Diablo III (PC Rollenspiel)
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Fazit Das Spiel ist auch heute noch ein sehr guter Titel, den ich sehr gerne von Zeit zu Zeit aus dem Regal hole und mich ca. 10 Jahre in der Videospielgeschichte zurückbewege.
Heute möchte ich euch mehr zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele verraten. Es handelt sich um das im Jahre 2002 erschienene Rollenspiel Gothic 2 von Piranha Bytes. Der Titel hat für jeden Rollenspieler seinerzeit Maßstäbe gesetzt und den Entwickler auch über den Tellerrand des Genres bekannt gemacht. Die Geschichte um den namemlosen Helden, der aus der Sträflingskolonie entkommen war, wurde auch im zweiten Teil sehr gut fortgesetzt und packte wieder unzählige Spieler.
Das Ende von Gothic 1 ist gleichzeitig der Beginn des zweiten Teils. Der Kampf gegen den Schläfer ist gewonnen und die magische Barriere auf der Insel Khorinis bricht in sich zusammen. Die Sträflinge sind frei und strömen nun aus dem Minental in die umliegende Gegend. Das Minental selbst wird sogleich von Drachen heimgesucht, die es nahezu komplett verwüsteten. Inmitten dieses Chaos kommt eine Gruppe Paladine vom Festland in der Hafenstadt Khorinis an und hat den Auftrag, magisches Erz für den Krieg gegen die Orks aus dem Minental zu holen. Der namenlose Held, der Protagonist des ersten und auch des zweiten Teils, liegt während all dieser Geschehnisse unter den schweren Trümmern des eingestürzten Schläfertempels und bekommt von alledem nichts mit. Erst die rettenden Magie des Schwarzmagiers Xardas befreit ihn aus seinem Gefängnis. Zwar ist er wieder schwach, muss sich aber auch dieser neuen Bedrohung stellen und einmal mehr die Welt vor ihrer Zerstörung retten.
Gothic 2 lebt – wie auch schon der Vorgänger – von seiner stimmungsvollen Welt, den einzigartigen Charateren und auch der unheimlich dichten Story. Die Präsentation ist einfach umwerfend und sieht selbst heute, im Jahre 2013 und 11 Jahre nach der Veröffentlichung, sehr gut und stimmig aus. Man ist nicht der strahlende Held, auf den die Welt gewartet hat, sondern man ist in den Augen der anderen Charaktere zunächst nur irgendein dahergelaufener Spinner, der nicht mal den Dreck wert ist, auf dem er steht. Dafür wiegt jede spätere Form der Anerkennung doppelt stark, da Gothic 2 ein Paradebeispiel dafür ist, wie sich ein Charakter auch sozial in einem Spiel entwickeln kann.
Aber auch die Charakterentwicklung im Sinne eines Rollenspiels ist sehr gelungen: Für so ziemlich jede Aktion gibt es Erfahrungspunkte. Bei einer gewissen Menge dieser Punkte erreicht man einen Stufenaufstieg und somit 10 Lernpunkte, die man in die Verbesserung bzw. in das Erlernen der Attribute und Talente investieren kann. So wird man vom anfänglichen Schwächling zur unbesiegbaren Kampfmaschine.
Gothic 2 ist einfach eines der besten jemals erschienen Rollenspiele.
Gothic2 hab ich direkt im Anschluss an den ersten Teil gespielt und muss sagen: es war ein hammer Erlebnis! Eine in sich so geschlossene Welt mit Abenteuern sucht man sonst vergebens. Auch wenn die Grafik mittlerweile altbacken ist: ein Meisterwerk ist und bleibt ein Meisterwerk!! Spielerisch ganz klar 1.Liga!
Fazit Eins der besten Rollenspiele die ich kenne. Ist ein Muss das Spiel mal gespielt zu haben. Aber Vorsicht: Es macht extrem Süchtig, 10 Stunden am Tag damit verbringen ist keine seltenheit ;-
Hey Leute,
heute schreibe ich mal über das geniale Rollenspiel Gothic 2. Piranha Bytes hat sich da ziemlich große Mühe gegeben und man merkt es auch richtig, denn das Spiel ist richtig gut gelungen. Es ist eine große Bereicherung in der Rollenspielewelt. Zwar ist es schon etwas älter aber trotzdem noch kult. Ich saß täglich ca 10 Stunden vor dem PC und hab nur Gothic 2 gespielt. Meine beste Freundin hat sogar angefangen zu meckern weil ich garnich mehr on war. Naja, falsches Thema ;-)
1.) Storry
2.) Der Held ( Die Atribute, Levelaufstieg, Verbesserungsmöglichkeiten,...)
3.) Die Gilden
4.) Die Waffen
5.) Gegner
6.) Allgemines
7.) Die Modifikation
8.) Eigene Meinung
----------°°°Die Story°°°----------
Nachdem der namenlose Held den Schläfer in Gothic besiegt hatte, ist der Tempel eingetürzt und hat den namenlosen Helden begraben. Da sich das Böse aber neu formiert hat, wird der Held wieder mal gebraucht. Xardas, der auch in Gothic an der Seite des namenlosen Helden war, befreit ihn aus dem eingestürztem Tempel. Da er aber schon mehrere Tage da drunter lag, haben sich seine Muskeln und Fähigkeiten wieder zurückentwickelt, sodass er wieder schwach ist und trainiert werden muss. Xardas erklärt dem namenlosen Helden dass er wieder gefragt ist das Böse zu besiegen, denn mit dem letzten Schrei des Schläfers wurden böse Kreaturen wie z.b. Die Drachen gerufen. Xardas schickt euch auf die Mission den Paladin Lord Hagen, der sich in Khorinis mit vielen anderen Paladinen niedergelassen hat zu benachrichtigen dass die Drachen kommen werden. Außerdem soll der Held das Artefakt "Das Auge Innos" fordern, denn nur damit können die Drachen vernichtet werden. Lord Hagen ist auf der Mission Erz in der Strafkolonie zu sammeln, damit daraus Waffen geschmiedet können, die dann im Krieg gegen die starken Orks genutzt werden können. Allerdings wird man bein dem Versuch, die Paladine zu warnen, wie ein Irrer behandelt. Denn keiner dort glaubt mehr an Drachen. Lord Hagen gibt euch die Mission Beweise dafür zu bringen. Deswegen macht sich der Held auf den Weg in die Strafkolonie, wo das Erz gefördert wird. Gerade angekommen wird die Burg in der Strafkolonie von Drachen angegriffen. Damit hat der Held den Beweis und er kann auch das Auge Innos fordern. Mit dem Auge Innos macht der Held sich auf die Drachen zu töten. Nachdem alle Drachen erschlagen sind bekommt der Held von Xardas bescheid gesagt wo sich der Stützpunkt des Bösen befindet. Das ist leider auf einer Insel und deshalb muss man sich ein Schiff besorgen. Zum Glück haben die Paladine eins im Hafen stehen. Dieses stiehlt man einfach und fährt mit seiner vorher selbst zusammengestellten Crew zu der besagten Insel. Man vernichtet einfach alles was dort rumläuft und natürlich auch den untoten Drachen der der Endgegner ist. Taddaaaaaaaa, schon hat man es geschafft =). 2 Wochen waren bei mir ungefähr dafür nötig.
-----------------°°°Der Held°°°-----------------
Der Held kann im Spiel viele verschiedene Fahigkeiten erlernen. Wenn der Held eine Stufe aufsteigt, bekommt er 10 Lernpunkte. Mit diesen Lernpunkten kann er dann seine Fähigkeiten verbessern. Welche er verbessert ist die Entscheidung des Spielers. Die Lernpunkte kann man bei bestimmten Lehrern im Spiel einlösen. Um ein Level aufzusteigen muss der Held Erfahrung sammeln. Diese bekommt er wenn er Gegner tötet oder Aufgaben erfüllt.
----Die Attribute----
-Stärke: Je mehr Stärke der Held hat desto bessere Waffen kann er tragen.
-Geschicklichkeit: Dieses wird benötigt um Bögen oder auch einige Schwerter zu tragen. Je mehr Geschick der Held hat desto bessere Bögen kann er tragen. Außerdem ist es für das Schlösser knacken und das Taschendiebstahl nützlich. Denn je mehr Geschick man hat desto höher ist die Chance dass der Dietrich beim Schlösser knacken heil bleibt. Außerdem ist mit viel Geschick die Chace kleiner beim Taschendiebstahl erwischt zu werden.
-Mana: Wird für das Sprechen von Zaubersprüchen gebraucht.
-Lebensenergie: Wenn man geschlagen wird, sinkt die Lebensenergie. Ist sie bei 0, ist der Held tot.
-Einhandkampf: Je höher dieser Wert desto besser kann er mit einer Einhandwaffe umgehen und auch schneller zuschlagen.
-Zweihandkampf: Je höher dieser Wert desto besser kann er mit einer Zweihandwaffe umgehen und auch schneller zuschlagen.
-Armbrustschießen: Je höher der Wert desto öfter trifft der Held mit der Armbrust und schneller schießt er dann auch.
-Bogenschießen: Das selbe wie bei der Armbrust^^
-Alchemie: Mit Alchemie kann man Heiltränke, Manatränke, besondere Tränke die die Attribute steigern, Schnäpse und andere Sachen brauen oder herstellen.
-Runen erschaffen: Damit kann der Held verschiedene Runen erschaffen mit denen er dann zaubern kann. Die Runen nutzen sich nicht ab wie Zauberspruchrollen, sie können nämlich immer wieder benutzt werden. Allerdings kann man die Runen nicht einfach so benutzten, man muss erst die verschiedenen Magiekreise erlernen.
-Schmieden: Damit kann der Held verschiedene Waffen schmieden.
-Tiere ausweiden: Der Held kann tote Tiere ausweiden um die erbeuteten Sachen zu verkaufen. Felle ziehen, Krallen abbrechen, Fleich rausholen, und und und.
-Schleichen: lautlose Bewegung. Gut um nachts in Häuser einzubrechen.
-Schlösser knacken: Damit kann der Held die Schlösser von Kisten knacken um den Inhalt rausholen zu können.
-Taschendiestahl: Der Held kann Menschen in der Gothicwelt beklauen. Meistens bekommt er Gold aber manchmal auch Schlüssel für besodere Türen oder Truhen.
----------------°°°Die Gilden°°°-----------------
In dem Spiel muss man sich einer der drei veschiedenen Hauptgilden anschließen. Dort bekommt man Aufgaben, gildeneigene Rüstungen und vieles mehr. Das Ansehen des Helden wird dadurch auch verändert, denn diese Gilden sind nicht gut gesonnt zueinander. Die Söldner sind schlecht bei den Paladinen und Feuermagieren angesehen. Andersrum natürlich auch.
----Die Miliz/Paladine----
Die Miliz ist die Polizei in der Stadt, sie sorgen für Ruhe und Ordnung. Befehligt werden sie von den Paladinen. Die Paladine sind die Anhänger Innos, deswegen können sie auch zaubern und nicht nur mit ihren tollen Schwertern schwingen. Sie sind sehr mächtige Krieger und deswegen auch im Krieg gegen die Orks unbezahlbar. Tritt man dieser Gilde bei, so ist man zuerst ein Milizsoldat und später wird man zum Paladin erhoben.
----Die Novizen/Feuermagier----
Sie Leben in einem Kloster und sind ebenfalls die Anhänger Innos. Deswegen sind sie auch gut mit den Paladinen gestellt. Die Novizen sind für alle Arbeiten die im Kloster anfallen verantwortlich. Nur wenige Novizen werden in den Rang des Feuermagiers erhoben. Wie der Name schon sagt, zaubern die Feuermagier mit Feuer und kämpfen mit Stäben. Ihr Anführer ist der Vater Pyrokar. Xardas war früher auch ein Feuermagier bis herausgefunden wurde dass er dem Gott Beliar anhängt. Um als Novize aufgenommen zu werden muss man eine Kleinigkeit spenden.
----Die Söldner/Drachenjäger----
Die Söldner wurden von dem Großbauern Onar angeheuert damit sie ihn vor der Miliz beschützen. Viele von ihnen sind bekannte aus dem ersten Gothic Teil wie z.B. ihr Anführer Lee. Später, als sie hören dass es im Minental Drachen gibt, brechen viele der Söldner auf um die Drachen zu töten. Mit ihren tollen neuen Rüstungen bekommen sie auch einen neuen Namen, Die Drachenjäger. Um im Lager aufgenommen zu werden brauchst man viele Fürstimmer. Mit kleinen Aufgaben die der Held für die Söldnern erledigt, steigt die Anzahl der Fürstimmer. Du kannst sie aber auch zu einem Duell herausfordern. Gewinnst du, steigt die Anzahl der Fürstimmer ebenfalls.
---------------°°°Die Waffen°°°---------------
Mit vier verschiedenen Waffenarten im Spiel kann der Held sehr großen Schaden anrichten. Es gibt die Einhandwaffen, Zweihandwaffen, Bögen und Armbrüste. Die Einhandwaffen sind kleine Waffen mit denen man schnell zuschlagen kann, allerdings machen sie keinen allzugroßen Schaden. Die Zweihandwaffen sind eher große Waffen, die der Held eher langsam schwingt. Trifft er aber den Gegner damit, richtet dies viel Schaden an. Die Bögen benutzt man eher am Anfang, leider richten sie später wenig Schaden an. Die Armbrüste dagegen sind die Gegnerkiller. Bei den Waffen gibt es natürlich auch verscheidene Stufen. Beispielsweise gibt es bei den Amrbrüsten die leichte Armbrust, schwere Armbrust, Kriegsarmbrust, Drachenjägeramrbrust und so weiter. Jede von denen macht natürlich unterschiedlich viel Schaden. Je mehr Schaden die Armbrust macht, desto mehr Stärke braucht man um diese Armbrust tragen zu können.
Zu den Waffen gehört natürlich auch die Magie, denn sie kann auch eine ganze Menge Schaden anrichten. Der Feuerregen, ein seltener Zauber, kann beispielsweise locker 20 Orks grillen. Mit den Fernkampf oder Nahkampfwaffen würde dieses lange dauern, oder man würde es überhaupt garnich schaffen. Die Zauber können in manchen Situationen auch sehr nützlich sein. Wenn man einen Troll angreift und der immernoch zu stark ist, lässt man ihn einfach per Zauber schrumpfen und schon ist er so stark wie ein Scavengar. Nützliche Heilzauber gibt es natürlich auch.
---------------°°°Die Gegner°°°--------------
Monster sind überall in der Gothicwelt verbreitet. Wenn der Held ein Monster tötet bekommt er Erfahrungspunkte. Für einen Scavengar z.B. 70. Je stärker das Monster ist, desto mehr Erfahrungspunkte bekommt der Held. Für einen Ork Elite bekommt der Held beispielsweise schon 450 Erfahrungspunkte. Wenn die Monster tot sind dann können sie ausgeschlachtet werden um z.B. ihre Felle oder sonst was zu bekommen. Manche Monster wie z.B. wie die Orks tragen auch Sachen bei sich wie Heiltränke oder Manatränke. Ich zähle jetzt mal ein Paar Monster auf: Molerat, Waran, Feuerwaran, Lurker, Ork Späher, Ork Krieger, Ork Elite, Ork Schamane, Ork Kriegsherr, Warg, Snapper, Drachensnapper, Drachen, Echsenmenschen, Golem, Feuergolem, Scavengar, Wolf, Feldräuber, Riesenratte, Schattenläufer, Blutfliege, Goblin, Schwarzgoblin, Kriegsgoblin, Troll, schwarzer Troll (nur einmal im Spiel).
Zu den Gegnern gehören natürlich nicht nur die Monster, manchmal sogar auch die Menschen. Im Söldnerlager z.B. kämpft man des öfteren gegen Söldner. Entweder wollen die einen nicht durchlassen oder man fordert einige zum Zweikampf heraus. Aber bloss nicht mit der Armbrust oder dem Bogen den letzten Schaden machen, denn dann sterben sie. Dann ist man ein Mörder und alle Söldner gehen auf einen los. Deswegen ist es besser den letzten Schaden mit einem Schwert zu machen, denn ein Paar Sekunden später stehen sie wieder auf. Manchmal gibt es auch hinterlistige Menschen die einen reinlegen wollen. Bullco und Sylvio z.B. oder der Dieb Attila. Da gibts auch noch die Banditen, von denen es eine Menge im Spiel gibt. Sie schießen auf den Helden einfach drauf los, dann gibts da nur noch eine Möglichkeit. Töten!
-----------------°°°Allgemeines°°°---------------
-Grafik: Die Grafik ist zwar nicht die aller beste wie bei Doom 3 oder sowas, aber man kann das Spiel trotzdem spielen ohne dass die Atmosphäre dadrunter leidet. Die Monster sehen auch ganz passabel aus wie z.B. der ca. 3 Meter große haarige Troll. Die Gesichter der Menschen sehen auch passabel aus und das Gute ist dass so gut wie jeder NPC im Spiel ein eigenes Gesicht hat.
-Sound: Der Sound ist meiner Meinung nach gut Gelungen. Er passt auch immer zu den Gegenden in denen man gerade ist. Ist man gerade im Wald und hört ein komisches krächzen, dann weiß man dass ein Scavengar den Helden gesehen hat und gerade auf ihn zuläuft um ihn anzugreifen.
-Preis: ca 10 €, allerdings ist das Spiel auch schon in manchen ca. 5€ teuren Zeitschriften erschienen, wie z.B. in der PC Games.
-Systemanforderungen: Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,2 GB Festplattenplatz
-Steuerung: Die Steuerung ist zwar etwas Gewöhnungsbedürftig, aber nach n Paar Stunden spielen bewältigt man dieses Problem auch leicht. Diejenigen die auch schon Gothic gespielt hatten sollten keine Probleme mit der Steuerung haben.
-------------°°°Eigene Erfahrung°°°-------------
Meine Empfehlung bekommt das Spiel auf jeden Fall. Ich saß täglich ca 10 Stunden dran und dachte an nix anderes mehr als an Gothic 2, vielleicht ab und zu an Pizza und Toilette und irgendwann auch mal an schlafen aber sonst imme nur Gothic 2. Das perfekte Spiel für die Ferien. Die Story ist ziemlich packend und es reizt sehr einen schwachen Menschen zu einem Drachenkiller zu trainieren. Leider ist das Spiel schon etwas älter, aber bald kommt ja schon der Nachfolger. Neues Futter für die Winterferien 2006 =)
Fazit Tolles Rollenspiel aus deutschen Landen , dass atmosphärisch aufgrund der lebendigen Spielwelt und der mitreißenden Geschichte so ziemlich seinesgleichen sucht...
Neben Knights of the Old Republic sowie Elders Scroll 3 u. 4 das beste Rollenspiel...
So ich schreibe nun über das Rollenspiel Gothic 2 , ich selbst habe es mir vor ca. einem halben Jahr als Budget Spiel aus der Pyramide für 9,99 € gekauft und war von Anfang an begeistert .
Aber erstmal wie immer , einige allgemeine Informationen :
Modi : Einzel-PC (- Spieler )
Netzwerk Multiplayer nicht vorhanden
Internet Multiplayer nicht vorhanden
Ausstattung : 1 DVD ROM , 1 Handbuch
Sound : stereo
Genre : Rollenspiel
Entwickler/Publisher :Piranha Bytes/Koch Media
Webseite : http://www.piranha-bytes.com/gothic2
Preis : 9,99 € (Hammerpreis Edition)
Verkaufsstart : bereits erhältlich
Schwierigkeit : mittel
USK-Alterseinstufung : ab 12
Sprache Spiel / Handbuch : deutsch / deutsch
Mindestvoraussetzungen :
PC
Win 98/ME/2000/XP
700 Mhz Pentium III oder vergleichbar
128 MB RAM Arbeitsspeicher
DIRECT X 8.1 kompatible 8 MB Grafikkarte
(z.B. TNT(2) , Voodoo3 ATI Rage 128 oder besser )
ca. 2 GB freier Festplattenspeicher
2X DVD-ROM Laufwerk
Empfohlen :
1 Ghz Prozessor
512 MB RAM Arbeitsspeicher
32 MB 3D Grafikkarte
Direct X 8.1 kompatible Soundkarte
Story :
Nachdem sie in Gothic 1 den Schläfer besiegt haben und die Höhle unter Ihnen zusammengestürzt ist , haben sie Ihr Gedächtnis verloren und auch all Ihre Fähigkeiten sind ihnen entfallen .
Am Rande des Todes hat der Dunkelmagier Xardas Sie geborgen und nun unterstehen Sie vorübergehend seinem Befehl .
So nun sind Sie also unter seinen Fittichen , er beauftragt Sie mit der Beschaffung des Auge Innos .
Was sich zunächst einmal recht einfach anhört , entwicklelt sich zu einer Aufgabe die sehr viel Zeit beansprucht .
Sie starten also in Xardas Turm , Sie müssen hinunter in die Metropole Khorinis , dort müssen Sie den Palladin Hagen beschwören Ihnen das Auge Innos zu beschaffen.
Während Sie auf dem Weg dorthin sind , kommen Ihnen schon erste Gegner entgegen.
Wie in den meisten Rollenspielen sind es zunächst einmal Tiere wie Wölfe Blutfliegen aber kurz vor der Stadt legen wir uns sogar mit echten Banditen an . Um mit unserem Auftreten überhaupt in die Stadt gelassen zu werden, gibt es bereits drei verschiedene Möglichkeiten. Welche genau das sind, läßt sich durch intensive Gespräche mit den zahlreichen Personen in der Spielwelt herausfinden. Jede davon redet mit uns in klasklarem Deutsch in perfekter Sprachausgabe. Ein Hochgenuß und Faktor für die gelungene Atmosphäre.
Nachdem Sie in der Stadt angekommen sind , müssen Sie sich einen Beruf besorgen und sich von 3 angesehenen Leuten den Segen holen und dann zum Innos Tempel gehen .
Lord Hagen ist jedoch im Oberen Viertel , um dorthin zu gelangen müssen Sie sich der Miliz anschließen .
Insgesamt können Sie im Spiel entweder Feuermagier , Palladin oder Söldner werden .
m Verlauf der 6 Kapitel des Spiels muss sich sich unser namenloser Held entscheiden, ob er lieber ein glorreicher Paladin ist und treu dem König und Kohrinis zur Seite stehen will, sich bei den aufständigen Bauern rund um den Großbauern Ohnar als Söldner behaupten will oder sich dem uralten Rat der Feuermagier anschließen will. Je nach seiner Wahl sind nicht nur die Kampftaktiken unterschiedlich, sondern eröffnen sich auch leicht unterschiedliche Handlungsstränge, unabhängig von der Hauptgeschichte, werden andere Waffen und Rüstungen verfügbar und gibt sich der Spieler einer anderen Gesinnung hin, wodurch ein anderes Spielgefühl vermittelt wird.
Mehr über den Verlauf des Spiels verrat ich nicht sonst bleibt dem Spieler die ganze Spannung weg :-D
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Grafik und Sound
Die Grafik ist zwar nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit aber denoch sehr schön anzusehen und insgesamt wirkt sie sehr stimmig .
Der glasklare Sound und die sehr guten Synchronsprecher und die zwar etwas antiquitierte aber denoch sehr detailreiche Grafik ergänzen sich prima und schaffen so eine Athmospähre die ihresgleichen sucht und den Spieler ganz und gar in Ihren Bann zieht .
Die Landschaften wirken sehr homogen , und die Spielewelt ist sehr realistisch . Die zahlreichen Wälder, die Felder, die Stadt Khorinis und vieles mehr sind derart liebevoll gestaltet und realistisch modelliert, dass einem der Kinnladen mehr als einmal herunterklappt.
Die Kämpfe sind ebenfalls sehr realistisch und die Sprachausgabe dazu sehr passend .
Auch die Animationen sind sehr schön dargestellt wirken bei hektischen Kämpfen aber ein wenig hölzern .
KI der Gegner und Steuerung
Die KI der Gegner ist ebenfalls sehr gelungen, z.B. versuchen 2 Orks an einer Stelle des Spiels den Spieler einzukreisen und ihm so Schläge in den Rücken zu versetzen . Die Kämpfe beeinhalten daher auch eine Portion Taktik und sind meistens spannend.Allerdings muss man dann auch eine gute Mischung von Blocken, Rechts- Links-Schwüngen oder auch Angriffen einsetzen .
Die Steuerung ist zu Beginn ein wenig gewöhnungsbedürftig geht aber nach einer gewissen Einarbeitungsphase relativ leicht von der Hand .
Die Kämpfe sind zwar taktisch auch anspruchsvoll , dass kommt aber auch auf den Spieler an .
Man kann die Kämpfe aber auch durch wildes Tasten/Maus Hämmer (wie in Diablo2 ) meistern .
FAZIT
Gothic 2 ist ein Rollenspiel mit einer sehr realistischen , lebendigen Spielwelt...
Neben der epischen Geschichte begeistern vor allem die Charaktere , jeder einzelne von ihnen
hat einen eigenen Tagesablauf und besitzt eine eigene Gesinnung.
Mithilfe dessen , des glasklaren Sounds sowie der detaillierten aber inzwischen leicht veralteten Grafik
wird so hier das meiner Meinung nach atmosphärischste Spiel aller Zeiten...
Zudem ist es Rollenspiel-Neulingen sehr einsteigerfreundlich...
Neben Knights of the Old Republic sowie Elders Scroll 3 u. 4 das beste Rollenspiel...
und dass aus deutschen Landen...
Dies war mein Bericht zu Gothic 2 . Ich hoffe ich konnte Ihnen bei Ihrer Kaufentscheidung helfen und würde mich natürlich wie immer über Lob aber auch Kritik freuen .
Gruß
Anarchyboy
Es ist eigentlich schon verwunderlich, dass die Programmierer von Piranha Bytes für den ersten Gothic Teil fast 4 Jahre brauchen und den nächsten schon nach eineinhalb fertig haben. Das mag zwar daran liegen, dass ein Teil der mal wieder super gelungenen Story im alten Minental von Khorinis spielt aber auch an der Tatsache, dass nach Ablieferung eines solch geilen Spiels im ersten Teil ein hoher Druck auf den Leuten lastete. Das ganze scheint ihnen nichts ausgemacht zu haben, da Gothic 2 wieder einmal ein echt unerreichbar gutes Rollenspiel ohne viel Zahlentabellen und der gleichen geworden ist, aber sein guten Seiten wie Story, Spielwelt und Glaubwürdigkeit behalten hat.
Zur Story:
Wir wissen es doch noch?? Nachdem der Schläfer im ersten Teil beisiegt wurde, die Barriere ums Minental gefallen war und unser Held so gut wie frei war hörte hier die Story auf. Aber falsch gedacht. Unser Held liegt begraben in den Ruinen des Schläfertempels, während an der Oberwelt die Orks alles kurz und klein hauen und die Hauptstadt der Insel Khorinis bedrohen. Doch zum Glück gibt’s noch Xardas den Schwarzmagier, welcher sie ohne große Mühe wiederbelebt und ihnen das große Unglück offenbahrt, was den Menschen der Insel bevorsteht. Sie, sehr geschwächt und unter Gedächtnisverlust leidend, machen sich in seinem Auftrag auf die Suche nach dem Auge Innos, welches als einzige Sache im Stande ist das Unheil aufzuhalten. So beginnt wieder einmal eine abenteuerliche und sehr lange Reise mit vielen Überraschungen und Wendungen, welche sie jede Sekunde des Spiels bis zum Ende gefangen hält.
Zum Spiel:
Wie schon im ersten Teil müssen sie einer großen Hauptquest folgen. Diesmal geht’s um Drachen und Orks die von einer unbekannten Insel aus Khorinis und die Ländereien der Insel bedrohen. Das ganze Spiel ist in 6 große Kapitel gegliedert, von denen jedes ungefähr 10 bis 15 Stunden in Anspruch nimmt. Wer es gemütlich mag kann auch erstmal nur alles erkunden und sich dann den Aufträgen widmen. Sie metzeln Monster erledigen kleinere oder größere Nebenmissionen, welche teilweise zur Erledigung der Hauptmission wichtig sind. Wieder einmal gibt es verschiedene Gruppierungen im Spiel, welche andere Berufsklassen fördern, die anderen aber unzugänglich machen. Ganz ohne Angehörigkeit einer solchen können sie es nicht schaffen. Für erledigte Aufträge gibt’s je nach Schwierigkeit und Fortschritt Erfahrungspunkte und Kohle!!!!!! Sie müssen nicht alle Quests erledigen können, aber fast alle möglichen versuchen zu schaffen. Da kommen dann so ungefähr 100 Stück zusammen, von welchen eilige Spieler maximal 40 erledigen müssen. In all diesen Missionen kommen sie an fast jeden noch so entlegenen Platz auf der Insel.
Erfahrungspunkte lassen sich auch durch Monstermetzeln sammeln, was ungefähr im ganzen Spiel fast zwei Drittel der Punkte ausmacht, da hinter jeder Ecke eine große Gefahr lauern kann. Meistens treffen sie auf Wegelagerer oder Gruppen von starken Gegnern die sich auf verschiedenem Wege umgehen lassen. Haben sie eine bestimmte Zahl von Erfahrungspunkten erreicht steigen sie einen Level auf und können 10 Lernpunkte auf verschiedene Fähigkeiten verteilen. Das geht aber nicht so leicht wie es klingt, da sie für das lernen erst mal den richtigen Meister brauchen. Die verlangen manchmal auch etwas dafür und teilweise sind sie nur bestimmten Berufsklassen zugänglich. Unter diesen Fähigkeiten finden sich Stärke, Geschicklichkeit, Nah- und Fernkampf mit vier verschiedenen Waffen, Schlösser knacken, Taschendiebstahl(riskant), Akrobatik, Schmieden von Schwertern, Tiere ausnehmen, Tränke brauen und vieles, vieles mehr. Der Verbrauch von Lernpunkten ist so unterschiedlich wie er nur sein kann.
Das Handelssystem inklusive Inventar wurde überarbeitet und etwas unfairer, da sie beim Verkauf nur 30 % vom Wert bekommen beim Kauf aber den vollen Preis zahlen müssen. Während sie sich am Anfang des Spiels nur mit einer zerlumpten Kleidung und einem Holzknüppel und vielleicht noch ein paar Zaubersprüchen rumschlagen müssen, kommen sie im Laufe des Spiels an immer mächtigere Waffen und Rüstungen als auch Zaubersprüche. Dabei ist zu beachten, dass jede Berufsklasse ihre eigenen Gegenstände hat. Für Jäger und Sammler ist dieses Spiel ideal, da man für jedes Monster eine andere Taktik braucht, massig Kräuter, Gegenstände, Waffen und vieles mehr, vor allem Nahrungsmittel, findet.
Wer ein bisschen Blödsinn machen will, sollte sich mal n paar Joints, auch selbst herstellbar, reinziehen. Nach fünf bis sechs torkelt man dann wie verrrückt durch die Gegend. Das selbe gillt für ein paar Bier mehr intus, als es gut wäre.
Zu den Missionen:
So unterschiedlich wie in diesem Spiel und eine so hohe Dichte an Missionen gab es noch in keinem Rollenspiel. Jeder NPC mit Namen hat einen oder mehrere Aufträge für sie, welche immer so angelegt sind, dass sie im Stande sind diese zu schaffen. Als Belohnung winken Gold, Erfahrungspunkte, wertvolle Gegenstände oder eine Beförderung. Manchmal müssen sie sich aber auch entscheiden, wie sie den Auftrag erledigen, da es für fast jede Mission, außer sie läuft auf einen Kampf hinaus eine Lösung gibt, ist gutes Ausklügeln des Ergebnisses nötig, um möglichst das beste zu erreichen. Viele Missionen unterteilen sich aber auch in einige kleinere Minimissionen, welche noch mal extra was bringen. Manchmal ist es auch möglich dem zuvorzukommen um sich einige der Teilmissionen ersparen zu können. Der Schwierigkeitsgrad der Missionen steigt immer gleichmäßig an, überfordert aber Anfänger von Anfang an schon etwas.
Zu den Monstern:
Jedes Monster hat seine Schwächen, Stärken und Vorlieben an Nahrung, welche sie sich merken sollte. Das geht zwar bei ungefähr 50 verschiedenen Monstertypen sehr schwer aber diese lassen sich auch in größeren Gruppen zusammenfassen. Viele Tiere lassen sich beim Schlaf überraschen, wenn man sich Nachts vorbeischleicht und sie nicht aufschreckt. Andere haben Vorlieben für bestimmtes Aas und lassen sich so ablenken und dann hinterhältig abschlachten. Die Platzierung der Monster ist aber teils zu unfair geraten, da Anfänger in bestimmen Missionen an Gegnern vorbeimüssen, welchen sie nicht gewachsen sind. Viele Monster treten in größeren Gruppen auf, welche sie am besten auseinanderlocken. Denn eine Gruppe von 5 Monstern kann 100 Mal gefährlicher sein als eines von diesen Viechern. Meist bewachen diverse besondere Monster wertvolle Dinge und geheime Räume. Manchmal müssen sie diese aber aus dem Weg räumen um weiter zu kommen oder eine Mission erfüllt zu bekommen. Jedes Monster hat seinen bevorzugten Schlafplatz was sie sich unbedingt merken sollten, bevor sie besonders dunkle und große Höhlen betreten, wo irgendetwas merkwürdig grunzt. So wird aus einem Moleratgrunzen schnell ein Schnarchen eines Schattenläufers, welcher aufgeweckt um einiges stärker ist als erstere unbehaarte Ratte.
Zu den NPCs:
Davon gibt’s im Spiel ungefähr 400 bis 500, von denen ungefähr die Hälfte namenlos einfach eine Arbeit erledigt. Die Hälfte des Restes ist für die Erfüllung der Hauptmission und zur Erledigung des Spiels nötig. Viele NPCs haben ihre eigene Wohnung, einen Beruf und einen eigenen Tagesablauf, sowie gewisse je nach Region oder Ort verschiedene Dialoge drauf. Jeder NPC hat eigene Werte, Rüstung und Waffe sowie ein individuelles Inventar. Jeder NPC merkt sich was sie in seiner Gegenwart angestellt haben oder wie sie handeln und besonders welcher Gruppe im Spiel sie angehören. Demnach verhält er sich ihnen gegenüber und hat demnach auch eine bestimmte Dialogauswahl. Viele Bürger der Insel mögen es erst recht nicht, wenn ein Dahergelaufener in die Wohnung platzt, Dinge stiehlt oder gar jemanden angreift oder tötet. Man kann sich von seiner Schuld in bestimmten Situationen noch freikaufen, ansonsten kann es sein, dass man irgendwann mal von einem stärkeren Gegenüber einfach niedergehauen wird. Derjenige klaut einem dann auch noch ein bisschen vom eigenen Gold. Wenn man Glück hat lebt man nach dem Angriff noch, ansonsten ist man tot. -> Neuladen. Hier ist auch ein großer Fehler des Spiels anzumerken. Die4 ungefähr 500 NPCs haben insgesamt nur 40 Sprecher spendiert bekommen, was bedeutet, dass sie markanten Stimmen wie der Diegos des öfteren begegnen werden. Trotzdem sind alle gut animiert und wirken fast wie echte Menschen.
Zur Spielwelt:
Die ist jetzt ungefähr drei bis viermal so groß wie im ersten Teil. Das bedeutet Märsche von manchmal bis zu 15 Minuten durch die rund 40 Quadratkilometer große Welt. Die Hauptspielorte nehmen ungefähr ein Fünftel ein, der Rest ist Wildnis, wo hinter jeder Ecke der Tod wartet. Dabei finden sie versteckte Personen, welche ihnen vielleicht Missionen anbieten oder leere Geisterstädte, welche von Trollen und Schattenläufern bevölkert werden. Während es in der Welt um Khorinis noch ganz rosig zugeht, abgesehen von den paar Orks und Trollen hier und da lauert im Minental überall der Tod. Wer hier nicht die Schleichwege und starken Helfer kennt, ist nach spätestens 5 Minuten tot. Da die Orks das Minental überfallen haben stehen rund um die Burg des alten Lagers hunderte von Orkpatroullien, Wargs und Orkschamanen. Dazu kommen noch vier brandgefährliche Drachen, deren Beschützer die Echsenmenschen und jede Menge gefährliches Getier. Das Sumpflager samt Küste wurde von den Orks abgesperrt um jede Fluch unmöglich zu machen. Das neue Lager ist von der Eiszeit eingeschneit und fasst alle der so tollen Minen sind futsch(Buuuh!!!). Im Minental stehen kaum noch Bäume, wenn dann sind sie halb tot. In Khorinis und Umgebung erblüht dafür aber ein riesiger Wald, welcher gerne erforscht werden möchte.
Waffen und Rüstungen:
Davon gibt’s bei ersteren ungefähr 150 Stück, von letzteren fast 50. Wer will kann als Söldner lernen, wie man sich selber schwere Schwerter schmiedet, welche gegen Ende das beste ergeben, was es an Waffen gibt. Zu unterscheiden sind Ein- und Zweihänder im Nahkampf, welche bis auf Rapiere oder Degen nur Stärke statt Geschicklichkeit benötigen. Letzteres benötigen aber die Fernkampfwaffen Armbrust und Bogen welche nur ein Drittel der Waffe ausmachen. Selbst viele starke Waffen liegen gut beschützt einfach in der Landschaft rum, man kann sie aber auch für teuer Geld kaufen. Rüstungen kann man nur bei der jeweiligen Gruppe und deren Angehörigkeit erstehen. In der Landschaft finden sie so was nie. Die Preise der Prachtstücke steigen gegen Ende ins unermessliche. Es gibt zirka 40 bis 50 verschiedene Rüstungstypen.
Die Lager und Berufe im Spiel:
Wie im ersten Teil gibt es diesmal wieder drei inoffiziell vier Gruppen mit eigenen Berufsklassen, Waffen, Gegenständen, Aufträgen, usw.
Die Söldner:
Sie wohnen auf dem Hof des Grossbauern Onar und wehren sich gegen die Paladine der Stadt. Nach dem Fall der Barriere sind sie aus dem Minental abgehauen und versuchen nun vor dem Ansturm der Orks aufs Festland zu fliehen, mit dem Schiff der Paladine. Ihren Anführer Lee kennen sie ja schon. Bei den Söldner lernt ein Spieler alles für den Kampf, kann seine Stärke und sein Geschick enorm steigern und wird zum Superkämpfer mit cooler Rüstung. Hier kann man auch das Schmieden von schweren Zweihändern usw lernen. Mit Magie hat kein Söldner was am Hut. Wenn sie erst mal zum Söldner aufgestiegen sind, werden sie gegen Ende des Spiels zum Drachenjäger, welche auch gegen die härtesten Brandstifter ankommen.
Die Paladine:
Sie beschützen die Stadt vor den Orks und wollen das Minental befreien. Man kann sie einen Mix aus Magiern und Kämpfern nennen. Man kann nur nicht alles so sehr lernen, wie in den anderen Lagern. Wer Paladin werden will muss erst in die Miliz und dann nach harten Aufträge wird man zum Paladin, welcher selbst Runen erschaffen kann oder auch Tränke für Stärke, Geschick, etc. Paladine tragen nachher eine der besten Rüstungen im Spiel und haben ein großes Vermögen, dürfen in jedes Haus der Stadt nur nicht zu den Söldnern, da sie mit denen spinnefeind sind, da diese ihnen keine Nahrungslieferungen schicken von Onars Hof.
Die Feuermagier:
Sie wohnen im Kloster in der Inselmitte und man kann bei ihnen nur Dinge über Magie lernen. Im Kampf mit Waffen ist ein Magier jedem Söldner oder Paladin unterlegen, dafür kann er Aber sehr mächtige Zauber sprechen und starke Monster erschaffen. Um ein wenig mehr auszuhalten kann er sich Tränke aller Art mixen Runen erschaffen und vieles in dieser Richtung. Die Magier verhalten sich neutral im Streit der Paladine und Söldner und kümmern sich um die Vertreibung der Orks mit Hilfe des Auges Innos.
Die Diebesgilde:
Sie haust mit nur drei Mitgliedern in den Abwässerkanälen der Stadt Khorinis, hat aber in der Stadt viele Anhänger. Bei den Dieben kann man sein Geschick verbessern, Taschendiebstahl, Schlösser Knacken und Schleichen lernen. Diese Gilde ist eigentlich nicht wichtig und man kommt in den anderen Gruppen schneller voran, aber das Ausrauben von Reichen macht einfach Spaß und lässt die Kasse klingeln.
Meine eigene Meinung:
Ich habe den Vorgänger selber mindestens 10mal durchgespielt und am Ende nur ungefähr 15 Stunden für einmal durch, egal welches Lager, gebraucht. Diesmal wars schon was härter, da selbst popelige Scavenger in größeren Gruppen einem Söldner gefährlich werden können und das Minental von Monstern nur so überbevölkert wurde, vor allem gegen Ende. Ich habs jetzt in ungefähr zwei Wochen durchgeschafft, musste aber ständig formatieren, da das Spiel allergisch auf Windowsfehler reagiert. Das war aber egal, sobald ich das Spiel mal zum Starten brachte. Die Monster bringen im Vergleich jetzt viel weniger Erfahrungspunkte für die Anstrengung im Kampf und sind auch ein wenig gerissener. Zwar gibt es immer noch einige Fehler im Programm, welche einem ganz legal zu massig Erfahrungspunkten verhelfen (Hey ihr Söldner versuchts mit Dracheneiertransaktionen!!!) aber als alter Veteran des ersten Teils kam ich doch noch ganz gut durch. Bis auf die Drachen ist eigentlich jeder Gegner leicht zu meistern. Die neue Landschaft hat mich fasziniert und ich flaniere statt Quests zu erledigen stundenlang durch die Wälder. Die Steuerung, welche man auch ändern kann habe ich einfach aus dem ersten Teil übernommen, da ich damit besser klar komme. Die häufigen Stimmwiederholungen sind mit Schnuppe, da sie die Atmosphäre, welche einfach göttlich ist nicht trüben. Die Story ist um vieles besser als die saugute aus dem Vorgänger und es gibt keinen Leerlauf. Viele geskriptete Ereignisse wirken kaum so als wären sie es, da sie wie aus einem Guss mit der Story zusammenpassen. Obwohl die selbe Grafik wie im Vorgänger benutzt wurde ist diese nach fast zwei Jahren noch wunderschön, besonders wegen der super Texturen. Alles wirkt auch hier aus einem Guss. Leider ist dieses Spiel ein wenig unfair für Anfänger, was hoffentlich per Schwierigkeitsgrad-Patch behoben wird. Ich wünsche jedem Spieler genauso viel Spaß wie mir beim Spielen. Wers nicht spielt hat echt was verpasst.
Zur Grafik:
Obwohls wie gesagt die selbe Engine ist, ruckelt das Spiel selbst auf Highend-Rechnern teilweise noch. Zum Glück lassen sich Details und Sichtweite noch umändern, was auch auf schwächeren Rechnern den Spielspaß nicht schrumpfen lässt.
Zur Steuerung:
Wer im ersten Teil damit gut klar kam, sollte sie weiter benutzen, da man auch im zweiten prima damit parat kam. Für Neulinge empfiehlt sich die neue Steuerungsvariante oder eine frei konfigurierte. Nur ein Manko gibt’s noch. Im Wald sieht man besonders bei den niedrigen Bäumen fast nie, was vor einem liegt und an steilen Abhängen macht die Kamera meist was sie will. Hier sind gute Nerven gefragt.
Zum Sound:
Spieler mit 5.1er Soundsystem oder besser sind klar im Vorteil, da man so die echt passende Musik und Hintergrundkulisse zu hören bekommt. Lassen sie die Einstellungen so wie sie sind, da bestimmte Effekte den Spielspaß auch senken können. Das Manko mit den wenigen Sprechern ist eigentlich nicht so schlimm, da man ja schwer 500 verschiedene Sprecher einstellen kann.
Zum Multiplayer:
Da wird’s langsam Zeit für besonders jetzt im zweiten Teil, da hier Teams aus Söldnern und Magiern echt Spaß bereiten würden und die Erforschung der Welt zusammen noch mehr Spaß macht, obwohl die NPCs einem das Gefühl geben, du bist nicht allein. Vielleicht gibt’s ja mal Gothic online!!!!!!!!!!
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 800 Mhz, 128 MB RAM und eine 32 MB RAM Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 1,6 Ghz, 256 MB RAM und eine 64 MB RAM Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 2,8 Ghz, 512 MB RAM und eine 128 MB RAM Grafikkarte.
Noch besser, nur unmöglich: CPU mit 3,06 Ghz, 1024 MB RAM und eine 256 MB RAM Grafikkarte.
Was noch zu sagen ist: 2,2 GB Festplatte, ein möglichst schnelles Laufwerk zur reibungslosen Installation. Je besser die Komponenten HD und Laufwerk, desto die noch kürzeren Lade- und Speicherzeiten (Großes Lob im Gegensatz zum Vorgänger).
Fazit:
Dieses Spiel ist so gut geraten, dass man Seiten bräuchte um es zu rühmen, aber auch viel Platz um Fehler anzumerken, welche dem Werdegang zum Superhit im Wege standen. Trotzdem ist dieses Spiel besonders für Spieler des ersten Teils ein Muss, für alle anderen noch mehr. Gothic 2 ist da und besser als jedes andere Spiel!!!!!!!!
LETSTHOMMES
Zuerst einmal die Systemanforderungen. Es wird minimal 700 MHz, sowie 256 MB RAM benötigt. Unter anderem ist auch eine Grafikkarte mit 32 MB RAM und etwa 2,2 GB Festplatte von nöten.
Das Spiel läuft auf allen Rechnern die Windows 98 oder höher besitzen und DirectX 8.1 haben.
Die Story baut auf dem ersten Teil auf, wo man als Gefangener anfängt und sich einem der drei Lager anschließt.
Der Dämonenbeschwörer Xardas holt euch aus eurem "Grab", als ihr den Gegner (Schläfer) des ersten Teils besiegt habt, stürzt die Höhle ein und ihr werdet begraben.
Ihr fangt bei dem Turm von Xardas an, müsst in die Stadt Kohrinis und dort mit dem Paladin Lord Hagen besprechen, dies ist allerdings schwieriger als erwartet.
Ihr könnt euch einer der 3 Gruppierungen anschließen:
Miliz -> Paladin
Söldner -> Drachentöter
Novize -> Feuermagier
Der Sound ist stellenweise nicht passend, die Grafik wurde gegenüber der aus dem ersten Teil verbessert. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, lässt sich aber relativ leicht erlernen. Was bei der Grundversion fehlt ist der Wassermagier aus dem ersten Teil, dieser wird erst im AddOn dazugefügt.
Was allerdings sehr schade ist, das kein Multiplayer vorhanden ist.
Das Spiel besteht aus 3 CDs. Die Verpackung ist auf der Vorder- und Rückseite braun und auf den Seiten silbern. Besonders auffallend ist die Hervorhebung von dem Muster auf der Vorderseite.
(c) by n0va3 wird bei Yopi und myMeinung verwendet
Hallo,
Ich berichte euch mal über eines der besten SinglePlayer Rollenspiele aller Zeiten.
Verpackung/Preis:
Das Spiel kommt in einer Karton Verpackung in der 3 CD\'s sind.
Das Cover ist braun und der Rand ist schön faziert. Ausserdem ist ein Ritter,
der sein Schwert schwingt und ein Drachenkopf.
Das Spiel bekommt man für ca. 20€, da es schon älter ist.
Die Story:
Die böse Macht versucht mit Orks und Drachen die Stadt Khorinis zu zerstören.
Der König benötigt viel Erz und starke Krieger um das Böse zu vernichten.
Ein Krieger kommt (den spielt man selber) und nimmt sich zur Mission, mit dem Auge
Inos, das Amulett mit ungeheurer Kraft, das Böse zu besiegen, eine große
Reise beginnt.
Das Spiel:
Das Spiel spielt sich eher im Mittelalter Stil.
Man bekommt von den Charakteren im Spiel Aufträge, für die man Erfahrungspunkte
bekommt, sowie auch für das Töten von Monstern. Mit diesen Punkten wird man
Stärker, Geschickter etc. und kann bessere Waffen und Ausrüstungen tragen.
Ausserdem muss man einen Beruf erlernen und einer Gilde anschließen.
Die Gilde bestimmt dann die Charaktereigenschaft, ob Zauberer, Söldner oder
Paladin.
Der Reisende kommt zu den unterschiedlichsten Orten, Gebirge, Eiswüsten und
Vulkanlandschaften sind ein paar der Gebiete.
Waffen/Charaktere:
150 verschiedene Nah -und Fernwaffen, zahlreiche Ausrüstungsgegenstände, 50
verschiedene Monster und 400 Nicht-Spieler-Charaktere machen das Spiel
so umfangreich, dass man einige Stunden daran spielt und immer etwas neues sieht.
Steuerung:
Die Steuerung besteht aus Tasten für Kampfmodus, gehen, springen etc.
Man kann in 3rd Person oder 1st Perason wechseln, aber hauptsächlich spielt
man in 3rd Person. Leider ist die Steuerung beim kämpfen mehr als umständlich,
sodass es einige Zeit an Gewöhnung braucht, bis man den Dreh herausen hat.
Grafik/Sound:
Die Grafik ist schon sehr veraltet, allerdings doch noch lieb detailiert und
lebendig, sodass es trotzdem noch schön ist, die Welt heute anzusehen.
Der Sound ist relativ gut und die Sprachausgabe nahezu perfekt.
Mindestvoraussetzung:
Betriebsystem: Windows 98/ME/2000/XP
Arbeitsspeciher: ab 256 MB RAM,
Prozessor: 700 MHz Pentium oder mehr
Soundkarte: DirectX - kompatibel
Grafikkarte: DirectX 8 - kompatibel mit 32 MB
Multiplayer:
Multiplayer gibt es keinen, es ist ein totales Einzelspieler Spiel.
Fazit/Meinung:
Gothic ist eines der besten Rollenspiele die ich kenne und auf jeden Fall
empfehle ich jedem, den das Genre gefällt. Es ist auch etwas in Aktionrichtung
ausgelegt, was das Spiel sehr spannend macht. Wer den Spielspass vor der
Grafik vorzieht, der findet Gothic 2 auf jeden Fall auch schön und stundenlanger
Spielspass ist Grantiert.
mfg
Mickei
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Gothic 2
Vorgeschichte
Nach den Abenteuern in der Strafkolonie von Khorinis und der Vollstreckung des Schläfers wurde die magische Barriere, welche die Gefangenen festhielt aufgelöst. Alle Schergen und Banditen waren nun frei und verteilten sich über die ganze Insel. Aber unseren Held ereilte ein schlimmeres Schicksal. Begraben unter den Trümmern des zerstörten Tempels schien jegliches Leben vom Winde verweht worden zu sein. Doch Xardas der Dämonenbeschwörer, welcher euch bei euren Vorhaben und Aufgaben unterstützte, schaffte es euch diesen verlorenen Lebenshauch wieder einzuverleiben.
Inhalt
Zu Spielbeginn sieht man eine ausgereifte Videosequenz, bei der unser Held nach der Vollstreckung des Schläfers im Tempel verschüttet wird und anschließend vom Dämonenbeschwörer Xardas wieder befreit wird.
Kapitel 1
Nach der Wiederbelebung landest du in Xardas Turm, den er kurzer Hand nahe der Stadt Khorinis erbaut hat. Er berichtet dir kurz von deiner neuen Aufgabe, die darin besteht die dunklen Horden, die die ehemalige Strafkolonie nun belagert aufzuhalten. Das Minental wird von Orks und sogar Drachen belagert, was die Förderung des magischen Erzes erheblich stört. Nach dieser kleinen Einführung kannst du auch schon gleich losgehen und die Landschaft erkunden. Neben ein paar alten Freunden aus dem Minental kommt man schon bald an Lobarts Hof vorbei, wo es die ein oder andere Arbeit zu verrichten gibt. Auf der Suche nach einem Zugang zur Stadt Khorinis kann sich die Bauernkleidung äußerst positiv auswirken. Aber es gibt auch bessere und elegantere Wege um in die Stadt zu kommen. In der Stadt angekommen, kannst du bei einem der Geschäfte als ein Lehrling anfangen. Nach einiger Zeit des Einlebens kannst du zwischen drei großen Lagern auswählen, denen du dich jeweils mit unterschiedlichen Bedingungen anschließe kannst.
Die Milz
Bei der Stadtmiliz, kann man seine kämpferischen Fähigkeiten schulen und zahlreiche Aufträge in der Stadt erledigen, die dir einiges an Geld bringen. Später kannst du dann auch nur als Miliz in den Kreis der Paladine aufgenommen werden und dich der Paladinrunen ein wenig der Magie bedienen. Um aufgenommen zu werden muss man nichts besonders tun. Man muss nur ein Bürger der Stadt sein, also eine Arbeit haben (Lehrlingsberuf)
Die Söldner
Der Großbauer Bengar lehnt sich gegen die Stadt Khorinis auf um der Abhängigkeit dieser Überdrüssigkeit zu demonstrieren. Um dies Umsetzten zu können hat er eine große Schar von Söldner um sich geschart, die nicht schlecht bezahlt. Die Aufnahme ist jedoch nicht sehr einfach. Ähnlich wie beim alten Lager von Gothic 2 musst du dir hier die Gunst der großen Schweine erwerben und dich bei jedem eben so ein bisschen einschleimen. Später kannst du dann als Drachenjäger mit einer Wahnsinns Rüstung und einer Top kämpferischen Fähigkeit den Drachen und Orks entgegen ziehen.
Der Kreis des Feuers
Im Kloster Innos steigst du als Novize ein. Deine Aufgaben sind zu Beginn sehr nieder. Novizenkammern auskehren, Würste verteilen den Laufburschen spielen. Doch nachdem du die Prüfung des Feuers bestanden hast wirst du in den Kreis der Magie aufgenommen und kannst dich der mächtigen Runenzauber bedienen. Als Magier bist du die ehrenvollste Person in ganz Khorinis. Den Leuten ist es eine Ehre, wenn ihr bei ihnen übernachtet oder wenn ihr euch die Waren eines Verkäufers anschaut. Kämpferisch stehen die Magier leider etwas hinter allem doch durch mächtige Beschwörungszauber kann man Kreaturen zaubern, die für einen die kleine Drecksarbeit verrichten, wollen ja nicht unseren schönen Mantel beflecken.
Egal für welchen Weg du dich entscheidest am Ende des 1. Kapitels gelangst du immer irgendwie zum Oberbefehlshaber der Paladine in der Stadt Khorinis, dem du von der Horde des Bösen und den Drachen im Minental berichtest. Der glaubt es dir natürlich nicht einfach so ohne jeglichen Beweis und aus diesem Grund schickt er dich nach Minental um ihn einen Beweis für die Existenz von Drachen besorgen und einen Lagebericht von den dort sesshaften Paladinen zu erhalten.
Kapitel 2
Über den Pass gelangst du nach Minental und was du siehst entspricht Nichts, was in deinen Erinnerungen zurückgeblieben ist. Das einst so grüne und lebendige Land der Strafkolonie war von den dunklen Kräften völlig verseucht. Die Dunkelheit ist über das Land gezogen der Mittagshimmel stets bewölkt. Kurz nach dem du in Minental angekommen bist siehst du in einer kleinen Videosequenz, wie eine Burg von Drachen überflogen wird und sie mit gigantischen Feuerlanzen schwer zurichtet. Aus weiter Ferne dringen Menschenschreie in dein von Angsterfülltes Hirn. Wie erstarrt stehst du an den Klippen und beobachtest das Geschehen aus sicherer Entfernung. Nachdem alles vorbei war und die Drachen abzogen und in 4 verschiedene Richtungen auf und davon flogen rennst du hinunter ins Tal, wo du eine Person triffst, die dir einigen Aufschluss über das Geschehen gibt. Als du dich der Burg näherst erkennst du, dass rundherum nichts als Orks zu sehen sind. Die Burg wird belagert von einer gewaltigen Anzahl von Kreaturen der Finsternis. Nach einen kleinen Wettrennen mit den Orks gelingt es in den meisten Fällen lebend in die Burg zu kommen. In der Burg bist du erst einmal sicher. Doch als du Lord Garond, dem Befehlshaber der Minentalexpedition nach dem Beweis von Drachen fragst rasstet er fast aus und schickt dich erst einmal zu den drei noch vorhanden Erzminen um den Stand der Dinge zu erfragen. Nachdem du dies getan hast setzt Lord Garond ein Schreiben auf und schickt dich damit zurück nach Khorinis zu Lord Hagen.
Kapitel 3
Dort angelangt wird dir schnell klar, dass du jetzt ganz oben auf der Abschussliste des Bösen stehst, denn das auf dem ganzen Land strolchen Suchende herum, die deinen Kopf wollen. Sie sind schwarze Magier, die ein etwas größeres Problem darstellen, denn als du wie von Xardas befohlen das Auge Innos, einem göttlich Artefakt, was es erlaubt mit Drachen zu sprechen und sie dazu zwingt immer die Wahrheit zu sprechen, beim Hohen Priester Innos Pyrokar einfordern willst berichtet dir dieser vom Diebstahl dieses göttlichen Artefaktes. Weit im Norden des Landes am Sonnenkreis haben sich die Suchenden zusammengerafft und das Auge Innos entweiht und in zwei geteilt. Deine Aufgabe ist es nun die Wiederherstellung des Artefaktes zu bewerkstelligen, dazu sind drei Magier aller Gottheiten, Innos, Adanos, und Beliars erforderlich und um die Fassung wieder gerade zubiegen kommt nur Bengars Feinschmied Bennet in Frage. Nach einigen Diskrepanzen zwischen Xardas und Pyrokar steht diesem allerdings nichts mehr im Wege. Und das Artefakt pulsiert wieder voller Kraft und Energie. Nun geht’s zurück ins Minental und auf Drachenjagd.
Kapitel 4
Im vierten Kapitel ist es deine Aufgabe die Drachen im Minental zu vollstrecken. Es gibt einen im Sumpf – der Sumpfdrache, ist wohl der schwächste der vier zumal dir noch zwei Söldner (Drachenjäger) dabei behilflich sind. In den Bergen auf dem Vulkan findest du den Feuerdrachen umgeben von lauter Echsen Menschen. Nicht weit von dort über einen alten Tempel ist der Steindrache zu finden, der in seiner Stärke den Feuerdrachen in nichts nachsteht. Der letzte und schwierigste ist der Eisdrache im ehemaligen „Neuen Lager“. Nach dem besiegen der Vier gehen wir zu Lord Garond und stauben erst einmal die fette Kohle dafür ab und anschließend gehen wir zurück nach Khorinis.
Kapitel 5
Nachdem die Drachen von einer kleinen Insel sprachen, auf der sich der Phul des Bösen versteckt hält geht es in die alte Bibliothek im Innoskloster auf Nachforschung. In dieser findest du eine geheime Tür, die selbst den Hohen Priester unbekannt war. Beschützt von einigen Dämonen und Skeletten findest du in diesen alten Gewölbe eine Karte und ein magisch versiegeltes Buch. Auf der Karte ist der Seeweg zur Insel des Bösen aufgezeichnet. Mit diesen Informationen ist es nun möglich das Böse am Schopf zu packen. Kurzer Hand organisierst du dir eine Schiffscrew und stichst mit dem Schiff der Paladine in die See Richtung Finsternis.
Kapitel 6
Trotz großer Crew ist dieses Unterfangen dennoch ein Einzelkampf mit unzähligen Unholden, wobei Orks und Echsenmenschen noch das kleinste Übel ist. Trolle, Drachen und schwarzen Magiern erschweren dir deinen Weg zur Zitadelle des Bösen. Dort wartet ein untoter Drache auch deiner Vollstreckung. Nachdem dies geschehen ist hat der ganze Spuck endlich ein Ende, so scheint es zumindest, denn kaum bist du wieder in See gestochen und hast deine Rüstungen abgelegt erscheint Xardas in deiner Koje und erzählt dir etwas, was jedes Ende offen lässt und damit ist Gothic 2 zu „ende“.
Systemanforderungen
- 900 Mhz (hab es auch schon auf einen 500 Mhz Rechner zu laufen gebracht)
- 128 MB RAM
- min. 1,2 GB Festplatte
- 64 MB, 3D Grafikkarte (Es gibt Probleme mit der GeForce5700fx)
- Win 98, Win Me, Win 2000, Win XP (Mit Mono Emulator auch unter Linux möglich)
- Viel Zeit
Fazit
Gothic 2 ist wirklich zu empfehlen. Mit seiner Top Grafik und der atemberaubenden Realitätsnähe durch Wind, Wetter, Tageszeiten und umfangreichen und äußerst zahlreichen intelligenten Personen mit eigener Individualität und einer gigantischen Menge an Nebenquests lässt dieses Spiel einen schon oft mal den Bezug zur realen Welt völlig verlieren. Ich kann es wirklich nur empfehlen es ist ein Meisterwerk der Programmierung.
Mfg. Mahdi
Ich habe schon den ersten Teil gespielt und war von ihm fasziniert. Piranha Bytes schafft es aufs Neue mich mit Gothic 2 in seinen Bann zu ziehen…
Story:
Nachdem der namenlose Held im ersten Teil die Strafkolonie, der ebenfalls namenlosen Fantasywelt von einer undurchdringlichen Barriere befreit hat, hat ihn der Totenbeschwörer Xardas , nach dem Kampf mit dem Schläfer (dem Endgegner des ersten Teils) aus dessen zusammenstürtzendem Tempel gerettet.
Xardas erzählt dem Helden davon, dass Massen von bösartigen Orks und furchterregenden Drachen die ehemalige Strafkolonie belagern.
Daraufhin sollen Sie in der Rolle des Helden dass Reich von den üblen Kreaturen befreien.
Spielwelt:
Kenner des ersten Teils fühlen sich sofort wie zu Hause, denn das Spielprinzip ist im Vergleich zum Vorgänger ziemlich gleich geblieben. Auch trifft man viele Bekannte aus dem ersten Teil wieder.
Auf ihren Abenteuern durch die Welt von Gothic 2 streifen sie durch idyllische
Wälder, wandern durch gigantische Gebirge oder waten durch gefährliche Sümpfe. In Städten, Dörfern und auch in der Wildnis, in der Sie 15 verschiedene Pflanzen einsammeln können ,aus denen Sie mit den richtigen Kenntnissen viele verschieden Tränke Brauen können, treffen Sie auf viele NPCs (computergesteuerte Spielfiguren), die intelligent agieren und oft nach einem kurzen Gespräch einen von vielen abwechslungsreichen Aufträgen für Sie haben. Sie sollen z.B. einem Bauern helfen angriffslustige Banditen aus seiner Umgebung zu vertreiben oder ein besonders starkes Monster erledigen. Die NPCs sowie auch die Monster folgen einem Tag-Nacht Zyklus: Am Tag stehen sie auf der Straße und unterhalten sich miteinander oder Streifen durch die Wildnis und in der Nacht legen sie sich zur Ruhe. Außerdem merken sich die NPCs Ihr Verhalten gegenüber ihnen und reagieren entsprechend darauf. Auch reagiere sie gereizt, wenn Sie ihnen z.B. etwas aus ihrem Haus stehlen. Die Spielwelt wirkt durch die ganzen, schon genannten Gründe so lebendig, wie in keinem anderen Rollenspiel. Außerdem können Sie alles was Sie sehen auch erreichen.
Gothic 2 bietet eine spielerische Freiheit, wie man sie in erst wenigen Spielen zu sehen bekommen hat. Sie können entscheiden ob sie z.B. Aufträge einer Diebesgilde annehmen wollen oder diese lieber beim Kommandanten der Stadt verpfeifen. Und Sie können Aufträge immer auf verschiedene Weise lösen.
Monster:
In Gothic 2 gibt es rund 50 unterschiedlich mächtige Monster, darunter eher schwächere Gegner wie Wölfe oder auch äußerst starke Orks. Diese agieren alle anders: Wölfe z.B verfolgen Sie äußerst lange, Riesenratten geben bald die Verfolgung auf. Die Monster hinterlassen bei ihrem Tod verschiedene Gegenstände. Wenn Sie eine bestimmte Fertigkeit erlernt haben können Sie z.B. Tieren das Fell abziehen und es dann bei Händlern teuer verkaufen.
Charakterentwicklung:
Den Helden können Sie in verschiedenen Werten, wie z.B. Stärke, Geschicklichkeit oder das Ausnehmen von erlegten Tieren steigern. Nach einem Levelaufstieg erhalten sie 10 Lernpunkte, die Sie dann in die Eigenschaften Ihres Recken bei verschiedenen NPCs investieren können. Leider gibt es nicht so viele Werte, aber die enthaltenen reichen eigentlich aus. Die „Skills“ Ihres Helden haben gravierende Auswirkungen: z.B. schlagen sie mit erhöhtem Einhndwaffenskill fester und eleganter zu. In Gothic 2 gibt es drei verschiedene Gilden. Die erste befindet sich in der Stadt Khorinis. Dort können Sie falls Sie Bürger der Stadt sind der Miliz beitreten und dann später zum Paladin aufsteigen. Der Paladin ist ein Kämpfer Innos (ein Gott). Er attackiert seine Gegner hauptsächlich in Nah- und Fernkampf kann aber auch 7 wirkungsvolle Zauber einsetzen.
Die zweite Gilde befindet sich auf dem Hof des Großbauern Onar. Dort können Sie, wenn Sie einige Aufträge für ihn erfüllt haben bei ihm als Söldner anheuern. Später steigen Sie dann zum Drachentöter auf. Dieser ist ein ausgezeichneter Kämpfer, verfügt aber über keine Zauberkenntnisse.
Die dritte Gilde im Bunde finden Sie in einem Kloster vor. Dort können Sie, nachdem Sie zahlreiche Aufträge für die Einwohner erfüllt haben Novize werden. Nach einiger Zeit steigen Sie dann zum Magier auf. Dieser ist ein schwacher Kämpfer, heizt den Gegner aber mit 29 mehr oder weniger spektakulären Zaubern ein.
Wenn Sie einmal einer Gilde beigetreten sind, können Sie nicht mehr zu einer anderen übertreten. Sie sollten es sich also gründlich überlegen, welcher Gilde Sie beitreten.
Gegenstände:
In Gothic 2 gibt es 37 verschiedene Nah- und 11 unterschiedliche Fernkampwaffen , für die Sie einen bestimmten Stärke- bzw. Geschicklichkeitswert benötigen.
Außerdem gibt es einige verschiedene Ringe Amulette mit mächtigen Wirkungen und zahlreiche weitere Items.
Mit Nahrungsmitteln und verschiedenen Tränken können Sie Ihren Lebensenergie- und Ihren Manabalken wieder aufladen. Alle einsammelbaren Items können Sie bei Händlern, die Sie meist in Städten auffinden verkaufen oder auch kaufen.
Außerdem gibt es auch sog. Interaktive Gegenstände, wie z.B. einen Alchemietisch an dem Sie Tränke herstellen können oder auch Wasserpfeifen, an denen Sie sich probieren dürfen.
Steuerung:
Sie steuern den Helden aus der Third-Person Perspektive (Sie schauen ihm also über die Schulter). Sie bewegen ihn mit den Pfeilrichtungstasten oder wahlweise mit den Tasten W, A, S und D. Gegenstände heben Sie auf indem Sie sie anvisieren, sodass der Name des Gegenstands erscheint und drücken die Strg -Taste. Mit der Alt-Taste springen Sie. Mit der Leertaste ziehen Sie Ihre Waffe und visieren den Gegner an, dann setzen Sie entweder mit Strg+ nach vorne oder Strg+ links oder rechts zum Schlag an. Dies steuert sich eigentlich recht präzise. Manchmal behindern aber Bäume oder ähnliches Ihre Sicht. Zauber legen sie auf die Zahlentasten fest und lösen sie mit einem Druck auf die Strg Taste aus. Die Strg- Taste ist mit der wichtigste Knopf des Spiels, da Sie mit ihm alle Gegenstände benutzen und vieles mehr mit ihm auslösen.
Schwierigkeitsgrad:
Es gibt keinen manuell einstellbaren Schwierigkeitsgrad und der den es gibt ist an manchen Stellen äußerst happig. Vor allem am Anfang sterben Sie oft, wenn Sie viel zu starken Monster in die Quere kommen. Im Großen und Ganzen ist das Spiel aber herausfordernd aber niemals unfair.
Grafik und Sound:
Die Grafik von Gothic 2 stellt Landschaften, Städte und Gegner sehr detailliert dar. Durch die riesige Spielwelt benötigt das Spiel aber einen leistungsstarken Computer.
Der Sound überzeugt ohne Ausnahme. Die Monster geben passende Geräusche von sich. Sie drohgen ihnen mit einem bestimmten Laut und wenn Sie in dieser Zeit noch verschwinden, verfolgt es Sie nicht. Auch die Sprachausgabe der NPCs ist gelungen.
Einziger Wehrmutstropfen: Einige verscheide Spielfiguren haben die gleiche Stimme.
Auch die Musik passt sich dem Geschehen an. Wenn Sie in einen Kampf verwickelt sind hallen hektische spannungssteigernde Klänge aus den Boxen, wenn Sie in der Stadt umherlaufen eher ruhige Töne.
Verpackung:
Das ausführliche und übersichtliche 78 seitige Handbuch erklärt einem alles wichtige zum Spiel und befindet sich zusammen mit den 3 CDs des Spiels in einer kleinen Pappschachtel, die man auf der Vorderseite aufklappen kann , was wie ich finde, eine sehr gute Idee ist.
Hardwareanforderungen:
Laut Herstellerangaben kann benötigt man für Gothic 2 minimal folgenden PC:
Windows XP/ME/2000/88
256 MB RAM
Intel Pentium 3 Prozessor mit 700 Mhz
Eine DirectX 8.1 und Direct3D kompatible Grafikkarte mit 32 MB RAM
Optimal wären laut Hersteller:
Windows XP/ME/2000/98
512 MB RAM
Intel Pentium 3 Prozessor mit 1,2 Ghz
Eine DirectX 8.1 und Direct3D kompatible Grafikkarte mit 64 MB RAM
Außerdem benötigt man 2,2 GB freien Festplattenspeicher.
Auf meinem Computer spiele ich Gothic 2 mit Pentium 4 HAT 3,0 Ghz, 512 MB Ram und einer Radeon 9200 SE auf einer Auflösung von 1024x768 und vollen Details ohne Ruckler.
Gothic 2 bietet einen hohen Wiederspielwert, da sich alle Heldenklassen völlig verschieden spielen und sie gildenabhängige Aufträge erhalten.
Das einzige was mir nicht gefällt ist, dass es keinen Multiplayer Modus gibt und dass manchmal die Spielstände ohne Grund gelöscht werden, was sehr frustrierend ist.
Aber abgesehen von den beiden Punkten ist Gothic 2 ein klasse Spiel und es kostet auch nur ca. 20€!!
Für mich das beste Rollenspiel aller Zeiten!
Hallo liebe Leserinnen und Leser,
heute will ich mich nach längerer Abstinenz wieder einmal zu Wort melden. In letzter Zeit ist mir die Schule einfach über den Kopf gewachsen, ich wurde mit Hausaufgaben en masse bombardiert, musste zig Referate machen und Arbeiten haben wir auch ziemlich viele geschrieben und wenn ich einmal Zeit hatte, dann habe ich diese mit meiner Freundin verbracht, die leider auch nicht mehr so viel Zeit für mich hat, seit sie arbeiten muss. So, genug der schlechten Stimmung, schließlich habe ich ab heute für 2 ½ Wochen Ferien, in denen ich zum Glück auch mal etwas entspannen darf und ich so endlich mal wieder etwas zeit für ciao habe. Ich werde mich heut meinem absoluten Lieblingsrollenspiel widmen und zwar handelt es sich hierbei um das Rollenspiel „Gothic 2“ von „JoWood Productions“ Zur Erläuterung: Das Spiel wurde, sowie auch der Vorgänger in Österreich produziert und ist Ende 2002 erschienen, also gut 2 Jahre nach dem Vorgänger „Gothic 1“.
1…. Vorwort
2…. Verpackung & Inhalt
3…. Anforderungen & Installation
4…. Menu & Einstellungsmöglichkeiten
5…. Das Spiel
6…. Meinung
7…. Fazit
1.Vorwort
In diesem ersten kleinen Unterkapitel möchte ich zuerst darauf eingehen, wie, wann und warum ich mir das Spiel überhaupt zugelegt habe.
Vor knapp 2 ½ Jahren habe ich einen Klassenkameraden von mir nach neueren Spielen gefragt, dieser hatte wie bereits erahnt nichts neueres, doch hat er mir am darauf folgenden Tag ein Spiel mit dem Titel „Gothic 1“ mitgegeben mit der Begründung, dass es sich um ein deutsch-österreichisches, Langzeitmotivierendes Rollenspiel handeln solle. Ich verneinte dessen Angebot natürlich nicht und nahm das Game mit nach Hause. Ich weiß nur noch, dass ich in den nächsten 2 bis 3 Wochen nix mehr anderes getan habe als dieses Game zu spielen… ja ich war in seinem Bann, ich war süchtig, vernarrt auf dieses Spiel, dass mir einfach so viel Spass bereitet hat, das ich schier gar nimmer aufhören konnte.
Somit war mir klar, auf zur Suche nach dem zweiten Teil (natürlich wusste ich zur damaligen Zeit nicht, wann es eine Fortsetzung geben wird) und ich entdeckte zufällig im Internet, dass der Fortsetzer dieses Rollenspielepos noch im selben Jahr und zwar im November erscheinen wird. Ich musste also noch geschlagene 4 Monate warten. Natürlich nahm ich mit dies zum Anlass, dass Game im Internet bei Amazon vorzubestellen und sehnsüchtig darauf zu warten. Erste Screenshots, also Bilder des Spieles machten mich nur noch ungeduldiger und als ich dann schließlich bewegte Bilder und sämtliche Previews gesehen hatte konnte ich es kaum mehr aushalten. Doch Amazon sei Dank lag das Spiel am Erscheinungstag auch schon in unserem Postkasten. Das einzig unangenehme an der Sache war, dass ich ziemlich tief in die Tasche greifen musste, ganze 49,99 € mussten herhalten… okay für ein neues Spiel ist das heutzutage ja schon normal, trotzdem war das vor knapp 2 Jahren noch ein ziemlich hoher Geldbetrag für mich.
Das Mittagessen noch schnell runtergeschlungen und schon lief die Installation des Spieles, mit dem ich noch jede Menge Spass hatte, wie es sich herausgestellt hat.
2.Verpackung & Inhalt
Meiner Meinung nach finde ich die Verpackung des Produktes sehr ansprechend. Die meistverwendete Farbe ist braun, die Seiten sind in Silber gehalten und beidseitig mit dem Produktnamen (also Gothic 2), der Herstellerfirma (JoWood) und den Vertreibern „Piranha Bytes“ tituliert.
Die Vorderseite zeigt das Bild eines Drachentöters, der gerade dabei ist einen Drachen mit seinem gezackten Schwert zu bekämpfen. Das gewisse Etwas wird der Verpackung durch einen „Klettverschluss“ verliehen. Ja ihr habt richtig gehört, ein Klettverschluss ermöglicht es euch, die Verpackung auf der Vorderseite zu öffnen. Natürlich nicht im klassischen Sinne, sondern vielmehr befindet sich nach dem Aufklappen dieser Vorderseite ein großer Screenshot auf der oberen Seite, und viele kleinere Bilder auf der Unterseite, die euch das Optimum der Grafik zu veranschaulichen versucht. Beim ersten aufklappen und entdecken dieser Innenseite ist mir spontan erst einmal mein Kinnladen heruntergefallen und ich war doch sehr erstaunt was für eine „Bombengrafik“ das Spiel aufzuweisen hat, fast schon fotorealistisch dachte ich als erstes. Auf der linken umgeklappten Innenseite dieser Verpackung befindet sich dann noch eine kleine Vorgeschichte zur Story von Gothic 2 die mit den Worten endet „das Böse formiert sich neu und niemand kann es aufhalten…“ dazu aber später mehr.
Auf der Rückseite der Verpackung befinden sich unter der Überschrift „Das Rollenspiel-Epos ist zurück“ einige kurze Statements von PC-Zeitschriften wie PC-Action, Bravo ScreenFun oder PC Games, die das Rollenspiel alle in höchsten Tönen loben. Darunter befinden sich die so genannten „Features“ des Spieles, d.h. was euch im Spiel selber erwartet und was für Funktionen Gothic 2 besitzt auf die die Hersteller besonders stolz sind.
Noch zu erwähnen bezüglich der Verpackung wäre, dass die Anforderungen auf der Unterseite stehen und knapp und übersichtlich gehalten sind, so dass man schnell herauslesen kann ob das Spiel wirklich für seinen eigenen PC geeignet ist oder nicht, aber auch hierzu später noch einige mehr.
In der Verpackung selber befinden sich 3 CDs, zwei davon in einem doppelten SlimCase und zwar handelt es sich hierbei um die Installations- CDs 1+2 und in einer weiteren Hülle befindet sich noch die Spiel-CD, die sich während der Spielvorgänge in einem eurer CD-Laufwerke befinden muss, allerdings wird auch diese Spiel-CD zur Installation benötigt.
Desweiteren befindet sich in der Verpackung noch ein sehr ausführliches, sehr detailliertes und gut überschaubares Handbuch, dass allen Neulingen doch eine sehr große Hilfe sein sollte. Erwähnenswert wäre auch noch, dass ein weiteres kleines Handbuch zu den Einstellungsmöglichkeiten beigelegt wurde, aufgrund kleiner Änderungen (Das Gothic 2 Team spricht von „last-minute“ Änderungen) die noch nach Fertigstellung des Handbuches vollzogen wurden. Ein kleiner typischer Umfragezettel darf natürlich auch nicht fehlen, der je nach Bedarf an die österreichische Produktionsfirma JoWood zurückgesendet werden darf.
3. Anforderungen & Installation
Zunächst sei einmal etwas über die Minimalanforderungen gesagt (P3 700 MHz, 32 MB Grafikkarte, 256 MB RAM), denn ich vertrete ganz klar die Position, dass es mit dieser Hardware absolut keinen Spass machen wird einen Versuch zu unternehmen das Spiel zu spielen. Zufälligerweise hat mein kleiner Cousin haargenau dieselbe Hardware in seinem PC wie oben als Minimum angegeben und drei Mal dürft ihr raten was passiert ist?! Nur so viel dazu: 5 Minuten Ladezeit auf niedrigster Grafikauflösung, ohne sämtliche Details und trotzdem ruckelte das Spiel enorm, war also kaum spielbar. Hier hätte man die Messlatte ruhig etwas höher legen können meiner Meinung nach.
Die empfohlene Hardwarekombination(1200 MHz, 64 MB Grafikkarte, 512 MB RAM) ist meiner Meinung nach wiederum zu gering gehalten, denn ich selber besitze einen P4 mit 2000 MHz, eine 128 MB Grafikkarte und 512 MB DDR RAM und selbst bei mir kommt es desöfteren zu einigen Rucklern. Insgesamt kann man also sagen, dass hier wirklich die erdenklich minimalste Hardwarekombination aufgelistet wurde, allerdings spricht das nicht gegen diesen einzelnen Hersteller, da heute fast alle Spielehersteller in diesem Punkt etwas blauäugig sind und dadurch versuchen eine höhere Verkaufsrate auf dem Markt zu erreichen. Nun gut was soll es, an der Qualität des Spieles wird sich deswegen ja nichts verändern.
Die Installation lief bei mir eigentlich ohne Probleme ab. Zuerst sollte die erste Installations-CD aus der Doppelhülle eingelegt werden, danach müssen noch Lizenzen angenommen werden, der Installationspfad ausgewählt werden und der Rest läuft eigentlich automatisch ab. Die CDs müsst ihr natürlich noch manuell tauschen wenn ihr dazu aufgefordert werden. Insgesamt schluckt das Spiel rund 2,2 GB eurer Festplatte, ist also für heutige Verhältnisse normal groß. Zum Guten Abschluss der Installation habt ihr dann noch die Option eine Verknüpfung zu „Gothic 2“ auf euerem Desktop zu erstellen, voila die Installation ist abgeschlossen und ihr seit jetzt endlich startbereit.
4.Menu & Einstellungsmöglichkeiten
Nachdem ihr das Spiel erfolgreich gestartet habt und die lustige Videoanimation über euren Bildschirm geflimmert ist kommt ihr sofort zum Hauptmenu, von wo aus ihr sämtliche Einstellungen vornehmen könnt. Ihr könnt hier folgende Unterpunkte anwählen:
Gothic 2 starten, Spiel laden, Einstellungen, Intro spielen, Credits (Informationen über die Entwickler von Gothic 2). Die beiden weiteren Optionen „Spiel speichern“ und „Weiterspielen“ sind natürlich nur bei laufendem Spiel auszuwählen.
Das einzige Menü mit weiteren Unterpunkten ist natürlich die Option „Einstellungen“, zu der ich jetzt kommen werde:
Insgesamt gibt es 6 Bereiche in denen ihr Veränderungen vornehmen könnt:
+++>Spiel
Hier könnt ihr die verschiedensten Details zum Spiel festlegen. Die Untertitel können aktiviert werden, die Art wie ein Gegner fokussiert wird kann je nach Belieben umgestellt werden. Weitere wichtige Einstellungsmöglichkeiten betreffen hier eure verwendete Maus, denn ihr könnt hier die Sensibilität, also die Empfindlichkeit einstellen. Desweiteren könnt ihr hier auch einstellen ob ihr die Steuerung aus Gothic 1 beibehalten wollt. Auch wenn ihr den ersten Teil nicht kennt, kann ich jedem raten diese Einstellung so beizubehalten, denn sie ist meiner Meinung nach schon optimal eingestellt. Desweiteren kann ich euch auch noch empfehlen die lästigen Untertitel auszuschalten, da euere Gesprächspartner doch ein sehr gutes und leicht verständliches Deutsch sprechen und ihr euch somit auf das Gesprochene konzentrieren könnt und nicht den Untertiteln folgen müsst.
+++>Grafik
Hier könnt ihr sämtliche Features zur Grafikqualität eueres Spieles einstellen. Die Details der Texturen sowie der Modelle können anhand eines Reglers beliebig eingestellt werden. Desweiteren habt ihr die Möglichkeit die allgemeine Sichtweite, sowie auch die der Objekte einzustellen, dies erfolg anhand von prozentualen Angaben (Standard sind hier jeweils 100%) Außerdem können auch noch Himmeleffekte eingestellt werden. Wenn euere Hardware unter dem liegt was ich aufzubieten habe, empfehle ich euch diese Einstellungen alle ein wenig herunterzuschrauben, v.a. die Sichtweite und die Texturen-Details sollten aufgrund der Performance auf keinen Fall zu hoch eingestellt werden, da euer Computer bei zu großer Sichtweite doch sehr stark belastet wird und schnell ins Schwitzen kommt, wie ich aus eigener Erfahrung berichten kann
+++>Video
Hier könnt ihr die Bildschirmauflösung einstellen. Klare Empfehlung ist natürlich die Auflösung von 1024*768. Desweiteren müsst ihr euch zwischen 32 Bit und 16 Bit Farbtiefe entscheiden. Solltet euere Hardware besser als meine sein (siehe oben unter Anforderungen), dann könnt ihr getrost auf 32 Bit stellen, bei schlechteren Systemen empfehle ich die 16 Bit-Einstellung, die die Performance eures Systems doch enorm verbessern dürfte.
+++>Audio
In diesem Untermenu könnt ihr Sämtliches bezüglich Lautstärke, Musikeffekten und Sprache einstellen. Der Soundprovider sowie auch die Art eurer Lautsprecher können eingestellt werden und werden allerdings erst bei einem Neustart des Spiels wirksam, wie ich ebenfalls feststellen konnte, denn ich besitze ja ein 5.1 Soundsystem (über jenes habe ich euch ja schon bereits berichtet) welches im Zusammenhang mit dem Spiel auch funktioniert. Ferner könnt ihr hier noch Die Sample-Rate, also die eigentliche Qualität des Sounds einstellen (entweder 44 kHz oder 22 kHz). Meine Empfehlung lautet hier eindeutig die höhere Frequenz eingestellt zu lassen, denn bei der halben Frequenz hört sich der Sound doch schon sehr abgehackt und unnatürlich an.
+++>Erweitert
In diesem Untermenu könnt ihr sämtliche Einstellungen zu speziellen Grafikeffekten im Spiel machen. Ihr hat entweder die Möglichkeit die einzelnen Effekte einzustellen oder sie auszuschalten. Ich spreche hier von Effekten wie Wasserwellen, Wind, Glanzeffekten, Radialnebel etc. Alles in allem kann ich euch versichern, dass diese Effekte nur mit wirklichen High-End- Rechnern wirklich ohne Ruckler zu betrachten sind, deswegen lautet hier meine Empfehlung für diejenigen, die ungefähr dieselbe Hardware wie ich auszuweisen haben: Aus mit allen Effekten. Sie sind zwar wirklich sehr schön, doch schlucken sie enorm viel von der Leistung eures Computers und das Ganze wird euch mit ordentlich vielen und Spielstörenden Rucklern zurückgezahlt.
+++> Steuerung
Hier könnt ihr also euere Spielsteuerung im Einzelnen einstellen. Doch ich habe es schon weiter oben erwähnt, egal ob Neuling oder Gothic 1- Spieler: ich empfehle diese Standardsteuerung beizubehalten, da sie doch sehr schnell verinnerlicht sein sollte. Ihr habt entweder die Option mit der klassischen Pfeilsteuerung und Maus eueren Helden zu lenken oder mit der auch relativ bekannten Steuerung „WASD“ und Maus. Allerdings sind diese Einstellungen euch überlassen, wichtig ist nur, dass ihr am Ende alle wichtigen Funktionen auf euerer Tastatur verteilt habt.
5. Das Spiel
Ich habe im Vorfeld lang überlegt, wie ich euch das Spiel am besten präsentieren soll und bin zu dem Entschluss gekommen, dass eine kurze Übersicht der Story wohl am besten sein müsste, damit ihr grob wisst um was es eigentlich überhaupt wirklich geht. Nach einer kurzen Storybeschreibung komme ich dann zu den verschiedenen Möglichkeiten die ihr im Spiel habt euren Charakter weiterzuentwickeln, allerdings werde ich natürlich nicht zu viel vorgreifen, damit ihr auch noch was von Story und Spielentwicklung habt.
Die Story knüpft nahtlos an die Geschehnisse vom ersten Teil des Rollenspieles an. Ihr, der Held habt es nach langem Kampf geschafft den Urbösen „Schläfer“ (in Form einer Riesenspinne) zu besiegen und die magische Barriere zu zerstören, die sich rings um das Minental (in dem ihr ein Gefangner gewesen seid) aufgebäumt hat. Allerdings habt ihr es selber nicht mehr geschafft zu entkommen und seit unter der Last von herabstürzendem Gestein der „Schläferhöhle“ gefangen geblieben und habt nur aufgrund euerer magischen Erzrüstung überlebt. 3 Wochen später befreit euch der Dämonenbeschwörer Xardas und bringt euch in seinen Turm, wo er euch von den Geschehnissen berichtet und euch auf den Weg in ein neues Abenteuer schickt, denn der Schläfer wurde zwar durch euer Schwert getötet, doch neue weitere Bedrohungen haben sich inzwischen aufgetan. Zum einen steht das Königreich kurz vor einem Bürgerkrieg und zum anderen haben sich im Minental finstere Gestalten in Form von blutrünstigen Drachen aufgemacht, das gelobte Land heimzusuchen. Ihr seit also ein weiteres Mal dazu auserkoren, dies alles zu verhindern, ihr seit jedoch schwach, sehr schwach und müsst erst wieder zu eurer alten stärke von damals zurückfinden.
Soviel also grob zur Story des Spieles. Ihr seit also vom Dämonenbeschwörer Xardas gerettet worden und befindet euch zum Start eures Abenteuers in seinem Turm, der sich in den Bergen vor der Stadt „Khorinis“ befindet. Von dort aus zieht ihr also in euer Abenteuer los.
Als erstes wäre zu erwähnen, dass dieses Rollenspiel eigentlich sehr frei gehalten worden ist, also eigentlich nur einen wirklichen Hauptauftrag hat und sehr viele so genannte „Nebenquests“ aufweist. D.h. euer Hauptziel solltet ihr auf jeden Fall erreichen und die Quests dienen euch dazu euren Charakter zu verbessern. Und zwar läuft das wie folgt ab: Jedes Mal wenn ihr einen Quest erfolgreich gemeistert habt bekommt ihr eine Belohnung entweder in Form von Gold (Geldquelle in Gothic2) oder wie meistens in Form von Erfahrungspunkten. Euer Charakter erreicht bei bestimmten Erfahrungswerten jeweils die nächst beste Stufe und bekommt dafür 10 Lernpunke gutgeschrieben. Mit diesen Lernpunkten könnt ihr es dann veranlassen, dass euer Charakter von anderen Nebencharakteren (die zu Haufen und v.a. in der Stadt erscheinen) in einem speziellen Gebiet trainiert wird. Beispielsweise könnt ihr die Nah- sowie auch Fernkampffähigkeit euers Helden trainieren lassen oder die Kunst des Diebstahles (Schlösser knacken). Geschick, Stärke sowie Mana können auch verbessert werden. Je nach Stärke eueres Helden ist dieser in der Lage immer bessere Rüstungen und Waffen zu tragen.
Wichtig für euere Charakterentwicklung ist es sich sobald wie möglich einer der drei Gilden im Spiel anzuschließen, ihr habt hierbei die Auswahl zwischen der Königloyalen Miliz, den Feuermagiern oder den kampfeslustigen Söldnern. Je nach dem wie ihr euch entscheidet verändert sich der Fluss des Spieles enorm. Die Hauptaufträge bleiben zwar (egal bei welcher Gilde) bestehen, doch die für die Entwicklung eures Helden wichtigen Nebenquests verändern sich sehr stark. Als kleinen Tipp kann ich euch empfehlen beim ersten Mal durchspielen euch für die königloyale Miliz zu entscheiden, da diese Gilde die meiner Meinung nach leichtesten Aufträge bietet und euer Kämpfer zu einem guten Allrounder werden kann. Entscheidet ihr euch aber für die Feuermagier, seid ihr zwar in der Lage mächtige Zauber zu erstellen, allerdings seid ihr aufgrund schlechter Verteidigung sehr anfällig für eure Gegner. Als Söldner spezialisiert ihr euch auf den Kampfstärke eures Helden, dafür seid ihr kaum in der Lage zu zaubern. Wie ihr also seht haben alle dieser drei Gilden Vor- sowohl als auch Nachteile. Es liegt also ganz bei euch für wen ihr euch entscheidet.
Unabhängig welcher Gilde ihr angehört trefft ihr im Spiel selber auf die verschiedensten Gegner, die von Wölfen über Orks (wie bei „Herr der Ringe“) bis zu menschlichen Gegner reichen. Ihr habt auf jeden Fall eine sehr hohe Bandbreite an den unterschiedlichsten Gegnern die ihr euch nur vorstellen könnt. Am Anfang eures Abenteuers trefft ihr vor allem verstärkt auf Blutfliegen, Ratten und Goblins. Später werden diese Gegner allerdings um einiges stärker. auch Drachen kreuzen euren weg, nur soviel dazu. Kämpfen könnt ihr entweder mit Nahkampfwaffen, die in einhändiger Fassung, sowie auch in zweihändiger Verfassung vorhanden sind. Desweiteren habt ihr auch noch die Möglichkeit eurem Charakter den Fernkampf beizubringen, denn ihr werdet auf eurem Abenteuer auch sehr viele mächtige Bogen auffinden. Wollt ihr allerdings nicht mit Waffen kämpfen, dann bleibt euch noch die Option des Zaubereinsatzes (bevorzug Feuermagier), welcher euch von eurem Mana raubt, dass ihr wie oben beschrieben ja auch verbessern könnt durch euere Lernpunkte.
Ich rate euch allerdings von vornherein festzulegen, welche Kampfart ihr euerem Charakter beibringen wollt, denn alle auf einmal zu lernen würde reintheoretisch auch gehen, allerdings habt ihr dann einen eher mittelmäßigen Charakter am Ende euerer Reise, wie wenn ihr euch z.B. nur auf das kämpfen mit Einhandwaffen konzentriert und euch dort stetig bis zur Perfektion verbessert.
Im Laufe des Spieles wird euch immer wieder angeboten sämtliche Fähigkeiten wie zum Beispiel Tränke brauen, Waffen schmieden, Runen erschaffen, Tiere ausbeuten etc. zu erlernen. Ihr solltet euch auch hier von Beginn an festlegen, was euer Held wirklich können soll. Wenn ihr eher der Sammlertyp seid und viele Pflanzen einsammelt, dann ist die Fähigkeit des Tränkebrauens beispielweiße unabdingbar, denn dann könnt ihr z.B. Stärke- oder Geschicklichkeitstränke erstellen und einnehmen. Seit ihr aber eher der Jägertyp und kümmert euch nicht um auf dem Boden auffindbare Pflanzen, dann hat die Fähigkeit „Tiere ausbeuten“ einen großen Nutzen, denn mit dem Fell der Tiere könnt ihr oft bei Händlern viel Geld verdienen (v.a. Troll- und Schattenläuferfelle). Solltet ihr es bevorzugen Schatztruhen von anderen Charakteren zu knacken, dann müsst ihr euch für die Diebesfertigkeiten entscheiden usw.
Seit ihr von euren Kämpfen erschöpft könnt ihr es euch in Raststätten gemütlich machen, euch ausruhen und eure Lebens- und Manapunkte zu regenerieren. Bei Händlern könnt ihr euer verdientes Gold ausgeben, euch neue Zaubertränke, Zauberrollen, Manatränke, Gesundheitstränke, Waffen und Essen besorgen; euch also so ziemlich alles zulegen was eurem Herzen begehrt.
Ich hoffe mal, dass ich euch einigermaßen einen Überblick geben konnte um was für ein Spiel es sich hier bei Gothic 2 handelt und was ihr im Laufe des Spieles unternehmen müsst, um euren Charakter/Helden stetig zu verbessern. Ich will euch an dieser Stelle aber nicht zuviel vom Storyfortlauf und der Entwicklung des Helden an sich verraten, da euch sonst komplett die Spannung genommen wird. Ich kann euch auf jeden Fall jetzt schon einmal garantieren, dass ihr sehr viel Spass mit Gothic 2 haben werdet.
6.Meinung
Diesen Unterpunkt will ich eigentlich dazu nutzen euch von Gothic 2 zu überzeugen, aber auch kleinere Ungereimtheiten sollen hier angesprochen werden.
Zuerst wäre die wirklich phänomenale Grafik des Spieles zu erwähnen. Selbst mit wenigen Details und geringer Auflösung bekommt ihr grafisch hier einiges geboten. Die Wälder bewegen sich mit dem Wind, im Wasser sind Spiegelungen zu beobachten, es wird dunkel, es wird hell; all dies sind nur einige Effekte und grafische Leckerbissen des Rollenspieles. Vielmehr überzeugt jedoch die Fülle an verschiedenen Objekten und Details, denn fast kein Baum sieht aus wie sein Nachbar, die Stadt Khorinis z.B. zeigt eine klare Dreiteilung in unteres Viertel(Hafen), Bürgertum und oberes Viertel auf. erreicht wird dies durch eine stark kontrastive Grafik. Ist im oberen Viertel noch alles hell und prunkvoll, so ist im Hafenviertel eher alles verschmutzt und in dunklerer Farbe gehalten, so dass man stellenweise meint man befindet sich mitten im Geschehen. Einfach nur klasse. Negativ damit verbunden sind natürlich die enorm hohen Hardwareanforderungen. Unter 2 GHz, einer aktuellen Grafikkarte und 512 MB RAM werdet ihr kaum viel von den wunderschönen Effekten und der Grafikpracht sehen können.
Das Spiel an sich macht aber weniger aufgrund der wirklich hervorragenden Grafik richtig Spass, sondern motiviert eher durch die enorm vielen Quests, die der Spieler während des Abenteuers erledigen muss und v.a. wegen der stetigen Charakterentwicklung seines Schützlings. War der Held am Anfang noch gebrechlich und schwach entwickelt er sich im Laufe des Spieles immer mehr zu dem was er einst war, einem Superhelden der jetzt nicht mehr von einfachen Ratten zur Strecke gebracht werden kann, sondern sich mit fiesen Orks und riesigen Drachen anlegt.
Total begeistert war ich auch von der immens langen Spieldauer des Spieles. Allein die Hauptaufträge beanspruchen knapp 20 Stunden und mit sämtlichen Quests und Nebenaufgaben befindet man sich schon mal schnell bei einer Spieldauer von knapp 50-60 Stunden. Ich war von der Idee der unterschiedlichen Spielgestaltung der verschiedenen Gilden so begeistert, dass ich natürlich jede dieser Gilden einmal komplett durchgespielt habe. Festgestellt habe ich hierbei, dass die Aufträge der Feuermagier doch um einiges schwerer sind, wie die der anderen beiden Gilden. Allerdings finde ich diese Verschärfung der Schwierigkeit eher lobenswert und v.a. für Fortgeschrittene Rollenspieler sehr nützlich. Meiner Meinung nach empfinde ich den Schwierigkeitsgrad als sehr ausgeglichen, sogar eher etwas leichter als den in Diablo 2 z.B. jedoch keineswegs so einfach, dass es mich nicht mehr motivieren würde das Spiel durchzuspielen.
Ein weiterer sehr lobenswerter Punkt stellt die Untermalung des Geschehens mit passender stellenweißer dramatischer, aber auch melodischer, freundlicher und manchmal auch düsteren Hintergrundmusik dar.
Desweiteren kann erwähnt werden, dass ich es sehr nützlich finde die Charakteransicht des Helden jederzeit ändern zu können, denn einerseits bietet die Egoperspektive beim Kampf eine bessere Übersicht und beim Umherstreifen durchs Land zeigt die Hinteransicht eine optimale Übersicht auf.
Desweiteren finde ich es sehr lobenswert, dass man hier bei Gothic2 jeder zeit abspeichern kann und dieser Vorgang auch nur wenige Sekunden beansprucht, denn es kann sehr schnell mal vorkommen, dass man sich zwecks der Stärke des Gegners verschätzt hat und ins Grass gebissen hat. Also immer am besten alle 10- 15 Minuten oder sogar öfters abspeichern lautet hier meine Empfehlung.
Was mich persönlich auch noch begeistert hat, war die starke Bezugnahme zum ersten Teil von Gothic, denn wenn ihr Kenner des ersten Teiles seit, dann werdet ihr sicherlich überrascht sein wie viele bekannte Gesichter euch über den Weg laufen werden und v.a. welchen Sinneswandel einige dieser Charaktere vollzogen haben, d.h. welche Charakterentwicklung diese entsprechenden Charaktere durchgemacht haben. Einer z.B. war im ersten Teil ein rechtschaffener Bürger in der Minentalfestung, im zweiten Teil hat er sich zu einem Trickbetrüger und Meisterdieb weiterentwickelt usw.
Ein letzter wirklich überzeugender Punkt stellt die Masse der Nebencharaktere und Gegner dar, die ihr im Laufe eueres Abenteuers treffen werdet. Es gibt ca. 400 verschiedene Charaktere die allesamt einen unterschiedlichen Tagesablauf haben, sprich unterschiedlicher Arbeit nachgehen und auch je nachdem welcher Gilde ihr angehört unterschiedlich auf euch reagieren… wie im echten Leben halt! Die Anzahl der Monster (also Drachen, Orks etc.) beläuft sich auf ungefähr 50, d.h. ihr habt es mit allerhand Gegnern zu tun, die nur ein Ziel verfolgen: euren Tod. Also seit gewarnt und versucht immer bestmöglich mit vielen Gesundheitstränken, starken Waffen loszuziehen und auch mal vor einem übermächtigen Gegner wegzurennen um euer Leben nicht zu riskieren.
7. Fazit
Alles in allem kann ich zusammenfassend sagen, dass es sich hier wirklich um eines der besten PC-Spiele handelt, die programmiert worden sind. Das Spiel ist mehr als langzeitmotivierend, es macht schlichtweg süchtig. Doch wie kommt das? Es macht einfach nur jede Menge Spass seinen Helden durch die Welten von Khorinis streifen zu lassen, Gegner mit Schwert, Bogen oder auch Zauber zu besiegen, dafür Erfahrungspunkte einzukassieren und stetig einen Level aufzusteigen. Dieses doch eigentlich recht simple Spielprinzip wird bei Gothic 2 perfekt in Szene umgesetzt: Der Spieler fühlt sich jederzeit so, als ob er live am Geschehen teilnehmen darf. Dies wird nicht nur aufgrund des Spiels an sich erreicht, die Grafik sowie auch der Sound im Spiel verstärken das Gefühl des „Live-Dabeiseins“ enorm. Man fühlt sich, als ob der namenlose Held den Namen eines selbst tragen würde. Einfach nur faszinierend wie es die Entwickler geschafft haben ihre Kunden hier auf dieser Basis anzusprechen. Mich hat das Game also total aus den Socken gehauen und ich war jederzeit davon begeistert, so dass ich es drei Mal (und bald ein viertes mal) durchgespielt habe um alle erdenklichen Aufgaben einmal erledigt haben zu können. Einzig und allein die doch sehr hohen Hardwareanforderungen haben meinen Spielspass ein wenig getrübt, denn Ruckler waren somit an manchen Stellen nicht auszuschließen. Ich kann das Spiel also allen die es nicht kennen bzw. noch nicht besitzen, sehr empfehlen und eine volle Kaufempfehlung aussprechen: Einfach nur phänomenal das Spiel!
[c] oliklein im Dezember 04
E in Platz zum Wohlfühlen, dieses Khorinis. Kneipen mit flotter Bedienung, extrem motivierte Ordnungskräfte, geräumige Kerkerzellen, leichte Mädchen und schwere Jungs. Vor den Toren lungert eineOrk-Armeerum.die Bauern auf den umliegenden Höfen proben den Aufstand, und des Nachts werden Feuer speiende Drachen gesichtet.
Zweifellos das ideale Betätigungsfeld für einen Mann mit Deinen Talenten. Talente, die sich schon vor gut einem Jahr in „Gothic\" bewährten. In dem hervorragenden ersten Teil hast Du einen landesweiten Gefangenen-ausbruch organisiert, jede Menge Monster in Echtzeit verdroschen und das absolute Böse besiegt. Höchste Zeit also für einen Nachschlag.
Glücklich dem Freiluft-Gefängnis des ersten „Gothic\" entronnen, landest Du in der Hafenstadt Khorinis, tief im Süden des Landes. Wie gesagt, ein lauschiger Ort- aber es ist etwas oberfaul im Gemeinwesen. Paladine des Königs halten die Schaltstellen der Macht besetzt, ein Söldnertrupp aus ehemaligen Sträflingen unterstützt die rebellischen Bauern der Gegend, und mysteriöse Mönche spinnen ihr Intrigennetz. Einer dieser Fraktionen musst Du, wohl oder übel, Deine Unterstützung schenken. Nur so kommst Du an wichtige Informationen und erhältst bessere Waffen und Fähigkeiten. Erst wenn Du als Ränkeschmied die drei Gruppen clever gegeneinander ausspielst, knackst Du die komplexe Hintergrundstory.
So wirst Du Strauchdieb, halbwegs edler Ritter oder listiger Betbruder.„Gothicll\" lässt Dir unglaublich viel Freiheit bei der Karriereplanung.
Volle Bewegungsfreiheit wird auch geboten, wenn Du in den weitläufigen Landschaften unterwegs bist. Du kannst noch im hinterletzten Winkel nach brauchbaren Schätzen und Aufträgen fahnden, die atemberaubende Aussicht von Berggipfeln genießen oder tolle Wetter- und Zaubereffekte bewundern. Etwas mehr optischer Pep hätte es jedoch bei der Animation von Freund und Feind sein dürfen. Hier geht\'s leider so bieder und hölzern wie im Vorgänger zu.
Zum Glück gehören die Animationen - zusammen mit den teilweise recht blöden Gegnern -zu den einzigen Negativpunkten. Der Rest vom Rollenspiel-Fest ist eine rundum geglückte Neuauflage.
Die Spielwelt ist beinahe dreimal so groß wie in Teil Eins. Du besuchst nicht nur das neue Land um Khorinis, sondern auch das schon bekannte Minental und eine Inselwelt. So wird wochenlange Spannung garantiert. Rätsel und Kämpfe sind einen Tick happiger ausgefallen und verlangen nach professionellem Einsatz. Ausdauer brauchst
Du auch, um Dich in dem weitläufigen Beziehungsgeflecht zwischen den verschiedenen Personen und Fraktionen zurechtzufinden.
Belohnt wird die Diplomatenarbeit durch unglaublich viele Nebenaufgaben, Sondermissionen und spannende Story-Feinheiten. „Gothic II\" ist das zur Zeit beste Rollenspiel und sollte deshalb auf keiner Festplatte fehlen.
Also ich habe ja schon Gothic durch gespielt und hoffte das der Nachfolger genau so gut wurde. Und ich wurde nicht enttäuscht.
Preis:
circa 50?
USK:
ab 12 Jahren
Zielgruppe:
Fortgeschrittene und Profis
Schwierigkeitsgrad:
nicht einstellbar
Mehrspieler:
nicht vorhanden nur Single Player
Vorgängerkentnisse:
Für Gothic 2 muss man eigentlich nicht Gothic also den Vorgänger gespielt haben doch ist das wissen, das man in Gothic erfährt recht nützlich für Gothic 2.
Für Gothic2 Braucht man mindestens:
Windows Me
256 MB Ram ( besser 512 Mb RAM)
Geforce 3 oder ähnliche
1,5 Gigaherz
am besten :
Windows
2,5 Gigahertz (oder mehr)
512 MB RAM
High End Grafikkarte
Steuerung:
Man kann mit Tastatur oder mit Maus und Tastatur spielen. Anfänger rate ich zur Maus mit Tastatur. Die Steuerung im Allgemeinen ist sehr schlecht das gute an ihr man kann sie umstellen.
Grafik:
Die Grafik im Spiel ist extrem realistisch, deshalb auch die hohen Hardware Anforderungen. Vor allem wenn man in der der freien Natur rumläuft erkennt man erst die Grafikpracht und Detailpracht. Z.B. von der decke einer Höhle hängen die Wurzel runter von den Bäumen die über der Höhle stehen. Alles ist detailreich man hat eine schöne Weitsicht überall sin Bäume und Büsche über abgründen hängen die schönsten Brücken es gibt sehr realistische Wasserfälle usw.
Sound:
Der Sound ist ziemlich gute. Es kommt ein richtiges Feeling auf. Alles stimmt wenn Gegner angreifen wechselt die Musik von ruhig zu laut und sie wird schneller, so wird man oft schon früher gewarnt obwohl man den Gegner noch gar nicht gesehen hat. Auch sonst passt der Sound zu jeder Situation im Spiel. Die Tiere geben realistische Laute von sich und auch sonst stimmt alles wenn man z.B. neben einem Wasserfall steht denkt man man hätte einen im Zimmer
Atmosphäre:
Ich glaub es gibt keine schönere Welt in der ich lieber wäre. In Gothic gibt es und passiert einfach alles es schneit, regnet, es scheint die Sonne und es Donnert. Und alles ist so realistische das man denkt es wäre die Realität. Wenn es mal Donnert kann es schon vorkommen das man sich gewaltig erschrickt da es so plötzlich kommt das man sich erst ein mal überzeugen muss das draußen(also nicht im Spiel gg) die sonne scheint. Auch kann es passieren das es im Spiel schneit und es einem auf einmal richtig kalt wird obwohl Sommer ist und draußen um die 30 Grad im Schatten sind. Was auch zur Atmosphäre beiträgt ist, dass alle Bewohner der Gothic Welt ein eigenes Leben führen z.B. sind entflohene Häftlinge in einer kleinen Höhle im nirgendwo zu finden umgeben von den schlimmsten Monster und was machen die Häftlinge??? Klar sie grillen in ihrer kleinen Höhle gemütlich ein paar Monster zum Frühstück. Ja so ist das in der Gothic Welt aber nicht nur die Leute benehmen sich so realistisch nein, auch die Tiere Wölfe greifen z.B. schon mal in einem Rudel ein unschuldiges Schaf an und essen es dann auf. Diese kleinen aber bemerkenswerten Details machen Gothic 2 zu einem unglaublichen Spiele Erlebnisse.
Monstervielfalt:
Die Monstervielfalt ist wirklich gigantisch. Es gibt eigentlich fast alles was im Fantasie Genre vertreten ist. Von Drachen, Goblins, Orks, Wölfen und so weiter ist alles vorhanden.
Spieltiefe:
Man vergisst oft nach ein bisschen Spielen die zeit und wundert sich dann das schon wieder 3 stunden vergangen sind. Das Spiel selber vermittelt richtiges Mittelalter feeling. Man sieht richtig was die Leute im Mittelalter gemacht haben und wo sie wohnten. Alles ist mit vielen Details ausgestattet so dass es sehr glaubwürdig erscheint.
Inhalt:
Im spiel geht es um einen Charakter der die Welt vor einem bösen Erzdämon( der Schläfer) retten soll. Klingt zwar nicht so spannend aber ist es eben doch. Es gibt neben den Hauptaufgaben viele Nebenaufgaben die sehr viel Spaß und Abwechselung ins Spiel bringen.
Man steuert den Charakter mit den Pfeiltasten durch die Gegend während man ihn über die Schulter schaut sprich es ist eine Third Personen Sicht. Der Charakter kann Gespräche führen, kämpfen mit Schwert Bogen, Armbrust, Keule usw. Es gibt verschiedene große Gebiete, wie z.B. die Stadt Khorinis in der jede Figur einen glaubwürdigen Tagesablauf folgt. Sprich aufstehen bestimmte dinge tun und nachts wieder ins Bett gehen. Dies macht jeder nicht gesteuerte Einwohner allein ohne das man helfen müsste. Dann gibt es noch Wälder eine ganz andere Insel Höhlen und vieles mehr. Im Spiel kann man entweder dem Hauptquest folgen oder das tun was man will, z.B. rumlaufen und Monster schnetzeln. So kann man allerdings das Spiel nicht durchspielen. Doch wird man am Anfang schnell gestoppt, wenn man zu viel Erkunden will, da wenn man z.B. zu tief in einen Wald vordringt kann es vor kommen das man auf Monster trifft denen man nicht gewachsen ist und es kann schnell zu einem frühen Tod führen. Am Anfang muss man erst leichte aufgaben bewältigen wie, z.B. bei einen Bauern Rüben pflücken im späteren Verlauf kommen schon schwerere Aufgaben auf einen zu wie z.B. einen Drachen zu töten. Für gemetzelte Monster bekommt man Erfahrungspunkte, die man später bei Personen gegen Geschicklichkeitspunkte, Stärkepunkte usw. einlösen kann. Für eine starke Handwaffe wie ein zweihändiges Schwert braucht man z.B. einen Batzen Stärkepunkte die man erst durch stupides Monstermetzeln erhält. Man kann sich im späteren verlauf drei Lagern anschließen. Entweder man geht zur Miliz in der Stadt oder man wird Magier im Kloster oder man wird sogar ein Söldner der von abtrünnigen Bauern angeheuert wird umgehen die Miliz zu kämpfen. Den Charakter vom Schwächling zu einem z.B. hammerharten Paladin in ultrastarker Rüstung zu trainieren macht richtig süchtig.
Eigene Meinung:
Ich selbst habe Gothic schon geliebt und finde Gothic 2 umso besser. Die Grafik hat mich gleich umgehauen. Es stört manchmal die ewig langen Dialoge die aber nicht oft vorkommen. Was mich am meisten an Gothic 2 gefällt ist die Atmosphäre. Das Spiel vermittelt ein Gefühl als würde man in dem Spiel wohnen und ich finde so ein Gefühl muss ein gescheites Rollenspiel übermitteln. Auch die wunderschöne realistische Grafik hat mich vom Anfang an in den Bann gezogen der immer passender Sound und die genialen Animationen haben mir den Rest gegeben. Ich würde dem Spiel einfach jedem empfehlen. Noch einen Tipp am Anfang ist Gothic 2 wirklich schwer und zäh aber so nach und nach macht es immer mehr Spaß man kennt so langsam jedes Eck auswendig und findet immer mehr deshalb bitte ich euch gibt dem Spiel eine Chance denn für mich ist es bis jetzt das beste Game überhaupt.
Fazit:
Das Spiel ist eigentlich fast für jeden was, aber ich empfehle es für Gelegenheitszocker nicht, da man wirklich lange und intensiv spielen sollte. Es ist eins der schönsten und längsten Spiele überhaupt. Aber die Atmosphäre ist immer noch das nonplusultra, diese Atmosphäre schlägt glaube ich kein Spiel. Ich empfehle Gotic 2 wirklich jedem weiter, aber Vorsicht es gibt noch eine wirkliche Welt außer die Spiele Welt ;)
Wer bei Gothic 2 an ein spiel denkt bei dem jeder Weg vorgegeben ist und man jede Mission auf eine ganz bestimmte art lösen muss der denkt falsch den Gothic 2 ist wohl das Spiel mit der meisten Spielerischenfreiheit.
Man landet Mitten im geschehen denn nach der Vernichtung des Schläfers kommen viel stärkere, größere und vor allem hässlichere Gegner die auf ihren Meister warten. Aber alles von Anfang an, der Zauberer Xardas holt sie aus dem zerstörten Gemäuern der Anbetungstete des Schläfers zurück. Nur durch eine magische Rüstung hat der Namenlose Held die Verschüttung überlebt doch er hat alles verlernt was man ihm mühsam in Gothic 1 beigebracht hat, doch das ist nicht schlimm den in der neuen Gegend warten noch genug Abenteuer.
Nach einer kurzen Einweisung vom Zauberer geht es los und man kann sich auf die suche nach Waffen, Gold und Rüstungen machen. Schnell einen Schweren Ast aufgehoben und los geht’s denn bis zur Stadt ist es noch weit… .
Das spiel ist sehr, sehr abwechslungsreich und jeder der ein kluger Kopf ist wird sich nicht schwer tun mit dem Spiel. Ein Beispiel, vor einem Leuchtturm stehen drei Banditen, was tun?
Man hat die Freiheit entweder die Gegner mit dem Schwert direkt zu erschlagen, aber alleine gegen drei? Oder man versucht die Banditen erst mit dem Bogen oder Armbrust zu beschießen und wenn das nichts bringt direkt zu Anfang mit starken Zaubersprüchen bewerfen und direkt auf die sehr geschwächten Gegner zulaufen und hoffen das man jetzt im Vorteil ist.
Was tun wenn der weg von einer Gruppe Orks versperrt ist? Keine Panik wo ein Wille ist ist auch ein weg. In der nähe wird sich bestimmt ein etwas erhöhter Punkt finden lassen auf den man klettern kann bevor die Orks den Spieler entdeckt haben. Der Rest ist nicht schwer die Angreifer haben eine schlecht Verteidigung gegen Feuer, also man nehme den guten Zauberspruch vom Markt und bewerfe die Holköpfe. Was kommt dabei raus? Ganz einfach ein großer Haufen toter Holköpfe und jede menge Erfahrung.
Wie man sieht kann jeder ganz individuell seinen styl im Spiel finden und auch so ausleben wie er gerne möchte.
Man startet ganz frei ohne einen Namen in der Stadt zu haben aber man kann für den guten ruf sorgen indem man einfach einige der Missionen löst. Durch das eintreiben einiger Schulden, das besorgen von Wolfsfellen, das finden einer Orkwaffe und das segnen eines Glaubenbruders kommt man ganz schnell in den stand eines Auszubildenden und hat schon an ansehen in der Stadt gewonnen. Man sollte jedoch darauf achten das man sich nicht beim Diebstahl erwischen lässt sonst ist man wieder unten durch bei den Bürgern.
Ich möchte nicht genauer auf Einzelheiten im Spiel eingehen da ich niemandem etwas vor weg nehmen möchte denn es gibt sicherlich noch jede menge Menschen die noch nicht das vergnügen hatten Gothic 2 erleben zu dürfen.
Pro:
- das Spiel bietet eine riesige wunderschöne Landschaft die auch noch beim zweitem hinsehen Freude macht
- egal wie oft man das schon neu angefangen hat man findet immer etwas neues
- die Ki der Gegner ist nicht schlecht
- eine riesige Anzahl an Gegnerarten
- jede menge Rüstungen, Waffen, Zaubersprüchen …
- toller Sound, der in Sekundenschnelle umschlagen kann wenn sich ein Gegner von hinten anschleicht oder man einen übersehen hat und der plötzlich auf den Spieler zukommt
- sehr viele Fertigkeiten die der Charakter erlernen kann
- hohe Freiheit für den Spieler, im Aufbau des Charakters und in der Spielweise
- je nach dem welcher Gruppe man sich anschließt sind die Fähigkeiten der Charakters anders oder sollten anders gesteigert werden,
Söldner und dann Drachentöter
=sehr starke Rüstung und sehr stark mit der Armbrust,
Miliz und dann Paladin
= gute schöne Rüstung und stark im Nahkampf,
Novize und dann Feuermagier
= schwache Rüstung aber sehr mächtige Zaubersprüchen
- der Multicharakter der alles nur ein wenig kann wird verhindert denn nicht jeder will einem noch eine Fähigkeit beibringen wenn man zu den Söldnern gehört
- packende Atmosphäre
- wunderschöne Wasserfälle und Bäume
Kontra:
- teilweise sehr, sehr lange Ladezeiten, keine Schnellspeicher bzw. Schnelllade Funktion
- es wurden nur wenige Sprecher verwendet so dass man eine Stimme öfters bei den verschiedensten Personen hören kann
- Bugs wie z.B. das das Bild stehen bleibt aber die Spielfigur noch steuerbar ist, man plötzlich in einem Baum steckt, der Charakter ca. 10 m hoch springen kann,( das sind aber alles eher ausnahmen)
- zwar gut überarbeitete Grafik aber immer noch etwas schwach man hätte sicher mehr daraus machen können
- frisst Leistung ohne ende, je besser der PC desto besser kann man das Spiel genießen
Ich empfehle mindestens 1600 MHz (besser mehr so um die 2000 MHz), 512 MB Ram,
GeForce4 Ti 4200 64 MB (128 MB), 2.1 Soundkarte
(oder 5.1)
*Ich hoffe ich konnte einen kleinen Einblick ins spiel geben und vor allem Lust darauf machen denn Gothic 2 ist für mich zur zeit das beste Rollenspiel das auf dem Markt ist.
Für alle diejenigen, die den ersten Teil nicht gespielt haben, wird das Intro sehr interessant sein. Dort wir noch mal grob angerissen, was am Ende des ersten Teils passiert ist. Der böse Schläfer wurde besiegt und während dieser den Abgang macht, stürzt die Höhle in der sich unser namenloser Held befindet ein und begräbt ihn unter schweren Steinbrocken. So endet der erste Teil leider etwas traurig. Doch unser Held ist nicht tot, sondern war nur in einen wochenlangen Schlaf gefallen. Nach dem Intro begegnen wir Xardas, einem ehemaligen Feuermagier, der sich der schwarzen Magie zugewandt hat.
Der Beginn
Zu Beginn des Spiels stehen wir Xardas gegenüber. Er erklärt uns, was passiert ist, was im Moment passiert und was passieren soll. So haben wir nur durch unsere magische Rüstung unter den Steinmassen überleben können. Er erzählt uns, dass der Schläfer mit seinem letzten Todesschrei noch ein “KOMMT“ herausgebracht hat. Diesem Schrei sind die Kreaturen der Unterwelt gefolgt. So sind im Minental, dort wo Gothic 1 spielte, die übellaunigsten Kreaturen der Unterwelt zusammengetroffen, um die Menschheit zu vernichten. Er erteilt uns den Auftrag, in die Stadt Khorinis zu ziehen, um mit den dort ansässigen Paladinen zu reden, so dass sie uns das so genannte Auge Innos aushändigen. Nur mit diesem ist es möglich, die gefährlichsten der Kreaturen zu schlagen (Dazu später mehr). Nachdem wir uns in Xardas’s Turm umgesehen und unter anderem ein paar Spruchrollen und Tränke gefunden haben, ziehen wir los.
Die ersten Schritte
Kaum aus dem Turm raus, erhalten wir schon unschöne Gesellschaft von den ersten Gegnern. Ist es anfangs ein friedliches Schaf, welches genüsslich Gras frisst und nicht angreift (aber 10 Erfahrungspunkte beim Töten gibt), so sind es ein paar Meter weiter schon Wölfe oder Goblins. Die Straße, auf der wir uns befinden, führt schnurstracks in die Stadt hinein. Wer bis dahin ohne Probleme und Umwege gekommen ist, wird einen ersten Rückschlag erleben. Die Wachen lassen uns nicht in die Stadt mit unserer Kleidung. Über ein gewisses Entgelt lassen die Wachen aber mit sich reden. Es ist unwahrscheinlich, dass wir so viel Geld eingesammelt haben, also heißt es: Rückzug antreten. Wir laufen also den Weg zurück und sehen ein Bauernhaus. Dort müssen wir Rüben ernten, um eine Bauernkleidung zu bekommen. Nun müssen wir noch ein paar kleine Gefälligkeiten ausrichten. Gesagt, getan: Nun können wir in die Stadt, wenn wir uns an der Wache als Bauer ausgeben. Die Stadt Khorinis
Khorinis ist in mehrere Teile aufgeteilt: Hafenviertel, Handwerkviertel, Marktviertel und das Obere Viertel. Zuerst müssen wir einen Beruf erlernen, um als Bürger angesehen zu werden. Um den Beruf des Schmieds, Schreiner, Alchemisten, Bogenmacher oder Händler zu erhalten, braucht man zuerst die Zustimmung von insgesamt vier Handwerkmeistern. Um diese zu bekommen, müssen Forderungen von ihnen erfüllt werden. Diese reichen von der Besorgung mehrerer Pflanzen bis hin zur Beschaffung einer Orkaxt. Sind wir endlich bei einem der Meister angestellt, sind wir zugleich auch Bürger der Stadt und können einer Gilde beitreten. Diese Gilden sind die Miliz, die Magier und die Söldner. Außerdem gibt es noch die geheime Diebesgilde, die wie gesagt geheim ist. Natürlich müssen wir etwas tun, damit wir aufgenommen werden, heutzutage bekommt man ja nichts mehr geschenkt.
Die Neue und Alte Welt
Die Neue Welt ist die Welt, wo wir uns befinden, wenn wir in Khorinis sind. In dieser Welt gibt es eine Vielzahl an Gegnern, die vor allem in den Anfangsstunden sehr gefährlich sind. Alles in allem ist diese Welt sehr bunt und voller grafischer Leckerbissen.
Die Alte Welt dagegen, dort wo Gothic1 spielte, wartet mit noch sehr viel gefährlicheren Monstern und mit einer eher tristen Umgebung auf.
Gegner
Treten in der Neuen Welt vor allem Wölfe, Banditen, Goblins und Feldräuber (große käferähnliche Wesen) auf, so wird in der alten Welt mit etwas härteren Bandagen gekämpft. Dort warten auf uns Orks mit den verschiedensten Stärken (Ork Krieger, Ork Elite, Ork Oberst, Ork Schamane), Snapper (vergleichbar mit Velociraptoren) und noch allerlei mehr Getier auf uns. Die Höhepunkte der Alten Welt sind aber Zweifelsohne die Drachen. Um sie besiegen zu können, brauchen wir zuerst das Auge Innos. Aber bis dahin ist es ein weiter und vor allem mühseliger Weg.
Aufträge
Die Aufträge sind genauso zahlreich wie es Menschen auf der Welt gibt und so abwechslungsreich wie ein Feuerwerk an Silvester. Sind am Anfang die Aufträge noch recht dürftig (z.B. Rüben ernten) so wird im Laufe des Spieles so gut wie jede Aufgabe schwieriger. Da nicht nur die Hauptcharaktere im Spiel Aufträge erteilen, sollte man jede Person, der man begegnet, ansprechen, vielleicht springt eine Aufgabe dabei heraus, die einen entscheidenden Vorteil bringen könnte…
Erfahrungs- und Lernpunkte
Mit jedem erlegten Gegner und mit jedem erledigten Auftrag gibt es Erfahrungspunkte. Ab einer bestimmten Anzahl dieser Punkte steigt unser Charakter eine Stufe auf. Mit dieser Aufstufung erhöht sich unter anderem die Lebensenergie aber auch die Lernpunkte. Pro Erfahrungsstufe gibt es 10 Lernpunkte. Diese Punkte sind lebensnotwendig aber leider oft zu wenig. Um diese Lernpunkte zu verbrauchen, können wir z.B. den Schreiner in Khorinis ansprechen. Dieser lehrt uns dann für 5 LP, wie wir Schlösser knacken können. Aber viel wichtiger ist die Aufstockung vom Beherrschen von Ein- und Zweihandwaffen bzw. Bogen und Armbrust. Bei Magiern ist natürlich die Anhebung des Manavorrats sehr wichtig. Da vor allem in der Anfangsspielzeit wenige Gegner vorkommen und diese dann auch noch wenig Erfahrungspunkte liefern, dauert es eine halbe Ewigkeit, bis die nächste Erfahrungsstufe erreicht wird. Dies ändert sich aber im späteren Spielverlauf erheblich.
Lebensenergie
Wie eigentlich schon üblich in der RPG-Spielebranche hat auch unser Charakter einen Lebensenergiebalken. Ist dieser verbraucht, stirbt unser Held. Damit dieses nicht passiert, müssen wir immer wieder rechtzeitig den Balken auffüllen. Dieses können wir auf ganz unterschiedliche Arten machen.
Möglichkeit 1: Wir suchen uns im Wald Pflanzen zusammen, die wir essen können (z.B. Heilwurzel)
Möglichkeit 2: Wir kaufen an einem der Marktstände Milch, Äpfel, Brot, Fisch uvm.
Möglichkeit 3: Wir kaufen oder stellen selber her (wenn wir mit Alchemie umgehen können): Heiltränke
Möglichkeit 4: Wir gehen in die Stadt zu Vatras und lassen uns heilen
Möglichkeit 5: Wir schlafen in einem der vielen Betten, die es im Spiel gibt.
Möglichkeit 5 ist am besten, wenn wir nicht in der Stadt sind. Leider gibt es aber auch hier einen Haken: Sind wir einem Suchenden begegnet, sind wir besessen und uns plagen von diesem Zeitpunkt an Alpträume, so dass wir keinen erholsamen Schlaf mehr bekommen. Diesen Misstand können wir nur im Kloster ändern, wenn wir das Geld für eine kleine Spende dabei haben.
Gegner- und NPC-KI
Die KI aller Figuren im Spiel ist durchweg gelungen, selbst wenn der ein oder andere Gegner mal eine Klippe herunterfällt, weil er neben die Brücke tritt :-). Ärgerlich wird es, falls wir einer Person z.B. Geleitschutz zur Stadt bieten sollen, diese aber mitten auf dem Weg einen Gegner sieht, der für sie viel zu schwierig ist und beim ersten Schlag, Biss, Tritt des Gegners verstirbt. Damit sind viele Erfahrungspunkte oder auch Geld verschwunden, welches man bekommen hätte, wäre diese Person am Zielort angekommen. Diese Schwäche ist aber zum Glück recht selten. Außerdem verbringen wir die meiste Zeit alleine indem die Welt von dem Bösen säubern.
Fortbewegungsmittel
Ich habe mir in keinem anderen Spiel, außer vielleicht bei Ultima 9, so sehnlich ein Auto, Motorrad, Mofa oder meinetwegen auch Fahrrad gewünscht. Dieser Wunsch legte sich aber im Laufe des Spiels, da ich immer mehr Teleporter-Runen bekam, mit denen ich mich von A nach B beamen konnte. Aber in der Anfangszeit des Spiels ist nur Laufen angesagt und das kann schon einige Minuten im zweistelligen Bereich bedeuten, die nur fürs Laufen aufgewendet werden.
Grafik
Die Grafik ist wirklich sehr schön. Während in der Neuen Welt in den dichten Wäldern hier und da ein paar Sonnenstrahlen durch das dichte Geäst dringen und Blätter von den Bäumen segeln, ist in der Alten Welt alles trüb und richtig gespenstisch. Es ist durchweg respektwürdig was das Piranha Bytes Team aus der schon betagteren „Gothic 1“ noch alles herausgeholt hat.
Sound
Auch der Sound kann sich mehr als hören lassen. Die Stadtbewohner sprechen alle untereinander und wenn wir nachts durch einen Wald streifen, wir höchstens bis zum übernächsten Baum sehen können und auf einmal irgendwo ein Ast knackt, dann ist Stimmung angesagt. Genauso ist es mit den Gegnern, man hört am Laut, um welches Tier es sich handelt. Wölfe bellen, Feldräuber schreien und Orks ziehen ihr Schwert aus der Scheide, was einen metallischen Klang erzeugt. Der Sound ist einer der allergrößten Stärken des Spiels. Statt altbackener Textwüsten wie in Morrowind spricht wirklich jeder NPC richtiges deutsch.. Das gibt einen gehörigen Motivationsschub, der sich positiv auf die gesamte Spielwelt auswirkt.
Anforderungen
Einzig negativ zu bewerten ist, dass das Spiel einen sehr großen Hardwarehunger besitzt. Mit einer CPU unter 1 GHz ist das Spiel in der vollen Pracht unspielbar.
Für viele galt \"Gothic\" als eines der besten Rollenspiele für den PC, die je entwickelt wurden. Ob sich \"Gothic 2\" als würdiger Nachfolger erwiesen hat, soll hier berichtet werden.
Was einem wohl als erstes ins Auge springt, ist die wahnsinnig detailreiche Grafik. Obwohl sich im Vergleich zum ersten Teil wenig geändert hat, bietet die grafische Darstellung immer noch ein breites Band von wunderschönen Landschaften: realistisch wirkenden Wäldern, weiten Tälern, Gebirge und weiteres. Abgesehen von den Menschen wirkt hier nichts klobig und unförmig wie in manch anderem Rollenspiel, sondern (wie bereits erwähnt) realistisch und bis ins kleinste Detail umgesetzt. Als Beispiel gebe ich die Zweige und Blätter der Bäume an, das Farngewächs am Waldboden, die Sträucher am Wegesrand, wo manch Abenteurer zusätzlich noch die eine oder andere Heilbeere findet, der Schilf am See oder einfach nur die schön mittelalterliche Stadt Khorinis. Ein kleineres Manko mag wohl die Darstellung der Personen sein, die leider alle so ziemlich ähnlich aussehen (gleiche Figur [meistens]; ähnliche Haare etc. ), beim Sprechen alle dieselben Bewegungen mit den Armen machen und auch sonst relativ klobig wirken. Was jedoch wiederum sehr gelungen ist, sind die sehr (! ) vielen nicht-spielbaren Charaktere, die alle auf ihre Weise mit dem Held interagieren, doch dies hängt vom Spieler selbst ab, mit wem er sich entschließt zu sprechen und mit wem er sich lieber nicht einlässt. Die vielen Quests, die die nicht-spielbaren Charaktere meist dem Helden auferlegen, bringen Lernpunkte, die genutzt werden können, um Stärke, Geschick, Umgang mit Bogen/Armbrust/Einhänder/Zweihänder oder Fähigkeiten wie zum Beispiel Schleichen, Schlösser knacken, schmieden und so weiter zu lernen, damit sich der namenlose Held ein breites Maß an Fertigkeiten aneignen kann, was er später auch dringend benötigt, denn der Schwierigkeitsgrad in \"Gothic 2\" ist alles andere als niedrig angelegt.
Wer nicht so viele Quests wie möglich erledigt, genug Lernpunkte abstaubt, und den Helden damit nicht \"aufpowert\", hat bald verloren. Jedoch hat man immer wieder die Chance, dies auszugleichen, denn die meisten Quests sind das ganze Spiel über lösbar.
Was die Steuerung angeht, ist die standard mäßig eingestellte, sehr sehr mühsam zu verstehen, vor allem für Anfänger. Ich spreche hier besonders das Kampfsystem an. Doch zum Glück kann man dies auf eine einfachere Variante umstellen, die den meisten geläufig sein dürfte. So stellt dies kein Problem dar; und die \"Fortgeschrittenen\" können immer sich immer noch an der Standard Einstellung versuchen.
Der Sound ist an sich recht gelungen, wenn auch die Geräusche manchmal etwas nervig sein können. Die Musik ist wahrlich sehr schön und fällt nicht auf die Nerven (am Anfang jedenfalls), da sie das Geschehen sehr dezent untermalt. leider werden die Musikstücke öfters wiederholt, was dann letztendlich doch nicht so prickelnd ist, aber ansonsten kann man an der Musik nicht wirklich viel kritikpunkte finden.
Die Story sollte auch zur Erwähnung kommen. Was am Anfang zwar nicht unbedingt neu wirkt, entpuppt sich im Verlauf des Spiels als recht interessant. Der namenlose Held wird vom Xardas, dem Dämonenbeschwörer (ein alter Freund aus \"Gothic\") erneut zum Leben erweckt, nachdem er die magische Barriere der Strafkolonie der Insel Khorinis zerstörte, in der er neben tausenden Gefangenen sein Dasein fristete. Kaum hat man also diese schwere und hürdenreiche Aufgabe erledigt, fallen einem ein paar schwere Steine auf den Kopf und man ist erstmal so gut wie tot. Doch wie bereits erwähnt, rettet Xardas unserem Held das Leben und erzählt ihm von einer neuen Gefahr, dem Angriff von Drachen. Weil der Held anscheinend den Segen der Götter besitzt (kein Wunder - sonst hätte er diese schwere Aufgabe niemals meistern können), ist er dazu geeignet, in die Stadt Khorinis zu gehen, dem dortigen Paladin-Oberhaupt Lord Hagen zu erzählen, dass er das Auge Innos benötigt; ein Artefakt mit dem man zu Drachen sprechen kann; und anscheinend zuletzt noch die drohende Gefahr abzuwenden.
Leider steht der Held erneut am Anfang; alles Erlernte hat er vergessen und nach starken Rüstungen und Waffen sucht man auch vergebens. Doch es benötigt eben seine Zeit, bis der Namenlose alle seine Stärke wieder erlangt hat. Und an diese schwere Aufgabe, darf sich der Spieler wagen.
Fazit: Ein interessantes Rollenspiel; vielleicht eines der besten in diesem Genre.
Gut 2 Jahre nach Piranha Bytes erstem Rollenspielhit \"Gothic\" steht nun auch Teil zwei in den Läden. Er besticht durch geniale Grafik- und Soundeffekte, eine schier unendlich große Welt und unglaubliche Interaktion mit der Umgebung.
Wo der erste Teil aufhörte, fängt der zweite an - nach der Besiegung des Schläfers \"beamt\" Xardas, der Dämonenbeschwörer euch in seinen Turm, denn die Gefahr ist noch nicht komplett gebannt. Nach dem Fall der magischen Barriere bedrohen nun riesige Drachen das Land. Um diese Drachen zurückzuschlagen, ist ein besonderes Artefakt nötig - das Auge Innos. Dieses muss der Held nun finden. Doch bis zum Erhalt des Artefaktes ist es ein weiter und schwieriger Weg...
Seid ihr erst einmal aus Xardas´ Turm heraus, seht ihr auch schon die unglaublich realistische Welt von Gothic 2. Schafe weiden auf den großen, grünen Wiesen, die Grashalme bewegen sich im Takt mit dem Wind und unzählige Monster warten nur darauf, euch zu töten. Die harmlosesten sind hierbei noch die Goblins, Wölfe oder Blutfliegen, die mit ein paar Hieben niedergeschlagen sind. Mehr aufpassen sollte man jedoch bei den größeren Monstern, z. B. Orks, Snappern oder den riesigen Drachen. Mit jedem besiegten Monster bekommt ihr Erfahrungspunkte. Nach z. B. 3000 gesammelten Punkten steigt ihr ein \"Level\" auf und habt eine bestimmte Anzahl von Lernpunkten zur Verfügung. Diese könnt ihr z. B. in der Stadt einlösen. Hier könnt ihr lernen, besser mit dem Schwert umzugehen oder besser mit dem Bogen treffen zu können.
Für Diebe bietet sich der Taschendiebstahl, das Schlösser knacken und das Schleichen an, für angehende Magier ist wohl die Magie der beste Weg. Außerdem könnt ihr das schmieden erlernen. Damit könnt ihr eure eigenen Schwerter schmieden und dann verkaufen. Ebenfalls könnt ihr Tränke brauen oder Tiere ausnehmen. Das Charaktersystem nicht so komplex wie es im ersten Moment scheint. Je geschickter ihr z. B. seid, desto schneller könnt ihr mit dem Schwert zuschlagen. Wo wir auch schon bei den Waffen sind. Über hundert verschiedene Waffen findet ihr im Königreich Khorinis. Von der Axt bis zur Keule, dem Schwert oder dem magischen Bogen ist alles vertreten. Für Zaubersprüche wie z. B. den Feuerball sind Schriftrollen nötig. Diese findet ihr ebenfalls in der Umgebung oder ihr kauft am riesigen Marktplatz in Khorinis eure Waren ein. Hier gibt´s dann auch etwas zu essen, Käse, Wurst oder Pilze und natürlich auch Waffen.
Doch um erstmal in die Stadt zu kommen, müsst ihr euch dieser anschließen. Dafür müsst ihr eine Vielzahl an Aufgaben erledigen. Magier schließen sich dem Kloster an und richtige Kämpfer den Söldnern. Die Aufgaben, die euch erwarten sind denkbar einfach: Meistens müsst ihr nur etwas besorgen und zu einem der NPC´s bringen. So z. B. möchte ein Händler sein Geld zurück, dass ihm die Frau vom Bogner schuldet. Also schnell zum gegenüberliegenden Haus gesprintet. Hier habt ihr die Möglichkeit die Frau niederzuschlagen, um so an das Geld zu kommen. Sieht dies eine der Stadtwachen, müsst ihr euch vor Lord Andre verantworten und eine Geldstrafe zahlen. Also drohen wir ihr einfach und schon haben wir das Geld. Bringen wir dieses nun dem Händler, sind wir um Erfahrungspunkte und etwas Gold reicher.
Besonders zu erwähnen ist die hervorragende KI der NPC´s. So gehen die Stadtbewohner Tag für Tag ihrem Tagesablauf nach. Sie stehen morgens um 7 Uhr auf, fegen erstmal die Straße, essen, plaudern, gehen abends in die Bar und dann um 23 Uhr ins Bett. Greift ihr z. B. eine Wache an, könnt dann aber entkommen, nützt es nicht viel. Denn die Wache merkt sich eure Tat und wird euch beim nächsten mal wieder attackieren. Hat sie euch niedergeschlagen knöpft sie euch erstmal die Waffe und euer Gold ab... Solltet ihr mal kein Gold dabei haben, verabschiedet sich die Wache z. B. mit den Worten \"Du Arme Wurst! Hast ja nichtmal Gold dabei! \".
Jeder wichtige Charakter hat außerdem einen Namen, wobei die meisten Stadtbewohner einfach nur mit \"Bauer\" oder \"Stadtbewohner\" gekennzeichnet sind.
Bei einigen Aufträgen müsst ihr durch die Wildnis streifen. Klar, dass hier allerlei Monster hausen. Das Verhalten der Tiere ist ebenfalls ähnlich der Menschen. Kommt ihr ihnen zu nahe, knurren sie euch erstmal an, haut ihr dann nicht am, greifen sich euch an. Sollte z. B. ein Ork zu stark für euch sein, versucht doch mal ihn in die Stadt zu locken... Die Wachen werden sich schon darum kümmern ;-)
Wer jedoch denkt, er kommt mit einer Bauernkleidung um ´nem Holzstock gegen den Ork an, hat sich getäuscht. Für diese Exemplare ist schon einge gewisse Ausrüstung nötig. Außerdem bringt es nicht viel, einfach drauf los zu rennen und dem Ork ein paar Schwerthiebe zu geben. Man sollte den Hieben des Orks ausweichen oder versuchen sie zu blocken. Nur dann ist ein Sieg sicher.
Die Steuerung ist Piranha Bytes wie auch im Vorgänger sehr gut gelungen. Fast wie in Teil eins bewegt ihr euch, schlagt zu und wählt eure Waffen aus. Mit einem Druck auf Tab seht ihr euer Inventar, M zeigt euch die Karte und C den Charakterbildschirm. Steht ihr vor einem Gegner, visiert ihr ihn mit gedrückter linker Maustaste an und schlagt mit W, S, A und D zu. S ist dabei zum Blocken gedacht.
Die Soundeffekte sind geworden, wie man sie besser nicht machen könnte. NPC´s unterhalten sich, Vögel zwitschern und das Unterholz im Wald raschelt verdächtig.
Ebenfalls die Grafik lässt so ziemlich keine Wünsche mehr offen. In den dichten Wäldern scheint die Sonne durch die Baumspitzen, Blätter fallen von den Bäumen und die Landschaften sehen extrem real aus. Auch der Tag-/Nachtwechsel wurde perfekt umgesetzt. So geht die Sonne langsam unter und nachts könnt ihr im Wald nur noch mit einer Fackel etwas sehen. Auch die Gesichter der NPC´s sind perfekt animiert. Besonders die enorme Weitsicht überzeugt. So könnt ihr von Xardas´ Turm schon fast in´s drei Kilometer entfernte Khorinis blicken.
Fazit:
Spieler von Ultima 9 oder sogar des Vorgängers von Gothic zwei, Gothic eins, sollten sich dieses Spiel auf jedenfall zulegen. Es erzählt die Geschichte des Helden weiter, hat eine schier unendlich große Welt, liefert unglaublich gute Grafik und Soundeffekte und macht wochenlang Spaß. So lange braucht man auch, um wirklich alles in der Gothic-Welt zu erkunden.
Gothic 2 führt die Geschichte des ersten Teiles fort,man muss sie aber nicht zwingend kennen um mit Gothic 2 Spass zu haben.
Nachdem Sie im ersten Teil denn Schläfer besiegt haben,wurden Sie unter dem einstürzenden Tempel begraben,doch wie durch ein Wunder überlebten Sie und Xardas holte sie in seinen Turm,den der Welt droht eine neue Gefahr,nämlich die Drachen.
Durch das tagelange Bewusstlossein haben Sie alle ihre Fertigkeiten verloren,so das Sie als ein absoluter Scwächling starten,Ihnen stehen aber drei verschidene Laufbahnen zur Auswahl:
-Paladin (Stadt)
-Feuermagier (Kloster)
-Drachenjäger (Grossbauernhof)
Sie erleben zwar alle die gleiche Story,aber es gibt auch für alle Gruppen spezifische Aufträge.
Die Welt von Gothic 2 ist dreimal so gross wie in Teil 1,aber noch um einen Teil lebendiger:Überall finden sie Monster,Jäger,oder versunkene Ruinen,es gibt eine riesige Stadt,einen Grossbauernhof und ein Kloster der Feuermagier zu erkunden.
Die Grafik wurde leider nur dezent verbessert,sieht aber auch so schon sehr gut aus,besonders die Bäume.Ihren Charakter steuern Sie in der Third-Person Perspekive.
Gothic 2 ist eher ein Action-Rollenspiel als ein reinrassiges Rollenspiel.Es ist kampfbetonter und Sie müssen sich nicht durch endloslange Text-Wüsten plagen,den es gibt eine relativ gute Sprachausgabe.Deshalb ist es auch für Rollenspielanfänger geeignet die in dieses Genre reinschnuppern wollen.Die Spieldauer beträgt ca.50-60Stunden.
Gothic 2 ist das bei weitem beste Rollenspiel das es zur Zeit am Markt gibt! Dieses Spiel überzeugt vor allem in punkto Spieltiefe und Detailverliebtheit. Es macht den Eindruck als würde die gesammte Welt \"lebendig\" sein! Jeder Charakter spricht mit dem namenlosen Helden und gibt ihn sogar diverse Aufträge.
Das Spielprinzip:
Gothic 2 ist ein First- oder Thirdperson Rollenspiel. Zu Beginn des Spiels trifft man erst mal den Magier Xardas den man schon aus dem ersten Teil kennt. Dieser erklärt einem dann das Drachen auf die Welt gekommen sind und diese Bedrohen. In gewisser Weise ist es die Schuld des Helden. Den dieser hat den Schläfer (Endgegner aus dem ersten Teil) besiegt. Als der Schläfer zurück in sein Dimensionstor gesaugt wurde stieß er einen fürchterlichen Schrei aus und alle bösen Kreaturen folgten seinen Ruf.
Die Welt von Gothic 2
Im Vergleich zum ersten Teil ist die Welt von Gothic 2 um ein vielfaches gewachsen. Es gibt weiterhin die Mienenkolonie (Gefangenenkolonie aus dem ersten Teil) und zusätzlich noch die Stadt Khorinis und ein riesiges Gebiet aus Gras-, Sumpf- und Berglandschaften. Das Land ist bevölkert mit diversen NPC´s (non Player Charakter) welchen den Helden entweder Aufträge (Quests) erteilen oder ihn diverse Dinge beibringen. Durch ein sehr gut ausgeklügeltes System ist es möglich den Helden zu einen unbesiegbaren Kämpfer zu steigern. Dies wird erreicht in dem man die aufgetragenen Aufträge erfüllt oder Kämpfe gegen NPC´s oder Monster bzw. Tiere bestreitet. Jedes mal wenn nun eine Aufgabe erfüllt wurde erhält man Erfahrungspunkte. Ab einer gewissen Menge steigt man eine Stufe auf und erhält als Belohnen 10 Lernpunkte. Mit diesen LP´s kann man nun das können des Helden steigern. Entweder man investiert in seine Stärke, Geschick, Kampftechnik, Fernkampf, oder man erhöht seine Mana Menge. Was aber den Reiz des Spiels sehr viel steigert ist das man noch Nebenfertigkeiten erlernen kann. Zum Beispiel ist das Häuten von Tieren ein sehr lukratives Geschäft. Vor allem wenn man im späteren Spielverlauf einen Schattenläufer oder Trolle erlegt.
Die Gilden von Gothic 2
In Gothic 2 ist es außerdem Pflicht einer Gilde beizutreten. Es gibt 3 zur Auswahl: Novize/Magier, Miliz/Paladin oder Söldner/Drachenjäger. Jede dieser Gilden hat seine vor und nachteile. Als Miliz/Söldner ist das Spiel am einfachsten zu bestreiten weil man neben guten Rüstungen und Nahkampfwaffen auch Magie wirken kann. Magie wirken kann man entweder mittels Runen oder durch Spruchrollen. Letzters hat den Nachteil das es nur einmal angewendet werden kann. Runen kann man beliebig oft verwenden.
Als Novice/Magier hat man den Nachteil das man sehr viele Lernpunkte benötigt um richtig gut zu werden. Man braucht LP`s zum erlernen der Magiestufen, Manakapazität und zum erschaffen von Runen. Doch als ausgebildeter Magier ist man einfach unschlagbar und das ganze Volk fürchtet/ehrt einen.
Als Söldner/Drachenjäger bekommt man wiederrum die besten Waffen und Rüstungen. Dafür hat man den Nachteil das man keine Magie wirken kann außer in Form von Schriftrollen.
Mein Persönlicher Favorit ist der Magier weil es einfach toll ist wenn der Held zum Paladin sachen sagt wie: \"Du wagst es einen Diener Inos aufzuhalten\" Und sich dieser vor Angst in die Hose macht.
Die Steuerung:
Die Steuerung von Gothic funktioniert mittels Maus und Tastatur. Kein anderes Spiel hat eine so perfekte Steuerung wie es bei Gothic der Fall ist. Man kann selbst entscheiden wie der Charakter zuschläägt oder abblockt. Und auch Kombinationen aus schlägen sind kein Problem.
Systemvoraussetzungen:
Betriebssystem: Windows 98/2000/ME/XP
Arbeitsspeicher: ab 128 MB RAM
Prozessor: Pentium II / 600 MHz
CD-ROM-Laufwerk
Soundkarte mit DirectX 8-Unterstützung
Grafikkarte: DirectX-kompatibel
Festplattenspeicher: 800 MB frei
Empfohlen wird ein: Pentium 2 mit 700 MHz, 265 MB RAM und einer Grafikkarte mit der Leistung einer Geforce 2.
Wer ein Fan von guten Rollenspielen ist bei dem darf Gothic 2 nicht im auf dem PC fehlen.
So, nachdem ich jetzt endlich ca. die Hälfte des Spiels geschafft habe wird es Zeit auch mal einen Bericht über Gothic 2 zu schreiben. Also, jetzt geht’s los.
Story:
Ihr habt den Schläfer besiegt. Eure Mit-Sträflinge sind freigekommen. Doch ihr habt einen hohen Preis bezahlt. Die Barriere fiel mitsamt dem Tempel des Schläfers zusammen. Und ihr liegt 3 Wochen unter den Steinen begraben. Bis euch euer alter Meister, der euch gegen den Schläfer entsandte, wieder ins Leben zurückholt.
Soweit die Story. Jetzt erzähle ich euch erstmal, wie sich das Spiel sielt, anhand der Geschichte, wie ich vom Start des Spiels bis in die Stadt komme.
Die Wiederbelebung:
Was? Wo bin ich? Wer ist der Kerl vor mir? Hmm, der quatscht mich einfach an. Ich hör mal am besten zu. Aha, er erzählt mir, ich hätte vor 3 Wochen den Schläfer besiegt und damit die Barriere zu Fall gebracht. Schön, und? Aber der Schläfer hat kurz vor seinem Tod noch einen letzten Ruf ausgesandt. Es war ein Befehl an alle bösen Kreaturen, sie sollten kommen. Und sie kamen. Orks und Drachen. Nicht ganz so toll, aber welche Rolle spiele ich dabei? Aha, wir brauchen das Auge Innos’, um die Drachen zu besiegen. Ich soll es von den Paladinen in der einzigen Stadt der Insel holen. Er sagt mir, ich müsste einfach aus seinem Turm raus und den Weg folgen. Ich kann mich an allen seinen Sachen im Haus bedienen. Sauber, nehm ich doch gleich mal alle Tränke und Fackeln mit. Im oberen Stockwerk gibt’s noch Bücher, die zu lesen bringt jeweils 25 EP. Und ich watschel los.
Der Weg nach Khorinis:
OK, raus aus dem Turm und…anhalt. Mann, ist das ne Grafik. Die Bäume bewegen sich, alles ist schön rund, ausgeglichen. Gut, genug gestaunt, ich geh mal weiter. Auf dem Weg begegnen mir ein paar Goblins, ein paar Wölfe und ein Schaf. Ich metzel alle ab, bis mich ein Typ von der Seite anquatscht. Er will, dass ich mit seinen Freunden rede. Ich trau dem Typ nich übern weg und sage ihm schließlich, dass ich ein ex-Knacki bin. Schon ist er freundlicher und lässt mich vorbei. Schön, ein paar Meter weiter will noch mal wer mit mir reden. Er sagt mir, er könnte mir helfen in die Stadt zu gelangen, wenn ich ihm später einen Gefallen tue. Gut, mach ich das und zeig den Wachen am Stadttor den Passierschein, den er mir gegeben hat. Und dann bin ich in der Stadt.
Okay, das war die kurze Einführung.
Grafik:
Wunderbar, Sonnenstrahlen fallen durchs Dickicht, Blätter fallen, Es regnet, der Himmel ist tagsüber bewölkt, manchmal regnet es, doch nachts ist es meistens sternenklar.
Sound:
Alles passend zur Grafik. Hier und da raschelt ein Baum, dort hört man mal en Gespräch der Marktfrauen mit, also alles rundum passend.
Handlungsfreiheit:
Unglaublich. Man kann sich zwischen verschieden Karrieren entscheiden: Miliz, Novize der Magier und Söldner. Man kann überall schon von Anfang an hin, nur die Monster in der Wildnis setzen Grenzen.
Fazit:
Ein Spiel, das sich wirklich jeder leisten sollte, der Spass an Action-Adventures hat.
(© by Brian)
Hi,
ich wollte hier mal ein paar Tipps zu Gothic 2 posten, da ich nicht noch einen Bericht schreiben will, der schon 12 mal vorher geschreiben wurde. ;)
Ich kann nur sagen, das Gothic 2 ein genials Spiel ist, genau wie sein Vorgänger. Es ist sein Geld auf jeden Fall wert.
Save often, save early
Speichert so oft und so rechtzeitig wie möglich.
In Gothic2 stehen Slots für 20 Spielstände zur Verfügung: Nutzt diese Möglichkeit und überschreibt beim Speichern nicht den zuletzt gespeicherten Spielstand. Legt Saves wenigstens nach dem Großvater-Vater-Sohn-Prinzip an: 1.Save=\"Großvater\", 2.Save=\"Vater\", 3.Save=\"Sohn\". Erst dann, mit dem 4.Save, den \"Großvater\" überschreiben (wird der neue \"Sohn\", der \"Vater\" wird zum \"Großvater\", der alte \"Sohn\" zum neuen \"Vater\") usw.
Wann sollte man auf jeden Fall speichern?
Vor dem Wechsel der Spielwelten (Newworld=Khorinis, Oldworld=Minental, Dragonisisland=Irdorath). Ihr solltet immer einen Spielstand der zuletzt verlassenen Spielwelt haben.
Vor dem Beenden und Verlassen des Spiels ;-)
Wann ist es empfehlenswert, zu speichern?
Vor Kapitelwechseln.
Vor dem Einlösen von Quests, vor dem Ansprechen von NPCs: Damit Ihr auch einen alternativen Dialogverlauf ausprobieren könnt.
Vor dem Kampf gegen unbekannte oder (im Vergleich zum aktuellen Status Eures Helden) starken Gegnern/Gegnergruppen.
Vor dem Begehen strafbarer Handlungen (Privathäuser betreten, NPCs niederschlagen oder gar töten, Taschendiebstahl).
Vor dem Betreten von Höhlen (dort könnten Gegner lauern, gegen die Ihr u.U. noch keine Siegchance habt).
Vor dem Knacken einer Truhe, falls Ihr nur noch wenige Dietriche habt (die Schließ-Kombinationen der Truhen verändern sich nach dem Neuladen / Neustarten nicht)
Sucht alles in der der Umgebung ab, man kann auch in den endlegensten Winkel der Insel noch wertvolle Dinge finden.
EP = Experience Points / Erfahrungspunkte
LP = Lernpunkte
Für jeden Gegner, den man besiegt oder jedes Quest das man erledigt, bekommt man EP. Wenn mann eine
bestimmte Anzahl an EP gesammelt hat, steigt der Held eins Stufe auf. Dabei steigt seine maximale Anzahl an Lebenspunkten und
er bekommt 10 LP, wovon er sich etwas lehren lassen kann.
Achtung: Die LPs kann man nicht in jeder Gilde gleich einsetzen. In den beiden \"Kampfgilden\" Miliz/Paladine und Sölder/Drachenjäger kostet 1 max. Manapunkt 2 LP, bei den Magiern kostet
1 max. Manapunkt nur einen LP. Dafür kostet bei den Magiern der Kampfskill und die Stärke 2 LP pro Skillpunkt.
Talent \"Schlösser knacken\"
So früh wie möglich erlernen
Um Schlösser zu knacken brauch man einen Dietrich. Wenn man jetzt zum Beispiel vor der Kiste kniet, kann man mit den Tasten den Dietrich nach rechts oder links bewegen. Man kann nun am Geräusch höhren, ob die Aktion erfolgreich war oder ob der Dietrich abgebrochen ist. Nach einiger Zeit müsste man dann die Richtige Kombination heraushaben.
Aber Achtung: Dietriche können bei einem niederigen Geschick leicht abbrechen!
Je mehr Geschicklichkeit Ihr habt, desto unwahrscheinlicher ist es, dass der Dietrich abbricht. Falls Ihr die Truhe(n) im Haus eines schlafenden Bürgers ausräumen wollt: Bricht ein Dietrich ein- bis zweimal ab, so werden die NPCs erwachen und Euch bestimmt nicht auf eine Tasse Tee einladen.
Talent \"Taschendiebstahl\"
Um Taschendiebstahl begehen zu können, müsst Ihr das Talent \"Taschendiebstahl\" erlernen. Erst dann steht eine neue Dialogoption zur Verfügung, über die Ihr wählen könnt, ob Ihr den Taschendiebstahl versuchen oder lieber bleiben lassen wollt. Je höher Ihr Euer Geschick trainiert, desto größer sind die Aussichten, den Diebstahl erfolgreich, also unbemerkt durchführen zu können:
Es wäre einfach[...] : DEX 21-49 erforderlich
Es wäre gewagt[...] : DEX 50-59 erforderlich
Es wäre schwierig[...] : DEX 60-69 erforderlich
Es wäre verdammt schwierig[...]: DEX 70-99 erforderlich
Es wäre fast unmöglich[...] : DEX 100-120 erforderlich
Bestohlen werden können nur die NPCs mit Eigennamen sowie einige wenige mit allgemeiner Bezeichnung (z.B. der Gärtner).
Für jeden erfolgreichen Taschdiebstahl gibt\'s EP, mit jedem Kapitel 50EP mehr: Kapitel 1: 50EP ... Kapitel 6: 300EP
Daher solltet Ihr die NPCs erst zum spätestmöglichen Zeitpunkt bestehlen, in der Regel also erst im Kapitel 5, Eure Crew für die Reise nach Irdorath sogar erst im Kapitel 6 (wenn Ihr das mit Eurem Gewissen vereinbaren könnt, Eure Freunde zu beklauen ;-).
Ausnahmen bilden die NPCs, denen per Taschendiebstahl Gegenstände (z.B. Schlüssel) abgenommen werden können, die Ihr bereits zu einem früheren Zeitpunkt benötigt, z.B. um einen Quest erledigen zu können und die NPCs, die bereits vor oder im Kapitel 5 das Zeitliche segnen werden, ohne, dass Ihr dagegen viel unternehmen könntet (durch Orkhand zur Strecke gebracht: auf Sekobs Hof, Fajeths Mine im Kapitel 4)
Man kann manche NPC\'s mehrmals beklauen (die, die zwischen die \"Welten\" wandern, wie z.B. Milten, Diego, Gorn, Angar, Rod, Cipher, Biff, Bullco, Sylvio usw.)
Und (fast) alle von der Mannschaft im 5. Kapitel, dann nochmal im 6.
Talent \"Schleichen\"
Um unbemerkt in Häuser eindringen zu können und diese auszuräumen, solltet Ihr das Talent \"Schleichen\" erlernen (Schleichen aktivieren/deaktivieren: Taste [x]) und Euren Beutezug nachts starten. Die meisten NPCs gehen um Mitternacht schlafen (manche auch erst später). Schlafende NPCs erwachen nicht, wenn Ihr Euch ihnen schleichend nähert. Tagsüber gehen die NPCs ihren Aktivitäten außerhalb der Häuser nach, so dass Ihr bei Tageslicht durch in der Nähe umherstehende NPCs (Bürger, Stadtwachen) schon am Betreten der Häuser gehindert werdet.
Strafbare Handlungen
Das Ziehen einer Waffe (Ausnahme: Ihr werdet zuerst bedroht bzw. angegriffen und müsst Euch verteidigen),
das Aktivieren von Magie (Ausnahmen: Teleportation, Heilung),
das Verprügeln oder gar Töten unbescholtener NPCs,
das Betreten von Privathäusern,
Taschendiebstahl
Sind in Gegenwart anderer NPCs nicht ratsam, sie reagieren feindselig und greifen an, wenn Ihr Euch nicht rechtzeitig zurückzieht oder die Waffe wegsteckt bzw. Ihr Euch erwischen lasst. Wie die NPCs reagieren, hängt allerdings auch von Eurem Ansehen ab: Als Paladin oder Feuermagier könnt Ihr Euch mehr erlauben denn als Neuankömmling ohne jede Reputation; der Zorn des Mob wird sich dann sogar gegen den von Euch Angegriffenen richten.
Bei derartigen Aktionen also besser nicht Erwischen lassen, sonst ist eine Strafe bei Lord André zu bezahlen.
Dialoge
Sprecht alle NPCs, denen Ihr begegnet, an. NPCs mit Eigennamen sind in der Regel Auftraggeber für Quests oder geben zumindest wichtige Infos, die Tipps für den weiteren Spielverlauf enthalten. NPCs ohne Eigennamen (\"Bürger\", \"Stadtwache\" usw.) haben, von wenigen Ausnahmen abgesehen (z.B. \"Gärtner\"), nur allgemeine Infos zu bieten.
Habt Ihr einen Quest abgeschlossen, so sprecht nochmals mit allen Beteiligten, häufig gibt\'s dafür weitere EP
Heilung
Seid Ihr verletzt, sollten Eure HP also einer Auffrischung bedürfen, könnt Ihr
Heiltränke trinken,
Heilpflanzen (Heilpflanze, Heilkraut, Heilwurzel) knabbern,
Speisen und Getränke zu Euch nehmen
schlafen (regeneriert Leben und Mana vollständig; Ausnahme: Ihr wart dem schwarzen Blick der Suchenden zu lange ausgesetzt -> Heilung von Besessenheit im Kloster bei Pyrokar)
an einem Innos-Wegschrein beten (regeneriert Leben und Mana vollständig; Ausnahme: Schrein ist entweiht) (siehe hierzu aber Abschnitt \"Power-Ups\"),
Euch von Vatras oder Sagitta kostenlos heilen lassen.
Kampf
Nahkampf
Stürzt nicht auf einen Gegener zu, sondern lasst ihn auf Euch zukommen. Holt der Gegner zum Schlag aus bzw. setzt die Kreatur zum Biss/Hieb an, schlagt zu. Somit unterbrecht Ihr den Angriff des Gegners. Außerdem kann der Gegner in dieser Phase seines Angriffs am wirksamsten getroffen werden. Das solltet Ihr bei jedem neuen Angriff des Gegners wiederholen.
Blocken nutzt nur, wenn der Gegener ebenfalls eine Nahkampfwaffe führt (NPCs, Orks, Sklette, Goblins usw.), bei Tieren ist Blocken sinnlos.
Nach herrschender Meinung ist es am effizientesten, insbesondere tierische Gegner mit seitlichen Hieben zu bekämpfen. Fortgeschrittene werden auch gerne Schlag-Kombos ausführen, die nett anzuschauen sind, aber keinen höheren Schaden verursachen.
Trefft Ihr auf Gegner-Gruppen, so solltet Ihr einzelne Exemplare isolieren, erlegen und die Gruppe so nach und nach schwächen und letzlich eleminieren. Beobachtet das Streun-Verhalten der Tiere bzw. die Patroillenwege der Orks. Nähert Euch einer Gruppe vorsichtig; zeigt eine Kreatur der Gruppe Drohgebärden, steht dessen Angriff unmittelbar bevor: Bleibt dann stehen und weicht einige Schritte zurück, sobald die Kreatur auf Euch zukommt. Habt Ihr die Aufmerksamkeit mehrerer Gegner auf Euch gezogen (bestimmte Tiere, z.B. Wargen und Wölfe, greifen stets im Rudel an), so flüchtet, wenn Ihr vermutet, dass Ihr dem geballten Angriff nicht gewachsen seid. Die Gegner werden ihre Verfolgung schnell aufgeben, beobachten aber noch einen Moment lang Eure Flucht. Ihr könnt dies im \"Rückspiegel\" (Funktion \"umsehen\" der Steuerung) kontrollieren, Ihr hört es aber auch (Wutgeheul, Klang zurückgesteckter Schwerter etc.) Da die Gruppe in der Regel nicht komplett hinter Euch her hetzt, habt Ihr die Gruppe durch Eure Flucht auch schon auseinandergezogen. Sobald Ihr feststellt, dass Euch die Gegner nicht mehr verfolgen, bleibt stehen, dreht Euch um und versucht, Euch der letzten zu ihrem Stammplatz zurücktrottenden Kreatur zu widmen, z.B., indem Ihr sie jetzt durch Pfeil-/Bolzenbeschuss anlockt (während der Flucht könnt Ihr bereits zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechseln). Falls Ihr keine talentierten Schützen seid, flugs zurück zur Primärwaffe gewechselt, sobald der Beschuss die gewünschte Wirkung (anlocken) zeigt.
Stellt Ihr Euch mehreren Gegnern, so konzentriert Euch möglichst auf einen (den stärksten) Gegner; selbst, wenn dessen HP fast völlig aufgebraucht sind, verursacht er immer noch den vollen Schaden. Erledigt die Gegner also einen nach dem anderen, haut nicht wahllos drauf.
Die Nahkampfwaffen haben auch unterschiedliche Reichweiten, die ausschlaggebend sind, wie weit man den Gegner an sich rankommen lassen muss.
Vorteil 1 Händer : Mit ihnen kann man schnellere Schläge ausführen, nicht so eine große Reichweite und Schaden, wie ein 2H.
Vorteil 2 Händer : Verurschen mehr Schaden als ein 1 Händer und haben eine gtößere Reichweite, man kann mit ihnen aber nicht so eine schnelle Schalgfolge erzielen.
Weiche allem aus und umgehe alles, was stärker ist, wie du. Benutze zur Not einen Geschwindigkeitstrank oder springe nach mehrmals vorne. Die schweren Gegner kannst du später immer noch erledigen.
Fernkampf
Beim Fernkampf unterscheidet man Bogen und Armbrust.
Bogen wird eher als Fernkämpfer verwendet und bildet dann die Hauptwaffe, die Armbrust hingegen wird öfter als 2t Waffe bei einem Nahkämpfer verwendet.
Um bein Fernkampf erfolgreich zu sein, sollte man den Gegner aus der größtmöglichen Entfernung beschießen. Sollte er zu nah kommen, zieht man seine Nahkampfwaffe oder schießt einfach weiter auf den Gegner auch wenn er zuhaut. Man hat leider keine Möglichkeit die Angriffe von ihm zu blocken. Außer wegzurennen.
Eine Fernkampfwaffe bietet sich sehr gut, um die Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen und einzlene Gegner aus Gruppen zu isolieren. Man kann mit ihnen sehr gut von Ebenen schießen, die der Gegner nicht, oder nur schwer erreichen kann.
Vorteil Bogen : Man kann den Bogenskill schon im ersten Kapitel bis 90% bringen und die Reichweite ist größer. Man geht nicht in die Knie beim schießen, wie mit der Armbrust.
Vorteil Armbrust : Man benutzt die Armbrust fast nur als 2tWaffe, deßhalb hat sie keine wirklichen Vorteil, die Armbrust hat nur einen größeren Schadenswert, der aber beim Bogen durch die hohen Geschicklichkeitsanforderungen ausgeglichen werden.
Weiche allem aus und umgehe alles, was stärker ist, wie du. Benutze zur Not einen Geschwindigkeitstrank oder springe nach mehrmals vorne. Die schweren Gegner kannst du später immer noch erledigen.
Gilden:
Es gibt drei verschiedene Gilden, die Miliz/Paladine, die Novizen/Feuermager und die Söldner/Drachenjäger. Jede Gilde hat unterschiedliche Stärken und Schwächen(siehe LP). In den Gilden gibt es auch unterschiedliche Quests, die man erledigen kann, die Hauptstory bleibt aber gleich.
Der größte Unterschied ist jedoch, das die Gilden unterschiedliche schwierig zu spielen sind.
Miliz/Paladine -> leicht
Novizen/Magier -> am Anfang des Spiels schwer, später leicht
Söldner/Drachenjäger -> schwer
Ich hoffe ich konnte euch etwas helfen!
CYA Fr@gHun†er
Auf der Suche nach Schätzen und Erfahrungspunkten streife ich durch einen düsteren Wald.Da sehe ich auch schon eine äußerst seltene und wertvolle Pflanze vor mir.Als ich sie gerade aufheben will,greit mich ein Orc-Krieger aus dem Hinterhalt an!Da ich noch zu schwach bin,um den Kampf zu gewinnen,flüchte ich um mein Leben.Puuh,gerade noch rechtzeitig in die Stdt gekommen!Dieses Geschehnis stammt nicht etwa aus einem Herr der Ringe Band,sondern dem neuen Spiel von Pyranha Bytes namens Gothic II:
Story
Gothic II spielt wenige Tage nach dem Ende von Gothic.Zur Erinnerung:Dort wurde man als Gefangener in ein riesiges magisches Gefängnis geworfen,das eigentlich dazu gedacht war,nur eine für das Königreich wichtige Erzmine vor Ausbruchsversuchen der Arbeiter zu schützen.Doch etwas ist falsch gegangen und diese Barriere wurde riesengroß.Als Spieler muss man nun versuchen irgendwie wieder nach draußen zu kommen und erfährt im Laufe des Spiels,das die Barriere deswegen zu groß geworden ist,weil ein Erzdemon die Kraft der Magier,die dieses Gefängnis erschufen,umgelenkt hatte.
Am Ende von Gothic tötet man diesen Erzdemon,auch genannt als \"Schläfer\" und zerstört somit die Barriere.Hier beginnt die Geschichte von GothicII:
Der Held wird von Trümern der eingestürzten Höhle des Schläfers begraben und von dem Schwarzmagier Xardas gerettet.Dabei verliert der Held allerdings all seine Ausrüstung und vergisst fast all seine Erinnerungen.
Doch nun muss er ein noch viel größeres Abenteuer bestehen:
Xardas erzählt ihm,dass Drachen das Land bedrohen und nur von ihm und einem religiösen Objekt,das das Auge Innos genannt wird,zurückgesclagen werden können.
Dieses befindet sich jedoch dummerweise im Besitz der Paladine...
Spiel
Gothic II ist ein Rollenspiel(RPG-Rollplaying game)mit unglaublichem Tiefgang.Durch erledigte Quests(engl. für Aufgaben)und getötete Tiere und Gegner bekommt man Erfahrungspunkte.Bei einem gewissen Erfahrungspunktesatz steigt man ein Level auf und bekommt somit mehr Lebensenergie und 10 Lernpunkte, mit denen man bei bestimmten Personen Fähigkeiten,wie z.B. Schmiedekunst erlernen kann,seine Attribute(Stärke,Geschick usw.)und seinen Umgang mit Waffen verbessern kann.Die Welt ist ziemlich groß,die Story spannend,es gibt viele Gegner,massig Handlungsmöglichkeiten und eine Unzahl an NPCs,bei denen man etwas kaufen kann,die die Story vorantreiben,oder eine Quest anbieten.Der fortgeschrittene Spieler wird ca 40 Stunden für alle Hauptquests und die meisten Nebenaufgaben benötigen.Da das Spiel aber stark durch die Gildenwahl beeinflusst wird,werden viele Spieler das Spiel mehrfach durchspielen.
Grafik
Die Grafik von Gothic II kann sich mehr als sehen lassen,da sie eine der besten zur Zeit ist:
Unzählige Bäume,Büsche etc. mit den schönsten Blättern der Rollenspielgeschichte,riesige Weitsicht, eine hohe Polygonanzahl und gute Animationen sind nur einige Gründe,die dafür sprechen.Allerdings hat solche Pracht auch seinen Preis:Nur High-End PCs kommen wirklich gut bei Gothic II weg.Für die volle Grafikpracht sollte man schon 512Mbyte Ram,eine Geforce 3,einen Prozessor mit 2,0 Ghz und eine schnelle Festplatte haben.
Sound
Der Sound ist zwielichtig:Einerseits hat man mit 5.1 Sound wirklich ein lebensnahes Spielgefühl,doch die (wirklich guten)Synchronstimmen wurden oft für mehrere NPCs eingesetzt.
Bedienung
Wenn man sich das Handbuch durchgelesen hat,ist die Bedienung wirklich kinderleicht und gelungen.
Handbuch
Die Anleitung ist groß und erleichtert Einsteigern den Anfang.Sie erklärt auch kurz die aus Gothic bekannten Hauptcharaktere,verrät Taktiken und löst die ersten Quests.
Fazit
Gothic II ist ein Traum für Rollenspielfans und solche,die es werden wollen.Durch die hohe Spieltiefe und den großen Wiederspielfaktor wird man eine schöne,lange Zeit damit verbringen.Allerdings sollten Spieler mit schwachen PCs erst einmal auf eine Hardwareverbesserung sparen,bevor sie es zulegen,da es ein wahrer Hardwarefresser ist.
GOTHIC 2
So dies ist jetzt mein 7 Bericht und mal wieder über ein Rollenspiel vielen Dank das ihr euch die zeit nehmt meinen Bericht zu lesen ;)
Story:
Wer den ersten Teil gespielt hat ahnte bestimmt schon das irgendwann eine Fortsetzung rauskommen wird. Nachdem unser namenloser Held die Welt vor dem Schläfer gerettet hat viel die Barriere und die Menschen waren frei und konnten raus aus dem Minental.
Nur unser Held wurde unter einem Steinhagel vergraben. Doch da er eine Erzrüstung an hatte wurde er vom Untergang verschont und von dem Magier Xardas wiederbelebt und hier beginnt auch unsere Geschichte. Unser Held wird von Xardas wiederbelebt doch nicht ganz ohne Nebenwirkungen denn Unser Held hat jetzt Gedächtnisschwund und ist ziemlich geschwächt bei einer kurzen Einführung von Xardas wird der Held gleich losgeschickt um das Auge Inos zu holen und die Neue Gefahr die sich im Minental sammelt zu zerstören um mal wieder die Welt zu retten ^^
Gameplay:
Die Steuerung ist sehr gut man kann in zwei Modi wechseln in einen, wo man den Gegner von alleine anpeilt und dann immer trifft kennt man ja aus Gothic 1 (es sei denn der Gegner weicht aus) und auf einen anderen in dem man keinen Gegner anpeilt, sondern einfach drauf hauen kann.
Grafik:
Die Grafik ist sehr schön anzusehen man sieht den Helden in der 3rd Perspektive und kann so die überaus tolle Landschaft bewundern natürlich nur wenn man einen guten Rechner mit einer guten Grafikkarte hat ansonsten sieht es schlecht aus den auf niedrigeren Einstellungen kann man schöne Boni wie eine detailreiche Landschaft und einer großen Sichtweite nicht bewundern.
Das Level up system:
Wenn man ein Level nach oben steigt bekommt man 10 sogenannte Lernpunkte die man in verschiedene Fähigkeiten wie Z.B Schmieden oder Stärke reinstecken kann.
Wie auch im ersten Teil kann man auch seine Fähigkeit mit Langschwert und Kurzschwert verbessern anders als im ersten allerdings verbessert sich hier auch automatisch die Fähigkeit der anderen Waffe mit der Zeit. Auch anders ist jetzt das die Grenze bei 100% und nicht so wie im ersten bei 20% (waren es glaub) man kann also seine volltrefferqoute auf 100% erhöhen (bei einem Volltreffer werden stärke und angriff der Waffe zusammengezählt).
Kampfsystem:
So das Kampfsystem ist genauso wie das erste bloß das man zwischen zwei Modi wechseln kann einer der wie das erste ist also man immer einen Gegner fixiert und auf ihn draufkloppt oder den anderen wo man ohne den Gegner zu fixieren kaputt macht. Was mir an Gothic zwei gut gefällt man kann die Schläge auch blocken und so einen Konter hinlegen.
Nebenquests:
Auch hier gibt es wieder etliche Nebenquests die ihr nicht unbedingt machen müsst aber euch trotzdem geld viele könnt ihr in verschiedenen Variationen probieren z.B sollt ihr einen Dieb wieder einfangen der das Geld von einem Händler Geklaut hat, ihr findet ihn und stellt ihn nun könnt ihr entscheiden ob ihr ihn töten, einen Anteil haben wollt, ihn bei der Wache verpetzen und das Kopfgeld einsacken wollt oder ob ihr in laufen lässt und er euch das Geld gibt. Wenn ihr das Geld habt gibt’s auch wieder die Möglichkeit nehmt ihr es für euch selbst oder gibt ihr es dem Händler es ist also alles euch überlassen was ihr tut.
NPC’s
An Npc’s fehlt des dem Spiel nicht es gibt massig davon und jeder davon hat seine eigene Hp-, stärke Werte usw. , wenn ihr einen Npc angreift wehrt er sich sofort und falls es nicht im Hafenviertel ist wird ihm sofort geholfen und du wirst meist vermöbelt. Wenn du einen Npc tötest der bewusstlos schlägst kannst du ihn ausrauben jeder NPC hat etwas anderes in seinem Gepäck, auch wenn du ein neues Spiel anfängst und den gleichen noch mal vermöbelst hat er etwas anderes. NPC sind aber nicht nur nützlich zum ausbeuten, sondern sie helfen dir auch
Bei manchen neben- oder hauptquests.
Gilden:
Du kannst 4 Gruppierungen beitreten entweder:
Der Miliz die für den Schutz der Bürger zuständig sind und in Feindschaft mit den Söldern von Onars Hof leben.
Die Rebellen glauben nicht an die Paladine da sie sich schlicht und einfach verarscht vorkommen und versuchen die Paladine aus der Stadt zu vertreiben. Wenn ihr euch dieser Gruppierung anschließt wird euch ein alter bekannter
Begegnen. Die Rebellen haben ihren Stützpunkt auf Onars Hof
Das Kloster hier leben die Magier den geht die ganze sache am allerwertesten vorbei sie wollen nur den glauben des Inos verbreiten.
Die Diebesgilde in der Diebesgilde lernst du alle möglichen sachen zum klauen sie leben in den Abwasserkanälen und stehlen was das zeug hält.
Mindestanforderungen:
Minimum: CPU mit 800 Mhz, 128 MB Ram und eine 32 MB RAM Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 1200 Mhz, 265 MB Ram und eine 64 MB RAM Grafikkarte.
Über Gothic 2:
In Gothic 2 gibt es neben dem alten gut bekannten Minental jetzt auch die Stadt Kohrinis und Umgebung. Welche weitern teile man alles entdeckt will ich nicht sagen schön selber
Herausfinden. Gothic 2 besteht aus 6 Kapiteln. Wenn sie alles Erkunden wollen werden sie ewig brauchen den die Welt ist riesig und hinter jedem Busch lauert ein Gegner der sie vernichten will. Natürlich gibt es in G2 auch in der Wildnis genügend Quests zu finden man muss sie nur finden.
Waffen, Rüstungen und Tränke:
Wie auch im ersten Teil kann man sich Schwerter schmieden nur diesmal kann man Lernpunkte dafür einsetzen um immer bessere Schwerter zu schmieden dann braucht man nur noch die Zutaten und schon kann man sich ein ziemlich gutes Schwert schmieden so ist es auch bei den Tränken (LP investieren, Zutaten sammeln und schon hat man ein schönen Trank) es gibt ungefähr 150 Waffen und 40 verschiedene Rüstungstypen.
Fazit:
Wer ein gutes RPG haben will für den ist Gothic 2 genau das richtige die hinreisende Grafik und das exzellente Gameplay machen G2 zu einem würdigen Nachfolger und einem super Spiel also wer Lust auf ein RPG hat das spaß macht und an dem man wieder mal länger drinsitzt sollte sich unbedingt G2 holen man sollte aber aufpassen G2 ist noch ziemlich verbugt wer keine Lust hat den Patch zu holen der muss mit einigen Fehlern rechnen.
Gothic war schon klasse, doch Gothic 2 ist noch viel besser, obwohl nicht alles, was es zu bemängeln gibt, geändert wurde. Aber lest selbst!
1. Die Story
Nachdem du den Schläfer vernichtest hast, wirst du unter den Steinen des unterirdischen Tempels begraben und überlebst nur durch Glück und Dank deiner magischen Erzrüstung. Aber kaum angekommen im wirklichen Leben, musst du dich schon wieder neuen Gefahren stellen: Der Schläfer hat mit seinem letzten Schrei die Armeen der Finsternis geweckt und es sammeln sich Scharen von Kreaturen unter der Führung von Drachen. Jetzt darfst du raten, wer sich diesen Armeen stellen soll… aber erstmal musst du an ein Amulett kommen, welches dir ungeahnte Kräfte verleihen soll, doch bis du das geschafft hast liegt ein langer Weg vor dir und du musst dich erstmal einem der dort vorhandenen Lager anschließen: Entweder den Truppen des Königs, den Söldnern auf Onars Hof(Onar ist ein Großbauer) oder den Feuermagiern im Kloster Innos’ . Egal wem du dich anschließt: Es kommt keine lange Weile auf, denn die Monsterarmeen wollen ja beschäftigt werden. Hast du es dann doch geschafft, dir das Auge Innos (das magische Amulett) anzueignen, heißt es AUF ZUR DRACHENJAGD! Danach musst du in den Hallen von Idorath dem Oberdrachen gegenübertreten. … Mehr sag ich nicht, denn das Ende soll man ja selbst herausfinden (sehr schönes Schlussvideo!!!)
2. Zum Spiel
Wie schon oben erwähnt wurdest du unter den Steinen begraben und hast dort 3 Wochen verbracht. Das heißt, dass du wieder ganz von vorne mit allem anfangen musst, also keine mächtigen Zweihänder oder ähnliches! Das ist aber nicht schlimm, denn ansonsten wäre es doch langweilig. Die nötige Erfahrung bekommst du wie immer nicht nur durch das Schlachten von Orks, Scavengern und so weiter, sondern auch durch die zahlreichen Haupt- und Nebenquests, die überall im Spiel versteckt sind. Sei es einem Jäger etwas zu Essen zu bringen oder den Leuchtturm von Banditen und dem Gesindel zu befreien. Eins steht fest: Was du auch immer machst, es gibt eine Belohung (meist mit Gold verbunden…). Zum Teil sind diese Missionen aber auch nervig und sinnlos, wie zum Beispiel das Ziehen von Rüben auf dem Feld. Aber es gibt auch lustige Missionen bei denen es nicht um die Erfahrung und das Geld geht, wie die Mission Matteo, einem Händler sein Geld wieder zu beschaffen. Scheint ganz leicht zu sein, aber die Frau, die ihm das Geld schuldet, erzählt dir erst, wie schlecht es ihr doch geht… ich glaube jeder von uns kennt so was doch auch… Aber nicht nur die unzähligen Aufgaben machen Gothic 2 zu einem genialen Spiel, sondern viel mehr die Möglichkeit sich mit etwas Training nahe zu alles selbst zu machen. Da schlägt das Amiherz höher, denn noch dem Motto DO IT YOURSELF kann man sich seine eigenen Waffen schmieden, Tränke brauen, Fleisch braten, Runen erschaffen und noch viel mehr. Also ist man nicht mehr so sehr auf die Händler und ihre Waren angewiesen, zumal diese meiner Meinung nach völlig überteuert sind. Wie immer gibt es ein scheinbar unermüdliches Arsenal an Waffen und magischen Sprüchen. Natürlich gibt es auch wieder viele verschiedene Gegner, die einem das Leben schwer machen sollten, aber nicht immer tun: Als ich den Auftrag erhielt, einen einflussreichen Orkschamanen zu töten, musst ich feststellen, wie dumm die Gegner doch sind, denn als ich merkte, dass es wohl doch zu viele Monster auf einmal waren, floh ich. Das wollten die Orks natürlich nicht und sie sind mir auf dem kürzesten Weg gefolgt, doch dieser erwies sich als weniger gut für die Orks, denn mindestens 3 und der Schamane stürzten eine Klippe hinunter und starben dabei. Eigentlich nicht schlecht, doch das passiert viel zu oft und so kann einem schon eine Menge Erfahrung verloren gehen… Aber was soll’s! Natürlich führen die NPC (Computercharaktere) wieder ihr Eigenleben. So kann es sein, dass man dieselben Leute ab und zu an verschiedenen Orten zu verschiedenen Zeit trifft und außerdem halten sie auch andauernd ein Schwätzchen mit anderen Leuten über Gott und die Welt… da man für das Durchspielen von Gothic 2 doch einige Zeit benötigt, aber einfach nicht eher aufhören kann, ist ein Langzeitspaß garantiert. Aber natürlich gibt es wieder einige Sachen, die nun nicht so berauschend sind, wie der Schlussteil, der doch SEHR stark an den Schlussteil in Gothic erinnert und irgendwie nicht so gut zum Spiel passt, aber auch der Schwierigkeitsgrad der Gegner. Zum Beispiel finde ich die Jagd auf Orks schwieriger als die Drachjagd… und eigentlich sollte das doch wohl umgedreht sein, oder hab’ ich mich da geirrt? Was auch noch nicht gerade toll ist, ist dass das Inventar geändert wurde, obwohl es doch soo übersichtlich war – jetzt ist alles auf einen Haufen in einer leicht sinnlose Anordnung, obwohl noch immer zwischen Waffen und so unterschieden wird. Mir gefiel das alte Inventar halt besser! Ach ja: Natürlich muss man sich wieder einem Lager anschließen und da sollte man genau überlegen, was man sein möchte, denn ein ALLROUNDER (ein Charakter, der ALLES kann) ist wirklich nur sehr schwer hinzukriegen. Jedes Lager hat seine Vor- und Nachteile: Die Paladine bekommen ihre eigenen Erzwaffen, doch man ist eben völlig königstreu(wer ist das schon gerne???) und kann sich keine magischen Erzwaffen schmieden, sondern muss sie sich kaufen. Dann die Söldner: Wie schon gesagt, erhält man seinen Sold, doch der ist auch nicht riesig und wie bei den Paladinen gibt es auch nur wenig Magie und solchen Kram, aber man schmiedet sich seine Waffen (magisch oder nicht) selbst. Für Magie sind die Magier zuständig(WIRKLICH?!): Sie können Runen erschaffen und vieles mehr, aber sie sind eben nicht wirklich die geborenen Kämpfer und müssen deshalb immer auf Distanz bleiben. Mein Favorit ist der Söldner, weil man da machen kann, was man will. Entscheidet also weise! Na ja, auf jedenfall ist das Spiel an sich klasse, aber wie immer ist nichts perfekt. Jetzt wollen wir mal herausfinden, ob man die Steuerung auch für Normalzocker möglich ist.
3. Das Handling
Die Steuerung ist eigentlich fast genauso wie im ersten Teil. Also kann man sich wieder entscheiden, ob man mit Maus und Tastatur oder nur mit Tastatur spielt. Es gibt nicht allzu viele Tasten, was das Vertrautwerden mit den ganzen Aktionen vereinfacht. Also ist das Handling perfekt, weil es eigentlich für jeden Menschen möglich ist, sich ein paar Tasten zu merken. Nun zu dem Teil der einen Großteil des Spaßes am Spielen ausmacht:
4. Grafik und Sound
Die Grafik ist wieder einmal spitzenmäßig! Man kann alles gut erkennen und die Videosequenzen, von denen es leider zu wenig gibt, sind auch wirklich gut. Natürlich ist SQUARESOFT da um einiges besser, aber PIRANHA ist nun mal nicht Square und für ist die Grafik recht ordentlich. Der Sound ist bis auf einen Fakt auch super. Es fehlt nämlich irgendwie die Musik… keine Ahnung wo die abgeblieben ist. Nicht, dass es jetzt so ist, dass es überhaupt keine Musik gibt, aber es ist zu wenig. Die Synchronisation ist wieder einmal gut gelungen und die restlichen Soundeffekte sind auch klasse: Man kann immer hören, was passiert und muss nicht raten, ob das jetzt ein Schwertschlag oder das Gebrüll von Orks war… was auch sehr seltsam wäre
Mal alles zusammengefasst: Gothic 2 ist ein mehr als würdiger Nachfolger für Gothic! Wer mit den wenigen Fehlern leben kann, der sollte sich sofort Gothic 2 kaufen und es spielen! Es wird höchstwahrscheinlich noch mindestens einen weiteren Teil geben. Jedenfalls macht das Schlussvideo nicht mit der Geschichte Schluss… Mein Tipp wie auch im meinem Bericht zum ersten Teil: Kauft euch beiden Teile, da der erste mit 8€ ja sowieso so gut wie geschenkt ist, denn ansonsten könnte es passieren, dass ihr die Story nicht immer versteht. Wenn es einen dritten Teil gibt, könnt ihr gewiss sein, dass ich auch dazu was sagen werde.
Also ums auf den Punkt zu bringen: Wer RPGs mag, wird Gothic lieben!
So Liebe Ciao Mitglieder, es wird mal wieder Zeit das ich einen bericht schreibe!
Diesmal soll es ein Rollenspiel aus Deutschland sein, das, wie ich finde, einen sehr hohen Bekanntheitsgrad hat und dazu auch noch äußerst beliebt ist. Ich habe zu Weihnachten Gothic2 bekommen ohne vorher Gothic 1 oder sonst irgend ein Rollenspiel gespielt zu haben.
Meine Meinung zu Gothic 1 wird deshalb noch folgen habe es in den letzten Tagen durchgespielt.
Die Story
Es fängt damit an das der Held nach dem Sieg über den Schläfer im Tempel verschüttet wird, wie er später erfährt hat ihn nur die magische Erzrüstung vor dem Tod bewahrt. So konnte der Magier Xardas den namenlosen Helden wieder zurück zu den Lebenden rufen. Die Barriere Minentals ist weg und der Held ist nun draußen auf der Insel Khorinis bei Magier Xardas. Er sagt ihm das zwar nun endlich das Minental frei ist doch noch immer eine Gefahr droht. Und zwar von den Orks die von einer noch höheren Instanz geleitet werden, den Drachen.
So begibt man sich nun auf den Weg und versucht das Bösen zu finden und schließlich zu töten.
Neues und Altes in Gothic 2
Die Grafikengine ist geblieben, sie wurde nur ein bisschen aufgebessert, sieht trotzdem noch sehr gut aus und ist nicht zu verachten, obwohl sie sehr Hardware fressend ist. Genauso bleibt uns auch der Held treu, immer noch namenlos und wieder Schwach, wer glaubt seinen Charakter Importieren zu können täuscht sich. Man fängt wieder bei null an.
Das Minental ist auch noch geblieben, zwar nun etwas verwüstet, aber dennoch so wie man es kennt. Sowie sämtliche Freunde die man aus Teil 1 kennen gelernt hat.
Neu ist die Welt Khorinis 3mal so groß wie das Minental und man kann sich dort frei bewegen. Außerdem gibt es noch eine neue Steuerung anscheinend gab es viele Beschwerden über die alte. Doch ich finde die alte immer noch besser vor allem beim Kämpfen.
Das Inventar wurde überarbeitet und ist nun übersichtlicher aber dennoch ist es nicht sonderlich gut, da hätte man sich was besseres einfallen lassen können.
Start
Wie gesagt startet man bei Xardas´ Turm, der einem den Auftrag gibt das Auge Innos zu finden, den nur damit könne man das Böse besiegen. So geht’s dann los nur mit einem Ast in der Hand versucht man sich dann erst mal Richtung Stadt durchzuschlagen um dort Arbeit und bessere Ausrüstung zu finden.
Doch das ist gar nicht so einfach, denn am Anfang ist es ganz schön schwer sich mit der Steuerung vertraut zu machen, Neulinge könnten hier allzu gerne Aufgeben, die werden dann aber das schöne Spiel verpassen.
Anders wie in dem meisten Spielen sind die Monster nicht erst leicht und einfach zu besiegen sondern man findet hier alle möglichen Tiere, Monster, usw. die einen am Anfang schnell denn Gar ausmachen können. Also vorsichtig sein beim Erkunden wer sich zu weit in einen Wald wagt, sieht sich ganz schnell von Monstern umgeben.
Das Spiel
Wie oben beschrieben gibt es keine Einschränkungen wohin man gehen kann lediglich Feinde können den Weg versperren. Ein weiterer Unterschied zu Spielen wie Dungeon Siege ist, dass man keine Party hat, also keine anderen NPCs die einem helfen, man ist immer alleine Unterwegs. Um nun gegen die härteren Monster bestehen zu können muss man Erfahrung sammeln, das geht am besten wenn man zunächst die einfachen Tiere tötet und Quests (Neben Aufgaben die nicht unbedingt mit der Handlung zu tun haben) löst. Dabei bekommt man Erfahrungspunkte (EX) die addiert werden und ab einem gewissen Wert gibt’s dann einen Levelanstieg. Bei jedem Anstieg gibt es 10 Lernpunkte die man in einzelne Werte wie Starke, Geschicklichkeit, Mana etc stecken kann, doch zuvor muss man einen Lehrer finden der einem auch so was beibringen kann. Um erfolgreich zu sein sollte man sich jedoch auf eine Art von Kampf konzentrieren, entweder Magie, Nah, oder Fernkampf. Außerdem gibt es noch 3 Parteien im Spiel die sich grundlegend unterscheiden. Im Kloster Leben die Mönche und Magier bei dem man Feuermagier werden kann, die Paladine in der Stadt haben sich auf Nahkampf spezialisiert und können noch ein bisschen Zaubern, die Söldner auf dem Bauernhof sind gute Bogenschützen und kennen sich auch gut mit Schwertern aus.
Man darf im Spiel nur einer einzigen Partei beitreten, so wie man sich nun entscheidet ändert sich auch die Story und die Aufgaben des Helden. Deshalb hat das Spiel auch eine hohe Langzeitmotivation, denn jede Partei birgt neu Aufgaben und nur so kann man alle Geheimnisse lösen, von denen es im Spiel viele gibt.
Allgemein
Das Spiel ist für Anfänger und Profis gleichermaßen geeignet, am Anfang ist es zwar schwer reinzukommen aber mit etwas Geduld ist man gleich ein Stück weiter und man findet Spaß am Spiel. Die Steuerung ist immer noch gut wenn man sich mal dran gewöhnt hat. Insgesamt habe ich führ die Rolle des Paladin 50 Stunden gebraucht und für die Rolle des Söldners 60 Stunden.
Spielwelt
Auf der ganzen Spielwelt gibt es ca. 400 NPCs. Jede Person hat ihren eigenen Tagesablauf und jede Person ist synchronisiert, zwar sind es oft dieselben Stimmen und die meisten haben nur wenig zu sagen aber immerhin eine Riesen Leistung der Piranha Bytes. Monsterarten gibt es ca. 50 verschiedene, vom Drachen bis zur Fleischwanze ist alles dabei. Waffen und Rüstungen liegen nicht einfach zu herum wie in anderen Rollenspielen, Waffen nur selten bei Toten Gegnern und Rüstungen gibt es nur bei der eigenen Partei, zum Beispiel bei den Magiern ein Robe.
Meine Meinung
Wer mal wieder Zeit, die dürfte bei diesem schönen Wetter nur selten da sein, der sollte sich unbedingt das Spiel holen es macht einen Heiden Spaß gegen Orks und andere Monster zu Kämpfen. Die Story ist auch gelungen und das Spiel ist so ausgelegt, dass man es auch ohne den ersten Teil zu kennen, spielen kann. Die Atmosphäre ist auch super gelungen, vor allem in Wäldern läuft einem ein Schaudern über den Rücken wenn man plötzlich von Monstern überrascht wird.
Natürlich kann man hier nicht den ganzen Inhalt des Spieles darstellen trotzdem hoffe ich hiermit die wichtigsten getroffen zu haben und das Spiel ihnen schmackhaft gemacht habe, denn mir hat es auch gefallen.
Hardwareanforderungen
Mindestens
700MHZ P3 oder vergleichbarer Pozessor
Grafikkarte 32 MB Ram DirectX 8.1 Unterstützung und Direct3D
256 MB Ram
2.2 GB freier Festplattenspeicher
Wie immer ist Lob und Kritik erwünscht!!
(Schwerwiegende Rechtschreibfehler bitte melden)
MfG
Christian
Die Geschichte:
Nachdem man im ersten Teil den Schläfer besiegt hat und die Barriere zerstört wurde, wird man selbst unter den Felsen des einstürzenden Tempels begraben. Unser Held lag drei Wochen lang unter einer meterdicken Steinschicht und ist geschwächt und hat vieles vergessen. Doch die Welt braucht ihn wieder, deshalb lässt Xardas ihn wieder auferstehen. Drachen und Horden von Monstern bedrohen das Königreich Myrthana, in dem die ganze Geschichte spielt. Deshalb muss unser Held wieder einmal eingreifen und das Schlimmste verhindern. Ohne Ausrüstung und ohne die alten Fertigkeiten macht sich der namenlose Held auf den Weg um die Welt zu schützen. Im Laufe des Spiels betritt man noch einmal die Welt des 1. Teils, die nur etwas umgeändert wurde, man trifft viele Charaktere aus dem Vorgänger und auch sonst fügt sich der zweite Teil sehr gut mit Gothic 1 zusammen. Das Spiel hat sehr viel Ähnlichkeit mit dem 1er, wie zum Beispiel die Fertigkeiten die der Charakter erlernen kann, oder dass man für jedes gestiegene Level Lernpunkte erhält die man bei Lehrern in Kraft, Geschicklichkeit und Mana umtauschen kann. Es gibt auch wieder drei Gruppen denen man sich anschließen kann. Die erste ist die Stadtmiliz von Khorinis, aus denen später die Paladine hervorgehen, die Magier und die Söldner aus denen später Drachenjäger werden.
Mir hat das Spiel auch als ich es zum dritten Mal durchgespielt habe immer noch sehr viel Spaß gemacht. Gothic ist und bleibt ein Dauerbrenner auf der Rollenspielhitliste. Das größte Problem das Gothic 2 hat ist, dass es so viele Nebenquests gibt dass man entweder ewig lang braucht um sie alle durchzuführen oder ein heilloses Durcheinander zwischen Haupt- und Nebenquests gibt.
Die Gestaltung:
An der Grafik hat sich im Vergleich zum ersten Teil relativ wenig getan, sodass diese nicht mehr ganz so heraussticht wie beim ersten Teil. Dennoch ist das Spiel sehr schön anzusehen und schließlich soll ein Spiel hauptsächlich Spaß machen. Die Karte ist sogar noch größer als im ersten Teil und es gibt ca. 200 Computergesteuerte Charaktere mit eigenem Namen. Der größte Nachteil des Spiels sind nach wie vor die langen Laufwege zwischen den einzelnen Quests. Trotzdem zur Zeit mein absolutes Lieblingsspiel, und das schon seit Wochen.
Hardwareanforderungen:
Gothic ist eines der hardwarehungrigsten Spiele die ich kenne. Am wichtigsten ist der Arbeitsspeicher, ohne den läuft gar nichts. Hier eine Liste was für ein System man mindestens haben sollte:
-1 GH Prozessor
-Geforce 2 MX 400
-256 MB SDRAM
Also Abschließend kann ich sagen, dass dieses Spiel seine 45€ wirklich wert sind!
Created by: Armageddon2788
Bitte gebt mir eine positive Bewertung und gebt mir tipps wie ich meine Berichte noch verbessern kann. Danke!
Gothic 2
Was kann über Gothic 2 sagen ? Fangen wir so an, ich glaube ich kann mein Bett erst mal vermieten und ich sollte mich an meine Augenringe gewöhnen. Es macht einfach Spaß, so viele Aufgaben, die schöne Grafik und toller Sound. Wenn man einmal nicht Lust hat einen Sumpfkraut-Dealer zufinden oder keine Lust mehr hat, der Laufbursche für jemanden zu sein. Rüstet man sich einfach mit Fackeln, Essen & guter Rüstung aus und geht einfach die Welt erforschen. Dabei kann es vorkommen das man auf einmal mitten in der Nacht bei Regen und Blitzen im Wald ein paar Wargen oder sogar einem Troll begegnet.
Während des Spieles hat man die Wahl sich der Miliz, den Söldnern oder auch den Magiern anzuschließen, wodurch das Spiel wirklich an Wiederspielbarkeit gewinnt. Da sich jeweils auch andere Aufträge ergeben. Man kann sich während des ganzen Spiels weiterentwickeln, z.b. Schmieden lernen, Alchemie, Tieren das Fell abziehen, die Krallen entfernen und diese dann verkaufen. Man kann das Schlösser knacken erlernen und das schleichen. All diese Fähigkeiten lassen sich durch Lernpunkte erlernen, die man erhält wenn man eine Stufe aufsteigt, wenn genug Erfahrungspunkte gesammelt worden sind. Diese bekommt man durch Kämpfe oder durch erfüllte Aufträge. Diese Fähigkeiten waren nur ein Ausschnitt !
Die Grafik & die Anforderungen ! Nun ein Kapitel für sich. Ich habe einen Athlon 1000+ / 384 RAM / Geforce 3 Ti-200 ! Erst nachdem ich mir Tipps und paar Tuning Tipps aus dem .JoWood Forum rausgesucht hatte, läuft es nun recht flüssig, mit einer Sichtweite von 220 % (von 300%) und die Welt Details auf Mittel ! Ab und zu Ruckelt es noch in der Stadt, was den Spaß aber nicht mindert. Mein Tipp: Schaut euch mal im JoWood-Forum um. Im Bereich: Technischer Support, dort gibt es wirklich eine menge guter Tipps, wie man Gothic 2 flüssiger ans laufen bekommt. Hier der Link: http://www.gothic2.de/
Kurz & Knapp: Die Grafik ! Toller Tag & Nachtwechsel, Bäume die sich im Wind bewegen, Gras das sich ebenfalls im Wind bewegt. Blätter die von Bäumen fallen. Regen, auf welches sogar die Personen im Spiel reagieren: \"Was für ein Sauwetter !\"Wie schon von vielen erwähnt ist die Grafik zwar nicht so genial wie in Morrowind, aber durch Tiere die andere Tiere jagen, durch die NPCs die ihrer Arbeit nachgehen und Abends noch mal ins Bordell oder in die Wirtschaft gehen, andere die direkt ins Bett wandern, wirkt alles im allen, Gothic viel Atmosphärischer, welches durch dern Sound unterstütz wird !
Fazit: Ich brauche erst mal kein anderes Spiel mehr, sondern einen längeren Tag, als nur 24 h ;)
Ich will euch hier nicht mit Entstehungsgeschichten oder Programmierfeinheiten plagen, sondern einfach mal darüber schreiben wieso und warum mir das Spiel so gefallen hat.
Kurz das Allgemeine:
Entwickelt wurde das Spiel von Piranha Bytes und den Vertrieb übernimmt Jowood Produktions.
Systemvoraussetzungen:
Nun ja ich habe das Spiel mit einem Athlon XP 2000 mit 512MB-DDR Ram und einer Saphier Radeon 9500 Pro gespielt und konnte ohne Probleme alle Effekte und Feinheiten (wie zum Beispiel: Himmelrefflektionen im Wasser, Wetterveränderungen, usw.)
Aber ich habe das Spiel auch auf meinem \"alten\" PC installiert (Intel Pentium III mit 900 MHZ, 128 MB-SD-Ram und einer G-Force 2 MX) Ich musste nur einige Einstellungen ändern und das Game war wieder ohne ruckeln spielbar.
Was man wissen sollte:
Um das Spiel wirklich zu verstehen und sich (vor allem am Anfang) auch auszukennen - ist es sehr von Vorteil, wenn man auch den ersten Teil von Gothic einmal gespielt hat.
Viele Handlungen bauen auf diesen auf und \"alte Bekannte\" trifft man im 2ten Teil des Spieles genug!
So nun aber zum Inhalt:
Das Spiel beginnt eigentlich dort, wo der erste Teil aufgehört hat. Die Barrikade wurde zerstört und das Böse vernichtet - dachte man...
Doch Xardas - einer der mächtigsten Magier, der auch schon im ersten Teil eine wichtige Rolle gespielt hat - erklärt dem jungen unerfahrenem Abenteurer was passiert ist, was als nächstes zu tun ist und warum...
Nach diesem längeren Gespräch kann man sich endlich auf die Reise machen. Aller Anfang ist schwer und so muss man am Anfang vor den meisten Gegner flüchten, da sie sonst \"Hackfleisch\" aus einem machen würden.
Nachdem man es endlich in die Hafenstadt Kohrinis geschafft hat, bekommt man die ersten ernsten Aufträge.
Um in der Stadt anerkannt zu werden, sollte man Bürger werden, und einen Beruf erlernen.
Sollte man sich jedoch entscheiden, ein Magier zu werden, wäre es ratsam schnell den \"Freibierplatz\" aufsuchen, dort steht ein Novice herum, der sich bereiterklärt den jungen Helden ins Kloster zu bringen.
Natürlich wird man nicht gleich ein Meister-Magier, zuerst muss man sich als Novice beweisen.
Hat man sich nun einem Lager angeschlossen, müssen die verschiedensten Aufgaben (manche sind eine harte Nuss) gelöst werden.
Nach einiger Zeit und einigen schwierigen Kämpfen bekommt man den Auftrag, sich ins Minental vorzuwagen.
Jetzt wird das Spiel erst so richtig spannend. Hier trifft man zum ersten mal auf Orks, Drachensnappern, Wargen (grauenhaft brutale Hunde), Trolle, Golems, Echsenmenschen und zu guter letzt die Drachen.
Doch wer nun glaubt, dass wäre alles, irrt gewaltig. Hat man die Drachen erledigt, erfährt man, dass es eine weitere Insel gibt. Auf welcher der Chef des Bösen sich verschanzt hat.
Nun schnell eine geeignete Besatzung finden (die meisten der Besatzung sind alte Bekannte aus dem ersten Teil) und man segelt los zur geheimnisvollen Insel.
Dort erwartet einem das Böse und ich will nun niemanden den Spielspaß verderben indem ich das Ende verrate ;)
Falls ihr Probleme habt, könnt ihr euch gerne bei mir melden ;)
Ich hoffe ich konnte euch das Game ein wenig näher bringen!
Gothic 2 ist die neuste Schöpfung von Piranha Bytes und der zweite teil der erfolgreichen Reihe.
Die Story
Das Spiel beginnt im Turm von Xardas dem Dämonenbeschwöre der uns zu sich teleportiert hat nachdem wir unter den Ruinen vom Schläfertempel (Teil 1) lebendig begraben worden sind. Nach einem kurzem Gespräch schickt er uns in die Stadt Khorines wo wird „das Auge Innos“ , was der einzige Weg um die Drachen zu bekämpfen ist, holen sollen. Doch bevor wir in die Stadt können müssen wir uns entweder von einem Händler einen Passierschein geben lassen oder Feldarbeit für einen Bauern machen oder einfach die Stadtwache bestechen. Doch in der Stadt wartet schon das nächste Problem: um in das obere Viertel zu kommen müssen wir als Lehrling bei einem der Handwerksmeister der Stadt aufgenommen werden oder Feuermagier werden oder auf dem Hof des Bauern Onar als Söldner anheuern. Wenn man im oberen Viertel ist wartet schon das nächste Problem ...
Die Quests
Die ersten Aufgaben sind noch einfach z.B. Feldrüben ernten oder Gold eintreiben, doch im späteren Spiel werden die Quests härter so muss man einen Ork-Anführer töten oder durch das ganze Land steifen und Ork-Oberste töten oder auch die Drachen vernichten. Für abgeschlossene Aufgaben gibt es Ehrfahrunspunkte und Gold oder Gegenstände. Laut den Entwicklern gibt es über 100 Aufgaben.
Die Waffen
Es gibt über 150 verschiedene Waffen die in Nach – und Fernkampf eingeteilt sind.
Die Nahkmfwaffen sind am Anfang Dolche oder Äst die nur wenig Schaden machen (ein Dolch macht 10) doch zum ende des Spiels kämpft man als Paladin mit einem „heiligen Vollstrecker“ (100Schaden) oder mit „Innos Zorn (90 Schaden) ein Söldner schmiedet sich einfach einen „schweren Erz-Drachentöter“ (110 Schaden). Die Nahkampfwaffen sind noch in Ein- und Zweihänder eingeteilt. Mit Einhänden schlägt man schneller zu, aber Zweihänder machen viel mehr Schaden. Als Fehrnkampfwaffen gibt es Bögen und Armbrüste. Bögen werden schneller nachgelassen aber Armbrüste machen mehr Schaden.
Die Zauber
Wenn man Feuermagier wird Kämpft man nicht mit Waffen sondern mit Magie. Am Anfang sind das nur kleine Feuerbälle die kaum Schaden machen und auch unspektakulär aussehen doch Später sind das mächtige Zauber mit denen jeder im Umkreis einfach Tod umfällt. Diese Zauber sehen auch sehr, sehr Gut aus. Als Magier kann man aber schlechter mit Waffen umgehen und bekommt relativ schlechte Rüstungen.
Die Monster
Es gibt mehr als 50 verschiedene Monster, die je nach Schwierigkeitsgrad mehr oder weniger EP bringen. Keine mit einem Schlag zu besiegende Fleischwanzen bringen z.B. nur 10EP, die Drachen dagegen bringen 4000EP- 5000EP. Es gibt sonst noch Monster wie: Wölfe, Feldräuber, Orks, Warane oder Blutfliegen.
Die Charakterentwiklung
Am Anfang kann der Held so gut wie gar nichts im späteren Spiel lernt er aber besser mit Waffen umzugehen, stärker und geschickter zu werden, besser Zauber zu zaubern. Schlösser aufzuknacken, Taschen Diebstahl zu begehen und Tränke zu brauen. Das kostet aber alles Lehrnpunkte die man erhält wenn man eine Stufe aufsteigt. Eine Stufe steigt , man auf wenn man eine bestimmte zahl an EP hat.
Die Grafik
Die Grafik sieht einfach nur sehr gut aus. Es wurde die gleich Engin wie beim Vorgänger verwendet. Aber sie sieht viel besser aus. Ein Beispiel man geht durch die Wildnis, kommt an eine Schlucht und dort sieht man ein fast Fotorealistichen Panorama. Die Grafik hat aber auch Nachteile denn wen man die Grafik auf höchste Details stellt braucht man mindesten eine Computer mit 512 MB RAM.
Der Sound
Der Sound ist genau so wie die Grafik einfach nur Toll. Jedes Gespräch ist synchronisiert (was laut Verpakung 300 Stunden Text sind) die Hintergrund Musik passt immer zu der Situation und wechselt sofort wen diese sich ändert.
Die Systhemvorausetzungen
Ein Prozessor mit 700MHz (1200 Empfohlen)
256 Mb RAM (512 Empfohlen)
Ein 32 Mb RAM 3D Grafikkarte (64 Mb Empfohlen)
2.2(!) GB Festplattenspeicher
Übrigens bei meiner alten AV’97 On-Board Soundkarte funktioniert die Sprachausgabe nicht richtig.
Fazit
Gothic2 ist das beste Rollenspiel im Moment auf dem Markt bloß schade das es so Hohe Systhemvorausetzungen hat. Aber sonst ist fast allen Top! Ich freue mich schon auf Gothic 3! (was grade Entwickelt wird)
©TSKLSP 26.01.2003 16.41Uhr
Es war einmal ...
Zu einem guten Spiel gehört eine gute Story, angeblich soll das so sein. So hat man sich bei Pyrania Bytes alle Mühe gegeben und die Geschichte nahtlos an den Vorgänger anknüpfen lassen. Das heißt aber nicht, das man diesen zunächst gespielt haben sollte, um überhaupt mit der Story zurechtzukommen. Das Handbuch und das Intro erzählen die Geschehnisse des 1. Teils kurz und knapp. Der Held, also dein Alter-Ego war ein ehemaliger Gefangener der Minenkolonie von Khorinis und ist als Bezwinger des bösen Erzdämons kurz darauf von herabstürzenden Felsbrocken erschlagen worden. Der 2. Teil beginnt dort wo Xardas der Dämonenbeschwörer den Held rettet und ihn mit einer neuen Aufgabe betreut. Er soll das Auge Innos in der Stadt Khorinis besorgen und damit wieder zu Xardas zurückkehren. So weit so gut. Hätte die Sache nicht von vornherein einen Haken. Der vormalige Held ist nämlich nur noch ein Schatten seiner Gothic 1 Lichtgestalt. Also nichts zu machen mit Charakterimport aus Teil 1. Newbie und Gothic-Oldie müssen quasi bei null beginnen. Alle seine Fähigkeiten sind ihm abhanden gekommen, und mit dem Kämpfen ist es auch nicht weit her. Von einer Ausrüstung kann man auch kaum sprechen, wenn man gerade mal ein Brennholzscheid ein paar Tränke und ein paar lumpige Spruchrollen in Xardas Turm rumliegen ...
Der feine Unterschied
Ganz anders als in oben angesprochenen Rollenspielen wählt man erst im Laufe des Spieles seine Charakterklasse, indem man einer Gilde betritt. Nur soviel zur Orientierung: Nahkämpfer/Schwertkämpfer sind am besten bei der Miliz aufgehoben und sollten vielleicht was übers Schmieden wissen. Magiebegabte sollten jmd. finden, der sie zum Kloster der Magier bringt, doch vorher sollten sie noch etwas Alchemie lernen. Und wer gern den Legolas gibt sollte zunächst einmal Bogenmacher werden und dann Richtung Söldnerlager aufbrechen. Ein Tipp: Legt Euch vor dem Eintritt in eine Gilde einen aussagekräftigen Spielstand an. Man kann dann nicht mehr von der Miliz zu den Magier oder den Söldnern wechseln. Ich hab mich übrigens als Milize und künftiger Paladin schon eine Ecke vorrangekämpft. Ich denke das ist der Charakter, den die meisten wählen werden. Viele Kämpfe werden im Nahkampf stattfinden. Da hat man es mit den anderen Charakteren einfach schwerer.
Lehrlinge habens schwer
Generell sollte man sich jedoch auf eine Charakterklasse einstellen. Den pro Levelaufstieg bekommt man lediglich 10 Lernpunkte, die gerade am Anfang viel zu schnell verbraucht sind. Lernen kann man übrigens nur bei Lehrmeistern. Nichts mit rumgeklicke im Charaktermenue wie bei Diablo.
Aufträge sind das Salz in der Suppe
Neben der Hauptquest, die mi der Beschaffung des Auge Innos beginnt, hat fast jeder Non-Player-Charakter (NPC) (eine Spielfigur die man nicht selbst steuert, sondern lediglich ansprechen/angreifen/bestehlen etc. kann) irgendwas für mich zu tun, oder mir etwas zu sagen. Alle NPCs haben einen richtigen Namen und heißen nicht nur einfach Bauer oder Magd oder so. Die Aufträge sind dabei derart vielseitig, manchmal witzig und mit verschiedenen Lösungen zu lösen, wie sonst in kaum einem anderen Rollenspiel, das ich kenne. Das es dabei sowohl Erfahrungspunkte, Goldstücke oder Ausrüstung zu verdienen gibt versteht sich fast von selbst.
Apropos Ausrüstung
Schade finde ich, das man zwar alle Einhändigen Schwerter tragen kann aber die linke Hand stets freibleibt. Einen Schild sucht man im Lande Khorinis vergebens. Das wäre Genreüblich eigentlich ein Muss. So unterscheidet sich der Kampf mit einer Hand nur wenig von dem mit zwei Händen.
Kämpf um Dein Leben
Rollenspielüblich wird häufig aber nicht derart exzessiv wie in Diablo gekämpft. Kämpfe gehören halt dazu. Allerdings werden diese gerade bei den Neueinsteigern zunächst ganz schön frustig verlaufen. Eh man es sich versieht wird man zum gefundenen Fressen von Ratten, Wölfen oder Banditen. Allerdings kann man häufig einfach das Heil in der Flucht suchen und später (mit mehr Erfahrung und besserer Ausrüstung) wieder an den Ort des Geschehens zurückkehren und den vormals stärkeren eine Tracht Prügel verpassen.
Die Steuerung
Nun hab ich es ja nicht so mit den 3D-Spielen und so machen auch mir die Kämpfe manchmal echt zu schaffen. Man kann im Nahkampf rechts und links ausholen, parieren und vorwärtspreschen. Leider verliert man im Kampf manchmal den Überblick, gerade bei mehreren Gegner. Allgemein läßt sich das Spiel Egoshooter üblich mit Maus und Tastatur spielen. Persönlich habe ich bisher nur mit Tastatur agiert. Bewegen mit den Steuertasten, Aktion mit der Strg-Taste die Nummern-Tasten zur Aktivierung der Waffen und Zaubersprüche. Fertig. Und ab und zu brauch man mal ne Taste für das Logbuch (L) oder für den Schleichmodus (X) Das wars schon. Man gewöhnt sich dran ...
Ich trau kaum meinen Augen ... oder die Grafik
Zugegeben die Engine ist noch von Teil 1, doch Pirania Bytes hat es hingekriegt, das letzte aus der Engine rauszuholen. Die Texturen sind wohl angeblich 4 mal hochauflösender, scheiß egal wie oft. Schaut sie Euch an. Ein einfach geniales Flair kommt in der mittelalterlichen Welt rüber. Die Stadt, die Umgebung, das Wasser etc. wirkt einfach wie aus einem Guss. Die Animationen der Charaktere wirken fließend und echt. (Copyright: Lencer)
Ohne RAM und Giga-Hertz nur Augenschmerz
Ich spiele Gothic 2 auf meinem Athlon 1,4 GHz, 256 MB RAM und einer Radeon 7500. Das Grafikmenue bietet etliche Optionen um das Spiel auf quasi jedem Rechner ab 800 MHz spielbar zu machen. Allerdings hat mein Rechner selbst bei mittleren Einstellungen manchmal zu knabbern. Das liegt aber wohl nicht an der Grafikkarte. Mehr RAM für größere Texturen ist nötig. So ruckelt das Spiel ein ums andere mal. Aber das empfindet sowieso jeder anders.
Quatsch mich voll, bitte !!!
Zwar hab ich die Musik während des Spielens ausgestellt, welche Recke rannte im Mittelalter schon mit einem Walkman durch die Gegend, trotzdem hat das Spiel eine hervorragende Soundkulisse. Die Hintergrund- und Kampfgeräusche wirken realistisch und sauber digitalisiert. Das Sahnehäubchen ist jedoch die Sprachausgabe. Rund 90 % aller Texte im Spiel werden von den Charakteren, bzw. ihren professionellen Sprechern, ähem gesprochen. Also keine elenden Textwüsten. Das macht Spass und gibt dem Spiel einen besonderen Reiz. Zwar wurde auch schon bemängelt das die Sprecher sich ab und an wiederholen. Aber bei geschätzten 100 NPCs läßt sich das wohl kaum vermeiden.
Online muss nicht sein
Leider habe ich keine Erfahrung mit Onlinerollenspielen. (Nicht genug Zeit und zu knauserig) Aber genauso wie dieses Spiel sollten Online-Rollenspiele sein. Halt nur, das alle NPCs aus diesem Spiel von echten Spielern übernommen werden oder so ähnlich. Einen Mehrspielermodus gibt es übrigens nicht. Wie das gehen soll weiss ich im übrigen nicht so recht.
Probieren geht über ... zu schnell kaufen
Wer jetzt immer noch nicht weiß, ob er sich das Spiel kaufen soll, der sollte sich doch dringends mal die Demo installieren. Wer den Download von 390 MB scheut (z.B. von ...) der besorgt sich halt die Heft-DVD der PC Games 1/2003 oder der Gamestar 2/2003. Die Demo bietet schlappe 3-4 Stunden Spielspass und war eins meiner Kaufmotivationen. Hier kann man auch in Ruhe ausprobieren ob das Spiel ausreichend flott auf der eigenen Daddelmaschine läuft.
Und wenns mal nicht mehr weitergeht ...
Das Spiel bietet eine ziemlich hohe Rätseldichte. Da kann es schon mal vorkommen, das man in einer Höhle festhängt oder einen Gegenstand nicht findet. Verzweifelt nicht. Excellente Lösungstipps gibt es bei Gamesweb (http://www.gamesweb.com) und echte Profis und Leute die das Teil schon 3-4 mal durchgespielt haben helfen Euch im Forum weiter.
Und was kostet der Spass
Das Spiel ist mit rund 45 EUR doch relativ teuer, in meinen Augen ist es jedoch das Geld allemal wert. An alle \"Sicherheitskopienfreunde\" sei gesagt: Ihr werdet Euch mit einem handelsüblichen Brenner die Zähne an der CD3 ausbeißen ... Schlachtet lieber das Sparschwein und gebt so Pirania Bytes einen Grund die Story tatsächlich fortzusetzen und einen dritten Teil nachzulegen.
Jetzt hol ich mir noch die Prämie für vermeintliche Schleichwerbung. Doch ich muss absolut ehrlich sagen, das Teil ist das beste Spiel, das ich in den vergangenen 2 Jahren gezockt habe. Und da waren einige vermeintliche Topgames drunter ...
Grafik
Die Grafik ist wirklich sehr schön. Während in der Neuen Welt in den dichten Wäldern hier und da ein paar Sonnenstrahlen durch das dichte Geäst dringen und Blätter von den Bäumen segeln, ist in der Alten Welt alles trüb und richtig gespenstisch. Es ist durchweg respektwürdig was das Piranha Bytes Team aus der schon betagteren „Gothic 1“ noch alles herausgeholt hat.
Sound
Auch der Sound kann sich mehr als hören lassen. Die Stadtbewohner sprechen alle untereinander und wenn wir nachts durch einen Wald streifen, wir höchstens bis zum übernächsten Baum sehen können und auf einmal irgendwo ein Ast knackt, dann ist Stimmung angesagt. Genauso ist es mit den Gegnern, man hört am Laut, um welches Tier es sich handelt. Wölfe bellen, Feldräuber schreien und Orks ziehen ihr Schwert aus der Scheide, was einen metallischen Klang erzeugt. Der Sound ist einer der allergrößten Stärken des Spiels. Statt altbackener Textwüsten wie in Morrowind spricht wirklich jeder NPC richtiges deutsch.. Das gibt einen gehörigen Motivationsschub, der sich positiv auf die gesamte Spielwelt auswirkt.
Vorgeschichte
Für alle diejenigen, die den ersten Teil nicht gespielt haben, wird das Intro sehr interessant sein. Dort wir noch mal grob angerissen, was am Ende des ersten Teils passiert ist. Der böse Schläfer wurde besiegt und während dieser den Abgang macht, stürzt die Höhle in der sich unser namenloser Held befindet ein und begräbt ihn unter schweren Steinbrocken. So endet der erste Teil leider etwas traurig. Doch unser Held ist nicht tot, sondern war nur in einen wochenlangen Schlaf gefallen. Nach dem Intro begenet man Xardas, einem ehemaligen Feuermagier, der sich der schwarzen Magie zugewandt hat.
Gegner
Treten in der Neuen Welt vor allem Wölfe, Banditen, Goblins und Feldräuber (große käferähnliche Wesen) auf, so wird in der alten Welt mit etwas härteren Bandagen gekämpft. Dort warten auf sie Orks mit den verschiedensten Stärken (Ork Krieger, Ork Elite, Ork Oberst, Ork Schamane), Snapper (vergleichbar mit Velociraptoren) und noch allerlei mehr Getier auf uns. Die Höhepunkte der Alten Welt sind aber Zweifelsohne die Drachen. Um sie besiegen zu können, brauchen sie zuerst das Auge Innos. Aber bis dahin ist es ein weiter und vor allem mühseliger Weg.
Aufträge
Die Aufträge sind genauso zahlreich wie es Menschen auf der Welt gibt und so abwechslungsreich wie ein Feuerwerk an Silvester. Sind am Anfang die Aufträge noch recht dürftig (z.B. Rüben ernten) so wird im Laufe des Spieles so gut wie jede Aufgabe schwieriger. Da nicht nur die Hauptcharaktere im Spiel Aufträge erteilen, sollte man jede Person, der man begegnet, ansprechen, vielleicht springt eine Aufgabe dabei heraus, die einen entscheidenden Vorteil bringen könnte…
Erfahrungs- und Lernpunkte
Mit jedem erlegten Gegner und mit jedem erledigten Auftrag gibt es Erfahrungspunkte. Ab einer bestimmten Anzahl dieser Punkte steigt ihr Charakter eine Stufe auf. Mit dieser Aufstufung erhöht sich unter anderem die Lebensenergie aber auch die Lernpunkte. Pro Erfahrungsstufe gibt es 10 Lernpunkte.
Diese Punkte sind lebensnotwendig aber leider oft zu wenig. Um diese Lernpunkte zu verbrauchen, können sie z.B. den Schreiner in Khorinis ansprechen. Dieser lehrt uns dann für 5 LP, wie wir Schlösser knacken können. Aber viel wichtiger ist die Aufstockung vom Beherrschen von Ein- und Zweihandwaffen bzw. Bogen und Armbrust.
Bei Magiern ist natürlich die Anhebung des Manavorrats sehr wichtig. Da vor allem in der Anfangsspielzeit wenige Gegner vorkommen und diese dann auch noch wenig Erfahrungspunkte liefern, dauert es eine halbe Ewigkeit, bis die nächste Erfahrungsstufe erreicht wird. Dies ändert sich aber im späteren Spielverlauf erheblich.
Anforderungen
Einzig negativ zu bewerten ist, dass das Spiel einen sehr großen Hardwarehunger besitzt. Mit einer CPU unter 1 GHz ist das Spiel in der vollen Pracht unspielbar.
Fazit
Obwohl viele über Gothic 1 gemeckert haben, ich fand dieses Spiel einfach klasse. Gothic 2 schlägt dieses Spiel aber noch einmal um Längen! Die ganze Atmosphäre ist mir in noch keinem anderen Spiel so angenehm aufgefallen. Wer noch nicht weiß, was er sich zu Weihnachten wünschen soll, dem sei ans Herz gelegt, dass dieses Spiel es allemal wert ist.
Alle anderen: Ein unbedingter Tipp: Kauft es euch!
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.