God Of War III (PS3 Spiel)
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Fazit Nicht umsonst gilt es bei Fans der Serie als der der beste Teil. Obwohl die Gewaltdarstellung für viele zu gering ist, spart das Spiel dennoch nicht an perfekt getimten Schock-Einlagen. Die düstere und beklemmende Atmosphäre lässt im ganzen Spiel nicht locker und wird vielen mit Sicherheit
Zurück in Jahr 1999, Konami veröffentlicht seinen ersten Versuch im Survival - Horror- Genre. Viele unter uns fragten sich schon damals "Wie viel gruseliger kann ein Videospiel schon werden im Vergleich zu Capcom´s Resident Evil ?", doch die Frage war überflüssig, denn sie änderte sich schnell zu "Kann ein Spiel wirklich so viel gruseliger sein und geht es überhaupt?". Ja, kann es und es trägt den Namen Silent Hill. Vier Jahre später, am 22. Mai 2003 folgte nun der dritte Teil der Silent Hill Reihe.
Story
Teeneger Heather erwacht in einem Cafe im Einkaufszentrum. Ihr trefft mit ihr auf Douglas, einem nicht gerade vertrauenswürdigen Detektiv. Heather lässt sich nicht auf ihn ein und geht schnell wieder ihren eigenen Weg. Ihr werdet schnell bemerken, das ihr euch völlig allein im menschenleeren Einkaufszentrum befindet. In den düsteren Gängen und Räumen trefft ihr immer wieder auf abartige Monster und andere Geschöpfe, die nur aus einem kranken Hirn zu stammen scheinen. Immer wieder gelangt ihr in eine zweite, andere Welt, die so grausam und gruselig ist, dass man denkt, es sei die Hölle.
Heather begreift schnell, dass es etwas mit ihr zu tun haben muss und versucht die dunkle Stelle in ihrer Vergangenheit aufzuarbeiten.
Sie begibt sich auf den Weg nach Silent Hill, während sie immer mehr den Geschehnissen auf die Spur kommt.
Grafik
Zur damaligen Zeit hat sich Konami fast selbst übertroffen. Die detaillierten Texturen lassen für PS2 Verhältnisse nur Staunen übrig. Eine eigene Entwicklung von Konami sind auch die animierten Texturen an manchen Spielstellen, wenn sich die beiden Welten zum Beispiel ändern oder das eigene Spiegelbild auf einmal zu "bluten" anfängt.
Die Animationen der Monster und Spielcharaktere runden das Gesamtbild ab und trotzdem erweckt die Grafik den Anschein, dass die Entwickler nicht mehr wussten, wo sie alles unterbringen sollen. Konami hat hier wirklich alles aus der Konsole herausgekitzelt. Grafisch eines der beeindruckendsten Spiele seiner Zeit, welches sich aber auch heute noch nicht zu verstecken braucht.
Musik/Sound
Auch hier gibt es nichts zu meckern. Alles ist perfekt aufeinander abgestimmt. Von bedrückender Stille, bis hin zu klangvollen Balladen bietet das Spiel alles was dieses Genre ausmacht. Monster machen sich schon durch lauter werdendes Stöhnen, Krächzen und Schlürfen in ferner Dunkelheit bemerkbar. Besitzer einer Surround Anlage werden dankbar sein, dieses Spiel in den Händen zu halten. Die Höhen und Tiefen der Musik können blitzartig umschlagen. Während des spielens wird euer Hörsinn schon fast verfeinert, so dass man glaubt das Aufrichten seiner Härrchen bei Gänsehaut zu hören.
Steuerung
In diesem Teil der Silent Hill Reihe stehen euch endlich neue Fähigkeiten und Bewegungen zur Verfügung. Durch die Lock-On-Funktion, die ja auch bei Zelda zum Zuge kommt, behaltet ihr immer schön den Überblick. Ihr müsst jetzt nicht mehr einen Akrobattentanz mit den Fingern auf den Controllertasten aufführen, um einen Gegner zu erledigen. Die wiederspenstige Kamera kann man jetzt jederzeit hinter Heather zentrieren. Ihr könnt nun jetzt auch gleichzeitig gehen und schiessen.
Die Gegenstände die ihr bei euch tragt sind nun besser sortiert und bieten einen guten Überblick. Außerdem kann man Angriffe abwehren oder Hunde mit rohem Fleisch ablenken. Der Schwierigkeitsgrad von Gameplay und der Rätsel lassen sich separat einstellen.
Fazit
Alles in Allem ist Silent Hill 3 mehr als nur eine Fortsetzung der Serie. Nicht umsonst gilt es bei Fans der Serie als der vielleicht der beste Teil. Obwohl die Gewaltdarstellung für viele zu gering ist, spart das Spiel dennoch nicht an perfekt getimten Schock-Einlagen. Die düstere und beklemmende Atmosphäre lässt im ganzen Spiel nicht locker und wird mit Sicherheit dem einen oder anderem eine unruhige Nacht verschaffen.
Leider ist die Steuerung ein wenig gewöhnungsbedürftig und manche Rätsel sind unfair, aber die Musik und Grafik machen dies locker wett.
Zartbeseiteten kann man nur raten, nicht alleine und nur in hell beleuchteten Räumen zu spielen.
(Dieses Review stammt von mir persönlich und wurde bereits auf gamezone.de veröffentlicht)
Fazit Silent Hill 3 soll den Erfolg der beiden Vorgänger noch einmal toppen. Aber langsam aber sicher müssen sich doch Ermüdungserscheinungen breit machen? Aber nicht so bei Silent Hill. Die Survival-Horror-Reihe sorgt immer wieder für Überraschungen, sowohl spielerisch als auch Storytechnisch.
STORY
Die Story spielt eigentlich gar nicht so richtig in Silent Hill, zumindest am Anfang nicht. Ihr seid auch kein Mann mehr, sonder ein junges Mädchen namens Heather. Sie befindet sich am Anfang in einem heruntergekommenen Vergügungspark, in dem es alles andere als lustig ist. Überall laufen Monster rum, und ihr wisst weder wie ihr dort hingekommen seid, noch woher die Monster kommen. Als ihr kurz von dem Tod steht wacht ihr jedoch in einem Cafe im Einkaufszentrum auf, und alles stellt sich als Albtraum heraus. Als ihr euch auf den Weg macht, bemerkt ihr, dass das Einkaufszentrum plötzlich verlassen ist, und dass sich auch hier auf einmal Monster befinden. Die Türen sind verlossen, und ihr werdet von Monstern bedroht, also sucht ihr einen Ausweg aus dem Höllenloch. Die Story ist zwar am Anfang nicht gerade das Gelbe vom Ei, aber sie nimmt im Laufe des Spiels immer mehr Fahrt auf, und sorgt für richtig gute Unterhaltung, aber an die des 2. Teils kommt sie trotzdem nicht ran. Ihr werdet immer wieder mit Überraschungen und Wendungen konfrontiert, welche ihr so an einigen Stellen sicher nicht erwartet hättet. Ihr trefft auch immer wieder auf Nebencharaktere, die zwar nicht ganz so viel Tiefe besitzen, aber die euch dann später doch auch ans Herz wachsen, und einfach ihren Teil zur Story beitragen.
GAMEPLAY
Das Gameplay ist seiner Reihe treu geblieben. Zwar kämpft man jetzt mehr, aber der Rest ist Silent Hill pur. Ihr steuert euren Charakter durch Monsterverseuchte Areale, und seit auch das eine oder andere mal auf der Flucht, weil euch die Munition ausgeht, oder weil euch einfach zu viele Gegner verfolgen. Aber noch wichtiger sind die Rätsel, welche auch dieses mal wieder mit von der Party sind. Das sind aber bei Silent Hill keine 08/15 Rätsel, sonders richtige Kopfnüsse, die euch auf den höheren Schwierigkeitsgraden schon mal zur Verzweiflung bringen können. Bei einigen Rätseln bekommt man Tipps, die stehen dann zum Beispiel an Wänden, aber bei anderen muss man einfach nur seinen Kopf anstrengen. In Silent Hill muss man immer etwas dabei haben, um sich zur Wehr setzen zu können. Dabei sind Schusswaffen zwar um einiges wirksamer, aber Munition wächst eben nicht auf Bäumen. Nahkampfwaffen dagegen sind häufiger, aber damit ihr mit ihnen Schaden anrichtet müsst ihr euch euren Gegner schon nähern, was die Verletztungsgefahr an euch selbst steigen läst. Wollt ihr gar keine Waffe benutzen bleibt euch immer noch die Möglichkeit davon zu laufen. Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen. Der Schwierigkeitsgrad ist meistens fair, und die Steuerung geht nach einiger Eingewöhnungszeit ins Blut über.
GRAFIK UND SOUND
Die Grafik ist besser als noch im 2. Teil, und hat dieses mal mehr Details. Zwar gibt es manchmal kleine Ruckler, die fallen aber fast gar nicht auf, und stören überhaupt nicht. Die Monster sind sehr gut animiert, und designt, wie man es von Silent Hill gewohnt ist. Und überhaupt bewegt sich der eigene Charakter sehr gut, und wirkt lebendig. Der Sound ist Silent Hill typisch einfach perfekt, die Umgebungsgeräusche lassen einen das eine oder andere mal zusammenzucken, und die Hintergrundmusik stellt euch die Haare an manchen Stellen auf. Die Synchronisation ist sehr gut gelungen, und bring einen Großteil der Emotionen rüber.
FAZIT
Silent Hill 3 setzt die Reihe würdevoll fort, und erzählt wieder eine Geschichte, die einen länger im Gedächtnis bleiben wird als man glaubt. Mit gewohnt kniffligen Rätseln, und den Survival-Horror-Feeling überzeugt Silent Hill 3 und sollte von allen, die die Vorgänger gespielt haben gekauft werden.
Fazit Faszinierend-eklige Gänsehautatmosphäre, Mega-Optik, Top-Soundkulisse, Anspruch, Abwechslung, individuelle Gewichtung des Action-/Rätselanteils / Kamera bockt mitunter, kurze Spieldauer an sich, kein Koop-Modus, streng linearer Spielverlauf bla bla bla bla bla bla bla
Bei dem Playstation2-Spiel, über welches ich Euch nun etwas verklickern möchte, muss ich erst einmal gehörig tief Luft holen, denn um die Klasse des Titels deutlich zum Ausdruck bringen zu können, bedarf es eines Kraftakts, schätze ich. Die Rede ist von „Silent Hill 3“, welches seine beiden bemerkenswerten Vorgänger sogar überbieten konnte. Dies war so nicht unbedingt zu erwarten gewesen, schließlich waren die Erwartungen der Fangemeinde im Vorfeld riesengroß, der Druck demnach nicht gering und oft ist die Enttäuschung dann gewaltig, sollte nicht erneut etwas Bedeutendes auf die Beine gestellt worden sein. Jegliche Bedenken können problemlos in den Wind geschlagen werden: auch wenn dieses Horror-Abenteuer erneut nur auf den Solospielerspaß zugeschnitten ist, darf man es guten Gewissens als zeitlos gut bezeichnen. Es fällt relativ schwer, überhaupt etwas auszumachen, was zu bemängeln wäre, Kleinigkeiten zu meckern habe ich („natürlich“) dennoch gefunden. Den fantastischen Gesamteindruck, den ich von „Silent Hill 3“ für die PS2 gewonnen habe, kann dies aber nicht sonderlich schmälern.
Das Genre ist dem erst vor wenigen Jahren entstandenen sogenannten „Survival-Horror“ zugeordnet, in welchem die Silent-Hill-Reihe (Konami) kaum Konkurrenz zu befürchten hatte, lediglich „Resident Evil“ (Capcom) konnte Paroli bieten. Dieser Zweikampf kam uns geneigten Zockern zugute, denn die jeweiligen Folgen jener Horror-Serien übertrafen sich immer wieder aufs Neue. Nun war also der dritte Teil von Silent Hill an der Reihe und tatsächlich übernahm Konami mit diesem Horror-Epos zumindest vorübergehend die Tabellenführung. Eine chronische Gänsehautatmosphäre ist vorprogrammiert oder besser gesagt garantiert, doch „Silent Hill 3“ hat noch wesentlich mehr auf dem Kasten. In erster Linie ist es das interessante Gameplay, welches für eine zusätzliche Steigerung des Spielerlebnisses bzw. der Intensität verantwortlich ist. Das auf Dauer möglicherweise eingetretene monotone Abschlachten der bizarren Monster ist somit nicht der Fall, vielmehr sind in diesem Actionadventure der Sonderklasse ein hohes Maß an Abwechslung und eine nervenaufreibende Spannung allgegenwärtig.
Eine junge Dame steht in diesem Horrortrip im Blickpunkt, ihr Name ist Heather. Zunächst macht alles einen ganz normalen, angenehm friedlichen Eindruck, als sich unsere Protagonistin auf die Socken macht, um shoppen zu gehen. Oder auf deutsch: einen Einkaufsbummel zu machen. Jäh wird dieses Erlebnis auf außerordentlich brutale Art und Weise unterbrochen: furchterregender mutierte Wesen offensichtlich dämonischer Herkunft fallen ins Gebiet ein, tauchen das einst idyllische Städtchen in ein Meer voller Blut und sorgen innerhalb weniger Minuten für ein apokalyptisches Szenario. Woher dieser Horror rührt, ist uns unerklärlich, nach und nach klärt sich das Ganze zusehends auf. Aus Spannungsgründen werde ich jetzt nicht weiter auf die Story an sich eingehen, seid Euch aber vergewissert: ein hochspannendes Drama beginnt, welches zahlreiche große Überraschungen aufweisen kann. Die Spielatmosphäre ist unglaublich dicht, was an mehreren Faktoren liegt, unter anderem auch der fantastischen Präsentation, auf die ich aber erst später im Detail eingehen möchte.
Kennern der Vorgänger werden jedenfalls einige Lokalitäten sehr bekannt vorkommen, so zum Beispiel das gottverlassene Krankenhaus und die weitverzweigten düsteren Gänge in der Kanalisation. Neu hinzugekommen sind die bereits erwähnte Einkaufspassage und eine U-Bahn-Station in der sich nur noch Todesmutige aufhalten möchten.
Positiv zu erwähnen ist, dass spielerische Längen wie bei den Vorgängern hier weggefallen sind, die - den Insidern bekannten – ewig langen Laufwege durch dichten Nebel sind hier passé. Klasse ist des Weiteren, dass wir nie orientierungslos durch die Gegend irren und ganz genau wissen, wohin die Reise als Nächstes geht. Wenn wir ein neues Gebiet bzw. Gebäude aufsuchen, macht dies auch sogleich Sinn. Das macht das Spielerlebnis um einiges angenehmer, eine Engelsgeduld ist in diesem dritten Teil somit nicht zwingend erforderlich. Penible Spielernaturen bemängeln möglicherweise, dass die Figuren, die wir unterwegs treffen, nicht mehr ganz so schrill sind. Jene Nebencharaktere sind zwar immer noch zahlreich vorhanden, sie haben aber nicht mehr so viel Gewicht bzw. fällt die Identifikation mit ihnen (aus der Sicht der Heldin) mangels individueller Abgedrehtheit nicht ganz so leicht. Doch dies sind wirklich nur Feinheiten, versteht sich.
Gut ist, dass der Einsteig uns leicht gemacht wird. Dafür verantwortlich sind primär eine saubere Menüführung und eine gut durchdachte wie auch präzise Steuerung unserer Hauptfigur. Da die Begegnungen mit den monströsen Feinden in Echtzeit ablaufen, muss die Kamera stets auf Zack sein, per Tastendruck lassen wir diese bei Bedarf hinter uns schnellen, ansonsten betrachten wir das Geschehen aus einer übersichtlicheren Perspektive von schräg oben. Zugeben muss ich aber, dass – wie so oft bei dieser Art von Videospiel – die Kamera manchmal etwas überfordert ist: speziell in engen Räumlichkeiten oder Gängen hakt sie deutlich. Das ist sicher negativ zu bewerten, kein Zweifel. Des Weiteren lassen wir Heather auf Kommando lossprinten, eine 180-Grad-Drehung vollführen, angreifen und natürlich auch abwehren. Letztere hat den Vorteil, dass wir im Erfolgsfall überhaupt keinen Schaden nehmen und somit eine durchdachte Vorgehensweise – die Taktiker wird dies sicher freuen – belohnt wird. Ein ungestümes Drauflosstürmen bringt oft deutlich weniger, was auch völlig in Ordnung ist, wie ich finde. Wichtig ist noch eines: bei den mächtigen Monstern nutzt das normale Draufknüppeln herzlich wenig, unsere Schläge sind dann meistens nicht von Erfolg gekrönt. Dann empfiehlt es sich dringend, das Monster mit der rechten Schultertaste (und zwar mit R2) anzuvisieren, um es herumzutänzeln, um dann schließlich im richtigen Moment zuzuschlagen. Bravo, das wurde gut gelöst, gar keine Frage.
Ein – den Kennern wohlbekanntes – Feature ist außerdem unbedingt erwähnenswert: an uns liegt es nämlich, ob wir dem Actionanteil oder mehr dem Rätselelement mehr Bedeutung einräumen möchten. Absolute Fans machen sowieso beides, soll heißen, dass dieses Abenteuer ohnehin (mindestens) zweimal durchgespielt wird. Je nach Schwierigkeitsstufe verfügen wir über mehr oder weniger Munition, die Monster sind mehr oder weniger robust und wir bekommen hinsichtlich der teils kniffligen Rätsel leicht verpackte Lösungshilfen oder eben keine. Ein Höchstmaß an Liebe zum Detail im Hinblick auf ein enorm abwechslungsreiches Gameplay kann man dem Konami-Team somit zweifelsohne zugestehen. Das ist vorbildlich. Verschmerzt werden kann daher der (eigentliche) Negativpunkt, dass es nämlich mit der Spieldauer des Abenteuers nicht sonderlich weit her ist, Normalbegabte brauchen im ersten Anlauf wahrscheinlich nur vier bis sechs Stunden, wenn überhaupt. In Verbindung mit der uns freigestellten unterschiedlichen Gewichtung der Spielelemente und den variierenden Schwierigkeitsstufen relativiert sich das Ganze zum Glück etwas. Nicht schön ist allerdings, dass wir es ansonsten mit einem streng linearen Spielverlauf zu tun haben, die Handlung können wir in keiner Weise durch unser Verhalten beeinflussen. Das ist sehr schade, wäre aber womöglich auch zuviel des Guten gewesen.
Abgesehen vom Gruselfaktor und den Rätselelementen haben nicht zuletzt die Waffen eine herausragende Bedeutung, was allerdings wenig überraschen dürfte. Vielfältige Mordinstrumente lassen das Herz eines jeden Monster-Schlächters, Metzgers oder wessen auch immer höher schlagen: mit dem Stahlrohr mischen wir das eklige Gesocks im Nahkampf auf, mit dem Morgenstern spalten wir die gegnerischen Schädel, mit dem Messer (zu Beginn) führen wir schnelle aber nicht überaus heftige Treffer aus, mit der Pistole und der Schrotflinte lassen wir es aus sicherer(er) Entfernung krachen, mit dem Katana werden die schleimigen mutierten Dämonen sauber zerschnetzelt, mit dem Elektroschocker verschaffen wir uns etwas Luft und mit der Maschinenpistole ballern wir solange auf die Feinde ein, bis das Magazin alle ist. Hier bleibt wahrlich kein Auge trocken, zusätzlich zum allgegenwärtigen subtilen Horror gesellt sich ein deftig hoher und variantenreicher Actionanteil. Selbstverständlich sind auch Dinge zum eigenen Schutz wie kugelsichere Weste, Taschenlampe und auch Radio zwecks „Monstersignal-Empfang“ überlebenswichtig, auf diese wertvollen Utensilien wollen wir natürlich keineswegs verzichten.
Der gehobene Anspruch wird nicht nur durch die Vielzahl an Waffen, der Pflicht des sorgfältigen Anvisierens der mächtigeren Feinde und dem (auf Wunsch hohen) Rätselanteil erreicht: interessant ist zudem, dass wir Höllenhunde mit einer Blutspur ablenken können und des Öfteren auch lieber flüchten sollten, als überstürzt die Konfrontation mit den Monstern zu suchen. „Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste“ ist zwar nicht das Motto, was über allem steht, doch ab und an solltet Ihr ernsthaft darüber nachdenken, Euch erst einmal in Sicherheit zu bringen, dem Empfangsgerät bezüglich der Monsteraktivitäten zu lauschen und dann erst wieder über ein Angriffsmanöver aus der Distanz oder auch im Nahkampf (je nach momentaner geographischer Lage) nachzudenken. Das hat was und spricht in erster Linie die fortgeschritteneren Zocker unter uns an.
Nicht nur die mitreißende Atmosphäre und das enorm abwechslungsreiche Gameplay überzeugen, auch die Präsentation ist über jeden Zweifel erhaben. Das, was sich uns hier in visueller und akustischer Hinsicht offenbart, gehört mit zum Feinsten, was es auf der Sony Playstation 2 gibt: tolle Licht- und Schattenspiele, faszinierend-eklige Monstermutationen, eine große Hauptfigur, die detailliert gezeichnet ist und über hervorragende Animationen verfügt und nicht zuletzt eine überragende Mimik der Charaktere sprechen eine eindeutige Sprache. Der 60-Hertz-Modus fand Berücksichtigung, das 16:9-Breitbildformat leider nicht. Deutsche Bildschirmtexte sorgen dafür, dass Verständigungsprobleme de facto nicht existieren. Das düstere Leveldesign wirkt auf Anhieb beklemmend und hat den nicht unwesentlichen Vorteil, dass es an vielen Stellen mit dem detailgrad der Hintergrundtexturen nicht so genau genommen werden muss. Die Schauplätze sehen jedenfalls extrem eklig und durchweg bizarr aus, ähnlich sieht es mit den teils furchterregenden Monstrositäten aus, deren Weg wir im Laufe des Abenteuers kreuzen.
Die Soundkulisse in „Silent Hill 3“ kann mit der exquisiten Optik erfreulicherweise mithalten, diese ist auf einem ähnlich hohen Niveau wie schon bei den Vorgängern. Die „beunruhigenden“ Hintergrundmelodien verstärken die gewollt-beklemmende Atmosphäre ganz hervorragend und nicht zuletzt die herausragend guten Soundeffekte sorgen für zahlreiche Schockmomente: leises Trommeln, zartes Säuseln, kaum vernehmliche Schluchzgeräusche, Knarren, Quietschen, Poltern, Knacken oder was auch immer sind verantwortlich dafür. Nicht zu vergessen, die teils in die Stille urplötzlich hereinbrechenden lauten Klänge, welche unseren Adrenalinspiegel unzählige Male nach oben schnellen lassen. Die vorzügliche englische Sprachausgabe und die Unterstützung von Surround-Klängen runden das Ganze wunderbar ab. Macht das Licht aus, die Anlage an und lasst Euch hineinsaugen in eine schaurig-schöne Gruselatmosphäre, welche Euch das Blut in den Adern zu gefrieren droht.
Wer diesen Text (tatsächlich) aufmerksam gelesen haben sollte, dem wird möglicherweise nicht entgangen sein, dass auch nur leichte Mängel äußerst schwer auszumachen sind, aber es gibt sie: die zuweilen bockige Kamera, die kurze Spieldauer (auch wenn vieles zum erneuten Durchspielen reizt, die Langzeitmotivation daher trotzdem erfreulich hoch ist), kein Koop-Modus zu zweit (das wäre natürlich der Hit schlechthin gewesen!) und ein streng linearer Handlungsstrang. Die positiven Gesichtspunkte sind hingegen sehr zahlreich: eine mitreißende Spielatmosphäre, eine tolle Optik, eine fantastische Soundkulisse, ein erstaunlich anspruchsvoller und abwechslungsreicher Spielverlauf, eine riesige Waffenvielfalt und total abgefahrene (und generell eklige) Monster frisch aus der Hölle. Des Weiteren ist erfreulich, dass die nervig langen Laufwege der Vorgänger hier der Vergangenheit angehören, unfaire Passagen eher selten vorzufinden sind, taktische Elemente zum Tragen kommen bzw. eine solche Vorgehensweise belohnt wird und dass wir selber bestimmen können, wie es mit dem Action- und Rätselanteil bzw. deren Gewichtung im gesamten Abenteuer aussehen soll. Meine Spielspaßwertung: kolossale 87%.
Fazit Wie schon Teil 2 fesselt Silent Hill 3 wieder mit einer packenden Story die etwas mit Teil 1 zu tun hat und einer bizarren skurilen Welt! Konami weiß eben wie sie die Zocker in ihren Bann ziehen können!
Silent Hill...eins der wohl bekanntesten Horror Spiel Reihe die es gibt! Zum anlass des Kinofilms wurde es mal zeit die etwas ältere Teile wieder herbei zu holen! Angefangen mit dem 2ten Teil, gehen wir nun zum dritten Teil über!
Story
Heather ist ein ganz normales Mädchen...denkt sie..sie ist mir als nur ein normales Mädchen doch sie hat ihre Vergangenheit vergessen...oder verträngt...auf jeden Fall wird sie in einem Einkaufszentrum von einem Detektiv Namens Douglas angesprochen es gibt eine Person die mit ihr reden wolle wegen ihrer Kindheit doch sie ist nicht interessiert und haut ab.
Heather weiß das etwas nicht mit ihr stimmt...weiß sie doch mehr als sie zugibt? Dann trifft sie eine Frau namens Claudia die wirres Zeug redet von wegen sie wird einen Gott gebären und sie ins Paradies führen und sie solle sich schnell daran erinnern wer sie ist und wer Claudia ist. Doch schon bald findet man heraus wer Heather ist und was sie mit Silent Hill zu tun hat....ein spannender Showdown steht uns bevor......
Die Charas
Heather:
Heather ist die Hauptperson im 3.ten Teil dieser Horror-Reihe. Sie ist noch ein junges Mädchen...ich glaube sie ist 17 in dem Spiel wenn ich es richtig mitbekommen habe...Es wird nämlich nur 1mal erwähnt. Sie ist für irgendwas auserwählt und weiß schon seit ihrer Kindheit davon...Doch entweder sie hat es verdrängt oder will es nicht erzählen. Doch nun kann sie vor der Wahrheit nicht mehr davonrennen.
Claudia:
Eine geheimnisvolle Frau...man weiß anfangs nicht viel über sie nur das sie Heather scheinbar schon lange kennt und sie zurückholen will. Sie erzählt ihr was von sie sei dazu auserwählt einen Gott zu gebären und sie ins Paradies zu führen...Doch Claudia ist mehr als nur eine verrückte Frau...nein sie ist...hmmm das will ich nicht erzählen ^^
Douglas:
Douglas ist ein Privatdetektiv und wurde von Claudia angeheuert um Heather zu finden und zu ihr zu bringen. Doch stimmt das? Kommt er wirklich von Claudia oder ist er jemand ganz anders? Ist er vielleicht auch ein Feind?
Heathers Dad:
Den Namen möchte ich an dieser Stelle nicht verraten denn ab dieser Stelle wo der Name erwähnt wird, weiß man wer Heather ist und hat vielleicht erst mal wie ich einen großen Schock (ja ich hab damit nicht gerechnet). Aber Heather´s Dad hat keine große Rolle im Spiel ansonsten da er recht früh stirbt.
Grafik
Die Grafik find ich erste Sahne...die Charas sind der detailliert und auch die umgebung ist jetzt noch schrecklicher gemacht...Die Gegend ist noch verdreckter, düsterer...und....schrecklicher.
Sound
Wer dachte SH2 hätte eine düstere Atmosphäre die durch den Sound verursacht werden der täuscht sich...In Silent Hill 3 ist der Sound noch spannender komponiert und auch Tracks mit Gesang sind diesmal dabei die total geil sind. Wer natürlich noch Sorround Sound hat, hat noch einen kleinen Bonus.
Steuerung
An der Steuerung hat sich nicht wirklich etwas geändert...ich glaube eine Änderung ist das man jetzt auch 2 Strafe Tasten hat die mit der L1 und R1 Taste bedient werden. Ansonsten hat man das gewohnte SH Stil.
Eigene Meinung
Wie ich schon einmal sagte ich habe mit Sehnsucht auf dieses Spiel gewartet habe. Die Story ist einfach nur genial wie schon in den anderen 2 Teilen. Die Atmosphäre ist noch düsterer und spannender gemacht. Die Monster noch schrecklicher und...wie soll ich sagen...verrückter gemacht.
Das Spiel hält einige Überraschungen parat womit vielleicht nicht jeder so schnell gerechnet hätte. Mich auf jeden Fall hat das Spiel vom Anfang bis zum Ende begeistert und hat mich auch nicht so schnell losgelassen. Schade fand ich nur das das Spiel wieder so kurz gewesen ist doch es gibt wieder verschiedene Endsequenzen so das man gezwungen ist das Spiel mehrmals durchzuspielen.
Fazit
Fans der Silent Hill Reihe werden schon längst zugeschlagen haben. Auch Horror Fans werden um diesen Teil nicht herum kommen. Und an all die anderen kann ich nur sagen: Leute testet es irgendwo...es wird euch einfach gefallen. Silent Hill 3 ist ein geiler Abschluss der Reihewenn es wirklich der letzte Teil war...Vielleicht kommt ja doch noch ein 4.ter Teil?
In diesem Sinne...
Viel Spaß beim schocken
Liebe Leserinnen und Leser,
so oder ähnlich hätte man durchaus eine Untertitelung von Konamis neustem Adventure "Silent Hill 3" vornehmen können da dieses Game nur so vor Schockeffekte strotzt. 54,99 Euro wurden bereits vor knapp 4 Wochen investiert um mir und meiner Frau einige gemütliche Abende zu gönnen. Um die düstere Atmosphäre auch richtig geniessen zu können rate ich zu folgenden Vorbereitungen:
1.Zimmer abdunkeln bzw. warten bis es richtig dunkel ist
2.Alle Lichter löschen
3.PSX 2 möglichst an eine Dolby Surround-Anlage anschließen
4.Kinder unter 16 Jahren ns Bett schicken
Erstmal was zur Story:
Hat man die nötigen anfänglichen Einstellungen wie den Schwieriggrad von Action bzw. der Rätsel eingestellt folgt unweigerlich der schon fast übliche Vorspann der die Story einläutet.
Heather, mittlerweile 17 Jahre alt (im ersten Teil war sie ein Kind) hat im Lakeside Amusement Park in einem Bistro sitzend einen fürchterlichen Alptraum. Hierbei bereits greift der Gamer innerhalb des Traumes ein wobei das arme Mädchen allerdings das Zeitliche segnet und just in diesem Moment wieder erwacht.
Nachdem sie völlig verwirrt ihren Vater angerufen hat wird sie von einem Privatdetektiv verfolgt den sie nur in der Toilette abschütteln kann. Dieser hätte angeblich den Auftrag sie zu suchen...soviel bekam Heather auf der Flucht vor ihm noch mit. Jetzt steigt Ihr als Gamer vollends in das Game ein und versucht die dunklen und düsteren Vorfälle zu klären die Euch mit Heather als Spielfigur durch etliche,verschiedene Szenarien wie den U-Bahn Bahnhof, ein Krankenhaus sowie einigen anderen Orten führt.
Weitere Spielinfos:
Mächtig geklotzt haben die Entwickler mit der Auswahl der Waffen: Neben Messer, Schlagrohr und Pistole stehen ua.ein Schrotgewehr, eine Maschinenpistole, ein Morgenstern sowie ein Katana-Schwert zur Verfügung. Die Pistole findet Heather bereits am Anfang des Games, die anderen Waffen müßen erstmal gesucht und gefunden werden.Allerdings sollte man mit der Munition der gefundenen Schusswaffen spärlich umgehen, denn diese ist im ganzen Spiel sehr rar.
Genauso wie die Anzahl der Waffen hat sich auch die Menge an Monster und Mutanten deutlich erhöht. Neben mutierten Hunden mit gespaltenem Schädel trefft Ihr ua. auch auf Zombie-Krankenschwestern von denen einige auch mit einer Pistole bewaffnet sind. Am komischsten sehen allerdings die dicken, aufgequollenen Mutanten aus die etliches einstecken können..mehr verrat ich allerdings nicht.
Natürlich dürfen neben etlichen Zahlenrätseln auch nicht die Kombirästel fehlen...was mach ich zb. mit dem gefundenen Fön, mit Tarotkarten oder was hat es mit der Sofortbildkamera auf sich. Nun, all diese kleinen Rätseleinlagen sind zumindest im mittleren Schwierigkeitsgrad ohne große Probleme zu lösen.
Zur Grafik:
Das Spiel besitzt eine äusserst detaillierte Grafik welche einen großen Anteil an der atmosphärischen Dichte des Spiels hat. Die dreckigen und versifften Räume werden sehr gut dargestellt und auch die Hauptfigur Heather wurde aus meiner Sicht sehr gut dargestellt. Nicht nur das...besonders die Mimik in den Gesichtern von Heather und anderen Personen hinterlassen einen phänomenalen und sehr realistischen Eindruck den ich so bisher auf keiner meiner beiden Konsolen erlebt habe.
Klasse auch die Idee der Entwickler das man blutige Fußspuren hinterlassen kann wenn zb. durch den verlorenen Lebenssaft eines kurz zuvor erledigten Monsters watet.Das sind zwar nur kleine Dinge die allerdings den Spielspass deutlich erhöhen.
Zum Sound:
Der Sound bietet genau das was ich von einem Adventure erwarte...nämlich eine Geräuschkulisse die einem im Dunkeln den Angstschweiß auf die Stirn treibt und feuchte Hände verursacht. Dank des eingeschalteten Radios wird man allerdings auf drohende Gefahren in Form diverser Monster und Mutanten hingewiesen.
Schuss und Schlaggeräusche sind ebenfalls vom feinsten was sich besonders bei der Anwendung des Knüppels äussert. Denn bei der Anwendung der Waffe stöhnt nicht nur Heather vor Anstrengung sondern auch das potenzielle "Opfer" welches mit etlichen Schreien aufwarten kann während ihm der Schädel zertrümmert wird.
Zur Steuerung:
Nun, ich hab das Game mit dem Saitek PX 5000 gespielt und demzufolge die mir am besten gefallende Steuerungsart eingestellt. Mit dem herkömmlichen Sony-Pad wird die Hauptfigur mittels Richtungstasten oder dem linken "Joystick" gesteuert. Zum Kämpfen werden auch die L1 und R 1 Tasten benötigt die in Zusammenarbeit mit den rechtliegenden 4 Tasten den Monstern den Garaus machen.
Allgemeines Fazit:
Starke Leistung von Konami die mit Silent Hill 3 zumindest aus meiner Sicht ein Klasse Game auf den Markt brachten. Ambiente und Feeling des Spiels sind besonders im Dunkeln einzigartig und bringen voll die Atmosphäre herrüber wobei besonders Mutige auch Heathers Taschenlampe ausschalten können um den Horror noch vollendeter geniessen zu können.
Ob nun die Resident Evil Reihe oder die drei Silent Hill-Games besser sind will ich an dieser Stelle nicht entscheiden. Auf jedenfall bekommt man für den Preis von knapp 55 Euro ein Klassespiel mit Spitzen Grafik und Sound so das ich hier volle 5 Sterne verleihen kann.
Verwunderlich ist allerdings die USK-Freigabe ab 16 Jahren ,denn wenn es ein Game gibt welches man ab 18 Jahren frei geben sollte dann ist es Silent Hill 3.
Eure Superbiene
Hallo liebe Yopis!
Zu Weihnachten habe ich von meinem Freund Silent Hill 2 und 3 geschenkt bekommen. Da dies zwei Teile meiner lieblings Spieleserie sind, kommt hier nun ein Bericht über Teil 3.
>> Story > Graphik > Schwierigkeit > Verschiedene Enden >>
Wie bereits aus den beiden Vorgängern bekannt, gibt es auch hier wieder verschiedene Enden. Um genau zu sein drei. Allerdings gilt es hier keine besonderen Voraussetzungen wie z.B. irgendwelche Gegenstände zu sammeln oder andere Gegenstände wiederum nicht anzusehen oder nicht aufzunehmen.
Hier gibt es zum einen das normale Ende. Das bekommt man eigentlich immer nach dem ersten Mal Durchspielen. Dann gibt es noch das Rache und das UFO Ende. Für das Rache Ende muss man in der Endstatistik mehr als 4000 Punkte erreichen. Für das UFO Ende muss man eine bestimmte Waffe frei spielen und ausschließlich diese bei nochmaligem Durchspielen verwenden.
>> Meinung > Fazit
Nun werden wir Zeuge, was Millionen gestresste Männer schon immer wussten. Das Einkaufen mit Frauen kann zu einer lebensgefährlichen Unternehmung werden. Vorausgesetzt, man begleitet sie. Aber das bleibt ja den meisten nicht erspart. Betroffene wissen was ich meine. Anscheinend konnte unsere Heldin niemand von den Männlichkeiten dazu überrede, sie bei ihrer Shoppingtour zu begleiten.
Dafür lauert ihr ein Detektiv auf, der sie unbedingt sprechen muss. Und da junge Mädchen nicht mit Fremden sprechen sollen, flüchtet diese gleich aufs Damenklo.
Und ab da kommen wir ins Spiel. Ab jetzt dürfen wie Heather durch die endzeitliche Alptraumwelt begleiten. Eingefleischte Silent Hill - Zocker dürften den Nebel am Anfang vermissen. Auch die Umgebung scheint bei den ersten Spielminuten noch völlig normal. Aber keine Angst, das kommt noch. Zuerst macht sich Heather auf den Weg nach Hause. Auf Ihren Weg treffen Sie Monster, geheimnisvollen Personen und kniffligen Rätseln. Langsam holt Sie auch Ihre verdrängte Vergangenheit ein. Noch weis Sie nicht so recht, was mit ihr eigentlich los ist, aber noch einem traumatischen Ereignis im Spiel setzt sich das Puzzle langsam zusammen.
Die Steuerung wurde nicht weiter verbessert, man hat das Gefühl, das sie ein wenig gegen einen arbeitet. Das bezieht sich vor allen bei den wilden Kamerafahrten beim Kampf. Mann kann zwar wie aus dem zweiten Teil der Serie bekannt mit den L2 Button die Ansicht auf den Charakter beziehen, aber es nervt schon manchmal ein wenig. Ansonsten kann man wieder zwischen der 3D und 2D Steuerung wählen. Auch die Tastenbelegung kann wieder durch zwei vorgegebene Varianten eingestellt werden.
Um das Gameplay noch ein wenig realistischer zu gestalten, ist es nun möglich, dass sich Heather den Gesetzen der Schwerkraft beugt. So wie einst ein englischer Physiker namens Newton schmerzhaft feststellte, trifft das auch auf Heather zu. Kurz gesagt, sie fällt von Abgründen, wenn sie nicht aufpasst. Aber keine Angst, bevor sie in den Tod stürzt, versucht ihr Selbsterhaltungstrieb durch Gleichgewichtsverlagerung sie davor zu bewahren. Ihr könnt sie durch ausbalancieren mit den Analog - Stick auf dem Controller dabei unterstützen. Wenn das immer noch zu schwer ist, stellt einfach den Schwierigkeitsgrad auf warmduscherleicht und wie von Zauberhand wird Heather vor den schlimmsten bewahrt.
Von der Story her schließt der dritte Teil praktisch an den ersten Teil an, der damals auf der PS One erschien. Mittelpunkt der Geschichte ist wieder ein dunkles Geheimnis, den wir wieder auf den Grund gehen müssen. Die Story ist wirklich gut gestaltet wurden. Es ist nicht zwingend erforderlich, den ersten Teil gezockt zu haben, um diesen hier zu verstehen. Die Entwickler haben darauf geachtet, dass es eine eigenständige Story wird. Aufmerksame Spieler bemerken aber kleine komische Ironien, die sich auf den zweiten Teil beziehen. Was dahintersteckt, möchte ich hier nicht preisgeben. Aber Fans wissen bestimmt was ich meine. Auf der Suche nach der Wahrheit werdet ihr wieder durch verschiedene Objekte und Waffen unterstützt. Bei den Waffen wurde nicht gespart. Vom kleinen Taschenmesser bis hin zur vollautomatischen Maschinenpistole ist alles dabei. Und wenn Ihr fleißig das Spiel durchzockt, gibt es Bonuswaffen. Und der Clou ist, Ihr könnt Heather neu einkleiden. Wenn unter euch Anhänger von Star Wars sind, freut euch, an euch wurde auch gedacht. Bei den Vorräten hat sich auch nichts weiter getan. Medipacks und Heiltränke sind ja schon von den Vorgängern ja schon bekannt, Munition sowieso. Dann kommen noch die Gegenstände, die dabei zutragen, die Rätsel zu lösen.
Der Sound ist mal wie gewohnt fantastisch ausgefallen. Die Hintergrundmusik passt sich perfekt an die Handlung im Game an. Gespickt von einzelnen gruseligen Schockelementen. Auf die Hilfe vom Radio würde ich mich nicht so sehr verlassen. Es funktioniert nicht so zuverlässig wie wir es eigentlich gewohnt sind. Aber das scheint wohl so vom Hersteller gewollt sein. Um eure Paranoia gerecht zu werden, hört man ab und zu Fußschritte dumpfes Klopfen und noch viele andere düstere Geräusche.
Fazit
Wieder einmal ist es Kazuhide Nakazawa gelungen, unsere tiefsten Ängste mit diesem Spiel zu wecken. Doch nicht das Spiel selbst mit seinen fantastischen Effekten bringt uns in die bizzare Welt von Silent Hill, nein es ist unsere eignende Fantasie, beflügelt von dem was wir dort sehen. Auch die unterschiedlichen Lösungswege sind ein deutliches Plus für dieses Game.
Mit freundlichen Grüßen
Imperato
Story
Heather, die Heldin des Spiels, befindet sich in einem verlassenen Einkaufszentrum. Nachdem sie einige Schritte gegengen ist, bemerkt sie, dass sie von einem Detektiv namens Douglas verfolgt wird. Sie flüchtet auf die Damentoilette und entwischt ihm durch ein offenes Fenster.
Schon bald bemerkt sie, dass sie keine gewöhnliche Junge Frau ist. Sie wird von furchteinflössenden Kraeturen verfolgt, Wände, die ganz normal schienen, sind plötzlich blutgetränkt. Zu diesem Zeitpunkt ist ihr noch nicht klar, wer sie wirklich ist und was das ganze zu bedeuten hat...
Besondere Features
gruselige Atmosphäre
tiefe Hintergrundgeschichte der Charaktere
drei verschidene Schwierigkeitsstufen für Action uns Rätsel
Meine Meinung
Die Einarbeitungszeit(z.B. für die Kontrollersteuerung)halte ich für relativ gering. Im beigelegten Handbuch wurde alles vorbildlich beschrieben und die Steuerung verlangt keine Fingerakrobatik. Schon nach kurzer Zeit wusste ich, welcher Knopf für welche Funktion gedacht ist.
Durch die drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen wird das Spiel meiner Meinung nach für jeden, vom Amateur bis zum Profi, gerecht. Ich fühlte mich jedenfalls zu keiner Zeit unfair behandelt oder gar überfordert. Die drei Schwierigkeitsstufen unterscheiden sich auch ziemlich voneinander. Da wäre zum ersten natürlich die Energie der Gegner, die je nach wahl schwer bis leicht zu besiegen sind. Aber auch bei den Rätseln werden bei der Wahl eines leichteren Schwierigkeitsgrades mehr Hinweise gegeben.
Fazit
Ein sehr gelungenes Spiel für Fans von Horrorspielen oder jene die es noch werden wollen. Ich konnte an dem Spiel kaum etwas negatives Entdecken...
Heather traut ihren Augen kaum: Eben war das Einkaufszentrum noch voller Menschen und hell beleuchtet. Doch im nächsten Moment ist Schluss mit dem Shopping-Erlebnis: Blut tropft von den Wänden, und durch die dunklen, plötzlich menschenleeren Gänge hallen düstere Geräusche. Aber dann sieht alles wieder ganz normal aus - Heather ist zurück in der belebten Ladenmeile. Was ist passiert? Verwirrt sucht die junge Frau nach der Ursache des Grauens. Da trifft sie die mysteriöse Claudia. Die bleiche, ganz in Schwarz gekleidete Frau erzählt Heather von einer Bestimmung, die sie zu erfüllen habe, und verschwindet. Hea-thers Verwirrung ist perfekt, sie will nur noch nach Hause zu ihrem Vater. Doch - Schnitt! –
schon findet sie sich erneut in der düsteren, leblosen Nebenwelt wieder.
An einen sicheren Heimweg ist nicht zu denken. Monster und andere Unwägbarkeiten machen die unwirtliche Umgebung zur wahren Hölle. Allerdings hat die junge Frau, anders als im„wirkli-chen Leben\", Argumente voller Überzeugungskraft zur Hand. Mit Pistole, Samurai-Schwert und Eisenrohr heizt sie den höllischen Heerscharen tüchtig ein. Und mit einer Taschenlampe bringt sie ein wenig Licht ins Dunkel des zur Geisterbahn mutierten Ladenzentrums, dem auch eine verlassene U-Bahn-Station und eine Nervenheilanstalt angeschlossen sind. Wo rohe Kräfte nicht weiterhelfen, muss Heather ihre grauen Zellen bemühen - beziehungsweise Sie die Ihren.Teils knackige und geschickt in den Spielablauf eingebundene Rätsel wollen gelöst sein - andernfalls tritt Heather auf der Stelle. Nach und nach hellt sich die zu Beginn so verworren wirkende Geschichte auf und gibt ein Geheimnis nach dem anderen preis. Machen Sie sich auf ein überraschendes Finale gefasst, das selbst hartgesottene „Resident-Evil\"-Spieler auf jeden Fall schwer beeindrucken dürfte...
Bedienung
Mit dem linken Mini-Steuerknüppel (Ministick) steuern Sie die Spielfigur. Um eine Attacke zu starten, genügt ein Druck auf die R2-Taste, und schon nimmt Heather Angriffsposition ein. Zum Schießen oder Schlagen reicht ein kurzer Druck auf die X-Taste. Mit L1 und R1 kann Heather um Gegner herumlaufen und deren Attacken geschickt ausweichen. Wollen Sie einen Blick auf die Gegenstandsübersicht werfen, so drücken Sie die SELECT-Taste.
Urteil
Willkommen zurück in Silent Hill. Kenner der Reihe wissen schon, was sie in dieser verfluchten Stadt erwartet, alle anderen seien gewarnt: Zeitgenossen mit Herzschrittmacher oder eh schon schwer strapazierten Nerven sollten die Finger von diesem Spiel lassen. Denn hier regiert das Grauen in Reinkultur. Monster und Umgebung vermitteln perfekten Gru-sel, schreckliche, auf den Punkt plat-zierte Geräuscheffekte schocken ohne Vorwarnung.
Die Grafik ist über jeden Zweifel erhaben, die Mimik der Figuren in den Zwischenfilmen setzt
neue PS-2-Maßstäbe. Langeweile hat hier nicht den (kalten) Hauch einer Chance. Silent-Hill-Veteranen werden sich darüber freuen, dass sich der Schwierigkeitsgrad wieder für Kämpfe und Rätsel getrennt einstellen lässt. So können sich auch Anfänger ins Zentrum des Grauens vortasten. Horrorfans kommen an dieser verfluchten Ladenpassage nicht vor
bei. Ängstlichere Spieler naturen sollten im„echten\" Kaufhaus ausprobieren, ob ihre Nerven diesem „sehr guten\" Spiel gewachsensind.
Bislang kannte und spielte ich überwiegend gewaltfreie Adventure-PC-Games. Aber als mir ein Freund vor kurzem Silent Hill 3 aus der renommierten Spieleschmiede Konami auslieh, war ich zugegebenermaßen sehr neugierig, da dieses Horror-Game fast ausschließlich gute bis sehr gute Kritiken von Anwendern und Medien bekam. Ob ich diese Meinungen bestätigen kann, werde ich im Folgenden genauer beschreiben und begründen.
Vorbemerkung
Folgendes sei vorweggenommen: Silent Hill ist kein Spiel, das seinen Reiz allein aus dem Kämpfen und Zerstören bezieht, sondern vielmehr ist es Psycho-Horror der Extraklasse, erzeugt durch tolle Grafik und super Sound, der einen von Anfang an in seinen Bann zieht. Es wird von vielen die FSK ab 16 kritisiert und ich kann mich nur anschließen. Dies ist kein Kinderspiel, weil einen der Horror selbst als Erwachsenen schon manchmal bis in den Schlaf verfolgt, siehe Titel fg.
Spieleinstellungen
Nach dem Spielstart bieten sich verschiedene Möglichkeiten der Spieleinstellungen. Die wichtigsten sind aus meiner Sicht die Schwierigkeitsgrade der Rätsel bzw. der Action (einfach, normal, hart). Darüber hinaus kann man den Sound, die Darstellung der Untertitel, die Tastaturbelegung usw. dem persönlichen Spielbedarf anpassen. Hat man dies erledigt, startet man das Spiel und erfährt einiges über die
Story
Heather Morris (Spielern des 1. Teils bereits als Kind bekannt) ist die mittlerweile 17-jährige Hauptakteurin. Sie ist ein ganz normaler Teenager – zumindest denkt sie das noch während des anfänglichen Trailers. Doch als sie in einem Bistro einschlummert, beginnt ein Albtraum, durch welchen wir sie nun begleiten „dürfen“.
Es beginnt in einem sehr runtergekommenen Vergnügungspark, wo uns eine Horde Monster am Weiterkommen zu hindern versucht. Nach einigen Eingangssequenzen und Kämpfen, während derer man sich z.B. als ungeübter Playstation- Spieler mit der Steuerung vertraut machen kann, erwacht Heather und trifft einen recht dubiosen Privatdetektiven. Er behauptet, wichtige Informationen über ihre Geburt und Familie zu haben. Dies erschreckt sie, da sie allein bei ihrem Vater lebt und so versucht sie, den Mann abzuhängen, indem sie sich durch ein Toilettenfenster ins Freie zwängt. Doch dieser Sprung bringt nicht die Freiheit, sondern ab jetzt wird es immer unheimlicher und gruseliger, denn mit zunehmender Spieldauer wird die Umgebung finsterer und bedrohlicher und es sind einige Kämpfe mit ekligen und brutalen Monstern auszutragen. Bald trifft man eine Frau namens Claudia, die sie auffordert, endlich ihr wahres Ich und die damit verbundene Aufgabe zu akzeptieren.
Ab hier beginnt der pure Horror und wer sich auf den Thrill einlässt, wird einige Adrenalinstöße erleben.
Waffen, Gegenstände ...
Während des Spiels findet man diverse Dinge, die man auf jeden Fall aufsammeln und mitnehmen sollte, da ansonsten ein Weiterkommen unmöglich ist. Und oft ist es nicht möglich zurückzugehen, da man z.B. vom Einkaufszentrum zum Bahnhof über „Cutscenes“ wechselt und nicht durch einen direkten Zugang oder Weg.
Die in diesem Spiel wichtigsten Sammelutensilien sind wohl die Waffen. Während man sich anfangs noch eines Messers zur Verteidigung bedienen muss, findet man bald eine Pistole, später ein Schrotgewehr, ein Schlagrohr, eine Maschinenpistole, einen Morgenstern sowie ein Schwert. Da man vorher nicht weiß, wie lange man benötigt, um wieder Nachschub an Munition zu finden, empfehle ich, möglichst sparsam in der Ver(sch)wendung zu sein. Man sollte einfach ausprobieren, welches Monster mit welcher Waffe am meisten Probleme hat ... so kann man eine Menge sparen, wenn man z.B. die Hunde mit den gespaltenen Köpfen einfach mit dem Rohr erschlägt.
Ein besonderer Anreiz ist es, dass nach dem ersten Durchspielen einige Goodies freigeschaltet werden, die den Spieler zum erneuten Spiel anregen sollen .
Da Heather im Spielverlauf auch immer wieder Schläge wegstecken muss, nimmt ihre Kraft zunehmend ab. Um sie zu regenerieren und ihre Wunden zu versorgen, findet man Gesundheitsampullen und Erste-Hilfe-Koffer, nach deren Einsatz Heather gleich wieder besser in Form ist. Hat man die Vibration am Controller eingestellt, merkt auch da, wie es um Heathers Gesundheitszustand bestellt ist. Geht es ihr schlecht, ruckelt und rumpelt der Controller ohne Unterlass.
Rätsel
Es gibt diverse Gegenstände, die man kombinieren und zum Einsatz bringen muss, um die Rätsel zu lösen. Man sollte also immer die Augen offen halten, damit man nichts Wichtiges liegen lässt. Z.B. sind die Karten für jeden Ort von größter Wichtigkeit, da man sich ohne irgendwann einmal nicht mehr zu recht findet. Vom Schwierigkeitsgrad der Rätsel her sollte eigentlich niemand Probleme bekommen, denn dieser Part ist nicht der wichtigste und beste Teil des Spiels. Im Gegensatz zur
Grafik
Die Grafik ist fantastisch umgesetzt und sorgt zum großen Teil für den hohen Unterhaltungswert des Spiels. Läuft man durch die dreckigen, heruntergekommenen Räume, fühlt man sich selbst sehr bald schmutzig und angeekelt, so echt wirken die Szenarien. Man fühlt sich manchmal wie eine reale Spielfigur, so wie das teilweise schon in Movies umgesetzt wurde. Alle Figuren sind „liebevoll“ gestaltet und glaubwürdig animiert. Außerordentlich gut ist auch das Spiel mit Licht und Schatten gelungen. Manchmal huscht nur ein Schatten über die Wand und warnt einen vor drohender Gefahr. Gänsehaut pur!
Sound
Besonders hervorzuheben sind bei Silent Hill 3 die Soundeffekte, komponiert von Akira Yamaoka. Betritt man z.B. einen neuen Raum, hört man schon das Knurren und Stöhnen eines sich nähernden Gegners, ohne ihn jedoch bereits sehen zu können, da man ein Radio einschalten kann, welches durch statisches Rauschen einen Gegner akustisch anzeigt. Das zerrt an den Nerven und man ist ständig unter Hochspannung, ob man wieder von hinten angegriffen oder von mehreren Seiten attackiert wird – und vor allem, mit welchem Gegner man es zu tun bekommt, da ich die Waffe entsprechend vorher auswähle.
Sehr gelungen sind auch die Fortbewegungsgeräusche, die jeweils dem Untergrund angepasst wurden. Auch die Schuss-, Schlag- und Sterbegeräusche wirken sehr realistisch gg
Zu erwähnen ist noch die perfekte englische Sprachausgabe, die mit deutschen Untertiteln versehen wurde.
Spielsteuerung
Die Steuerung auf der Playstation ist anfangs gewöhnungsbedürftig, fällt aber im Laufe des Spiels immer leichter. Man hat die Wahl zwischen einer 2D- und einer 3D-Steuerung. 2D bedeutet, dass Heather nach links geht, wenn ihr den Stick nach links bewegt. In der 3D-Variante jedoch werden die Kommandos relativ zu Heathers-Blickrichtung umgesetzt. Man sollte beide ausprobieren, um für sich die beste zu finden. Die Tastenbelegung habe ich bereits angesprochen, sie kann individuell belegt werden.
Fazit
Positiv:
Das Spiel kostet z.B. bei Amazon aktuell EUR 44,99 und diese Investition lohnt sich auf jeden Fall. Die Story ist komplex und spannend. Nervenaufreibender Sound und überragende Grafik sorgen für ausnahmslos gruselige Atmosphäre. Die Steuerung war für mich unproblematisch und schnell erlernt. Sehr gut finde ich auch, dass man das Spiel in drei Schwierigkeitsgraden spielen kann, so dass sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Spieler auf ihre Kosten kommen sollten. Zu berücksichtigen ist aber auf jeden Fall, dass Kinder dieses Spiel auf keinen Fall in die Finger bekommen sollten.
Negativ:
Als PC-Spieler war ich es bislang gewohnt, immer und überall speichern zu können. Bei Silent Hill 3 muss man leider immer warten, bis man ein bestimmtes Symbol im Spielverlauf findet. Nur dort ist das Speichern möglich. Manchmal dauert es recht lange, bis man das nächste Speicher-Symbol findet und dann folgt es wieder sehr kurzfristig auf das letzte. Ärgerlich bei Zeitmangel, da man ja vorher nicht weiß, wie lange man bis dorthin benötigen wird.
Ich habe ja schon so manche Horrorfilme im Laufe meines Lebens gesehen, aber dieses Spiel toppt so manchen in Sachen Thrill, Spannung und Horror.
Infos zum Spiel
Herstellung/Entwicklung: Konami
Info: www.konami-europe.com/silenthill3
System: PC, PS2
Preis: ca. 44,99 EUR
Seit Mai dürfen sich Fans des Horror-Adventure-Genres wieder ordentlich gruseln. Denn Silent Hill 3 ist wohl momentan die Referenz, wenn es um dunkle Gassen, Zombies und Monster geht.
In einer komplett anderen Welt, in der Monster leben und alles anders aussieht, ist die Spielfigur Heather anscheinend gefangen und muss sich durch die Monster- und Zombiehorden schlagen und schiessen.
Dies ist bereits der dritte Teil der Serie. In Teil eins spielte man Harry, einen verzweifelten Vater, der in der mysteriösen Stadt \"Silent Hill\" seine verschwundene Tochter Cheryl sucht. Teil zwei setzt mehr auf Psychoterror beim Spieler. Teil drei hingegen soll richtige Albträume beschaffen. Und dies ist den Entwicklern auch sehr gut gelungen.
Los geht´s erstmal auf einem Rummelplatz. \"Was ist daran Horror? \" werden sich jetzt einige fragen... Alles ist hier Horror! Denn alles spielt sich in einer Art Parallelwelt ab, in der der Boden aus Gittern besteht, riesige schwarze Löcher im Boden sind, Leichen an den Wänden hängen und Höllenhunde Jagd auf Heather machen. Auf dem obersten Punkt, der Achterbahn, angekommen wacht Heather in einem Café auf... Alles nur ein Traum? Sie geht zum Telefon und ruft ihren Vater an: \"Ich mach mich nun auf den Weg! Hab dich lieb, bye! \". Doch dies wird nie passieren... Im Kaufhaus wird Heather von einem Privatdetektiv verfolgt, schließt sich in den Damen-Toilette ein und flüchtet aus dem Fenster. Das Ende der Gasse versperrt ein Lastwagen, sodass sie nicht vorbei kommt. Also wieder zur Türe hinein. Und hier beginnt der wahre Horror! Ein eigenartiges \"Tier\" kommt auf Heather zu, sie kann es gerade noch mit einer herumliegenden Pistole erschiessen, bevor sie zerfleischt wird...
Hier fällt bereits die wirklich geniale Grafik auf. In wohl keinem anderen PlayStation 2-Spiel sind die Charaktere, Monster aber auch die Raumeinrichtung und die Wände so schön und liebevoll modelliert, wie in Silent Hill 3. Bei Heather sieht man jedes Haar und das Blut läuft aus den toten Monstern, die Raumeinrichtung sieht echt aus.
Wenn man durch die dunklen Gänge des Kaufhauses oder später der U-Bahn-Station geht, läuft dem Spieler oft ein Schauer über den Rücken, denn die Sound-Effekte sind einfach genial. Oft läuft man in leeren Räumen hin und her, kein Monster da... Und auf einmal schabt etwas an der Wand oder irgendwo klopft es. Besonders mit Sorround-Anlage und hoher Lautstärke bekommt man es wirklich manchmal mit der Angst zu tun. Die verschiedenen Monster, übrigens viel mehr als in den anderen Silent Hill-Teilen, kündigen sich durch grunzen, stöhnen aber auch durch das Radio an. Dieses Radio gab es bereits in Teil eins. Wenn ein Monster in der Nähe ist, fängt das Radio an zu rauschen. Um es zu sehen, benötigt Heather natürlich Licht. Dazu findet sie eine Taschenlampe, die sie an und ausschalten kann.
Auch das Waffenarsenal ist nicht von schlechten Eltern: Es gibt unter anderem ein Messer, ein Katana, die normale Pistole (wahlweise auch mit Schalldämpfer) oder eine Shotgun. Je nach Monster sollte die richtige Waffe gewählt werden, besonders auch, weil nicht unendlich Muntiion zur Verfügung steht. Nur selten findet Heather ein oder zwei Päckchen Patronen. Also gut einteilen! Denn es ist nicht gerade lustig, mit einem Schuss einem Endgegner gegenüberzustehen und dann das Messer benutzen muss.
Die Anzahl und Stärke der Monster, die Anzahl der zu findenden Munition und der Rätsel-Anteil ist vom einstellbaren Schwierigkeitsgrad abhängig. Wahlweise lässt sich für den Action- und den Rätsel-Anteil \"Leicht\", \"Mittel\" und \"Schwer\" einstellen.
Nach erfolgreichem Durchspielen kann man Easter-Eggs, wie z. B. neue Kleidung für Heather freispielen. So bleibt auch der Langzeitspaß erhalten. Außerdem stehen beim zweiten Durchspielen ein neues Waffenarsenal zur Verfügung. So kann man bereits zu Anfang den Monstern mit dem Flammenwerfer ordentlich einheizen.
Fazit:
Fans von den ersten Silent Hill-Teilen sowie generellen Grusel- und Adventure-Fans kann dieses Spiel nur empfohlen werden. Die Grafik setzt Maßstäbe, die Soundeffekte sind genial, ebenso das Gameplay. Die leeren Gänge und die Stimmung, die dabei übertragen wird, lässt Resident Evil im Regen stehen. Ebenfalls macht das Spiel auch nach mehrerem Durchspielen noch Spaß, was durch Easter-Eggs und Extras verstärkt wird.
Auch hier: Uneingeschränkte Empfehlung!
Nachdem ich den ersten Teil, für die PS recht gut fand, den zweiten Teil für die PS2 weniger gut, kaufte ich dennoch den dritten Teil, den die Screenshots sahen einfach atemberaubend aus. Und so begab es sich dass vor ein paar Wochen zum ersten Mal Silent Hill 3 in meine PS 2 einlegte.
Um was geht´s?
Die Heldin Heather findet sich in einem Vergnügungspark wieder, warum sie hier ist, weiss sie nicht, ebensowenig wie sie hier her kam. Wäre auch nicht so schlimm, gingen in diesem Park nicht seltsame Dinge vor. Die Attraktionen bestehen aus rostigem Stahl, Plüschhasenkostüme sitzen, liegen blutüberströmt auf Bänken, bzw. auf dem Boden. Schon nach kurzer Zeit tauchen die ersten \"Höllenhunde\" auf, Hunde die Verbände um ihre Körper haben, mehr tot als lebendig aussehen und ebenfalls blutüberströmt sind. Nachdem man auf eine Achterbahn geklettert ist und die Schienen entlang läuft wird man überfahren und der \"Albtraum\" endet...vorerst. Man kommt in einem verlassenen Einkaufszentrum wieder zu Bewusstsein, und hier beginnt der Horror, den das Einkaufszentrum verändert sich, die Wände werden dreckig, und blutig, Monster erscheinen, im Grunde verändert sich das Einkaufszentrum in eine Alptraumlandschaft, sehr gruselig und mit vielen Schockmomenten. In diesem Horrorszenario begegnet sie Claudia, einer höchst geheimnissvolle Frau, Heather wird schnell klar dass diese Frau nix gutes im Schilde führt. Ebenso trifft sie Douglas einen Detektiv, er folgt Heather, warum? Das weiss sie selbst NOCH nicht....
Die \"Welten\":
Der Vergnügungspark und das Einkaufszentrum sind natürlich nicht die einzigen Level durch die man sich kämpfen und rätseln muss. Da wäre noch eine sehr gruselige U-Bahnstation, ein Krankenhaus, ein zweites Einkaufszentrum, eine Kirche und mehr, beides jeweiles in \"normalem\" Zustand und \"gruselig\" im blutigem, verfallenem Alptraumzustand.
Level:
Man kann den Action-Level einfach, normal oder schwierig wählen. Die Monster sind je nach Wahl langsamer, schwächer oder eben das Gegenteil.
Als zweites kann man den Rätsel-Level selbst bestimmen. Die Rätsel sind komplex, und es gibt keine Tipps, zumindest in der Stufe \"schwierig\". So kann sich jeder seine individuelle Schwierigeit auswählen, und es macht jedem Spass, Profis wie Anfänger.
Grafik und Kamera:
Die Grafik ist einfach wunderbar, ziemlich realistisch und mit Sicherheit das beste was die Playstation 2 zu bieten hat, zumindest im Moment. Die Videosequenzen sind einfach atemberaubend und man stellt fest, noch nie etwas besseres gesehen zu haben. Während des spielens ist die Grafik immer noch ein Wahnsinn und man merkt manchmal den Übergang von einer Sequenz zum Spiel gar nicht. Zu Beginn kann man einstellen ob man die 3D-Steuerung an die man sich doch etwas gewöhnen muss, nimmt oder nicht. Mein Schatz und ich haben bisher nur mit dieser Steuerung gespielt, und man kommt eigentlich gut klar, die Kamerasteuerung funktioniert von selbst und auch sehr gut.
Sound:
Die Schreie der Monster sind ziemlich gruselig, ebenso wie die diversen anderen Horrorgeräusche. Die Schritte, Schüsse, sehr real und die Hintergrundmusik sofern es eine gibt, perfekt zur Atmosphäre hinzugefügt. Es bleiben ebso wenige Wünsche offen wie bei der Grafik.
Waffen, Gegenstände, etc.
Auch in diesem Teil gibt es wieder etliche Waffen, angefangen von einem Stahlrohr, bis zur Maschinenpistole. Gegenstände wie Gesundheitsampullen, Patronen, Radio (das Störgeräusche sendet, sobald Monster in der Nähe sind) usw. können aufgehoben werden.
Fazit:
Ein großartiges Spiel, wenn nicht eines der besten das ich jemals gespielt habe. Die Schockeffekte sind zum Teil doch sehr heftig, das viele Blut und die Geräusche, Schreie tun ihr übriges zur Horroratmosphäre. Die Steuerung ist gut, der Schwierigkeitsgrad wirklich so einstellbar dass man nie hängt. Leider war der Spass beim ersten Mal durchspielen schon nach 8 Stunden zu Ende, aber es waren 8 Stunden voller hmm....AAAAAAAAAANGST haha...
Zur Story:
Heather wollte nur im nahegelegenen Einkaufszentrum einkaufen gehen, aber sie findet sich in einem verlassenen Vergnügungspark wieder. Der Park ist total heruntergekommen. Als sie die erste Tür öffnet, begegnet Heather den ersten Monstern. Als sie ein Weile durch den Park geirrt ist, findet sie eine alte Achterbahn. Doch als Heather sie betritt, wacht sie plötzlich in der Cafeteria des Einkaufszentrums auf. Träumt sie oder ist es real? Auf dem Nachhauseweg begegnet sie einem Detektiv und flüchtet auf die Toilette. Nun merkt auch Heather dass es kein Traum gewesen ist, denn die selben Monster wie vorher tauchen wieder auf. Das Gruselabenteuer beginnt..
Zur Grafik:
Meistens sieht man nur den von Heathers Taschenlampe ausgeleuchteten Bereich, die sonstige Umgebung erkennt man nur mit Mühe. Wenn aber in einem Raum mal Licht brennt, sieht man nahezu alles bis ins kleinste Detail. Besonders fallen einem die Bilder an der Wand, die Möbel oder die Flaschen und die Kartons auf. --Spitzengrafik bis ins Detail—
Zum Sound:
Auch der Sound ist genial, hat es im Zimmer über dir etwa gerade einen Schrei gegeben? oder läuft hinter dir ein Monster? Mit der Zeit bildet man sich diese Geräusche sogar ein. Sobald Heather sich einem Monster nähert pocht die Musik los und untermalt das ganze Geschehen noch. --Spitzensound—
Die Waffen im Spiel:
- Das Messer: Es ist die Standartwaffe im Spiel.
- Die Pistole: Sie ist nicht so stark, aber man findet viel Munition.
- Das Stahlrohr: Es ist stärker als das Messer.
- Der Schlägel: Er ist sehr stark aber auch sehr langsam.
- Der E-Schocker: Sehr effektiv wenn dir Monster zu nahe auf die Pelle rücken.
- Das Katama: Sehr schnell und stark
- Das Maschinengewehr: Sehr stark und schnell, aber die Munition ist schnell leer.
Die Kameraeinstellungen im Kampf sind aber nicht so toll, da man leicht den Überblick verliert. Auch nervt es wenn man stirbt, nur weil man nicht vor dem auftauchenden Nebel weglauft oder von der U-Bahn überfahren wird, aber da die Speicherpunkte gut verteilt sind kann man es akzeptieren.
Für Anfänger und Profis spricht der Schwierigskeitsgrad, den man beliebig einstellen kann.
Das Spiel ist ab 16 Jahren und kostet um die 60 Euro
Am 23.5.2003 war es für viele Fans des subtilen Horrors wieder einmal soweit, da der dritte Teil der Silent Hill-Serie noch vor dem Japan und USA-Release erschienen ist. Das Horror-Adventure hat sich einen hohen Status erarbeitet und kongruiert seit einiger Zeit mit erstklassigen Horror-Adventurern wie der Resident Evil-Serie. Jedoch hebt sich das Spiel von anderen seines Genres ab. Viele mochten an den Vorgängern schon die unglaublich beklemmende Atmosphäre, sowie die hämmernden Soundeffekte bei denen vielen wortwörtlich das Herz in die Hose gerutscht ist. Auch die Monster hätten nicht abstrakter sein können, gegen die sie sich in blutverschmierten Gängen wehren mussten. Da der zweite Teil durch weniger Monster und etwas unausgereifter Story schwächer als der Erste war(trotzdem noch ein gutes Spiel), versuchte Konami mit dem neusten Ableger die Fehler wieder wettzumachen. Das Spiel wurde somit wieder an den ersten Teil angelehnt, bei dem die sogenannte Parallel-Welt eine wichtige Rolle spielte. Ob Konami erneut einen Hit gelungen ist, erfahren sie in den folgenden Abschnitten.
Die Story
Bevor sie sich ins Abenteuer stürzen, wählen sie einen Schwierigkeitsgrad, wobei sie den Action-Level und den Rätsel-Level unabhängig voneinander regulieren können. Und los geht’s!!! Der Hauptcharakter des neuen Silent Hill ist die junge Teenagerin Heather von der ihr gleich zu Beginn die Kontrolle übernehmt. Ohne großer Einleitung befindet sich Heather im Lakeside Amusement Park, der durch blutverschmierte Plüschhasen und angsteinflössenden Geräuschen nicht gerade einladend aussieht. Mit einem Klappmesser bewaffnet bahnt ihr euch den Weg durch gehäutete Hunde mit gespaltetem Kopf und Monstern mit kegelartigen riesigen Fleischhänden bis Heather schließlich von einem Zug erwischt wird. In diesem Moment erwacht sie in einem Einkaufzentrum aus diesem extrem realen Alptraum. Jedoch nimmt der Spuk kein Ende, denn das normale Einkaufzentrum verwandelt sich kurzerhand in einen auswegslosen und monsterverseuchten Höllentrip. Was das jetzt alles mit der Stadt Silent Hill zu tun hat, darf ich leider nicht verraten, denn sonst würde ich vielen Käufern die Spannung verderben. Man kann nur soviel verraten, dass sie wieder auf mysteriöse Personen treffen, die zu Anfang viele Fragen offen lassen. Nach und nach werden sie sich immer mehr Fragen stellen, die sich gegen Ende des Spiels Schlag auf Schlag beantworten lassen. Die Story von Silent Hill 3 ist ganz klar an den ersten Teil angelehnt und ist damit so spannend wie atmosphärisch. So werden sie Parallelen zum ersten Teil feststellen.
Waffen, Monster und Rätsel
Im neuen Silent Hill gibt es eine Vielzahl von Waffen, die gegen die vielen Monster zum Einsatz kommen. Vor allem wehren sie sich mit Nahkampfwaffen wie, Messer, Katana, Dornenschlegel, Eisenrohr... ,aber auch Pistole, Schrotflinte und Sturmgewehr beweisen sich gegen besonders fiese Bossgegner als äußert nützlich. Bei den Schusswaffen sollten sie jedoch sparsam sein, da Munition gerade zum Spielbeginn recht spärlich verteilt ist.
In keinen anderem Spiel sorgen die Gegner für einen solchen Ekel-Effekt wie bei Silent Hill 3. Deswegen sind die Monster mindestens genauso abstrakt wie im Vorgänger, jedoch hat die Anzahl der verschiedenen Arten deutlich zugenommen. In Silent Hill 2 traf man auf immer wieder die gleichen Monster, dass ein großes Manko des Spiels war und zum Glück durch eine Vielzahl verschiedener Kreaturen im neusten Teil ausgebessert wurde. Im neuen Teil verhalten sie sich auch deutlich schlauer und flinker, dass für mehr Abwechslung und Action sorgt. Das altbekannte Radio warnt sie wie schon in den Vorgängern mit einem Störeffekt vor angreifenden Monstern.
Wie schon am Anfang erwähnt können sie auch den Schwierigkeitsgrad der Rätsel verändern. Die Rätsel in Silent Hill 3 reichen von simplem Schlüssel finden, über leichten Kombinationsrätsel bis hin zu komplexen Denksportaufgaben. Je nach Schwierigkeitsgrad ändert sich die Anzahl der Hinweise die sie bei bestimmten Rätseln bekommen. Im Großen und Ganzen haben die Rätsel etwas abgenommen, jedoch spielen sie noch eine große Rolle.
Grafik und Sound
Ein ganz großes Lob an Konami. Die Grafik ist eines der Highlights von Silent Hill 3. Wie schon in den Vorgängern ist die Umgebung in Echtzeit berechnet und ist durch Kamerafahrten sehr stimmungsvoll. Die Charaktere sind sehr gut gelungen und überzeugen mit sehr realer Mimik und Gestik. Was jedoch am meisten beeindruckt ist die für PS2 nie da gewesene Texturschärfe, die angesichts des niedrigen Speichers der PS2 für offene Münder sorgt. Auch die Schatten- und Lichteffekte wurden gegenüber dem Vorgänger extrem aufgebohrt. Den Störeffekt, der schon im Vorgänger für mehr Atmosphäre gesorgt hatte, können sie im Optionsmenü ausschalten.
Wer Silent Hill kennt wird sich an hämmernden Soundeffekten erinnern, die das Blut in den Adern gefrieren lassen. Der neuste Teil setzt dies wieder fort durch schauriger Stille und irremachenden Gitarrengehämmer. Der Titelsong von Silent Hill 3 ist aller erster Sahne und echt ohrwurmverdächtig.
Steuerung
Wer Resident Evil oder einen Vorgänger von Silent Hill 3 schon gespielt hat, wird sich schnell zurechtfinden. Sie steuern Heather wie gewohnt aus der Third-Person Sicht, zudem können sie die Kamera fast immer hinter sich positionieren. Alle anderen Infos finden sie im beiliegenden Handbuch.
Fazit
Das Blut hat in Silent Hill 3 eine Hauptrolle, denn es ist wirklich überall. Im Parallel-Universum von Silent Hill 3 gibt es kaum eine Ecke an denen die rote Farbe noch nicht gewesen ist. Es gibt noch viel Dinge, die man erzählen könnte, doch möchte ich jetzt langsam zum Schluss kommen. Ich kann nur sagen, dass das Spiel sehr gelungen ist, da alle Komponenten perfekt zusammen wirken. Ob Story, Grafik, Sound oder Atmosphäre es ist fast in allen Punkten ein Hit geworden und lässt den Vorgänger um Meilen hinter sich. So wie es sich viele Fans gewünscht hatten, wie der erste Teil und noch viel besser. Silent Hill 3 hat es somit auch seinen schärfsten Kongruenten gezeigt. An diesem Spiel kommt kein Horrorfan vorbei. Vorsicht!!!: Dieses Spiel ist nichts für jemanden mit schwachen Nerven.
Viel Spaß beim zocken. Ich werde mich jetzt noch ein wenig weiter gruseln.
Allgemeine Infos
Besonderheiten: 50/60Hz Umschaltmodus
Termin: 23.05.2003
Preis: ca. 55€
USK-Freigabe: 16 Jahren
Benötigter Speicherplatz: 365KB
Oh wie habe ich mich auf dieses Spiel gefreut und seit ein paar Tagen halte ich es endlich in Händen....Silent Hill....der angeblich letzte Teil der Reihe aber seit ihr euch wirklich sicher Konami das ihr damit aufhören möchtet? Ich will mehr....und wenn nicht hat es immerhin einen geilen Abschluss. Aber kommen wir mal zur Story:
Story
Heather ist ein ganz normales Mädchen...denkt sie..sie ist mir als nur ein normales Mädchen doch sie hat ihre Vergangenheit vergessen...oder verträngt...auf jeden Fall wird sie in einem Einkaufszentrum von einem Detektiv Namens Douglas angesprochen es gibt eine Person die mit ihr reden wolle wegen ihrer Kindheit doch sie ist nicht interessiert und haut ab.
Heather weiß das etwas nicht mit ihr stimmt...weiß sie doch mehr als sie zugibt? Dann trifft sie eine Frau namens Claudia die wirres Zeug redet von wegen sie wird einen Gott gebären und sie ins Paradies führen und sie solle sich schnell daran erinnern wer sie ist und wer Claudia ist. Doch schon bald findet man heraus wer Heather ist und was sie mit Silent Hill zu tun hat....ein spannender Showdown steht uns bevor......
Die Charas
Heather:
Heather ist die Hauptperson im 3.ten Teil dieser Horror-Reihe. Sie ist noch ein junges Mädchen...ich glaube sie ist 17 in dem Spiel wenn ich es richtig mitbekommen habe...Es wird nämlich nur 1mal erwähnt. Sie ist für irgendwas auserwählt und weiß schon seit ihrer Kindheit davon...Doch entweder sie hat es verdrängt oder will es nicht erzählen. Doch nun kann sie vor der Wahrheit nicht mehr davonrennen.
Claudia:
Eine geheimnisvolle Frau...man weiß anfangs nicht viel über sie nur das sie Heather scheinbar schon lange kennt und sie zurückholen will. Sie erzählt ihr was von sie sei dazu auserwählt einen Gott zu gebären und sie ins Paradies zu führen...Doch Claudia ist mehr als nur eine verrückte Frau...nein sie ist...hmmm das will ich nicht erzählen ^^
Douglas:
Douglas ist ein Privatdetektiv und wurde von Claudia angeheuert um Heather zu finden und zu ihr zu bringen. Doch stimmt das? Kommt er wirklich von Claudia oder ist er jemand ganz anders? Ist er vielleicht auch ein Feind?
Heathers Dad:
Den Namen möchte ich an dieser Stelle nicht verraten denn ab dieser Stelle wo der Name erwähnt wird, weiß man wer Heather ist und hat vielleicht erst mal wie ich einen großen Schock (ja ich hab damit nicht gerechnet). Aber Heather´s Dad hat keine große Rolle im Spiel ansonsten da er recht früh stirbt.
Grafik
Die Grafik find ich erste Sahne...die Charas sind der detailliert und auch die umgebung ist jetzt noch schrecklicher gemacht...Die Gegend ist noch verdreckter, düsterer...und....schrecklicher.
Sound
Wer dachte SH2 hätte eine düstere Atmosphäre die durch den Sound verursacht werden der täuscht sich...In Silent Hill 3 ist der Sound noch spannender komponiert und auch Tracks mit Gesang sind diesmal dabei die total geil sind. Wer natürlich noch Sorround Sound hat, hat noch einen kleinen Bonus.
Steuerung
An der Steuerung hat sich nicht wirklich etwas geändert...ich glaube eine Änderung ist das man jetzt auch 2 Strafe Tasten hat die mit der L1 und R1 Taste bedient werden. Ansonsten hat man das gewohnte SH Stil.
Eigene Meinung
Wie ich schon einmal sagte ich habe mit Sehnsucht auf dieses Spiel gewartet habe. Die Story ist einfach nur genial wie schon in den anderen 2 Teilen. Die Atmosphäre ist noch düsterer und spannender gemacht. Die Monster noch schrecklicher und...wie soll ich sagen...verrückter gemacht.
Das Spiel hält einige Überraschungen parat womit vielleicht nicht jeder so schnell gerechnet hätte. Mich auf jeden Fall hat das Spiel vom Anfang bis zum Ende begeistert und hat mich auch nicht so schnell losgelassen. Schade fand ich nur das das Spiel wieder so kurz gewesen ist doch es gibt wieder verschiedene Endsequenzen so das man gezwungen ist das Spiel mehrmals durchzuspielen.
Fazit
Fans der Silent Hill Reihe werden schon längst zugeschlagen haben. Auch Horror Fans werden um diesen Teil nicht herum kommen. Und an all die anderen kann ich nur sagen: Leute testet es irgendwo...es wird euch einfach gefallen. Silent Hill 3 ist ein geiler Abschluss der Reihewenn es wirklich der letzte Teil war...Vielleicht kommt ja doch noch ein 4.ter Teil?
In diesem Sinne...
Viel Spaß beim schocken
Euer Kamui
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