würze. Sie können immer wenn sie an der Reihe sind 4 gleiche gegen eine beliebige mit der Bank tauschen, wenn sie mit einer Siedlung an einen Hafen 1:3 liegen dürfen sie sogar 3geliche gegen eine beliebige tauschen. Es gibt auch Häfen an denen sie 2bestimmte Rohstoffkarten gegen eine beliebige tauschen können. Der Handel untereinander darf nur nach dem Würfel und wenn man an der Reihe ist durchgeführt werden. Sie können auch einem Spieler der am Zug ist Rohstoffe anbieten.

    5.Pro & Contra


    Pro:
    -Taktisches Denken ist gefragt
    -Gut durchgesetzter Handel
    -Variable Spiellandschaft
    -Überraschung durch Räuber

    Contra:
    -Die Zahlenchips sind auf der anderen Seite mit Buchstaben versehen, man kann die Buchstaben auswendig lernen und hat so einen Vorteil
    -Das Glück hat noch zuviel Einfluss
    -Leider nur für 3 bis 4 Spieler

    6.Fazit

    Siedler von Catan ist meiner Meinung nach das beste Brettspiel. Leider nur für 3 oder 4 Spieler. Mit den vielen Erweiterungen gibt es immer wieder etwas neues. Strategie und Handel wurden Perfekt ins Spiel eingebettet.

    7.Erweiterungen

    Zu Siedler gibt es mittlerweile duzende Erweiterungen, die immer das Originalspiel voraussetzen und es mit neuen Waren und Möglichkeiten erweitern.
    -Set für 5-6 Spieler
    -Sehfahrer
    -Set für 5-6 Spieler für Sehfahrer
    -Städte und Ritter
    -Set für 5-6Spieler für Städte und Ritter
    Ich habe bis jetzt nur Städte und Ritter gespielt, es ergänzt das Spiel sinnvoll durch neue Handelswahren, Fortschritte, Händler und Sehräuber und macht noch mehr Spaß.

    Es gibt auch ein Siedler Kartenspiel mit folgenden Erweiterungen:
    -Ritter und Händler
    -Zauberer und Drachen
    -Handel und Wandel
    -Politik und Intrige
    -Wissenschaft und Forschung
    Über das Kartenspiel selbst kann ich nichts sagen, aber von Freunden weiß ich dass es auch sehr gelungen sein soll.

  • Auf zu fernen Inseln...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Siedler von Catan ist eines der beliebtesten Gesellschaftsspiele - und das zu Recht!
    Die Idee ist recht schlicht: die Insel Catan soll von den 3-4 Spielern besiedelt werden.
    Es müssen Straßen, Siedlungen und Städte gebaut werden. Hierfür muß man Rohstoffe
    erwerben. Am Anfang bekommt man zwei Siedlungen als Starthilfe, die an die Grenze von
    Rohstoffeldern gesetzt werden. Wird eine bestimmte, durch Zahlenchips festgelegte Zahl
    gewürfelt und befindet sich diese an einem der angrenzenden Felder, so erhält man einen
    der fünf Rohstoffe Lehm, Holz, Getreide, Erz oder Wolle. Diese können beliebig mit den
    Mitspielern getauscht werden und schließlich baut man mit ihrer Hilfe seine eigene Siedlung
    aus. Aber Vorsicht: wird eine sieben gewürfelt, so wird der Räuber losgeschickt. Hat jemand
    mehr als sieben Rohstoffkarten, so muss er die Hälfte abgeben.
    Außerdem kann man mit Erz, Getreide und Wolle Entwicklungskarten erwerben - darunter
    können sich Ritter verbergen (der Räuber darf versetzt werden), Fortschrittskarten (kostenloser
    Straßenbau oder Rohstoffe) oder auch Siegpunkte.
    Gewonnen hat schließlich derjenige, der zuerst zehn Siegpunkte hat (für Siedlung je 1, Städte 2,
    für die längste Handelsstraße 2, für die aus Entwicklungskarten bestehende Rittermacht 2).
    Die Rohstofffelder werden zufällig gezogen und auch die Zahlenchips in jeder Runde neu
    ausgelegt, das macht dieses Spiel immer wieder neu und aufregend!
    Schade ist nur, dass die Siedler von Catan nur für maximal vier Spieler ausgelegt ist. Will man
    zu fünft oder sechst spielen, muss man ein Ergänzungsset kaufen.
    Aber Vorsicht beim Ausprobieren: man kann nur schwer wieder aufhören....

  • Siedler von Catan - Ein muß

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Meine Eltern schenkten mir zum Geburtstag, da sie wußten das ich gerne mit Freunden Brettspiele game, Siedler von Catan.

    Also setzen meine Freunde und ich uns 2 Tage später hin und versuchten das Spiel zu spielen.
    Also fingen wir an die gut verständliche Beschreibung durchzuarbeiten.. Da diese nicht sehr lang ist dauerte dies nicht allzu lang und wir konnten gleich anfangen zu spielen.

    Hierbei verwunderte uns das dieses Spiel selbst beim ersten spielen sehr leicht verständlich ist und man sehr schnell am aufbauen und verhandeln gefallen findet.

    Zum Spiel:

    Zuerst baut man eine Grundfläche auf, da diesse aus vielen 6eckigen Feldern besteht gibt es viele Varianten, welches den Vorteil hat ddas man Selbst nach Zwanzig spielen noch Abwechslung hat.Diese grundfläche besteht dann aus verschiedenen Landschaften (Acker/Getreide,Wald/Holz,Miene/Kohle,Weide/Wolle) Danach baut man auf diese Karte Dörfer und Städte und versucht diese an möglichst vielen verschiedenen Landschaften zu Positionieren damit man alle Rohstoffe abbauen kann. Nun wird durch Würfeln entschieden welche Rohstoffe verteilt werden. Jetzt muß jeder versuchen durch neue Dörfer,Städte und Straßen sein Reich auszubauen.

    Hierbei zählen Dorfer und Städte als Punkte und der der zu erst die geforderte Punktzahl erreicht hat gewinnt.

    Zudem wird das Spielgeschehen durch Ereignisskarten aufgefrischt.
    Insgesammt dauert dieses Spiel gut 1 bis 2 Stunden wobei es aber nichts an Spielspannung mit der Zeit verliert.

    Alles in allem ist dies ein Spiel welches Jedem Strategen/Denker/Händler gefällt und unbedingt einmal im Freundeskreis verhanden sein sollte.

    Für Rechtschreibfehler und Schrift haftet der Stift.

    Hatte ich doch glatt vergessen:(danke für die Erinnerung)
    Dieses Spiel ist für 4Spieler wobei er noch eine Erweiterung gibt welche dies auf 6Aufstockt.
    Da ich dieses Spiel mal mit meiner 15Jährigen Cousine versucht hab zu spielen und dies mehr oder weniger floppte würde ich sagen das dieses Spiel erst ab 16 Jahren gut geeignet ist.

  • Achtung Suchtgefahr!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diese Warnung müsste eigentlich auf der Verpackung der Siedler von Catan stehen. Einmal mit dem Spiel begonnen kann man eigentlich gar nicht mehr aufhören. Die Spielregeln sind ganz simpel: Baue, Ernte, Tausche, Baue mehr. Das dies nicht langweilig wird, dafür garantieren tausende von Gestaltungsmöglichkeiten fr das Spielbrett. - kein Spiel ist wie das andere - trotzdem giert man schnell nach den diversen Erweiterungssets, die das Spiel noch interessanter, wenn auch komplizierter machen. Auf den ersten Blick scheinen die Regeln des Spiels wahrlich nicht einfach zu sein, aber keine Angst, nach dem ersten Spiel hat es garantiert jeder verstanden.
    Anstatt jetzt noch weiter auf das Spielprinzip einzuhehen will ich euch jetzt schonmal die ersten Tips & Tricks verraten:
    Zu beginn sollte man sich zwar auf Wald und Hügel konzentrieren (um Straßen zu bauen) aber keinesfalls Weide und Ackerland vernachlässigen. Es empfielt sich so schnell wie möglich (in eine Richtung) zu expandieren. Das sichert erstmal die Ernteerträge und ist bei der Jagd nach der längsten Handelsstraße (2 Punkte!) von Vorteil. Evtl. kann ein Hafen auch großen Nutzen stiften. Berge sind zu Beginn eher zu vernachlässigen, da sie nur für Städte und Ereigniskarten (halte ich nur wenig von) einsetzbar sind. Städte sollten erst dann gebaut werden, wenn die 5 Siedlungen bald verbraucht werden (Städte ziehen den Räuber magisch an!).
    Dieser Strategie folgend solltet ihr eigentlich keine Probleme mit euren Gegnern haben (bin selbst in 23 Partien noch ungeschlagen!), werden aber Erweiterungssets gespielt, dann ergeben sich zudem noch alternative Strategien, die durchaus von Erfolg gekrönt sein können.
    Viel Spaß beim Spielen - bleibt mir gute Gewinner...

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.