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Half Life - Gunman Chronicles (PC Spiel Shooter)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows
Genre
Shooter

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • am anfang Action

Nachteile

  • die beschreibung sagt mehr als das Spiel verspricht, schlechte Grafik . . .

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

3,6 von 5 Sternen

aus 9 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Half Life - Gunman Chronicles (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • ein nicht so tolle PC-Spiel

    • Pro am anfang Action
    • Kontra die beschreibung sagt mehr als das Spiel verspricht, schlechte Grafik . . .
    • Empfehlung Ja

    Beschreibung:

    12 Uhr Mittags im Weltall
    Es ist gut fünf Jahre her, dass Sie die Kontrolle über die Gunmen übernahmen nachdem der General im Kampf gegen die Aliens gefallen war.
    Jetzt schlagen die Kreaturen gnadenlos zurück - kontrolliert von einer geheimnisvollen Macht im Hintergrund.
    Die Bedrohung ist tödlicher als jemals zuvor, Ihre Männer haben keine Chance. Jetzt liegt es einzig an Ihnen, sich den Aliens und Banditen in den Weg zu stellen - glücklicherweise haben sie ihre Kanonen mitgebracht ... und zwar eine ganze Menge!

    - Eine brandneue Story rund um Verrat und Rache: über 40 Stunden spektakuläre Action
    - Befreien Sie vier schier unendliche und einzigartige Welten
    - Umfangreiche Waffeneinstellungen - bis zu 32 Konfigurationen pro Waffe
    - Dutzende verschiedene Gen-Mutanten verfolgen Sie dank geimeiner KI
    - Spannende Multiplayer-Action mit bis zu 32 Revolverhelden

    System-Voraussetzungen:
    - Windows 95/98/2000/ME/NT 4.0 mit Service Pack 4
    - Pentium 233
    - 32 MB RAM
    - 4x CD-ROM-Laufwerk
    - 400 MB freier Festplattenspeicher
    - SVGA-Grafikkarte
    - Windows-kompatible Soundkarte
    - Maus
    - Tastatur
    Unterstützt eine Vielzahl von 3D-Karten (Direct 3D oder OpenGL)
    - Internet/Multiplayer: 32-bit Internet-Verbindung via 28.8 Modem oder LAN

    Freigabe ab 16 Jahren

    Eigenbeschreibung:

    Ich finde dass das Spiel am Anfang sehr viel Spaß macht.
    Man kann einpaar Tiere abballern, etc.
    Doch so bei der 2 Mission gibt es irgendwie kein Weiterkommen, ich mache alles was ich machen muss, doch es gibt keinen Weg weiter.
    Wie in der Anleitung schon gesagt gibt es sehr viele geile Waffen.

    Ich kann nicht wirklich so viel Eigenbeschreibung machen, da ich das Spiel kurz gespielt habe und dann kam ich, wie oben beschrieben, nicht weiter.

    Fazit:

    Wer zu viel Geld hat und ein Spiel brauch wo nur 1,5 Missionen Funktionieren, oder der ausprobieren will ob er weiter kommt, der kann sich dieses Spiel kaufen.

  • downloth

    Ein echter Millenium Shooter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der Ego Shooter \"Gunman - Chronicles\" basiert nicht nur technisch auf der Half-Life Engine, sondern bietet ebenfalls eine gelungene Story, krasses Missions-Design, originelle Ideen und jede Menge neuer Texturen und Waffen. Aufgrund des Alters der Technik kann die Grafik nicht als überragend bezeichnet werden und dennoch lebt die Hlaf Life Serie vor allem von einem nie dagewesenen Spielatmosphäre.

    Das Projekt entstand meines Wissens durch ein Netzwerk von HL Fans, die wohl mit diesem Spiel erstmals einen interkontinalen Shootout wagen. Bei der Waffenauswahl wurde nicht gespart und auch die Gegnerauswahl weiß zu gefallen. Ein Game, dass erst die die Vernetzung heutzutage in der Art enstehen konnte, da sich einige Programmierer so weit ich weiß bis heute noch nicht von Angesicht zu Angesicht gesehen haben. Heute, wo das Spiel fertig im Handel ist, zeigt sich, dass Valve richtig gehandelt hat.

    Das Spiel führt Sie auf die Oberfläche eines mysteriösen Planeten und von da an erwartet Sie gewohnt gekonnte 3 D Action. Sie können hier neben einem umfangreichen Waffenarsenal auf entsprechend schweres Gerät zurückgreifen

    Irgendwann fiel dann wohl auch den Machern von Valve die Qualität von Gunman auf und sie nahmen die Programmierer unter Vertrag, um Gunman zum vollwertigen Spiel zu vollenden. Gunman zählte sicherlich zu den Action-Highlights des Jahres 2000.

    dl - downlink: http://www.gunmanchronicles.de/

  • Kampf dem General

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Eines der wohl wichtigsten PC-Spiele der letzten Jahre war wohl der Ego-Shooter HALF LIFE und sein Multiplayer-Ableger COUNTER STRIKE.
    Für letzteren existieren in der Zwischenzeit zahlreiche Mods, doch auch mit HALF LIFE befaßten sich einige Fans und entwickelten mehrere dieser Modifikationen. Ein solcher Mod ist dabei sogar so gut gelungen, dass Sierra beschloss, diesen als vollwertiges Spiel zu vertreiben. Dieser ehemalige Mod trägt nun als professionelles Spiel den Titel GUNMAN CHRONICLES.

    ALLGEMEINES

    GUNMAN CHRONICLES wurde von einigen Fans entwickelt, die sich als Programmierteam den Namen Rewolf gaben. Veröffentlicht wurde der Ego-Shooter dann im Jahre 2000 von Sierra.
    Aufgrund des für ein PC Spiel schon recht hohen Alters ist GUNMAN CHRONICLES im Handel nur noch selten zu finden, sollte dafür aber zu einem deutlich ermäßigten Preis angeboten werden.
    Entsprechend dem alter des Spiels sind auch die Anforderungen an die Hardware recht gering. Zwar ist die vom Hersteller angegebene Mindestkonfiguration (Pentium 233, 32 MB RAM, SVGA Grafik) etwas untertrieben, auf einem Rechner mit 300 MHz, 64 MB RAM und 3D-Grafikkarte läuft es aber bereits flüssig.

    STORY

    Fünf Jahre nachdem ein General im Kampf gegen eine außerirdische Lebensform, die immer mehr von den Menschen kolonisierte Planeten überfällt, vermeintlich gefallen ist, stellt sich heraus, dass dieser General sich auf einem Planeten mit den Aliens „verbündet“ hat und nun gilt es, sowohl den General und seine Schergen, als auch die Aliens zu bekämpfen.

    SPIEL

    Der Spieler übernimmt die Rolle eines Soldaten, der zu einem Rettungseinsatz auf einen Planeten geschickt wird und dort feststellen muß, dass die zu rettenden Soldaten in der Zwischenzeit zu Feinden geworden sind.
    Dabei steuert der Spieler seine Figur in der Ich-Perspektive durch die Levels des Spiels du bekämpft dabei unterschiedlichste Gegner und muss auch gelegentlich kleinere Schalterrätsel lösen.
    Ebenfalls im Spiel enthalten ist ein Multiplayermodus, der allerdings auf den Servern nur wenig Beachtung fand und meines Erachtens auch vernachlässigt werden kann.
    Obwohl die Gewaltdarstellung in GUNMAN CHRONICLES ohnehin vergleichsweise moderat ausfällt, kann sie per Einstellung im Menü weiter reduziert werden.

    GRAFIK, SOUND, ...

    Wie eingangs erwähnt, war GUNMAN CHRONICLES ursprünglich als Mod zu HALF LIFE konzipiert und so basiert es folglich auch auf der Engine dieses Spiels. Diese war schon zum Zeitpunkt des Erscheinens nicht überragend, eine ansprechende Grafik bietet GUNMAN CHRONICLES aber dennoch, auch wenn das Spiel grafisch natürlich nicht mehr annähernd mit aktuellen Titeln mithalten kann.
    Ebenfalls recht gelungen ist der Sound, der stimmig und im Rahmen dessen, was bei der Handlung möglich ist auch realistisch wirkt.
    Die Steuerung erfolgt genreüblich mittels einer Kombination aus Tastatur und Maus und selbstverständlich lässt sich die Tastenbelegung frei konfigurieren (wobei mir die voreingestellte Belegung aber schon sinnvoll erscheint) und sich so individuellen Bedürfnissen anpassen lässt.

    LEVEL, WAFFEN-, GEGNERDESIGN

    An Schauplätzen bietet GUNMAN CHRONICLES sehr ansprechend und teilweise auch liebevoll designte Schauplätze, die sowohl aus Gebäuden, als auch Außenarealen bestehen. Insgesamt besteht das Spiel hier aus vier verschiedenen Welten mit ihren unterschiedlichen Lokalitäten.
    Sehr gelungen ist insbesondere das Design und die Auswahl an Gegnern, auf die der Spieler trifft. Diese erstrecken sich von zahlreichen verschiedenen Alientypen und mechanische Waffensysteme (Drohnen) über die Soldaten des abtrünnigen Generals bis hin zu einigen Dinosauriern, wobei mir insbesondere letztere sehr gut gefallen. Insbesondere in diesem Punkt bietet GUNMAN CHRONICLES mehr als genug Abwechslung.
    An Waffen steht dem Spieler ebenfalls diverses Gerät zur Verfügung, das sich von einem einfachen Messer über eine Schrotflinte bis hin zu Plasmawaffen und ähnlichem erstreckt. So ist die Auswahl an Waffen zwar grundsätzlich eher wenig spektakulär, aber da sich die Waffen häufig umkonfigurieren lassen, wird dennoch auch hier viel Abwechslung erzeugt.

    SPIELSPASS

    GUNMAN CHRONICLES schafft es nicht zuletzt auch aufgrund des gelungenen Designs und der gelegentlichen Zwischensequenzen, schnell eine Atmosphäre aufzubauen, die den Spieler vor dem Monitor fesseln. Dabei ist der einstellbare Schwierigkeitsgrad auch für fortgeschrittenere Spieler von Ego-Shootern durchaus angemessen und fordernd.
    Leider währt der Spielspass nicht allzu lange, bereits nach einer Spielzeit von etwa 20 Stunden hatte ich das Ende des Spiels erreicht (wie der Hersteller auf die auf der Verpackung genannten 40 Stunden kommt, ist mir ein Rätsel).

    SCHLUSSWORTE

    Insgesamt hat mir GUNMAN CHRONICLES sehr viel Spass gemacht, so dass ich das Spiel hier guten Gewissens empfehlen kann. Aufgrund der geringen Spielzeit und der nicht mehr zeitgemäßen (aber auch nicht ganz schlechten) Grafik lautet mein Urteil hier „nur“ GUT !

  • Betagter 3D – Shooter immer noch gut

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    auch wenn 3D – Shooter in Verruf geraten sind so möchte ich heute über ein Spiel dieser Art berichten. Es handelt sich dabei um das Spiel Gunman Chronicles. Sicher das Spiel ist schon alt, doch meine Erfahrung ist immer wieder werden grade diese alten Spiele wieder vorgekramt und gespielt, gerade wenn es sich um ein sehr gut gemachtes handelt. Ob das hier auch so ist werde ich versuchen nach meinen Eindrücken zu schildern.

    1. Vorwort
    2. Story
    3. Gameplay und Steuerung, Waffen
    4. Grafik
    5. Sound
    6. Multiplayer
    7. Sonstiges
    8. Fazit

    1. Vorwort


    Das ganze Spiel war eigentlich als MOD für das vor einiger Zeit erschienene Half Life geplant. Allerding was die Programmierer, Grafiker und Designer von Rewolf auf die Beine stellten fand das Interesse von Sierra und so war es nur eine Frage der Zeit bis Sierra sich an der Entwicklung beteiligte. Das schien den Entwicklern ganz recht gekommen zu sein. Nun war der Aufwand für dieses Spiel so groß, das es als eigenständiges Spiel auf den Markt gekommen ist, was sicher kein Fehler war, denn nach meine Meinung wäre das als MOD neben vielen anderen untergegangen. Wir wollen nicht vergessen das auch Counter Strike zu den MOD´s von Half Life zählt.

    2. Story


    Als Gunman wurden sie vor 5 Jahren auf einen Planeten mit dem Namen Banzure Prime geschickt, um eine Forschungsstation mehr über den Verbleib eines wissenschaftlichen Team zu erfahren. Dort angekommen stellte man dann fest, das die Station seit Jahren verlassen schien. Ranken überwucherten die Station und irgend etwas scheint merkwürdig zu sein. Dieses Gefühl wird sich bald bewahrheiten und schon wird der Trupp angegriffen. Der General versucht mit einem Flugzeug diese riesigen Würmer, die, die Angreifer sind zu vernichten, doch ohne Erfolg. Da bleibt nur der Rückzug und so ist es dann geschehen. Die Reste des Trupps verlassen den Planeten ohne sich weiter um den Verbleib der verletzen oder getöteten zu kümmern, was gegen den Ehrenkodex der Gunman verstößt.

    5 Jahre später ....

    Ein Hilferuf von einem Planeten in der Nähe von Banzure Prime erreicht die Erde und wie der Zufall es will bist du als Gunman, der vor 5 Jahren die Katastrophe überlebt hat, bei dem Rettungstrupp dabei. Aber auch der General hat überlebt und betrachtet dich seit dem als Fahnenflüchtling und versucht dich nun einen Kopf kürzer zu machen und schon beginnt das Abenteuer.

    Also die Story auch wenn sie etwas verwirrend ist hat wirklich etwas für sich. Das ganze wird aufwendig in schönen Videosequenzen dargestellt, um sich schon mal auf das Spiel einstellen zu können. Die Sequenzen sind wirklich sehr sehenswert und keiner sollte sie sich entgehen lassen.

    3. Gameplay und Steuerung, Waffen


    Wie bei jedem 3D – Shooter hat man die Ich – Perspektive. Das heißt man schaut auf den Monitor und es wird simuliert, das man über die Augen der Person sieht. Auf dem Bildschirm sind noch anzeigen zu finden die Auskunft über Health, Panzerung und gewählte Waffe geben. Gesteuert wird diese Person idealerweise mit der Maus und der Tastatur. Das erfordert einiges an Übung für Neulinge dieses Genres, alle anderen sollten keine Probleme haben, zumal man seine Tastaturbelegung selber wählen kann, was ich auch empfehle, denn der Standart ist sicher nicht das optimale.

    Kein 3D – Shooter ohne Waffen. Hier stehen zwar nicht wirklich viele Waffen zur Verfügung aber auf jeden Fall sind sie so vielseitig wie in keinem anderen Spiel. So kann man zum Beispiel die Laserpistole schon 4 Schussmodi unter anderem auch das Scharfschützengewehr. Um so eine Modifikation einsetzen zu können muß man immer wieder einmal ein Item finden, das einen dann auf seinem Weg hilft. Als weitere Waffen sind auf jeden Fall noch das Schrotgewehr, das Mecha – MG, die Polaris – Klinge und natürlich der Raketenwerfer zu nennen. Alle diese Waffen haben unterschiedliche Schussmodi und es macht Spaß diese zu testen. Noch so ein Beispiel ist das die Munition des Raketenwerfers auch als Mine benutzt werden kann. Also Ultimative Waffe habe ich fast das Chem – Gewehr vergessen, das einen Chemischen Cocktail verschiesst.

    Mit dieser Bewaffnung kämpft man sich dann über 5 Planeten des Generals und versucht dem Bösewicht das Licht auszumachen. Also alles in allem ein wirklich schönes Gameplay das recht leicht zu erlernen ist. Auch die Steuerung ist nach einiges Modifikationen sehr beherrschbar und genau, nur manchmal bleibt man aus unerfindlichen Gründen an Mauerresten hängen. Das kann schon etwas nerven, aber meist hilft dann ein kleiner Sprung und alles wird wieder gut.

    4. Grafik


    Hier merkt man deutlich das die Grafik auf der schon etwas betagten Engine von Half Life beruht. Allerdings haben die Leute von Rewolf wirklich das letzte aus der Engine geholt. So sind immer wieder beeindruckende Explosionen zu sehen. Gut die Personen wirken etwas kantig aber darüber kann man bei dem Alter schon hinwegsehen. Auch die Umgebung ist sehr schön gemacht worden. Also alles in allem wirklich ein Kompliment an die Designer.

    5. Sound


    Beim Sound mache ich trotz des Alters des Spiel keine Abstriche. Die Explosionen und Schüsse sind sehr real gestaltet in gerade mit Kopfhörer macht es Spaß zu spielen. Auch von der Detailtreue kann man nicht meckern. So kann man seine eigenen Schritte hören, aber auch die Schritte anderer. Nur die Musik im Hintergrund wird schnell langweilig, aber die kann man ja glücklicherweise abstellen.

    6. Multiplayer


    Also in diesem Punkt merkt man das dieses Spiel als Einzelplayerspiel entwickelt wurde. Die Karten sind nicht grade zahlreich und es ist nur möglich ein Deathmatch zu spielen Die 5 verfügbaren Karten werden aber schnell langweilig und ich habe noch keinen Nachschub im Netz gefunden. So muß ich leider sagen das hier nur halbherzig an die Netzwerkspieler gedacht wurde.

    7. Sonstiges


    Nun man bekommt zu der CD in eine Juwel Case auch noch ein Handbuch. Das gibt Auskunft über alle Einstellungen, Gegner und Waffen und natürlich wird auch die Story auch erklärt. Das Buch, was mehr ein Heft darstellt ist wirklich in einem guten Deutsch geschrieben und sollte auch sehr gut helfen können.

    Die Systemvoraussetzungen werden ein müdes Lächeln hervorrufen und trotzdem will ich nicht daruf verzichten sie zu nennen.
    Win 95/98/2000/ME/NT
    P 233
    32 MB RAM
    4fach CD-Rom-Laufwerk
    Maus und Tastatur
    400 MB freier HD – Speicher
    Wie schon gesagt das ist sicher für fast jeden zu erfüllen.

    Vielleicht sollte ich noch etwas zu einer kleinen Sequenz sagen, die bei Sierra erstaunen hervorgerufen hat. Das ist die Fahrt mit einem Panzer. Keiner von Sierra hielt so etwas für möglich und Rewolf hat es geschafft. Gerade diese Panzerfahrt macht Gunman zu etwas besonderem, obwohl es das ja nun auch schon bei Counter Strike gibt.

    8. Fazit

    Ein etwas verstaubtes Game bekommt man mir Gunman Chronicles. Man sollte von der engine halt nicht zuviel erwarten, doch was die Programmierer von Rewolf daraus gemacht haben ist schon beeindruckend. Ich denke jeder Fan von Half Life sollte dieses Spiel haben und auch spielen. Ich persönlich habe es nun schon zum zweiten mal gespielt und bin immer noch fasziniert. Aber auch allen denen Half Life nicht so gefallen hat sollten sich dieses Spiel einmal ansehen, denn die Story ist spannend. Leider ist der Multiplayerbereich sehr vernachlässigt worden und so ziehe ich einen Punkt ab und möchte eine Empfehlung aussprechen.

    So ich hoffe nichts wesentliches vergessen zu haben und freue mich über Kommentare.

    CU Traxdata

  • Ist Gunman wirklich so gut wie alle behaupten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Endlich war es soweit ein Spiel auf das ich lange gewartet habe Gunman ist draussen. Jedoch war ich etwas enttäuscht über das Spiel: Es ist zwar grafisch besser als Half-Life und auch die Waffen Kombinationen sind nicht schlecht aber man hat das Spiel einfach zu schnell durch und es kann einem schon an der ein oder anderen Stelle langweilig werden.

    Trotz allem hier was über den Background und die Story:

    Background:
    Zuerst wollten die Macher von Gunman(Rewolf)das Spiel ja für Quake 1 oder 2(bin mir nicht mehr ganz sicher)heraus bringen jedoch fanden sie keinen Abnehmer bzw ID wollte sich nicht großartig um ein solches Projekt kümmern. Nachdem dann Half-Life heraus kam wurden die bereits fertigen Levels, Models, Sounds und der bis dahin fertige Code kurzerhand Half-Life fähig gemacht bzw portiert. Die Models wurden wieder verbessert da man in Half-Life eine höhere Polygon Anzahl verwenden konnte als in Quake1/2, das selbe gilt auch für die Maps und Texturen(die einfach spitze aussehen obwohl diese nur maximal 256 Farben haben dürfen).
    Als Rewolf nun ein soweit fertiges Produkt auf den Beinen hatten und Valve in hinsicht auf Mods sehr offen mit dem Code von Half-Life umgeht bekam Rewolf nun auch die Rechte an der Engine d.h. sie können die ganze Engine aufpolieren und mehrere Effekte einbauen was man normalerweise bei einem normalen Mod nicht kann da gibt es nur den Standart Source Code dieser ist für Mods gedacht die rein Multyplayer basierend sind und dann gibt des da noch das ProSDK dieses beinhaltet den ganzen Code den man benötigt um ein Singleplayer Mod(Monster AI und und und)zu machen jedoch kann man auch hier nichts an der Half-Life Engine selbst ändern !

    Story:
    Nachdem ihr das erstemal euren Charakter steuern könnt macht ihr einen Trainingskurs, der mehr oder weniger an den schon bekannten Half-Life Kurs erinnert einziger unterschied ist, dass ihr hier auf virtuelle(sich nicht bewegende)Gegner schießt und natürlich werden euch die einzelnen Feuermodi der Waffen erklärt. Nachdem ihr nun das Training abgeschlossen habt fliegt ihr zu eurer ersten Mission. Nachdem ihr nun auf dem Planeten gelandet seid könnt ihr die ganze Welt dort noch etwas erforschen(jedoch noch ohne irgendeine großartige Waffe). Nach einiger Zeit des herumlaufens erfahrt ihr, dass nicht nur gentechnisch veränderte Saurier (Xenoms) Probleme bereiten, sondern dass eure alten Kameraden gar nicht wirklich tot sind. Diese sind nun natürlich sauer auf euch und wollen gleich die gesamte Galaxie erobern dies müsst ihr nun vereiteln indem ihr gegen gentechnisch Manipulierte Dinos und andere Wesen kämpft sowie auch Menschen(sofern man sie Menschen nennen kann, naja es sind eher Cyborgs )......

    Grafik:
    Bei Gunman wurden gegenüber Half Life die Texturen perfekt der Umgebung angepasst, wobei einem dabei wirklich das staunen kommt. Lianenverhangene Steilwände, antike Tempelbauten einer längst vergessenen Kultur, High-Tech-Schiffsrümpfe, dunkle Katakomben ... alle Texturen sind mit Liebe zum Detail erschaffen und äußerst stimmungsvoll in Szene gesetzt. Die Grafik ist einfach super und man kann es kaum glauben, dass dieses Spiel wirklich auf der Half-Life Engine basiert.Die Engine selbst wurde kräftig aufpoliert und um einige Effekte erweitert(eigentlich Kleinigkeiten die man nicht sofort bemerkt).

    Models:
    Die Models sind einfach gelungen wenn man das erstemal einem Riesen Dinosaurier begegnet denkt man sich schon ist der nun real oder nur auf meinem Bildschirm :) . Naja da wurde natürlich auch etwas getrickst tatsächlich wurde nicht der ganze riesen Dinosaurier gemodelt sondern nur die Teile die man sieht z.B. den Fuß oder den Kopf inklusive Hals. Die restlichen Model sind auch sehr gut gemacht und ich weiß, dass man für so etwas viel Zeit braucht da ich selbst an einem Mittelalter Mod für Half-Life arbeite diese ist jedoch nichts im Vergleich zu Gunman !

    Die Feind-KI/AI wurde auch um einiges verbessert die Gegner weichen besser Schüssen und anderen Sachen aus .....

    Der Multiplayer Modus ist um Grunde nichts anderes als bei Half-Life selbst nur halt mit den neuen Waffen und mit anderen Levels.

    Was ich einfach Klasse finde ist die Panzer Mission in der man mit einem Panzer herum fahren kann und dessen Kanonen auch abfeuern kann !! Wer die CS Vehicels schon gut fand wird von dem Panzer in Gunman begeistert sein !

    Das Spiel hat wie Half-Life selbst 3 Schwierigkeits Stufen
    Easy = Einfach
    Medium = Mittel
    und
    Difficult = Schwer

    Dies macht Gunman sowohl für Anfänger als auch für Profis attraktiv wobei Profis das ganze in 1 - 3 Tagen schon durch haben dürften(wie ich selbst auch und was mich auch sehr enttäuscht hat !)

    Das Spiel bringt zwar viel Abwechslung mit sich jedoch ist es etwas zu kurz geraten :( . Der Schluss ist auch nicht unbedingt so toll gemacht.

  • Gunman - besser als der Vorgänger?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi!

    Du kennst doch sicher Half-Life, oder? Schon mal was von seinem Nachfolger Gunman Cronicles gehört?
    Ich hab es mir gleich gekauft. Die Geschichte von Gunman knüpft an die von Half-Life an.
    Als du auf einem Planeten landest wird dein ganzes Team von Alies angegriffen. Als das Schiff von deinem Anführer, dem General, von einer riesigen Pflanze verschluckt wird, ziehen sich alle Gunmans zurück.
    Der General wird für tot geglaubt und somit für immer vergessen. Als du 5 Jahre später auf diesen Planeten zurückkommst, begegnest du nacheinander anderen Gunmans und überlebenden. Doch diese Überlebenden haben was gegen dich, denn sie gehören zum General.
    Er hat nämlich überlebt und schwört ewige Rache gegen alle Gunmans, weil sie ihn alle im Stich galssen haben. Während des Spiels wechselst du 4 mal den Planeten. Auf den verschiedenen Planeten gibt es natürlich auch verschiedene Gegner. Auf dem einen Dinosaurier, auf dem anderen Aliens, auf dem anderen wieder Aliens und so eine Art Roboter. Diese Roboter kämpfen am Ende des Spiels auf deiner Seite. Das erweißt sich dann als große Hilfe, denn diese Roboter sind ziemlich stark und in großen Massen aufzufinden.
    Die Gehilfen vom General sind ziemlich schwer bewaffnet. Sie sind eigentlich die schwersten Gegner. Mitten im Spiel begegnet man auch 3 Hubschraubern die man mit 2-3 Schüssen aus dem Raketenwerfer erledigt.
    Das beste am Spiel ist aber immer noch das Panzerfahren. Wenn man erst einmal in den Panzer eingestiegen ist, will man gar nicht mehr raus. Er hat unbegrenzte Munition an Raketen, MG und Granaten. Man ist auch unverwundbar. Mit ihm muss man MG Stellungen erledigen bei denen man zu Fuß nach 2 Sekunden tot ist.
    Gegen die Aliens hat man natürlich wieder verschiedene Waffen. Es gibt zwar diesmal nicht so viel aber sie haben verschiede Funktionen wenn man sie umstellt. Aus einer normalen Shotgun wird auf einmal ein Gewehr das 4 Schuss auf einen Punkt schießt anstatt verstreut und viel mehr. Der Raketenwerfer hat 8 verschiedene Funktionen. Diesmal hat man ein Messer, eine Laserhandwaffe die man zum Scharfschützgewehr umfunktionieren kann, eine Shotgun, ein MG das überhitzen kann, ein Laserschießendes Gewehr, einen Raketenwerfer und Granaten.
    Wenn mal dein MG überhitzt schießt sie solange bis fast deine ganze Munition aufgebraucht ist. Dafür bekommst du dann aber einen Aufsatz der die Überhitzung verlangsamt. Bei der Polarisklinge ist es das selbe. Da gibt es aber keinen Aufsatz.
    Das Spiel ist wieder mal nicht so leicht, aber zu schaffen. Half-Life ist aber noch ein bisschen schwerer. Die Grafik hat sich gegenüber dem Forgänger ein bisschen verbessert. Der Sound ist sehr gut gelungen. Das Spiel ist dafür ein bisschen Kurz geraten. Ich empfehle es euch zu kaufen wenn es nur noch so 10 Euro kostet. Ansonsten ist das Spiel eigentlich empfehlenswert. Ich hoffe meine Meinung hilft dir bei deiner Entscheidung.

  • hahahatschiii

    G U N M A N C H R O N I C L E S

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Gunman Chronicles ist eine super Anknüpfung an das Meisterspiel.

    Nach verschiedenen Mods folg endlich wieder eine offizielle im Handel erhältliche Erweiterung des Half Life Zirkus. Sie steuern ein Mann, der auf einem fremdem Planeten ist und mit Dinos umgeben ist. Die Levels sind sehr abwechslungsreich und bitten verschiedenen Ereignisse. Doch nicht immer sind die Levels sehr einfach. Auch das ganze Geschehen ist nicht immer an einer sehr grossen Story gebunden aber die Videosequenzen bieten einen sehr guten Beitrag. In der deutschen Version ist aber alles anders, denn da werden die Rollen der Menschen durch Metallroboter mit mechanischen Stimmen eingetauscht und dies alles auf unsere Kosten. Natürlich bieten die Endgegner wie in jedem Spiel auch hier einen sehr grossen Reiz auf den Gewinn und dies fördert natürlich den Spielspass.

    Das Spiel ist nicht schlecht Aufgebaut und auch die Grafik und der Sound kann sich sehen lassen. Das ganze Spiel glänzt natürlich mit seinen teilweise neuen Waffen und entscheidend verschiedene Schusstechniken. Also sicherlich keine Verschwendung für das Gels. Für ca. 90 Mark ist das Spiel im Handel erhältlich also schaut mal rein.

    Am Schluss möchte ich dieses Spiel sehr empfehlen. Besonders an alle Action und Half Life Freaks.

    Weiterhin noch viel Spass bei Yopi.

    hahahatschiii

  • -Gunman- kommt Half-life geht

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    -----Einführung-----

    Was ursprünglich als Mod für Half-Life geplant war, mauserte sich zu einem eigenständigen Spiel, das es nach jahrelanger Entwicklung qualitativ locker mit den Produkten großer Spieleschmieden aufnehmen kann.
    Entwickelt wird das Spiel von einigen enthusiastischen Fans, die sich zu Rewolf Software zusammengeschlossen haben. Von dem, was das Team mit Gunman auf die Beine gestellt hat, könnte sich aber so manches renommierte Entwicklerstudio eine Scheibe abschneiden. Das schließt auch Valve mit ein, die aus der Half-Life-Engine deutlich weniger herausholten als Rewolf Software. Atemberaubende Außenwelten sind in Gunman genauso zu bestaunen wie verblüffende Rundungen (Stichwort: Saurier), kurz: Die Optik ist ein wahrer Augenschmaus und enthält viele witzige Details. Die haben zwar in den meisten Fällen nichts mit dem Spiel zu tun, machen aber Laune.
    Außer der Grafikengine hat Gunman technisch und visuell rein gar nichts mehr mit dem Original zu tun. Die Entwickler veränderten praktisch alles, was sich verändern lässt, und schufen allein mehr als 200 neue Modelle, beispielsweise für verschiedene Monster und menschliche Gegner. Die 70 Levels, die auf vier verschiedenen Grundszenarien beruhen, wurden mit 1.500 neuen Texturen gestaltet. Zur atmosphärischen Untermalung fügte das Team zudem rund 1.000 Soundfiles ein. Das Verhalten der Gegner ist ebenfalls komplett neu programmiert und wurde so erweitert, dass verschiedene Spezies bestimmte Verhaltensmuster aufweisen. So lässt Sie eine Sauriermutter zum Beispiel in Ruhe, solange Sie sich nicht zu nah an ihr Nest wagen oder gar den in Eier verpackten Nachwuchs beschießen. Das erfolgreiche Spielprinzip von Half-Life wurde mit einer Mixtur aus Ballerei, Rätseln und Sprung- bzw. Klettereinlagen übernommen und verfeinert.

    -----Die Story-----
    Sie sind also wieder als Einzelkämpfer unterwegs und schlüpfen dabei in die Rolle eines Gunman, der als Mitglied einer gleichnamigen Spezialeinheit auf einer Aufklärungsmission unterwegs ist. Eine Alienrasse namens Xenomes läuft nämlich Amok und zieht brandschatzend von einem Planeten zum nächsten. Die Menschen versuchen vergeblich, die Aggressoren zu stoppen, die aus unbekannten Gründen ständig stärker und widerstandsfähiger werden. Auf der Suche nach Antworten bemerkt der Gunman jedoch bald, dass er selbst das Ziel eines persönlichen Rachefeldzuges ist. Fünf Jahre zuvor wurde seine Einheit beim ersten Aufeinandertreffen mit den Aliens vernichtend geschlagen und viele Kameraden fielen in die Hände der Feinde. Im Glauben, die eigenen Leute seien tot, befahl der Hauptcharakter den Rückzug. Dummerweise ließ er damit die eigenen Leute im Stich, was bekanntermaßen in Armeekreisen nicht gerade als ehrenhaft gilt. Dementsprechend sauer sind die Ex-Kameraden und sinnen auf Rache.
    Die packende Hintergrundgeschichte erzählen ein hochwertiges Intro sowie diverse Zwischensequenzen im Spiel selbst. Die Hatz auf und unter der Oberfläche der drei Planeten birgt standesgemäß jede Menge Schwierigkeiten und hält viele Überraschungen bereit. Neben einer wahren Flut an feindlichen Wesen wird der Gunman mit globaleren Problemen konfrontiert: So drohen unter anderem zwei Planeten zu kollidieren, wobei Sie das apokalyptische, aber optisch eindrucksvolle Schauspiel mit fortschreitender Spieldauer am Himmel beobachten können. Diese Katastrophe wirkt sich leider auch auf Ihren Standort aus, wo sich intakte Gebäudeformationen unter Asteroidenhageln schnell in infernale Trümmerfelder verwandeln. Da ist es mit dem gemütlichen Spaziergang durch die entsprechenden Landstriche nicht weit her, da Sie ständig mit einstürzenden Decken, aufbrechenden Böden und anderen Ereignissen konfrontiert werden. Auch plötzlich auftauchende Monster sorgten bei der Präsentation mehrmals für erschrockenes Zusammenzucken. Es führt eben nicht unbedingt der kürzeste Weg zum Ziel, denn gerade verdächtig ruhige Räume halten unangenehme Überraschungen bereit. Aber keine Angst, die Programmierer haben es mit den geskripteten Ereignissen nicht übertrieben, sondern ein das richtige Maß gefunden, um die Spielwelt lebendig wirken zu lassen. In manchen Fällen erweist sich die etwas legere Architektur sogar als sehr nützlich, wenn es darum geht, größerer Monsterbrocken zu bezwingen. So lockten wir einen wild gewordenen Raketenschützen unter einen Felsbogen, der nach einer gezielten Großkalibersalve in sich zusammenbrach und den unfrohen Zeitgenossen zur Ruhe brachte.

    -----Gegner-----
    Je nach Umgebung gestaltet sich die vielseitige Gegnerpalette: Während es in der dschungelhaften Welt fast die gesamte Fauna mit Sauriern, Krokodilen, Skorpionen und Ähnlichem auf Sie abgesehen hat, machen Ihnen auf dem zweiten Planeten hauptsächlich diversen Formen mechanischer Kampfgeräte die Hölle heiß. Mitunter tauchen bereits dort schon menschliche Gegner auf, die auf dem dritten Planeten gleich in Scharen auf Sie warten und nicht nur clever agieren, sondern auch ein ähnliches Waffenarsenal parat haben. Ob nun mit Granaten, Maschinengewehr oder gelegten Minen, mit diesen Truppen ist nicht gut Kirschen essen.
    -----Waffen-----
    Die große Auswahl an Waffen wird Actionfans ein breites Grinsen auf das Gesicht zaubern, denn Rewolf Software baute insgesamt acht Grundtypen ein, für die es jeweils noch unzählige Modifikationen gibt. Bei der guten alten Schrotflinte können Sie schrittweise den Streuwinkel verändern, während die Geschosse der originellen ChemGun aus Kombinationen von Säure, Laugen und Wasser verschiedene Wirkungen erzielen. Selbst der Raketenwerfer besitzt 36 Anpassungsmöglichkeiten, darunter beispielsweise einen Doppelabschuss und zielsuchende Raketen. Dass ein Gewehr über einen nützlichen Sniper-Modus verfügt, ist angesichts der vielen Counter-Strike-Spieler schon Ehrensache. Auch wenn das Waffenrepertoire beeindruckend ist: Wilde Ballerorgien werden Sie nur in den seltensten Fällen feiern, da zum einen die Munition knapp ist und zum anderen die Feuerwaffen schnell überhitzen und eine entsprechende Pause brauchen. Einige Gegner, zum Beispiel Raumschiffe, lachen sich trotz Ihres imposanten Waffenarsenals schief, da sie einfach unzerstörbar sind. In solchen Situationen gilt es vielmehr, den Geschossen auszuweichen und möglichst unbeschadet einen Weg zum Weiterkommen zu finden.

    -----Rätsel-----

    Für Abwechslung sorgen auch zahlreiche Rätsel, die zum Teil ziemlich knifflig, aber nie unfair sind, da Sie in der näheren Umgebung immer Hinweise auf die Lösung finden. Beispielsweise gilt es, ein Kraftfeld zu deaktivieren, für das es aber keinen Schalter gibt. Stattdessen entdecken Sie in der Nähe ein Schild, auf dem vor zu hohem Stromverbrauch gewarnt wird, da das System per Batteriebetrieb läuft. Also belasten Sie einen anderen Verbraucher so lange, bis das Kraftfeld zusammenbricht. Einen der Höhepunkte von Gunman stellt zweifellos die Fahrt in einem Panzer dar, mit dem Sie sich durch mehrere Levels kämpfen müssen. Mit den durchschlagskräftigen Geschossen des Stahlvehikels hat der Gunman nicht nur mit Gegnern leichtes Spiel, die von so viel geballter Power sprichwörtlich überrollt werden. Auch Häuser lösen sich effektvoll in ihre Einzelteile auf. Da der Stahlkoloss für einige Widersacher aber zu schwerfällig ist, können Sie ihn jederzeit abstellen, verlassen und später weiterfahren. Das empfiehlt sich beispielsweise, wenn Sie mit dem Panzer auf einen gegnerischen Hubschrauber (Rambo 3 lässt grüßen) treffen.

    Mein Ergebnis Klasse Spiel, spitzen Optik und Tolle Story.

  • Half-Life Engine gehört in die Mottenkiste!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Es war einige Zeit Tradition bei mir, daß ich gelegentlich mal ein Shooter-Spiel meines Nachbarn ausborge und es teste. Eines davon war Gunman Chronicles.

    Da ich ebenfalls Half Life früher durchgezockt habe, denke ich, daß ich ein Urteil über dieses Spiel fällen kann. Was ist nun von dem inoffiziellen Half-Life Nachfolger zu halten.

    Gunman Chronicles ist von der Firma Rewolf hergestellt worden und verwendet die unter Shooterfans allseits bekannte Half-Life Engine von Valve. Gunman kann seine Wurzeln nicht leugnen und sieht von der Optik her Half Life sehr ähnlich. Selbst das Menüsystem ist vom Vorbild leicht abgeändert übernommen worden.

    Aber was ist neu an Gunman gegenüber Half Life?
    Erst einmal die Story. Mit Gordon Freeman hat das Spiel nichts mehr zu tun. Stattdessen wird nun die Geschichte eines sogenannten Gunman erzählt dessen Hauptwidersacher ein General ist. Die Story ist fiktiv und spielt sich in der Zukunft ab.

    Die interessanteste Neuerung an Gunman sind wahrscheinlich die Waffenmodifikationen. Normalerweise kennt man das ja von Shooterspielen, daß auf der ersten Feuertaste ein Billigschuss ist und auf der zweiten die harte Wumme. Nicht so bei Gunman Chronicles.

    Ok auf der ersten Taste kann man immer noch wie üblich Blei oder sonstiges verpulvern aber auf der zweiten Schusstaste hat sich Rewolf was einfallen lassen. Hier nämlich ist es möglich in einem kleinen Auswahlmenü die Waffen unterschiedlich zu modifizieren.

    Ein Beispiel gefällig:
    Die billige Lasergun kann einman sogenannte Pulse-Schüsse von sich geben, in einem anderen Modus, kann sie einen konzentrierten Schuss abgeben oder wenn man den Scharfschützen Aufsatz auf diese Waffe gefunden hat, dann ist es möglich mit dieser Waffe zu snipern. Der Snipermodus von Gunman ist ebenfalls anders, wie der bei Half Life. Hier hält man die linke Maustaste fest, dann zoomt er stufenlos auf das Ziel. Läßt man die linke Maustaste jedoch los, dann feuert man. Den Zoom kann man aber auch jederzeit wieder unterbrechen in dem man einen Sprung nach oben macht.

    Ebenfalls sehr viele Modifikationen besitzt der Raketenwerfer. Diesen kann man mit Lenkraketen bestücken oder zum Beispiel als Minenleger.

    Die Waffenmodifikationen sind ja schön und gut und motivieren auch am Anfang. Jedoch behält man meistens eine selbst voreingestellte Modifikation das ganze Spiel bei. Außerdem ist es extrem fummelig in Mitte eines heißen Gefechts mit den Waffenmodifikationen herumzuexperimentieren. Da beisst man schon das ein oder andere Mal ins Gras.

    Eine weitere Neuerung sind natürlich eine neue Garde von Gegnern. Diese stürzen sich entweder wie Wild auf einen oder müssen Radaraugen haben. Denn wenn man um eine Ecke schleicht, hat man schon ein halbes Magazin intus. Das ist schon ziemlich komisch. Die Gegnervielfalt ist nicht besonders berauschend. Entweder man hat es mit Revolverhelden zu tun, oder mit unidentifizierbaren Viechern, die dir so komisches Zeug entgegen schmeissen. Dinos und Spinnen sind ebenfalls dabei. Außerdem ist es jetzt möglich Fahrzeuge, wie einen Panzer zu fahren.

    Nun wollen wir mal der technischen Umsetzung auf den Zahn fühlen. Wie schon gesagt verwendet Gunman die Half-Life Engine. Diese hat jedoch nun schon fast 4 Jahre auf dem Buckel und kann nun wirklich nicht mit z.B. der Quake 3 oder der bald erscheinenden Unreal 2 Engine mithalten. Aber einen Vorteil hat sie doch. Sie ist schnell und kann auch auf leistungsschwachen Computern eingesetzt werden. Jedoch hat diese einige Nachteile.

    Die Außenwelt sieht einfach nur katastrophal aus. Die 2D Bitmap-Texturen sind heute gewiss nicht mehr schön anzusehen, da man besseres von der Konkurrenz gewohnt ist.

    Die Animation der Figuren sind ja noch halbwegs erträglich, können jedoch z.B. nicht mit denen der Unreal Tournament Engine mithalten. Außerdem wirken die Figuren doch recht steif.

    Rewolf hat es jedoch nicht geschafft diese zweitklassige Grafikengine voll auszureizen.

    Beispiele gefällig:
    In einer Level muß man eine Kiste in eine Laserbarriere schieben. Man ich hab für diese Billigstelle mindestens eine Stunde gebraucht, weil die blöde Engine diese Kiste beim ersten Versuch nicht reinschieben lies. Also dachte ich, es müsste anders gehen. Na toll nach der Stunde hätte ich den Computer deswegen erwürgen können, weil ich das ja schon ausprobiert hatte.

    Ein zweiter großer Fehler:
    Wenn man das Spiel reingeladen hat, kann es vorkommen, daß manche Personen einfach nur blöd in der Gegend herumstehen. Ich hab mich dann mal vor diesen Revolverhelden gestellt. Der machte keinen Mucks. Außerdem ist es mir desöfteren vorgekommen, daß ich von der Grafikengine gefangen wurde und z.B. aus einer Ecke nicht mehr rausgekommen bin. Sowas frustriert.

    Ein weiter Witz sind auch die Geschütze. Diese haben ein so großes Abschirmungsblech, so daß man die Gegner gar nicht genau anzielen kann und nur die Möglichkeit hat, wie wild in der Gegend herumzuballern. Echt super!

    Also ich muß auch sagen, daß das Spiel höchstens noch anfangs motiviert. Die Aushebung des Bunkers war ja zum Beispiel eine nette Level. Aber später ödet das Spiel einen regelrecht an. Die Rätsel sind einfach zu billig und immer wieder die gleiche Leier. Gehst Du am Anfang einen Schritt nach vorne, dann stürzt irgendwas ein und VERSUCHT Dich zu begraben. Also gehst Du erst mal nach vorne dann wieder zurück, lässt es einstürzen und gehst seelenruhig weiter. So ist das andauernd in diesem Spiel.

    Ebenfalls nervend war am Anfang des Spiels auch das ellenlange Intro, wo man erst mal ein Kaffeekränzchen halten kann, bis das vorbei ist. Das Intro ist komplett in der Half-Life Engine umgesetzt und die meiste Zeit verbringt man da in einem Aufzug. Echt spannend sag ich Euch...

    Das Tutorial ist ebenfalls sehr langatmig und man muß da Glück haben, wenn man den Raketenwerfer bekommt. Beim ersten mal war er einfach nicht da. Als ich das Tutorial nochmals durchgespielt habe, war der Raketenwerfer dann doch da.

    Was mir ebenfalls negativ an diesem Spiel aufgefallen war ist, daß die Leveldesigner zu faul waren neue Levels zu entwerfen, oder wie ist die Doppelnutzung mancher Levels zu verstehen.

    Die größte Enttäuschung ist jedoch der Schluß gewesen. Nein sowas hab ich noch nicht erlebt. Den Endgegner muß man noch nicht mal selber plattmachen. Es genügt vollkommen einem Kampfbot den Rücken freizuhalten. Wofür ochs ich mich denn die ganzen Levels ab, wenn ich nicht mal die Möglichkeit habe den Endgegner selber zu besiegen.

    Nee Jungs von Rewolf. Besonders der Schluß war ein Schuss ins Leere.

    Mein Fazit:


    Rewolf hat mit diesem Spiel einen richtigen Rohrkrepierer gelandet. Die Waffenmodifikationen mögen ja anfangs noch Spaß machen, sind aber später nur lästig. Außerdem kann dieses Spiel zum Beispiel mit der Stimmung von Half-Life nicht konkurrieren. Die Rätsel sind zu durchsichtig und die Bugs zerstören den Spielspaß.

    Für den Multiplayermodus liegen außerdem viel zu wenig Karten bei. Grafisch ist dieses Spiel alles andere als eine Augenweide. In Zeiten, wo die Konkurrenz an Grafikengines ala Unreal 2 arbeitet, ist diese Engine wirklich ein Witz.

    Mein Tip an Valve. Tut die Half-Life Engine endlich in die Mottenkiste, denn die reisst heute niemanden mehr vom Hocker und entwickelt endlich selber mal eine bessere Engine, sonst habt ihr auf lange Sicht keine Chance gegenüber der Konkurrenz.

    Mal sehen was Half-Life 2 bieten wird. Ich bin schon gespannt drauf. Also ich rate Euch dieses Spiel nicht zu kaufen, da es sein Geld absolut nicht wert ist.

    So ein lieblos zusammengeschustertes, schnell auf den Markt geworfenes Spiel, daß man in ca. 4 Tagen durchhat, lohnt keine teuere Investition.

    Mit freundlichen Grüßen

    Gerwin (TheGreatMaster)

    Update vom 15.02.2001 (altes Yopi)

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.