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Die Sims 2 (Mac Software)

Die Sims 2 (Mac Software)

Simulation.

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6,24 €

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Über dieses Produkt

Simulation.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows ME; 2000; XP
Altersfreigabe (USK)
0
Genre
Simulation
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Electronic Arts
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Simulation
Datenträger
DVD
EAN-Code
5030932053633
Auslieferung
2006
System-Voraussetzungen
Pentium III 800 MHz, 256MB RAM, 3.5GB Festplattenspeicher, Grafikkarte, Win 98/ 2000/ ME/ XP
Grafik-Darstellung
3D-Beschleunigung
Lieferumfang
CD
Festplattenspeicher
3.5 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Hauptspeicher minimal
256 MB
Anzahl Spieler
1 Spieler

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • ->TEXT
  • Spielespaß unendlich, Detailtreu, viele neue Möglichkeiten
  • Langzeitmotivation, Spass, Karriereleiter, Grafik, Sound, Steuerung und noch vieles, vieles mehr!
  • Grafik, Sound, Möglichkeite, Überischt
  • Unendliche Möglichkeiten, unendliche Vielfalt

Nachteile

  • ->TEXT
  • der Preis
  • ein bissl hohe Systemanforderungen, aber sonst nix
  • Macht süchtig
  • für Neulinge anfangs sehr schwierig, keine ausreichenden Hilfe-Optionen

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,7 von 5 Sternen

aus 87 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Die Sims 2 (Mac Software)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • SIMtastisch

    • Pro Grafik, Abwechslung, Add-Ons, Spielspass
    • Kontra Systemanforderungen
    • Empfehlung Ja

    Einführung

    Monatelange Platzierungen an der Spitze der Verkaufscharts in unzähligen Ländern,sieben erfolgreiche Add-Ons und für ein PC-Spiel unglaublich viele weibliche Spieler - Die Sims hat so ziemlich jeden Rekord aufgestellt, den ein PC-Titel überhaupt aufstellen kann! Die Fortsetzung des Erfolgreichen Spieles ist wirklich sehr gut gelungen. Die Spieleumsetzung Grafik und der rest des Spiels lässt sich mit einem Wort erklären. Geil! :)

    Anfang

    Am anfang darf man entweder seinen eigenen Wunschcharakter erschaffen, oder eines von 13 vorgegebenen Szenarien auswählen. Diese sind auf insgesamt drei Städte verteilt und warten mit sehr unterschiedlichen Aufgaben auf verschiedene umstände: In einem Haushalt wohnen zwei junge Schwestern, die neben dem perfekten Job auch den Mann fürs Leben suchen. Ein Haus weiter plagt sich eine Studenten-WG mit einem merkwürdigen außerirdischen Baby herum, und in bester Romeo-&-Julia-Manier üben zwei Familien den Kampf der Adelshäuser - unterschiedlicher könnten die Ausgangsszenarien also kaum sein.

    Erstellt man lieber selbst Charaktere, sind die Optionen umfangreicher als je zuvor, angefangen von der Frisur bis hin zu den Socken kann praktisch alles selbst eingestellt werden!
    Abhängig von der jeweiligen Ausgangssituation gilt es, unterschiedliche Ziele zu erreichen. Der Großteil der spielerischen Aktivitäten ist im prinzip immer recht ähnlich. So verfügt jeder Sim über verschiedene Werte, die immer im grünen Bereich gehalten werden müssen: Wer zu selten zum Kühlschrank geht, bekommt schnell Hunger, schaut man hingegen nie im Badezimmer vorbei, steigt das Hygiene-Bedürfnis ganz ungemein. Aber auch gesellschaftliche Aktivitäten sind wichtig: Setzt man seine Sims nicht von Zeit zu Zeit mit anderen Gleichgesinnten, etwa für einen geselligen Videospielabend - zusammen, sinkt die Laune ebenfalls.

    Beruf

    Zu den Stimmungswerten kommen noch eine ganze Reihe persönlicher Fähigkeiten, die anfangs nur gering b.z.w. garnicht vorhanden sind, mit der Zeit aber ausgebaut werden müssen. Dabei spielt die Berufswahl eine entscheidende Rolle: Hat man einen Blick in die Zeitung geworfen und den Traumjob für den jeweiligen Sim gefunden, muss auch die passende Bildung dazu erworben werden. Körperbetonte Arbeit verlangt zum Beispiel danach, dass erstmal ein paar Runden auf dem Heimtrainer gedreht werden, um so die Fitness zu verbessern. Wer als Koch anfängt, sollte hingegen auch privat viel Zeit in der Küche verbringen, und von Zeit zu Zeit mal zum Kochbuch greifen.

    Liebe

    Die Liebe spielt eine sehr große Rolle im Leben der Sims, ständig stehen zahlreiche Aktionen zum Flirten, Küssen, Ausgehen, Baden oder schlussendlich zum \"Vermehren\" zur Verfügung.

    Wohlbefinden

    Eine einzigartige Note bekommen die Sims durch ihre Wünsche und Ängste, die per Mausklick jederzeit angezeigt werden können. Diese Wünsche sollte man immer im Auge behalten und auch regelmäßig erfüllen, nur so erfüllen sie dem Sim ein glückliches leben. ^^ Vor den Ängsten hingegen, wie Tod, Ungeziefer u.s.w sollte IHR Sim bewahrt werden um den Besuch beim Psychiater zu bewahren.

    Grafik

    Grafisch gesehen ist das Spiel ein Renner. Zum Vorgänger hat sich wirklich viel getan. Jedoch sind die Systemanforderungen Extrem! gestiegen. Es empfiehlt sich hier mindestens ein 2 GHZ Recher mit einer Radeon 9600.

    Fazit

    Spannend, abwechslungsreich, vielseitig und Grafisch Tip Top, ist das Spiel. Mir macht es sehr viel spass mein \"Zweites Ich\" weiter zu entwickeln. Das Spiel wird nie langweilig denn es kommt immer was neues auf einen zu. Die vielen Add-Ons z.B. lassen das Herz des Sims immer höher schlagen. Wer es jedoch spielen will braucht aber einen etwas besseren PC. Einen 2GHZ Prozessor und mindestens eine Radeon 9600, um mit allen Details spielen zu können. Eine klare Empfehlung von mir!

  • Sims 2 - Auch für Erwachsene

    • Pro Super Grafik, viele tolle Effekte, großer Spielspass
    • Kontra Preis und die Systemanforderungen
    • Empfehlung Ja

    Vor ca. 1 Monat habe ich mir nun endlich Sims 2 gekauft. Bis vor kurzen hatte ich ja noch die Sims 1 und war da schon sehr begeistert von und Sims 2 haben alle erwartungen übertroffen! Habe wochenlang immer die Bericht gelesen und die Screenshots angesehen! Ich muss sagen, das die Herstellen echt nicht zu viel versprochen haben.

    ++Der Preis++

    Ich war sehr lange am überlegen ob ich das Spiel jetzt kaufen soll, wo es noch so teuer ist oder noch etwas warten soll, bis der Preis etwas runter gegangen ist!
    Dann stand ich doch mit genügend Geld vor dem Regal und konnte der Versuchung nicht wiederstehen und schon waren die 44 Euro weg! Jetzt wo ich schon ne Woche am spielen bin, muss ich sagen, das sich die 44 Euro wirklich gelohnt haben!

    ++Die Systemanforderungen++

    Betriebsystem:

    Windows 98 / 2000 / ME /XP

    Hardwarevoraussetzungen (laut Verpackung):
    PIII 800 CPU - 256 MB RAM (mit Windows 2000/XP 384 MB RAM) - 3,5 GB Festplattenspeicher - 8fach CDROM-Laufwerk - Grafikkarte mit 32 MB und DirectX-9.0-Treiberunterstützung - DirectX-9.0-kompatible Soundkarte

    Mein Pc hat genau die gewünschten mindestanforderungen und leider reicht das nicht ganz aus - es ruckelt so stark, das es nicht spielbar ist. Zum Glück haben wir hier ein zweiten PC mit besseren Hardware!

    ++Verpackung und Vorbereitungen

    Das Spiel ist in einer DVD-Case verstaut, in der sich 4 CD´s befinden. Zudem befindet sich ein 52 seitiges Hanbuch mit dabei, was leider nur von außen bunt bedruckt ist.

    Die Installation verlief ohne Probleme. Nach den Installieren der ersten CD, öffnete sich ein Fenster in dem gefragt wurde ob DirectX 9.0c vorhanden ist - falls nicht musste es noch installiert werden, was nur wenige Minuten dauert. Während dem installieren öffnet sich ein Quiz ähnliches Spiel, in dem man schonmal ein kleinen einblick in die Welt der Sims bekommen hat.

    ++Das Spiel++

    Das Spiel braucht ca. 2 Minuten zum Laden, danach ist mal sofort in Hauptmenü wo man die auswahl zwischen 3 verschiedenen Nachbarschaften hat: Merkwürdighausen, Schönsichtigen und Veronaville. Für Fortgeschrittene ist auch Tutorial da, um sich seine eigene Nachbarschaft zusammen zu setzen.
    Schönsichtingen ist eine große Nachbarschaft, in der man sich nur wohlfühlen kann.
    Merkwürdighausen ist eine Sandartige Nachbarschaft, in der nichts unmöglich ist! Die Menschen dort sind etwas verrückt!
    Veronaville die Stadt der liebe, in der garantiert jeden seine große Liebe findet!

    Ich selber habe mich zuerst für Merkwürdighausen entschieden, natürlich wegen den Namen der Stadt.
    Es sind 3 verschiedene Arten von Grundstücken vorhanden, einmal die bewohnten Grundstücke, die nicht bewohnten Gründstücke und die Gemeinschaftsgrundstücke!

    Auf den Gemeinschaftsgrundstücken befinden sich Parks und Shoppingcenters, in dem sich der Sims entweder enspannen kann oder nach Herzenlust shoppen kann! In den Shoppingcenters hat der Sim die möglichkeit aus mehreren Kleidungstücken auswählen:

    -Kleider, Röcke
    -Shirts, Top, Pullis, Jacken
    -Hosen, Pants, Anzüge,
    -Bademode, Unterwäsche

    Ansonsten kann er noch Lebenmittel für daheim kaufen und auch Pc-Spiele und Zeitschriften!

    Ihr habt mehrer Häuser zur auswahl die Ihr bauen könnt, jedoch könnt Ihre euch auch ein eigenes Haus zusammenstellen! Leider kann man jedes Haus in Katalog nur einmal aufbauen, also hat man nur begrenzte Anzahl an Häuser.

    Bevor Ihr euer Haus einrichten könnt, müsst Ihr erst eine Familie zusammenstellen!
    Man kann auch aus den Katalog eine bereits bestehende Familie wählen, aber das selber zusammenstellen macht einfach mehr Spass!
    In einem mehrstufiges System hat man die möglichkeit sich seinen Sim nach eigenen wünschen zusammen zu stellen! Man hat die auswahl zwischen vielen verschiedenen Frisuren, verschiedenen Make-ups und viele Kleinundstücke! Man kann auch selber bestimmen, ob der Sim eher ein heller oder dunklerer Typ sein soll!

    Zudem gibt es noch eine für mich geniale Sache, das sind die wünsche und Änste der Sims, die Laufbahn - da hat man 5 verschiedene Laufbahnschwerpunke zur auswahl
    Familie: Das Ziel ist eine harmonische Familie aufzubauen
    Romantik: Romantik ist da A und O
    Wissen: Das erlernen von neuen gingen.
    Ruf: Hohe Anerkennung in der Nachbarschaft ist sehr wichtig.
    Ruhm: Ein Job zu haben und das große Geld zu machen ist das wichtigste.

    Die zu erfüllenden Bedürfnisse sind Hunger, Energie, Harndrang, Hygiene, Komfort, Spaß, soziales Leben und Umgebung.
    Sind die 8 Bedürfnisse erfühlt ist der Sim glücklich!
    Die zu erlernenen Fähigkeiten sind: Kochen, Mechanik, Charisma, Körper, Logik, Kreativität und Sauberkeit. Wenn der Sim diese Fähigkeiten erlernt hat, steht Ihm nichts mehr im wege, eine gelungene Karriere zu machen.

    Nun kommen wir mal zu den Details zum Haus einrichten. Im Kaufmenü hat man einige Auswahl an Möbel, die jeder Sim benötigt!

    Ein ganz neue tolle Sache ist das mit dem alter, die sims altern wie richtige reale menschen! Das dauert im Spiel so ca. 5 - 75 SimTag!
    Es gibt die Stufen Baby - Kleinkind - Kind - Teenager - Erwachsener - Knacker.
    Die Sims haben auch die möglichkeit ein Kind zu adoptieren, da haben die die wahl zwischen Baby, Klienkind und Kind!
    Wie bereits im ersten Spiel können die Sims auch selber ein Baby zeugen, jedoch kann man jetzt das Schwangerschaftsbäuchlein sehen.

    ++Zitat++

    Ich kann das Spiel nur allen empfehen, die Sims 1 mögen! Der Preis ist zwar etwas hoch, aber es lohnt sich und die Grafik ist einfach genial.

    Copyright Jenny19 (Yopi) und JennyFK (Ciao)

  • Sims wilde Campusjahre

    • Pro -gute Grafik, -echte Fächer wie Mathe und Physik, -Tolle Feten
    • Kontra -Sims werden oft durch gegenstände aufgehalten, -Auf die Dauer langweilig
    • Empfehlung Ja

    In der ersten Erweiterung von Sims 2 dreht sich alles um die Unizeit der Sims.Man lässt seinen Sim der junger erwachsener ist zur Uni gehen begleitet ihn dabei und eröffnet ihm damit tolle neue Karriere Möglichkeiten.An der Uni gibt es dann die normalen Fächer wie Mathe,Geschichte,Physik usw.Außerdem wäre es keine richtige Uni wenn man keine Partys in der Studentenbude hätte.
    Jedenfalls kann ich es jedem Sim Fan nur empfehlen.
    Bloß mit der Zeit wird auch das beste Spiel langweilig auch wenn viele möglichkeiten zum spielen bestehen so beschäftigt es ein zwar gut 2 Wochen aber nicht monatsfüllend.
    Bei einer Notenskala von 1-6 hat es eine gute 2 verdient.

  • Die Sims 2 - Ein Pflichtkauf!

    • Pro - neue features (unten beschrieben), - mehr Möglichkeiten als bei Sims 1
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Sims 2 - der Nachfolger des Meistverkauften PC Spiels aller Zeiten ist da - ich habe mir das Game unter die Lupe genommen!

    1. SPIELUMFANG:
    4CDs bekommt man in einer Hülle, die so groß ist wie 2 DVD Hüllen, wenn man sich Die Sims 2 kauft. Und auf diesen CDs ist so einiges, vor allem neues drauf. U.a. sind ein komplett neuer Sims Baukasten, bei welchem man nun noch mehr Möglichkeiten als beim Vorgänger hat, und viele andere Neuerungen enthalten. Was man hier für knapp 50€ bekommt ist super - ein tolles Spiel, das meiner Meinung nach die Verkaufszahlen von Sims 1 toppen wird. Was auch toll ist, ist das man alles was gebaut oder zusammengestellt hat (z.B. Häuser, Sims,...) online hochladen kann, und mit anderen Spielern austauschen kann, dadurch entsteht eine große Community!
    Allgemein gesagt kann man im Prinzip alles machen, was man sich denken kann --> NICHTS IST UNMÖGLICH!
    Was ebenfalls verbessert wurde ist der Bau Modus. Ab jetzt kann man Fundamente, Keller, und bis zu 7 Stockwerke bauen!

    2. STEUERUNG:
    Zur Steuerung gibt es nicht viel zu sagen - was soll man denn auch steuern außer den Sims? Doch gerade das funktioniert ja so gut - die Steuerung der Sims - bessere Wegfindung, mehr Selbstständigkeit und mehr durchführbare Aktionen. Die frei dreh- und schwenkbare Kamera funktioniert top - was will man mehr??

    3. GRAFIK:
    Die Grafik wurde komplett neu gemacht: statt einer 2D Iso Ansicht gibt es eine frei dreh- und schwenkbare Kamera. Die Sims sehen so unglaublich detailliert aus, das sie von echten Menschen schon gar nicht mehr zu unterscheiden sind. Die Animationen sind liebevoll und detailverliebt gemacht und wenn man den Sims ins Gesicht schaut, erkennt man an ihrer Mimik immer wie sie sich gerade fühlen. Doch wie detailverliebt die Entwickler wirklich waren entdeckt man erst beim genauen hinsehen: Verkohlte Waffeln, Pickel im Gesicht oder Make up - alles ist ganz genau erkennbar. Die Texturen sehen nicht mehr verwaschen aus, sondern sind zu Strukturen geworden. Am Herd erkennt man sogar jeden einzelnen Schalter.
    Alles in allem ist die Grafik ausgezeichnet, doch ich glaube ein bisschen mehr geht noch!

    4. INNOVATIONEN:
    Die größte Innovation sind die Wünsche und Ängste eines Sim. Sie werden unten in der Leiste angezeigt und sind von Sim zu Sim verschieden, was zu seinen Ängsten, was zu seinen Wünschen zählt hängt von seinem Charakter und von seinen Erinnerungen ab, die übrigens auch abgespeichert werden. Erfüllt sich ein Wunsch eines Sim, so bekommt er dafür Belohnungspunkte, von denen er sich z.B. einen Geldbaum, einen Fähigkeiten-Absauger, oder ein Liebeswanne,... kaufen kann. Tritt etwas ein, vor dem ein Sim Angst hat, so werden ihm Punkte abgezogen. Dasselbe gibt es auch für die Karriere, wirst du befördert bekommst du Punkte, mit denen du verschiedene Dinge kaufen kannst (z.B. als Sportler eine Boxsack,...).
    Eine zweite Neuerung ist auch das Alterungs- und Vererbungssystem. Die Sims altern, feiern Geburtstage, und bekommen Kindern, die dann später fast so Aussehen wie ihr Vater. Doch nicht nur das Aussehen wird vererbt, sondern auch Charakterpunkte, wenn ein Sim z.B. außerordentlich extrovertiert ist, wird das sein Kind sicher auch.
    Die dritte wichtige Neuerung sind die Laufbahnen, die ein Sim einschlagen kann, nach denen sich dann die Wünsche und Ängste richten. Hier gibt es z.B. Romantik (möglicher Wunsch: Techtelmechtel mit 3 verschiedenen Sims), Familie, Wissen, Karriere, Ruhm und Ruf.

    5. MENÜ:
    Die Menüführung ist sehr einfach und übersichtlich. Einsteiger finden sich dank einem tollen Tutorial schnell zurecht, doch für die Profis ist es auch nicht zu wenig. Der neue Baukasten besteht aus 7 Schritten, in denen man z.B. Aussehen, Kleidung, Laufbahn, Hautfarbe, und und und... einstellt. Ausserdem müssen nicht alle Menschen die in einem Haus leben Verwandt miteinander sein, sie können auch einfach nur Mitbewohner sein, und beginnen ihre Beziehungsleiste bei 0. Ist die Familie fertig, so wird sie in den Familienkatalog abgelegt. Nun kann man entweder ein Grundstück mit den Sims kaufen, und danach das Haus bauen, oder einfach das Haus vorher bauen und die Sims danach einziehen lassen. Ausserdem lässt sich nun auch die Nachbarschaft selbst designen, man kann Steine, Wolken, Felder, Ballons,... bauen und die Nachbarschaft ein bisschen beleben.
    Das Bau- und Kaufmenü ist wie gewohnt entweder nach Zimmer, oder nach Gegenstandssorte sortierbar, und man behält immer die Übersicht.
    BEWERTUNG: Ein bisschen mehr Freiheiten beim Bau hätte ich mir gewünscht (z.B. ohne Raster).

    6. MULTIPLAYER:
    Nicht vorhanden, aber auch nicht geplant.

    7. SOUND:
    Der Soundtrack zu Sims 2 ist super! - Es sind zwar keine Radio Songs, dafür sind es umso mehr. Der Soundpark geht von Country über Techno bis hin zu Heavy Metal. Allerdings sind diese nur im Bau- und Kaufmodus zu hören. Im Life Modus muss man halt einen Radio bauen und aufdrehen.
    Die Sims sprechen wie immer eine unverständliche Sprache, was aber gar nicht stört, so wirkt das ganze irgendwie witziger. Und ausserdem bekommt man durch den Tonfall und die Sprechblasen mit, um was es geht.
    BEWERTUNG: Ein paar echte Radio Tracks hätten dem Spiel gut getan!

    8. ATMOSPHÄRE:
    Stimmung machen, das können sie, die Sims. Sie geben Partys, gehen einkaufen oder streiten sich. Die Atmosphäre in Sims 2 ist fantastisch! Man glaubt mitten in ihrem Leben zu stehen, wie bei BigBrother. Am meisten Spaß macht es Partys zu machen. Doch das ist gar nicht so leicht, denn es gibt ein sg. Party Szenario, das beginnt wenn die ersten eingeladenen Gäste erscheinen. Dort sieht man den Aktuellen Partystatus: von Schnarchlangweilig bis zum totalen Kracher ist alles dabei. Um eine tolle Party zu veranstalten sollte man viele Leute einladen, die man besonders gut kennt, Barkeeper engagieren, Luftballons aufstellen, und Spiele veranstalten - TOLL!

    WEITERE FAKTEN ÜBER DIE SIMS 2:
    - Verbesserter Bau- und Kaufmodus
    - Verbesserter Sims Baukasten
    - Mehr Objekte
    - Mehr Gestaltungsmöglichkeiten
    - Mehr Interaktionen

    GESAMTBEWERTUNG ==> 5 Sterne
    FAZIT: Sims 2 ist ein muss für jeden PC Spieler, egal wie alt, egal ob man lieber Shooter oder Runden Strategie spielt, die Sims 2 ist ein absoluter Pflichtkauf!

  • Spiele dein Leben!

    • Pro - sehr viele verschiedene Möglichkeiten zu spielen, - viele Verbesserungen gegenüber Die Sims I, - gute Grafik - detailgetreu
    • Kontra - nimmt viel Speicherplatz weg, - macht süchtig :)
    • Empfehlung Ja

    Als der Nachfolger des legendären Spieles heraus kam, war mir klar, dass ich es haben musste. Irgendwann war dann der Tag da und ich muss sagen, ich habe es nicht bereut.

    Entwickler: EA Games
    Genre: Simulation
    ohne Altersbeschränkung

    Umfang des Spieles:
    - eine Plastikhülle
    - ein Handbuch
    - ein praktisches Steuerungsblättchen
    - 4 CDs

    Installation:
    Die Installation macht an sich keine größeren Probleme, wenn man den Anweisungen folgt.

    Das Spielen:

    Auch dieses sollte ersteinmal keine weiteren Probleme machen, wenn man folgende Systemvoraussetzungen einhält:

    Windows 98/2000/ME/XP
    Prozesso 800 MHz Intel Pentium III
    Speicher 256 MB Ram
    Festplattenplatz 3.5 GB
    CD-Rom-Laufwerk-DVD 8 Fach
    Grafikkarte 32 MB
    Soundkarte DirectX 9.0 kompatibel
    DirectX Version 9.0
    Eingabegeräte Tastatur & Maus

    Man kann im Grunde das gesamte Spiel mit der Maus spielen, sollte man schon etwas geübter sein, kann man auch die Tastatur mit einbeziehen.

    Das Erste was sofort ins Auge sticht ist die verbesserte Grafik des Spieles - wirklich sehr erfreulich und regt zum weiteren Spielen an.

    Das Erstellen eines neuen Charakters

    Schon da merkt man, warum man 3.5 GB für dieses Spiel freigelegt hat. Man hat eine enorme Auswahlmöglichkeit beim Erstellen von einem Sim.
    Man kann nun nicht nur Haarfarbe, Statur & Kleidung bestimmen, sondern auch genaue Konturen des Gesichts darstellen. (Hohe Stirn/Segelohren/Kinn/Mund/Augen/Nasen/Augenbrauen etc.)
    Ausserdem kann man schon von vornerein Festlegen, welcher Laufbahn der Sim angehören soll (Familie, Ruhm, Wissen ua.).
    Diese Einstellung hat große Auswirkungen auf das gesamte Leben des Sims, weil sich danach die Bedürfnisse richten werden.

    Das Einziehen & Wohnen

    Man hat erstmal die Möglichkeit sich zwischen 3 Städten zu entscheiden (Schönsichtigen, Merkwürdighausen & Veronaville). Zu diesen 3 Städten gibt es jeweils eine andere Geschichte, welche auch zum Spiel beisteuert.
    Hat man sich für eine Stadt entschieden, kann man auch schon einen ersten Einblick auf die Stadt werfen, in der man zukünftig wohnen wird. In einer Stadt gibt es nicht nur Wohnhäuser sondern auch Gemeinschaftsgrundstücke, welche sich sehr gut für das Kennenlernen von neuen Freunden eignen.
    Nun kommt der Tag des Einziehens. Man hat sich für ein kleines, leeres Häuschen am Stadtrand entschieden, welches nicht zu sehr ins Geld schlägt, denn man startet mit 20.000, was nicht besonders viel ist.
    Nun richtet man die Wohnung mit den wichtigsten Möbeln ein, die man zum Überleben braucht. Gleich darauf wird erstmal in der Zeitung nach einem neuen Job gesucht.

    So entwickelt sich das Spiel.

    Es kommen auch oft Nachbarn vorbei, welche Ideal für einen kleinen Plausch sind.
    In Die Sims II gibt es 5 Altersstufen:
    - Baby
    - Kleinkind
    - Teenager
    - Erwachsener
    - Rentner

    Im Laufe des Spieles gibt es somit Alterswechsel bis man stirbt - bis dahin hat man sich hoffentlich vermehrt :)

    Interessant sind auch die vielen Interaktionen welche je nach Zustand des Sims wechseln können.

    Alles in Allem ist das Spiel sehr lieblich und exakt gestaltet - man kann zum Beispiel jedem Schachzug folgen. Generell gibt es sehr viele verschiedene Möglichkeiten ein Simleben zu gestalten.

    Am besten selbst probieren & entdecken - es macht einfach Spaß!

  • Die Sims 2

    • Pro - Viele Addons wird es vorraussichtlich wieder geben, - Gute Installation
    • Kontra - man braucht einen sehr schnellen PC, - gleiche Spielprinzip wie bei dem vorgänger
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir die Sims selber gekauft. Es war zwar sehr teuer, aber brennen wollt ich mir es nicht. Zuerst hab ich gedacht das es ganz anders und ganz neu währe, aber dann als ich es gespielt habe war es doch fast genauso (finde ich) wie Die Sims 1. Zuerst hab ich mir das Spiel gekauft. Als ich es installieren wollte hab ich gesehen das man da 4 CDs braucht!! Also sehr groß das Teil. Aber die Installation dauerte eigentlich garnicht lange. Denn wenn du das Spiel installierts kannst du während dessen ein Memory spielen ;) .

    Meine Meinung:

    Wenn man sich das Spiel kauft sollte man schon einen schnellen Rechner haben, den bei meinem Freund (er hat 2.7 GHz) ruckelt das Spiel sehr oft! Bei mir gehts eigentlich sehr gut (ich habe 3 Ghz)

    Falls einem Die Sims 1 nicht so doll gefallen hat braucht man die Sims 2 eigentlich auch nicht zu spielen, da es ja eigentilch das gleiche Spielprinzip ist.

    Schlecht oder blöd finde ich das die Bedürfnisse der Personen immer so schnell voll sind, also das man sehr lange damit beschäftigt ist die Leute zu füttern oder zu duschen... .

    Dem Spiel würde ich aber trotz allem 4 von 5 Sternen geben, da es auch viele Erweiterungen mit vielen Möglichkeiten zu spielen gibt!

  • Pinki1985

    Das \"Leben\" für den Computer und dessen Phantasien

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    System: Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
    Medium: Computerspiel
    Sprachversion: Deutsch
    Systemvorraussetzungen:
    PIII 800 CPU
    256MB RAM
    8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk

    Erscheinungsdatum: 15. September 2004
    ASIN: B00009P50L

    Produktbeschreibung
    Die Sims hat die Art des Spielens zu Beginn des neuen Jahrtausends grundlegend verändert und wurde in kürzester Zeit zum erfolgreichsten PC-Spiel aller Zeiten. In der nächsten Generation von Die Sims, Die Sims 2, hat der Spieler zum ersten Mal die Möglichkeit, seine Sims ein ganzes Leben lang zu begleiten.

    Dank des bahnbrechenden neuen Features der Genetik vererben die Sims nun ihre DNA über Generationen weiter und sorgen somit für ein noch lebendigeres und tiefergehendes Sims-Erlebnis. Jede Entscheidung, die der Spieler trifft, hat bedeutende und möglicherweise sogar dramatische Konsequenzen für das Leben des Sims.

    Es liegt am Spieler, seinen Sim von der Wiege bis zum Grab zu begleiten, seine Träume zu erfüllen und ihn in Die Sims 2 bis an seine Grenzen zu treiben.
    Features:

    Gene:
    Der Spieler führt seine Sims durch das Leben und bestimmt ihre Entwicklung, denn die genetischen Eigenschaften werden von einer Generation zur nächsten vererbt. Sims in Die Sims 2 haben nun DNA und erben somit physische und charakterliche Eigenschaften. Sie ähneln ihren Vorfahren und verhalten sich wie sie.

    Wachstum:
    Der Spieler begleitet seine Sims vom Baby-Alter über die Kindheit und Teenager-Zeit bis hin zum Erwachsenen-Alter. Er erlebt unzählige Generationen und schafft einen wahren Sims-Stammbaum.

    Sehnsüchte:
    Der Spieler bestimmt die Laufbahn seines Sims, einschließlich Ruhm, Glück, Familie, Wissen oder Romantik. Wird er ein feuriger Liebhaber oder ein Verlierer? Prinz oder Bettler? Trottel oder Genie? Gib ihm, was er braucht, und er wird ein langes, erfolgreiches Leben führen. Oder tu alles, um sein Leben zu ruinieren.

    Dank des neuen Features \"Einen Sim erstellen\" und einer Riesenauswahl an Gesichtsfeatures, Frisuren und Outfits können einzigartige Sims erstellt und gestaltet werden. Einfacher Zugang zu von Spielern erstellten Inhalten und endlose Gestaltungsoptionen . Mit den neuen Bau-, Design- und Deko-Optionen können Traumhäuser gebaut und Nachbarschaften geplant und entworfen werden.
    Kreativität:
    Die Sims 2 eröffnet dem Spieler unendlich viele neue, kreative Möglichkeiten. Mit dem neuen Movie Maker-Feature können z.B. eigene Sims-Filme gedreht werden. Der Spieler bestimmt die Schauspieler, wählt die Bühne aus, übernimmt die Kamera und kann sein eigenes Drehbuch so in voller Action einfangen. Durch das Heranzoomen mit der neuen Kamera sieht man jedes noch so kleine Detail.

    Meine Meinung:

    Am Spielprinzip von DieSims -Haus bauen, Familien verwalten- hat sich nichts geändert. Im Detail allerdings schon. Und das nicht zu knapp:
    Als erstes sticht die echt gut gelungene 3D-Grafik ins Auge - ein Meilenstein gegenüber DieSims1. Jetzt kann man seine Sims aus jeden Winkel beobachten und anschauen.
    Das Leben der Sims wurde ausgeprägt: Deine Sims altern; du kannst sie von ihrer Geburt bis zum \"Knacker, wie es ironisch im Spiel geschrieben ist, beobachten. Umwelteinflüsse wie Krankheiten, Streit und schlechte Körperliche & Seelische Verfassung können deinem Sim schnell ein Ende bereiten. Sie haben Wünsche, die man ihnen erfüllen sollte, und Ängste mit denen sie man besser nicht konfrontieren sollte.
    Was die Gestaltung seiner Sims und deren Umgebung angeht: Nach etlichen Add-Ons bei DieSims1 ist man schon verwöhnt; und sicher etwas enttäuscht wenn man die eher kleine Auswahl an Gegenständen bei DieSims2 zu Gesicht bekommt. Doch es gibt viel neues: Dächer können individuell gestaltet werden, es gibt HighTech Computer und bis zu 4 Stockwerke können gebaut werden.

    Die Computeranforderungnen für DieSims2 sind jedoch enorm. Man sollte stehts über den offiziellen Mindestanforderungen sein, es lohnt sich in Sims-Internet-Foren vorher darüber schlau zu machen - der Spaß kann so nämlich schnell vorbei sein und die 45€ ein Wurf aus dem Fenster.

    Fazit: DieSims2 ist ein grandios gelungenes Aufbauspiel, durchaus auch für Ballerspieler geeignet. Es ist durchweg Jungendfrei - Bettspielchen finden unter der Decke statt, beim Duschen ist der Zensurbalken stehts Begleiter (im Internet gibt es aber Trainer, mit denen man sie beseitigen kann ;-) viel sieht man danach aber trotzdem nicht). Man kann sein Leben nachspielen oder von einem träumen: Dieses Spiel gehört eigendlich in jedes gut sortiertes Laufwerk.

    Kleine Mankos am Schluss:
    - mehr Einrichtungsmöglichkeiten wären nett (kommen wahrscheinlich mit den Addons, kennt man ja schon ...)
    - das Bauen ist nun etwas kompliziert (u. wer schlecht baut, hat keine Chancen, dass der Schuldirektor der Privatschule das Auto auch nur verlässt,um zu sehen, ob das Kind in der Privatschule angenommen wird ...)
    - die Grafikkarte muss wirklich auf dem neuesten Stand sein, sonst ruckelts
    - naja und es wird Zeit für das Addon - wer Sims 1 schon zur Genüge gespielt hat, hat bald alles im Griff u. dann lässt der Spielesaß nach - leider.

    Ja und wieder etwas Nettes am Schluss: Vorsicht mit dem teuren Teleskop bei Nacht. Außerirdische wurden gesichtet u. haben schon so manchen Sim mitgenommen ... g

  • Sie werden geboren und sie sterben..

    • Pro edinfach toll das spiel :), jedes kleinste Detail wurde beachtet, InstallationsQuiz
    • Kontra lange Ladezeit, einige Probleme (z.B. Emulationsoftware...)
    • Empfehlung Ja

    \"... was in der Zwischenzeit passiert, liegt ganz an dir.\" so heißt es auf der Rückseite des auf der ganzen Welt gespielten Sims 2 Games.

    Schon als Sims 1 auf den Markt kam, waren Tausende vom Sims-Spielen süchtig. Genauso wie ich. Damals waren alle begeistert von dem Spiel, aber damals hätte ich auch nicht gedacht das man daran noch irgendetwas verbessern könnte.

    Dann hieß es nach einiger Zeit Sims 2 kam raus und ich bestellte es mir vor nur leider verzögerte sich die Veröffentlichung um fast ein Jahr.

    Kein Wunder als das Spiel, ein Tag vor dem Veröffentlichungstag, per Post bekam und sofort installierte ich es und fing an zu spielen.

    Die Sims 2 - Das Spiel
    Erstmal etwas allgemeines zum Spiel. Bei dem Sims Spiel geht es darum, das Leben eines Menschens - die Sims - von Geburt bis zum Tod selber zu steuern. Man muss darauf achten, das sie genug Essen, Schlaf, Spaß, Freunde und Komfort bekommen, rechtzeitig aufs Klo gehen, sich mit duschen oder baden sauber halten und die Wünsche erfüllen, mit Ängsten konfrontiert zu werden aber vermeiden. Man kann heiraten, arbeiten und dort auch weiter befördert werden, einen Freundeskreis aufbauen, Kinder großziehen und und und. Halt wie ein richtiges Leben. Man kann sogar shoppen gehen um sich Klamotten, Zeitschriften, PC Spiele oder Nahrung für den Kühlschrank zu besorgen.
    Sobald Wünsche erfüllt werden gibt es Punkte, für die man sich Belohnungsgegenstände kaufen kann. Wenn die Sims mit ihren Ängsten konfrontiert werden, wie zum Beispiel der Tod eines Familienmitglieds, oder das Verpassen der Fahrgemeinschaft, werden automatisch Punkte abgezogen. Auch wenn man weiter befördert wird im Job gibt es Belohnungsgegenstände.
    Das Haus kann man auch selbst einrichten, tapezieren oder ganz neu bauen. Ob groß oder klein, es geht so gut wie alles!

    Bei dem Spiel wurde einfach auf jedes kleinste Detail geachtet. Wenn man zum Beispiel in der Stadt einkaufen geht und aus dem Kühlschrank etwas heraus nimmt sieht man, wie sich die Wände beschlagen und nach einiger Zeit wieder sichtbar sind.
    Auch im Schlaf bewegen sich die Sims und bei Alpträumen wachen sie manchmal voller Schreck auf.
    Man sieht einfach jedes kleinste Detail im Gesicht oder auch beim Zubereiten einer Mahlzeit.

    Zusätzlich wurde bei der Installation, die einige zeit dauert, darauf geachtet das man sich nicht langweilig. Während dem laden kann man also ein Sims Quiz spielen, was die Installation nicht weiter stört.

    Systemanforderungen
    die Mindestanforderungen für das Spiel:
    Betriebssystem: Windows 98/2000/ME/XP
    Prozessor: 800MHz (Intel pentium III)
    Speicher: 256 MB Ram
    Festplattenplatz: 3.5 GB
    CD-Rom-Laufwerk-DVD: 8 Fach
    Grafikkarte: 32MB T&L
    Soundkarte: (DirectX 9.0-) kompatibel
    DirectX: Version 9.0
    Eingabegerät: Tastatur, Maus
    Das Spiel kostet ca. 40€

    Fazit
    Sicherlich gibt es auch einige Probleme bei dem Spiel und einige Nachteile (nimmt sehr viel Speicher weg, dauert lange zu laden), aber insgesamt ist das Spiel so perfekt, das es besser fast nicht mehr geht (es geht sicherlich noch besser, denn das es schon perfekt ist, dachte jeder auch bei Sims 1).
    Ich könnte nicht mehr ohne das Spiel leben (naja ganz so schlimm ist es nicht aber es würde doch was fehlen), man vergisst einfach die Zeit beim Spielen es macht Spaß und es wurde auf so viel geachtet.
    Wer es außerdem noch nicht weiß, bald folgt ein neues AddOn von Sims 2. Dort ist es möglich die Sims auch zur Universität zu schicken.

  • Sex in der Umkleidekabine und tödliche Fliegen...

    • Pro endlich mal wieder was neues, so manches schöne neue Feature, endlich flottere Ladezeiten
    • Kontra vieles aus den Sims1-AddOns vermisst man nun
    • Empfehlung Ja

    Schon seit dem Erscheinen von Sims1 hatte mich die Sucht gepackt und nie mehr losgelassen, jedes AddOn nenne ich mein Eigen und ich habe jedes erdenkliche Szeneario, dass mit den Sims möglich war durchgespielt, habe ihnen oft neue Kleidung im Web runtergeladen und vieles vieles mehr. Bereits seit mehr als zwei Jahren munkelte man immer wieder von \"Sims2\" und dass es ganz anders werden würde und vor allem so wahnsinnig hohe Systemanforderungen habe, dass wir uns wohl alle neue PCs kaufen müssen. Das war für mich immer DAS Argument, mir vorzunehmen, das Spiel nicht zu kaufen. Und dann? Dann kam es auf den Markt, es schrieben die ersten Leute hier Berichte zum Spiel, ich war hin und weg und die Systemanforderungen doch nicht so hoch wie befürchtet und schon zogs mich magisch zu Saturn, wo ich das Spiel für 42€ erwarb.
    Zu Hause hab ich es natürlich sofort installiert und spiele es nun recht oft, so oft wie ich halt Zeit habe und zum Glück ist es in den letzten Tagen wieder etwas mehr :).

    1.Für alle die das Spiel nicht kennen...was allgemeines....

    Sims ist, wie man sich bei dem Namen schon denken kann, eine Simulation. Dabei wird das Leben in einer Nachbarschaft mit allem was so dazu gehört...Haus bauen, einrichten, Freunde finden, arbeiten gehen, in die Stadt gehen, die große Liebe kennenlernen, die Karriereleiter hochklettern, Kinder bekommen etc.. Dieses Prinzip hatte schon Sims1, bei Sims2 wurden lediglich viele Dinge verbessert und verändert.

    2.Systemanforderungen

    Betriebsystem: Windows 98, 2000 oder XP

    Hardware: PIII 800 CPU - 256 MB RAM (mit Windows 2000/XP 384 MB RAM) - 3,5 GB Festplattenspeicher - 8fach CDROM-Laufwerk - Grafikkarte mit 32 MB und DirectX-9.0-Treiberunterstützung - DirectX-9.0-kompatible Soundkarte
    Die Grafikkarte muss TGL-fähig sein, sonst braucht man mindestens eine CPU mit 2 GHz. Zu TGL-fähigen Grafikkarten gehören die NVIDIA GeForce2-Serie oder höher, die NVIDIA Quattro-Serie, ATI Radeon 7200 oder höher.

    Viele sagen, dass sei viel, ich kanns nicht so recht beurteilen, ich weiss nur, mein 2 Jahre alter Pentium 4 packt das problemlos. Da Spiel läuft, erheblich schneller und stabiler als Sims1.
    Die Grafik ist bei mir sehr gut, ruckelfrei und man kann prima herumzoomen und herumfahren. Lediglich wenn meine Sims in die Stadt fahren, dauert es komischerweise immer einen Moment bis die Grafik ordentlich geht.

    3.Lieferumfang

    Sims2 kommen in einer Schachtel, die aussieht wie ein dickes Buch daher und bringen 4 CDs mit. Zum Installieren benötigt man sie alle, später zum Spielen muss nur noch eine CD immer im Laufwerk sein, logisch, 4 auf einmal würden da ja auch nicht reinpassen ;).
    Die Installation dauerte bei mir ca. 10 min und um diese Zeit einem ein wenig zu verkürzen, hat Maxis diesmal ein kleines Memory-Spiel dabei, das man spielen kann solange das Spiel installiert wird. Eine recht hübsche Idee, zwar nicht endlos aufregend, aber allemal besser als nur gelangweilt den Fortschrittsbalken anzugucken.

    Es gibt auch eine Anleitung, die einem einen doch recht guten Überblick gibt, aber einige Fragen bleiben offen. Da muss man dann eher das Internet und dort Foren besuchen und nachlesen.

    4.Hersteller und weitere Infos

    Electronic Arts ( http://www.electronic-arts.de/)
    Genre: Simulation
    Herausgabedatum: 16.September 2004

    5.Es geht los...Das Spiel an sich

    5.1. Vorgeplänkel...oder...wir basteln einen Sim

    Lädt das Spiel dann endlich, hat man die Wahl zwischen 3 Städten, Schönsichtigen,Merkwürdighausen und Veronaville. Im ersten Moment dachte ich \"Ach du meine Nase, ist das jetzt mit Szenarios, die man lösen muss?? Ich glaub, ich bringe das Spiel morgen gleich wieder zurück zum Saturn\".
    Eine eigene Stadt hätte man auch bauen können.
    Wie sich dann schnell rausstellte, scheinen die Geschichten, die es zu den 3 vorgegeben Städten nur eben Geschichten zu sein, wie früher in Sims1 die Biographien diverser Sims.

    Nun sieht man eine Stadtansicht und kann diverse Häuser anklicken. Manche stehen leer, manche sind bewohnt und wieder andere sind sogenannte Gemeinschaftsgrundstücke, zu denen die Sims mit dem Taxi fahren können. Will man nicht mit einer der vorgegebenen Familien spielen, so kann man neue Sims erstellen.

    Dabei kann man nun viel mitentscheiden, früher konnte man ja nur grob das Aussehen, die Kleidung und die Persönlichkeit einstellen, inzwischen kann man weit mehr machen.
    Man kann erstmal entscheiden, was das denn für ein Sim sein soll...männlich, weiblich, Baby, Kleinkind, Kind, Teenie, Erwachsener oder alter Knacker. Danach entscheidet man, welche Hautfarbe der neue Sim haben soll und welche Körperstatur, also ob er dick oder normal gebaut sein soll. Im Anschluß sind genauste Gesichtsformen dran, man kann seinem Sim ein normales Gesicht aus einer Auswahl aussuchen oder aber man bastelt selbst eins, da kann man der Phantasie richtig freien Lauf lassen, also Sims mit fliehendem Kinn, Knollnase und Doppelkinn sind durchaus möglich, sehen aber so fies aus, dass man sie eher nicht ins Spiel integriert ;).
    Männlichen Sims kann man dann einen Bart verpassen, weiblichen und auch männlichen ein Makeup. Auch die Frisuren kann man recht frei wählen, die Auswahl jedenfalls ist groß.
    Ebenso ist es mit der Kleidung des Sim, man wählt Alltagskleidung, Abendgarderobe, Turnsachen, Unter-und Nachtwäsche aus.
    Danach kommt das wichtigste, die Persönlichkeit des Sim. Wie schon beim ersten Teil kann man hier anhand von Sternzeichen oder je nach eigenem Belieben erst einstellen, wie sauber/schlampig, nett/böse, schüchtern/aufgeschlossen etc. der neue Sim sein soll. Außerdem soll nun das Lebensziel festgelegt werden, danach richten sich dann die Wünsche und Ängste, die der Sim in seinem Leben haben wird. So richten Sims, die als Lebensziel \"Familie\" oder \"Romantik\" haben ihre Wünsche nach ganz anderen Dingen aus, als Sims, die nach \"Ruhm\" oder aber \"Wissen\" dursten.

    Nun kann man diesen Sim entweder allein lassen oder aber man bastelt ihm eine Familie. Familien, die nur aus Kindern oder Tennies bestehen, funktionieren nicht, es muss mindestens ein Erwachsener dabei sein, es muss auch immer festgelegt sein, in welchem Verhältnis im Haushalt lebende Kinder zu den Erwachsenen stehen, sprich Eltern/Kind, Mitbewohner, Geschwister etc..

    5.2.Einzug ins Traumhaus

    Der nun erstellte Sim oder seine Familie wird nun mit einem Startkapital von 20.000 Simoleons ausgestattet und darf nun entweder eines der vorhandenen Häuser kaufen oder sich ein ganz neues Haus bauen. Da das Startkapital aber begrenzt ist, wird der neue Sim nun wohl eher ein kleines Haus beziehen können, es muss ja auch noch Geld für die Möbel über bleiben ;).

    Im neuen Haus sind nun entweder gar keine Möbel oder nur das nötigste wie ein paar Badezimmermöbel (aber auch nur die billigsten wie die undichte Dusche und die Toilette \"Notdurft\") und ein paar Küchenutensilien. Man muss dann als erstes natürlich erstmal lebensnotwendige Dinge kaufen, die die Grundbedürfnisse des Sim stillen. Da wäre erstmal ein Kühlschrank, dann brauchen sie am besten gleich noch einen Herd, um was leckeres zu kochen und einen Feuermelder, da grad neue Sims noch rein gar nicht kochen und die Küche brennt schnell mal, was zum Tod des Sim führen kann. Natürlich muss auch das Bedürfnis nach Schlaf und Erholung befriedigt werden, daher braucht ein Sim ein Bett. Sind keine Badmöbel wie eine Toilette und Dusche vorhanden, muss man auch solche kaufen. Hoffentlich ist dann noch Geld übrig, um die Umgebung zu verschönern (das erhöht die Umgebungspunkte) und etwas, damit die Sims Spaß haben können, dies kann vom Bücherregal über einen Fernseher bis hin zu einer Staffelei alles mögliche sein. Mit steigendem Budget kann man ja dann immer mehr kaufen, es gibt eine Auswahl von über 500 neuen Objekten in Sims2, dazu brauchts jedoch erstmal eine Geldquelle und wer nicht cheaten mag, der braucht nun einen Job.

    5.3.Karriereleitern

    Hier gibt es eigentlich kaum Änderungen zu Sims1, es gibt fast dieselben Karrieren für Erwachsene, wie man sie bereits bei Sims1 für Erwachsene hatte, zumindest wenn man alle AddOns hatte.
    Also da wären Karrieren in
    Militär
    Wissenschaft
    Medizin
    Gesetzeshüter
    Faulenzer gg
    Verbrecher
    Politik
    Wirtschaft
    Sport

    neu und unbekannt erscheint mir nur die Karriereleiter:
    Gastronomie

    Natürlich gibts in jeder Karriere wieder 10 Stufen, die man heraufsteigen kann und bei jeder gibts einen anderen, oftmals lustig beschriebenen Job, mehr Geld und oft auch kürzere Arbeitszeiten. Aber auch höhere Anforderungen, genau wie in Sims1. Um diese erfüllen zu können, muss man dann diverse Gegenstände kaufen, um bestimmte Fähigkeiten zu trainieren. Außerdem braucht man viele Freunde, denn nix ist beim Karriere machen ja so wichtig wie Vitamin B und ein ausgeglichenes Gemüt durch einen tollen und großen Freundeskreis ;).
    Neu sind spezielle Karrieren für Teenies und Senioren, die nur bebenher jobben.

    Neu ist auch, dass es gelegentlich kleine Fragen, die die Laufbahn des Sims betreffen und die man dann beantworten soll. Oft sind sie knifflig, Dinge wie \"Soll der Sim, ein Chirurg, der todmüde ist, die OP noch schnell zu Ende machen oder einem Assistenten übergeben?\"...hm, je nachdem was man anklickt, kann das nun eine gute oder schlechte Folge haben, die sich auf die Karriere in irgendeiner Form dann auswirkt.

    5.4.Soziale Interaktionen

    Hier hat sich wieder viel getan im Vergleich zu Sims1.
    Früher konnte man Freunde lediglich über das Telefon erreichen oder man traf sie halt per Zufall auf der Straße oder in der Stadt oder sonstwo. Nun kann man sie auch per Email anschreiben und man kann sie anrufen und stundenlang plaudern. Plaudern ging früher zwar auch schon, aber bei weitem nicht so lange und so dass es allzu viele Freundschaftspunkte gegeben hätte.
    Chatten kann man nun auch, dann geht zwar die Bedürfnisanzeige \"Freunde\" hoch, aber um übers Chatten echte Freunde zu finden, müssten die Sims schon extrem viel chatten, die Freundschaftspunkte kommen nur schleppend und vergehen schnell wieder, meine Sims haben mit Onlinebekanntschaften nie wirklich Kontakt bekommen, die Chatgespräche waren immer zu kurz.

    Ist man erstmal mit einem Sim ins Gespräch gekommen, heißt es erstmal plaudern und Witze machen, bei ca. 20 Freundschaftspunkten kann man mal vorsichtig ein Kompliment wagen. Kommt dies gut an, kann man es weiter wagen, mit Spielen wie Kitzeln und Rangeln, Tanzen (Achtung, mag nicht jeder!), freundschaftlichem Umarmen etc., sind nun die Freundschaftswerte richtig hoch, kann man es auch mit Küssen, fest drücken und irgendwann auch mal mit Rumschmusen probieren, was die meisten Sims dann schon ganz schön aus der Bahn wirft. Sims verknallen sich zunächst, dann sind sie verliebt, dann können sie sich verloben und heiraten. Sie können nun aber auch zusammen in ein Haus ziehen, ohne zu heiraten. Heiraten können seit Sims2 nun auch gleichgeschlechtliche Paare. Man kann spezielle Hochzeitsparties ausrichten, zu denen alle geladenen Gäste (kann man beim Einladen selektieren) in Abendgarderobe erscheinen werden. Wichtig ist, dass auf Hochzeitspartys auch geheiratet oder eine Lebensgemeinschaft gegründet wird, sonst wird die Party ein Reinfall.

    Soziale Interaktionen gibt es nun noch mehr als bisher, allein 8 verschiedene Arten jemanden zu küssen gibt es, vom vorsichtigen Kuss bis him zum Rumschmusen ist alles möglich, wobei Herumschmusen auf Couchen, Parkbänken in der Stadt und im Bett schon nahezu nach einem Techtelmechtel aussieht ;).
    Ein sogenanntes \"Techtelmechtel\" bedeutet bei den Sims, dass sie Sex haben, dafür gehen sie in ein Doppelbett, einen Whirlpool oder aber in eine Umkleidekabine für öffentlichen Sex!)und kuscheln erstmal, wenn dann einer von beiden auf Techtelmechtel klickt und die Beziehung gut genug ist zwischen den beiden, dann springen beide unter die Decke, ein Feuerwerk geht los und kurz darauf gehts mächtig ab. Danach schlafen beide ein :). Ein Techtelmechtel scheint offenbar immer mit Verhütungsmitteln vonstatten zu gehen, denn Kinder entstehen daraus nicht. Es kann jedoch auch einer der Sims die Option \"Ein Baby machen\" angeben und dann gibts auch ein Techtelmechtel, manchmal mit Folgen, aber nicht immer.
    Das Baby bekommt die Gene beider Eltern mit und so werden sie ihnen im Aussehen durchaus ähneln.

    Adoptionen von Kindern sind auch wieder möglich, inzwischen kann man ein wenig wählen, was für ein Kind man adoptieren will, vor allem in welchem Alter es sein soll.

    Es gibt aber natürlich auch negative Interaktionen, so kann man die anderen nerven, sich über sie lustig machen, sich streiten und das Gegenüber schubsen. Dass dabei die Freundschaftspunkte in den Minusbereich fallen, sollte ja klar sein. Irgendwann sind, wenn der Wert weit genug im Minus ist, auch Prügelleien möglich.

    Sim-Paare, die sich nicht mehr verstehen und nur noch streiten, beispielsweise weil einer der beiden fremdgegangen ist, können sich trennen. Dies wird die Sims in ein tiefes Loch werfen und sie werden sehr sehr traurig sein. Meine Sims wurden nach ihrer Trennung kaum mehr ihres Lebens froh :-(

    Freundschaften aufbauen ist in Sims2 auf jeden Fall leichter als bei Sims1 und es ist auch leichter die Freundschaft aufrecht zu erhalten, so dass die Sims endlich nicht mehr den Großteil ihrer Zeit mit der Pflege ihrer Freundschaften aufbringen müssen.

    5.4. Ein Sim-Leben hat viele Phasen...

    Nach einem Techtelmechtel mit der Option \"Baby machen\" wird sich die Sim-Frau, wenn es \"geklappt hat\" am nächsten Morgen übergeben müssen, dabei erscheint über ihrem Kopf ein Babyschnuller sowie ein Fragezeichen ;). Dies ist ein ganz sicheres Schwangerschaftsanzeichen.
    Schon bald darauf wächst dann der Bauch, die Sim-Frau wird in den Mutterschaftsurlaub geschickt, wird also nicht mehr zur Arbeit abgeholt, erhält aber dennoch weiter ihr Gehalt. In die Stadt dürfen werdende Mamis auch nicht mehr und sie müssen viel essen und noch mehr schlafen.

    Nach drei Tagen in denen sie immer runder wird, sucht der Klapperstorch plötzlich einen Landeplatz. Das Kind wird geboren, die Mutter hat es dann im Arm und trägt anstelle der häßlichen Umstandsmode nun wieder ihre alten Klamotten an, die auch sofort wieder passen...Sie hat noch 3 weitere Tage Urlaub um sich auf den neuen Simmenbürger einzustellen.

    Das Baby kann nun ins Gitterbettchen gelegt werden, dort schlafen und man kann und sollte ihm regelmäßig die Flasche geben. Nach 3 Tagen, in denen man mit dem kleinen Wurm nichts weiter anfangen kann, als ihn zu wickeln, ihm das Fläschchen zu geben, zu spielen und ins Gitterbettchen legen, wird das Kind nun zum Kleinkind.

    Da kann es dann schon viel mehr und es hat nur ein Lebensziel...gut aufwachsen. Das Kind ist nun ein vollwertiges Familienmitglied und kann nun auch gesteuert werden. Das Kind kann nun spielen und mittels speziellem Kleinkinderspielzeug bereits Logik-, Kreatitvitäts-und Charisma-Punkte verdienen, die es sein Leben lang behalten wird. Aber auch die Eltern sollten sich viel mit den Kids beschäftigen, die keine größeren Wünsche haben als eben Dinge zu lernen, die Kleinkinder so lernen, das wäre Sprechen lernen, Laufen lernen und aufs Töpfchen gehen. Um dies in den 3 Tagen, in denen das Kind klein ist, zu schaffen, arbeitet man sehr intensiv und alle Familienmitglieder, die zumindest das Teenie-Alter erreicht haben, können helfen.

    Bald schon wird das Kleinkind ein normales Kind. Es kann nun mit Puppenhäusern, Autos und kleinen Kinderbacköfen, die niemals brennen, spielen und bei letzterem auch schon die ersten Kochpunkte ernten. Nun hat auch der Ernst des Lebens begonnen, morgens um 8 Uhr gehts in die Schule und da bleiben sie bis 15 Uhr.

    Wird aus dem Kind dann ein Teenie, muss es komischerweise kürzere Zeit in die Schule, die endet nun schon um 13 Uhr, aber dafür kann der Teenie nun auch einen Job für den Nachmittag annehmen. Darunter leidet jedoch nahezu immer die Schule, da die Kids nicht mehr die Zeit haben, ihre Hausaufgaben ordentlich zu machen.
    Die Eltern, besonders die, die nach Ruhm streben, wünschen sich oft, dass ihr Kind auf die Privatschule kommt. Dazu muss man den Direktor einladen, ihn nach Strich und Faden verwöhnen und man sollte auch ein großes Haus etc. haben, um den zu überzeugen, dass der eigene Sprößling auf einer öffentlichen Schule nicht genug lernen kann.
    Teenager träumen nahezu immer vom ersten Kuss, der ersten Beziehung und haben Streiche im Kopf wie \"nachts davonschleichen\", wobei sie manchmal von der Polizei erwischt werden. Teenies können auch schon heftig rumschmusen mit ihren festen Partnern, jedoch ist es mir bisher nicht gelungen, 2 Sim-Teens dazu zu bewegen, ein Techtelmechtel zu haben ;).
    Wie alle Teenies haben auch Sim-Teens Probleme mit Pickeln, so dass bei ihnen beim Spiegel die Zusatzoption \"Aknecreme benutzen\" möglich ist ;)

    Die längste Phase seines Lebens ist ein Sim ein ganz normaler Erwachsener, der seinem Job nachgeht und sein Leben lebt, mit Höhen und Tiefen, er findet Freunde, heiratet vielleicht und bekommt in dieser Phase seines Lebens auch Kinder.

    Aber das Alter holt den Sim eines Tages sicher ein, irgendwann wird der Sim zum alten Knacker. Man kann nun Rente beantragen (und nebenher zusätzlich jobben ;)) und noch nahezu alles machen, was auch Erwachsene tun, abgesehen vom Kinder kriegen.

    Nach 70 Lebenstagen ist das Leben des Sims dann aber leider vorbei, der Sensenmann kommt und bringt sogar seine Hulatänzerinnen mit ;). Mit dem Sensenmann können die Angehöriges des Todgeweihten verhandeln, manchmal klappt es und zieht noch einmal davon. Wenn nicht, wird ein Grab im Garten erscheinen, die Hinterbliebenen sind sehr traurig und sie werden aber oftmals auch erben, da die Lebensversicherung dann Geld auszahlt. Von dem Geld konnte meine Simfamilie, bzw. der Rest davon, ein neues Haus beziehen.

    5.5.Übersinnliches

    Wie schon in Sims1 können auch in der Fortsetzung den Sims wieder ko(s)mische Dinge widerfahren. So können sie, wenn sie durchs Teleskop schauen, von Außerirdischen entführt werden. Sie kommen wieder, Frauen passiert gar nichts, Männer hingegen kommen mit veränderter Persönlichkeit wieder und sind schwanger! Sie werden ein grünes Baby bekommen.

    Auch Geister gibts wieder, sie erscheinen, wenn es im Garten ein Grab gibt. Manche Sims wünschen es sich, ein Gespenst zu sehen, während sich vor allem Kinder davor fürchten.

    In diesem Bereich unterscheiden sich Sims1 und 2 wenig, aber die lustigen Dinge, die passieren, sind nun noch lustiger geworden ;).

    5.6.Wünsche und Ängste

    Neu in Sims2 ist nun, dass jeder Sim nach etwas strebt, sei es nun Ruhm, Wissen, Romantik, Familienidylle oder einem guten Ruf. Je nachdem welche Laufbahn er eingeschlagen hat (wird mit Beginn der Teenie-Zeit festgelegt),haben sie unterschiedliche Wünsche und Ängste. So wünschen sich Sims, die nach Ruhm streben, eine tolle Umgebung, also ein Haus mit vielen Gemälden, Vorhängen an den Fenstern und einem Garten, außerdem wollen sie oft befördert werden und fürchten sich vor dem Gerichtsvollzieher. Sims, die es eher auf Romantik abgesehen haben, träumen vom Küssen, Flirten und Techtelmechteln mit manchmal sogar gleich 3 Sims!

    Diese Wünsch-/und Ängsteaufbahn kann, wie die allgemeine Lebensanzeige, schwanken zwischen weiß/platin und tiefrot, wobei die \"Platinlaune\" natürlich das allerbeste ist. Sinkt der Wert ins tiefe Rot(das gilt auch für die allgemeine Lebensanzeige), wird der Sim traurig und es erscheinen plötzlich komische Dinge, die nur dieser Sim allein sehen kann. So wird einem Sim, dessen Freundschaftsanzeige nach unten geht, irgendwann das Kaninchen namens \"Sozi\" erscheinen, das versucht, ihn aufzumuntern. Manchen Sims erscheint auch ein ziemlich irre aussehender Psychologe oder aber sie fangen in völligem Wahn an, mit einem Spiegel oderr etwas, was aussieht wie eine Rassel, zu sprechen! Wenn all diese Sachen erscheinen, muss es dem armen Sim schon ganz schön schlecht gehen :-(

    Aber die Wunsch-Laufbahnanzeige nach oben zu bringen, ist meist nicht schwer und für jeden erfüllten Wunsch, geht die Erfolgspunkteanzahl rauf (mit jeder Angst, die sich bewahrheitet, geht sie aber auch runter). Mit diesen Erfolgspunkten kann man sich etwas kaufen bzw. die Punkte eintauschen. Es gibt spezielle Dinge, die man sich dann holen kann, vom tollen Geldbaum (jeden Tag kann man 25 Simoleons ernten!) über Grips-Milch für besonders schlaue Kinder bis hin zu genialen Maschinen, in die man nur hinein gehen muss und schon gehts dem Sim richtig rundum gut. Bei all den tollen Dingen muss man aber beachten, dass vor der Benutzung die Laufbahnanzeige nicht niedriger als Gold sein sollte, denn sonst kann genau das Gegenteil eintreten! So hat einer meiner Sims mal diese \"Rund-um-Wohlfühl-Maschine\" verwendet und da sein Laufbahnstatus zu niedrig war, gings ihm hinterher total mies, alles im roten Bereich und dann hat er sich auch noch gleich eine Lebensmittelvergiftung zugezogen, unter der er 2 Tage sehr litt (er hatte, fertig wie er war, verdorbenen Lachs gegessen).
    Diese Wünsche und Ängste bringen viel Spaß ins Spiel und die Dinge, die man sich dann bei entsprechendem Punktestand aussuchen kann, ermöglichen irgendwie sowas wie \"legales Cheaten\" und das macht mehr Spaß, als wenn man sich richtiger Cheats bedient.

    5.7.Gedanken, Interessen und die Fitness

    Sims haben nun die Möglichkeit, sich an wichtige Ereignisse ihres Lebens für immer zu erinnern, sie merken sich, von wem sie das Laufen lernten, dass sie mal eine 1+ in der Schule hatten und auch, von wem sie den ersten Kuss bekamen. Auch jedes Techtelmechtel wird in den Erinnerungen vermerkt, ebenso natürlich die Geburten von Kindern, Todesfälle, Beförderungen und mehr. Aber auch Misgeschicke wie \"Essen angebrannt\" werden abgespeichert.
    Wie schon in Sims1 haben die Sims verschiedene Interessen, Sims mit ähnlichen Interessen haben natürlich die meisten Gesprächsthemen und werden leichter Freunde.
    Und nun kann man auch Einfluß nehmen, auf die körperliche Fitness des Sims nehmen. Essen sie viel , wenn sie nicht hungrig sind und bewegen sich wenig, werden sie dicker, Abhilfe kann man schaffen, indem man mit dem Hometrainer trainiert oder aber schwimmen geht. Dünne Sims und welche mit Normalfigur habens vor allem bei der Partnersuche erheblich leichter und haben auch ein längeres Leben.

    5.8.Was ich vermisse in Sims2

    Wie schon gesagt, ich habe auch Sims1 mitsamt allen AddOns, so dass ich viele zusätzliche Features hatte, die ich nun vermisse. Es gibt keine richtige Stadt mehr in die man fahren kann, das Taxi bringt einen nur noch bis zu einigen Einrichtungen in der Nachbarschaft.Man kann zwar Einkaufen, Leute treffen, durch den Park spazieren und schwimmen gehen, aber so richtig groß ist die Auswahl nicht. Aber gut, man kann ja selbst noch sog. \"Gemeinschaftsgrundstücke\" nachträglich bauen.
    Urlaub haben die Sims nun zwar endlich, aber sie können nicht mehr wegfahren, es gibt kein Urlaubsgebiet mehr, in das sie reisen können.
    Auch Haustiere gibts keine mehr, sieht man von einem Aquarium ab. Und natürlich den Kakerlaker und Fliegen, vor denen man sich aber in Acht nehmen sollte, denn es gibt nun den unwahrscheinlichen Fall eines \"tödlichen Fliegenschwarms\", der den Sim umbringen kann!
    HokusPokus wie im gleichnamigen AddOn gibts nun auch keinen mehr.

    Und auch einige Gegenstände fehlen mir, so gibts beispielsweise keine Discotanzflächen mehr und auch kein DJ-Pult. Für Parties gibts nun nur noch das Büffet, Torte und Sekt. Und für Hochzeiten den Hochzeitsbogen. Auch das Lagerfeuer fehlt mir.

    6.Das wichtigste in Kürze:

    Wer Sims1 mochte, wird auch nach Sims2 süchtig werden, viele neue Features gibt es, die Sims werden immer \"menschlicher\" und grade die vielen sozialen Interaktionen machen Spaß. Auch sind wieder viele Kuriositäten eingebaut worden. Endlich sind die \"Non Playable Characters\" wie Briefträger, Zeitungsbote, Gärtner und Zimmermädchen ins Spiel integegriert, man kann sie zwar nicht steuern, wohl aber sich mit ihnen anfreunden und wenn die Freundschaft gut ist, bleibt das Zimmermädchen mit den Strapsen vielleicht auch mal nach der Arbeit da auf ein Techtelmechtel ;)).

    Viele Dinge, die in Sims1 nervten, sind nun weg, die Sims meistern ihren Alltag in angemessener Zeit, so dass es reicht, wenn sie eine Stunde vor der Ankunft der Fahrgemeinschaft, die sie zur Arbeit bringt, aufstehen und essen, duschen und aufs Klo gehen, es ist mühelos zu schaffen. Auch scheint es in SimCity nun Essen auf der Arbeit zu geben, die Sims kommen nie ausgehungert nach Hause und sind satter als zu dem Zeitpunkt, wo sie gingen!

    Schade, dass es kaum neue Karrieren gibt und viele schöne Features, die man aus den AddOns kannte, nun weg sind und vielleicht erst später in neuen AddOns neu hinzukommen :-(.

    Wer seinen Sims neue Kleider verpassen will, sonst einen Download möchte oder aber im Forum (englischsprachig) über seine Sims und eventuelle Bugs im Spiel sich austauschen mag, dem kann ich wärmstens die Seite:
    http://www.sims2.thesimsresource.com/index.php
    empfehlen. Sie war ja schon für Sims1 DIE Seite schlechthin.

    Fazit

    Ich kann Sims2 allen, die schon SimCity und Sims1 mochten, nur empfehlen und dem Spiel 5 Sterne geben, denn es macht viel Spaß , hat einen sehr hohen Suchtfaktor und kann für Kinder auch durchaus lehrreich sein, für alle anderen ist es eher einfach unterhaltsam und oftmals einfach nur lustig, weil die Sims manchmal recht komische Sachen machen.
    Es ist für jedes Alter geeignet, Gewalt gibts keine, sieht man kleinen Raufereien ab, daher ists aber natürlich nix für Actionfans ;).

  • Die Sims Sucht

    • Pro Wieder etwas fürdie Sucht
    • Kontra VielPC-Power
    • Empfehlung Ja

    Seit ihrer Veröffentlichung haben die Sims bestimmt etliche PCSpieler in ihren Bann gezogen. Insgesamt sieben Add-ons folgten, um Sims-Süchtige bei Laune zu halten. So auch mich.

    Jetzt habe ich mit den Nachfolger zu Weihnachten zu legen lassen. Was mir nach der Installation aufgefallen ist, ist aber der ausgeprägte Hardware-Hunger des Spiels. Um die 3D-Optik in ihrer ganzen Pracht genießen zu können, sollte man neben einer modernen DirectX 9-Grafikkarte unbedingt über einen 2-Gigahertz-Prozessor und mindestens 512 MB Hauptspeicher verfügen. Dann wird man aber mit durchweg sehr gut designten und detaillierten Häusern, Figuren und Objekten entlohnt.

    Zum Spiel an sich.
    Bevor ich mich ins Spiel stürzte musste ich mich erst mal ein wenig mit der Steuerung beschäftigten, die hat doch einige Änderungen gegenüber der Vorgängerversion erfahren. Wenn man dann soweit ist kann man sich in den Kampagnemodus stürzen. Ich habe mich zunächst für eine von 13 vordefinierten Familien entschieden. Die Entscheidung war zwischen den vordefinierten Familien, einer gemischten Wohngemeinde oder einem selbst erstellten Single-Sim zu treffen.

    Nun begann das virtuelle Spiel. Das Startkapital hat gerade für ein Häuschen gereicht und ich konnte es noch mit ersten Möbelstücken und Wohnaccessoires verschönern. Genau wie bei der Vorgängerversion habe ich nun alle Hände voll zu tun, die Bedürfnisse meiner Sims zu befriedigen. Eine umfangreiche Statistik informiert mich dabei jederzeit über die Befindlichkeit Ihrer Zöglinge. Jeder Sim hat bestimmte Ängste, denen ich vorbeugen muss.: Bei einer Phobie gegen Spinnen hilft der Kammerjäger, bei Furcht vor Feuer lohnt der Kauf eines Brandmelders.

    Die Sims können einem von zehn Jobs nachgehen, die ich ihnen per Internet oder Tageszeitung herauspicke. Vom Politiker über Sportler bis hin zum Lehrer reicht die Berufspalette. Neu ist in Die Sims 2 das motivierende Wunschsystem, das mir konkret sagt, wonach sich meine Sims sehnen. Je nach dem, in welcher der fünf Altersstufen – vom Baby bis zum Rentner – ein Sims lebt, äußern sich seine Wünsche: Wo ein Teenager beispielsweise von einer neuen Hifi- Anlage träumt, möchte eine erwachsene Frau unbedingt ein Kind. Erfülle ich einem Sim seinen Wunsch, wächst sein Laufbahn- Balken an, und ich werde mit einem neuen Wunsch konfrontiert. Mit fortschreitender Spieldauer steigt dann auch der Anspruch des Spiels: Um die immer kostspieligeren Wünsche einer ganzen Familie managen zu können, bedarf es guter Übersicht und Planung. Insgesamt ist Die Sims 2 wesentlich komplexer als der Vorgänger: Das Wunschsystem und die deutlich sensibleren Sims halten einen voll auf Trab. Ich bin der Auffassung, dass das echte Leben noch in keinem Computerspiel zu realistisch erfasst wurde. Aber ich habe natürlich nicht alle im Schrank stehen. So kann ich nur von denen Sprechen, die ich habe.
    Sogar Gevatter Tod ist mit von der Partie: Nach gut 24 Spielstunden geht ein Sim in den Ruhestand. Wie lange er diesen genießen darf, hängt davon ab, wie viele Laufbahnpunkte ich gesammelt habe. Der Sensenmann kommt aber so oder so vorbei – die Sterbeszenen sind ebenso ironisch wie witzig.

    Alles in allem sehr gelungen.

  • Flüchte in die Welt der Sims

    • Pro alles
    • Kontra nix
    • Empfehlung Ja

    Schon Monate bevor das Spiel überhaupt auf dem Markt war, fieberten tausende von Fans dem Nachfolger der erfolgreichen Personensimulation Die Sims entgegen. Die Erwartungen waren hoch geschraubt, da erste Screenshots die im Internet zu finden waren, einen Vorgeschmack auf die kommende fantastische Grafik gaben und mit der Zeit immer mehr Details bekannt wurden, die Lust auf mehr machten. Und ich muss sagen, meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht.

    Doch zuerst ist es sicher von Vorteil zu klären wobei es sich bei den Sims überhaupt handelt, obwohl das Spiel sehr bekannt ist, kennt sicher nicht jeder den Inhalt bzw Handlung des Spiels. In die Sims 2 hat man die Möglichkeit sich eine eigene Familie zu gestalten und diese dann mit einem geringen Startguthaben auf das Leben loszulassen. Man keine seine Sims zur Arbeit schicken, was natürlich zu empfehlen ist, da sich die Haushaltskasse ansonsten doch schnell leert, ihnen eine neue Liebe suchen, sie heiraten lassen, die weiblichen Sims sind nun in der lage schwanger zu werden (was im Vorgänger nicht der Fall war) und eine wichtige Neuerung sind die Laufbahnen der Sims. So kann man sich beim erstellen seiner Familie aussuchen, nach was sich das Leben seines Simmes richtet, ob er nach Erfolg im Beruf strebt, nach einer großen glücklichen Familie oder sich nach vielen aufregenden Affären sehnt. Ebenfalls neu ist der Lebenszyklus des Sims. Wird ein neuer Sim geboren so durchläuft er mehrere Lebensabschnite während seiner Laufzeit. Am Anfang steht das Dasein als Baby, welches drei Simtage dauert. Besonders interessant ist dieser Lebenabschnitt nicht, das Baby hat wenige Bedürfnisse wie Hunger, Hygiene und Schlaf die zu erfüllen sind. Ansonsten sind einige Interaktionen zwischen Baby und anderen Sims wie z.B. Knuddeln möglich. Anschließend folgt der Status des Krabblers. Jetzt ist den jungen oder älteren Simeltern bereits eine Aufgabe gegeben, den jungen Sprössling auf die wichtigen Dinge des Lebens vorzubereiten. Man sollte dem Krabbler Laufen, Sprechen und das benutzen des Töpchens beibringen, damit er mit erfüllte Laufbahn in den nächsten Abschnitt, das Kindes Alter einsteigt. In diesem Alter werden unsere Sims zum ersten Mal mit der Schule konfrontiert. Täglich, außer am Wochenende, kommt der Schulbus gegen 8.00 Uhr und holt die Kleinen ab, die um 15.00 Uhr wieder nach Hause kommen. Um das ganze realer zu machen, haben sich die Entwickler überlegt etwas einzubringen, was auch den menschlichen Schulkindern nicht erspahrt bleibt, die Hausaufgaben, welche man immer erledigen sollte, da man ansonsten schlechte Noten bekommt, welche sogar zum Schulverweis führen können. der nächste Abschnitt unserer Sims, das Teeny Alter wird nun um einiges spannender, da hier Ereignisse wie der erste Kuss, die erste Liebe und vielleicht auch der erste kleine Job anstehen. Mir persöhnlich gefällt diese Altersstufe am besten, da ich mich selber in diesem Alter befinde und die jungen sims einfach zu süß sind. Dennoch, irgendwann ist es Zeit Erwachsen zu werden und nun spielen Dinge wie Erfolg in der Karierre oder eine eigene Familie eine wichtige Rolle. Eigentlich ist hierzu nicht viel mehr zu sagen, der ablauf des Erwachsenen gleicht dem Vorgänger in meister Hinsicht. Zuletzt durchlebt unser Sim das Alter des, wie es im Spiel betitelt wird, Knackers! Knacker unterscheiden sich wenig zu Erwachsenen, sie nehmen eine gekrümmte Haltung an, ihre Bedürfnisse sinken schneller uns sie wollen keine Kinder mehr zeugen, ansonsten sind sie zu allem fähig was auch Erwachsene machen.
    Neben dem Lebenszyklus sind natürlich wie vorher bereits erwändt, die Laufbahnen eine der großen Neuerungen im Spiel. die Sims haben Wünsche und Ängste, je mehr man die Wünsche der Sims erfüllt, desto länger kann man leben, da man seine Laufbahnpunkte in Belohnungen wie das Elexier des Lebens umtauschen kann, welches die lebenstage des Sims verlängert.

    Im großen und ganzen finde ich das Spiel sehr empfehlenswert, es wird nicht langweilig, da man oft neue Möglichkeiten findet, das Leben der Sims Abwechslungreicher zu gestalten und die neue Grafik die Welt der Sims realistischer macht und einem viele neue Sichtmöglichkeiten bietet. Für Fans des ersten Teiles unbedingt empfehlenswert

  • Der Absolute Wahnsinn

    • Pro Alles
    • Kontra Ladezeiten
    • Empfehlung Ja

    Hallo,
    ich bin endlich wieder da, in der Welt der Berichte. Ich hatte sehr viel mit Schule und Sport zu tun, jetzt habe ich aber wieder Zeit. Ich fange gleich an mit einem Bericht der Superlative.

    Inhaltsverzeichnis:
    1.) Systemvoraussetzungen
    2.) Installation
    3.) Inhalt
    4.) Bedienung
    5.) Urteil

    1.) Systemvoraussetzungen
    Minimal:
    Betriebssystem: Windows 98 – XP; ein 800 MHz Prozessor; 256 MB Arbeitsspeicher; 3,5 GB Festplattenplatz; 8 Fach CD Rom; Grafikkarte mit 32 MB Speicher und Transform G Lighing fähige Grafikkarte; eine Direkt X 9 fähige Soundkarte; Direkt X9; Maus und Tastatur.

    Optimal:
    Betriebssystem bleibt gleich; Prozessor ab 2 GHz; 512 MB Arbeitsspeicher (vorzugsweise DDR Ram); 4 GB Festplattenplatz; CD – Rom bleibt auch gleich wie auch Soundkarte, Direkt X9 und die Eingabegeräte.

    2.) Installation
    Es gibt eigentlich nicht viel zu sagen nur es das sehr viel Zeit in Anspruch nimmt das es ganze 4 CDs sind. Man kommt höchsten in Schwitzen wenn man sie wechselt. Ansonsten ist die Installation ganz normal.

    3.) Inhalt
    Als John auf die Welt kommt, ist er bereits ein erwachsener Mann. Er trägt schicke Kleidung, kann Sprechen und hat einen ausgeprägten Charakter. Mit anderen Worten: John ist kein gewöhnlicher Mensch. Er ist ein Sim, eine Computersimulation. Aussehen und Charakter wurden zuvor von mir festgelegt. Ich kann Johns Leben von nun an genauestens Beobachten – und sogar beeinflussen. Per Mausklick werden dem Computermensch Befehle erteilt: Wasch dich! Back Pizza! Schreib ein Buch! Geh auf Toilette! Die Sims hören und sie folgen. Mit seiner ersten Bleibe scheint John recht zufrieden zu sein. Eigentlich unverständlich, denn die 2 Räume geizen mit attraktiven Einrichtungsgegenständen: Im Wohnzimmer stehen Bücherregal, Stereoanlage, Fernseher, Bar und Couch. Leider passt ins kleine Schlafzimmer nur ein Bett. Johns Streifzug durch das neue Eigenheim wird unterbrochen, als 3 an der Tür klopfen, um ihn zu begrüßen. Ungeniert kommen Jenny und Bina von nebenan ins Wohnzimmer, um dort den Fernseher zu entdecken. Unterdessen steht John mit Stella in der Küche. Die hübsche rot haarige erzählt ausschweifend von ihren Lieblingsthemen: Mode, Sport und Essen. Ganz der Gönner, bestellt John für alle eine riesengroße Pizza. Jenny und Bina läßt das völlig kalt. Die beiden haben es sich inzwischen auf dem Sofa bequem gemacht und meiden die Gesellschaft des Gastgebers um jeden Preis. Und auch Stella läuft unvermittelt in Richtung Bad davon. Kurze Zeit später sind alle Gäste so schnell verschwunden, wie sie gekommen sind. Alleingelassen, isst John die Pizza auf, dann macht er sich vor Müdigkeit schwankend auf ins Bett. „Die Sims 2“ ist kein gewöhnliches Spiel. Es gibt kein Ziel und keine feste Handlung. Die Geschichten entstehen durch eine Verkettung von Zufällen immer wieder neu. Und der Spieler? Der ist Voyeur, kann sich zurücklehnen und das Geschehen betrachten. Oder aber aktiv mitbestimmen und verhindern, daß das Sim – Leben auf die schiefe Bahn gerät. Auch John könnte eine starke Ahnd gut gebrauchen. Heute kommt er erst gegen Mittag aus den Federn. Und er stinkt: Grüne Dunstwolken steigen aus seinen Achselhöhlen empor. Ein Jogger der vor dem Haus pausiert, rümpft angewidert die Nase. Chaos herrscht auch in der Wohnung: Dreckige Teller stehen auf dem Boden. Fliegen kreisen über den übel riechenden Pizzaresten. Ein paar Mausklicke später weiß John was er zu tun hat: Geschirr abwaschen Toilette putzen, Müll rausbringen und duschen. Links oben im Bild werden die Tätigkeiten in Symbolform angezeigt, nach und nach muß der Sim sie nun abarbeiten. Natürlich kommt bei derlei Beschäftigung nur wenig Freude auf. Deshalb darf John im Anschluss vor dem Computer Relaxen. Das ist sehr wichtig. Denn wie im ersten Teil müssen sie sich um die 8 Grundbedürfnisse der Sim sorgen – von Harndrang über Spaß bis zur Hygiene. Die Computerwesen sind inzwischen zwar in der Lage, ihre Triebe selbst zu befriedigen – perfekt klappt das doch aber trotzdem nicht immer. Rutsch ein Bedürfniswert in den roten Bereich, sind ständige Nörgelei und allgemeines Unwohlsein die Folge. Aber davon ist John noch Meilenweit entfernt: Mit neuem Elan schnappt er sich die Tageszeitung und fahndet nach einem Job. Das Konto ist fast lehr, und deshalb wird das erste Angebot auch gleich akzeptiert: eine Stelle als Medizintechniker. Fortan steht 5 mal in der Woche um 7 Uhr morgens hupend die Fahrgemeinschaft vor der Tür. Jetzt ist entscheidend, daß John jeden Morgen glücklich und pünktlich ins Auto hüpft. Denn wer häufig verschläft, der wird gefeuert. Und wer müde, vereinsamt oder dreckig erscheint, der kann seine Beförderung in den Wind schreiben. Was genau in den Stunden der Abwesenheit passiert, bleibt verborgen. Anders als im ersten Teil gehen die Computerwesen jedoch auch am Arbeitsplatz auf die Toilette, essen zu Mittag und lernen Freunde kennen. Bevor bei John die Beförderung zum Sanitäter ansteht, muß er fleißig büffeln, unter anderem, wie man richtig saubermacht. Mit einem Standardwerk aus dem Bücherregal macht er es sich auf dem Sofa bequem. Ein blauer Balken über Johns Kopf zeigt den Lernfortschritt, und wenige Stunden später ist ein Sauberkeitspunkt erreicht. Alternativ läßt sich die Kunst des Putzens natürlich auch in der Praxis erlernen: bei schrubben von Küche oder Bad. Zwischendurch ist immer wieder ein Blick auf die Wünsche und Ängste der Sim angebracht. In der Bedienleiste werden symbolisch 4 Wünsche und 3 Ängste dargestellt. John sehnt sich zur Zeit nach etwas Geld, frischen Bekanntschaften und einem Kunstwerk für die Wohnzimmerwand. Erfüllen sie die Sehnsüchte, so steigt die Laufbahnanzeige. Und das sorgt maßgeblich für ein langes und glückliches Leben. Rutscht die Anzeige jedoch in den roten Bereich, wird geheult, um Geld gebettelt oder gleich ganz durchgedreht. Dann hilft nur noch der Besuch eines Psychologen. Johns Laubahnanzeige erstrahlt zur Zeit in silbernem Glanz. Gerade steht der Sim in der Küche und bereitet sein Abendessen vor: Pasta mit Tomatensoße. Er holt die Zutaten aus dem Kühlschrank und rührt alles gewissenhaft zusammen. Jeder Bestandteil das Gerichts ist dabei zu erkennen – je nach Rezept ist sogar die Art der Zubereitung eine andere. Auch beim Kochen sammelt John eine Menge Erfahrung. Und irgendwann werden ihm selbst Rezepte gelingen. Um sich diese Kenntnisse schneller anzueignen, schaut er regelmäßig Kochsendungen an. Seit er dabei beobachten musste, wie die TV – Küche in Flammen aufging, ist ihm beim Hantieren mit dem Gasherd mulmig zumute. Zur Beruhigung hat er sich einen Brandmelder zugelegt. Der sorgt – im Falle eines Unglücks – für das schnelle eintreffen der Feuerwehr. Lernen, Kochen, Schlafen, Arbeiten: Durch Fleiß und Disziplin wird John bald zum Allgemeinmediziner befördert. Nach Feierabend bringt er nun immer öfter seinen Kollegen Paul mit nach Hause. Die beiden eine enge Beziehung, sie unterhalten sich meist angestrengt über das Wetter oder den Sport. Doch eines Abends steckt Paul unvermittelt seine Zunge in den Hals von John. Gleichgeschlechtliche Liebe ist bei den Sim nichts Ungewöhnliches. Doch für John ist das nichts. Und so beschließt der Sim, sich auf die Suche nach einer Frau fürs Leben zu begeben. Auf dem Bürgersteig lernt er Franzi kennen: brünett, schlank extrovertiert. John ist begeistert, nach stundenlangen Gesprächen und Freundschaftlichen Umarmungen sogar ein wenig verliebt. 2 Tage später folgen der erste Kuss auf dem Sofa und ein leidenschaftliches Techtelmechtel unter der Bettdecke. Franzi und John können nicht mehr voneinander lassen. Die beiden verloben sich, und sie zieht bei ihm ein. Jetzt beginnt der Stress des Familienlebens. Nicht nur für Franzi und John – auch für den Spieler. Denn er muss ab jetzt gleich 2 Sim steuern. Das hat durchaus auch Vorteile: da die Turteltauben beide berufstätig sind, können sie sich schon bald ein neues Haus leisten. Mit Sack und Pack zieht das Pärchen um: 5 Zimmer, Küche und Bad. John steigt als erstes in den Pool und spielt dort „toter Mann“. Franzi hängt bereits am Telefon. Für ihre Politikerkarriere muß sie viele Freund haben. Die rufen jetzt ständig an, klagen über mangelnde Beachtung. Karrieristen haben also viel zu tun in diesem Spiel. Zwar werden sie – gegen entsprechende Bezahlung – von einer Putzfrau und einem Gärtner entlastet. Trotzdem reicht für sie das kurze Erwachsendasein (29 Tage) meist nicht aus, um Nachwuchs zu bekommen. Trinkt ein Sim jedoch vom Elixier des Lebens, wird das Altern für 3 Tage ausgesetzt. Und das, so oft sie mögen. Dank der Verjüngungskur finden die beiden dann doch noch Zeit, ein Kind zu zeugen. Nach wenigen Tagen Schwangerschaft kommt Peter zur Welt. Das Baby ist ganz der Vater, denn aussehen und Charaktereigenschaften werden vererbt. Jetzt heißt es: Windeln wechseln, Fläschchen geben und baden. Weil Vater und Mutter berufstätig sind, übernimmt ein Kindermädchen den Job. Es dauert nicht lange, bis Peter zum Jugendlichen heranwächst. Gerade in diesem Alter lernen die Sim schnell, und so ist der Stolz der Familie schon nach kurzer Zeit ein perfekter Klavier- und Schachspieler. Regelmäßiges Erledigen der Hausaufgaben macht Peter zum besten Schüler der Klasse. Während der Sohn schon früh den Karrierepfad einschlägt, begeben sich die Eltern in den Ruhestand. Gemeinsam bekommen sie genügend Rente für einen Lebensabend mit allem Komfort. Zwar sorgt eine Affäre zwischen John und dem Kindermädchen für Tränen, doch das ist schnell aus der Welt geschafft. Aufruhr verursacht erst wieder der Besuch des Sensenmanns. Freundlich, aber bestimmt nimmt er Franzi in die andere Welt. Die Alte Dame folgt mit gepacktem Koffer. Ein Schmerzhafter Verlust ist das vor allem für den Spieler. Der Witwer liegt jedenfalls schon wenig später wieder vergnügt im Whirlpool. Mit dem Kindermädchen.

    4.) Bedienung
    Im vergleich zum ersten Teil hat sich an der Bedienung so gut wie nichts geändert. Warum auch? Die Steuerung erschließt sich intuitiv, und mit der Maus haben sie alles problemlos im Griff. Ein Klick auf ein beliebiges Objekt oder eine Person, und ein Auswahlmenü erscheint. Klicken sie z.B. auf ein Sofa, dann können sie sich entscheiden, ob ihr Sim dort hinsetzen, sich hinlegen oder sogar ein kleines Nickerchen halten soll. Sims sind aber auch dann aktiv, wenn sie ihnen keine Anweisungen erteilen. Diese Eigeninitiative ist den Computermenschen in die Wiege gelegt, kann auf Wunsch aber im Optionsmenü abgeschaltet werden. Überraschend einfach ist das ändern der Kameraposition im laufenden Spiel. Durch drehen des Mausrades vergrößern oder verkleinern sie den Bildausschnitt. Drücken sie die Dritte Maustaste und bewegen gleichzeitig die Maus von links nach rechts, so wird der Bildausschnitt gedreht. Selbst das Erstellen eigener Sims ist überraschend einfach zu handhaben. Obgleich die Möglichkeiten schier unendlich sind. Jeder Abschnitt dieses Prozesses ist durch Auswahlfelder und Schieberegler leicht zu bedienen. Kompliziert wird es dann, wenn sie ein eigenes Haus entwerfen wollen oder einen Anbau fürs Fertigheim planen. Die Beherrschung des Baumenüs erfordert einige Übung. Schade ist das man wie im ersten Teil immer noch keine Bilder an schrägen Wanden anbringen kann.

    5.) Urteil
    „Die Sims 2“ ragt in vielerlei Hinsicht aus dem Gros der Computerspiele heraus. Die einmalige Idee, das echte Leben am Bildschirm nachzuempfinden, eröffnet unzählige Möglichkeiten. Erschaffen sie die ideale vom Erfolg verwöhnte Familie. Oder finden sie heraus, was passiert, wenn ein Sim vom Unglück verfolg wird. Das Leben der Sims ist graphisch bis ins Detail perfekt inszeniert – egal ob sie Schach spielen, kochen oder miteinander streiten. Besondere Ereignisse, wie der erste Kuss oder die Geburt eines Babys, kommen – zu kleinen Filmsequenzen aufbereitet – besonders eindrucksvoll rüber. Dabei werden die Sims immer menschlicher: In diesem Spiel besitzen sie ein Erinnerungsvermögen. Besonders einprägsame Situationen, wie z.B. der Besuch eines Einbrechers, beschäftigen sie noch nach Tagen. Obwohl die Sprache der Figuren aus unverständlichem Kauderwelsch besteht, sind solche Details erkennbar. Allein die Gesichtsausdrücke sprechen Bände. Gesten und Denkblasen übernehmen den Rest. Die meisten Unterschiede im Vergleich zum Vorgänger liegen jedoch im Detail. Wenn Sims zu viel essen und keinen Sport machen, dann werden sie dick. Beim Einkaufsbummel durch die Stadt können sie neue Kleidungsstücke, Zeitschriften und Computerspiele erwerben. Und einige der Spielfiguren sind sich durchaus bewusst, daß sie von einem Spieler gesteuert werden. Manchmal schauen sie zu ihm auf und kommentieren seine Befehle. Besondere Momente können sie übrigens mit Fotoapparat oder Videokamera festhalten. Die entstandenen Bilder und Filme lassen sich übers Internet mit anderen Spielern tauschen. Ebenfalls online werden neue Kleidungsstücke und Möbel heruntergeladen. Langeweile kommt da nicht so schnell auf. Der Spielspaß dieser umfangreichen und gelungen Neuerscheinung erhält Höchstnoten von mir. Aber wuseln viele Sims gleichzeitig über den Bildschirm dann gerät das „Leben“ selbst auf schnellen Computern ins Stocken. Sehr lange Ladezeiten trüben das Ereignis zusätzlich. Ansonsten ist „Die Sims 2“ eines der beeindruckensten Spiele die ich je gespielt habe.

  • Die Sims 2

    • Pro Tolle 3D-Grafik, lustige Gimmicks...
    • Kontra keine Langzeitmotivation
    • Empfehlung Nein

    Die Sims 2

    Tolle 3D-Grafik, lustige Gimmicks, einfach cool. Die Sims 2 ist der Nachfolger von Die Sims und somit ist Spielfreude garantiert...

    Spielprinzip

    Hmm...ein Spielprinzip gibt es eigentlich nicht...naja man spielt
    einfach Sims in einer Welt, sowie im richtigen Leben halt.

    Grafik

    Früher war die Grafik ja so ein Mix aus 2D und 3D...jetzt ist alles 3D! Man kann seinen Sim ganz individuell gestalten, schminken und einkleiden
    so wie es einen gefällt, somit sieht dein Sim dir sehr ähnlich.Texturen und Modelle finde ich für die doch sehr polygonreiche Welt detailiert, allerdings
    um die volle Pracht auszunutzen bedarf es schon einen sehr guten Pc. Leider gab es bei mir einige Probleme mit der Grafikkarte aber nach einen Update
    des Treibers kamen keine Grafikfehler mehr vor.

    Sound

    Lustig war der Sound schon beim ersten Teil und die lustigen Sound sind auch beim Nachfolger immer noch genauso lustig wie vorher.
    Trotz genauen hinhören konnte ich die Simsprache immer noch nicht wirklich verstehen. Die Musik im Spiel ist fröhlich und passt zu der ganzen lustigen Atmosphäre.

    Das Spiel

    Man kann entscheiden, ob man lieber ein Familienmensch oder ein Karrieretyp ist, außerdem wählt man dann seine Stadt aus.
    Danach fängt man an sein Haus zu erbauen oder ein vorgefertigtes Haus kauft, danach sucht man sich die Arbeit und richtet sich sein Haus ein.
    Ich ratte ab am Anfang gleich ein Kind zu zeugen, da sonst deine Sims kein Geld verdienen können und nur noch gestresst, weil das Kind viel Zuneigung haben möchte.
    Freunde sind sehr wichtig für den Spaß im Leben, sonst finde ich das Spiel zu einseitig...

    Systemanforderungen

    Es ist nötig einen Prozessor mit 800Mhz, 256 MB und eine 32 MB Grafikarte die, die T&L Technologie unterstützt
    ( das hat eigentlich jede Grafikarte ). Satte 4 CDs nehmen auf der Festplatte rund 3,5GB ein, das CD-Laufwerk muss 8x schreiben unterstützen.
    DirectX 9.0 muss installiert werden, ist aber auf den CDs enthalten. Es läuft auf WIN 98/2000/ME/XP.

    Die Installation

    Die Installation ist ein Kinderspiel, einfach die erste CD einlegen und den Anweisungen folgen. Man kann während der Installation sein Wissen über die Sims
    herausfinden, indem man ein Quiz spielt, somit wirkt die doch recht lange Installtion einigermaßen kurz...
    Registrieren sollte man sich auf jeden Fall, damit man auch gegen Freunde im Internet spielen kann und schon kann man sein virtuelles Leben beginnen!

    Fazit

    Also das Spiel hat mir nach 2 Wochen schon keinen Spaß mehr gemacht, da es einfach langweilig ist immer nur das selbe zu machen,
    aber als ich mir das Addon gekauft habe , hatte ich wieder einige Wochen Spaß. Dennoch ist es eine gelunge Abwechslung zu den durchschnittlichen Pc-Spielen.

    Hoffentlich hat es euch gefallen

    Mike

  • Mein simmlisches Leben!

    • Pro macht spaß, umfangreich
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Liebe Community.

    Gibt es nach fast drei Monaten wieder einen Bericht von mir, und ich habe echt lange überlegt über was ich denn schreiben soll. Es gab wohl in der letzten Zeit kein zweites Spiel wie Die Sims 2, was mich so gefesselt und begeistert hat, deswegen berichte ich heute über den zweiten Teil von Sims.

    ☻ Der Kauf ☻

    War eigentlich ein ganz komischer für meine Verhältnissen, denn ich kaufe PC Spiele normal nicht im Kaufhof, diesmal habe ich eine Ausnahme gemacht, da ich noch Payback Punkte einzulösen hatte, also ab zum Kaufhof, Gutscheine gedruckt und Sims 2 für 50 Euro gekauft.

    Natürlich hätte man das Spiel auf billiger beim Media Markt oder beim Saturn bekommen, aber da konnte ich ja nicht sofort zuschlagen mit meinen Payback Punkten. Heute bekommt man das Spiel so für um die 39 Euro.

    ☻ Die Sims 2 - Was ist das? ☻

    Die Sims 2 ist der Nachfolger von Die Sims, was eines der erfolgreichsten Computerspiele( über 30 Millionen Mal verkauft) mit 7 Add Ons ist. Vom Spielprinzip her unterscheiden sich die beiden Teile eigentlich gar nicht, Sims 2 ist genauso wie Sims eine Simulation.

    Beschrieben wird die Sims 2 mit den Worten „ Die Personen Simulation der nächsten Generation“ und das trifft auch wirklich zu. Man muss sich wieder um die „Menschen“ in diesem Spiel genannt die Sims kümmern und ihre Bedürfnisse befriedigen, ihre Wünsche erfüllen und sie vor ihren Ängsten bewahren.

    Man kann entweder eigene Sims erschaffen mit dem Body Shop oder eine der vorhandenen Sims Familien spielen.

    Bodyshop:

    So ziemlich alles ist veränderbar im Bodyshop, egal ob Nase, Mund, Augen, Kinn, Haare oder Hautfarbe, man kann seinen Sim so richtig lebensecht gestalten, das macht nicht nur Spaß, sondern auch Sinn, denn je Nach gewähltem Sternzeichen des Sims und der Optik des Sims, werden dann dessen Nachkommen genetisch korrekt generiert.

    Vorhandene Familien:

    Einfach eine der drei Städte wählen oder eine eigene erschaffen und auf eine Familie, die in einem Haus wohnt klicken. Nun kann man z.B. Familie Grusel oder Familie Hübsch steuern und ihr Leben weiterleben, das durchaus realistisch ist(Alterungsprozess etc.).

    ☻ Spieldetails ☻

    - erschaffe deinen eigenen Sim, deine eigene Sim Familie oder deine eigene Sim Nachbarschaft
    - die Sims sind während ihres gesamten Lebens steuerbar(vom Baby bis zum Knacker bzw. Tod)
    - jede Entscheidung kann selber getroffen werden, was sich entweder super oder total schlecht auf deine Sims auswirkt
    - eine echte Genetik, die die DNA über die Generationen hinweg weitergibt
    - die ganze Sims Welt ist komplett in lebensechter 3D Grafik

    Live Modus:

    In diesem Modus wird das Spiel gespielt und das Leben der Sims läuft weiter, entweder man sagt seinen Sims was sie tun sollen, oder man lässt sie einfach so leben, was meistens aber nicht so gut ist.

    Kauf Modus:

    Wechselt man in den Kauf Modus, wird das Spiel pausiert und man kann sein Haus einrichten(Möbel, Geräte, Pflanzen, etc.). Man kann in diesem Modus auch Dinge verkaufen, die nach gewisser Zeit an Wert verlieren.

    Bau Modus:

    Wechselt man in den Bau Modus, wird das Spiel pausiert und nun ist es möglich zu bauen, das heißt man kann Wände und Fundamente errichten oder diese einreißen, somit kann man sein Haus z.B. um Stockwerke oder einen Fitnessraum erweitern.

    Gemeinschaftsgrundstücke:

    Zu diesen Grundstücken kann man mit dem Taxi fahren( Park, Schwimmbad, etc.) und dort entweder einkaufen oder andere Sims kennenlernen.

    Arbeit & Schule:

    Während dieser Zeit kann man die Sims nicht kontrollieren, trotzdem ist die Arbeit und die Schule wichtig, denn von ihnen hängt der Erfolg und somit auch das Einkommen der Sims ab.

    Ängste & Wünsche:

    Jeder Sim hat Ängste und Wünsche, je nachdem was sich davon erfüllt gibt es Bonuspunkte oder Minuspunkte. Je besser man die Wünsche des Sims erfüllt, desto mehr Bonuspunkte bekommt man und die Laune des Sims steigt auch ins positive.

    Bonuspunkte:

    Hat man genug Bonuspunkte, dann kann man sich eine begehrte Prämie kaufen wie z.B. eine Simoleon Baum an dem die Währung der Sims wächst oder eine Liebeswanne in der man sehr gut Techtelmechteln oder Babys machen kann, mehr möchte ich von den Belohnungen nicht verraten.

    ☻ Systemvoraussetzungen & Daten ☻

    OS: Windows 98/ME/2000/XP
    CPU: ab 800 MHz
    RAM: ab 256 MB
    Festplatte: 3,5 GB Platz
    CD-ROM: 8 x
    Grafik: mindestens 32 MB
    Sound: DirectX 9 kompatibel
    DirectX: ab Version 9.0

    Release USA: 9. September 2004
    Release Deutschland: 16 September 2004
    Entwickler: Maxis
    Publisher: EA
    System: PC
    Genre: Simulation
    USK: keine Beschränkung
    Spieler: 1

    ☻ Die Grafik ☻

    Im Vergleich zu Die Sims ist die Grafik bei die Sims 2 einfach gigantisch und wahnsinnig detailgetreu geworden. Alles ist mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt worden und man kann sich richtig in das Spiel hineinversetzen.

    Wenn die Grafikkarte gut genug ist und man alle Details der Grafik aktiviert hat, dann entfaltet sich das Spiel in seiner vollen Pracht. Man kann ganz tief in das Spiel hineinscrollen und somit die kleinsten Details(z.B. bei Essen) sehen.

    Obwohl die Grafik sicherlich eine große Stärke des Spiel ist, ist sie zugleich auch eine große Schwäche, denn das Spiel ist dadurch sehr hardwarelastig und soll laut der Zeitschrift Gamestar den PC mehr beanspruchen als Doom 3.

    ☻ Der Sound ☻

    Wie auch schon im ersten Teil, ist auch beim Nachfolger der Sound sehr passend und mit Liebe gemacht worden. Man kann natürlich auch, wenn man im Spiel eine Anlage besitzt, die verschiedensten Musikrichtungen im Spiel hören. Die Sprache der Sims ist weiterhin „simlisch“ und eigentlich nicht zu verstehen.

    ☻ Die Steuerung ☻

    Gesteuert wird das Spiel mit der Maus oder der Tastatur oder aus einer Kombination der beiden Komponenten, nach einer kleinen Eingewöhnungsphase ist die Steuerung auch kein Problem mehr.

    ☻ Meine Meinung ☻

    Ich spiele die Sims 2 jetzt schon ungefähr einen Monat lang und das fast jeden Tag, egal ob allein oder zu Zweit an einem PC, das Spiel macht einfach sehr viel Spaß und ist gigantisch was die Neuerungen betrifft.

    Die Grafik ist einfach wunderbar, jedoch nur auf hardwarestarken Rechnern in voller Pracht zu genießen, was ich ein wenig schade finde. Aber ansonsten gibt es eigentlich nichts zu kritisieren an Die Sims 2.

    Am meisten macht es mir Spaß einfach meine eigene kleine Sims Welt, getreu nach der realen Welt zu erschaffen und sie zu lenken. Man kann in diesem Spiel jegliche Freude und jegliches Leid erleben.

    Beispiel für ein Sim Leben:

    - Zwei Teenager verlieben sich
    - Sie flirten und küssen sich
    - Sie kuscheln und haben ein Techtelmechtel
    - Sie verloben sich
    - Sie heiraten
    - Sie machen ein Baby
    - Das Baby wächst auf und die zwei Erwachsenen altern weiter
    - Erfolg und Beförderungen im Job und das Baby wird zum Kind
    - Das Kind wird zum Teenager und die Erwachsenen sterben so langsam
    - Der Teenager führt sein leben weiter und erbt von seinen verstorbenen Eltern

    Baby  Kleinkind  Schulkind  Teenager  Erwachsener  Knacker  Urne

    Das könnte man jetzt noch ewig weiter führen, bei den Sims geht es genauso zu wie im richtigen Leben, genau das macht das Spiel so realistisch und interessant.

    Mir gefällt das Spiel richtig gut und es macht mir nach einem Monat noch immer sehr viel Spaß, für mich das ideale Spiel um einmal aus der regnerischen und tristen Alltagswelt zu verschwinden.

    Für mich ist Die Sims 2 eine ganz klare Kaufempfehlung, egal ob für Alt oder für Jung, außerdem kann man sich im Internet mit neuen Sachen versorgen und Add Ons sind auch geplant.

    Wer sich noch im Internet erkundigen möchte, um sein Spiel z.B. zu erweitern, der kann gerne folgende Seiten besuchen:

    - http://www.thesims.de
    - http://www.sims-inside.de
    - http://www.sims2.de

    Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren.

  • computerfreak14

    Das beste Familien spiel

    • Pro gute grafik,
    • Kontra mann sieht nicht viel bei den frauen,
    • Empfehlung Ja

    Hallo

    Lange wurde es erwartet und endlich kann man den Nachfolger des beliebtesten PC Spiels aller Zeiten im Handel erwerben. Die Rede ist natürlich von „Die Sims 2“. Also hier mein Eindruck, was das Spiel so alles bietet.

    Systemvoraussetzungen
    CPU: 800 Mhz.
    Arbeitsspeicher: 256 MB

    Festplatte: etwa 3,5 GB sollten schon frei sein
    Betriebssystem: Windows 98/2000/ME/XP => Benutzer von Windows 2000 und XP
    benötigen Administratorechte
    CD-ROM Laufwerk: 8 fach
    Grafikkarte: 32 MB Grafikspeicher mit GPU ab Geforce 2 Serie und Radeon 7200

    Des Weiteren werden eine Soundkarte, eine Maus und eine Tastatur benötigt. Die aktuelle Direct X 9.0c Version befindet sich auf der CD und muss installiert werden.

    Diese laut Packung angegeben Werte sind die minimalen Anforderungen, die der Rechner haben sollte. Mit diesen Werten ist ein flüssiges Spielen meiner Meinung nach aber nicht möglich. Dafür ist die benötigte Leistung, die von der CPU und vom Arbeitsspeicher gefordert wird, zu gering.

    Selbst auf meinem Athlon XP 2400+ und 512 MB DDR RAM sind die Ladezeiten noch sehr hoch. Meine relativ alten Geforce 3 Ti 200 mit einem Grafikspeicher von 128 MB wird da schon sehr gefordert. Um hier einigermaßen gut spielen zu können, habe ich die Grafik auf ein Mittelmaß heruntergeschraubt.

    Ein kleines Manko sind die 4 CDs in der Packung. Im Zeitalter der DVD hätte EA das Spiel sowohl als CD und auch als DVD Version auf den Markt bringen können. Das kann man doch zu mindest erwarten.

    Spielidee und Spieleindrücke
    An der Spielidee hat sich gegenüber dem Vorgänger eigentlich nichts verändert. Man tritt in die Fußstapfen einer Familie, die bereits vorgeneriert ist bzw. man erschafft seine eigene, du muss diese dann durch den Alltag bringen. Dabei ist aber alles viel viel komplexer geworden. Dadurch hat das Spiel an Spaß aber auch an Schwierigkeit gewonnen. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei nicht einstellbar.

    Die Sims 2 wurde jetzt in einer dreidimensionalen Welt erschaffen. Die Häuser, Personen und Gegenstände wurden und werden dadurch grafisch aufgebessert und verleihen dem Spiel ein hohes Ansehen.

    Neben dem 3D Modus haben sich auch die Interaktionen der Sims verbessert. Sie handeln jetzt besser und auch eigenständiger. Zu dem steht dem User jetzt eine größere Anzahl von Handlungen zu Verfügung. Beispielsweise unterscheidet sich die Anzahl der Menüs beim Kochen stark von den Kochfähigkeiten. Je besser der Sim kochen kann, desto mehr Menüs stehen ihn zu Auswahl.

    Bei der ersten Version hatte der Benutzer keine große Auswahl Betreff einer Stadt oder einer Nachbarschaft. In der neuen Version hat man die Möglichkeit sich zwischen drei vor errichteten Städten oder seinem Eigenbau zu entscheiden. Im Eigenbau ist nur eine freie Fläche vorhanden, die man dann selbst mit Häusern füllen muss. Bei den vorgenerierten Städten sind bereits viele Häuser erbaut und viele Grundstücke vergeben. Beispielsweise kann man sich in die Zeit von Romeo und Julia zurückversetzen. Beide Familien existieren und haben keinen guten Draht zueinander.

    Weitere Neuerungen, die mir sehr gefallen hat, sind die Auswahl der Berufe und alles was damit verbunden ist. Jetzt ist es auch möglich, das sich dem Benutzer während der Arbeitszeit, wo der Sim bei der abriet ist Fenster öffnet, und man eine Frage zu einem aktuellen Geschehnis zu beantworten hat. Je nach Antwort können sich dabei die vorhandenen Fähigkeiten zum positiven aber auch zum negativen verändern. Je nach Qualität der abgelieferten Arbeit im Job kann man nicht nur befördert, sondern auch degradiert werden. Sollte man sich also einmal nicht so gut fühlen, kann man einfach beim Arbeitgeber anrufen uns ich krankmelden und so Urlaub bekommen.

    Die bisher von mir vorgestellten Veränderungen im Spiel sind nur eine kleine Anzahl. Denn schließlich möchte ich hier jetzt auch nicht alles verraten. Wer jetzt also schon Lust bekommen hat, sollte sich das Spiel dich einfach mal kaufen.

    Grafik
    Zu Grafik kann man auch einiges Sagen. Laut den Systemvoraussetzungen soll ja doch eine relativ gute Grafikkarte in den Rechnern vorausgesetzt werden. Dennoch hat der User die Möglichkeit selbst Hand an zu legen und sich die Grafik so anzupassen, das immer noch ein flüssiges Spielen möglich ist. In dem vorhandenen Menü kann man Schatten- und Leicheffekte sowie andere Einstellungen vornehmen, so wie es einem gefällt.

    Dennoch muss ich hier jetzt mal sagen, sieht die Grafik gar nicht mal so aus, wie ich mir das vorher erhofft hatte. In der Anleitung wird sogar davon gesprochen, dass man eine Geforce 4 oder gar eine 9800 Pro von ATI haben sollte. Ein bisschen übertrieben meiner Meinung nach.

    Ladezeiten
    Die Ladzeiten sind in dem Spiel ein kleines Problem. Obwohl mein Rechner bereits über 512 MB RAM verfügt, muss ich schon ein wenig warten bis alles geladen wurde.
    Nachdem die ausgewählte Stadt geladen wurde, muss der Rechner noch die ausgewählte Familie in kürzester Zeit verarbeiten. Das kann schon seine Zeit in Anspruch nehmen. Ist das Spiel aber dann endlich bereit, wird man mit einem sehr komplexen Spielaufbau belohnt.

    Mein Fazit
    Mit „Die Sims 2“ ist EA die Nachfolgeversion des beliebten Spiels gelungen. Der Benutzer wird nicht enttäuscht werden oder bereits sein. Das Spiel hat dermaßen an Unfang gewonnen, das man große Mühe hat, alles an einem Tag zu erledigen. Falls nicht hat man ja die freien Tage. Denn der Sim muss jetzt nicht mehr jeden Tag arbeiten, sondern hat von 7 Tagen immer 2 frei, an denen er sich erholen und neue Energie tanken kann. Da kann man nur sagen; das hat EA wirklich toll hinbekommen.

    Der Preis von 50 Euro ist dabei auch angemessen. Aber wie gesagt, einer kleiner Minuspunkt, sind die 4 CDs in der Packung. Die Daten hätte man ruhig auf eine DVD pressen können. Bei der Installation muss man sonst alle 10 Minuten den Datenträger wechseln. Die Installationszeit wird aber mit einem kleinen Memory Spiel verkürzt und angenehmer gestaltet

    2004 Computerfreak14

  • SIMsalabim

    • Pro nette Grafik, zum Vorgänger viele Verbesserungen
    • Kontra immer noch recht schwer, manchmal fehlt die Transparenz
    • Empfehlung Ja

    Mehr als ein Update oder doch nur Version 1.5?

    Inhalt

    Verpackung / Installation
    Grafik / Sound / Bedienung
    Worum geht es überhaupt?
    Fazit
    Systemanforderungen

    :: Verpackung / Installation ::

    Wie heute üblich kommt auch Die Sims 2 in einer typischen DVD Verpackung daher. In ihr befinden sich neben einer Anleitung ganze 4 Installations- CDs. Warum es davon keine DVD Version gibt will mir nicht in den Kopf, aber bitte, so muss man eben CDs wechseln was ich definitiv als Nachteil empfinde und zu Punktabzug führt.

    Die Installation selbst ist erstaunlich kurzweilig, dadurch das man entweder die Bedienungsanleitung lesen kann oder aber einer der integrierten Spiele. Bitter nötig ist das auch, denn mit rund 20 Minuten dauert das installieren des Spiels extrem lange. Doom3 war mit seinen 3 CDs erheblich schneller!

    :: Grafik / Sound / Bedienung ::

    Beginnen wir bei der Grafik die sich erheblich im Vergleich zum Vorgänger verbessert hat. Vorbei sind die Zeiten der vorgerenderten Umgebung und Charaktere. Die Sims 2 schafft alles in recht flüssiger Echtzeit-Grafik auf den Bildschirm. Das heißt CPU und Grafikkarte berechnen alles selber und greifen nicht auf vorgerechnete Daten zurück. Auf der positiven Seite ermöglicht dies eine wesentlich dynamischere und realistischere Umwelt, leider aber zulasten der Rechenpower und so müssen ältere Computer, die Teil 1 noch ohne Probleme darstellen konnten, dieses mal leider außen vor bleiben. Auch sieht die Grafik nur wirklich hübsch auf High-End Systemen aus und gerade Spieler die eine niedrigere Darstellungsmethode wählen müssen, wünschen sich wahrscheinlich die vorberechneten Objekte zurück, die wenigstens noch wirklich gut aussahen.

    Auf der Soundseite hat sich im Vergleich zum Vorgänger gar nicht viel getan. Im Grunde sogar recht weniger. Die Sims halten immer noch ihre kultigen Gespräche und gerade wenn man auf volle Geschwindigkeit stellt nerven die einzelnen Geräusche wie eh und je. Dafür aber wurde die musikalische Untermalung einzelner Aktionen rundum verbessert (Bsp. Radio, etc.) und die Fahrstuhlmusik in den Kaufen- und Bauen- Menüs hat immer noch Ohrwurmcharakter.

    Bei der Bedienung hat sich oberflächlich betrachtet auch nicht wirklich viel getan. Alte Sims-Hasen werden sich ohne Schwierigkeiten zu Recht finden und können sofort loslegen. Neune Spielern sei dagegen ein Studium der Anleitung anzuraten.
    Schön sind dank der nun Echtzeitgrafik Neuerungen wie das stufenlose Zoomen oder das beliebe Drehen der Kamera (vorbei sind endlich die Zeiten der vier Perspektiven die einen oftmals an den Rand eines Nervenzusammenbruches bringen konnten).

    :: Worum geht es überhaupt? ::

    Ich denke es sprengt den Rahmen auf jedes kleine Detail einzugehen, dennoch möchte ich versuchen auch Laien einen Überblick zu verschaffen.

    Die Sims ist im Grunde eine Lebenssimulation oder einfach ausgedrückt eine Daily Sopa für zu hause. Man kann beliebe viele Sims (das sind die Bewohner der virtuellen Welt) erstellen, Familien gründen oder gründen lassen und sie sozial interagieren lassen. Die Sims altern, bekommen Kinder oder lassen so richtig die Sau raus – je nach Charakter und Stimmung.

    Alles beginnt damit das man (wenn man sich nicht gerade für einen schon vorhanden Sim entscheidet) zu erst seinen Sim bzw. eine ganze Familie gründet. Frei nach dem Motto „jeder wie er will“ kann man seine Sims nach belieben erstellen – von dick bis dünn, groß oder klein, hell, dunkel, alt, jung, der Phantasie sind fast keine Grenzen gesetzt und wenn doch mal so genügt meist ein Blick ins Internet um in der stetig wachsenden Community die passenden Outfits, Typen oder Gegenstände zu finden. So kann man in seiner Welt eine reiche Familie neben eine verarmte setzen und zuschauen wie die beiden miteinander klarkommen oder aber eine hübsche Nachbarin neben einen Junggesellenhaushalt einziehen lassen. Wobei die Überraschung für die Nachbarin groß sein wird wenn die Jungs zufällig gar nicht auf Mädels stehen – wie gesagt der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt worden, aber natürlich alles im Rahmen des prüden amerikanischen Jugendschutzes.

    Danach geht es ans eingemachte und man kann seine Sims in ein schmuckes Häuschen einziehen lassen. Leider besitzen die Sims anfangs nur das nötigste Startkapital, also wird es nichts mit der Edelluxusvilla und auch die Einrichtung, die man wie schon beim erstellen eines Charakters nach belieben wählen kann, muss sich auf das wichtigste beschränken. Also darf man wie schon im Vorgänger zu aller erst einmal seinem Sim helfen einen Job zu finden. Ist der Schritt erledigt und das Geld fließt geht es an die sozialen Kontakte, denn schließlich will ein Sim nicht auf immer und ewig allein bleiben, schon gar nicht da im Gegensatz zum Vorgänger die Sims nun altern und sterben. Es geht also darum sein virtuelles genetisches Material zu verbreiten und was bietet sich da mehr an als auf Brautschau zu gehen…!?

    Daneben können Sims natürlich berufliche Karrieren einschlagen, Erfindungen machen oder aber einfach das Leben genießen. Es hängt immer davon ab in wie weit sich der Spieler einmischt. Und das wäre dann auch schon das Grundprinzip des Spiels, denn mehr ist Die Sims eigentlich nicht – wie gesagt eine Lebenssimulation bzw. Daily Soap.

    :: Fazit ::

    Die Sims 2 ist kein Update – nein es ist schon ein richtig neues Spiel. Neben den offensichtlichen optischen Veränderungen kommen im Detail viele kleine Neuerungen raus, die das Leben oftmals einfacher machen. So braucht man sich nicht unbedingt um jede Kleinigkeit zu kümmern (wie das die Sims auch rechtzeitig auf Toilette gehen). Ebenfalls gibt es nun Urlaubstage und andere Erleichterungen die dem Spieler helfen seine Sims auf einem positiven Level zu halten und trotzdem ist Die Sims 2 ein Spiel das einen gewissen Schwierigkeitsgrad mitbringt. Ich möchte nicht sagen es ist zu schwer, aber im Internet liest man immer öfter das sich Leute über die mangelnde Transparenz und eben den Schwierigkeitsgrad beklagen. Im Gegensatz zu Teil 1 finde ich es zwar etwas einfacher, aber so wirklich happy bin ich im Moment auch nicht, denn es gibt immer noch zu viel was einem die Zeit raubt, die man eigentlich für anderes benötigen würde.

    Ebenfalls fällt mir negativ auf das sich die Anzahl der Objekte verringert hat und viele der vorhandenen Ausstattungsmerkmale (Tapeten, Bodenbeläge, etc.) einfach nicht schön sein. Ein Schelm wer böses dabei denkt, aber da schon bei Teil 1 der Kommerz im Vordergrund stand, drängt sich mir der Verdacht auf, dass hier ganz klar mit Bedacht auf eine Vielzahl von Add-Ons die Grundversion etwas kastriert wurde.

    Alles in allem finde ich für den vorhandenen Langzeitspielspaß 4 Sterne gerechtfertigt, aber auf Grund der von mir kritisierten Mängel gebe ich keine 5 Sterne.

    :: Systemanforderungen ::

    Minimum:

    Pentium III- Prozessor mit 800MHz oder gleichwertiger Prozessor
    256 MB RAM (für Windows 2000/XP werden 384 MB RAM empfohlen)
    8fach CD- ROM-/ DVD- Laufwerk
    mindestens 3,5 GB freier Festplattenplatz
    Grafikkarte mit 32 MB und DirectX-9.0-Treiberunterstützung
    DirectX-9.0-kompatible Soundkarte
    ab Windows 98

    Empfohlen:

    CPU 2,0GHz
    256MB RAM (für Windows 2000/XP werden 384MB RAM empfohlen)
    8-fach CD- ROM-/ DVD- Laufwerk
    mindestens 3,5 GB freier Festplattenplatz)
    ab Windows 98

    NVIDIA GeForce 4 oder Karten der FX- Serie oder ATI Radeon 9800 Pro

    Allgemein gilt je besser die Grafikkarte, desto besser wird das Spiel aussehen und je schneller die CPU desto flüssiger kann es laufen, da mehr im Hintergrund berechnet werden kann.

    Weitere Infos auch unter: thesims2.ea.com/

    Copyright t_durden @ ciao / yopi / dooyoo 2004

  • die \"SIMS 2\" - echter als dein eigenes Leben

    • Pro - Verbesserte Grafik, - Geniale Darstellung der Sims, - Top Spielspass
    • Kontra - ist kein Shooter ;)
    • Empfehlung Ja

    Hallo Leser und/oder Berichteschreiber auf Yopi. \"SIMS 2\" ist mal wieder ein Spiel das eine Meinung wert ist, und daher habe ich mich mal wieder hingesezt und geschrieben. Dabei ist folgendes rausgekommen...

    ABLAUF:

    [I] Einleitung
    [II] Menüführung
    [III] Die Sims an sich
    [IV] Besonderheiten die Auffallen
    [V] Wünsche und Ängste
    [VI] Geht der Geldcheat noch?
    [VII] Fazit

    [I] Einleitung:

    So, um kurz einen Vergleich mit der ersten Version (V1) zu ziehen(was ich im weiteren vermeiden möchte, um \"SIMS 2\" als ein eigenes Spiel darzustellen), möchte ich sagen, dass das \"Gerüst\" wärend dem Spiel im grossen und ganzen Gleich geblieben ist. D.h. der Kauf- und Baumodus hat sich kaum verändert, um nicht zu sagen, ist das selbe geblieben. Lediglich das Design ist etwas runder und schöner Gestaltet worden...
    Hingegen im Live-Modus hat sich einiges getan, doch dazu später...

    [II] Menüführung:

    Das Spiel ist einfach und verständlich aufgebaut. Wie bei den meisten Spielen hab ich einfach so begonnen zu spielen, ohne das Handbuch zur Hilfe zu nehmen, und wenn man sowieso schon einige Male die V1 gespielt hat, wird keine Probleme haben. Um nur einige Punkte aufzuzählen, können jetzt bei erstellten Familien klare Beziehungen zwischeneinander festgelegt werden, man kann den Sims eine \"Laufbahn\" zuordnen, wonach dann der Sim auch andere Wünsche und Ängste für sich definieren wird, oder es gibt auch ohne Zusatzpatches Shops in der Stadt, die man zu jeder belibigen Zeit besuchen kann. Auch Partys können nur immer gemacht werden, vorausgesezt natürlich der Sim hat Bock darauf.

    [III] Die Sims an sich:

    Wie schon angesprochen haben die Sims nun einen Ausgeprägteren eigenen Willen. Sie wollen ständig was tun, lesen selber Bücher um sich schlauer zu machen, gehen trainieren um sich fit zu halten, ja kochen zum teil sogar von sich aus...

    Die Auflösung und die Darstellungen der Sims bei ihren Tätigkeit sind einfach etwas vom genialsten am Spiel überhaupt. Je nach Charakter schmatzen, rülpsen, furzen etc. sie am Tisch oder benehmen sich wie in guter Spube. Wenn ein Kind im Haus ist muss beispielsweise diesem das Laufen und das Sprechen beigebracht werden, und später muss man ihnen sogar Manieren und Verhalten in der Gesellschaft beibringen. Kinder können die Schule schwänzen u.v.m.

    [IV] Besonderheiten die Auffallen:

    Was mir gleich ausgefallen ist, ist dass man wenn der Sim Fernseh schaut die Sendung mitverfolgen kann und wenn er am Computer arbeitet erkennt man ein Windows Betriebssystem.

    Des weiteren macht z.B. der Direktor der Schule Hausbesuch und bei guter Führung, gutem Essen und guten Unterhaltungen bietet er eine Privatschule für das Kind ein.

    Wärend des Spielspasses kann man nebenbei Belohnungspunkte sammeln, welche man für Erfüllte Wünsche des Sims bekommt und bei zur Realität gewordenen Ängsten werden sie abgezogen.
    Von den Belohnungspunkten kann man sich ausgefallene Geschenke kaufen, wie z.B. einen Geldbaum :D

    [V] Wünsche und Ängste:

    Bei \"SIMS 2\" dreht sich sehr viel um die Wünsche und Ängste der Sims. Welche in erfüllung gehen und welche nicht, entscheiden über den Lebensweg, der dein Sim gehen wird. Wie gesagt lohnt es sicht die Wünsche zu erfüllen und konfrontationen mit deren Ängsten zu vermeiden, denn von den Belohnungspunkten kann man sich schöne Sachen kaufen.
    Natürlich kann man auf Wünsche und Ängste fixieren, denn jeden Morgen oder nach einer Längeren schlafzeit änderen sich die Wünsche und Ängste aufs Neue. Oder wenn sich ein Wunsch erfüllt wird ein neuer ausgelost.

    [VI] Geht der Geldcheat noch?

    Ja, er geht nocht. Auch wenn manche nicht begeistert von Cheatern sind, bin ich dafür, denn ein Simleben in Schwung zu bringen kostet viel Zeit, wenn man den Geldcheat ein paar mal anwendet sind die Sims und der Spieler glücklicher ;)

    CHEAT: --> motherlode

    [VII] Fazit:

    IM grossen und ganzen ist das Game der Hammer. Es wäre schwachsinn hier auf die Möbelstücke etc. einzugehen, denn es ist selbstverständlich dass viele neue Möbel, Haushaltsgeräte, Kleider und sonstiges dazu gekommen sind, und ansonsten Hab ich es jetzt gesagt. :D

    Spielspass : 5/5 Sterne
    Grafik : 5/5 Sterne
    Sound : 4/5 Sterne
    Menüführung: 5/5 Sterne

    Danke euch,... und noch einen guten Tag/Abend!
    greetz

  • Immer das gleiche???

    • Pro Gute Grafik, Schöner Sound,
    • Kontra relativ hohe Systemanforderungen
    • Empfehlung Ja

    Als ich mir das Spiel am Erscheinungstag zulegte, war ich noch richtig begeistert.
    Grafik:
    Die Grafik bewies sich sofort, als ich meinen ersten Sim erstellte.
    Dort fiel mir direkt auf, das \"Die Sims 2\" sich sogar mit meiner Geforce 2 MX (kostet im Laden zwischen 30 und 50 Euro) zufrieden gab. Auch im Spiel hat sich grafisch einiges getan. In \"Die Sims 1\" mochte man gar nicht zoomen... Nun kann ich gar nicht mehr genug davon kriegen meinem SIm tief in die Augen zu schauen!
    Alles in allem würde ich der Grafik 10/10 Punkten geben.
    Sound:
    Die Musik ist sehr schön, die Titelmelodie ein richtiger Ohrwurm. Auch die \"Sprachausgabe\" (sofern man das \"Simlisch\" so nennen kann, dies ist ein unverständliches Kauderwelsch...) ist super.
    Steuerung:
    Die Steurerung ist an sich einfach, nur im Baumodus ein wenig schwieriger.
    Gameplay:
    Im ersten Teil habe ich mich nach etwa 50 Stunden gelangweilt. Man hatte alles herausgefunden, alle Gegegnstände, alle Häuser gebaut etc. Im Zweiten Teil ist es doppelt so viel. Mindestens!!! Und wenn ich keine Lust mehr habe lege ich es in den Schrank und warte bis ich wieder lUst habe. Der Tag kommt schnell! Eigene Nachbarschaften, eigene Häuser und eigene Sims kreiren! Im zweiten Teil hat sich sehr viel getan.

  • Liebe auf den ersten Blick

    • Pro hervorragende Grafik, Detailtreue, jede Menge Spielspaß, viel realistischer als Teil 1, hoher Suchtfaktor
    • Kontra Preis und Systemanforderungen, hoher Suchtfaktor
    • Empfehlung Ja

    Gerade einmal vier Tage ist es her, seitdem ich „Sims 2“ auf meinem PC installiert habe.
    Und schon ist sie wieder da, die alte Sims-Sucht. Mehr als je zuvor, denn was die Softwarefirma EA Games in 6½ Jahren Entwicklungsarbeit geleistet hat, ist atemberaubend.

    Schon Teil 1 war weltweit ein riesiger Erfolg, erfüllte dieses Spiel doch den Traum, eine ganz eigene computeranimierte Welt zu schaffen inklusive Häusern, Gärten, Haushaltsgegenständen und simulierten Menschen (daher der Name Sims), deren Leben man in einem gewissen Umfang lenken und mitbestimmen kann. Mehrere Erweiterungssets sorgten in den Folgejahren für nicht enden wollenden Spielspaß, denn nun konnten die Sims auch in den Urlaub fahren, Partys feiern, heiße Dates absolvieren, zaubern, Haustiere halten…

    Als ich hörte, dass ein zweiter Teil der Sims auf den Markt kommen sollte, konnte ich mir kaum vorstellen, dass etwas anderes als eine Art neues Erweiterungsset inkl. ein paar neuer graphischer Feinheiten dabei heraus kommt. Doch ich sollte mich irren – und selten habe ich mich so gerne geirrt wie in diesem Fall. Denn, um es schon einmal ein bisschen vorweg zu nehmen, „Sims 2“ ist ein Meisterwerk.

    Ich besitze das Spiel erst seit wenigen Tagen, habe es aber fast jede freie Stunde getestet. Nur für euch versteht sich. Ich denke, es wird noch Monate dauern, um die ganzen Neuheiten und Gimmicks zu entdecken und auszuprobieren. Man möge mir verzeihen, dass mein Bericht sehr stark von Vergleichen und den Unterschieden zum ersten Teil durchzogen sein wird. Ich hoffe, dass Leser, die das Spiel noch gar nicht kennen, dennoch einen Einblick in Sinn, Ablauf und vor allen Dingen die Genialität der Spielidee und Umsetzung finden werden.

    Systemvoraussetzungen

    Kurz und knapp: ein sehr guter, schneller PC mit einer ausgezeichneten Grafikkarte ist absolutes Muss, um „Die Sims 2“ installieren und spielen zu können.

    Euer PC sollte mindestens folgende Ausstattung haben (Quelle: Benutzerhandbuch):

    • Microsoft Windows 98/2000/ME/XP
    • Intel Pentium III-Prozessor mit 800 MHz oder gleichwertiger Prozessor (bei T&L-fähiger Grafikkarte mit mindestens 32 MB RAM) bzw. Prozessor mit 2,0 GHz (bei nicht T&L-fähiger Grafikkarte mit mind. 32 MB RAM)
    • 8-fach CD-ROM/DVD-Laufwerk
    • Mindestens 3,5 GB freier Festplattenplatz

    Auf meinem Medion PC von Aldi, den ich im Dezember 2003 gekauft habe, läuft das Spiel relativ problemlos. Allerdings sollten unbedingt alle anderen Programme geschlossen werden, sonst ruckelt es an manchen Stellen doch ganz schön.

    Grafik

    Einfach phänomenal.

    Letzte Woche hatte ich gerade wieder mein altes Sims-Spiel ausgegraben und werde es wohl nun nie wieder in spielen. Denn das, was der Nachfolger bietet, lässt die Urversion recht müde aussehen, obwohl die für damalige Verhältnisse ausgezeichnet war.

    Die neue 3D-Grafik ist unglaublich gelungen. Die neuen Betrachtungsmöglichkeiten machen die Steuerung am Anfang ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber die Kamerasteuerung und das Heran- und Wegzoomen gehen schnell in Fleisch und Blut über. So nah wie jetzt konnte man früher nicht an die Sims heranzoomen. Man kann durch Wände und Gegenstände zoomen, den Kamerawinkel beliebig ändern und immer wieder aufs Neue über die Detailverliebtheit der Programmierer staunen.

    Schaut euren Sims genau auf den Teller. Wenn der Chefsalat bereits in sich zusammengefallen ist, solltet ihr ihn schnellstens wegräumen lassen, damit sich niemand den Magen verdirbt. Die Rückseite vom Telefon sieht aus wie eine Original-Abbildung der Telekom. Betrachtet das Blumenbeet aus der Nähe, und ihr werdet Bienen und Schmetterlinge sehen. Zoomt auf den Computer-Monitor, während eurer Sim chattet oder Emails schreibt. Alles sieht äußerst realistisch aus, und es macht einen Heidenspaß, diese Dinge zu entdecken. Wenn ein Sim etwas in der Nähe eines Spiegels macht, werden seine Bewegungen lebensecht im Spiegelbild gezeigt. Eine grafisches Detail, was mich auch sehr begeistert: in besonderen Situationen, wie einer Verlobung oder dem ersten Techtelmechtel (=Sex) mit einem anderen Sim wird eine Art Video eingeblendet. Dies ist aber kein 08-15-Video, sondern zeigt exakt die agierenden Sims und den Raum so, wie er tatsächlich eingerichtet hast. So etwas ist mir noch in keinem anderen Spiel untergekommen und zeigt, was für Genies dieses Spiel mit Ideen, Spaß und viel Liebe zu ihrer Arbeit entwickelt haben.

    Nachbarschaften

    Im neuen Teil gibt es drei verschiedene Nachbarschaften, die jetzt auch eine eigene Geschichte haben: Schönsichtingen, Merkwürdighausen und Veronaville. Selbstverständlich können auch eigene Nachbarschaften hinzugefügt werden.
    Ich habe mich bisher nur in Schönsichtingen längere Zeit aufgehalten, was vom Prinzip her ähnlich aufgebaut ist wie die Nachbarschaft im ersten Teil. Nur viel größer und schöner natürlich. Öffentliche Gelände wie zum Beispiel ein Waldpark oder ein Einkaufszentrum befinden sich nun auch in der Nachbarschaftsanzeige. Zu Beginn werden einige Häuser bereits von „fertigen“ Sims bewohnt, andere hingegen stehen in ganz unterschiedlicher Ausstattung und Preisklasse zum Verkauf. Es gibt zwei Tutorials: eines für blutige Sims-Neulinge, und eines für alle, die bereits mit dem ersten Teil Erfahrungen haben. Dort erfährt man alles über die wichtigsten Neuerungen, Menüs und Abläufe, ohne noch einmal bei Null anfangen zu müssen. Ich würde auf jeden Fall empfehlen, zunächst mit einer bereits existierenden Familie zu üben. Später könnt ihr auch eure eigenen Sims erstellen, aber schon das allein macht so viel Spaß und dauert aufgrund der zahlreichen neuen Details so lange, dass ihr das eigentliche Spiel vermutlich erst Stunden später erkunden könnt.

    Einen kleinen Abstecher nach Merkwürdighausen habe ich auch schon unternommen. An diesem Ort gehen merkwürdige Dinge vor sich. Die Stadt befindet sich in einer trostlosen Wüste, die nach der Landung von Außerirdischen besiedelt wurde. Dort habe ich die ersten grippekranken Sims erlebt, die sich immer wieder gegenseitig angesteckt haben. Eines der Häuser scheint dem der Addams-Family nachempfunden zu sein, inklusive allerhand komischer Gerätschaften und Experimentierlabore. Gruselig, aber besonders witzig, weil einer der Bewohner, ein Punker, sich nach einer eigenen Familie inklusive Babygeschrei sehnt.
    In Veronaville dreht sich alles um die verfeindeten Familien Kappe und Monti, deren Kinder Juliette und Romeo (!) unsterblich ineinander verliebt sind. Falls das jemandem bekannt vorkommen sollte, hat er Recht.

    Ich bastele mir meinen eigenen Sim

    Schon früher konnte man eigene Sims entwerfen, war jedoch in seinen Wünschen und Möglichkeiten recht eingeschränkt. Diese Zeiten sind vorbei. Theoretisch könnt ihr euch ein Foto eures Lieblingsschauspielers nehmen und mit ein wenig Geduld und Talent ein fast identisches Sims-Abbild schaffen. Von der Augenfarbe über die Frisur, die Körperproportionen, die Form der Augenbrauen, die Länge der Nase, die Ausprägung des Kinns, der Lippenform- und Farbe, eventuellen Bartstoppeln über Make-Up, Brillen, Kopfbedeckungen bis hin zur Wahl der Unterwäsche, Badebekleidung und Abendrobe – all das könnt ihr selbst bestimmen, während sich euer Sim geduldig vor einem Spiegel betrachtet und hoffentlich beifällige Töne von sich gibt. Gewisse Dinge könnt ihr sogar noch später, während des Spiels, am Äußeren eurer Sims ändern. Ihr benötigt dafür nur einen Spiegel und könnt zum Beispiel die Frisur ein wenig aufpeppen oder einem Teenager Aknecreme auftragen. Es gibt jetzt auch nicht mehr nur die Wahl zwischen Kindern und Erwachsenen, sondern ihr könnt auch Babies, Kleinkinder, Teenager und alte Menschen (hier respektlos alte Knacker genannt) erschaffen. Wichtig ist aber, dass ihr keine Familie erstellen könnt, die nur aus einem Kleinkind oder Kind besteht. Mindestens ein Erwachsener muss dazu erstellt werden. Wie im wahren Leben. Bestimmte Merkmale werden per DNA von Generation zu Generation weitergegeben, Ähnlichkeiten zwischen Enkel und Großvater sind also nicht zufällig. Zusätzlich dürft ihr natürlich wieder über das jeweilige Sternzeichen und typische Charaktereigenschaften entscheiden.

    In Teil 1 konnte man theoretisch mit jedem Sim unbegrenzt lange spielen, denn außer Babys, die zu Kindern und Kindern, die irgendwann zu Erwachsenen wurden, tat sich nichts in der Lebensentwicklung eines Sim. Sterben konnte ein Sim nur, wenn er im Pool ertrank oder sich beim Kochen so blöd anstellte, dass er verbrannte.

    Jetzt hat jeder Sim nur eine begrenzte Lebenszeit (die in Sim-Tagen angezeigt wird), er geht irgendwann in Rente und bekommt früher oder später Besuch vom Sensenmann, insofern er nicht schon vorher verstorben ist, weil er zum Beispiel krank geworden ist. In einer Altersanzeige könnt ihr ablesen, wie viele Tage bis zum nächsten Entwicklungsschritt verbleiben. Nur im Alter-Knacker-Status steht keine Angabe, denn der Tod ist ja auch im richtigen Leben meist eine Überraschung.

    Haufenweise neue Gegenstände erleichtern das Leben und Lieben der Sims. Wie schon aus Teil 1 bekannt, kann man sich die Gegenstände nach Thematik oder nach Raumarten anzeigen lassen. Neu ist die Möglichkeit, zueinander passende Gegenstände in Kollektionen zusammen zu fassen und so leichter Zugriff zu haben.

    Bedürfnisbefriedigung

    Jeder der schon einmal „Die Sims“ gespielt hat, wird im zweiten Teil viele Dinge wieder erkennen. Fast unverändert ist z.B. die Anzeige der alltäglichen Bedürfnisse, die da wären: Hunger, Energie, Komfort, Spaß, Harndrang, Hygiene, Freunde (in Teil 1 hieß diese Kategorie „Soziales Leben“) und Umgebung. Über jedem aktivierten Sim ist ein Diamant zu sehen, an dessen Farbe sich die Gemütslage der entsprechenden Person erkennen lässt. Ich habe festgestellt, dass es noch wichtiger ist als im ersten Teil, seine Sims glücklich zu machen. Denn im Gegensatz zur Urversion können die Sims jetzt auch krank werden oder gar sterben (nicht nur verhungern!), wenn man ihre Bedürfnisse nicht ernst nimmt. Mir ist es zum Beispiel passiert, dass die schwangere Nina plötzlich und besonders für mich unerwartet verstarb, weil ihr Ehegatte sie voll quasselte, obwohl Nina todmüde war und nur noch ins Bett gehen wollte.
    Zur Bedürfnisbefriedigung stehen dem Spieler viel mehr Möglichkeiten zu Verfügung als in Teil 1. Alleine die vielen verschieden Gerichte, die eure Sims kochen können (wenn ihr ihnen das Kochen beigebracht habt), sind eine Augenweide: Chili con Carne, Schweinkotletts, Spaghetti, Chefsalat, Auflauf, Hamburger, Hot Dogs...
    Sehr angetan bin ich von der Neuheit, dass bestimmte Bedürfnisse jetzt auch befriedigt werden, während euer Computermenschlein auf Arbeit ist. Früher konnte es passieren, dass Herr Sim von der Arbeit kam und in die Hosen pinkelte, bevor er das Bad erreichen konnte. Das sollte jetzt doch eher die Seltenheit sein. Es war ja auch unrealistisch, dass niemand in Sim City ein WC oder eine Kantine am Arbeitsplatz hatte.

    Die Sims müssen nun auch nicht mehr sieben Tage pro Woche arbeiten, sondern haben – je nach Job – auch einen oder mehrere feste Tage pro Woche, wo sie zu Hause bleiben dürfen. Außerdem gibt es ab einem gewissen Laufbahnlevel auch Urlaubstage, die man „im Notfall“, also vielleicht nach einer durchzechten Partynacht, abfeiern kann. Krank melden geht auch, aber Vorsicht: der Chef merkt, wenn man ihm am Telefon etwas vormacht. Diese Neuerungen nehmen viel von dem Stress aus dem Spiel, den ich in Teil 1 oft empfunden habe. Kaum hatte meinen seinen Sim mal einen Tag zu Hause gelassen, und sei es auch nur, weil er nicht schnell genug mit dem Frühstück fertig wurde, kam schon ein böser Anruf vom Chef mit einer Verwarnung und Kündigungsandrohung. So schnell geht das jetzt also nicht mehr. Dafür gibt es jetzt zwischendurch immer mal wieder Entscheidungen zu treffen, während der Sim auf Arbeit ist. Soll die Filmvorführerin im Kino lieber einen Film über den traurigen Clown von Sim City oder über Hasen vorführen? Fehlentscheidungen können mitunter auch den Job kosten, positive Entscheidungen hingegen bei der Beförderung helfen.

    Neu ist der Laufbahnbalken. Jeder Sim verfolgt einen bestimmten Lebensweg. Zur Auswahl stehen Romantik, Ruhm, Familie, Wissen, Ruf und Aufwachsen (bei Kleinkindern und Kindern). Dementsprechend haben die Sims jetzt auch spezielle Wünsche und Ängste. Jemand, der die Wissenslaufbahn verfolgt, freut sich unbändig über einen guten Job und findet den Verlust desselben katastrophal. Ein Romantiker hat gerne mehrere Liebschaften parallel und will sich um Himmels Willen nicht auf eine einzige Partnerschaft festlegen. Jeder Sim hat immer vier Wünsche und drei Ängste. Diese werden nach jedem Aufwachen neu erstellt, können sich also ständig ändern. Man hat aber die Möglichkeit, jeweils einen Wunsch und eine Angst zu fixieren, wenn man beispielsweise darauf hinarbeitet, ein Baby zu bekommen. Für jeden erfüllten Wunsch gibt es Belohnungspunkte. Für diese kann sich der Sim Belohnungsgegenstände kaufen. Sehr empfehlenswert ist der Geld-Baum, der bei regelmäßiger Pflege fast täglich Geld wachsen lässt. Eine tolle Möglichkeit, um Kontakte zu knüpfen oder gar ein Techtelmechtel zu haben, ist der Liebespool.
    Allerdings ist bei der Benutzung dieser Belohnungsgegenstände Vorsicht geboten. Risikofrei ist es nur, wenn sich der eigene Laufbahnbalken im Gold- oder gar Platinbereich befindet. Ansonsten kann es zu unangenehmen Nebenwirkungen kommen.

    Möglicherweise bilde ich mir das nur ein, aber meiner Ansicht nach ist das Knüpfen von Kontakten viel einfacher als im ersten Teil. Dies liegt sicher an den zahlreichen neuen Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Sims. Freunde zu finden ist weniger anstrengend als früher. Allerdings geht es auch viel härter zur Sache, wenn sich Eifersuchtsdramen abspielen. Also immer schön aufpassen, wie weit man gehen kann, um nicht alle Freunde schneller zu verlieren, als man glaubt.

    Obendrein können die Sims jetzt auch dicker werden, wenn sie zuviel essen und/oder nicht regelmäßig trainieren. Um das zu vermeiden, sollte man ab und zu die Fitness-Anzeige kontrollieren. Bei einer meiner Sims ist das dicker werden prompt mit dem Eintritt ins geruhsame Rentenalter aufgetreten.

    Musik, Sound & Technik

    Vielfältiger sind die Gesprächsthemen geworden. Und abwechslungsreicher die Sprache. Bei Teil eins konnte man nach kurzer Spielzeit schon fast „simsisch“ mitsprechen. Bei Teil 2 dürfte sich das schwieriger gestalten. Die Stimmen der Sims sind sehr natürlich, das Lachen der Kinder ansteckend.

    Eine der schönsten Dinge: die neue Musik. Bei der Stereoanlage habt ihr die Wahl zwischen fünf oder sechs verschieden Musikrichtungen, wobei mir die Stücke bei Pop und R&B besonders gut gefallen. Auch im Fernsehen gibt es jetzt einen Musiksender namens DANCE TV. Eure Sims können mittanzen und auch – so sie denn Lust haben – bei einer Aerobic-Sendung vor dem Fernseher ihren Körper trainieren.

    Wie bereits in Teil 1 werden automatisch an wichtigen Punkten im Leben eines Sim Fotos gemacht. In Teil 2 kann man nicht nur Fotoaufnahmen, sondern auch Videomitschnitte seiner Lieblingsszenen machen. Die ganz verrückten Fans stellen diese zusammen mit einem Sims-Online-Tagebuch auf die Webseite www.diesims2.de.

    Nachteile

    Bisher sind mir nur Kleinigkeiten aufgefallen, die man als negativ bezeichnen könnte:

    Erstens ist das Spiel wie bereits erwähnt ein extremer Performance-Fresser, das einen sehr guten PC unbedingt erforderlich macht und jegliche Nebenherlauf-Progrämmchen quasi verbietet. Auch die Ladezeiten beim Wechsel der Orte sind für ungeduldige Spieler wie mich etwas nervig. Die Zeit reicht meist, um mir noch schnell einen Cappuccino zu machen.

    Außerdem hatte ich einen Bug, der mich fast verzweifeln ließ. Meine wunderhübsche Angelina Kellog konnte plötzlich nicht mehr die Treppe von ihrem Schlafzimmer nach unten benutzen. Die Ärmste hatte Hunger, musste auf Toilette und wollte dringend duschen, aber irgendetwas versperrte ihr den Weg, den sie am Abend zuvor noch problemlos gehen konnte. Ich hatte in der Zwischenzeit absolut nichts geändert und war schier am Verzweifeln, weil Angelina auch kein Geld hatte, um eine Ersatztreppe zu bauen. Die alte Treppe ließ sich auch nicht entfernen. Doch siehe da: als wenig später die Putzfrau kam und die Treppe ohne Schwierigkeiten hinauf und hinab gehen konnte, war auch für Angelina der Weg wieder frei.

    Fans von „Die Sims 1“ werden es vielleicht nicht gut finden, dass ihre Sims wohl oder übel irgendwann den Weg alles Irdischen antreten müssen. Es ist einfach nicht mehr möglich, ein und den selben Sim über Jahre hinweg zu begleiten. Aber wer will das schon?!

    Und die Moral von der Geschicht´ :

    Ich bin begeistert. Meine Erwartungen an den ersehnten Nachfolger wurden um mindestens 200% übertroffen. Das Suchtpotential ist sehr hoch, es gilt etliche neue Dinge zu entdecken und zu genießen. So muss ein Simulations-Spiel sein. Genau so!
    Der Kaufpreis von 39,95 € ist auf den ersten Blick recht hoch. Doch beim ersten Blick auf den PC-Monitor nach der Installation ist das vergessen.

    Ein Meisterwerk.

    Danke für dieses herrliche Geschenk, P.!

    1. Veröffentlichung bei Ciao Ende September 2004

  • Die Sims 2 : Ein Meisterwerk!!!

    • Pro - Langzeitmotivation, - Bombastische Grafik, - Liebevoll im Detail
    • Kontra - sehr hohe Hardware-Vorraussetzungen
    • Empfehlung Ja

    In meinem Testbericht möchte ich Ihnen das Spiel \"Sims 2\" näher bringen. Ich distanzieren mich in meinem Bericht von jeglichen Hersteller Angaben über Systemvorrausetzungen und ähnliches, den ich habe meine eigenen Erfahrungen mit dem Spiel gemacht und aus auf Herz und Nieren getestet.

    Systemvorraussetzungen:

    Minimum:

    1,8 Gigahertz
    256 DDram
    Geforce 3 Grafikkarte

    Zum flüssigem spielen empfehle ich aber:

    3 Gigahertz
    512 ddram
    Geforce fx 5900xt Grafikkarte oder besser

    Die Minimalen Hardware Angeben vom Hersteller halte ich für unrealistisch und unzumutbar. Ich empfehle sich an meine oben genannten zu halten.

    Bewertung des Spiels:

    Grafik: Sehr gut. Die komplette Sims enginge aus Teil 1 wurde rausgeworfen und durch eine super realistische 3d Kulisse ersetzt. Es ist unglaublich Detail getreu, bei der Charakter Erstellung zum Beispiel, kann man ein Gesicht so total relistisch nachformen, kein Detail fehlt, Gesichtszüge sind problemlos hervorzauberbar, verglichen mit anderen Spielen mischt die Grafik von sims 2 ganz oben mit!

    Sound: gut. Die Entwickler haben dem Spiel sehr viele schöne Kompositionen mit auf den Weg gegeben, die Musik ist stehts einladend und freundlich, easy listening halt :)
    Was mir nicht so gut gefällt ist das genau wie in Teil 1 keine echte Sprache den Sims eingepflanzt wurde. Es wird die ganze Zeit irgendein kauderwelsch aus seltsamen russisch ähnlichen Lauten geredet. Warum hat Maxis den Sims nicht wenigstens eine Englische Sprache mit auf den Weg gegeben? schade...

    Bedienung: gut. Wer das Anfänger Tutorial über sich ergehen lassen hat wird wenige Probleme mit der Bedienung des Spiels haben. Ich persönlich hatte vor allem Probleme mit der Kamera-3d-steuerung , die ja wirklich sehr komplex ist, wer sims 1 gewöhnt ist, udn auf einmal alles in 3d umdenken muss, hats nicht ganz so leicht... Die Knöpfe und Schaltflächen sind aber sehr übersichtlich und farbenfroh gestaltet :)

    Spielspaß: Sehr gut. Wer sich erstmal mit der Kamera Steuerung angefreundet hat wird sehr sehr viel Spaß mit dem Spiel haben, denn es ist super abwechslungreich. Es gibt viel mehr Möglichkeiten als im 1. Teil von die Sims, mehr Berufe, größere Gebiete, mehr Interaktionsmöglichkeiten, mehr Gegenstände.
    Man entdeckt immer wieder was neues, das Spiel hat eine super Dauermotivation. Ich habe schon alleine 3 stunden damit verbracht, mir einen perfekten sim zu kreieren, da das Sim Erstellungsmodull einfach großartig ist :)

    Fazit: Sims 2 ist auf jeden Fall den Kaufpreis von 50 Euro wert!
    Soviel abwechslung hatte bis jetzt noch kein PC Spiel!
    Wenn sie über die nötige Hardware verfügen um es flüssig zu spielen und ihnen der erste Teil schon gefiel, werden sie Sims 2 LIEBEN!

  • [Sie Sims 2 - Einfach ein wahnsinn!!!]

    • Pro Spannung von Anfang an
    • Kontra Habe keine gefunden
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel ist von Anfang an ein Knüller. Als Einstieg kann ich gleich entscheiden ob ich ein Haus kaufen will oder eines bauen. Der Gestaltung sind keine Grenzen gestzt. Ob ich als Singel beginne oder mit einer Kleinfamilie anfange ist mir freigestellt. Die Idee mit den Wünschen und Ängsten von den Sims finde ich sehr gut da das ganze einen Pepp das Spiel bringt. Auch das ich Entscheidungen im Berufsleben zu treffen habe und das davon meine weitere Karriere abhängt ist gut gelungen. Das Spiel [Sie Sims 2 ist ein rundum gelungenes Spiel für gorß und klein].

  • Mulder und Scully in Merkwürdighausen

    • Pro langwieriger Spielspaß, Nettes ruhiges Familienspiel
    • Kontra kein Ballerspiel, (aber das empfinde ich nicht als Kontra),, Suchtpotential
    • Empfehlung Ja

    Zuerst kam ein Anruf: „Beate möchtest du mir meine „SIMS 2“ abkaufen?“
    Meine Bekannte hatte das Spiel gekauft und wohl ihren PC überschätzt.
    Da ich gerade im Simsfieber bin, hab ich nur kurz gezögert.
    Ok, ich teste es mal, ob mein PC es spielt.
    Also bin ich abends um 22.00 Uhr losgefahren. Dann hab ich bei meiner Bekannten wieder das alte „Sims Deluxe“ installiert. Das geht aber auch manchmal recht schwer, muss ich sagen. Gegen Mitternacht hatte ich dann Zeit es zu testen.

    Hersteller

    EA Games
    Maxis

    Verpackung

    In einer Box liegen die 4 DVD`S. Zusammen mit einer Beschreibung des Spiels und der obligatorischen Seriennummer.

    Preis

    Meine Bekannte hat das Spiel für 44 € gekauft. Bei Amazon kostet es aber gerade 39,90 €. Und gebraucht ist es auch schon zu haben, weil sich da einige mit den Systemanforderungen doch verschätzt haben.

    Installation
    °°°°°°°°°°°°°^
    Bei meiner Bekannten kam die Fehlermeldung: „Grafikkarte geht nicht“, oder so ähnlich.
    Leider erst nachdem wir alle 4 CD`S installiert haben. So was ist echt ärgerlich.

    Zuhause angekommen, habe ich gleich mit der Installation begonnen. Diese ging nur bedingt schnell. So an die 10-15 Minuten braucht man da schon. Um die Zeit zu verkürzen, kann man dann bei der Installation ein Spiel spielen. Es kommen abwechselnd Fragen zu den Sims und ein Memory Spiel. Danach kommt der Punktestand und das Spiel geht von neuem los.
    Auf die Dauer wird das aber ziemlich langweilig. Nun wenigstens das Memory trainiert die Gehirnzellen.
    Ganz zum Anfang musste man noch die Seriennummer eingeben. Die steht im Heft zu dem Spiel, also legt sie beim installieren gleich daneben.
    Antivirus oder Systemschutzprogramme sollte man vor dem Installieren deaktivieren.
    Hintergrundanwendungen natürlich schließen.
    Gespielt wird mit CD 1. Nur zum installieren benötigt man alle 4 CDs

    Systemanforderungen

    - Direkt X 9c. Das wird aber gleich mitgeliefert, falls ihr es nicht habt.
    - Grafikkarte mit 32 RAM
    - Wer keine hochwertige Grafikkarte hat, braucht 2 GHZ Leistung, dann läuft das Spiel auch.
    - Intel Pentium III mit 800 MHz, Wobei 2 GHZ aber schon fast Vorraussetzung sind.
    - 256 MB RAM (Für Windows 2000, XP werden 384 empfohlen
    - 8faches CD ROM, DVD Laufwerk
    - Mindestens 3,5 Gigabyte freier Festplattenplatz

    Verwendest du Windows XP oder 2000 benötigst du die Administratorrechte, um die Sims 2 installieren zu können.

    Spielverlauf

    Nun erst nach der Installation wird es spannend. Ich sitze gebannt vor dem Bildschirm
    Zuerst kommt das EA Games Zeichen.
    Dann das Intro, welches sich mit der „Enter“ Taste überspringen lässt.
    Und nun lädt der PC erstmal das Spiel. Das scheint schneller zugehen als bei „Sims Deluxe“.
    Dafür kommt man dann aber erstmal auf eine Stadtauswahl.

    Hier hat man die Wahl zwischen:
    - Schönsichtingen
    - Merkwürdighausen
    - Veronaville

    Man kann sich auch eine eigene Stadt basteln. Dazu gibt es ca. 20 Vorlagen. Man kann auch mit „Sim City 4“, Neue Städte basteln und in das Spiel Sims 2 einbauen.

    Nun habe ich erst einmal Merkwürdighausen angeklickt.
    Und wieder darf ich warten, das Spiel lädt.
    Endlich bin ich in der Stadt. Ich kann einen Rundflug starten und mir alles ansehen. Die 3 D Grafik ist unglaublich.
    Man erkennt Schulbusse, Müllautos, Vögel, Gleitschirme, Wolken, fahrende Autos. Eine optische Augenweide im Gegensatz zu „Sims“
    Es gibt bebaute, unbebaute und Gemeinschaftsgrundstücke auf denen sich die Sims treffen und auch einkaufen gehen können.
    Aber nun will ich anfangen. Ich suche die Option: „Familie erstellen“.
    Die Steuerung ist etwas anders als in „Sims Deluxe“ und ich muss mich erstmal durchwühlen.
    Aber man findet alles, auch ohne Anleitungsbuch.

    Nun wird es knifflig. Zum ersten Mal kann man sich seinen Sims wesentlich detaillierter zusammenstellen. Dazu gehört ein Programm mit dem man Augen, Mund, Nase, Wangen, Haare, körperliche Fitness zusammenstellen kann. Ich denke damit kann sogar die Polizei Phantombilder basteln.
    Die Kleidung enttäuscht etwas. Da gibt es noch nicht viel Auswahl, finde ich. Man kann sich nun extra zusammenstellen:
    Hemden, Hose, komplette Outfits, Sportkleidung, Brillen, Badeanzug, Unterwäsche und Nachthemden.
    Während ich meinen Sims ankleide, steht er vor dem Spiegel und bewundert sich von allen Seiten. Und das mit lässigen, wirklich ansprechenden Gesten. Im Spiegel kann man sein Spiegelbild erkennen, welches sich immer wieder verändert.

    Nach einer Stunde ist es geschafft und meine beiden Sims sind fertig.
    Nun muss man noch eine Art Leistungsprofil eingebe. Man muss angeben wie man sich die berufliche Laufbahn seiner Figuren vorstellt. Ob sie nach Ruhm, Wissen, Familie Romantik oder nach Ruf streben. Auch die Tierkreiszeichen kann man angeben. Oder man stellt sich selber zusammen, wie sein Sims ist. Nett, Sauber, Kreativ, Aktiv usw.
    Das kennt man ja schon aus „Sims Deluxe“.

    Nun will ich meine Familie in Ein Haus einziehen lasse. Das bedeutet wieder einmal, Ladezeit abwarten. Währenddessen sehe ich auf dem Bildschirm nun meine beiden Simse vor mir. „Mulder“ und „Scully“. Ja das passt zu Merkwürdighausen. Mulder steht hinter Scully und hält witzigerweise zwei seine Finger über Scully. So das Scully nun Hasenohren hat.

    Da ich gerne baue, wähle ich mir ein leeres Grundstück.
    Das kann man sich nun selber aussuchen. Man wählt eine Grundstücksgröße und platziert dann das Grundstück in der Stadt. Aufpassen muss man nur, weil das Grundstück so liegen muss, das die Straße erreichbar ist. Ein Pfeil zeigt das an. Ich habe gleich das größte Grundstück gewählt. Was sicher ein Fehler war. Denn nun hatten meine Sims nur noch 5000 Simstaler zum Bau ihres Hauses übrig. Dabei hätte ich sie ja später umziehen lassen können.

    Ich fange nun also erstmal an, mit meinen bescheidenen Mitteln ein haus zu bauen. Hier vermisse ich aber die Übersichtlichkeit von Sims 1. Ehe ich alle Optionen gefunden habe, vergeht wieder eine nächtliche Stunde. Aber dann steht mein Häuschen. Die Auswahl an Bodenbelägen und Tapeten scheint noch etwa spärlich zu sein. Dafür ist sie untergliedert in: ZB. Mauerwerk, Tapeten, Fliesen, Backsteine, Holzfußböden, Steinfußböden. Ich denke, wenn man einige Add-ons installiert hat. Ist das später nützlich. Zum Anfang ist das hinderlich und ich wähle einfach: „ALLES ansehen“.
    Bei den Treppen vermisse ich schmerzlich meinen Heißgeliebten Beamer. Der würde besonders gut zu Merkwürdighausen passen.

    Die Einrichtung des Hauses geht schnell. Es sind auch noch recht wenige Ausrüstungsgegenstände im Spiel, wenn ich da mein altes „Sims 1 „ mit vergleiche.
    Allerdings muss ich gestehen, das ich alle Add-ons zu „Sims 1“
    Installiert habe und auch noch einiges im Internet gedownloadet habe.

    Nun will ich anfangen zu spielen und wieder einmal wird geladen.
    Aber nun geht es los. Meine Sims müssen lernen. Vor allem kochen, damit es nicht auf dem Herd anfängt zu brennen.
    Sie knutschen wie bei Sims 1. Allerdings mach ich irgendwas falsch und meine beiden Sims bekommen keine Kinder. Eine Adoption schlägt auch fehl, wegen Geldmangel.

    Also schnell ins Internet geschaut und einen Cheat geholt: Strg + Umschalttaste + C, dann „Motherlode“ in das Cheatfenster getippt und schon sind sie um 50000 Taler reicher.

    Nun kann ich ein Kind adoptieren. Und nun wird es lustig. Ich bekomme ein Kleinkind. Ein Baby wollte ich nicht. Alle paar Tage wächst es. Bei Sims 2 wachsen alle Sims und sterben auch.
    Es beginnt mit:
    - Baby
    - Kleinkind
    - Teenager
    - Jugendlicher (der sucht sich schon einen unterbezahlten Job)
    - Erwachsener
    - Alter Knacker
    - Tod

    Da mein Kind nun selber arbeiten geht, haben sich meine Sims Zeit genommen mal mit dem Taxi auf ein Gemeinschaftsgrundstück zu fahren. Und genau da passiertes, das Spiel stürzt das erste Mal in 2 Tagen ab. Nichts geht mehr. Allerdings ist mir auch in den letzten Stunden aufgefallen, dass je mehr auf dem Grundstück stand und zu laden war, umso langsamer wurde das Spiel. Bis zur Unerträglichkeit langsam und hakelig. Das ist doch etwas ärgerlich. Und das obwohl ich nun schon 2,6 GHz habe. Aber der Arbeitsspeicher sollte wohl doch aufgerüstet werden.

    Weitere Neuerungen die mir aufgefallen sind:

    - Die Anrufliste ist übersichtlicher und detaillierter
    - Man kann einen Lieferservice kommen lassen, der den Kühlschrank auffüllt.
    - Über PC kann man nun chatten, E Mails versenden, den Lieferanten bestellen, Spiele spielen und E-Mails empfangen.
    - Man kann einen Barkeeper kommen lassen
    - Mehrtägige Partys und Geburtstagspartys veranstalten
    - Man kann Freundschaften auch über den PC aufrechterhalten, durch E Mails oder chatten.
    Mir fällt auch auf, dass die Freundschaften länger halten und nicht wie bei „Sims 1“ recht schnell wieder verschwinden. Was eine Beförderung recht schwer machte.
    - Das altern der Sims
    - Man kann den Kammerjäger bestellen. Endlich kein Kakerlakenalarm mehr.
    - Interessante Neuerungen gibt es auch im Berufsleben. So ist mein Sims in der Armee. Da kommt er immer wieder mal in schwierige Situationen. Der Spieler muss nun entscheiden, wie der Sims handelt. Handelt er falsch, wird er entlassen. Handelt er richtig gibt es eine Beförderung und/oder Belohnung. Das bringt Spaß ins Spiel und gefällt mir sehr gut. Allerdings hat Scully so ihren hart erkämpften Job verloren. Das ist eben Pech.
    - Erstmalig werden auch Wünsche und Ängste der Sims angezeigt.
    - Wenn es zu schmutzig in der Wohnung ist, werden die Sims nun auch krank. Ich hatte sogar schon den Doktor im Haus.
    - Es gibt Belohnungspunkte mit denen man besondere Belohnungen erwerben kann. So ZB: einen Geldbaum.
    - Wenn ein Sims altert, wird man vorgewarnt. Man muss dann eine Feier veranstalten und eine Geburtstagstorte kaufen.
    - Der Sims kann nun mehr kochen. So ZB. Hawaiitoast, Hamburger, Chili con Carne, Nudeln mit Käse Soße und vieles mehr. Die Kinder wünschen sich gerne Müsli zum Frühstück, das sollte man dann als gute Simsmutter bereitstellen.
    - Der Spiegel ist am besten. Wenn ihr dort hineinschaut, spiegelt sich das Haus, gerade von der Seite wie ihr hineinschaut. Es ändert sich mit jedem kleinen Mausklick sofort. Einfach Klasse.
    - Body Shop: Damit kannst du eigene Inhalte für das Spiel kreieren. Aber das Teil braucht bei mir recht lange zum laden.
    - Man kann entscheiden ob man Kinder adoptiert. Ein Anruf genügt. Allerdings muss man dann über genug Geld verfügen.
    - Ein niedliches Puppenhaus. Welches die Sims auch kaputtmachen können.
    - Viele Dinge die man braucht wenn man ein Baby oder Kleinkind hat. Wie ZB eine Wiege (Babycontainer genannt), einen Hochstuhl, Ein Wickeltisch, viel Kleinkinderspielzeug.
    - Ein Rennauto zum Spielen. Spielekonsolen für den Fernseher
    - Zweistöckige Fenster

    Es gibt sicher noch mehr Neuerungen.
    Aber das würde hier den Rahmen sprengen.

    GRAFIK

    Zauberhaft: erstmalig ist alles in 3 D.
    Das erschwert zwar etwas das spielen, bringt aber mehr Realität in das Puppenhaus für Erwachsene.
    Alles kann per Mausklick und Cursortasten geändert werden. Man fährt von allen Seiten an die Sims heran.
    Aber am besten seht ihr das Ganze an den Spiegeln. Es ist als würde man in einen echten Spiegel sehen, dessen Inhalt sich je nach Blicklage verändert.

    Sound

    Wie immer wird Simslish oder so gesprochen.
    Ich denke der Sound ist ok.
    Man hört viele Nebengeräusche. Toilettenspülung, Vogelzwitschern,
    Man hört den Wind rauschen,
    und das Feuer knistert.

    Steuerung und Menüführung

    Also ich hab alles Wichtige gefunden, ohne die Anleitung zu lesen, geschweige denn hinein zu schauen. Also recht einfach und selbsterklärend würde ich sagen. Manches muss man mehrfach ausprobieren. Vor allem beim Baumodus hab ich das bemerkt. Weil ich da erstmal nur die Wände gefunden habe.
    Schwierig wird es allerdings beim bauen des zweiten Stockwerkes. Hier zieht man schon mal leicht quer durch das 1. Stockwerk die Mauern, wenn man vom weg abkommt. Das dürfte nicht passieren. Bei teil 1 hatte ich solche Schwierigkeiten nie. Da kam man nur durch das drücken der Stockwerktaste wieder in den 1 Stockwerk. Hier erschrak ich, dass meine Mauern, die ich versuchte in der zweiten Etage zu ziehen, alle in der 1. Etage gelandet waren, obwohl ich mich eindeutig im zweiten Stockwerk befand.

    Fehler

    - Man rutscht beim Bauen auf der zweiten Etage, in die erste Etage hinein.
    - Abgestürzt ist das Spiel nur einmal bisher.
    - Beschwerden soll es gegeben haben weil das Spiel vor der Installation den Benutzer dazu aufforderte, alle CD und DVD Kopierprogramme zu deinstallieren. Das hatte ich nicht, aber ich denke meine Kopierprogramme sind so alt und ungefährlich das es daran lag.

    Fazit

    Für die schöne Grafik kann man nur die Höchstnote vergeben.
    Das ist ein Spiel für die ganze Familie.
    Und man kann es ewig spielen, weil es kein eigentliches Spielziel gibt.
    Alles ändert sich immer wieder. Die Beziehungen, der Job und ab nun sterben die Sims ja auch. Das klingt fast wie Tamagotchi.
    Am besten ist das Spiel für Leute die gerne bauen geeignet, denn was man damit so an Häusern bauen kann ist traumhaft.
    Allerdings ist das kein Spiel für Freunde von Ballerspielen.
    Denn hier wird nicht geballert. Es ist eine bessere Puppenstube.
    Ich denke, dass es Kinder ab 7 Jahren alleine spielen können.
    Jüngere Kinder können die Anzeigen nicht lesen.

    In diesem Spiel verläuft alles etwas schneller als beim Vorgänger.
    Was sehr angenehm ist. Alles ist bunter und schöner geworden.
    Der Preis dafür ist hoch. Denn das Spiel benötigt enorme Speicherkapazitäten.
    Die bei einem Simsspieler nicht immer vorhanden sind. Denn im Gegensatz zu den Ballerspielern wird bei den Simsspielern nicht alle paar Monate der Rechner auf Hochtouren gebracht um ein Spiel spielen zu können. Jedenfalls ist das bei mir so. Aber ich habe Glück. Das Spiel läuft auch auf meinen 1,9 Jahre alten PC. Allerdings werde auch ich den Arbeitsspeicher erhöhen müssen, wenn ich das demnächst zu erwartende Add-ons Installieren möchte. Aber zuerst wird ich meiner Bekannten mal 40 € rüberreichen müssen, für ihr Spiel.

    VIELEN DANK für Euer Lesen, Kommentieren und Bewerten.

    BERLIN, 07.10.2004
    Es grüßt alle Leser: Bluebirdunfa


    Copyright by Bluebirdunfa

    Weitere Infos unter:

    - www.simszone.de
    - www.simsforum.de
    - www.thesims.de

  • Ob Gott ebenfalls Alpträume hat?

    • Pro Unendliche Möglichkeiten, unendliche Vielfalt
    • Kontra für Neulinge anfangs sehr schwierig, keine ausreichenden Hilfe-Optionen
    • Empfehlung Ja

    Ich besaß vorher noch nie ein PC-Spiel und bin auch sonst kein leidenschaftlicher Spieler am PC. Okay, mal eine Runde Solitär oder Majhong. Aber dann hörte ich von den SIMS... für eingefleischte Spiele-Fans natürlich ein alter Hut, aber ich kannte es nur dem Namen nach. Ich wurde neugierig und erfuhr, dass gerade die SIMS2 kurz vor dem Erscheinen war – ich bestellte mir das Spiel vor und bekam es zwei Tage vor der regulären Auslieferung per Post. So hatte ich vorab noch genug Zeit, meinen PC aufzurüsten, um das Spiel überhaupt lauffähig zu machen – war ohnehin überfällig.

    PC-Mindestanforderungen

    Grafikkarte mit mindestens 32 MB Ram, MS Windows 98/2000/ME/XP, Prozessor mit mindestens 2,0 GHz (sofern man keine T&L-fähige Grafikkarte besitzt) oder einen Prozessor mit mindestens 800 MHz (wenn man eine T&L-fähige Grafikkarte besitzt), 256 MB RAM, 8-fach CD-ROM Laufwerk ( ! mein Laufwerk ist allerdings langsamer und es funktioniert trotzdem einwandfrei ! ), mindestens 3,5 GB freier Festplattenspeicher.

    ERSTE BEGEGNUNG und INSTALLATION

    Voller Vorfreude und bereits im Spielfieber packte ich das Spiel aus und begann das dicke, kleine Büchlein mit der Bedienungsanleitung zu lesen... als „nicht-SIMS-Kenner“ merkte ich aber bald, dass ich nur Bahnhof verstehe und entschied mich, einfach zu beginnen und „lerning by doing“ zu betreiben. Ich legte die erste der 4 Installations-CDs ein... und damit begann die Odyssee – lach. EA-Games (Hersteller) wollte mir die Zeit mit einem kleinen Quiz vertreiben, während die Installation geschieht. Ich spielte das Quiz... einmal, zweimal, dreimal... und die erste CD war noch nicht mal ansatzweise durch mit der Installation. Irgendwann hab ich Fernsehen geguckt. Die ganze Installation hat mindestens eine ¾ Stunde benötigt. Danach war mir zunächst etwas die Lust vergangen.
    Aber dann begann ich...

    WILLKOMMEN BEI DEN SIMS!

    Mit dem Bedienungshandbuch vor mir auf dem Tisch begann ich als totaler Neuling erstmal den „Lernmodus“ durch zu spielen. Man wurde mit den Funktionen und den Bedienungen vertraut gemacht. Man bekam einen SIM (so nennen sich die Figuren/Bewohner) zur Verfügung gestellt, der einem geduldig die Funktionen erklärte. Als SIMS-Neuling allerdings war ich völlig überfordert von so viel Vielfalt und mein Köpfchen hatte einen totalen „Overload“. Ich widmete mich den 3 Lern-Levels sehr ausführlich, denn gerade der Lernlevel für das Häuser-Bauen machte wirklich Spaß. Nach etwa 3 Stunden wollte ich mich dann ans richtige Spiel wagen. Allerdings verschob ich das wegen der späten Stunde auf den nächsten Tag.

    LASSE DAS SPIEL BEGINNEN oder FÜHL DICH WIE GOTT

    Ich startete das Spiel und entschied mich, meine eigene SIMS-Familie zu kreieren und keine Fertige Familie zu übernehmen. Familie-Erstellen! Ich fand den Gedanken lustig, mich und meinen Freund zu kreieren! Ich war sprachlos, welche Vielfalt geboten wurde. Man kann nicht nur Geschlecht, Frisur und Figur festlegen... NEEEIINN! Man kann das Gesicht gestalten: Kopfform, Kinn, Augen, Augenbrauen, Wangenknochen, Nase, Stirnpartie... alles kann man in Form, Größe, Standort und Gestalt einzeln definieren... wie bei einem Phantom-Zeichnungsprogramm... es ist wirklich irre. Stück für Stück entstand vor meinen Augen mein Freund in unglaublicher Ähnlichkeit.
    Auch hat man ein umfangreiches Angebot an Klamotten, so dass man den SIM auch im realistischen Stil der Person kleiden kann. Danach versuchte ich mich selbst zu kreieren... das war bedeutend schwieriger – ich hätte einen Spiegel zu Rate ziehen sollen. Als ich mit viel Spaß endlich fertig war (dauerte sicher eine Stunde), machte ich mich daran, ein Haus zu bauen für mich und meinen Freund... ich erschuf mit viel Arbeit und Zeit unser Traumhaus... setzte Wände, designte Bodenbeläge, Holzvertäfelungen, Tapeten, Terrasse, hübsche Lämpchen, einen wunderschönen Garten, richtete alles traumhaft schön ein... wollte „uns“ nun einziehen lassen... und stellte fest, dass „wir“ uns dieses Haus gar nicht mehr leisten konnten! Toll! Nun steht „unser“ Haus verwaist in SIM-City. Ich ließ uns in ein kleines, fertiges Haus einziehen.

    GOTT SEIN – STRESS PUR!

    Das Spiel begann... ich hatte mir das zu einfach vorgestellt. Ich kämpfte mit all den verschiedenen Funktionen, die ich (trotz Lernmodus vorher) erstmal kennenlernen/beherrschen mußte... Ich war völlig überfordert, allein die Grundbedürfnisse meiner SIMS zu befriedigen: Hunger, Körperhygiene, Haus- und Garten-Hygiene, Spaß, Komfort, Harndrang, Freunde... um alles muß man sich kümmern. Und zwar ständig – das ist ein Fulltime-Job. Ich verzweifelte fast, weil ich „Freude und Komfort“ nicht zu befriedigen wußte... der „Wohlfühl-Icon“ über dem Kopf meines jeweiligen SIMS war statt grün (ideal) immer nur gelb (mittel) und egal was ich tat: Meine SIMS schimpften, fluchten oder heulten ständig... ich war wirklich schweißgebadet und total überfordert.
    Ich versuchte herauszufinden, was sie wollten oder was falsch lief. Für mich als „Newbie“ wirklich der Horror! Panisch blätterte ich die Bedienungsanleitung von vorne nach hinten. Teilweise fielen meine armen SIMS sogar in Ohnmacht, weil ihre Energie-Reserven aufgebraucht waren. Ich duschte sie, ließ sie essen und trinken, ließ sie Fernsehen gucken, ließ sie einen Job suchen, kaufte ihnen Einrichtungsgegenstände zum Wohlfühlen, lud Freunde ein, ließ sie schlafen oder relaxen, ließ sie das Haus und den Garten putzen... ich war fix und fertig... denn trotzdem fühlten sie sich nicht wohl. Nach 4 gespielten Sunden speicherte ich das Spiel und ging völlig frustriert ins Bett.
    Und mich quälten allen ernstes Alpträume... die ganz Nacht. Ich träumte von meinem Freund und mir... als Spiel und wie ich stetig versuchte unseren Bedürfnissen gerecht zu werden und immer und ständig scheiterte. Jede Person in meinem Traum hatte einen \"Wohlfühl-Diamanten\" über dem Kopf schweben... Oh Gott! Als ich morgens real aufwachte, war ich schweißgebadet und ich dachte, dass es keine gute Idee war, die SIMS nach unserem Abbild erschaffen zu haben.

    GEWÖHNUNG und ROUTINE

    Doch ich gab nicht auf. Nach ein paar Tagen Erholung startete ich das Spiel erneut am gespeicherten Punkt. Und je mehr ich spielte, desto mehr fand ich heraus... und es begann Spaß zu machen. Ich begriff, dass ich unter der unendlichen Vielfalt von zu kaufenden Einrichtungsgegenständen immer eine Angabe fand, welche Bedürfnisse meines SIMS damit befriedigt werden und in welcher Form es seine Bedürfnis-Balken in die Höhe bringt. So kaufte ich ihnen z.B. eine Staffelei zum Malen ... und schon hatten sie mehr Spaß und eigneten sich gleichzeitig Lern-Punkte an. Diese Wiederum machten sie erfolgreicher im Leben und Job. Anstatt Fertiggerichte zu essen, ließ ich sie kochen und erweiterte so ihre Fähigkeiten und Palette der zur Verfügung stehenden Gerichte. Ich begann den Haushalt zu organisieren und begriff schnell, dass liegen gelassene Teller oder Müll schnell Ungeziefer anzog... und davor ekeln sich die SIMS. Es war trotzdem Streß pur... aber ich bekam es recht gut in den Griff und lernte Stück für Stück.
    Was mich allerdings ratlos machte: „Ich und mein Freund“ wohnten nur als Art Wohngemeinschaft zusammen... aber sie sollten sich doch verlieben, heiraten und Kinder bekommen.... MANNO!

    DIE ENTSTEHUNG UNSERER KINDER

    Irgendwann kam (real) mein Freund ins Arbeitszimmer und schaute mir beim Spielen über die Schulter und sagte etwas wie: „Können die auch Sex machen?“
    Ääähhh – keine Ahnung! Momentan beachten die sich kaum... also fing ich an zu probieren... Ich klickt beide SIMS an und ließ sie sich unterhalten... oh... das gefiel ihnen... ich ließ sie sich umarmen... oh... das gefiel ihnen auch gut! Alles das wurde mit kleinen „Wohlfühlpunkten“ und „Sozial-Punkten“ belohnt, die über den Köpfen auftauchten. Es sah aus, als würden sie sich verlieben. Sie lachten und redeten... und wurden manchmal verlegen... was sie sich wohl erzählten? ... grins.
    Dann sollten sie sich küssen... ups... aber was war das? Ablehnung? Sah aus, wie Ekel! Ich mußte anhand des „Körperhygiene-Balkens“ festellen, dass sie müffelten – lach. Also: Ab unter die Dusche! Und siehe da... danach wollten sie sich auch küssen! Zunächst nur verhaltend, dann leidenschaftlicher... Ich dachte: Zeit für´s Bett! Ich ließ beide SIMS ins Bett gehen und ließ sie sich beide wieder küssen, kuscheln und knutschen. Und plötzlich wurde es wild... sie verschwanden unter die Bettdecke und es wurde wild darunter... bis irgendwann ein Feuerwerk über dem Bett dargestellt wurde – lautlach. Das war der Punkt, wo ich das Spiel speicherte und mich entschied, real ins Schlafzimmer rüber zu gehen und lieber nächsten Tag weiterspielen wollte... grins.
    Nächsten Tag spielte ich weiter und durch das Küssen, und „Feuerwerk im Bett“ wurde dann geheiratet. Irgendwann gab das Spiel dann auch die Funktion „Baby machen“ frei, wenn meine SIMS im Bett lagen. Gesagt getan. Wilde Sachen unter der Bettdecke und kurz darauf bekam meine SIMsin einen dicken Bauch. Der Bauch wurde von Tag zu Tag dicker, bis ihr irgendwann zwei Babys in den Arm fielen (quasi vom Himmel). Ein neues Tool von SIMS2 soll sein, dass sich die Gene vererben und die Kinder den Eltern ähnlich werden. Meine Kinder sind jetzt Teenys – aber davon sieht man noch nicht viel.

    TOOLS und SPIELEREIEN und ALLGEMEINES

    Es ist wirklich erstaunlich. Die SIMS sind erstaunlich realistisch von ihren Verhaltensweisen und Bedürfnissen. Die Tools, um Häuser zu bauen, Häuser einzurichten, Gärten zu gestalten, den SIMS Individualität zu geben, sie zu bilden, ihnen Wünsche zu erfüllen, Ängste zu nehmen ... sind so umfangreich, dass man vermutlich niemals alles ergründen wird. So bleibt das Spiel aber sicher auch langfristig interessant und man wird bei jedem neuen Spiel wieder Neues entdecken oder eigene Fehler in der Strategie zukünftig nicht mehr wiederholen. Man lernt selber bei jedem Weiterspielen oder neuem Spiel dazu und durchschaut all die Zusammenhänge der vielen Abläufe immer besser.
    Lachen mußte ich z.B., als ich feststellte, dass die SIMS auch „pupsen“ (furzen) können. Manchmal nach dem Essen tun sie das und eine kleine grüne Wolke erscheint hinter ihnen und der SIM rümpft die Nase und wedelt mit der Hand. Auch realistische Darstellungen, dass z.B. sich Fliegen oder Ungeziefer bilden, wenn man einen Teller zu lange stehen läßt und nicht abwäscht.
    Alle Abläufe hängen miteinander zusammen. Man muß seinem SIM Spaß, Abwechslung und Komfort verschaffen, damit er aufgelegt ist auch etwas zu lernen – sonst lehnt er es ab zu lernen (er hat keine Lust). Verbessert er seine Fähigkeiten durch lernen, verbessern sich u.a. seine Leistungen im Job oder er kann sich einen besser bezahlten Job suchen. Dadurch hat er mehr Geld zur Verfügung und kann sich wiederum Dinge für sein Wohlbefinden leisten oder aber in ein größeres Haus umziehen (allerdings hab ich noch nicht herausgefunden, wie das geht... kann mir das jemand sagen?). Fühlen sich die SIMS rundum wohl, sind sie auch aufgelegt, mehr mit anderen zu kommunizieren oder mögen mehr mit dem Partner machen, was sich positiv auf die Familienstruktur auswirkt.
    Man kann wirklich sagen, dass man eine realistisch wirkende, kleine Welt erschafft und nach eine Weile des Spiels könnte man fast der Illusion erliegen, es handelte sich um realistische Lebewesen, für die man verantwortlich ist... man muß sich an dem Punkt immer wieder etwas in die Realität zurück versetzen und „klar im Kopf werden“.

    FAZIT

    Ein sehr, sehr umfangreiches Spiel mit fast unendlichen Möglichkeiten. Obwohl ich das Spiel nun schon seit 3 Wochen besitze und sehr viel gespielt habe (Suchtfaktor), habe ich sicherlich noch nicht einmal annähernd die Hälfte der Möglichkeiten entdeckt.
    Negativ finde ich mitunter, dass das Spiel streckenweise etwas langatmig ist und man manchmal (gerade zu Beginn des Spiels) frustriert gegen Windmühlen kämpft und es wirklich streßt. Aber als zwei Nächte mit Alpträumen und Versagensängsten überstanden waren, war alles gut ;-)
    Ich empfehle das Spiel (es kostet ca. 45,- Euro) auf jeden Fall weiter, ziehe aber einen Stern ab, weil es mitunter keine ausreichenden Hilfe-Funktionen gibt. Gerade für Neulinge wäre es hilfreich, wenn es eine Funktion gäbe, die einem auf Anfrage Spielvorschläge macht, wie man bei Problemen mit seinen SIMS nun reagieren sollte. Außerdem sind die vorhanden Hilfefunktionen für Neulinge teilweise unverständlich und nicht hilfebringend.

  • heliopolis

    Sims und Schwanger - kotzen und sind unausstehlich

    • Pro Grafik, Sound, Möglichkeite, Überischt
    • Kontra Macht süchtig
    • Empfehlung Ja

    Hallo Yopi - Fraktion! Als ich von Sims 2 gehört habe, hatte ich mir fest vorgenommen, zu warten, bis das Spiel billiger ist. Aber Geduld gehört nicht zu meinen Tugenden. Deshalb habe ich es mir gleich gekauft und doch stolze 43 Euro bezahlt, obwohl ich es bei Ebay gekauft habe.

    ARTIKELESCHREIBUNG

    SIMS 2 - für PC - ab 6 Jahre - Echtzeit Simulation

    Zur Installation ...

    ... Da ich in der Simsverpackung gleich 4 CD`s gefunden habe, könnt ihr euch ja vorstellen, dass es ziemlich lange gedauert hat, das Spiel zu installieren. Angefangen mit der ersten CD bis zur Letzten dauerte das Install ganze 30 Minuten und ich habe wirklich nicht den langsamsten Laptop. Aber hier muss ich schnell anmerken, dass man während dieser Zeit ein Sims Memory spielen kann. Dieses muss man so schnell wie möglich bewältigen, dass man dann zu den Sims - Fragen kommt. So gesehen ist die Install-Zeit sehr schnell überbrückt und nach einem kurzen Neu - Start kann man dann auch schon loslegen.

    Sim Erstellen (im Vergleich zu Sims 1)

    In Sims 1 war das ja schon gut gemeistert worden, sich einen eigenen Sims nach seinen Vorstellungen zu erstellen. Kopf - Oberteil - Hose. Dazu noch Hautfarbe und das Geschlecht konnte man frei wählen. Doch bei Sims 2 geht man noch tiefer ins Detail.

    - Bei Sims 2 ist das alles anderst ...

    ... Als erstes klickt man den 1. Schritt an und muss sich hier schon einige Gedanken machen, welch einen Sims man will.

    - Name
    - Geschlecht
    - Kleinkind - Kind - Teenies - Erwachsener - Alter Sack
    - Hautfarbe in 4 Tönen
    - Dünn oder Dick

    ... Schritt 2

    Hier muss man sich für einen von 6 Köpfen entscheiden. Keine Sorge, wir werden noch genauer ins Detail gehen.

    ... Schritt 3

    Hier kann man sich eine Haarfarbe aussuchen und Gesichtszüge verändern.

    - Haarfarbe ( Rot , Schwarz, Braun, Blond )
    - Nase
    - Auge
    - Augenbrauen
    - Mund
    - Kinn
    - Wangen
    - und noch vieles mehr.

    Das gefällt mir echt gut, denn man kann die Sims so aussehen lassen, wie Leute die man auch im Realen Leben kennt und somit wird der Spaß noch viel langanhaltender und noch besser.

    ... Schritt 4

    Hier werden noch Kleinigkeiten gewählt, wie Schminke, Behaarung im Gesicht oder Brillen.

    - Lippenstift
    - Wimperntusche
    - Brille
    - Bart

    ... Schritt 5

    Hier kann man sich eine Kleidung wählen. Finde ich auch echt toll, weil da fast für jeden Geschmack was dabei ist. Auch die Unterwäsche kann man sich aussuchen. Den Schlafanzug und natürlich die Badekleidung.

    ... Schritt 6

    Der Letzte Schritt bestimmt deinen Karakter. Hier kannst du ein Sternzeichen wählen und somit Eigenschaften mehr oder weniger ausprägen. Auch das Ziel wird hier festgelegt. Man entscheidet sich entweder für die Liebe, die Romantik, den Ruf, Beruf, Famile usw.

    Und dann kann es auch schon weiter gehen. Noch schnell ein Stadtviertel auswählen und dann kann man auch schon ein Haus seiner Wahl beziehen. Je nach dem wie viel Geld man hat, kann man auch mal umziehen, aber zu Beginn hat man ein Startkapital von 20000 Sims-Dollar.

    Der Alltag geht weiter ...

    Natürlich muss man auch hier erst mal sein Häuschen einrichten. Dazu klickt man einfach auf den Bau - Modus und schon geht es los. Kombiniere Schlafzimmermöbel und streiche Wände. Allerdings hier muss ich bemerken, dass bei Sims 2 weniger Möbel existieren. Aber keine Sorge, wichtige Dinge sind alle vorhanden. Und so klein fällt der Bestellkatalog auch nicht aus. Also man sollte sich sein Haus so einrichten, das man alle Dinge gut erreichen kann, was hier ja eigentlich keine großen Umstände macht, da man die Kameraeinstellung selbst in die Hand nehmen kann.

    Schwangerschaft einer Simsin ...

    Dazu benötigt man erst mal ein Bett. Ja, bequem soll es sein, sehr bequem. Ein hübscher Mann fehlt auch noch. Hat man sich erst mal mit einem Mann angefreundet kann man aber dennoch nicht mit ihm ins Bett hüpfen. Nein, kennt ihr die Regeln nicht. Erst Verlieben, dann Verloben und dann Verheiraten. So und dann kann es losgehen. Erst mal entspannt man sich zu zweit auf dem Bett, vielleicht führt man noch ein nettes Gespräch, dessen Thema ihr euch selbst aussuchen könnt. Aber dann kann man auch schon mal zur Sache gehen. Erst noch ein wenig kuscheln und dann ein Baby machen. Leider geschieht dies alles unter der Decke und man bekommt nicht wirklich viel mit.

    Plötzlich stellt der weibliche Sims, nennen wir ihn Momo, am nächsten Tag fest, das sie Schwanger ist. Sie redet mit dem männlichen Sims, diesen nennen wir mal Hans, darüber und beide freuen sich schon auf das Kind. Am nächsten Tag stehen schon die ersten Anzeichen an. Kotzübel rennt Momo auf`s Klo und muss sich erst mal kräftig Übergeben. Das Klo sieht danach wirklich unter aller Sau aus. Ihr gute Laune sinkt auch und alle 10 Minuten muss sie aufs Klo. Nach einem weiteren Tag wächst auch das Bäuchlein. Hans redet mit dem Ungeborenen Baby und Momo findet das echt gut. Leider kann sie sich ihrem Hans nicht zu lange widmen. Da sie schon wieder kotzend auf das Klo rennt.

    Sollte sie eine Arbeit haben, wird sie in den Mutterschaftsurlaub geschickt und verdient trotzdem weiter Geld. Noch einen weiteren Tag und der Bauch wächst wieder ein ganzes Stückchen. Das Übergeben lässt nach und schon fangen die Wehen an. Und siehe da ... Ein Baby wurde geboren. Wie süß.. Oh, knuddel oder auch nicht. Es will immer gefüttert werden. Stinkt, schreit, will gewickelt werden, muss sich übergeben, braucht Aufmerksamkeit. Aber zum Glück wächst es ja.

    UND WIE GEHT ES WEITER ???

    Da das Spiel so umfangreich ist, weiß ich gar nicht so recht, mit was ich beginnen soll. Also fang ich an, zu berichten, was sich in jedem Zimmer so verändert hat.

    K Ü C H E

    Wenn der Sims fleißig das Kochen übt, gibt es die Möglichkeit verschiedene Gerichte zu kochen. Die man auch alle anderst zubereiten muss und die anderst aussehen. Vom Pfannenkuchen, über Spaghetti bis hin zu Ente kann der Sims dann alles kochen.

    Wenn man sich etwas aus dem Kühlschrank nimmt, muss man nicht jedes mal was dafür zahlen. Man ruft einfach einen Lieferanten an und bestellt sich seine Lebensmittel.

    W O H N Z I M M E R

    Hier kann man auf dem Sofa ein Nickerchen machen, oder Faul herumsitzen oder wie ein blöder auf dem Sofa rumhüpfen oder über einen anderst Geschlechtlichen Sims herfallen. gg

    Man kann nicht nur einfach Fernseh gucken, sondern auch vor dem Fernseh trainieren. Da die Sims bei zu üppigem Essen und wenig Bewegung zunehmen, muss man gelegentlich mal was für seinen Körper tun. Auf dem Musikvideo wird tatsächlich ein Video abgedreht. Es läuft ein Death Metal Stück und Sims stehen hier auf dem Friedhof und Morschen kräftig ab.

    B I L D E R Z E I C H N E N

    Das kennen wir ja noch vom ersten Teil, aber jetzt kann man Bilder von seinen Liebsten Zeichnen. Und man kann sie entweder verkaufen oder man kann sie an die Wand hängen.

    K L E I N K I N D

    Total süß, man muss den kleinen Sims das sprechen bei bringen und das laufen. Mit ihnen spielen und sie an das Töpfchen gewöhnen. Sieht total süß aus. Man kann ihnen auch was vorlesen, was natürlich das Verhältnis der beiden stärkt.

    W Ü N S C H E D E R S I M S

    Jeder Sims hat seine eigenen Wünsche, um so schneller man die erfüllt und so schneller erreicht man auch sein Ziel. Es stehen immer vier Wünsche zu Verfügung. Die sehen so aus:

    - Küsse Momo
    - Ein weiteres Kind
    - Einen Job finden
    - Müsli zubereiten

    Aber es gibt auch Angstzustände, wenn das eintritt, dann verliert des Sims sein Ziel aus den Augen. Die sehen in etwa so aus :

    - Hans stirbt
    - Hans lehnt Kuss ab
    - Verschmutztes Klo

    Wenn man alle Wünsche erfüllt bekommt man Zusatzgegenstände. Die werden aber nicht verraten.

    F R E M D G E H E N

    Lass dich bloß nicht dabei erwischen. Die Sims verraten dich sofort und dann gibt es echt ärger. Da muss man sich dann schon was besonderes einfallen lassen. Finde ich total witzig gemacht.
    So, ich könnte hier noch Stunden weiterschreiben, aber das würde ins unermäßliche gehen. Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten. Und wird nicht langweilig.

    Grafik und Sound

    Super 3 D Grafik. Man kann sich wie ein Kameramann durch das Haus oder den Garten bewegen. Heran zoomen und schnell mit ein paar Klicks mit der Maus wenden und drehen. Super gemacht und hier bleibt auch dann alles übersichtlich.

    Zum Sound kann ich sagen, nervige Musik, wenn man sich die Möbel aussucht. gg Aber geiler Sound, wenn man sich einen Radio zulegt. Man hat die Möglichkeit zwischen verschiedenen Styls zu wählen. Metal, Pop, Rap, R & B usw. Dazu gibt es auch noch verschiedene Songs. Gigantisch.

    Meine Meinung

    Das Spiel ist auf jedenfalls seine 43 Euro wert. Es macht wirklich etwas süchtig und ich kann mir auch gut vorstellen, dass man auch sein eigenes Leben vernachläßigen kann. Es ist so umfangreich, dass man alle Einzelheiten nicht in einen Bericht einbringen kann. Schon alleine das Sims erstellen macht einfach tierisch Spaß und dann stürzt man sich in das Leben, Geld verdienen Kinder kriegen. Einfach Spaßig das alles.

    Ich kann es nur empfehlen. Das Spiel macht wirklich total viel Spaß, ich hoffe, ich konnte euch ein bisschen davon überzeugen.

  • Keine Zeit mehr für YOPI, muss \"Die Sims 2\" spielen...

    • Pro Langzeitmotivation, Spass, Karriereleiter, Grafik, Sound, Steuerung und noch vieles, vieles mehr!
    • Kontra ein bissl hohe Systemanforderungen, aber sonst nix
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler



    Der Nachfolger zum erfolgreichsten PC-Spiel aller Zeiten ist am Start und ich habe selbstverständlich gleich am ersten Verkaufstag zugeschlagen: Die Rede ist selbstverständlich von „Die Sims 2“. Programmiert und vermarktet wird das erfolgreichste PC-Spiel aller Zeiten vom größten Entwickler aller Zeiten, nämlich Electronic Arts (Muttergesellschaft von Maxis). Der Neupreis liegt bei stolzen 49 Euro, wer allerdings die Augen offen hält bekommt es schon ab 43,40 Euro bei Ebay (Versand schon inklusive!) neu und originalverschweißt.

    2. Systemanforderungen



    Mindestanforderungen:

    800 MHz Prozessor
    256 MB Ram
    3,5 GB HDD
    T&L-fähige Grafikkarte

    Empfohlene Anforderungen:

    2,0 GHz Prozessor
    256 MB Ram
    3,5 GB HDD
    T&L-fähige Grafikkarte

    3. Genre



    „Die Sims 2“ hat sich von der Spielveranlagung her kein bisschen verändert und ist wie „Die Sims“ eine Lebenssimulation, in der man den Charakter von der Geburt bis zum Tode begleitet, ihm bei seinen täglichen Bedürfnissen hilft, mit ihm allerlei komische Situationen durchlebt, ihn vor seinen Ur-Ängsten beschützt und versucht seine Wünsche zu erfüllen. Hinzu kommt natürlich noch, dass man nach beruflichem Erfolg ausschau hält. Aber mehr dazu in Punkt 5.

    4. Story



    Mh... eigentlich hat man bei „Die Sims 2“ keine feste Story. Zwar werden von Anfang an drei Szenarien mitgeliefert, aber wie das Leben dort verläuft bleibt allein dir überlassen. Die drei Szenarien haben im Gegensatz zu einem komplett neuen den Vorteil, dass es dort schon massig Bekanntschaften, Lieben, Freundschaften und natürlich Feindschaften gibt, was sie daraus machen, ist ihnen überlassen. Die drei Szenarien sind „Schönsichtigen“, eine luxuriöse Stadt, „Merkwürdighausen“, ein Wüstenort nahe der Area 51 in dem sich sogar eine Alienfamilie angesiedelt hat und (mein Lieblingszenario) „Veronaville“, das nicht ganz zufällig nur an Shakespeares Romeo und Julia (spielt ja in Verona) erinnert – wird die Liebe dort über die Feindschaft der Familien siegen können?

    Spannung und Spaß sind durch die Settings garantiert, doch auch komplett vom Spieler erstellte Szenarien machen Laune...

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Es gibt keinen besseren Drehbuchautor als DICH, volle Punktzahl für völlige Handlungsfreiheit!

    5. Gameplay

    Was macht man bei „Die Sims 2“ eigentlich so das ganze Spiel lang? Man managt das Spiel eines Sims, einer Familie, einer Großfamilie oder sogar einer ganzen Nachbarschaft – Wie viele Sims Du managst bleibt ganz dir überlassen, denn je nach eigenem Zutrauen und Lust überlässt dir das Spiel diese Entscheidung. Während ein einzelner Sim noch recht leicht ein zufriedenens Leben dank dir führen kann, ist dies bei einer Großfamilie, besonders einer mit vielen kleinen Kindern, schon wesentlich schwieriger.

    Doch fangen wir am Anfang des Spiels an. Entweder man wählt sich sich eine der in Punkt 4 beschriebenen Nachbarschaften aus und klickt sich eine Familie an, die man fortan übernimmt, oder eben man geht seinen eigenen Weg und stellt sich eine eigene Familie zusammen. Mit letzterer Option will ich euch das Spiel mal näher bringen.

    Zuerst gibt man der Familie einen Nachnamen, es lassen sich dann etliche Sims in diese Familie integrieren. Beim „Bauen“ eines eigenen Sims legt man zuerst Vornamen, eventuell eine kurze Biographie, das Geschlecht, die Hautfarbe sowie den Fitnessgrad fest. Im zweiten Schritt legt man die Kopfform des Sims fest, anschließend geht es um die Details wie Haarfarbe, Brille, Haarschnitt, Gesichtsmerkmale und so weiter und so fort. Im dritten Schritt gibt man dem sim veränderliche Merkmale wie Bärte, Brillen und Make-Up. Weiterhin wird dem Sim Kleidung verpasst. Letztendlich legt man noch die Persönlichkeit des Sims und dessen Laufbahn fest.

    Bei den Persönlichkeitsmerkmalen lässt sich folgendes einstellen:

    - Schlampig oder Ordentlich
    - Schüchtern oder Extrovertiert
    - Faul oder Aktiv
    - Ernst oder Verspielt
    - Mürrisch oder Nett

    Natürlich kann man dabei nicht beliebig einen Sim-Charakter zusammensetzen. Zwischen guter und schlechter Eigenschaft liegen zehn Persönlichkeitspunkte, die man auf die fünf Eigenschaften verteilt. Es ist also nicht möglich einen ordentlichen, extrovertierten, aktiven, verspielten und netten Sim zu erstellen. Man könnte aber ohne weiteres einen eher schlampigen, dafür aber sehr extrovertierten, weder faulen noch sonderlich aktiven, verspielten Griesgram erstellen. Natürlich gibt es auch schon vorgefertigte Persönlichkeiten, die (astrologisch) durch Sternzeichen festgelegt sind.

    Neben diesen Persönlichkeiten gibt es wie schon erwähnt Laufbahnen. Dabei gibt es insgesamt fünf solcher Lebensziele, die sich wie folgt gliedern:

    - Ruhm
    - Wissen
    - Familie
    - Romantik
    - Ruf

    Doch was bringen diese Laufbahnen? Nun, neben den Grundbedürfnissen (Hunger, Harndrang, Hygiene, Energie, Sauberkeit, Komfort, Spaß und Freunde) müssen auch besondere Wünsche befriedigt beziehungsweise Ängste vermieden werden. Je nach Laufbahn sind diese Wünsche verschieden: Ein Sim mit der Laufbahn Ruhm will Geld verdienen und ein schönes Haus haben, ein Familiensim will am liebsten 25 Kinder und ein Sim mit der Laufbahn Romantik will ein Techtelmechtel mit möglichst vielen anderen Sims haben.

    Für erfüllte Wünsche bekommt man Punkte gutgeschrieben, die man in spezielle Objekte investieren kann, die sonst nicht im Spiel vorhanden sind. Die Reihe reicht vom sagenumwobenen Geldbaum über einen Liebeswhirpool, der alle, die in ihn einsteigen zu Verliebten macht bis hin zu einem lebensverlängernden Serum, das einem Sim bei regelmäßiger Einnahme ein um die Hälfte verlängertes Leben schenken kann. Doch sinkt die Wunscherfüllungsanzeige unter ein bestimmtes Level, so haben diese Special-Objects negative Nebenwirkungen...

    Neben diesen allgemeinen Spezialobjekten gibt es noch eine ganze Reihe karrierebedingter Objekte. Hat man sich bis auf die höchste Stufe der Karriereleiter (dazu auch später mehr) hochgearbeitet, winken Spezialobjekte, mit denen man Nachkommen, Partner oder Freunde in speziellen Fähigkeiten hochtrainieren kann.

    Karrieren beginnt man mit dem Eintritt ins Erwachsenenalter und beendet sie normalerweise mit dem Knacker-Werden. Es ist aber auch möglich Nebenjobs als Rentner/Knacker oder Teenager anzunehmen. Ein Sim alter pratkisch mit jedem Sim-Tag um ein Jahr. So durchläuft er nach und nach die Stufen Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener und Knacker. Während es anfangs sehr wichtig ist grundlegende Fähigkeiten (Laufen, Sprechen, Töpfchen) zu erlernen, ist es spätestens mit dem Eintritt ins Teenager-Alter zunehmend wichtig seine Hausaufgaben zu machen und die Fähigkeitspunkte fürs spätere Leben zu trainieren. Insgesamt gibt es sieben Fähigkeiten, die mit jeweils 10 Fähigkeitspunkten trainiert werden können. Diese Fähigkeiten sind:

    - Kochen
    - Mechanik
    - Charisma
    - Körper
    - Logik
    - Kreativität
    - Sauberkeit

    Die Fähigkeiten sind enorm wichtig, um auf den zehn Karriereleitern (mit je zehn Stufen), die das Spiel bietet aufsteigen zu können. Die Karriereleitern im Überblick:

    - Verbrecher
    - Politiker
    - Militär
    - Wirtschaft
    - Faulenzer
    - Medizin
    - Wissenschaft
    - Gastronomie
    - Sportler
    - Gesetzeshüter.

    Während ein Sportler vor allem auf seinen Körper achten sollte, ist für einen Gastronomen die Fähigkeit Kochen extrem wichtig. Diese Fähigkeiten finden aber nicht nur im Job Anwendung, sondern auch in den eigenen vier Wänden, denn auch hier müssen Duschen repariert (Mechanik-Fähigkeit), Familienmitglieder bekocht und Räume sauber gehalten werden.

    So viel zum allgemeinen des Spiels. Aber wie spielt sichs denn nun? Naja, Johnny Schmidt, Sohn von Poly-Tech-9 Schmidt (einem Alien, der sich auf der Erde niedergelassen hat) und Jenny Schmidt wird erwachsen. Zuerst gilt es einen Job für ihn zu finden, dann hegt er noch den Wunsch auszuziehen und sein Leben auf die eigenen Beine zu stellen, irgendwann will er schließlich eine eigene Familie gründen und Kinder haben. Johnny nimmt gleich das erste Jobangebot an, entscheidet sich für die Karriere als Gesetzeshüter und beginnt auf der Stufe „Wachmann“. Sein Lohn ist mit 336 Simoleons pro Tag nicht schlecht, schon bald kann er seine sieben Sachen packen und ausziehen. Mit den 20.000 Simoleons, die ihm nach seinem Auszug zur Verfügung stehen, kann er sich ein kleines Häuschen im Grünen leisten. Da Johnny regelmäßig Krafttraining macht (Körper) und Schach spielt (Logik), steigt er schnell in der Karriereleiter auf, wird zum Polizeianwärter befördert, er verdient satte 448 Simoleons pro Tag, hinzu kommt eine einmalige Sonderzahlung von 896 Simoleons. Endlich kann sich Johnny die ersehnte teuere Luxuscouch leisten und das alte durchgesessene Sofa auf den Mond schießen. Dieser Kauf ist ohnehin schon ein lange gehegter Wunsch von Johnny und bringt Wunsch-Punkte auf das Konto von Johnny. Wir machen einen Zeitsprung von 50 Tagen, Johnny ist inzwischen fast 70 Tage alt und hat somit den Besuch des Sensenmanns kurz vor sich. Da er sich noch immer nicht hat pensionieren lassen, ist er immer noch im Dienst, inzwischen auf die höchste Karrierestufe „Polizeipräsident“ aufgestiegen. Verheiratet ist er auch und das Nesthäckchen, der zweijährige Bernd lernt gerade laufen, doch dieser kostet ihn und seine Frau erheblich Nerven, denn in solch einem hohen Alter noch immer nachts raus zu müssen und die Flasche zu geben geht an die Substanz. Doch schon bald wird der junge Bernd Halbwaise, denn im magischen Alter von 70 Jahren ereilt jeden Sim der Tod...

    Einzelwertung: 10/10 Punkten – Einfach perfekt! Ich spiel das Game täglich ein, zwei oder drei Stunden lang und noch immer macht es mir einen höllischen Spaß. So müsste es nur bei allen Spielen sein...

    6. Grafik



    Die Grafik ist frei dreh- und zoombar, ein erfreulicher Fortschritt im Vergleich zum Vorgägngerspiel. Hinzu kommt, dass die gesamte Grafikkulisse bei weitem nicht mehr so steril wirkt, sondern jedem objekt liebevoll Leben eingehaucht wurde und so das Spiel auch viel mehr Spass macht. Die gesamte Gestik und die gelungenen Lichteffekte runden das perfekte Gesamtbild der Grafik ab.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – gelungen bis in den letzten Winkel, daher volle Punktzahl!

    7. Sound



    Hört man die Sims reden, versteht man nur Bla-Bla, aber das heißt nicht, dass man als Spieler die suhaleische Version des Spiels gekauft hat, denn dies ist durchaus gewollt! Gerade dieses Bla-Bla ist einfach nur KULT aus dem ersten Teil. Die Musik setzt sich hauptsächlich aus ruhigeren Tönen zusammen, die das ganze Geschehen stimmungsvoll untermalen. Die soundeffekte sind allesamt gelungen und klingen glaubwürdig, soweit sie es sollen, denn teilweise haben sich die Entwickler auch einen Spaß gegönnt...

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Gediegene Musik, tolle Effekte und natürlich das Sims-Bla-Bla... einfach nur toll!

    8. Steuerung



    Die Steuerung ist weitestgehend von „Die Sims“ übernommen worden. Man braucht neben der Maus nur zwei Tasten („Strg“ und „Entf“), was die Bedienung des Spiels enorm übersichtlich macht. Auch die Menüs sind logisch gegliedert, oft hat man sogar mehrere Möglichkeiten ein Menü auf verschiedene Weisen gegliedert anzuschauen. Bestes Beispiel: Die Einrichtungsgegenstände lassen sich entweder nach Funktion (Sitzgelegenheiten, Elektrogeräte...) oder nach Raum (Küche, Esszimmer, Wohnzimmer...) ordnen.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Übersichtlich, gut gegliedert und einfach perfekt.

    9. Fazit

    Das Spiel ist einfach nur GENIAL!!! Es lässt einem noch viel mehr Möglichkeiten offen, als ich in Punkt 5 beschreiben kann. Man könnte seine Brötchen auch als freischaffender Autor oder Maler verdienen, für diese Berufe außerhalb der Karriereleiter bräuchte man nur etwas Kreativität. Bis man alle Sims der Nachbarschaft kennengelernt hat, jede Karriereleiter durchlaufen hat, alles erlebt hat, etliche Partys gefeiert hat, Freunde gefunden hat, alle Special-Objects ausprobiert hat, alle Gemeinschaftsgrundstücke gesehen hat und ein Luxus-Anwesen gebaut hat vergehen etliche Tage, Wochen und Monate. Das Spiel lässt einem alle Möglichkeiten offen und bietet unbegrenzten Spaß wegen der liebevoll umgesetzten Möglichkeiten.

    „Die Sims 2“ ist für jeden, dessen Computer die Mindestanforderungen schafft eine absolute Empfehlung! Fünf Sterne und ich würde persönlich noch mal zwei oder drei draufpacken, das Spiel kann so viel, dass ich mit diesem Bericht nur einen kleinen Einblick in das Spielgeschehen geben kann. Kaufts euch, es wird euch fesseln!!!

    Gesamtwertung: 30/30 Punkten
    Abschlussbewertung: 5/5 Sternen, \"exzellent\"

  • Das Puppenhaus für Erwachsene!

    • Pro Spielespaß unendlich, Detailtreu, viele neue Möglichkeiten
    • Kontra der Preis
    • Empfehlung Ja

    Wie sagt immer mein Freund? Sims ist das Puppenhaus für Erwachsene. Und er hat recht!

    Lange haben wir gewartet. Meine Schwester und ich dachten eigentlich, dass Sims 2 schon im Frühjahr 2004 erscheinen wird, aber leider mussten wir noch einige Monate warten.
    Normalerweise kann ich im Moment für Computerspiele kein Geld ausgeben, aber als meine Schwester von Amazon das Spiel bekam und unendlich schwärmte, bin ich gleich am Wochenende zu Media Markt gefahren. Nach dem Motto: Geiz ist geil, aber irgendwann hält man es nicht aus! g
    Obwohl ich da Spiel erst seit ein paar Tagen habe, hab ich bestimmt mehr als 10-20 Stunden daran gespielt. (Man hat ja keine Zeit für andere Dinge mehr)
    Nun folgt mein Bericht:

    Die Systemanforderungen

    - Windows 98/2000/ME/XP
    - Prozessor 800 mhz, Intel Pentium 3
    - Speicher 256 MB RAM
    - Festplattenplatz 3,5 GB
    - CD-ROM Laufwerk 8 Fach
    - Grafikkarte 32MB TGL
    - Soundkarte DirectX 9.0 kompatibel
    - Direct X 9.0

    Die Installation

    Ich hatte eigentlich ziemliche Angst, dass das Spiel nicht auf Anhieb laufen würde, zu Mal im Forum bei der offiziellen Sims Seite viele Leute sich beschwert haben. Und auch meine Schwester hatte Anfangs Probleme.
    Bei mir kam nach der Installation die Fehlermeldung: Direkt 3 D funktioniert nicht, bitte schauen Sie nach ob Direct X 9,0c installiert ist. Direct X 9 war bei mir installiert und schon war der Ärger da. Aber dann stellte sich heraus, dass ich 9,0b hatte und nicht 9,0c. Die richtige Version ist auf der Sims CD drauf, also hatte sich das Problem ziemlich schnell gelöst.
    Wichtig ist, dass man sich den aktuellsten Treiber für seine Grafikkarte runterläd, weil das Spiel sonst auch nicht läuft. Wie ihr seht, muss man sich schon mit der Installation auseinander setzen. Das Motto
    „Rein die CD, und schon spielen“ läuft hier nicht. Aber ich denke, dass ist den manchen klar.
    Achso, achtet darauf ob ihr Brenner-Software besitzt. Das Spiel spürt diese Programme auf und lässt sich erst spielen, wenn die anderen Programme deinstalliert sind.
    Die Installation an sich dauert auch schon einige Zeit. Es gibt 4 CD`s. Um den Spielern das Warten so angenehm wie möglich zu machen, hat man ein Memory Spiel eingebaut, dass mit Beginn der Installation aktiviert wird. Außerdem kommt zwischendurch immer wieder Quiz-Fragen, je mehr man weiß, je mehr Punkte bekommt man. Diese Punkte werden auf einer Skala ausgewertet, je mehr Punkte man hat, je Älter wird der Sims. Ist ganz lustig und mal was neues.

    Das Spiel

    So, zuerst kann man sich seine Nachbarschaft aussuchen: Schönsichtigen, Merkwürdighausen, Veronaville, eigene Nachbarschaft auswählen. Jede Nachbarschaft hat ihre eigene Geschichte, z.B. ich habe Schönsichtigen gewählt. Dort wird als Geschichte erklärt, dass durch neue Anwohner unheimliche Sachen passieren. Leute verschwinden und so weiter. Bei Merkwürdighausen sollen wohl viele Aliens mit im Spiel sein. Ganz genau kann ich es nicht sagen, weil bis jetzt nur die eine Nachbarschaft ausgewählt habe.
    Natürlich kann man sich auch eine eigene Nachbarschaft erstellen oder zunächst das Tutorial spielen
    Da ich ein erfahrener Sims-Spieler bin, brauchte ich das Lernprogramm nicht.
    Wenn man schon ein richtiger fortgeschrittener Sims ist*g* kann man auch die Geschichte der Nachbarschaft selber schreiben und seine eigene Lebensgeschichte mit Fotos erzählen.

    Familie erstellen:
    Man kann auch hier seine eigene Familie und eigene Charaktere erstellen. Als absolute Verbesserung finde ich die Gesichtsvarianten. Man kann das komplette Gesicht selber kreieren. Man erhält zu Nase, Mund, Augen, Stirn, Kinn u.s.w. verschiedene Vorschläge und beginnt dann an dem Gesicht rumzubasteln. Ich fand das richtig spannend und außerdem sah dann mein Sim wirklich wie mein Freund aus*g*
    Auch kann man hier wieder die Kleidung zusammen stellen, nur das diesmal modernere Kleidungsstile aufgeführt sind. Der Klamottenstil beim Vorgänger ließ zu Wünschen übrig.
    Neben dem Aussehen, kann man natürlich auch Charakterzüge eingeben und sogar das Lebensmotto. Soll dein Sim ein Denker sein, ein Familienmensch, ein Frauenheld, ... . Man muss das Ziel eingeben, denn es ist für das Spiel sehr wichtig, aber dazu komm ich später noch mal.
    Süß fand ich bei der Zusammenstellung des Sims, dass er auf dem Bildschirm so rumgewackelt hat und immer, wenn er was neues angezogen bekommen hat, hat er an sich herab geschaut. War zu niedlich. Man merkt, dass die Erschaffer mehr ins Detail gehen.
    Fertig mit der Erstellung der Familie? Na dann kann es ja losgehen.

    Der Einzug
    In der Nachbarschaft suchst du dir ein Haus aus, was nicht zu teuer ist. Denk daran, du musst auch noch die Einrichtung bezahlen. Schließlich kannst du dann einziehen.

    Die Tools:
    Du hast im Haus folgende Möglichkeiten:
    - Spielen
    - Bau-Tool
    - Möbel-Tool
    Wie üblich links auf der Leiste zu finden, Das Design weicht nur leicht vom Vorgänger ab. Warum sollte es auch. Der Bau-Tool hat weitere Möglichkeiten zu bieten, verschiedene Dachformen, Geländer für kleine Treppen, richtige Aufteilung der verschiedenen Tapeten und Böden. Das heißt bei dem Böden Tool wird noch mal in Teppichen, Kacheln, Fliesen, ... unterschieden. Diese Änderung hat mit sehr gefallen, da man nun nicht mehr die ganze Palette absuchen musste, sondern schon mal eine Unterrubrik hat.
    Die Möbeltools kann man auch wieder auf Zimmer unterteilen. Die Möbel an sich sind alle okay, aber bei manchen Sachen fehlt der Kick, z.B. bei Sofas u.s.w.. Auch für das Kinderzimmer gibt es viel zu wenig Sachen. Wahrscheinlich erst mit dem nächsten AD-ON oder man läd sich was runter. Lustig sind die Partyzubehörs, wie Party Tisch und Bars. Für die Bar kann man dann sogar einen Barkeeper angagieren.

    Die Charaktertools:
    - Lebensbalken wie Energie, Hunger,...
    - Fähigkeiten, Job
    - Wünsche/Ängste
    - Lebenszieltools
    - Beziehungstools

    Die meisten Tools müssten schon bekannt sein. Neu ist der Wünsche/Ängste Balken. Jeder Sim hat am Tag verschiedene Wünschen und Ängste. Die Wünsche beziehen sich auf das Lebensmotto. Hat der Sims als Ziel ein intelligenter und talentierter Mensch zu werden, möchte er viel lernen. Ist er ein Familienmensch, möchte er viel mit seinen Familienmitglieder unternehmen. Ein Wunsch kann es z.B. sein ein Kind zu bekommen, oder mit dem Mitbewohner zu flirten. Für jeden Punkt gibt es Punkte. Je mehr Punkte desto besser. Dann man bekommt Extra-Tools für die Punkte als Belohnung. Man kann sich einzigartige Sachen kaufen, wie z.B. einen Liebespool oder eine Gripsmaschine für das Baby. Diese Sachen bekommt man nur dann.
    Diese Neuerung ist der absolute Hammer. Man möchte nicht einfach nur einen guten Job und so, sondern jetzt auch möglichst viele Wünsche seines Sims erfüllen, damit er ein erfülltes Leben hat. Auch die Ängste werden sichtbar, z.B. Angst vor Feuer, das jemand stirbt. Es ist fast wie im richtigen Leben. Hier haben sich die Sims-Leute echt was einfallen lassen.

    Nun kann es losgehen, das Spiel beginnt!

    Grafik/Sound

    Die 3D Grafik gefällt mir ganz gut, wobei ich die andere Ansicht von oben auch ganz gut fand, da musste man wenigstens nicht ständig hin und her scrollen. Das hat mich am Anfang sehr gestört, ein falscher Klick und du bist auf ein Mal hinterm Haus, anstatt vorne u.s.w. Man kann zwar eine Vogelansicht wählen, aber das wollte ich dann auch nicht.
    Das gute an der 3D-Graifk ist jedoch, dass man mitten drin ist im Geschehen. Man kann den Charakteren viel näher kommen als sonst und deren Gestiken sind einfach klasse. Absolut überzeugen mich die Sims-Darstellungen. Die Gesichter sehen wirklich sehr echt aus und auch die Bewegungen sind fließender und menschlicher.
    Die Erschaffer haben sehr viel Wert auf Details gelegt. Z.B. Schatten, Spiegelbild, Fernsehbild, die einzelnen Möbel u.s.w.. Ein großes Lob!
    Der Sound ist ganz okay. Die Musik im Radio ist ganz lustig und auch das Gelabere im Fernseher. Süß sind manche Laute von den Sims z.B. wenn etwas stinkt oder so. Auch das Geschrei und Gemurmel der Babys und Kleinkinder ist echt gut umgesetzt worden. Manche haben vielleicht nicht den Ton an, aber ab und zu kann das ganz hilfreich sein, z.B. nach dem Sex im Bett, wenn der weibliche Sims dann schwanger wird. (sonst merkt man es erst viel später)
    Außerhalb des Spiele-Modus gibt es natürlich durchgehende Musik, die aber nach und nach einem etwas auf die Nerven geht.

    Kommentar

    Einige Punkte habe ich ja schon in den voran gegangenen Punkten kommentiert, hier noch mal neue Aspekte:
    Alles in einem bin ich von Anfang an begeistert gewesen. Denn obwohl ich eigentlich überhaupt kein Geld im Moment für so etwas zur Verfügung habe, musste ich dieses Spiel haben.
    Am besten gefallen wir die Erstellung-Tools der Charaktere. Sie sind wirklich umfassend und abwechslungsreich. Man kann sich und seine Leute besser darstellen.
    Natürlich ist es absolut klasse, dass die Sims jetzt altern. Es geht im Baby-Alter los, Kleinkind, Teenager, Erwachsender, Greis. Der Ablauf bei den Erwachsenen geht aber nicht so schnell wie bei den Kindern. Aber man hat jetzt von jeder Stufe etwas. Das hat man im letzten Spiel vermisst. Ich bin bei meinem Spiel gerade soweit, dass sich mein Baby in ein Kleinkind verwandelt hat. Dazu musste ich eine Geburtstagsparty geben. Mensch, die Möglichkeiten werden immer mehr. Der Spielespaß vergeht nie. Man ist richtig traurig, wenn man sich abend um 22 Uhr endlich beschließt mal den Compi auszumachen.
    Was ich beim alten Spiel richtig blöd fand, war die Tatsache, dass man kein Wochenende oder freie Tage hatte. Mein Wunsch wurde nun erfüllt. Man hat 2 freie Tage in der Woche, normalen Urlaub und Babyurlaub. So macht das Spielen noch viel mehr Spaß, weil man dann auch trotz arbeiten, Zeit für andere Dinge hat. Auch habe ich das Gefühl, dass die Bedürfnis-Balken nicht mehr so schnell negativ werden. Es hält sich in Grenzen.
    Ich glaub, am meisten überzeugen mich die Details wie Zeitung lesen auf dem Klo, der immer größer werdende Bauch der werdenden Mama, anstatt schlafen auch relaxen und entspannen. Ach, ja die Sims werden auch krank z.B. Grippen und so weiter. Kann anstrengend sein. Sie übergeben sich sogar bei einer Lebensmittelvergiftung. Echt lustig. Man kann stundenlang spielen, es gibt immer wieder neues, was einen fasziniert. Ich bin schon gespannt was mich als nächstes erwartet.
    Der Preis von 45 € hat einen jedoch ziemlich vom Hocker gehauen. Zu mindestens mich. Ein Glück wurde dann der Preis doch noch mal gesenkt. Trotzdem finde ich, dass die Computerspiele viel zu teuer sind, aber Sims ist es mir dann doch Wert gewesen.
    Bei dem Punkt, was mir wirklich nicht gefällt, ist mir auf anhieb nichts eingefallen, bis auf die anfänglichen Probleme mit der Installation und meine Kommentare zu den Möbeln und der 3D Ansicht.
    Achso, das mich auf dem Anleitungscover Jeanette Biedermann anlacht, find ich nicht so prall g, aber das mag sicherlich jeder anders sehen.
    Es gibt noch unendlich mehr zu erzählen, aber das würde wahrscheinlich den Rahmen sprengen. Hier sind meine wichtigsten Eindrücke geschildert, wer noch Fragen hat, kann sich gerne melden.

    Fazit

    KAUFEN; KAUFEN;KAUFEN
    Ich habs bekommen für 38.99 € bei Media Markt. Ich kann euch das Spiel nur empfehlen. Es gibt so viel zu entdecken. Ein paar Tools hätten bei den Möbeln noch dazu kommen können. Aber das wird wahrscheinlich noch.

  • Sims 2

    • Pro ->TEXT
    • Kontra ->TEXT
    • Empfehlung Ja

    Bevor ihr euch nach der Installation von satten 2.5 GB an euer erstes Spiel wagt, könnt ihr ein Tutorial absolvieren, in welchem euch die Grundlagen der Steuerung und des Gameplays vorgestellt werden. Nicht dass das nötig wäre, denn \'Die Sims 2\' verfügt über eine immens simple Steuerung, bei der fast alle Aktionen per Mausklick und passenden Kontext-Menüs ausgeführt werden können. Aber so ist sichergestellt, dass auch der blutigste Anfänger ohne große Probleme seinen Einstieg ins Spiel findet.Wie erwähnt, könnt ihr eine vorerstellte Sims-Familie übernehmen und deren Geschicke lenken und beobachten. Aber ihr könnt natürlich auch eure eigene Familie - Singles gehen selbstverständlich auch - erstellen und in eines der freien Häuser einziehen lassen. Zur Erstellung eines Sims stehen zudem zentnerweise Optionen und Presets zur Verfügung: Morphing-Funktionen für die Gesichter (mit leichten Polygon-Fehlern bei Extrem-Einstellungen), Haar- und Augenfarbe, Bartwuchs, Make-Up sowie Kleidung für verschiedene Anlässe könnt ihr modifizieren. Darauf seid ihr aber nicht festgenagelt - sollte euer Sim später über Kleiderschrank und Spiegel verfügen, könnt ihr sowohl Kleidung als auch Aussehen verändern. Wie ihr schon erahnen könnt, sind zudem sowohl beim Nachbarschafts- als auch Sim-Bau ungewöhnlichere Dinge vertreten.Die Persönlichkeit eures Sims mit allem Drum und Dran macht sich jederzeit im Spiel bemerkbar, denn \'Die Sims 2\' ist insgesamt zielorientierter als der Vorgänger. Es gibt nämlich etliche Kurzziele, von denen die vier wichtigsten im Interface dargestellt werden. Diese verändern sich von Tag zu Tag und abhängig von den Situationen und Aktivitäten eures Sims. Dort geht es um Kontakte zu neuen und bekannten Sims, dem Wunsch nach einem Flirt oder Techtelmechtel, dem Kauf eines Gemäldes oder einer Statue, selbst verdientem Geld oder dem Schließen von Freundschaften. Bei Erfüllung eines dieser Ziele werden diese auf den neuesten Stand gebracht, gleichzeitig steigen Wohlbefinden und Status eures virtuellen Alter Egos.
    Ich finde das Spiel ist einfach nur geil und würde im eine glatte 1++geben!!!

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.