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Espenlaub Verlag

Espenlaub Verlag Fritz Flunker

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Hersteller
Espenlaub Verlag
Gelistet seit
Spiel-Typ
Partyspiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Geiles Spiel für jede Party! Lachkrämpfe garantiert! :-)

Nachteile

  • Manchmal schwer zu bekommen.

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,7 von 5 Sternen

aus 3 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation gut
  • Spaßfaktor durchschnittlich
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nach wenigen Wochen

Erfahrungsberichte zum Fritz Flunker

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Man weiß nie was passiert

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nach wenigen Stunden
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Gelegenheitsspieler
    • Spielerzahl ab 3
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Halli Hallo Hallöle!!
    Nachdem mein letzter Partyspiele Bericht auf sehr viel Alkohol im Spiel basiert hat, möchte ich auch eine jugendfreie Variante aufzeigen. Es geht wieder darum Punkte zu sammeln durch bestimmte Aufgaben, doch gibt es als Lohn keinen Alkohol, sondern es gibt Flunker-Chips. Dadurch ist das Spiel auch schon für Personen unter 18 geeignet.

    Laut dem Hersteller ist das Spiel für Kinder ab acht Jahren geeignet. Ich denke aber, dass aufgeweckte Kinder das Spiel auch schon in einem früheren Alter bewältigen können. Hierbei betone ich aufgeweckt, denn es gibt sicherlich Begriffe oder Dinge, die jüngere Kinder ohne Hilfe nicht bewältigen können.
    Die Anzahl der Spieler kann variiert werden. Hierbei ist vorgegeben 3-8 Spieler. Da es mit mehr Spielern viel lustiger ist, können noch extra Spielfiguren verwendet werden und so können mehr Spieler teilnehmen. Wir haben es damals immer zu viert gespielt.

    Das Spiel hat damals eine Freundin auf dem Flohmarkt für fünf Euro erstanden. Im Geschäft habe ich es noch nicht gesehen. Daher denke ich, dürfte man mit 15 Euro dabei sein. Wer sich die Mühe gibt, kann es natürlich auch basteln.
    Im Karton befindet sich ein Spielbrett. Dazu kommt ein Heft mit den Aufgabenstellungen, acht Spielfiguren, einen roten und schwarzen Würfel, Flunker-Chips und einen Rundenschnuller. Um bestimmte Aufgaben bewältigen zu können muss man noch einen Block und einen Stift auftreiben. Dies dürfte aber in jedem Haushalt schnell zu finden sein.

    Das Spielbrett möchte ich nun näher beschreiben, damit ihr euch eine kleine Vorstellung davon machen könnt. Außerdem wissen danach die Personen, die sich das Spiel basteln wollen, wie es auszusehen hat. In der Mitte des Spielfeldes ist der Kopf eines Elches aufgedruckt. Darunter befinden sich sieben Lippenabdrücke. Darum verläuft ein Kreis mit Spielfeldern. Die einzelnen Spielfelder haben unterschiedliche Farben. Es gibt rot, gelb, blau, grün und ein kariert. Ebenfalls findet man auf jedem Spielfeld eine Zahl abgebildet und ein Buchstabe von A-C. Auf die genauere Bedeutung komme ich später zurück. Ein Startfeld gibt es ebenfalls. So sieht das Spielfeld grob beschrieben aus.
    Kommen wir nun zu den Farben. Jede Farbe ist für einen bestimmten Bereich. In den Klammern sind Beispiele.
    Rot: Hier gibt es Partyspieleaufgaben.
    (Singe ein Lied mit, Errate einen Spieler,rufe jemanden an, Sportübungen...)
    Blau: Phantomime. Der Spieler muss etwas darstellen und die Mitspieler haben es zu erraten.
    (Autofahren,Riesenrad,Sektdusche, Flaschenhals, Ohrring.. )
    Grün: Wahrheit oder Lüge. Hier wird eine Frage gestellt, die mit wahr oder falsch beantwortet werden muss. (Ist der Mond ein Trabant?..)
    Gelb: Hier ist der Bereich zeichnen. Der Spieler muss einen Gegenstand, der vorgegeben ist, malen, und die Mitspieler müssen raten.(Nutellabrot, Schiff, Tier, Mauerblümchen..)
    Kariert: Er kann sich seinen Bereich selber aussuchen

    Ist man auf das Spiel eingestimmt, kann es losgehen. Wir fangen immer mit dem jüngsten Mitspieler an. Dieser darf Würfeln. Nun darf der Spieler die gewürfelte Zahl vorrücken. Gewürfelt wird mit dem schwarzen Würfel. Nun kommt es zur Aufgabe, die er bewältigen muss. Da dies etwas komplizierter ist, werde ich hier nun ein Beispiel nennen, damit es vielleicht etwas verständlicher ist.
    Die Farbe steht schon fest. Ebenso die Zahl und der Buchstabe. Ich nehme hier für mal das Beispiel ROT, 2, C. Als erstes schlägt man nun den Bereich für Partyspiele, also den Roten, auf. Danach wird gewürfelt. Diesmal werden beide benutzt. Der schwarze steht für Zehner und der rote für die Einer. In meinem Fall nehmen wir mal Schwarz: 4, Rot: 2. Das ergibt folglich die Zahl 42. Nun nimmt man diese Zahl und sucht diese Zahl im jeweiligen Bereich. Hat man sie gefunden, schaut man sich den Buchstaben an. Hat man diesen gefunden, findet man hier im roten Bereich bei der Zahl 42C, eine Auswahl an Aufgabe. Wie oben gesagt, kann sich bei Kariert eine Kategorie ausgesucht werden, aber der Rest ist vorgegeben oder wird gewürfelt.
    Die Zahl, die auf dem Feld steht, also hier die 2, gibt an, wie viele Flunker-Chips vergeben werden, wenn die Aufgabe gelöst wird.

    Eigentlich ist es nun vorgesehen, dass der Spieler, der auf das Feld gekommen ist, die Frage aussucht und sie seinen Mitspieler stellt. Dabei ist es wie folgt. Wird gezeichnet, dann zeichnet der Spieler und der Spieler, der als erstes den Begriff errät, erhält die Chips. Genauso ist es bei Phantomime. Bei der Wahrheit oder Lüge kann man endweder allen, die es richtig beantworten, die Chips geben oder dem der es als erstes richtig sagt. Beim Spiel kann man endweder einen bestimmen oder alle spielen lassen und wer die Aufgabe löst, bekommt die Punkte. Ist zwar ok, aber wir haben die Regeln dort umgeändert, um es spannender zu machen.
    Wir haben es so geändert, dass der Spieler die Aufgabe wie oben bestimmt, aber die anderen Spieler suchen die Aufgabe heraus und entscheiden, welcher Begriff, welche Frage oder Aufgabe genommen wird. Ist es entschieden, stellt der vorherige Spieler die Aufgabe. Endweder zeichnet er den Begriff, stellt ihn da, stellt die Partyaufgabe, die der Spieler lösen soll oder die Frage. Die Punkte bekommt der Spieler, sofern er die Aufgabe löst. Bei Malen und Phantomime haben wir zehn mal raten vorgegeben, danach ist die Aufgabe nicht gelöst. Schafft es eine Person nicht, muss sie die vorgegebene Chipzahl abgeben. So ist es spannender.

    Hat nun eine Person gespielt, kommt die nächste Person dran. Kommt ein Spieler über Start, dann kommt der Schnuller zum Einsatz. Dieser liegt am Anfang auf dem ersten Kussmund. Kommt der Spieler über Start, legt er ihn einen Kussmund weiter. Ist er beim Siebten angelangt, kommt er wieder auf den ersten Kussmund. Insgesamt wird dies drei Runden wiederholt. Danach ist das Spiel beendet und gewonnen hat die Person mit den meisten Flunker-Chips.
    Die Rundenanzahl kann auch geändert werden oder es wird als Ziel eine bestimmte Chipzahl als Ende angegeben und wer es erreicht hat, hat gewonnen. Da man es jeder Zeit ändern kann und auch weitere Fragen einbauen kann oder sich selbst Aufgaben ausdenken und stellen kann, die vorher aber aufgeschrieben werden müssen, damit man nicht mogeln kann und sagt, du hast verloren, wird es eigentlich nie langweilig. Außer man spielt nur mit den regulären Fragen.

    Ich finde das Spiel recht lustig. Für eine Stunde oder auch mal zwei, kann es doch beschäftigen. Spielt man es zu oft, dann kann es schon kurzfristig langweilig werden, aber irgendwann hat man sicher wieder Lust. Zu lachen gibt es auf jeden Fall eine Menge. Vor allem, wenn man die witzigen Zeichnungen und die Darstellungen ansieht und man sich echt fragt, was die Person eigentlich versucht. Voraussetzung für ein faires Spiel ist hier aber, dass auch wirklich versucht wird alles gut darzustellen und man sich Mühe gibt. Sonst bringt es keinen Spaß. Wenn man den Begriff bei Nichtwissen gesagt bekommt, sollte danach schon sagen, ok, darauf bin ich nicht gekommen, aber jetzt wo man es weiß, sieht man es.
    Auf Grund des hohen Spielspaßes gebe ich dem Spiel vier Sterne. Den Abzug gibt es, weil die Fragen, Aufgaben und Begriffe nicht vom Hersteller erweitert werden können, sondern man sich selbst was einfallen lassen muss. Da es aber kein wichtiger Grund ist, gibt es nur einen Abzug. Meine Empfehlung gibt es auf jeden Fall.

    Danke fürs Lesen und Bewerten..Bis denne, eure Sarah

  • Ich glaub mich knutscht ein Elch!!!!!!!!! :-)

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 3
    • Pro Geiles Spiel für jede Party! Lachkrämpfe garantiert! :-)
    • Kontra Manchmal schwer zu bekommen.
    • Empfehlung Ja

    Willkommen, hier kommt wiedermal ein Bericht über ein witziges Partyspiel.

    Es heißt Fritz Flunker und ist von der Firma „Unser Lieblingsspiel“.
    3-8 Spieler
    8-88 Jahre
    Spieldauer ca. 1 Stunde

    Verpackung:

    Die Verpackung ist ein Karton in der Größe eines normalen Brettspiels. Er ist in grün gehalten mit Fritz Flunker und einem Elch vorn drauf. Darüber steht „Fritz Flunker oder ich glaub mich knutscht ein Elch“.

    Das Spiel besteht aus folgenden Teilen:

    1 Spielbrett
    8 Spielfiguren
    1 Anleitungs- und Spielheft mit über 777 verschiedenen Aufgaben
    1 Spielrundenschnuller
    2 Würfel in verschiedenen Farben (schwarz & rot)
    viiiiele Fritz Flunker Chips
    dazu braucht ihr noch Zettel und Stifte

    Aufbau

    Zuerst sucht sich jeder eine Spielfigur aus. Diese kommt auf das Startfeld. Der Spieler mit den Gesichtsälteste legt den Spielrundenschnuller auf das erste Schnuller-Feld.

    Jetzt geht’s los!

    Der Spieler mit den kleinsten Ohren beginnt und würfelt mit einem Würfel. Er zieht seine Spielfigur entsprechend die Felder weiter. Je nachdem auf welchem Feld er landet, würfelt er mit beiden Würfeln nochmal. Z.B. 1 (schwarz) und 5 (rot). Dann schaut er unter der Farbe des Feldes im Heft bei Aufgabe „15“ nach. Dort findet er 4 Aufgaben mit den Buchstaben A-D. Steht er auf dem Feld mit dem „A“ muss er logischerweise Aufgabe „A“ erledigen. :-)

    Bedeutung der Farben und Felder

    Rotes Feld = Partytime. Hier findet man lustige kleine Partyspiele. Zum Beispiel muss man einem Mitspieler seiner Wahl ein Wort auf den Rücken schreiben und dieser muss es erraten.
    Blaues Feld = Pantomime. Kenn wohl jeder. :-) Man muss Worte nachmachen, ohne dabei zu reden. Das Besondere bei dieser Rubrik, man kann sich unter 3 Worten eins aussuchen, welches man nachmachen möchte. Das Problem ist nur, wie stellt man mit Händen und Füßen so tolle Wörter wie Nudelsuppe, Wasserbett, Dampfroß oder Gummistiefel dar? Rubrik für Lachkrämpfe! :-)
    Gelbes Feld = Malen. Funktioniert wie Montagsmaler. Auch hier kann man sich aus 3 Begriffen einen aussuchen. Hier gibt es so glorreiche Wörter wie Moorleiche, Schlappschwanz, Steifmütterchen und Suchtrupp. Viel Spaß beim zeichnen. grins
    Grünes Feld = Wahr oder Falsch. Dort findet man jeweils eine interessante Aussage. Die wird von einem anderen Spieler vorgelesen und man muss sagen, ob das stimmt oder falsch ist.
    Buntes Elch-Feld: hier darf man sich aussuchen, welche Kategorie man spielen mag.
    Für alle richtig erfüllen Aufgaben bekommt man die angegebene Zahl Flunker-Chips. Für Pantomime und malen bekommt auch derjenige Chips, der die richtige Antwort gegeben hat.

    Ende

    Jedes mal wenn ein Spieler über Start flitzt, bekommt er 4 Flunkersteine und darf den Spielrundenschnuller ein Feld weiter rücken. Ist der Schnuller 3 Runden gelaufen, ist das Spiel zuende. Dann wird gezählt, wer die meisten Punkte hat.

    Meine Meinung

    Dieses Spiel wird bei uns oft in geselliger Runde gespielt. Lachkrämpfe sind garantiert! :-) Die Regeln sind sehr einfach und das Spiel dauert auch nicht sooo lange. So ist es auch für Anfänger sehr gut geeignet. Am Anfang haben viele noch Bedenken wegen Pantomime und malen. Man könnte sich ja blamieren. :-) Aber wenn man sieht, wie „toll“ die anderen malen können, ist auch diese Scheu bald verflogen. Bringt Stimmung auf jede Party und ist einfach super lustig! :-)

  • "Fritz Flunker" - nur keine Hemmungen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Party-Spiel „Fritz Flunker“ (Espenlaub-Verlag)

    Wie ich zu dem Spiel kam, weiß ich nicht mehr. Jedenfalls lag es lange ungespielt im Schrank. Bis zu dem Zeitpunkt, als mir ein Abend mit einigen Leuten bevorstand, die sowohl altersmäßig als auch charakterlich sehr unterschiedlich waren. Der Abend fing etwas verklemmt und schwierig an, wurde aber dann doch noch sehr lustig. Dazu hat das Spiel „Fritz Flunker“ viel beigetragen.

    Der Inhalt: Spielplan, 1 Partyheft mit über 777 Aufgaben (wichtigstes Spielzubehör), 2 Würfel (schwarz und rot), Flunker-Punkte-Chips, 1 Rundenzähler-Schnuller, 8 Spielfiguren. Außerdem braucht man Papier und Stifte.

    „Fritz Flunker ist ein Spiel für 3 – 8 Spieler ab 8 Jahre, wobei gilt: Je mehr Personen mitspielen, desto lustiger.
    Das Spielbrett ist schon recht witzig gestaltet, denn der Mittelpunkt ist ein knutschender Elch. Unter dem Elch sind im Halbkreis 7 „Knutschflecke“ angeordnet, auf denen beim Spiel der Spielrunden-Schnuller vorwärts geschoben wird. Um den Elch herum ist das eigentliche Spielfeld, ein Kreis mit Feldern in den Farben rot, blau, grün, gelb und gestreift.. Die verschiedenen Farben stehen für die vier Spielbereiche, nach denen auch die vier Ecken des Spielplans aufgeteilt sind. Diese Spielbereiche sind: Malen (gelb), Pantomome (blau) Wahr oder Unwahr (grün) und Party-Spiele (rot). Außerdem ist auf jedem Spielfeld eine Zahl (zeigt die Zahl der Flunkersteine an, die man bekommt) und ein Buchstabe (A-C) angegeben.

    Jeder Spieler schnappt sich eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld. Der Rundenschnuller wird auf den 1. Knutschfleck gelegt. Jeder Spieler, der über Start kommt, setzt den Schnuller um einen Knutschfleck weiter.
    Laut Spielanleitung darf der Spieler mit den kleinsten Ohren beginnen. Er würfelt (immer mit dem schwarzen Würfel) und zieht seine Spielfigur im Uhrzeigersinn voran. Die Farbe des Feldes auf dem der Spieler nun steht, bestimmt die Art der Aufgabe. Nun muß er nochmals beide Würfel werfen. Der schwarze Würfel zeigt nun die „Zehnerzahl“, der rote Würfel die „Einerzahl“.
    Bsp. : Der Spieler kommt auf ein gelbes Feld mit dem Buchstaben A und der Zahl 3. Er würfelt mit beiden Würfeln: schwarzer Würfel = 1, roter Würfel = 3, Zahl=13. Jetzt muß er im Partyheft die gelben Seiten für den Bereich Malen aufschlagen. Er schaut bei der Nummer 13 A nach. Dort stehen drei Begriffe, von denen er sich nun einen aussuchen und malen muß. Der Spieler , der den gemalten Begriff errät, bekommt 3 Flunkersteine.(wegen der Zahl 3 auf dem Spielfeld).
    Kommt der Spieler auf ein gestreiftes Feld, darf er sich den Spielbereich aussuchen. Ist die Aufgabe gelöst, ist der nächste Spieler an der Reihe.
    Gewonnen hat, wer nach 3 Spieldurchgängen ( wenn der Runden-Schnuller dreimal von Knutschfleck 1 bis 7 geschoben wurde) die meisten Flunkersteine gesammelt hat. Er darf sich dann „Super-Flunker-Fritze“ nennen..

    Hier noch einige Beispiele zu den aus den vier Spielbereichen:
    „Malen“: Pferdeschwanz, Christbaumschmuck, Nutellabrot, Sandkuchen ...
    „Pantomime“: Champagnerbad, Backpflaume, Sargdeckel, Riesenrad...
    „Wahr oder Unwahr“: „Georges M. Pullmann war der legendäre Konstrukteur der überlangen, 6-türigen
    Mercedes Limousinen“ ?!?!
    Die ägyptische Katze gibt es heute noch, sie heißt Mau“ ?!?!
    „Party-Spiel“: Mache Deine Augen zu und erkenne einen beliebigen Mitspieler an seiner Nase.
    Das Spiel ist wirklich einfach. Für ganz „steife“ Leute mit Hemmungen allerdings völlig ungeeignet.
    Die Spieldauer wird mit ca. 1 Stunde angegeben. Wir haben an jenem besagten Abend mit acht Personen aber gute zwei Stunden gespielt. Aber man kann das Spielende ja vor Spielbeginn auch auf 2 oder mehr Spielrunden festlegen.
    Wir spielen das Spiel immer noch sehr gerne, allerdings nur, wenn wir mindestens 5 Mitspieler sind.
    Der Preis für das Spiel ist mir leider unbekannt, aber es ist auf jeden Fall empfehlenswert.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.