Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Dungeon Keeper ist ein 3D-Startegiespiel, wo man einmal richtig böse sein kann. Die Grafik ist etwas abgestaubt, aber das Spielprinzip macht noch immer Spaß und die düstere Stimmung kommt sehr gut herüber.
Vorwort:
Es gibt duzende Computerspiele wo Helden in Dungeons herum wandern und Herden von Monstern platt gemacht werden und große Reichtümer gestohlen werden, wie unter anderen in Diablo, Final Fantasy und Dungeon Master. In Dungeon Keeper wird der Spieß umgedreht, der Spieler verwaltet seinen Dungeon und setzt sich den anstürmenden Heldenhorden mit allen Mitteln zur Wehr.
Ich hab mir Dungeon Keeper vor über 10 Jahren mit den Spielepack Play the Games für gut 70DM gekauft gehabt und Dungeon Keeper war unter anderen ein Grund mir überhaupt dieses Spielepack zu besorgen.
Installation:
Das Spiel hatte ich erfolgreich unter Windows 95, ME und jetzt unter Windows XP SP3 installiert gehabt, wo es immer problemlos lief.
Die Installation beginnt mit den Autostart und man muss nur das Zielverzeichnis auswählen.
Das Starten des Spiels selbst über den Autostart der CD hat bei mir nicht funktioniert. Aber wenn man die Keeper.exe im Installationverzeichnis aktiviert startet das Spiel problemlos. Den Startlink im Start über den Desktop muss man sich von Hand anlegen.
Hardwareanforderungen:
Man muss über 12 Jahre alt sein um das Spiel laut USK Spielen zu dürfen.
Das Spiel läuft auf Dos oder Windows ich hab es auf Windows unter 95, ME und XP ausprobiert gehabt.
Das Hardwareminimum ist in Windows etwas höher als unter DOS, auf DOS läuft das Spiel ab eine n 486DX4 mit 100Mhz und 8 MB RAM während das Spiel unter Windows 95 einen Pentium Rechner mit 16 MB RAM benötigt. Bei Windows XP und Co sind die Hardwareanforderungen sicher höher, aber wenn das Betriebssystem halb Wegs normal von der Geschwindigkeit arbeitet dürfte das Spiel auch laufen
Das Spiel belegt ca. 70MB auf der Festplatte.
Hersteller:
Der Hersteller von Dungeon Keeper ist Bullfrog, welcher das Spiel 1997 auf den Markt brachte.
Spielinhalt:
Dungeon Keeper ist im Grunde ein Echtzeitstrategiespiel der klassischen Art, welches einige interessante Spieleelemente zusätzlich enthält. Es wird ein Rohstoff abgebaut und zwar Gold (hin und wieder auch Juwelen) von dem dann die Einrichtung des Dungeon finanziert wird und Arbeiter, die Imps im Spiel genannt werden, gekauft werden.
Das Spiel ist in einen Dungeon was bedeutet das fast die ganze Karte im Spiel aus Geröll (das Ganze spielt unter der Erde) besteht, welcher zuerst von den Imps entfernt werden will. Bei den freigeräumten Bereichen wird der Boden von den Imps befestigt. Nun kann man auf diesen Boden seine Einrichtungen platzieren.
Es gibt auch den so genannten Fog of War (Kriegsnebel frei übersetzt) der verhindert, dass man die ganze Karte zu beginn des Spiels überblicken kann.
Die Kreaturen die einen gegen die Helden zur Seite stehen werden nicht gekauft sondern kommen aus einen Mysteriösen Eingang. Sie kommen je nachdem was man ihnen zu bieten hat.
Zu beginn der Missionen gibt es neben ein paar Imps das Dungeon Herz, welches es zu verteidigen gilt. Wird das Herz zerstört ist eine Mission verloren.
Diese Dämonen der Finsteres wollen dann aber auch umhegt werden, man muss für sie einen Schlafraum schaffen und sie über eine Hühnerfarm mit ausreichend Nahrung versorgen. Um dann gibt es noch den Zahltag an dem die Monster auch noch bezahlt werden wollen, besser gesagt sie gehen einfach in die Schatzkammer und bedienen sich einfach. Und um überhaupt Gold abbauen zu können muss man sich noch eine Schatzkammer einrichten. Für mache Dämonen der Nacht braucht man bestimmte Räumlichkeiten damit sie zu einen ziehen wie z.B. die Werkstatt, einen Tempel oder den Friedhof.
Gegnerische Einheiten lassen sich auch zum bösen Bekehren. In der Folterkammer kann man sie fühig machen oder im Gefängnis verhungern lassen so das sie als Skelette auf eurer Seite fechten. Doch Vorsicht wer zu viele Gefangene ins Gefängnis steckt muss mit einen Ausbruchversuch rechnen.
Um starke Kämpfer zu bekommen muss man seine Monster einen Trainningsraum errichten, wo sie dann ihre Übungen machen können. Das Trainning der Monster wird dann auch mit teuren Gold bezahlt. Werden sie stärker steigen sie dann einen Level auf. Zauber bilden sich in der Bibliothek weiter wo sich aber auch Zauber für einen entwickeln.
Die Imps werden über die Zeit hin auch schneller und steigen in Level auf. Aber man kann sie auch motivieren indem man ihnen eine Ohrfeige gibt, worauf sie dann auch ein wenig schneller arbeiten. Das Ohrfeiger der eigenen Kreaturen hab aber auch einen Nachteil, da sie dabei körperlichen Schaden nehmen und damit nicht mehr so lange in einer Schlacht durchhalten, in schlimmsten Fall kann man sogar auf die Art seine eigenen Kreaturen erledigen. Küken überleben das Ohrfeigen nicht daher sollte man es bei ihnen auch nicht tun, ihr Los ist eh schon schlimm genug.
Nebenbei hat man als Mauszeiger im Spiel eine Dämonenhand.
Man kann seine Kreaturen am Genick greifen und sie dann woanders absetzten, vorausgesetzt das einen der Bereich gehört.
Eine Besonderheit des Spiels ist, dass am in jede Figur gehen kann, und deren Arbeit aus der Egoperspektive machen kann, man kann dabei sogar als Küken von der Hühnerfarm herumlaufen und sich dann fressen lassen.
Eine weitere Möglichkeit sich Helden zu Wehr zu setzte stellen in den Spiel Fallen dar, die ihr euch in einer Werkstatt von einen Troll bauen lassen könnt. Aber oft spielt Zeit eine Rolle bei der Verteidigung, können Helden über einen Eingang sehr schnell in die eigenen Räumlichkeiten eindringen können wo sie hohen Schaden anrichten bevor die Verteidigung eingreift. Daher ist es wichtig die Räume mit bestmöglichen Türen, welche man bauen kann, abzusichern.
In den Dungeons gibt es auch noch verschiedene Landschaftseigenschaften, welche man für seinen taktischen Vorteil nutzen kann. Es gibt Steinwände die von niemanden durchdrungen werden können. Es gibt auch Wasser auf welchen man Brücken bauen muss wenn man seinen zum Teil knappen Bauplatz über den Ufern erweitern will. Das Wasser können die Kreaturen aber überwinden, was bedeutet das es keinen Schutzwall darstellt.
Anders sieht es mit Lava aus hier nehmen die meisten Kreaturen schaden wie sie darauf laufen wollen. Hat man keine Drachen sollte man daher unbedingt Brücken bauen wenn man ins feindliche Lager einfallen will.
Zu beginn einer Mission wählt man das Einsatzgebiet auf einer großen Übersichtskarte aus. Über eine gesprochene Stimme wird einen dann berichtet wie Glücklich doch dort die Menschen leben, und wie unerträglich das für die bösen Mächte dies doch ist. Am Ende der Mission berichtet dann die Stimme was man den Menschen dort angetan hat.
Die Möglichkeiten erweitern sich je mehr Dungeons man unter Kontrolle hat. Zu beginn des Spiel kann man nur wenige Räume bauen, wodurch sie auch nur einfache Kreaturen wie Käfer anlocken lassen. Später kann man sogar Monster wie Drachen oder sogar ein Horny an sich binden.
Neben Helden kämpft man auch gegen andere Keeper. Die feindlichen Keeper haben die gleichen Möglichkeiten wie man selbst um sie zu besiegen muss man ihr Dungeon Herz vernichten. Über die eigenen Imps kann man sogar die Räumlichkeiten dieser Keeper erobern, bzw über deren Imps Räume verlieren.
Intro und Zwischensequenzen:
Der Intro in Computeranimantionsstil zeigt grob was im Spiel abgeht. Ein Ritter stürzt sich in einen Dungeon und tötet gleich mal zwei Tolle und will dann gleich am Schatzbedienen. Doch schon kommen ein paar kräftigere Monster und gehen den Helden, der hilflos wirkt ans Leder, besser gesagt ein Horny (Ein Monster was etwas an einen Teufel erinnert) schlägt ihm von hinten den Kopf ab.
Die Zwischensequenzen sind nur gesprochene Texte die zwar von der Stimmung her zum Spiel passen aber keine spielrelevanten Hilfen oder Inhalte vermitteln.
Anleitung:
Es gibt bei den Spiel zwei Anleitungen, die eine verrät einen wie man das Spiel zum laufen bekommt und ist gut 30 Seiten stark. Und die andere Anleitung erzählt einen über 84 Seiten über die Steuerung die Anzeigen und das ganze Drumherum. Die Anleitung ist dabei sehr Spielnah geschrieben, wodurch schon etwas düstere Stimmung aufgebaut wird.
Grafik:
Die Grafik wirkt von der Vogelperspektive etwas pixelig, schlüpft man in einen seiner Untergeben wird sie richtig Grobkörnig und der Mangel an Polygonen tritt in der Ansicht auch stark in Vordergrund. In der Egoansicht fallen auch die vielen Bitmap Objekte (2D-Bilder) sehr negativ auf. Interessant ist das die Auflösung per Tastendruck ändern kann.
Die Auflösung dürft so zwischen 320x240 Pixel und 640x480 Pixel liegen, ich hab bloß das optische Ergebnis gesehen und keinen Vermerk gefunden wo ich erkennen konnte wie hoch die Auflösung in der momentan Einstellung ist.
Sound:
Der Klang des Spiels baut sehr gut eine bösartige Stimmung auf vor allen die ganz böse klingende Stimme, welche einen mit Mitteilungen benachrichtigt, wie das Schlafräume benötigt werden oder sich ein Ritter zum Dungeon kommt.
KI:
Die Figuren reagieren relativ selbstständig, so das man sich um die Kämpfe nur hin und wieder lenkend eingreifen muss. Die Kämpfe selbst laufen etwas chaotisch ab da sich oft viele Einheiten in einen relativ engen Bereich verkloppen.
Man kann sich sogar vom Computer beim Spiel unter die Arme greifen lassen, wie viel er dann für einen machen darf bestimmt man selbst.
Multiplayermodus:
Es gibt Möglichkeiten das Spiel über ein Netzwerk oder das Internet gegeneinander zu Spielen ich hab es selbst aber nie ausprobiert und kann daher nichts dazu sagen wie gut Multiplayerspiele mit Dungeon Keeper sind.
Meinung:
Mir hat das Spiel trotz oder wegen seinen bösartigen Art richtig Spaß gemacht. Übertriebene Gewaltdarstellung gibt es bis auf das Intro nicht. Im Intro wurde ein Ritter hinterhältig geköpft.
Es gibt im Spiel viel Abwechslung und sehr viele Möglichkeiten, in meinen Bericht hier hab ich bei weiten nicht alles aus dem Spiel beschrieben. Dennoch ähneln sich die Missionen sehr so das ich öfters mal ein paar Tage eine Spielpause eingelegt hab damit mir das Spiel nicht langweilig wird.
Die Steuerung ist einfach so das ich auch ohne Anleitung drauf los Spielen konnte.
In die Egoperspektive hab ich nur hin und wieder aus Neugier mal gewechselt gehabt wenn ich wissen wollte was eine neues Wesen alles kann, um das Spiel aber länger aus dieser Ansicht zu spielen ist mir die Darstellung einfach zu hässlich.
Jeder Computerspieler hat es irgendwann satt immer nur für das Gute zu Kämpfen. Für Spieler von Dungeon Keeper wird sich dies ändern. Als böser Kerkermeister schicken sie Heerscharen von geworbenen und gut versorgten Monstern gegen ihren Guten Feind aber manchmal auch gegen rivalisierende Kerkermeister. Mit opulenter und detaillierter Halb 2D- halb 3D-Grafik geht’s durch riesige dunkle Dungeons gegen die Bewohner einer Insel der Glückseligkeit.
Zur Story:
Die Welt der Guten stinkt ihnen als Kerkermeister und im Intro werden sie gleich drauf eingestimmt. Also machen sie sich auf durch die verschiedenen Dungeons einer friedlichen nichtsahnenden Welt. Ländereien mit den bescheuertsten Namen die es gibt schicken ihre Helden und Ritter gegen sie.
Zum Spiel:
Zu Anfang des Spiels wählen sie aus, ob sie lieber die sehr lange Kampagne spielen wollen oder einer der vielen Singleplayermissionen. Während der Kampagne kämpfen sie sich durch den Untergrund einer kleinen Insel, dessen Gebiete nach ihrer Eroberung auf der Übersichtskarte scheußlich aussehen. Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad von Mission zu Mission leicht an. Meist haben sie es nur mit einem manchmal auch mit mehreren Gegnern zu tun.
Im Einzelspieler wählen sie den Schwierigkeitsgrad, den Gegner und den Dungeon, stellen einige Bedingungen für den Sieg ein und starten die Mission in welcher sie Monster anwerben, versorgen und den Gegner mit ihrer Hilfe plätten, welcher sich nicht grade mit Angriffen zurückhält.
Jede Mission beginnen sie mit einer Hand voll Imps, kleiner Helfer, welche die störende Erde fortschaffen und Gold in die Schatzkammer transportieren. Wenn sie einen Trainingsraum besitzen können sie gut trainierte Imps auch gegen Gegner einsetzen. Aber ihre Hauptaufgabe bleibt trotzdem die Dungeonvergrößerung. Wenn sie genügend Gold geerntet haben und einige Schlafstätten für Monster nebst Hühnerfarm gebaut lassen sich durch ein gefundenes Portal Monster in ihre Höhle locken. Die gibt’s in allen verschiedenen Ausgaben. Mal kleine Fliegen, die eher als Späher dienen, mal große und behäbige Teufler, aber auch kämpferisch gute Skelette lassen sich bei ihnen blicken. Versorgung, Schlafplatz und Bezahlung sind hoffentlich vorhanden. Da sie nicht nur mit Waffengewalt gegen den Gegner antreten können sie auch mit dem Bau einer Bibliothek Zauberer und besonders mächtige Drachen anlocken. Die erforschen neue Zaubersprüche und nutzen diese auch im Kampf. Sie sollten auch diese Untertanen in den Trainingsraum schicken, da der Gegner meist mit gut ausgebildeten Monster auf sie zurückt.
Ganz besondere Helferlein sind die kriegerisch nicht ganz so guten Orks. Sie erforschen in einer gebauten Werkstatt neue Fallen und Waffen, welche auch sogleich gebaut werden können. Meist sind dies Kanonen, Blitzfallen oder besonders starke Eisentüren, die nur schwer passierbar sind. Aber auch die Zaubersprüche sollten sie nicht vergessen, Die werden mit Mana „betrieben“, welches sie durch Anbetung durch Kreaturen erhalten. Da gibt’s Blitzzauber, Hypnose Feuerbälle, Meteore und Teleportzauber. Einige lassen sich auf Kreaturen richten, welche dadurch Schaden erhalten oder schneller laufen usw.
Stets sollten sie auf das Befinden ihrer Kreaturen achten. Geht es einer Kreatur nicht gut, da sie vielleicht kein Zuhause hat, so flieht sie aus dem Dungeon und schließt sich schlimmer kanns nicht sein dem Gegner an. Beim Klick auf die Infotaste erfahren sie das Alter, die Stärke, die Gesundheit, die Erfahrung und Zufriedenheit. Die4 restlichen Informationen sind Nebensache. Bei genügend Training, welches einen Haufen Geld kostet stiegen die Monster im Level auf und können neue Attacken im Kampf einsetzten. Manchmal kommt es auch zur Prügelei zwischen verschiedenen Kreaturen, da sich zum Beispiel Spinne und Fliege nicht ausstehen können. Dann stirbt halt der schwächere.
Um alle Kreaturen anlocken zu können müssen sie schon viel Platz in ihrem Dungeon haben und jede Menge Kohle, um deren Behausungen und Kosten zu bezahlen. Jede Kreatur verlangt verschiedene Einrichtungen. So mögen Zauberer große Bibliotheken und Teufler prall gefüllte Hühnerfarmen, welche ständig aber nicht grade schnell Hühner produzieren. Je nach Größe des Raums steigt auch seine Effizienz. Folterkammern sind zwar banal, locken aber fesche eiserne Jungfrauen an, die Gefangene, die selten mehr als vier Sekunden den Aufenthalt im Dungeon überleben, quälen und Informationen rausquetschen. Ebenso können sie Gefangene ins Verlies schmeißen, wo sie verhungern und zu Skeletten werden, die sehr gute Kämpfer sind und die Kampfstärke ihres alten Ich beibehalten. Ein Friedhof lockt besonders gute Vampire an und im Tempel können sie bestimmte Mengen an Kreaturen für andere mächtigere Kreaturen opfern. Das klappt im ersten Dungeon Keeper besser als im zweiten. Ihre Schatzkammer sollte auch mit der Zeit erweitert werden, da sich größere Goldmengen nicht einfach so legern lassen ohne das sie geklaut werden.
Natürlich hat der Gute Gegner auch eine ganze Menge Kreaturen unter seiner Kontrolle. Die reichen vom einfachen Dieb über den Bogenschützen bis hin zum Riesen oder kampfesmutigen Samurai. Jeder dieser Kämpfer hat wie ihre Schützlinge Spezialangriffe und ist effektiv gegen gewisse Gegner. Das Papier-Schere-Stein-Prinzip funktioniert hier wunderbar. Gegen Ende einer Mission erscheint immer ein besonders starker Ritter, der aber mit ein paar durchtrainierten Monster schnell verhackstückt ist. Jedes Monster hat auf der Guten Seite einen vergleichbaren Gegenspieler.
Ein Spiel ist dann zu Ende, wenn sie oder der Gegner das gegnerische Dungeonherz zerstört hat, was mit ihrem dringlichst nicht passieren sollte.
Zur Grafik:
Obwohl die veraltete Mixgrafik aus Sprites und 3D-Umgebung nicht grade toll aussieht macht das Spiel trotzdem Spaß. Die wunderschön schaurigen Dungeons in der Egoperspektive eines Monsters zu durchqueren und dann noch als dieses zu kämpfen macht echt Spaß. Die Übersichtkarte auf der sie zwischen den Missionen die nächste auswählen ist sehr detailliert. Vor allem das Intro ist sehr schön, manchmal grobpixelig, aber sehr brutal.
Zum Sound:
Jedes Geschöpf hat seine eigene Stimme und Bewegung-/Kampfgeräusche. Jedes besondere Ereignis während einer Mission wird mit einer passenden Stimme kommentiert. Die Hintergrundmusik ist sehr stimmungsvoll. Besonders die sarkastischen Kommentare während des Überschauens der Übersichtskarte sind größtenteils echt witzig.
Zur Steuerung:
Die Menüs sind recht übersichtlich, aber nicht grade grafisch schön. Die Kreaturen befehligen sie kinderleicht herum. Auch der Baumodus ist leicht zu verstehen. In der Steuerung zeigt sich Dungeon Keeper sehr einsteigerfreundlich. Nur das Bewegen in der 3D-Ansicht ist sehr fummelig und das Zurechtfinden nach dem Entschlüpfen aus einem Monster ist dank nicht festgestelltem Kamerawinkel problematisch.
Zum Multiplayer:
Sie können über LAN und Internet gegeneinander antreten. Mal als Guter, mal als Böser, das ist eigentlich egal. Es stehen genügend Multiplayerkarten zur Verfügung. Das Ziel ist wie immer die Zerstörung des Dungeonherzes.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 100 Mhz, 16 MB RAM und keine Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 166 Mhz, 32 MB RAM und eine 4 MB Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 233 Mhz, 48 MB RAM und eine 8 MB Grafikkarte.
Fazit:
Selbst wenn der Nachfolger grafisch und spielerisch zugelegt hat, ist Dungeon Keeper 1 immer noch einen Blick wert. Mit dem Add-On Deeper Dungeons zusammen gibt’s in der Dungeon Keeper Gold Version jede Menge Spielspass für unter 10 €. Jeder der Gut spielen hast kann hier die Sau raus lassen.
LETSTHOMMES
Einleitung:
Hier möchte ich ein Spiel vorstellen das einst die Spielwelt neu dimensionierte und mit einem ganz neuem Spielprinzip bzw. Gameplay ins Rennen ging. Als ich das erstemal von Dungeon Keeper gelesen hatte dachte ich zu diesem Zeitpunkt (das war im Jahre Ende 1995), das es sich schon wieder mal um einen üblichen und mit einem von uns bekannten Spielprinzipien alla AD&D oder Das Schwarze Auge eines Fantasierollenspieles handeln würde, wo man gewisse Abenteuern mit seinem Helden zu bestehen hat. Da lag ich allerdings auf dem Holzweg! Bei Dungeon Keeper hatten sich die Spielentwickler der Spielesschmiede BULLFROG gedacht, einfach mal das ganze Spielprinzip auf dem Kopf zu stellen und es ist ihnen auch verdammt gut und ganz prima gelungen.
In diesem Spiel schlüpft man diesmal nicht in die Rolle eines Helden (den man z.B. mit der Beendigungen von irgendwelchen Missionen oder das Abschlachten von den fiesen Kreaturen, wobei man jeweils Erfahrungspunkte bekommen kann, mit diesen Punkten zum Aufsteigen zu bewegen hat, um eben diesen Helden stärker werden zulassen, um ihn mit mehr Fähigkeiten ausstatten zukönnen), sondern man kriecht in die Rolle eines Dungeon Keepers (zu deutsch: Wärter eines Verließ) dem die Aufgabe angelastet ist sich ein Dungeon (Verließ) zu bauen, um Kreaturen anlocken zukönnen die für den Keeper zu arbeiten und zu kämpfen haben, damit in erster Linie das selbsterschaffene Verließ mit Hilfe der fremden Kreaturen geschützt werden kann.
Dieses Spielprinzip klang damals für mich hochinteressant und darum konnte ich die Veröffentlichung von Dungeon Keeper (im Jahre1997) kaum noch erwarten (anderen Rollenspielfans erging es ganz genauso wie mir) und zwar deswegen weil der Veröffentlichungstermin zum Ärger der Spielerfreunde mehrfach verschoben wurde. Beim Erscheinen von Dungeon Keeper in den Regalen der Einkaufshäuser könnte es durchaus sein, das ich einer der ersten gewesen bin der zu diesem genialen Spiel für den Preis von 69,- DM gekommen war.
So! Nun kommen wir zu Dungeon Keeper selbst!
Das Ziel des Spiels:
Hier geht es darum den gewaltigsten Helden und letzten Oberfürsten namens Avatar des gesamten Reiches zu besiegen, um das Spiel Dungeon Keeper gewinnen zu können. Bevor man aber in der letzten Mission auf Avatar zu begegnen vermag und ihn versucht den Garaus zumachen, wird man in allen anderen Missionen auf die verschiedensten Helden und Keeper treffen die einem das Leben ganz schön schwer und zur Hölle machen wollen.
Die Grafik:
Mit dem heutigen Standart zwar nicht mehr Zeitgemäß, aber dennoch ist die grafische Darstellung sehr hübsch anzusehen, obwohl, ohne den 3D-Patch von Bullfrog, die Grafik nur im Softwaremodus unterstützt und dargestellt wird. Gespielt wird in einer schrägen 3D-Umgebung die sich allerdings in alle Richtungen frei drehen lässt und die schräge Vogelperspektive lässt sich sogar noch bis zur direkten Draufsicht kippen. Da es sich in Dungeon Keeper um ein Fantasiespiel mit mythischen Wesen handelt, dürfen auch hier natürlich keine Zaubersprüche fehlen. Was hat das denn jetzt schon wieder mit der Grafik zu tun? Fragt ihr euch bestimmt jetzt! Ganz einfach!
Mit einem ganz bestimmten Zauberspruch namens SYMBIOSE kann man die direkte Kontrolle einer seiner Kreaturen erlangen, indem man (nachdem aussprechen des Spruches selbstverständlich) dann durch seine Augen das gesamte Geschehen erleben wird. Jetzt wird die Ansicht der Vogelperspektive in die 3D-Ichperspektive gewechselt, wobei man die gesamte Umgebung in 3D sowohl bewundern als auch erkunden kann. Sonst muss ich noch dazu sagen, das die ungewöhnliche Grafik, die Dungeon Keeper die eigentliche Note verleiht, einmalig und phantastisch anzuschauen ist.
Zum einen ist die Grafik sehr Farbenfroh erstellt worden und zum anderen fällt einem sofort auf, das die Architekturen der einzelnen Gebäuden und der Wänden mal auf einer ganz anderen witzigen Art und Weise dargestellt sind. Erst dachte ich Walt Disney wäre hier am Werk gewesen, weil die Architekturen in diesem Game krumm und schief anzusehen ist bzw. die Wände sind sehr gewölbt! Das ganze sieht wirklich mal ganz witzig aus! Fernerhin werden natürlich auch verschiedene Grafikauflösungen, sofern die Grafikkarte mitspielt, unterstützt und diese wären: 640x480, 800x600, 1024x768 Pixel!
Für die 3D-Hardwarebeschleunigung und Darstellung muss man sich einen Patch für die 3D-Hardwaredarstellung aus dem Internet ziehen, sonst wird nur die grafische Darstellung im Softwaremodus unterstützt.
Die Soundeffekte:
Sowohl die Soundeffekte als auch die Musikstücke lassen sich jedenfalls hören und man bekommt auch keine Kopfschmerzen bzw. Ohrenschmerzen davon (man spart sich Aspirin). Die Soundeffekte sind ebenfalls ganz witzig gemacht, man hört z.B. das gackern von Hühnern, das Hämmern in der Handwerkskammer, die Schrittgeräusche der Kreaturen, das Aussprechen der Zaubersprüche und das arbeiten der Imps die wichtigsten Kreaturen überhaupt die man besitzen sollte, weil diese kleinen Kobolde die einzigen Kreaturen sind die den Dungeon (das Verließ) ausbauen können, und es gibt natürlich auch noch jede Menge andere Geräusche die einem den Spaß an diesem Spiel beflügeln und eventuell den einen oder anderen zum schmunzeln bringt.
Worum geht es eigentlich hier in Dungeon Keeper:
Hier geht es gleich um zwei Dinge und diese sind zum einen der Konkurrenzkampf mit anderen Keepern (Wärtern) und zum anderen die Verteidigung das eigenen Dungeons (Verließ) durch das eventuelle eindringen der verschiedenen Helden in unserem Reich (Dungeonlabyrinth)! Das wichtigste aber ist die Verteidigung unseres Dungeonherzes, denn dieses Herz des Dungeons ist die Quelle der Lebenskraft unseres Dungeonlabyrinths und muss um jeden Preis verteidigt werden, weil sollte es mal zerstört werden, dann haben wir gegen den Oberfürsten Avatar, den konkurrierenden Keepern und das Spiel verloren.
Nebenbei muss ich aber noch kurz erwähnen, das Dungeon Keeper nicht in die Kategorie Rollenspiele sondern in die Kategorie Strategiespiele einzuordnen ist und das ganze Spiel läuft in Echtzeit ab!
Das Aufbauen des eigenen Dungeons:
Als aller erstes sollte man dafür sorgen sein Goldvorrat aufzustocken und dazu sucht man sich in der 3D-Kartenansicht die Goldadern heraus um sie zu selektieren damit unsere Imps die erste Tätigkeit das abbauen des Goldvorkommens beginnen können, um anschließend das abgetragene Gold in unsere Schatzkammer hineinzutragen und abzulegen. Jetzt wäre es besser schon mal einen Versteck (5x5 Felder 25 Felder reichen für den Anfang aus) für die Monster zu bauen, bevor man einen Dungeoneingang entdeckt und erobert! Nun ist es Zeit einen Eingang der sich in der Regel ganz in der Nähe des Dungeonherzes befindet zu erobern, damit die erste Kreatur unseren Dungeon betreten kann, um für uns zu arbeiten und zu kämpfen.
Die ersten Kreaturen die man bekommt sind die Riesenfliegen, sie werde durch keine weiteren Räumlichkeiten angelockt, brauchen aber irgendwann mal ein Versteck, weil sie sonst sehr schnell unfroh reagieren. Die Fliege eignet sich hervorragend für den Zauberspruch SYMBIOSE, da man mit ihr in einer ganz ordentlichen Geschwindigkeit die Dungeonumgebungen erforschen kann. Die nächsten Kreaturen die durch das Versteck angelockt werden sind die Käfer, dabei liegt die Mindestgröße des Versteckes (auch Schlafraum für die Monster genannt) bei 1x1 Feld (1 Feld) groß. Die Käfer sind die schwächsten Kreaturen die man besitzen kann, weil man im Kampfgetümmel sie häufig übersieht und sie deswegen oft plattgetreten werden.
Will man stärkere Kreaturen (Monster) in seinem Dungeon (Verließ) anlocken, muss man andere Räumlichkeiten durch die Imps erstellen lassen. Da wäre doch z.B. der Teufler eine sehr große, rote, gierige Kreatur, die einem die Haare vom Kopf frisst (oder gleich die ganze Rübe in sich hineinstopft), wenn man nicht aufpasst. Aber abgesehen davon sind die Teufler ausgezeichnete und sehr starke Kämpfer die obendrein auch noch gegen Giftgasangriffen absolut immun (100% unempfindlich) sind. Um einen Teufler überhaupt anlocken zu können braucht man die Räumlichkeit eines Versteckes und einer Hühnerfarm mit jeweils einer Mindestgröße von 25 Felder (5x5 Felder).
Fernerhin gibt es natürlich noch eine ganze Menge anderer Räumlichkeiten, die wiederum, wenn man die entsprechenden Mindestgröße der Felder einzuhalten vermag, andere Kreaturen anlocken werden. Und diese Räume werde ich jetzt mal nachfolgend kurz erklären.
Die Räumlichkeiten:
Die Schatzkammer:
Die Schatzkammer ist der Ort wo unser gesamtes Gold gelagert wird. Das können durch die Imps abbauen oder aber auch im Kampf gefallenen Gegnern abnehmen. Man sollte auf seine Schatzkammer besonders acht geben, weil wenn ein anderer Keeper herausfindet wo sich unsere Schatzkammer befindet, können wir sicher davon ausgehen das dieser schlimme Bösewicht zielsicher und direkt in diese Richtung buddeln wird. Auch eingedrungene Helden werden sich in der Regel sich auf den kürzeren Weg in Richtung Schatzkammer begeben. Nach einer gewissen Zeit wenn der Sold fällig ist, dann holen unsere Kreaturen ihren Lohn aus der Schatzkammer ab.
Die Mindestgröße beträgt 25 Felder bei folgenden angelockten Kreaturen:
Drachen (benötig außerdem ein Versteck mit min. 15 Felder) und Dämonenechsen (benötig außerdem ein Trainingsraum mit min. 1 Feld)
Das Versteck:
Das Versteck ist der Schlafraum unserer Kreaturen und ruhen sie sich aus um zu neuen Kräften zu kommen.
Das Versteck lockt folgende Monster an:
Käfer (min. 1 Feld), Vampir (min. 9 Felder), Spinne (min. 9 Felder), Tentakel (min. 9 Felder), Drachen (min. 15 Felder), Teufler (min. 25 Felder)
Die Hühnerfarm:
In unserer Hühnerfarm werden Hühner gezüchtet (welch ein Wunder), von denen sich all unsere Kreaturen (mit Ausnahme der Imps) ernähren. Auch hier sollte man die Flatterfarm mit min. 25 Felder ausstatten.
Angelockte Kreaturen sind:
Spinne (min. 9 Felder) und Teufler (min. 25 Felder)
Die Bibliothek:
Hier werden neue Räume und Zaubersprüche erforscht. Die angelockten Kreaturen sind die Zauberer, wobei die Mindestgröße des Raumes 9 Felder entsprechen sollte, damit die Zauberer angelockt werden können.
Der Trainingsraum:
Hier gewinnen unsere Kreaturen an Erfahrung und sie können maximal bis zur 12. Stufe aufsteigen, was sie sehr mächtig und stark machen wird.
Angelockte Kreaturen sind:
Orc (min. 9 Felder), Dämonenechsen (mind. 1 Feld)
Die Handwerkskammer:
Hier werden alle Arten von Türen und Fallen, die wir in unserem Dungeon einsetzen können, angefertigt. Folgende Monster werden bei einer Mindestgröße von einem Feld angelockt: Der Troll
Die Baracken:
Die Baracken ermöglicht uns, sämtliche Kreaturen zu einer Einheit zusammenfassen zu können. Wenn wir jetzt mit einem diese Kreaturen eine SYMBIOSE eingehen (3D-Ichperspektive), werden alle anderen Monster uns folgen, egal wo wir auch hingehen. Angelockte Kreaturen sind die ORCs und der Raum muss mindestens ein Feld groß sein.
Das Gefängnis:
Im Kerker bzw. im Gefängnis landen all die Monster die uns gegenüber aufmüpfig gewesen sind und die im Kampf gefangengenommenen Helden und Monster landen ebenfalls dort. Sollte man die Insassen im Kerker verhungern lassen, dann treten in der Regel die toten Überreste als Skelette unserer Armee bei. Dieser Raum lockt keine Kreaturen in unserem Verließ an.
Die Folterkammer:
Die Folterkammer ist ein einzigartiger Raum der gleichzeitig mehrere Faktoren beeinflussen kann. Hier kann man seine eigenen und gegnerischen Kreaturen quälen. Wenn man eigene Kreaturen in die Folterkammer schmeißt, dann arbeiten alle anderen Monster von der gleichen Spezies 25% schneller. Wenn allerdings eine Kreatur unter der quälenden Folter sterben sollte, dann wird sie sich in einen Geist verwandeln und mit dessen erscheinen unsere Armee vergrößern.
Angelockt wird durch die Folterkammer folgende Kreatur: Eiserne Jungfrau (min. 9 Felder)
Der Tempel:
Hier begeben sich von Zeit zu Zeit unsere Kreaturen hin um zu beten, was ihnen Zufriedenheit beschert und hier ist auch der Ort wo man seine Monster wieder heilen kann. Opfert man in dem Tempel einige verschiedene Kreaturen bekommt man für die Opfergabe an die Götter eine neue Kreatur geschenkt.
Angelockte Kreatur: Tentakel
Der Friedhof:
Unsere fleißigen Imps schleppen die überrestlichen Leichen der gefallenen Monster in den Friedhof wo sie dann begraben werden. Wenn eine gewisse Anzahl an Leichen zerfallen ist, dann erscheint auf dem Friedhof ein Vampir der sich unserer Armee anschließen wird.
Auch diese Raum lockt Kreaturen von außerhalb an und zwar den: Vampir (min. 9 Felder)
Der Köderraum:
Dieser Raum besitzt gleich zwei Möglichkeiten neue Monster anzulocken. Zum einen kann dieser Raum gegnerische Kreaturen (von anderen Keepern) anlocken und zum Überlaufen zu bewegen und er hilft außerdem dabei neue Kreaturen in unseren Dungeon zu locken.
Angelockte Kreatur: Höllenhund
Neben bei gibt es noch eine Brücke und einen Wachposten als Bauwerk.
Das war eine Kurzbeschreibung aller wichtigen Gebäude.
Das was noch wichtig ist:
In Dungeon Keeper sind 16 mächtige Zaubersprüche integriert und eine ganze Menge Fallen und Türen verschiedener Bauart die man überall in seinem Verließ einsetzen kann, um gegnerische Monster anderer Keeper und blutrünstige Helden das Eindringen in unserem Dungeon zu erschweren. 17 verschiedene Rassen an Kreaturen können uns zur Seite stehen und außerdem gilt es noch gegen 13 verschiedene Rassen an Helden zu bekämpfen.
Die Systemvoraussetzung:
+ Windows 95/98/98S/ME und XP
+ Pentium 75 MHz
+ 16 MB RAM
+ DirectX 3.0A oder höher (Lach, inzwischen gibt es ja schon DirectX 8.0 ) unterstützte Sound- und Grafikkarte mit min. 2 MB RAM
+ 4X CD-ROM Laufwerk
+ Mouse
Bevor ich es noch vergesse zu erwähnen, der heutige Preis von Dungeon Keeper liegt etwa bei ca. 15-20,- DM
Hinweis: Alle Preise sind noch in DM und nicht in Euro (€) angegeben!
Pro: Ein geniales Spielprinzip, trotz ohne Unterstützung von 3D-Hardwarebeschleunigung, sieht die grafische Darstellung sehr hübsch aus. Einfach ein tolles Spiel!
Kontra: Leider keine 3D-Hardwarebeschleunigung, aber Abhilfe kann durch das Herunterladen des 3D-Patch aus dem Internet geschaffen werden!
Mein Fazit:
Ich könnte hier jetzt über Dungeon Keeper noch 20 weitere Seiten schreiben, was den Rahmen aber mit Sicherheit sprengen würde. Darum werde ich jetzt meinen Schlussurteil abgeben.
Dieses Strategie(rollen)spiel besticht vor alledem durch ein, zum damaligen Zeitpunkt, ganz neuartiges Spielprinzip, wobei man diesmal nicht die Rolle der Helden übernimmt, sondern man schlägt sich auf der Seite der BÖSEN Kreaturen herum, was ich endlich mal für eine willkommene Abwechslung hielt. Nun konnte ich mal selber an meiner eigenen Haut spüren was es heißt BÖSE zusein.
Die Grafische Darstellung sieht trotz ohne Unterstützung von 3D-Grafikkarten doch sehr hübsch und auch ungewöhnlich aus. Das gleiche gilt auch für die Soundeffekte und den Musikstücken, die sich ebenfalls sehr gut anhören. Auch mit der Menüsteuerung sollte man keine großartigen Schwierigkeiten haben, da jeder Menüpunkt schnell und leicht erreichbar ist.
Dungeon Keeper ist ein Strategie(rollen)spiel mit einem einzigartigen und genialen Spielprinzip und es macht unwahrscheinlich viel Spaß sich gegen die gegnerischen Kreaturen anderer Keeper und gegen die zahlreichen Helden anzutreten. Darüber hinaus macht es noch mehr Gaudi seinen Dungeon (Verließ) bis zum geht nicht mehr auszubauen.
Zum Abschluss möchte ich euch allen die Dungeon Keeper noch nicht kennen oder gehört haben mehr als herzlichst empfehlen.
Schlusswort: Auch in DIR ruht in einer kleinen Ecke im inneren Deines Körpers das BÖSE, jetzt, ja, nur jetzt hast Du die Chance zu ergreifen es herauszulassen und sei so Böse wie Du nur kannst!
Viele liebe Grüßen
Euer Dark Demon!!!
© 03.03.2003 by A.M. alias Dark Demon
Heute schreibe ich über ein Computer Klassiker dem Dungeon Keeper. Aus der Überschrift kann man sich es denken das man nicht zu denn guten gehört, sondern das reine böse verkörpert.
Man ist ein Keeper der auf sein Dungeon aufbauen, verteidigen und sein Monsterheer in den Kampf schicken muss.
Verpackung
Die Verpackung ist noch so ein Monsterding das aus Pappe besteht. Auf der Packung kann man einen Monsterkopf sehen. Dieser Kopf gehört dem aggressivsten Monster des Spieles. Das Monster heißt Horny und sieht wie ein muskulöser Teufel mit Riesen Hörnern auf dem Kopf aus. Die Verpackung könnt ihr nochmals auf dieser Seite sehen.
Leider weiß ich nicht mehr über die Packung denn ich habe es in eine Spieler Box erhalten.
Systemvoraussetzung
Pentium 75 MHz
16 MB Ram
Windows 95, 98, 2000, ME und XP
CD- Spieler mit 4 facher Lesegeschwindigkeit
Direct X 3.0
65 MB freier Festplattenspeicher
Und wenn ihr jetzt meint das Spiel kann man in die Mülltonne geben habt ihr euch geschnitten. Die Grafik ist nicht so schlecht wie es aus den Daten heißt. Denn dadurch das die Pixel Einstellung nicht Rasterförmig ist hat man sehr schöne Unterirdische Höhlen und Figuren gezaubert.
Wichtige Tasten
Das Spiel wird hauptsächlich mit der linken und der rechten Maustaste gesteuert und gespielt.
Story
Und jetzt kommen wir zum wichtigsten.
Du bist ein Keeper. Ein Keeper ist ein Herr über die Monster die man befiehlt.
Man ist ein Keeper der in der Vogelperspektive das geschehen in seiner Höhle sieht.
Das Haupt Ziel des Spiels ist es einen großen Dungeon ( besteht aus mehre kleine Höhlen) zu errichten und mit verschiedenen Räumen zu schmücken. Es gibt die unterschiedlichsten Räume wie Hühnerfarm das die Monster was zu Essen haben, einen Trainingsraum, das Versteckt bei dem sich die Monster heilen und schlafen, Bibliothek wo man Forschung betreibt, die Handwerk dort kann man Fallen und Türen herstellen und noch viele verschiedene Räume.
Die Feinde sind die Menschlichen Helden.
Dadurch das man Gold abbauen kann muss man die Räume und die Trainingskosten bezahlen. Die Monster wollen aber auch ein Lohn wenn sie nichts bekommen von den Gold hauen die Monster einfach ab.
Das ganz Spiel wird unter Tag also in der Erde gespielt.
Ein Level ist gewonnen wen man alle Helden und den gegnerischen Dungeon Keeper besiegt hat.
Mit 20 Level ist es ein tolles vergnügen zu spielen. Aber man kann auch ein paar Zusatz Level in den Verschiedenen Level finden.
Kreaturen
Imps: Bauen das Gold der Minen ab.
Drache: Eine gewaltige Echse die über Lava gehen kann.
Teufler: Ein Fetter Teufel der auf seinem Kopf zwei Morgensterne tragt.
Eiserne Jungfrau: Die einzige Frau im Dungeon
Dämonen Echse: Die etwas kleiner Echse.
Orc: Ein grünes Monster mit Hammer der in der Handwerkskammer arbeiten kann.
Horny: Der aggressivste im Dungeon und dazu ist er ein starker Krieger.
Zauberer: Leider nicht zum Kämpfen geeignet aber in der Forschung unschlagbar.
Troll: Ein lila Monster mit Hammer er ist auch ein starker Krieger.
Spinne: Eine Monster Spinne die die Gegner einspinnt.
Vampir: Er entsteht aus den toten Monster verträgt sich aber nicht mit den anderen Monster.
Tentackel: Sie leben im Wasser sind aber schlechte Kämpfer.
Käfer: Ein Käfer der zuerst in deinen Dungeon überläuft.
Fliege: Verträgt sich nicht mit der Spinne ist aber ein sehr guter Kundschafter.
Geist: Er entsteht aus den Folteropfer die nicht Bekehrt werden konnte.
Höllenhund: Ein Hund der auch ein sehr guter Kundschafter ist.
Skellet: Er entsteht wenn Monster verhungern.
Grafik und Sound
Die Grafik ist nicht auf dem höchsten Stand aber nicht die schlechteste. Das Spiel wurde 1998 entwickelt und für die darmeiligen Verhältnisse einfach super.
Der Sound ist auch nicht von schlechten Eltern. Wenn man bei einem Raum ist kann man die jeweiligen Geräusche hören. Z.B. bei der Hühnerfarm hört man die Hühner quacken, oder in der Folterkammer die auch ein nettes Feature ist kann man die Schrei der Folteropfer hören.
Mein Fazit
Das Spiel mach immer noch Spass und wird auch nie Langweilig, weil es gab noch nie so ein Spiel in dieser Art. Mann kann es auch sehr gut über Internet und Lan spielen. Ich kann das Spiel weiterempfehlen aber ich weiß nicht ob man das Spiel es noch kaufen kann.
© 08.10.2002 Akane1986
Im Gegensatz zu anderen Strategie- und Aufbauspielen sind Sie Beherrscher eines Dungeons (=Unterweltkerker). Verbunden sind Sie mit einem Portal, aus denen dann Kreaturen herauskommen, die bestimmte Ansprüche haben, sonst kommen sie nicht.
Bauen Sie für Ihre Kreaturen einen Schlafplatz, eine Hühnerfarm, einen Trainingsraum (Kreaturen erreichen den höchsten Level, nämlich 10) und natürlich eine Schatzkammer, um Ihren Lebewesen ihren Sold auszubezahlen.
Der Mittelpunkt und gleichzeitig Ihre Lebensversicherung ist das Dungeonherz. Wenn es einmal zerstört ist, haben Sie verloren.
Später kommen noch andere Zonen dazu, wie etwa die Bibliothek, in der Ihre Zauberer nach neuen und mächtigen Zaubersprüchen suchen, die Handwerkskammer um Türen und Fallen zu bauen, Gefängnis und Folterkammer um gegnerische Kreaturen gefangen zu nehmen, (eignen sich auch prima zum Training), und dann auf Ihre Seite zu bringen. In manchen Leveln ist es wichtig, Gefangene zu nehmen, die dann wichtige Informationen über die anderen Dungeon ausspucken, oder wichtige Gold- und Diamantlager preisgeben. Diamant steht nämlich unendlich viel zum Abbau durch Ihre Imps zur Verfügung, braucht aber etwas länger, um abgebaut zu werden.
Sie können auch gegnerische Kreaturen ködern, und zwar mit dem Köderraum, umgekehrt geht das natürlich auch, Sie bemerken das, wenn über ihrer Kreatur das Köderraumzeichen erscheint. Schnappen Sie es sich und werfen Sie es in den Tempel, um eine Runde zu beten und zu büßen, dass sie sich von Ihnen trennen wollte. Der Tempel dient auch zur Erschaffung des Horny, praktisch der Oberkreatur in Ihrem Dungeon. Der Horny braucht besonders viel Aufmerksamkeit. Am besten, Sie sperren Ihn in einen eigenen abgetrennten Raum mit Schlafplatz, Hühnerfarm, Trainingsraum, Schatzkammer und Tempel. Lebt er nämlich unter dem Fußvolk, kann schon ein kleiner Streit genügen, und der Horny dreht durch und metzelt die anderen Kreaturen nieder.
Ich wollte herausfinden, wer stärker ist, der Held der Guten: der Ritter oder der Horny, sein böses Äquivalent. So nahm ich einen Raum, versperrte ihn mit zwei Türen, nahm einen eroberten 10er Ritter und einen 10er Horny und ließ sie bis aufs letzte kämpfen. Horny gewann knapp, obwohl sich der Ritter immer wieder selbst heilen kann.
Im letzten Level taucht aber eine noch stärkere Kreatur auf: der Avatar. Den wollte ich besitzen, aber bis er endlich in meiner Folterkammer überzeugt war, das hat mich einige Energie und Zeit gekostet, und schließlich hatte ich schon gewonnen, ohne den Avatar eingesetzt zu haben. Der Abspann ist dann auch noch ganz witzig...
Jetzt ist der ganze Spaß nicht mehr so teuer, und ich finde, dass Dungeon Keeper 1 besser ist als Dungeon Keeper 2.
Als ich Dungeon Keeper 1 das erste mal gespielt habe, wusste ich sofort, dass eine völlig neue Art von Spielen erschaffen wurde. Jeder Spieler hat es irgendwann einmal satt, immer nur für das Gute zu kämpfen. Hier wird einmal das Gute bekämpft, bis es vernichtet ist.
1) Aufgabe
2) Kreaturen
3) Räume
4) Zaubersprüche
5) Tipps
6) Dungeon-Specials
1) Aufgabe
Die Aufgabe des Spielers ist es, die vorgegebene Karte dem Bösen zu unterwerfen. Nach jedem Level, das man gewonnen hat, färbt sich ein Teil der Insel in rot und schwarz. Nachdem die ganze Insel so schön gefärbt ist, hat man gewonnen.
2) Kreaturen
1. Die kleinste und schwächste Kreatur in Ihrem Dungeon ist der Imp. Er ist für Arbeiten im Dungeon(darunter fällt: Gänge graben, Mauern befestigen usw) zuständig.
2. Der Käfer ist eine sehr simple Kampfkreatur, welche im Kampf keine große Rolle spielt. Er hat keine besonderen Stärken, die ihn herausheben würden. Er wird durch ein Versteck mit der Mindestgröße von einem Feld angelockt.
3. Der Teufler ist eine sehr große und gefräßige Kreatur. Er ist jedoch ein exzellenter Kämpfer und imun gegen Giftgas. Man sollte ihn vor allem im Nahkampf einsetzen. Er wird durch ein Versteck und einer Hühnerfarm von der jeweiligen Mindestgröße von 25 Feldern angelockt.
4. Die Eiserne Jungfrau ist eine starke Kampfkreatur, welche Schmerzen liebt und deshalb nur von einer Folterkammer mit der Mindestgröße von 9 Feldern anzulocken ist.
5. Die Dämonenechse ist eine kleine Kampfkreatur, welche aber für ihre Größe erstaunliche Kräfte aufbringt. Sie trainiert freiwillig und wird von einem Trainingsraum und einer Schatzkammer der Mindestgröße angelockt. Zu vermerken: Wenn man die Dämonenechse über den Wert 10 Erfahrungen sammeln lässt, verwandelt sie sich in einen Drachen Stufe 2. Sie ist unempfindlich gegen Lava.
6. Der Drache ist eine sehr starke und wiederstandsfähige Kreatur, welche man in fast jedem Bereich des Dungeons einsetzen kann. Er wird angelockt durch ein Versteck, Mindestgröße 15 Felder, und eine Schatzkammer, Mindestgröße 25 Felder. Er ist unempfindlich gegen Lava
7. Die Fliege ist ein sehr kleines und sehr empfindliches Rieseninsekt, welches sich jedoch wegen der Schnelligkeit ausgezeichnet als Aufklärer eignet.
8. Der Geist ist eine simple Kampfkreatur, welche nichts zu essen braucht. Er entsteht, wenn eine Kreatur zu Tode gefoltert wird.
9. Der Troll ist eine zähe Kreatur mittlerer Stärke. Er ist jedoch handwerklich sehr geschickt.
Er wird durch eine Handwerkskammer der Mindestgröße angelockt.
10. Der Höllenhund ist eine sehr schnelle Kreatur, welcher sich gut als Wachposten eignet, da er Gegner schon wittert, bevor man sie sehen kann. Er wird angelockt durch einen Köderraum der Mindestgröße von 9 Feldern. Er ist unempfindlich gegen Lava.
11. Der Horny ist die größte und stärkste Kreatur im Dungeon. Er ist jedoch sehr launisch und es kann auch mal vorkommen, dass er in seiner Wut eigene Kreaturen tötet oder Räume zerstört. Wie man sich einen Horny beschafft steht unten bei den Tipps.
12. Der Orc ist ähnlich wie der Troll. Er wird durch einen Trainingsraum der Mindestgröße von 9 Feldern und Barracken von der Mindestgröße.
14. Das Skelett ist eine Unscheinbare Kreatur, welche keine Besonderen Fähigkeiten besitzt. Ein Skelett ensteht, wenn eine menschliche Kreatur im Gefängnis verhungert.
15. Die Spinne ist ein Rieseninsekt von mittlerer Stärke. Sie wird angelockt durch ein 9 Felder Versteck und 9 Felder Hühnerfarm.
16. Das Tentakel ist eine Kreatur, welche Wasser liebt und an Land etwas träge aussieht. Es ist nicht besonders stark, ist aber sehr selten. Es Benötigt ein Versteck und einen Tempel der jeweiligen Mindestgröße von 9 Feldern.
17. Der Vampir ist eine auserordentlich starke Kreatur, welche man aber lieber von Zauberern fernhalten sollte. Ist er einmal über Stufe 4 hinaus, steht er immer wieder auf wenn er getötet wird. Der Vampir entsteht, wenn Kreaturen auf dem Friedhof verrotten. Er benötigt einen Friedhof und ein Versteck der Mindestgröße von 9 Feldern.
18. Der Zauberer ist ebenfalls eine sehr starke Kreatur, welche besonders gut zum Forschen geeigent ist. Er wird angelockt durch eine Bibliothek von mindestens 9 Feldern.
3) Räume
Räume benötigt man, um Kreaturen anzuwerben und sie zu versorgen.
1. In der Schatzkammer wird Gold gelagert.
2. Das Versteck dient ihren Kreaturen als Unterschlupf. Außerdem erholen sich die Kreaturen im Versteck von Verletzungen.
3.Die Hühnerfarm dient zur Ernährung der Kreaturen und muss deshalb immer groß genug sein.
4. Die Bibliothek dient ztum Erforschen neuer Zaubersprüche und Räume.
5. Der Trainingsraum dient zur Steigrung des Erfahrungswertes der Kreaturen.
6. Die Brücke benutzt man dazu, Hindernisse( Wasser, Lava) zu überwinden.
7. Der Wachposten ist notwendig, um strategisch wichtige und gefährdete Punkte zu bewachen.
8. Die Handwerkskammer dient zur Herstellung von Türen und Fallen.
9. Die Baracken sind dazu da, Kreaturen in Einheiten zusammen zu fassen.
10. Das Gefängnis dient dazu, gegnerische Kreaturen einzusperren.
11. Die Folterkammer dient zur Überzeugung gegnerischer Kreaturen überzulaufen.
12. Der Tempel dient zum Opfern und dazu, dass wenn Kreaturen ärgerlich werden sie sich bei den Göttern beschweren können.
13. Der Friedhof dient dazu, dass die Kadaber der Kreaturen verrotten und daraus Kreaturen entstehen.
14. Der Köderraum dient dazu, gegnerische Kreaturen zu ködern und sie damit zum überlaufen zu bewegen.
4) Zaubersprüche
Zaubersprüche sind dazu da, dass man Kreaturen stärken, vernichten, schwächen oder heilen kann.
1. Symbiose
Dieser Zauberspruch ermöglicht es ihnen, die direkte Kontrolle einer Kreatur ihrer Wahl zu erhalten.
2. Imp Erstellen
Mit Hilfe dieses Spruches, können sie ihre ´n Impvorrat wieder auffrischen.
3. Böser Blick
Wenn sie diesen Zauberspruch anwenden, erscheint kurzzeitig das verborgene Gebiet, das sie sehen wollen.
4. Monster beschleunigen
Auf diese Weise kann Kreaturen beim Trainieren geholfen werden, schneller an Erfahrung zu gewinnen. Aber auch im Kampf wird der Kreatur durch ihre schnellen Bewegungen ein Vorteil verschafft.
5. Gehorsam
Dieser Spruch hilft ihnen, dass alle Kreaturen in ihrem Dungeon tüchtiger und schnelle ihre Aufgaben verrichten.
6. Zusammenrufen
Wenn sie vor einem Kampf ihre Kreaturen an einem bestimmten Punkt sammeln wollen, sprchen sie an diesem Punkt diesen Zauber aus.
7. Kreaturen verbergen
Somit können sie eine Kreatur unsichtbar machen und in aller Ruhe den gegnerischen Dungeon durchforsten.
8. Audienz
Die Audienz ruft all ihre Kreaturen zum Dungeonherz.
9. Heilen
Wenn eine Kreatur verwundet ist, sind sie mit diesem Spruch in der Lage, sie zu regenerieren.
10. Blitzschlag
Dieser Spruch ist eine mächtige, aber sehr kostspielige, Waffe gegen jede Kreatur.
11. Schild
Dieser Zauber verringert den Schaden, welcher einer Kreatur zugefügt wird.
12. Hühnermorph
Mit diesem Spruch ist es möglich, Kreaturen in Hühner zu verwandeln.
13. Einsturz
Mit diesem Zauber ist es möglich einen Teil der Dungeondecke zum einstürzen zu bringen.
14. Virus
Die Seuche verbreitet sich in einem Dungeon sehr schnell. Falls sie davon betroffen sind, werfen sie die infizierten Kreaturen in den Tempel, um sie zu heilen.
15. Armageddon
Wenn man diesen Zauber ausspricht, werden alle Kreaturen des Spieles zu ihrem Dungeonherz gebracht und es entsteht eine hewaltige Schlacht.
16. Rückbau
Der Rückbau dient dazu, befestigte Wände zu durchbrechen.
5) Tipps
1. Um sich einen Horny zu beschaffen folgen sie den Anweisungen:
Opfern sie in ihrem Tempel: Teufler+Eiserene Jungfrau+Troll
2. Achten sie immer darauf, dass genug Imps vorhanden sind.
6) Dungeon-Specials
Diese Specials, sind in jedem Level versteckt und sind sehr wichtig.
1. Kreaturen-Transfär
Hiermit ist es ihnen möglich, Kreaturen von einem Level mit ins Nächste zu nehmen.
2. Level Steigern
Bei all ihren Kreaturen wird bei Gebrauch der Erfahrungswert um 1 gesteigert.
3. Sichern
Die Wände des Dungeons werden verstärkt.
Vor kurzem habe ich mir eine Spielesammlung gekauft, wo auch das Spiel Dungeon Keeper mit dabei war. Zuerst wollte ich das Spiel gar nicht spielen, weil ich nicht auf solche Spiele stehe, aber nun spiele ich es nur noch. Ziel des Spieles ist es, die gegnerischen Dungeons zu zerstören und die verschiedenen Reiche zu erobern.
Vor allem Strategie ist hierbei erforderlich. Man muß vorher erst eine Schatzkammer, Verstecke für die Kreaturen bauen und dann eine Hühnerfarm errichten, damit die Kreaturen versorgt sind. Dann sollte man einen Eingang erobern, damit auch andere Wesen zur Armee stoßen können. Usw.
Diese Mischung aus Kampf- Strategie und Wirtschaftsimmulation finde ich echt super und kann sie nur empfehlen. Beim Spielen habe ich noch folgende Tipps rausgefunden:
1. Geld
Unterschätzen Sie nie den Spielwert des Geldes. Wenn Sie eine Goldader entdecken, lassen Sie diese von Ihren Imps freilegen. Die Imps buddeln das Goldvorkommen um, damit sie später den Schatz von jeder Seite und somit schneller abtragen können. Setzen Sie so viele Imps wie möglich an eine Ader an, da maximal 3 Imps an einer Stelle arbeiten können.
2. Training
Im Trainingsraum können die Kreaturen ihre Fähigkeiten entscheidend verbessern. Je länger sie sich dort aufhalten, desto höher fallen die Hitpoints aus. Einige Kreaturen mutieren nach geraumer Zeit in die nächsthöhere Lebensform.
3. Tempelkrake
Die Dungeonbewohner lassen sich durch den Bau eines Tempels motivieren. Wenn Sie einen Tempel (Größe: 9 Quadrate) neben einen See bauen, kann sich auch eine Krake zu Ihrem Dungeon begeben. Opfern Sie in Ihrem Tempel mehrere Imps, werden die Götter milde gestimmt und die Preis für Imps sinken.
4. Zaubersprüche
Sie sollten Zaubersprüche effizient in das Kampfgeschehen mit einbeziehen. Dazu öffnen Sie das Gefechtsfenster und betätigen Sie bei Ausführung des Spells die linke Maustaste. Der Spruch erhält somit mehr Kraft, der Nachteil ist, daß die Kosten proportional ansteigen.
5. Überlaufende Feinde
Bauen Sie ein Gefängnis, um feindliche Kreaturen dort einzusperren. Sie können Ihre Gefangenen dann verhungern lassen, damit sich die Skelette dann Ihrer Armee anschließen. Da Skelette schlechte Krieger sind, ist es besser, Ihre Gefangenen zu foltern. Durch die Folter gesellen sich die gegnerischen Wesen möglicherweise zu Ihnen. Allerdings müssen sie das zu folternde Monster vorher ordentlich aufpäppeln und versorgen.
Ich denke mal, dass Ihr durch diese Tipps einige Runden weiter kommt.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
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