Diablo III (PC Rollenspiel)
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Fazit Trotz veralteter Grafik und einfacher Story ist Duke Nukem für Fants der Spieleserie ein guter Tipp. Auch eingefleischte Liebhaber von Ballerspielen, welche über die veraltete Grafik hinwegblicken können, sollten ihre Freude damit haben.
Vor einigen Wochen habe ich Duke Nukem Manhatten Project geschenkt bekommen. Trotz der leicht eingerosteten Grafik hat mich dieses Spiel eine Weile beschäftigt.
Story
New York wird von Mutanten überrollt, welche unter der Führung von Mech Morphix die gesamte Stadt übernehmen wollen. Diese Mutanten wurden von radioaktivem Schleim, genannt "G.L.O.P.P erschaffen. Die Aufgabe von Duke Nukem ist es nun in zahlreichen Levels die Mutanten zu erledigen und Babes zu retten. Klingt nicht sonderlich spannend, und zugegeben: Die Story könnte besser sein, doch ist sie für ein Ballerspiel recht okay.
Systemvoraussetzungen
Windows 95/98/2000/ME/XP
350 MHz CPU
64 MB RAM (128 für XP)
DIRECTX 8 kompatible 8 MB Grafikkarte
300 MB freier Speicherplatz
Grafik
Obwohl die 3D Grafik etwas veraltet ist, wirkt die Spielwelt bunt und abwechslungsreich, man darf viele Schauplätze besuchen. Die unterschiedlichen Mutanten, Waffen aber vor allem der Hauptcharakter sehen eigentlich recht ordentlich aus, jedoch etwas kantig. Die Gebäude und Orte im Hintergrundbild sind glaubwürdig dargestelt und abwechslungsreich.
Sound
Der Sound des Spieles ist mir sehr positiv aufgefallen, besonders bei den gelegentlichen Sprungeinlagen wirkt die fetzige Hintergrundmusik sehr toll, auch die Waffengeräusche kommen gut rüber. Besonders witzig sind die Komentare von Duke, welche immer wieder ein grinsen auf mein Gesicht zauberten und gut zu den jeweiligen Situationen passen.
Steuerung
Man kann die Steuerung zwar frei konfigurieren, doch auch die Standarteinstellung ist sehr gut und leicht zu lernen. Durch die 3rd-Person Ansicht kann man alles mit großer Übersicht verfolgen.
Spielspaß
Ballern, ballern und nochmals ballern, dazwischen von einem Dach aufs andere hüpfen und weiterballern. Die verschiedenen Waffen wie Uzi, Pumpgun, Raketenwerfer und eine besonders witzige Waffe welche die Mutanten wieder zu ihrer ursprünglichen Form bringt sorgen für einigermaßen Abwechslung.
Die häufigen Hüpfeinlagen, bei denen man es trotzdem stehts mit Gegner zu tun bekommt, sind nicht schwer zu meistern und machen Spaß. Die witzigen Sprüche von Duke und die bunte Grafik tragen zusätzlich dazu bei das einem dieses Spiel nicht zu schnell langweilig wird, doch ist es irgendwie immer dasselbe. Man startet den Level, sucht nach dem Babe und der Keycard und verlässt diesen anschließend wieder.
Hin und wieder trifft man auf Endgegner, welche man jedoch auch ohne viel Strategie besiegen kann. Sollte man doch mal sterben wird man an fair gesetzten Fortsetzungspunkten wiederbelebt. Speichern kann man überall, es sei denn man kämpft gerade gegen einen Endboss.
Fazit
Duke Nukem hat mir einige Zeit lang Spaß gemacht. Toller Sound und actionreiches Gameplay können jedoch auch nicht lange für Abwechslung sorgen. Wer jedoch Ballerspiele mag und sich von ihnen nicht abschrecken lässt, für den ist dieses Spiel genau richtig!
Als ich mir vor einiger Zeit eine neue Grafikkarte gekauft habe lag dieser ein sehr umfangreiches Spielepaket bei, unter anderem war auch das Spiel Duke Nukem – Manhattan Projekt mit dabei.
Systemanforderungen:
Windows 95/98/ME/2000/XP
P II 350 MHz
64 MB RAM (128 MB bei Windows 2000/XP)
Grafikkarte mit 8MB
DirectX 8-kompatible Soundkarte
300 MB freier Festplattenspeicher
Story:
Die Handlung ist eigentlich schnell erzählt. Duke, der Held des Spieles, ist unterwegs in New York um Mutanten zu jagen. Hierfür muss er sich an die verschiedensten Ort begeben, bis hinauf in schwindelerregende Hochhausregionen und Gegner
Erledigen sowie die „Babes“ (so werden die Mädchen bzw. Frauen im Spiel genannt) der Stadt retten, die jeweils von einer Bombe befreit werden müssen. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle des Duke. Mehr gibt es im Grunde zur Story nicht zu sagen, obwohl dieser Begriff für das Spiel sogar schon etwas hoch gegriffen ist...
Steuerung:
Die Steuerung erfolgt vorzugsweise mit Tastatur, wobei man Duke in einer 3rd-Person Sicht durch die Level bewegt. Hier gibt es eigentlich überhaupt keine Probleme, gegebenenfalls kann man die Tastenbelegung auch den eigenen Bedürfnissen anpassen, da die Tasten frei belegbar sind.
Grafik:
Die Grafik kann man zwar nicht mit aktuellen Spielen vergleichen, aber sie sieht trotzdem recht gut aus. Vor allem ist alles sehr farbenfroh, was auch gut zum gesamten Spiel paßt. Das trifft sowohl auf die Umgebungen zu als auch auf die Charaktere.
Sound:
Der Sound ist leider nur durchschnittlich, die Waffen- und Umgebungsgeräusche unrealistisch und auch die Hintergrundmusik nicht so toll. Einzig die kurzen Unterhaltungen zwischen Duke und den geretteten „Babes“ finde ich sehr gut, die Stimme und die Sprüche passen so richtig gut in dieses Spiel hinein.
Spielspaß:
Obwohl Duke Nukem mir namentlich schon ein Begriff war hatte ich es noch vorher gespielt, ehrlich sagt weiß ich auch gar nicht wie viele Vorgänger es schon gab. Und wahrscheinlich hätte ich mir auch Duke Nukem- Manhattan Projekt nie gekauft, es war eben alles nur purer Zufall wie ich auf dieses Spiel aufmerksam wurde.
Mein erster Gedanke war eigentlich nur, was ist das denn? Ich fand es anfangs schon etwas seltsam das man die Spielfigur nur von links nach rechts bzw. umgekehrt bewegen konnte. Das hat mich irgendwie an Super Mario und mein SNES erinnert, natürlich nur aufgrund der vorgegebenen Wegstrecke, sonst hat Duke Nuken nun wirklich rein gar nichts mit Mario gemeinsam.
Aber dem Spielspaß tut das absolut keinen Abruch, ganz im Gegenteil, es macht riesigen Spaß Duke durch die Level zu bewegen. Zwar ist die Vorgehensweise in jedem Level gleich, stets ist ein Mädchen von einer Bombe zu befreien, wobei vorher jeweils eine Keykarte gefunden werden muss, aber es wird niemals langweilig. Was mit Sicherheit auch daran liegt, das die Handlungsschauplätze so vielseitig sind. Weiterhin gibt es End- und Zwischengegner zu besiegen. Und die coolen Sprüche heitern das Spiel irgendwie so richtig auf. Insgesamt kämpft man sich durch 8 Level.
Etwas gering finde ich die Auswahl an Waffen, es gibt 7 Stück. Dafür kann es aber auch sehr unterhaltsam sein in bestimmten Situationen auf Waffengewalt zu verzichten und statt dessen den Gegner mit Tritten zu bearbeiten.
Eine richtige Story hat das Spiel für meine Begriffe ja nicht zu bieten, aber ich denke das lässt sich auch relativ leicht verschmerzen, denn es gibt genügend Action zur Unterhaltung.
Den Schwierigkeitsgrad kann man in 3 Stufen einstellen, speichern ist (fast) an jeder beliebigen Stelle möglich, Ausnahme sind die End- bzw. Zwischengegnerkämpfe. Da aber nach dem Ableben von Duke das Spiel automatisch wieder am Fortsetzungspunkt beginnt ist die Schnellspeicherfunktion nicht unbedingt erforderlich.
Altersfreigabe:
Laut USK wird das Spiel für eine Altersempfehlung ab 16 Jahren eingestuft, was ich prinzipiell auch in Ordnung finde. Zwar wirkt alles wie ein Comic und fern ab der Realität, aber Ballerspiele sind meiner Meinung nichts für Kinder, auch Duke`s Sprüche nicht!
Preis:
Im aktuellen Pearl-Katalog ist das Spiel für 14,90 Euro erhältlich, für 19,90 Euro erhält man eine Collectors Edition die zusätzlich noch T-Shirt, Poster und andere Kleinigkeiten beinhaltet.
Fazit:
Auch wenn Duke Nukem – Manhattan Projekt nicht zu der Art Spiele gehört, die ich normalerweise bevorzuge, Spaß macht es auf jedem Fall. Und da das Spiel inzwischen ja sehr günstig zu haben ist bekommt es auf jeden Fall auch eine Kaufempfehlung von mir. Wer sonst Vorzugsweise auf Ego-Shoter oder sonstige Action-Spiele steht, der kann sich zur Abwechslung und kurzzeitigen Unterhaltung für zwischendurch eigentlich bedenkenlos Duke Nukem - Manhattan Projekt zulegen.
Neben Tomb Raider zählt Duke Nukem wohl zu den bekanntesten PC-Spielen. Vor einiger Zeit erschien Duke Nukem-Manhatten Projekt. Über dieses Spiel will ich nun berichten...
Spielinhalt
Mutanten machen New York unsicher, also muss Duke mal wieder seine Fäuste schwingen bzw. seine Waffen zücken um die Eindringlinge zu erledigen und die „Babes“ zu retten. In verschiedenen Missionen kämpft er sich jeweils zu einem „Babe“ durch, um es von einer Bombe zu befreien. Die Story ist nicht sehr originell und spannend, aber das ist wohl auch nicht so schlimm bei diesem Spiel. Hautbestandteil ist viel eher das Plattmachen von zahlreichen Gegnern.
Systemvoraussetzungen
Windows 95 / 98 /ME / 2000 / XP
CPU mit 350 MHz
64 MB RAM (Windows 2000/XP mind. 128 MB)
300 MB frier Speicherplatz auf der Festplatte
DirectX kompatible 8 MB Grafikkarte
DirectX 8 kompatible Soundkarte
Grafik
Etwas gewöhnungsbedürftig fand ich die Grafik anfangs schon, denn sie ist knallbunt. Aber eigentlich kommt das im Spiel doch sehr gut rüber. Die 3D Umgebungen sehen wirklich gut, aber man darf nicht zuviel erwarten, mit neueren Spielen kann sie jedenfalls nicht mithalten. Trotzdem sieht das gesamte Spiel ganz ordentlich aus und es gibt auch viele unterschiedliche Handlungsschauplätze. Die Spielcharaktere machen eine ordentliche Figur. Das Spielgeschehen verfolgt man aus 3rd-Person-Ansicht.
Sound
Der Sound ist annehmbar ohne besondere positive oder negative Erscheinungen. Die Hindergrundmusik dudelt so vor sich hin und es gibt ständig irgendwelche Waffengeräusche zu hören und ab und zu ein paar Kommentare von Duke.
Steuerung
Die Steuerung ist sehr gut und kann frei konfiguriert werden, am besten funktioniert die Steuerung über Tastatur finde ich, aber das mag Ansichtssache sein. Mit der 3rd-Person-Ansicht hat man eigentlich immer einen guten Überblick über das Spielgeschehen.
Spielspaß
Duke Nukem-Manhattan Projekt ist vorzugsweise ein Spiel für alle die sich gern von einem Level zum nächsten ballern, ohne großartige Rätsel oder sonstigen Schnickschnack. Die Missionen laufen alle nach dem gleichen Schema ab.
Langweilig wird das Spiel aber trotzdem nicht so schnell, denn es ist sehr unterhaltsam und sehr actionreich. Und Duke als stets cooler und von sich selbst überzeugter Hero hat auch immer einen tollen Spruch auf den Lippen, was für zusätzlichen Unterhaltungswert sorgt. Die knallbunte Grafik und wie man sich durch die Spielwelt bewegt erinnern stark an ein Jump and Run Spiel und sind schon etwas gewöhnungsbedürftig, aber trotzdem nicht schlecht.
Die Waffenauswahl nicht groß, aber vollkommen ausreichend, außerdem kann Duke sich gelegentlich auch ganz gut mit seinen Fäusten wehren, was auch recht unterhaltsam sein kann.
Gut gelöst ist die Speicherfunktion, denn außer in Kämpfen mit Endgegnern kann man jederzeit speichern und zudem gibt es Fortsetzungspunkte an denen man automatisch wieder beginnt nach einer Missglückten Aktion, sprich dem Tod von Duke.
Fazit
Duke Nukem-Manhattan Projekt ist ein eher kurzweiliges Spiel für Zwischendurch ohne besondere Höhen und Tiefen. Es macht sehr viel Spaß hat aber langfristig nichts spannendes zu bieten, da die Abwechslung fehlt.
Alle welt wartet auch Duke Nukem Forver, doch bis dahin soll der Side-Scoll Ableger Manhattan Project die Wartezeit verkürzen und dazu wurde Dukes alter Erzfeind Mech Morphix verwendet... Den Rest kann man sich denken.
Spielprinzip:
Das Spiel ist zwar in modernen 3D gehalten, allerdings spielt es sich genauso wie eins der alten Side-Scoll-Games. Man kann lediglich Links oder Rechts vorgeben (an einigen Stellen kann man auch „nach hinten“ bzw. „nach vorn“ gehen, jedoch nicht überall) Duke läuft dann auf einer festen Route durch die 3D Umgebung. Die Kamera bleibt dabei stets seitlich.
Zu den normalen „Gehbewegungen“ kommt noch springen, ducken und feuern. Der Rest wird von den Waffen erledigt mit denen man wieder unzählige Aliens beseitigt (Durch das Killen bekommt man u.a. Lebenspunkte).
Grafik / Level:
Die Grafik sieht wirklich nicht schlecht aus und die Level werden alle sehr detailliert dargestellt. Überall gibt es kleine Feinheiten, die Bewegungsabläufe sind sehr gut und die Waffeneffekte sind sehr gut dargestellt.
Es gibt insgesamt 8 verschieden thematisierte Episoden mit jeweils 3 handlichen Maps. In jeder Map muß Duke eine Bombe entschärfen (An diesen wurde auch jeweils ein „Babe“ gefesselt, die Duke schon von weitem rufen. Nach der Befreiung/Entschärfung hat Duke Leider nicht viel Zeit für sie: „ Sorry honey, I have to kick some ass first.“). Dann braucht Duke auch in jedem Abschnitt eine Key-Card um durch das jeweilige Kraftfeld zu kommen. Nicht gerade sonderlich originell (Auch Duke findet es nicht doll: „... these damm fucking key-cards.“).
Jede Episode spielt jedoch in vollkommen andern Setting. Mal springt mal über die Dächer von New York, mal in China Town, danach in einer U-Bahn, Hafen/Schiff bis hin zum Weltraum.
Zusätzlich sind in allen Level jeweils 10 Nukes „versteckt“. Hat man alle 10 Nukes gefunden, so erhöht sich Dukes maximale Lebensenergie (EGO) und die maximale Munitionsmenge.
Gegner:
Dukes Wiedersacher sind in Fast jedem Setting anders. Die Standart-Pig-Cops gibt es fast überall, doch es gibt immer wieder neue Typen (Die auch andere Vorgehensweisen benötigen) und bis zum Ende des Game hat man etwa 25 verschiedene gesehen.
Am Ende der jeweils 8 Episoden gibt es einen starken und meiste originellen Endkampf mit einem Episoden-Boss. Mal ist es ein Hubschrauber auf einem Wolkenkratzer, mal ein Kampf auf einem fahrenden Zug.
Waffen:
Viele Waffen gibt es nicht gerade, allerdings hat jede Waffe ihre Vor und Nachteile:
Golden Eeagle Pistole, Rohrbomben (Wer kennst sie nicht aus Duke3D, „Explosionen“ sehen auch so spektakulär aus;)), Schrotflinte, Sturmgewehr, Anti-GLOPP-Laser, RPEG und die Impulskanone. Dazu kommt noch Dukes Fußtritt, der von oben auf einen Gegner angewendet die doppelte Lebenspunkte gibt. Auch findet man in manchen Abschnitten ein Jet-Pack mit welchem man durch die Maps sausen kann.
Steuerung / Sonstiges:
Die Steuerung geht sowohl mit Keyboard, als auch mit Gamepad gut von der Hand, allerdings spielt es sich mit Gamepad leichter
Der Spielstand kann jederzeit von Hand gespeichert werden (Quicksave), alles andere wird im Spielerprofile gespeichert. So kann man jederzeit einen Level/Abschnitt neu Anfangen, etc.
Was leider fehlt ist ein Mehrspielermodus und die Spielzeit der Einzelspielerkampagne ist nicht sehr lang.
Dagegen spricht jedoch der geringe Preis von ca. 25 € und ein Editor, mit dem man eigene Level erstellen kann. Es sollte also in Zukunft sicherlich den ein oder andern guten Duke Level geben.
Duke Nukem Fans und Fans der alten Side-Scoller werden bei dem Spiel sicherlich ihren Spaß haben. Dies geschieht allein schon durch die coolen Sprüche, die einen immer wieder schmunzeln lassen. Das Game ist multilingual erhältlich, die Sprache jedoch immer Englisch. Geschnitten wurde nichts.
Alle andern sollten den Duke mal mit der Demo antesten, es macht durchaus ne weile Spaß.
Zu den bekanntesten Figuren aus dem Bereich der PC-Spiele zählt seit vielen Jahren auch DUKE aus dem legendären (und indizierten) Ego-Shooter DUKE NUKEM 3D, für den seit einigen Jahren auch eine Fortsetzung mit dem Titel DUKE NUKEM 4EVER angekündigt ist.
DUKE NUKEM 4EVER ist bis heute nicht erhältlich und der ein oder andere fragt sich bereits, ob das Spiel jemals erscheinen wird, dafür erschien ein anderer Titel mit dem selben Hauptdarsteller, nämlich DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT.
ALLGEMEINES
Wie bereits DUKE NUKEM 3D, so stammt auch DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT von 3D Realms und kam im Jahre 2002 in den Handel und ist auch heute noch nahezu überall im Fachhandel erhältlich. Der Preis für das Spiel hat sich erfreulicherweise in der Zwischenzeit deutlich verringert und liegt zur Zeit um etwa 20,00 € (ich habe sogar lediglich 12,- € zu zahlen gehabt).
Verkauft wird DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT in einer (heute üblichen) DVD-Hülle, die neben der CD mit dem Spiel auch ein gedrucktes Handbuch in deutscher Sprache enthält.
STORY & SPIEL
Mech Morphix hat eine Substanz namens GLOPP entwickelt, mit der lebende Wesen (also sowohl Tiere, als auch Menschen) mutieren und sich ihm unterordnen. Im Rahmen der Verwirklichung seiner Welteroberungspläne setzt Mech Morphix diese Substanz in New York frei und nur der Duke kann mit einigen Spezialwaffen die Mutanten töten und Mech Morphix aufhalten.
In diesem (zugegebenermaßen schwachsinnigen) Szenario übernimmt nun der Spieler die Rolle des Duke, den er in der 3-Person-Perspektive durch die Levels des Spiels steuert, in denen er zahlreiche Gegner zu erledigen und einige „Schalterrätsel“ zu lösen hat. Da in einem Spiel mit dem Namen DUKE NUKEM natürlich auch Frauen (im Spiel als Babes bezeichnet) nicht fehlen dürfen, muss in jedem Abschnitt auch ein Babe von einer Bombe befreit werden um in einen weiteren Abschnitt/Level zu gelangen.
GRAFIK, SOUND, DESIGN, ...
Grafisch kann DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT zwar nicht mit aktuellen Shootern wie UNREAL 2 und ähnlichen mithalten, sieht aber dennoch erfreulich gut aus, was gleichermaßen für die Charaktere (also Duke und seine Gegner), als auch für die Umgebungen gilt.
Ebenfalls gelungen ist der Sound, wobei Effekte und Musikuntermalung zwar eher durchschnittlich sind, die „coolen“ Kommentare des Protagonisten, den Sound dafür insgesamt deutlich aufwerten.
Dadurch, dass der Spieler den Duke nur auf vorgegebenen Wegen bewegen kann, sind die Möglichkeiten der Steuerung ein wenig beschränkter als beispielsweise in vielen Ego-Shootern, die möglichen Bewegungen lassen sich dafür problemlos mittels Tastatur (mit kleineren Einschränkungen auch via Joystick) befehlen wobei die Spielfigur schnell auf gegeben Kommandos reagiert. Insgesamt ist die Steuerung durchaus geglückt und bedarf keiner nennenswerten Eingewöhnung.
DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT ist in 8 unterschiedliche Welten (bzw. Levels) unterteilt, die jeweils noch aus mehreren Abschnitten bestehen. Dabei bieten die Levels nicht nur spielerisch ausreichend Abwechslung (Nachtclub, Fabrik, Förderplattform, ...), sondern sind auch optisch sehr ansprechend und häufig recht farbenfroh gestaltet.
In diesen Levels trifft der Duke auf über 25 unterschiedliche Gegner mit obskuren Namen, wobei das Spektrum der Gegner von den aus DUKE NUKEM 3D bekannten Pig-Cops über mutierte Menschen und Tieren bis hin zu sehr ansprechenden Frauen reicht, die grundsätzlich alle sehr ansprechend und phantasievoll gestaltet sind. Auch trifft der Duke immer wieder auf sogenannte Boss-Gegner und selbstverständlich auch auf einen Endgegner.
An Waffen steht dem Duke dabei ein Arsenal zur Verfügung, das von seinen Stiefeln (also einfachen Tritten) über eine Pistole bis hin zu obskurstem Gerät reicht.
SPIELSPASS
Auch wenn ich nach wie vor Ego-Shooter bevorzuge, so hat mir DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT durchaus Spass gemacht, was hauptsächlich daran lag, dass die Entwickler den typischen Humor aus DUKE NUKEM 3D auch in dieses Spiel übertragen wurde. Aber auch das Spieldesign an sich ist durchaus gelungen.
Der Schwierigkeitsgrad ist in drei Stufen wählbar und entsprechend den Bezeichnungen auch angemessen, so dass sowohl Einsteiger, als auch Fortgeschrittene weder über- noch unterfordert werden.
Das Speichern des Spielstandes ist übrigens zu (fast) jedem Zeitpunkt des Spiels möglich, lediglich während Kämpfen gegen die Boss-Gegner fehlt diese Option.
Leider währt der Spielspass nicht allzu lange, denn bereits nach weniger als 20 Stunden hatte ich das Spielende erreicht.
JUGENDSCHUTZ
DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT hat eine FSK-Empfehlung von „ab 16 Jahren“, da das Spiel aber überwiegend witzig gestaltet ist, sich Szenario und Gegner fernab jeder Realität bewegen und auch keine unnötige Gewaltdarstellung existent ist, hätte ich keine Bedenken, auch jüngere Spieler dieses Spiel spielen zu lassen.
HARDWARE
Die Anforderungen, die DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT an die Hardware stellt, sind erfreulich gering. So ist gemäß Herstellerangaben bereits ein P II 350 mit 64 MB RAM und DirectX 8.1-kompatibler Grafikkarte (mind. 8 MB) ausreichend, auf meinem (etwas betagten) Athlon 650 mit 448 MB RAM und GeForce 2 MX Grafik läuft das Spiel auch in höheren Auflösungen problemlos.
Die Installation von DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT läuft vollständig menügeführt und sollte somit auch den dümmsten DAU nicht überfordern. Das Spiel belegt etwa 300 MB Platz auf der Festplatte.
SCHLUSSWORTE
Zwar kann DUKE NUKEM – MANHATTAN PROJECT das seit langem erwartete DUKE NUKEM 4EVER nicht ersetzen, aber es kann die Wartezeit ein klein wenig verkürzen und für kürzere Zeit durchaus unterhalten.
Da das Spiel in der Zwischenzeit auch sehr preiswert erhältlich ist, kann ich hier guten Gewissens eine Empfehlung aussprechen und urteile mit GUT !
1.Einleitung
2.Steuerung
3.Leveldesign
4.Grafik
5.Sound
6.Systemanforderungen
7.Fazit
1.Einleitung
Bevor Schwarzenegger-Double Duke Nukem zum Ego-Shooter emporstieg, schwang er sich in 2D Ballerspielen von Plattform zu Plattform und plätette dabei Monster in Masse.Mannahtten Project wagt den schritt zuück zu den Anfängen des Blondschopfs und schickt ihn abermals durch ein solches Hüpf-und-Baller abenteuer.Der Muskerlprotz muss Bomben etschärfen auf denen noch ein paar leicht bekleidete Frauen gefesselt sind, damit er auch seine Matcho Sprüche loswerden kann.
2.Steuerung
Duke lässt sich mit der Tastatur steuern, mit einem Gamepad gehts jedoch besser.
Die Steuerung ist im allgemainen schwammig.Es kann passieren, dass man dank der Steuerung in das Bodenlose fällt.
3.Leveldesign
Die Episoden sind sehr abwechslungsreich gestalltet.Die einzelnen Levels in den episoden sind jedoch monoton.
Zum teil ist das Leveldesign nicht ganz fair (zu viele Hinterhalte...). Die Endgegner sind fantasievoll und sehr abwechslungsreich.
4.Grafik
Die Grafik ist nicht Spektakulär, verschwommene Texturen und ähnliches lassen darauf schliessen das die entwickler Wert darauf gelegt haben, dass das spiel auch auf schwächeren Rechnern läuft.
5.Sound
Der Sound ist fast das beste am Spiel. Der Rockige Soundtrack macht richtig laune. Auch die Soundefekte sind nicht von schlechten Eltern.
6.Systemanfordeungen
Hardware Mindestanforderungen
Pentium 350, 64 MB RAM, 3D Beschleuniger Karte
Hardware Empfohlen
Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 3D-Karte
7.Fazit
Mannhattenprojekt ist ein gutes, jedoch ein zu kurz geratenes Spiel.
Ich habe zwar nicht die Vorgänger gespielt, aber dieses spiel is schlicht und ergreifend einfach nur genial.
Hab es mir aus reiner neugierde über Dukne Nukem geholt und es dementsprechend auch erst nur getestet. Aber als ich den dreh einmal raus hatte wurde ich von einer regelrechten Sucht befallen.
Grad durch die vielen versteckten Extras und einfach nur coolen komentare hat mich das spiel auch nach dreimaligem durchspielen noch immer gefesselt.
Wem es spass bringt einfach nur ein wenig rum zu hüpfen und einen riesen haufen mutierter viecher ab zu ballern der sollte sich dieses spiel dringenst zulegen.
Der 2D Jump and Run aufbau ist zwar ab und zu etwas unübersichtlich, macht das spiel aber auch zu einem richtigen Partyspiel.
Eines der äußerst seltenen mankos ist die teilweise lahme gestaltung der mittleren Endgegner, der erste und lezte Endgegner sind noch am bessten, da selbige am verhältnismäßig schwierigsten sind.
also alles in allem: Kauft euch dieses Spiel, wenn ihr auf Suchtgefärdende einfach nur lustige Ballerspiele steht.
Als ich erfuhr, dass es einen Nachfolger von Duke 3D gibt, hatte ich vermutet, dass es sich wieder um einen Ego-Shooter handelt. Immerhin verkaufen sich diese Spiele im Moment einfach am besten.
Umso überraschter war ich als ich das Spiel startete und feststellte, dass die Entwickler wieder zurück zu den Wurzeln von Duke Nukem gegangen sind. Ein klassisches Shoot \'em Up wie die ersten Teile es waren.
Natürlich hat die Qualität der Animationen, Grafiken und Sounds nichts mehr mit dem Original zu tun.
Die Entwickler haben hier ein Meisterwerk geschaffen, von dem man einfach nicht die Hände lassen kann. Trotz des eigentlich zweidimsionalen Spieles fühlt man sich als wäre man in einem 3D Spiel.
Schuld daran ist eine nicht feste Kamera, die beim Laufen nicht nur mitwandert, sondern situationsabhängig auch näher herankommt, oder weiter weggeht.
Die Gegner und die Waffen kommen einem auch ziemlich bekannt vor, wenn man Duke 3D gezockt hat. Man kann mal wieder mit Pumpguns auf Warzenschweine schießen. Allerdings geht es in diesem Spiel eher um geschicktes Springen als sinnloses Geballer. (Auch wenn die Gegner genauso schön zerfetzten wie in Duke 3D ;-) ).
Insgesamt betrachtet ist das Spiel auf Dauer fesselnd und spannend.
Seit langem mal wieder ein Shoot em up, was es in sich hat.
Danke an id-Software für die ursprüngliche Idee und Danke an 3D-Realms und ihre Entwickler für die schöne neue Umsetzung des Klassikers.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
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