Philos 4682 Insa Schachuhr
Preis: zuletzt ab 21,21 €
Bei Yopi aktuell keine Angebote
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: zuletzt ab 21,21 €
Preis: zuletzt ab 13,62 €
Preis: zuletzt ab 13,20 €
Preis: zuletzt ab 15,80 €
Preis: zuletzt ab 26,09 €
Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
JEDI NIGHT 2
Der Nachfolger von Jedi Night ist sein
Geld auf jeden Fall wert! Jedi Outcast
bietet jede Menge Action und Spass. Zudem
bekommt man auch noch eine gute Storie.
Man trifft auch auf alte Bekannte wie
Luke Skywalker ( sogar mit der original
Stimme aus dem Film ) und Lando ( ebenfalls
mit original Stimme ).
Die wohl beste Waffe des Spiels ist das
Laserschwert. Mit ihm kann man die meisten
Schusswaffen abweren und sie sogar wieder
zurückschlagen. Da gibt es nur ein Problem:
man hat es in den ersten Levels noch nicht!
Kyle Katarn hat der Macht entsagt! Kein
Laserschwert und keine Macht. So muss
man sich durch die ersten paar Levels
kämpfen.
Doch dann passiert etwas, der Bösewicht
bringt Jemanden um und Kyle muss Rache
üben! Da der Bösewicht ein dunkler Jedi
ist braucht Kyle aber die Macht für seine
Rache.
Ab zur Akademie der Jedi! Bald hat Kyle
die Macht wieder erlangt und auch sein
Laserschwert holt er sich wieder.
Anfangs hat man nur die \"billigen\"
Fähigkeiten , doch diese erweitern
sich schnell. Dann wird es Lustig!
Man kann viel höher Springen , seine
Gegner mit dem Geistestrick verwirren/
zum Freund machen usw.
Wenn man das Spiel durchgespielt hat
und man will den Spass dran nicht
verlieren , gibt es noch den Multi-
player Modus. Dort kann man gegen
Bots spielen oder auch ,im Internet ,
gegen Menschen. Selbstverständlich kann
man auch die Macht und sein Laserschwert
verwenden. Man kann auch den \"nur Laser-
schwert Modus einstellen. Auf jeden Fall
macht der Multiplayer Modus auch sehr
viel Spass!
Das Spiel sollte ein guter Star Wars-
Fan auf jeden Fall besitzen. Die Grafik
ist sehr detailiert und der Spielspass
auf jeden Fall gegeben. Für mich war
Jedi Night 2 aber viel zu kurz. Deswegen
warte ich schon auf den nächsten Teil!
S E H R E M P F E H L E N S W E R T ! ! !
Tactical Ops 2.0
Grafisch hat Tactical Ops 2.0 im Vergleich zum Vorgänger richtig aufgedreht. Besonders die Kartenneuzugänge strotzen nur so von üppigen Texturen und liebevoll gestalteten Details. In der Map Monastry geht es in einem alten Kloster zur Sache: Mächtige Mauern und rustikale Deckenbalken verzieren das Kampfterrain. Neue Spieleroutfits sorgen zusätzlich für optischen Genuss. Großer Schwachpunkt der Vorgängerversionen waren die Animationen. Vor allem beim anvisieren zeigten die Waffen statt auf den Kontrahenten in alle Himmelsrichtungen und trafen dennoch. Dieser Fehler ist bei Tactical Ops 2.0 fast gänzlich behoben. Leider gleiten die Spielerfiguren immer noch wie auf Kurven durch die Karten und hoppeln eher statt ordentlich zu springen. Klare und sinnvolle Strukturen dominieren jetzt das Leveldesign. Wenn sie beispielsweise auf Province spielen, finden sie sich in einem kleinen verwinkelten Dorf wieder, dass viel Freiraum bei vorgehen lässt., dabei jedoch nicht verwirrt. Bei RMS Titanic handelt es sich um einen atomgetriebenen Nachbau des Legendären Eisdetektors. Übersichtliche Gänge erfordern schnelle Maßnahmen beider Teams.
Klauen und Sprengen
Mit den Verbesserungen ist es in Tactial Ops aber lange noch nicht getan. Ein kleines Waffenupdate sorgt für 6 neue Schießprügel. Wie in Strike Force stehen beispielsweise den Terroristen andere Schießprügel zur Verfügung als den Guten Jungs. Besonders auffällig ist die gestiegene Akkuratesse beim Zielen und Schießen. Wo die Waffen bei Version 1.6 noch wie Pudding hin und her schwankten, liegen sie nun viel ruhiger in der virtuellen Hand. Zwei weitere Spielmodi neben Flucht und Geiselbefreiung runden das Packet ab. Zum einen das aus Counterstrike altbekannte Bombenattentat, an dem die Terroristen eine Landung C4 an einem bestimmten Ort zur Detonation bringen müssen. Auf der Karte Resurrection hingegen geht es darum, Antiterroristen eine Superwaffe zu mopsen.
Das war mein persönlicher Erfahrungsbericht mit Tactical Ops 2.0
Leider ist der Bericht etwas veraltet da es mittlerweile ja auch 2.2 und die ganz neue To Version, 3.1.5 gibt. Auf dem Weg zur 2.2er hat sich nicht viel getan.Ein bisschen mehr Graphik ein paar Maps und andere Geräusche der Munition ( bei manchen Waffen). Zur 3.1.5 hingegen hat sich sehr viel getan. Das werd ich dann in einem meiner nächsten Berichte festhalten.
C ya
Grüße BerenErcharmion
Team factor ist ein Mehrspieler Shooter, der gute aber auch schlechte Seiten hat. Man kann die Missionsziele als Scout, Specialist, Scharfschütze oder als normaler Soldat in Angriff nehmen.Wenn man keine menschlichen Mitspieler zu Seite hat übernehmen Bots die Rollen der Kameraden.Die Einsätze reichen von Flughäfen bis in den Dschungel.
Sie übernehmen Söldnerjobs, wie das Sprengen einer Brücke, das überwältigen eines Offiziers der gegnerischen Truppen oder befreien sie ihre Kollegen aus den Händen der Feinde.
Die Umgebung wird aus der Ich-Perspektive betrachtet.Auf dem Bildrand sieht man wie viel Energie oder Munition man noch hat.Es wird wie immer mit Maus und Tastatur gesteuert.
Ohne Taktik kommt man in Team Factor nicht all zu weit, denn im Alleingang ist das nicht möglich.Nach einiger Zeit ist die Konditionsanzeige leer und der Spieler kann nicht mehr so schnell laufen.Wenn man genau hinhört dann haben die Klänge der Waffen alle den selben Sound. Die Bots sind leider nicht mit einer sonderlich guten K.I. ausgestattet.
Meiner Meinung nach ist das Game ganz o.k., hätte aber noch 2 Monate mehr Entwicklungszeit gebraucht.
Die Leveldesigns sind gut gelungen, der Sound aber nicht so.
Um das Game optimal spielen zu können braucht man mindestens 600MHz
und 128Mb Ram und eine Geforce2 Mx oder eine ähnliche karte.
Das Spiel wird nicht schnell langweilig und sichert spielspass pur.
Die Grafik ist ganz gut obwohl sich einige
fehler einschleichen man kann durch wände sehen ect aber nichts was denn spielablauf stört.
Am besten gefällt mir das man nicht nur in der Ego ansicht spielen kann sondern auch in der vollansicht.
Ich hätte mir mehr Spass
auf längere zeit erhofft wenn man das Spiel einmal durch hat ist es langweilig aber sonst ein super Spiel.
Mehr kann ich nicht sagen kaufts einfach und seht selbst
Counter-Strike, ein Online Multiplayer Game, ist ein Mod für das Spiel Half-Life von Valve.
Das Spiel funktioniert so:
Man spielt jeweils in 2 Teams, einmal die Counter-Terroristen(CT) (Antiterroreinheit) und die Terroristen(T).
Die Teams können je nach Grösse des Servers aus bis zu 16 Leute bestehen.
Ziel ist es, als CT entweder eine Bombe zu entschärfen, Geiseln zu retten, einen VIP zum Fluchtort zu geleiten oder Terroristen am flüchten zu hindern.
Im Gegensatz dazu besteht das Ziel der Terroristen genau aus dem Gegenteil:
Bombe legen, Geiselrettung verhindern, VIP-Rettung verhindern und von einem bestimmten Ort flüchten.
Die Rundenziele können auch durch die komplette Eliminierung des gegnerischen Teams erreicht werden, was jedoch zweitrangig ist.
Wieso?, Was ist so toll daran dieses Spiel zu spielen?
Es ist einfach folgendes:
Man spielt auf sogenannten Servern (bereitgestellte Rechner auf die man connecten kann um zu spielen).
Dort trifft man sich mit Freunden, um dann gemeinsam einige Zeit zu spielen.
Aus solchen Verbindungen entstehen dann sogenannte Clans (Spielergemeinschaften, mit einem Verein zu vergleichen).
Durch das joinen in einen Clan, kann es sehr gut möglich sein, das man Freunde fürs Leben findet.Man hat viel miteinander zu tun, man spielt oft zusammen, zum Beispiel werden in regelmässigen Abständen sogenannte CWs = Clanwars (ein Duell zwischen 2 Clans) ausgetragen, man spielt dann mit Taktiken, auf den \"Maps\"(die Spielarenen) und versucht die oben genannten Ziele in einer bestimmten Zeit zu erreichen, man freut sich über einen Gewinn oder ärgert sich gemeinsam über einen verlorenen War, bespricht dabei was man das nächste Mal ändern könnte.
Mittlerweile gibt es riesige Turniere für dieses Game mit sehr hohen Preisgeldern (bis zu 50000€), sowie eigene Ligen. Erfolgreiche Clans bekommen sogar grosse Firmen als Sponsoren durch die sie unterstützt werden.
Ich selber spiele seit über einem Jahr, bin eigentlich in dem Sinne noch ein Frischling.
Das Spiel ist nun schon 3 Jahre alt, findet immer wieder neue Anhänger und macht auch noch nicht den Anschein, dass es irgendwann aufhören wird.
Vor kurzem gabs es noch einen Riesentumult um das Spiel, durch den Amoklauf von Erfurt, durch das es viele Gegner gewonnen hat, jedoch auch einen Denkschub in den Köpfen der Politiker und der Erwachsenen ausgelöst hat.
Ich gebe zu, ich könnte nicht so schnell wieder mit diesem Game aufhören, weil es einfach Spass macht.
Man kommuniziert ständig mit seinen Freunden, ob im Spiel-Chat, im IRC(Chat-Netzwerk) oder per Voice Software und Headset(dieses Tool wird auch benutzt um im Spiel miteinander reden zu können, man könnte es als kostenloses telefonieren bezeichen (wenn man von der Internetrechnung absieht)).
Ich konnte durch das Game bisher nur positive Erfahrungen machen, Freunde in der ganzen Welt, Möglichkeiten um in Deutschland herumzukommen(bei Bedarf auch in viele andere Länder), Spass und Hilfe durch die Community bei wirklich ALLEN Problemen(seien es nur Hausaufgaben oder persönliche Probleme)
Ich denke viele können meine Meinung teilen :)
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-06-18 03:54:23 mit dem Titel Counter-Strike, the one and only :)
Counter-Strike, ein Online Multiplayer Game, ist ein Mod für das Spiel Half-Life von Valve.
Das Spiel funktioniert so:
Man spielt jeweils in 2 Teams, einmal die Counter-Terroristen(CT) (Antiterroreinheit) und die Terroristen(T).
Die Teams können je nach Grösse des Servers aus bis zu 16 Leute bestehen.
Ziel ist es, als CT entweder eine Bombe zu entschärfen, Geiseln zu retten, einen VIP zum Fluchtort zu geleiten oder Terroristen am flüchten zu hindern.
Im Gegensatz dazu besteht das Ziel der Terroristen genau aus dem Gegenteil:
Bombe legen, Geiselrettung verhindern, VIP-Rettung verhindern und von einem bestimmten Ort flüchten.
Die Rundenziele können auch durch die komplette Eliminierung des gegnerischen Teams erreicht werden, was jedoch zweitrangig ist.
Wieso?, Was ist so toll daran dieses Spiel zu spielen?
Es ist einfach folgendes:
Man spielt auf sogenannten Servern (bereitgestellte Rechner auf die man connecten kann um zu spielen).
Dort trifft man sich mit Freunden, um dann gemeinsam einige Zeit zu spielen.
Aus solchen Verbindungen entstehen dann sogenannte Clans (Spielergemeinschaften, mit einem Verein zu vergleichen).
Durch das joinen in einen Clan, kann es sehr gut möglich sein, das man Freunde fürs Leben findet.Man hat viel miteinander zu tun, man spielt oft zusammen, zum Beispiel werden in regelmässigen Abständen sogenannte CWs = Clanwars (ein Duell zwischen 2 Clans) ausgetragen, man spielt dann mit Taktiken, auf den \"Maps\"(die Spielarenen) und versucht die oben genannten Ziele in einer bestimmten Zeit zu erreichen, man freut sich über einen Gewinn oder ärgert sich gemeinsam über einen verlorenen War, bespricht dabei was man das nächste Mal ändern könnte.
Mittlerweile gibt es riesige Turniere für dieses Game mit sehr hohen Preisgeldern (bis zu 50000€), sowie eigene Ligen. Erfolgreiche Clans bekommen sogar grosse Firmen als Sponsoren durch die sie unterstützt werden.
Ich selber spiele seit über einem Jahr, bin eigentlich in dem Sinne noch ein Frischling.
Das Spiel ist nun schon 3 Jahre alt, findet immer wieder neue Anhänger und macht auch noch nicht den Anschein, dass es irgendwann aufhören wird.
Vor kurzem gabs es noch einen Riesentumult um das Spiel, durch den Amoklauf von Erfurt, durch das es viele Gegner gewonnen hat, jedoch auch einen Denkschub in den Köpfen der Politiker und der Erwachsenen ausgelöst hat.
Ich gebe zu, ich könnte nicht so schnell wieder mit diesem Game aufhören, weil es einfach Spass macht.
Man kommuniziert ständig mit seinen Freunden, ob im Spiel-Chat, im IRC(Chat-Netzwerk) oder per Voice Software und Headset(dieses Tool wird auch benutzt um im Spiel miteinander reden zu können, man könnte es als kostenloses telefonieren bezeichen (wenn man von der Internetrechnung absieht)).
Ich konnte durch das Game bisher nur positive Erfahrungen machen, Freunde in der ganzen Welt, Möglichkeiten um in Deutschland herumzukommen(bei Bedarf auch in viele andere Länder), Spass und Hilfe durch die Community bei wirklich ALLEN Problemen(seien es nur Hausaufgaben oder persönliche Probleme)
Ich denke viele können meine Meinung teilen :)
SPIDER MAN Das Spiel zum Film
Servus Leute ich war gerade am Spidy spielen, als mir einfiel über dieses Spiel könnte ich doch einen Bericht bei Yopi schreiben. Also auf geht’s!
Grafik:
Die Figur ist Anfangs eigentlich sehr schlicht dargestellt. Man sieht Peter Parker (Spider Man ) in einem roten Pullover und dem Spinnenzeichen auf dem Rücken. Das ist noch nicht das Spinnenkostüm aus den Comics wenn Spike auf Verbrecherjagd geht, sondern das Kostüm als Spider Man auf der Suche nach dem Mörder seinesOnkels ist. Mit der Zeit jedoch bekommt Spider Man dann aber schon noch sein bei den Fans so beliebtes Spinnenkostüm.
Schlecht dargestellt sind leider die Gegner von Spike. Die meisten haben das selbe Gesicht und die gleiche Kleidung.
Die Gebäude von New York sind aber wieder ein echter Hingucker(ich muss zugeben ich habe in keinem PC-Spiel bisher eine solch gute Grafik bei den Häusern entdeckt, aber man soll ja nicht übertreiben).
Orientierung:
Ihr meint jetzt wahrscheinlich: Wie soll man sich denn auf den Dächern von New York orientieren? Aber auch dieses Problem wurde mit Bravour gelöst.
Ein kleiner Kompass zeigt an in welcher Richtung sich das nächste Ziel befindet und ein Höhenmesser zeigt die Hohe des Ziels an.
Steuerung:
Auch die Steuerung ist nicht schwer zu lernen obwohl es mehr Spass bereitet mit einem Gamepad oder Joistick zu spielen. Leider ist die Kamera Perspektive manchmal schwierig zu begreifen aber mit der Zeit und ein bisschen Uebung wird man ein wahrer Beschützer New Yorks .
Geschichte:
Die Geschichte ist die selbe wie im Film.
Empfehlung:
Ich empfehle dieses Spiel allen Leuten die sich ein bisschen mit Spider Man auskennen , es wird ihnen bestimmt gefallen . Aber auch die anderen die dieser Bericht ein wenig angesprochen hat und jetzt denken dieses Spiel währ doch was für mich sollten sich das Game nicht entgehen lassen und es Unbedingt kaufen.
In Final Bout duellieren sich zehn Helden (6 weitere können freigespielt werden)und Bösewichte aus der Anime Serie DragonBall.
Man Steuert Son-Goku und seine kumpels aus der seitenperspektive:Wie im Anime schlagen,treten und blocken die Helden.Gekämpft wird nicht nur am Boden sondern auch in der Luft.
Dein Kämpfer schleudert auch Energiebälle ab:Egal ob der Gegner läuft oder er fliegt, der Held zielt automatisch und trifft meistens.Jede Figur beherrscht 5 bis 7 Talente, Superschuss Faustwirbel etc. Fürs Fliegen und die spezialschläge ist eine art Zauberenergie notwendig,die man mit Meditation und in Kampfpausen samelt.
Das einteilen der Zauberkraft ist taktisch,doch die träge Steuerung vermiest einem den Kampf.Erst nach gut einer halben Sekunde reagieren die Charaktere.
Die zoomende Kamera verwirrt,weil sie zeitweise nur einen Kontrahenten filmt-wie soll man da ausweichen oder Kontern? Wegen der vielen Mängel zockt man das Game hächstens eine halbe stunde.
Final Bout erschie in Japan schon vor 5 Jahren.das merkt man auch an der Grafik.Die kämpfer sehen ihren TV vorbildern zwar ähnlich,flacketrn aber an Ellbogen und knie,bewegen sich ruckelig und undynamisch. Auch die spezialeffekte,Energieauren und Blitze sind Kantig und grob.
in den faden 3d landschaften sollen viereckige Flecken Gras darstellen,der Horizont bleibt kahl.
dank der authentischen Anime helden bleibt Final Bout für Fans interresant. Im Vorspann bestaunt man Fightszenen aus der Serie die flüssig laufen.
FAZIT: Final Bout ist für Fans ein nettes schmuckstück im Regal.
1. Entwickler
Entwickler von Ghost Recon ist Red Storm. Das Produkt wird von Ubi Soft zum Preis von ca. 40 € vermarktet. Das Spiel ist in einer völlig eingedeutschten Variante erhältlich.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
450 MHz Prozessor
64 MB Ram
980 MB HDD
Empfohlen:
1400 MHz Prozessor
256 MB Ram
980 MB HDD
3. Genre
Das Genre von Ghost Recon ist Action. Ghost Recon enthält starke Elemente eines Ego-Shooters mit Tendez zum taktischen Vorgehen.
4. Story
...und wieder mal sind die Erzfeinde Russland und Amerika die beiden Konfliktparteien, denn die Russen wollen ihre alte Stärke noch einmal aufblitzen lassen und damit das nicht gelingt wird die mit der neusten Technik des 21. Jahrhunderts ausgerüstete Geheimeinheit "Ghost Recon" ausgesandt. Die Story ist also lahm und unglaubwürdig.
5. Gameplay
In den 15 einfach super designten Missionen müssen sie einfach alles machen, was man aus Konkurrenzprodukten gewohnt ist: Geiseln befreien, Strassenzüge säubern, eine Brücke sprengen, Gebäude sichern oder Partisanen ausschalten uvm., eben alles, was man so aus den Taktik-Shootern kennt. Man hat auch nicht nur immer das Hauptziel, sondern auch einige Nebenziele zu erfüllen, was das ganze ein bisschen schwerer macht.
In jeder Mission wird ihr Team neu zusammengewürfelt, um den jeweiligen Anforderungen ideal zu entsprechen. Am Anfang hat man nur ein paar Newbies, die sich aber schnell, auf der an Rollenspielen angelehnten, Erfahrungspunkte-Skala nach oben arbeiten. Diesen Charakterwerte kann man bis zu acht Punkten zuordnen und so seine Fähigkeiten in Treffsicherheit, Ausdauer, Tarnung und Führungsqualitäten verbessern.
Später bekommt man statt der Rekruten auch richtige Profis zum Arbeiten. Die richtig ausgebildeten Männer und Frauen (ja richtig gelesen) bringen dann auch ihre eigenen Lieblingswaffen mit. Die Schützin Susan Grey beispielsweise hat ihre heißgeliebte MP5 SD immer dabei. Neben der eben erwähnten Kämpferart "Schütze" gibt es noch "Sprengstoffexperte", "MG Schütze" und "Scharfschütze". Jeder kann eben seine Sache am besten.
Richtig zum Tragen kommt bei "Ghost Recon" der hohe Realismusgrad: Die Waffe ist sehr empfindlich, denn bei der kleinsten Bewegung im Schuss wird das Ziel nicht mehr richtig getroffen. Daher sollte man sich stets hinknien oder Biathlon-mäßig hinlegen, um eine entsprechend gute Trefferquote zu erreichen. Auch die Zeit der Superhelden an der Front scheint vorrüber, denn mehr als drei Treffer mit einer normalen Waffe steckt keiner der Geister so einfach weg, viele sogar überhaupt nicht. Ein besonderes Problem: Die vom PC gesteuerten Charaktere werden viel zu oft wegen ihrer zu schlechten künstlichen Intelligenz abgeschossen.
Leider wurden aber die russischen Gegner zu stark programmiert, denn die Treffen so oft und schnell wie Lucky Luke. Einziger Vorteil, den die "Ghost Recon" hat sind die Nachtsichtgeräte, denn die haben die Russen nicht, aber wenn man in der Nacht auf die Pirsch geht und man hat einen der Genossen ermordet, so reagieren seine Gefährten blitzschnell: Sofort wird in die Richtung ihres Mündungsfeuers geschossen und selbst bei Nacht ist die Trefferquote erstaunlich hoch.
6. Grafik
Die Entwickler legten viel Wert auf Details, die Objekte sind allesamt schön gestaltet, die Landschaft ist fast wie aus dem Bilderbuch, einfach unglaublich gut. Nur die Fernsicht-Option bereitet etwas Kopfzerbrechen.
7. Sound
Auch hier kommt eine der neusten Errungenschaften der Ego-Shooter-Szene zum Einsatz: Verschiedene Trittgeräusche auf verschiedenen Untergrundtypen. Die Musik könnte direkt aus einem Hollywood-Film stammen und die Synchronsprecher auch.
8. Steuerung
Da man in "Ghost Recon" hauptsächlich als Team arbeitet ist die Steuerung ganz gut gelöst. Während man den Hauptcharakter wie in einem normalen Ego-Shooter steuert, gibt man den anderen Teammitgliedern Befehle über eine taktische Karte.
9. Fazit
Ein echtes Grafikwunderwerk ist "Ghost Recon" auf jedem Fall. Wer Filme wie "The Rock" oder Spiele wie "Rouge Spear" mag, der ist hier genau richtig. Wer aber weiterhin zu Half-Life Clique zählt sollte auf Return to Castle Wolfenstein oder Alien vs. Predator 2 zurückgreifen. Wegen einiger kleiner Fehler hat "Ghost Recon" die höchste Bewertungsstufe nur knapp verpasst.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-28 15:56:13 mit dem Titel Evil Twin: Das BÖSE in dir!
1. Entwickler
Entiwckler und Anbieter ist das renommierte französische Softwarehaus Ubi Soft. Der Preis beträgt 80 DM.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
400 MHz Prozessor
64 MB Ram
650 MB HDD
Empfohlen:
500 MHz Prozessor
128 MB Ram
1,2 GB HDD (=1200 MB)
3. Spielidee
Evil Twin gehört zum aussterbendem Genre des Jump & Run. Das heißt, dass Cyprien, der Held des Spiels, ähnlich Commander Keen und Rayman durch die Levels hüpfen muss und ein paar Gegner das fürchten lehrt.
Evil Twin will sie in die Alpträume ihrer frühesten Kindheit zurückholen: Die Angst vor dem Land "Underbed", das sich jede Nacht aufs neue unterm Bett befindet, dann jeden Morgen wieder verschwindet und nur böses im Sinn hat.
4. Story
Die Szene spielt in einem Waisenhaus: Cyprien feiert Geburtstag mit seinen Freunden, die für ihn da sein wollen, doch er hasst seinen Geburtstag und verflucht sie alle. Es passiert das Unmögliche: Die dunke Kraft namens "Underbed" gehorcht zieht seine Freunde in die parallele Dimension "Underbed".
Cyprien entschließt sich seine Freunde zu retten und springt hinterher. In "Underbed" angekommen trifft er auf einen Elefanten auf einer Holzschaukel, der ihn von seinen Spezialfähigkeiten unterrichtet. Cyprien kann sich von nun an in Super-Cyp verwandeln, kann so mit Stromschläge, Feuerbälle und Erdbeben seine Feinde attackieren. Des weiteren kann Super-Cyp doppelt so weit springen, mehr Schmerz aushalten und sogar einige hundert Meter schweben!
5. Gameplay
Eine typische Szene für Evil Twin: Cyprien rennt durch einen bizarren Wald (wobei man sagen muss, dass alle Landschaften in Evil Twin bizarr sind). Plötzlich hüpft ihm ein Gegner in den Weg: eine Riesenheuschrecke! Schnell die Zwille gepackt und geschossen - ohne Wirkung! Also: Schnell weg von hier! Die Riesenheuschrecke nimmt die Verfolgung auf, jetzt muss ein Wunder passieren um Cyprien noch zu retten! Doch da ist es schon: Ein Energiewürfel, dem es Cyprien ermöglicht sich in Super-Cyp zu verwandeln! Zack, den Würfel schnell aufgenommen und genutzt! Jetzt ist das Kräftegleichgewicht umgekehrt und Super-Cyp kann die Heuschrecke ohne weiteres mit einem Feuerball erledigen!
Andere Lokalitäten neben dem Wald sind das Haus eines Clowns (der es sich natürlich nicht nehmen lässt Cyprien auf seine Speisekarte zu setzen, eine Wolkenstadt, ein Schiff und ein Turm eines Drachen. Alle Orte sind gleichsam bizarr und witzig umgesetzt, so dass nie langeweile aufkommt.
Ansonsten spielt sich Evil Twin nicht viel anders als Rayman oder andere Konkurrenzprodukte: Die Levels sind nichts weiter als riesige Hindernissparkoure mit einigen vereinzelten Gegnern, die man am besten als Super-Cyp besiegt. Einige versteckte Kniffe erleichtern das Spielen allerdings sehr: Mit einem Unsichtbarkeitspulver gelangt man überall hin, ohne kämpfen zu müssen, bei einigen Quests kann man auch durch ein kleines Gespräch den Gegner davon überzeugen, dass es besser ist, nicht zu kämpfen...
Alles eben solche Kleinigeiten, die Evil Twin von der Monotonie der Konkurrenz unterscheiden!
6. Grafik
Die Grafik ist schlicht und ergreifend wunderbar! Es macht einfach einen Riesenspass durch die tollen Levels zu laufen und die stimmungsvollen Farbübergänge zu sehen. Die Grafik allein wäre schon den Kauf wert!
7. Sound
Die Hintergrundmusik ist auf ein dezentes Maß herabgesetzt, Synchronsprecher und Soundeffekte überzeugen aber auf voller Linie!
8. Steuerung
Bei diesem Game ist das Gamepad erste Wahl! Allerdings lässt es sich auch gut mit der Kombination Tastatur/Maus steuern!
9. Fazit
Das beste Jump & Run Spiel, das zur Zeit in Deutschland erhältlich ist setzt neue Maßstäbe und ist der absolute Kauftipp für alle Jump & Run Fans!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-02 09:18:34 mit dem Titel Project Eden: Neues von den Tomb Raider Machern!
1. Entwickler
Entwickler des Titels ist das von Tomb Raider bekannte Team Core Design. Ebenso wie Tomb Raider wird Project Eden von Eidos vermarktet, der Preis beträgt ca. 90.-.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
300 MHz Prozessor
64 MB Ram
400 MB HDD
Empfohlen:
650 MHz Prozessor
128 MB Ram
680 MB HDD
3. Spielidee
Eigentlich ist Core Design dem Genre seines ersten Machwerks "Tomb Raider" (=TR) treu geblieben, denn genau wie TR ist "Project Eden" (=PE) ein Action-Adventure.
Allerdings muss man nicht auf einen TR-Klon warten, trotz zahlreicher Schalter.- und Türenrätsel, denn PE hat durchaus eigene Ideen und neue Inventionen: Statt einem Titelhelden/einer Titelheldin steht ihnen eine Gruppe von vier Personen zur Verfünung, die in Koordination ihrer verschiedenen Fähigkeiten zusammenarbeiten. So werden auch Rollenspielelemente ins Spielprinzip mit eingebunden.
4. Story
Nichts wirklich neues bietet die Story: Eine Rebellengruppe hinterlässt eine Spur von Leichen auf dem Weg in die oberen Schichten einer futuristischen Stadt. Zu allem Überfluss verschwinden noch ein paar Wissenschaftler und man wird als Spieler natürlich beauftragt die Kerle zu finden und die Rebellen unschädlich zu machen. Wenns gut geht, dann dauert der ganze Spass 10 Levels lang.
5. Gameplay
Für TR-Fans ist das Spielen von PE ohne lange Eingewöhnungszeit möglich: Ein paar Schalter umlegen, etwas durch die Gänge rennen und ein paar Gegner abballern. Das wars eigentlich auch schon.
Allerdings bringen die vier gleichzeitig zu steuernden Teammitglieder allerhand verschiedene Möglichkeiten mit, die sie in manchen besonders kniffligen Rätsel zu allem Überfluss auch noch gleichzeitig einsetzen müssen. So wird es beispielsweise an einer Stelle nötig, dass ihr Schalterspezialist sich an einer besonders fiesen Kombination zu schaffen macht, während ihr Reparaturexperte eine weiteren Mechanismus reparieren muss und ihr Sprengmeister an einer dritten Stelle einen Betonklotz in die Luft zu jagen hat. Aber leider kommen diese Rätsel viel zu selten vor, so dass das Spiel durch ständiges TR-Schalterumlegen recht schnell monoton wird.
Besonders ärgerlich ist die zugegebenermassen miserable Levelarchitektur: Man verirrt sich viel zu leicht in einer Sackgasse und braucht bei so weitläufigen Arealen, wie sie hier im Spiel integriert wurden oft mehrere Minuten, bis man die Orientierung wiedergefunden hat. Auch das Durchlaufen einer schon bekannten Strecke wird zur Qual, denn ständig muss man irgendwelchen idiotischen Hindernissen ausweichen, die bei einmaligem Überqueren vielleicht noch Spass machen, aber spätestens beim dritten mal Hin.- und Zurücklaufen absolut langweilig werden!
Der Hauptteil des Spiels liegt daher im Zurechtfinden im Labyrinth der Levels und nicht auf actionorientierten Kämpfen oder Gesprächen, die viel zu selten Abwechslung ins Spiel bringen (leider!).
Falls bei einem Kampf, die mir persönlich zu leicht erscheinen, eine Spielfigur ihr Leben lässt, dann sollte man nicht gleich in Panik verfallen, sondern bis zum Antreffen des nächsten Wiederbelebungsautomaten warten und der Figut neues Leben einhauchen!
Kurzgesagt: Die Labyrinthe sind fast zu gut, also wieder schlecht und die Rätsel.-, Kampf.- und Gesprächselemente sind zu kurz geraten!
6. Grafik
Für langsamere PCs durchaus geeignet, da sie schnell und unkompliziert ist, dafür aber oft leblos, kalt und detailarm!
7. Sound
Ganz gute Geräuschkulisse, aber viel zu selten kommt das wirklich zur Geltung! Schade!
8. Steuerung
Ungewöhnlich, aber durchaus mit einer gewissen Logik dahinter! Die Charaktere steuern sich problemlos, doch die Computergesteuerten Spieler haben das Talent immer im Weg zu stehen.
9. Fazit
Wer ein Spiel sucht, in dem er Stundenlang ohne Gegnerkontakt rumrennen kann, wo er nicht viel reden muss und nur selten einige anspruchsvolle Rätsel lösen muss, wo er nicht von plötzlichen Geräuschen oder nerviger Musik gestört werden will, der hat in Project Eden einen echt guten Vertreter im Genre des Action-Adventure gefunden. Allerdings kommt PE nicht über das Mittelmaß hinaus und gerade jetzt, wo Weihnachten vor der Tür steht und viele Games rauskommen muss man sich profilieren können! Eine echte Fangemeinde für Netzwerk-Sessions wird sich wohl weniger finden lassen können, also ist das Game wirklich nur was für Leute, die sich mit oben genannten Bedingungen anfreunden können!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-04 14:24:57 mit dem Titel Wirklich "Hotter than Potter"? Das PC Spiel zum Buch im Test!
1. Entwickler
Das Spiel wurde konzipiert und Designt von Know Wonder, die im Auftrag von EA handelten. Das Spiel wird von EA vertrieben, es kostet 90.-.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
233 MHz Prozessor
32 MB Ram
500 MB HDD
Empfohlen:
500 MHz Prozessor
64 MB Ram
500 MB HDD
3. Spielidee
Was ist es für ein Genre. Action auf jeden Fall, doch weniger im konventionellen Sinne, denn es wird nicht gnadenlos auf irgendwelche Aliens geballert, sondern gezaubert, gelaufen und gekrochen. In diesem Sinne wäre also HP ein Action-Adventure im Stile von Tomb Raider (Harry Potter als kleiner Bruder von Lara Croft...???). Daneben gibt es noch den Quidditch-Modus, welcher sich im auch übers Hauptmenü anwählen lässt. Der ähnelt dann doch eher Sport-Simulationen, wie meinem heiß und innig geliebten FIFA! Also: Harry Potter ist ein PC Spiel, das sich ins Genre "Action-Adventure mit einigen Elementen von Sportsimulationen" einordnen lässt.
4. Story
Wie auch in Buch und Film sucht man mit Harry Potter den Stein der Weisen und trifft viele alte Bekannte auf dem Gelände von Hogwarts. Wer das Buch gelesen hat, weiß jetzt schon genau bescheid, wer nicht, kann auch nicht viel neues erfahren.
5. Gameplay
Die wichtigste Frage: Kann man zaubern? Ja, man kann zaubern, es stehen eine Hand voll (5 - 10) Zaubersprüche zur auswahl, die ähnlich wie in Black & White per Handbewegung in die Luft betätigt werden. Die Wirkung der Sprüche ist auch einigermaßen gut umgesetzt.
Da aber das Spiel für 6 - 14jährige konzipiert ist, bleibt es oft auf unterstem Niveau, so sind die weitläufigen Gangsysteme (inkl. Geheimgänge) oft nur begrenzt begehbar. Pro Stockwerk sind also nie mehr als drei Räume besuchbar, was manchmal schon ein wenig monoton wirkt. Allerdings haben die Entwickler durch ein spezielles Speichersystem (nur an Speicherpunkten) die Spieldauer künstlich in die Länge gestreckt.
Viel Abwechslung kommt ins Spiel, denn das Spiel hält sich haargenau ans Buch und von Quidditch bis hin zum Kampf gegen den Riesentroll sind alle wichigen Szenen enthalten.
Jedoch wird das Harry Potter Flair an allen Ecken und Enden des Schlosses Hogwarts unterstrichen: Überall findet man alte Bekannte wieder, denn von Professor Flitwick über Malfoy bis hin zu Mrs. Norris, der Katze von Hausmeister Filch sind sie alle dabei. Sogar viele Räume wurden der Filmvorlage nachempfunden.
Harry Potter arbeitet genau wie beispielsweise "Super Mario" auf Basis von Punkten, die es für jeden Scheiß gibt. Neben den Schokofröschen, die ähnlich wie die Medipacks von Lara Croft wirken, gibt es auch noch Sternchen, Bertie Botts Bohnen in jeder Geschmacksrichtung und die "Berühmteste Zauberer Kartensammelreihe".
6. Grafik
Die Grafikengine ist die schon etwas angestaubte "Unreal-Engine", die das Spiel nicht auf dem aktuellen Grafikniveau der neuen Titel halten kann. Besonders ärgerlich sind die Zwischenszenen in Spielgrafik, denn sie lassen sich nicht abbrechen.
7. Sound
Kein wirklich sinnvolles Wort gibt Harry während dem ganzen Spiel von sich, was schon ein wenig ärgerlich ist. Dafür sind aber Musik und sonstige Soundeffekte vom feinsten.
8. Steuerung
Einfach und Konventionell ist die Steuerung. Mit den Steuerungstasten kann man die Figur in unterschiedlichste Richtungen lenken, während die Maus für den ultimativen Rundum-Blick sorgt. Die linke Maustaste ist dann noch zum Zaubern da, während ein Klick auf die rechte für einen Sprung sorgt.
9. Fazit
Jemand, der ein Action-Adventure wirklich gern und ausführlich spielt, hat dieses Game in spätestens 12 Stunden durch und wird wohl keinen Spass daran haben. Jemand, der Harry Potter Fan ist und für den der Computer "Das unbekannte Wesen" ist wird einen wirklich langen, ausführlichen Spielspass haben, der sich über Wochen hält. Leider von mir als PC-Freak nur eine mittelmäßige Bewertung!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-06-13 07:03:36 mit dem Titel Pokémon für Erwachsene oder eine Mischung aus Ego-Shooter und Adventure
1. Entwickler
Die für die Brettspielumsetzung des Klassikers \"Siedler von Catan\" verantwortliche Firma Funatics hat ihr erstes eigenständiges Spiel mit Zanzarah entwickelt. THQ vertreibt das Spiel in Deutschland zum Preis von ca. 40 €
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
500 MHz Prozessor
64 MB Ram
660 MB HDD
Empfohlen:
800 MHz Prozessor
128 MB Ram
660 MB HDD
3. Genre
Das Genre liegt irgendwo zwischen Adventure, Egoshooter und Rollenspiel, denn sowohl Rätsel müssen gelöst werden, wie auch mittelschwere Kampfeinlagen mit den Feen müssen überstanden werden. Wer jetzt überhauptnichts verstanden hat, der muss bei Punkt 5 weiterlesen.
4. Story
Wieder einmal ist das Fantasyreich Zanzahra, das von süßen Zwergen bevölkert wird, in großer Gefahr durch böße Kräfte. Daher muss eine Retterin her, die Wahl fällt auf die 18-jährige Amy.
5. Gameplay
Nachdem sie nun so mehr oder weniger mir nichts dir nichts in die Welt der Feen, Zwerge und sonstigen Fantasy-Figuren katapultiert wurden, händigt man ihnen eine einzige Fee aus, mit der sie sich à la Pokemon viele andere der insgesamt 77 Stück, die in ein Dutzend Klassen unterteilt sind, angeln sollen. Man sollte sich in Gaststätten einfinden, um etwas über die bevorstehenden Abenteuer herauszukriegen, was gar nicht so einfach ist, denn man weiß anfangs gar nichts bis nur sehr wenig über die Aufgaben. In Shops gibts dann auch noch das nötige Equipment und ab gehts ins Abenteuer...
So, da steht sie nun, die kleine Amy. Lassen wir sie doch mal ein bisschen laufen. Ach da links, da steht ein Zwerg, mit dem reden wir jetzt mal. Oh, was sagt der da? Ich hab keine Lust zuzuhören, gehen wir weiter. Plötzlich taucht hinter dem Busch ein kleine, miese fiese Fee auf, die mich zu Kampf fordert, und den soll sie haben - JETZT GLEICH! Ab gehts mit den beiden Feen in eine Kampfarena (die Kampfarenen weisen von futuristisch bis antik alle Baustile auf) und der Fight beginnt...
Die ist ein ganz typische Spielszene für Zanzahra. Gekämpft wird dann mit der Maus, ein Linksklick lässt die Fee ihre Zaubersprüche aufladen und ein Rechtsklick lässt sie ein paar mal mit den Flügeln schlagen, das ist auch nötig für das Spiel, denn ohne Flügelschlag stürzt man schnell ab. Wenn eine Feindfee dann star verwundet ist, kann sie von ihnen mit Hilfe einer Zauberkugel eingefangen und für ihre Zwecke verwendet werden, allerdings passen nur höchstens fünf Feen in ihre Tasche, so dass Sie das Repertoire gut auswählen sollten, die anderen 72 Feen bleiben aussen vor. Ist eine ihrer Feen verletzt, dann kann man sie leicht durch Lebenstränke und Zaubertränke wieder stärken, auch ein gutes Mittel, die Feen zu stärken sind neue Zauberspruchrollen, die man übrigens wie die Tränke und Zauberkugeln in den Shops kaufen kann.
6. Grafik
Die Zaubereffekte sind toll gelungen, Das Design der Arenen und der Fantasywelt größtenteils auch, jedoch wirkt die Grafik etwas kantig und nicht mehr auf der Höhe der Zeit.
7. Sound
Durchschnittskost. Sprecher und Musik sowie Effekte wirken ganz gut, aber nicht 100 %ig überzeugend.
8. Steuerung
Die Kämpfe zwischen den Feen sind ganz gut gelöst, ansonsten ein standarisiertes Game.
9. Fazit
Zanzahra liegt irgendwo zwischen Ego-Shooter wegen der Feenkämpfe, Adventure wegen der Dialoge und Rollenspiel wegen der Erfahrungspunkte und dem Fantasyreich, aber auch irgendwie passt die Beschreibung \"Pokémon für Erwachsene\". Auf jeden Fall ist das Game einen Versuch es zu spielen wert.
So lautet die Anfangsschrift in dem Spiel „Dungeon Keeper 2“. Obwohl ich nun überhaupt nicht dieser Ansicht bin, so hat sich das aber im Spiel doch ausnahmsweise mal bestätigt.
Normalerweise mag ich ja mehr die Spiele, bei denen es friedlich abläuft, oder man bei Kämpfen zumindest auf der guten Seite steht, doch hier habe ich mal eine Ausnahme gemacht.
Das Spiel:
Wie oben schon erwähnt, spielt man hier auf der bösen Seite und Horny ist der Anführer, der uns die Aufträge erteilt. So müssen wir in der Kampagne nach und nach die Guten ausrotten und jeweils den Diamanten des Gegners in unsere Gewalt bringen.
Am wichtigsten ist es, dein Dungeon-Herz zu verteidigen. Wird dieses vernichtet, ist das Spiel für dich verloren. Um es verteidigen zu können, brauchst du ein Portal, durch das deine Kämpfer zu dir gelangen. Je nachdem, welche Räume du baust, so kommen dementsprechend Kampfrassen durch das Portal.
Bei einer großen Hühnerfarm kommen Teufler.
Bei einer Werkstatt kommen Trolle.
Bei einer Bibliothek kommen Zauberer.
Bei einer kleinen Hühnerfarm kommen Glühwürmchen.
Bei einem Schlafsaal kommen Goblin.
Bei einem großen Trainingsraum kommen Salamander.
Bei einem Wachraum kommen Dunkle Elfen.
Bei einer Arena kommen Schwarze Ritter.
Bei einer Folterkammer kommen Eiserne Jungfrauen.
Bei einem Friedhof kommen Vampire.
Bei einem Kasino kommen Schurken.
All diese Räume sind wichtig, damit sich deine Kämpfer bei dir wohlfühlen und damit bestimmte Tätigkeiten ausgeführt werden können. Haben sie hunger, brauchen sie eine Hühnerfarm. Um Fallen zu bauen, brauchen sie eine Werkstatt und in der Bibliothek werden neue Zaubersprüche erfunden. Natürlich sind deine Kämpfer auch mal müde, also brauchen sie dringend einen Schlafsaal. Um die Moral zu erhöhen, sollte man ein Kasino bauen. Damit Feinde bekehrt werden können, braucht man eine Folterkammer. Im Trainingsraum und später dann in der Arena steigen die Kreaturen nach und nach um Level auf, so dass sie immer stärker werden. Um eine Angstfalle zu überwinden, braucht man Untote. Diese bekommt man nur, indem man besiegte Gegner im Kerker verhungern lässt, oder sie auf einem Friedhof wieder als Vampire auferstehen lässt.
Das ganze Spielgebiet befindet sich im felsigen Gestein. Bevor man einen Raum bauen möchte, muss man dieses Gestein erst einmal abbauen. Dazu sind Imps nötig, kleine Helfer, die für das Abtragen der Wände nötig sind, ebenso für den Aufbau der Fallen und sie tragen auch deine im Kampf ohnmächtig gewordenen Kreaturen in den Schlafsaal, damit sie sich erholen können. Diese kleinen Wesen sind also sehr wichtig in diesem Spiel.
Das Gold spielt auch eine große Rolle in diesem Spiel, denn es muss natürlich für alles bezahlt werden. Auch deine Kämpfer verlangen ihren Lohn, sonst laufen sie dir weg. Sorge also dafür, dass du die Goldadern im Gestein findest und somit immer genug Gold in der Schatzkammer vorhanden ist.
Ziel ist es nun in dieser Kampagne, alle Prinzen mit ihrem Gefolge zu vernichten und den Diamanten an sich zu nehmen bzw. Horny zu überlassen. Level für Level wird es immer schwieriger, aber auch immer spannender...
//////////////////////////_/
Zu diesem Spiel bin ich mehr durch das Drängen eines Bekannten gekommen, der es begonnen hatte, aber nicht weiter kam. So erbarmte ich mich, installierte es und versuchte mein Glück. Es dauerte nicht lange, und schon war ich von der Spannung des Spiels gefangen.
Ich fand das Spiel gar nicht so schwer und es dauerte nur ca. eine Woche, bis ich alle Level durchgespielt hatte. Auch wenn man hier auf der Seite des Bösen kämpft, so denke ich, spielt das in einem Kampfspiel überhaupt keine Rolle. Gut fand ich, dass bei einem Kampf kein Blut zu sehen war, denn ich mag es nicht, wenn es zu realistisch ist. Da man es bei Dungeon Keeper fast ausschließlich mit Fantasiegestalten zu tun hat, empfinde ich das nicht als schlimm.
Die 3D-Grafik ist auch nicht schlecht. Vor allem, wenn man eine Symbiose mit einer Kreatur eingeht und man somit mitten drin im Geschehen ist.
Spannende Szenen werden mit Musik untermalt und für das Spiel wichtige Ereignisse werden von einem Sprecher angesagt, was den Spielverlauf ungemein erleichtert.
Je weiter man voranschreitet, umso schwieriger wird die Kampagne. Es ist nicht so, dass man nur drauf los läuft und kämpft, nein, auch das logische Denken spielt eine Rolle, denn nicht nur einmal heißt es, dem Gegner eine Falle zu bauen, dass er nicht fliehen kann.
Hat man nach der Kampagne noch nicht genug von dem Spiel, kann man sich auch noch einen Traumdungeon aussuchen und weiter spielen.
Zum Abschluss kann ich sagen, dass mir das Spiel doch recht gut gefallen hatte. Meiner Meinung nach hätte es ruhig etwas schwieriger sein können, doch vielleicht gibt es ja irgendwann mal einen dritten Teil von Dungeon Keeper?
Hier noch die Daten:
Benötigt:
Pentium MMX mit 166 MHz
32 MB RAM
3D-Beschleunigung nicht erforderlich (Software 3D)
Empfohlen:
Pentium II mit 266 MHz
32 MB RAM
3D-Beschleunigung nicht erforderlich (Software 3D)
Preis: unter 20 Euro.
Danke für´s Lesen – FrauNeedle
Auch ich habe mal eine kurze Zeit Counterstrike gespielt, jedoch nicht sonderlich lange, denn zu den Anfangszeiten gab es viele Abstürze und Bugs in dem Programm. Dann kam Unreal Tournament mit SWAT 1.0 (heute umbenannt in Tactical Operations) raus! Schon von Anfang an bot TacOps (Tactical Operations) die bessere Grafik. Irgendwo ja auch logisch, da TacOps die Engine von Unreal Tournament benutzt, welche wesentlich moderner ist als die von Half-Life. Inzwischen ist TacOps bei der Version 2.20 angelangt und wird sehr wahrscheinlich bis März marktreif sein. In den USA soll es dann lediglich den Preis eines AddOns (20-30€) haben und nicht wie Counterstrike einen Vollpreis (40 – 50€). Dies finde ich auch durchaus sinnvoll, denn für den Mod (=Modifikation von einem vorhandenen Spiel) TacOps musste keine Grafik Engine mehr programmiert werden. Außerdem haben die Entwickler genug durch TacOps verdient, denn sonst würden sehr wahrscheinlich viel weniger Leute noch das Unreal Trournament spielen.
[GRAFIK]
Die Grafik von TacOps ist zwar nicht mehr unbedingt zeitgemäß, aber sieht trotz allem immernoch besser als Counterstrike aus. Zwar gibt es hier noch einige kleinere Grafikfehler, wie zum Beispiel das durch Wände sichtbare Mündungsfeuer, aber ich denke bis zum Verkaufsstart in Europa wird dies behoben sein. Und für das momentan noch kostenlose Mod (=Modifikation von einem vorhandenen Spiel) ist es durchaus in Ordnung solch kleine Macken drin zu haben. Die Animationen der Figuren wurden immer besser und flüssiger, aber dennoch sieht es ziemlich lächerlich aus, wie die Figuren springen. Auch nicht so schön ist es wenn die Figur nur einen Schritt geht. Aber in diesen Kinderkrankheiten steckte Counterstrike ja auch mal! Die Waffen an sich sind gut designt und sehen den echten „Kugelwerfern“ ziemlich ähnlich. Die Maps reichen von einigen absolut perfekten Maps bis zu einigen unfertigen Exemplaren, aber dies ist auch in der Counterstrike Szene nicht viel anders.
[SOUND]
Der Sound ist gut gelungen. Größtenteils ertönt die aus UT (Unreal Tournament) übernommene sehr gute Musik. Auch gibt es einige wenige Stücke die extra für TacOps erstellt worden sind. Die Musik ist jedenfalls von bester Qualität und heizen einen zum spielen an. Die Soundeffekte sind inzwischen auch ganz gut gelungen. Nun ist der Schalldämpfer endlich sinnvoll einzusetzen, da es nun nicht mehr ganz so leicht ist zu orten von wo der Schuss kam. Ich denke mal, dass die Waffen realistisch klingen, wobei ich das nicht sagen kann, da ich noch nie eine AK47 abgefeuert habe. Im Grunde ist mir dies auch nicht wichtig, denn so lange es für mich glaubhaft realistisch klingt ist mir so etwas bei Spielen egal. Die Stimmen sind nun auch besser geworden. Die Terroristen reden mit einem russischen Dialekt.
[STEURUNG]
Die Steuerung ist, wie schon bei UT perfekt, da sie sehr sehr genau ist und man jeden einzelnen Knopf, wie man will einstellen kann. Die Mausempfindlichkeit lässt sich auch ohne Schwierigkeiten einstellen, da man am besten mit der Maus zielt und feuert, während man mit der Tastatur hüpft, läuft, etc..
[GAMEPLAY]
Die Art zu spielen ist von Map zu Map ganz unterschiedlich! So gibt es Maps auf denen man größtenteils sich verstecken sollte um zu snipern (mit dem Zielgewehr schießen) oder eben auch Maps bei denen es größtenteils zu größeren Kämpfen (6 Kämpfer oder mehr aufeinmal) kommt. Auch gibt es verschiedene Spielziele. So muss zum Beispiel das SpeacialForce-Team die Geiseln aus den Fängen der Terroristen retten, was diese natürlich verhindern wollen. In anderen Karten wiedrum versucht das Terrorristen-Team einen bestimmten Ort in die Lust zu sprengen, was dem Special-Force Team gar nicht in den Kram passt. In einige Maps muss man auch einfach einen bestimmten Computer knacken oder Verstärkung rufen. Am simpelsten ist es jedoch einfach das gesamte gegnerische Team zu eleminieren. Achja: Beid e Teams besitzen größtenteils unterschiedliche Waffen, denn bei der Polizei wird in der Regel keine AK47 oder Ingram benutzt, dennoch ist die Waffenbalance sehr gut gelungen. Je nach seiner gewohnten Spielweise kann der Spieler also mal eben schnell den Server wechseln und auf einer anderen Map weiterspielen. Server gibt es momentan fast 400, wovon knapp ein fünftel einen wirklich niedrigen Ping haben. Natürlich kann man den Mod auch offline spielen. die Bots sind auf den meisten Karten mit den Wegen vertraut und gar nicht mal allzu dumm, jedoch auf den unbekannteren Karten wissen die Bots mit ihrem Dasein nichts anzufangen und bleiben still auf ihrem Fleck stehen. Counterstrike macht ja auch nur richtig Spass wenn man via Internet spielt.
[FAZIT]
Mir macht TacOps um einiges mehr Spass als Counterstrike. Die Community ist zwar noch lange nicht so gross, aber ich denke das wird noch! Vor allem ist TacOps auch schon in der GameStar Clan Liga vertreten.
Kleine Anmerkung:
Bei Ciao passierte es mir oft, wenn ich eine solche Meinung geschrieben habe und jemand war Counterstrike Fan habe ich schlechte Bewertungen erhalten. So etwas finde ich unfair! Ihr sollt nicht meine Meinung, sondern meinen Bericht und dessen Infos bewerten! DANKE!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-30 11:13:43 mit dem Titel Ein Mod wird zum Verkaufsspiel: Tactical Ops der Konkurrent zu Counterstrike
Sorry, aber ich darf untert Action "T" nur eine Meinung schreiben!
Meiner Meinung nach war, wohl gemerkt: war, TacOps eindeutig besser als Counterstrike, aber nun? Nach meinem damaligen Bericht waren wir bei der Beta 2.20. Inzwischen waren wir bei der „Final“ 3.10.
Zuallererst: Aus dem klasse Mod Tactical Ops wurde nun eine Verkaufsversion. Zwar gibt es immer noch eine kostenlose, da die Community noch zu klein ist für eine reine kaufpflichtige Version, aber in der kostenlosen sind nicht alle Karten vorhanden. Der Preis in den USA beträgt circa 40$ und wenn ich es mir importieren lasse ganze 50€. Die deutsche Version kommt erst im Laufe dieses Sommers und wird voraussichtlich lediglich 20€ kosten, was an sich ein sehr akzeptabler Preis ist. Wenn ich jedoch davon ausgehe, dass ich bereits Unreal Tournament besitzen muss ist dieser Preis wieder nur durchschnittlich, denn soweit ich weiß wird die deutsche Version kein standalone Game.
Was sollte eine Verkaufsversion einer Beta voraushaben? Richtig, die Fehler sollten ausgemerzt sein, was aber leider bei „Tactical Ops: Assault of Terror“ leider absolut nicht der Fall ist. Das Spiel ist gerade mal 2 Wochen auf dem Markt und bereits 2 Patches waren nötig. Anscheinend haben die Entwickler vergessen, dass sie inzwischen Geld verdienen und ihre Kunden bzw. Fans nicht mehr so hinhalten können, wie das früher häufig der Fall war. Peinlich ist auch, dass auf sämtlichen Servern eine andere Version läuft: Mal hat der eine einen bestimmten Patch und mal wieder nicht!
Was hat sich in der neuen Version geändert? Nunja man hat sich bemüht die Animationen zu verbessern, was an einigen wenigen Stellen auch gelungen ist, so hält man inzwischen nicht mehr stur die Granate in der Hand, sonder fuchtelt ein wenig mit ihr rum oder wirft sie gar ein paar Zentimeter in die Luft, um sie wieder aufzufangen. Auch das werfen einer Granate ist inzwischen ein ganzer Animationsabschnitt geworden, so holt man doch nun gescheit zum werfen aus. Die Animationen der Laufbewegungen sind jedoch nicht viel mehr als erbärmlich geworden. Die Menschen schauen aus wie Hühner und nicken mit dem Kopf, die Waffen werden in Kopfhöhe gehalten und das immer mit ausgestreckten Armen, egal welche Waffe. Klingt noch ganz in Ordnung? Nunja, wenn man dann noch ein riesiges M60 Gewehr sieht, was normalerweise bestimmt nur 2 Menschen als Standgewehr bedienen, und sich vorstellt ein Mensch hält das in Kopfhöhe und ballert, dann werdet auch ihr einen Lachkrampf bekommen, wenn ihr es euch vorstellt. Womit ich sonst Hubschrauber vom Himmel hole, hier schieße ich Menschen ab. Eine weitere Neuerung sind die vielen, vielen neuen Waffen. Aber die Waffen sind allesamt schlecht designt. Die meisten sehen nahezu gleich aus. Außerdem wurden Klassiker, wie zum Beispiel die Famas gestrichen. Am miesesten sind die neuen Sounds der Waffen: Eine gedämpfte Waffe klingt wie das klicken der Maus, die AK47 hat Ihren typischen Sound verloren und auch sonst klingen die meisten Waffen ähnlich, meist nur etwas dupfer oder heller. Außerdem haben die Entwickler die ganze wirklich gute Waffenbalance zerstört, denn früher hat man mit einer mp5navy durchaus eine Chance gegen jemanden mit einer wesentlich besseren Famas zu gewinnen, während inzwischen das Können nicht mehr so wichtig ist, wie die Stärke der Wumme, da die Unterschiede zu krass sind.
Die „neuen“ Maps sind auch bloß dürftig: Meist sind es alte Maps mit ein paar kleineren aber spielerisch nichts bedeutenden Änderungen.
Also bloß net kaufen und erstmal die nächsten 300 Patches abwarten!
3D-Shooter sind In. Rollenspiele sind In. Multiplayergames sind In. Warum also nicht alle diese Genres in einen Topf werfen? Man nehme eine Riesenportion des erfolgreichen Half Life MOD's Counter-Strike, eine Prise Might & Magic Fantasy sowie eine aktuelle Grafik-Engine. Ein paar neue Features dazu, umrühren, fertig ist der neue Star am Multiplayerhimmel. Ob das Rezept schmeckt?
Legends ist ein teambasierter online-only 3D-Shooter, angesiedelt im Might & Magic Fantasy Szenario. Pro Spielrunde (üblich sind 5 Minuten) müssen 2 Teams mit bis zu 10 Spielern versuchen, das Szenarioziel zu erfüllen. Wer von einem Gegner (oder "aus versehen" von einem Teamkameraden) getötet wird, muss als "Ghost" das Rundenende abwarten, ein sofortiges Respawn gibt es nicht.
Zu Beginn einer Runde wählt jeder Spieler eine von 3 Charakterklassen je Team. Zur Wahl stehen auf der "guten" Seite Paladin, Druide und Zauberin. Das "böse" Team bietet neben einem Bogenschützen und einem Ketzer eine Kriegerin. Jede dieser Klassen hat rollenspieltypisch verschiedene Schwerpunkte und Fähigkeiten.
So sind Paladine und Kriegerinnen in erster Linie Experten für den Nahkampf und ziehen bevorzugt mit Schwert oder Axt in die Schlacht. Bogenschützen, Ketzer, Druiden und Zauberinnen nutzen hauptsächlich (magische) Fernwaffen. Jede Figur kann neben einer Primärwaffe auch eine Sekundärwaffe tragen, darüber hinaus gibt es einige magische "Scrolls" wie z.B. Teleport, Schwebefall oder gar eine magische "Handgranate". Als Schutz im Kampf dienen 4 verschiedene Rüstungen.
Ausser einer Standardbewaffnung müssen alle Items wie verbesserte Bögen, Schwerter oder andere Ausrüstung zu Beginn jeder Runde gekauft werden. Das verfügbare Gold hängt vom Abschneiden des Spielers und seines Teams ab. Wer eine Runde überlebt, kann Gold sparen um sich noch effektivere Waffen oder bessere Rüstungen zuzulegen. Natürlich können herumliegende Waffen von getöteten Feinden ausgesammelt werden.
Nicht vergessen haben die Entwickler die insbesondere für das Teamplay wichtige Chatfunktion, eine Reihe vorgefertigter Meldungen kann im Game abgerufen werden, um das gemeinsame Vorgehen zu koordinieren. Ein "Radar" informiert über die aktuelle Postition der Teammitglieder.
Legends of Might & Magic bietet 4 verschiedene Spielmodi. Der "Klassiker" ist sicherlich "Errettung der Prinzessin", welcher ebenso gespielt wird wie der "CS/Hostage" Modus in Counter-Strike. Das gute Team muss vor Rundenende versuchen, eine Prizessin aus den Händen der Bösen zu befreien und zurück zum Startpunkt zu einer wartenden Kutsche geleiten.
In "Flucht des Warlord" wird einer der Spieler zum Ziel des gesamten gegnerischen Teams erwählt. Während dieser versucht, eine bestimmte Position auf der Map zu erreichen, gibt sein Team im Idealfall Rückendeckung, der Warlord ist jedoch auch mit erhöhten Hitpoints und bestmöglicher Bewaffnung ausgerüstet - der Modus ist CS-Spielern sicherlich als "AS-Assasination" bekannt.
"Das Schwert im Stein" ist eine Variante des bekannten "Capture the Flag", beide Teams müssen versuchen, ein Schwert zu finden und zu ihrem Startpunkt zurückzubringen, was die Gegenseite natürlich zu verhindern sucht.
Zu guter Letzt ist 3DO mit "Drachentöter" auch noch etwas eigenes eingefallen: Beide Teams versuchen, einen extrem gefährlichen und mächtigen Drachen zu besiegen. Welches Team den Todesstoss anbringt, gewinnt.
In allen 4 Modi kann man jedoch auch durch Eliminieren des kompletten gegnerischen Teams den Sieg davon tragen - gerade im Modus "Drachentöter" hat dies zur Folge, dass sich niemand wirklich um den Drachen kümmert und lieber auf prestigeträchtige Gegnerhatz und somit Frags für das Scoreboard geht.
Auf Wunsch kann jede Map mit einer Menge von NPC-Monstern wie Spinnen, Orgs, Zwerge oder gar Titanen bevölkert werden, welche munter jeden Spieler angreifen. Obendrein findet man in verstreuten Kisten ab und an Geld oder Zaubersprüche.
Insgesamt bietet Legends 20 verschiedene Maps, knapp die Hälfe fällt in die Kategorie "Prinzessin". Tools zum Erstellen eigener Maps gibt es (noch) nicht. Die Performance des Games war trotz 200er Pings OK, Lags entstehen hauptsächlich durch die bunt zusammengewürfelten Spieler aus allen Ecken der Welt, denn nahe gelegene Server sind sehr rar.
Der ins Spiel integrierte Serverbrowser bietet bequemen Zugang zu allen verfügbaren LAN- und Internetgames und verwendet hierbei die GameSpy-Technologie. Hier finden sich die üblichen Informationen wie Servername, Spielerzahl, laufende Map und Ping (mit "klingeln" leicht verwirrend übersetzt). Eine definierbare Filterfunktion vereinfacht die Übersicht.
Legends bietet neben der Peer-to-Peer Verbindung auch einen (gut versteckten) dedizierten Server an, welcher über ein einfach zu administrierendes Windows-Frontend verwaltet werden kann. Zu erweiterten Consolenbefehlen habe ich jedoch leider bislang nirgendwo Informationen gefunden.
Wer bei Might & Magic an die hoffnungslos veraltete Grafik der Rollenspiele 6, 7 und 8 denkt und befürchtet, dass auch Legends ähnlich schäbig aussieht, kann beruhigt sein: 3DO hat die schon aus No one lives Forever bekannte Lithtech-Engine lizenziert. Dennoch ist es nicht gelungen, eine spektakuläre Grafik und optisch beeindruckende Maps zu zaubern. Die lieblosen Wand- und Boden-Texturen sowie die polygonarmen Charaktere werden sicherlich keinen Unreal Tournament-Spieler aus den Socken hauen.
Auch die Waffeneffekte sind Durchschnitt, einzig das "Nachladen" von magischen Waffen ist optisch gelungen. Besser als das auf der alten Half Life (und somit Quake 1)-Engine basierende Vorbild Counter-Strike sieht Legends nicht aus, insbesondere bei den Spielfiguren, den Skins und der Animation hat das Antiterror-Game die Nase vorn. Überflüssigerweise zieren eine Menge Clippingfehler die eckigen Gebäude.
Ähnlich unspektakulär ist der Sound, Pfeile, Äxte und Schwerter machen halt weniger Alarm als Maschinengewehre oder Raketenwerfer, dennoch hätten insbesondere die Magiewaffen etwas mehr "Rumms" vertragen können. Gelungen ist die deutsche Lokalisierung der vorgefertigten Chatmessages - die deutsche Beschriftung der Menüs ist jedoch 3DO-typisch eher unfreiwillig komisch.
Legends wird ausschliesslich mit der Kombination Joystick/Maus gesteuert, die Tastenbelegung ist frei wählbar und entspricht in der Standareinstellung der anderer 3D-Shooterkollegen. Das deutsche Handbuch erläutert umfassend Gameplay, Charaktere, Items und Steuerung.
Es hätte so schön sein können: Das schnelle, faszinierend-einfache Gameplay von Counter-Strike, gepaart mit dem Fantasy-Szenario von Might & Magic, alles hübsch verpackt in der Lithtech-Engine hat sicherlich Potential. Um so ärgerlicher, das 3DO's Umsetzung so halbherzig gelungen ist.
Die Idee der 3 Charakterklassen ist bereits aus Team Fortress Classic bekannt, leider funktioniert sie in Legends kaum. Wer tatsächlich als Paladin oder Kriegerin mit dem Schwert ins Getümmel spingt, wird sehr schnell sein virtuelles Leben im Hagel aus Pfeilen, Wurfmessern und Feuerbällen aushauchen. Auch wird es sehr schwer, einen Gegner zu überwältigen, welcher schon einige Runden überlebt hat und nun mit stärkster Waffe und ebenso starker Rüstung kämpft. Der Warlord-Modus ist in meinen Augen auch eine denkbar schlechte Wahl, der vergleichbare "Assasination"-Modus in Counter-Strike ist ebenfalls aufgrund seines eher langweiligen Gameplays nicht sonderlich beliebt. Legends benötigt darüber hinaus dringend einen Feinschliff in Sachen Gamebalance und Tempo, auch können nicht alle Maps spielerisch überzeugen.
Zu allem Überfluss hat 3DO nicht dafür gesorgt, Gameserver aufzustellen. In der kompletten Testphase von nun 4 Wochen habe ich selten mehr als ein dutzend Server gefunden, die wenigsten mit Spielern gefüllt und gerade mal eine Hand voll dediziert laufend - parallel grinsen den interessierten 3D-Shooter-Fan mehrere tausend CS, UT und Q3-Server an.
Auch das Fehlen von Bots zum Offline-Üben wird so ziemlich jeden interessierten Spieler abhalten, 40 € für ein Game auf den Tisch zu legen - und somit werden wohl auch weiterhin nur eine Handvoll Server von Spielern bevölkert sein.
Ich hoffe zwar, das sich um Legends eine Community bildet und gemeinsam mit 3DO das Game mit neuen Maps, Mods, Skins etc. weiterentwickelt, darum mein Rat an 3DO: bringt das Game für 10 - 20 € auf den Markt oder stellt es gar zum freien Download zur Verfügung - denn so ist es leider eine Totgeburt.
lang erwartet ist der nachfolger des spieles jedi knight, das vor einigen jahren den PC-action-spiele markt revolutionierte!
die erwartungen sind hoch, aber kann jedi knight II seinen vorgänger toppen oder ist es nur ein billiger abklatsch mit verbesserter grafik?
genau diese frage stellte ich mir beim erwerb des computerspiels! als fan des ersten teils war es sozusagen ein pflichtkauf!
naja, CD rein, isntalliert! ging ja recht fix! dann starten! das laden dauert ja ewigkeiten, war mein erster gedanke...
dann endlich die introsequenz! in der 1280ger auslösung mit höchsten details schaut das spiel schon genial aus und läuft auf angepassten highendrechner auch flüssig! nun gings endlich aber los zum spielen! die anfangswaffen sind ja nicht so überragend... naja, wie dem auch sei, man ist sofort mitten im actionspektakel drin und kann auch fleissig losballern!
nach einigen stunden spielzeit musste ich dann doch mal feststellen, dass man mal wieder einen alten spielstand laden muss, weil man gestorben ist! das dauerte ja wieder ewigkeiten! warum ist die ladefunktion so schlecht und langsam?
ich bin nun schon sehr weit im spiel fortgeschritten! :) ich kann nur sagen: das laserschwert ist noch cooler als beim 1. teil! und die levels sind allesamt super designt und abgerundet und passen alle insich zusammen! ich hab bis jetzt auch noch keine unlogische stelle entdeckt! die rätsel sind auch wieder knackig, aber nicht zu schwer! wer den teil 1 geschafft hat, wird auch mit jedi knight 2 keine probleme haben!
wobei ich sagen möcht, dass die rätsel etwas mehr geworden sind... aber auch reine ballermeister kommen mit diesem genialen game nciht zu kurz!
ich bin wirklich fasziniert von diesem spiel! der multiplayer modus ist auch wieder sehr gut! nur erverabwechslung könnte ich noch bisserl gebrauchen (mag aber auch an mir liegen, dass ich einfach blos keine anderen find...) aber eine wichtige funktion fehlt mir wie in allen actionspielen! ich möchte mal im multiplayer modus die normalen singleplayermissionen spielen! einfach zu zweit das normale spiel erleben... aber das gibts ja nirgends :(
fazit: jedi knight 2 ist noch besser als jedi 1 und schlägt alle anderen 3D-action spiele die es momentan gibt um meilen!
die grafik ist genial dank Quake3-enginge, die gegner und rätsel sind nicht einfach, aber auch nciht schwer, sie sind gut angepasst!
der sound und die musik schaffen eine super atmosphäre! ich könnte regelrecht im spiel versinken, dank 3D-brille von elsa ist das ja auch beinahe möglich :)
Ballern bis zum Abwinken !
„Serious Sam – The Second Encounter“
Hirn ausschalten und Waffen nachladen : Der zweite Teil von „Serious Sam“ ist ein echtes Vergnügen für Shooter-Fans !
„Serious Sam“ war die Überraschung des letzten Jahres . Ein Action-Shooter mit knapper Handlung , guter Grafik und jeder Menge Aliens , die dem Helden Sam „Serious“ Stone an den Kragen wollten . Jetzt kommt mit „Serious Sam“ : The Second Encounter der lang erwartete zweite Teil , für 30,67 Euro und freigegeben ab 16 Jahren , in den Handel .
Am Ablauf des Spiels und an der mageren Handlung hat sich wenig geändert :
Sam wurde in die Vergangenheit geschickt , um eine Invasion von Aliens schon im Keim zu ersticken . Während er im ersten Teil das antike Ägypten säuberte , ist jetzt Mittel-Amerika zur Zeit der Maya und Azteken dran . Die Grafik ist atemberaubend gut - weite Landschaften mit Bergen , Seen und Bäumen werden ebenso realistisch dargestellt wie verwinkelte Gassen und Höhlen-Systeme . Ist Mittel-Amerika erst einmal von den Außerirdischen befreit , geht der Trip weiter ins antike Babylon und danach noch ins europäische Mittelalter . Auch diese beiden Welten überzeugen durch Top-Grafik und eindrucksvolle Szenarien .
Ebenfalls wieder dabei : der Kooperations-Modus , bei dem mehrere Spieler gleichzeitig gegen die Alien-Flut antreten können . Dazu gibt es noch eine Menge neue Gegner , jede Menge Gegner Ballern , was das Zeug hält . Das ist das einfache , aber durchaus spaßige Motto von „Serious Sam“ . Auch einige neue Waffen (darunter zum Beispiel ein Scharf-Schützen-Gewehr) und eine vollwertige Multi-Player-Version , die dem ersten Teil fehlte . Bis zu vier Spieler können „Serious Sam“ an einem PC spielen . Das kennt man sonst nur von der Play-Station .
Also die Grafik und der Sound sind wirklich Klasse , außerdem braucht man schon etwas Geschick um die fiesen Aliens zu erledigen . Sein Hirn muss man natürlich dabei abschalten und auch über die Story darf man nicht nachdenken . Aber trotzdem macht das Spiel „Serious Sam“ sehr viel Spaß und auch der Preis von 30,67 Euro ist akzeptabel . Wünsche allen sehr viel Spaß beim ausprobieren !
Poke646
Inhalt
1.Daten
2.Text
3.Grafik
4.Sound
5.Pro & Kontra
6.Fazit
1.Daten
Typ: Half-life Single-player Mod
Größe / als .zip: ca.210MB / ca. 65MB
Preis: gratis
Homepage: www.poke646.de
2.Text
Obwohl es der Titel vielleicht vermuten lassen könnte, handelt es sich nicht um Pokemon Spiel. Poke646 ist ursprünglich ein Konsolenbefehl um den Grafikmodus zu wechseln, dient aber jetzt als Namen für einen neuen Half-Life Singleplayer Mod. Eigentlich diente der Mod als Examenarbeit und wurde aber dann gratis herausgegeben. Woran das fünfköpfige Team 18Monate lang gearbeitet hat, kann sich wirklich sehen lassen.
Story:
Die Story verläuft parallel zum original Black Mesa Unfall aus Half-Life, nur das die Aliens diesmal die Stadt „Nation City“ überfallen. Da die Regierung schon im Vorfeld von der Invasion wusste, arbeitete das Poke646 Team an einem Plan mit Hilfe von Laserstrahlen die Aliens zu vernichten. Als es dann zur Invasion kam, wurden alle Forscher evakuiert, nur sie vergessen. Jetzt liegt es an ihnen die Welt mit Hilfe der Teleporter zu retten.
Das Ende kommt etwas überraschend und es ist vor allem sehr unerwartet.
Da das Projekt unter der Aufsicht eines Professors an der Uni gelaufen ist, ist klar dass das ganze Spiel nicht in Massenschlachten ausachtet. Es wurde daher mehr Zeit in anspruchsvolle Rätsel und stimmungsvolle Atmosphäre investiert. Die Einfachste Form von Rätseln, Schalterrätsel, werden kaum verwendet. Die Rätsel sind sehr abwechslungsreich, fordern den Spieler aber auch sehr. Manchmal müssen winzige Gegenstände oder Eingänge gefunden werden, die man leicht übersieht und damit nach langem suchen etwas genervt wird.
Die gute Atmosphäre wird durch das ganze Spiel hindurch mit Schockeffekten und immer weiter aufgedeckter Story erhalten. Leider irrt man manchmal in der Gegend umher, weil Orte wie z.B. die Kanalisation einem Laborient ähnelt.
Nur weil den Spieler meist anspruchsvolle Rätsel erwarten, heißt das aber noch lange nicht, dass die Action zu kurz kommt. Zwar sind es nicht gerade Gegnerhorden, aber die Monster tauchen plötzlich auf und sind geschickt platziert. Die Anzahl der Waffen und Munition wurde so gehandhabt das man immer auf Munition achten muss und auch gegen härtere Gegner mal mit anfänglichen Waffen kämpfen muss.
Das man wie im Original Half-Life mit vielen NPC`s interagieren fehlt mir in Poke646 sehr. Man trifft kaum auf Menschen die einen nicht nur umbringen wollen und wenn, dann sind sie selber schon tot. Auch dass man zusammen mit anderen kämpft gibt es in Poke646 nicht. Deswegen gibt es auch so gut wie keine Dialoge(oder wenigstens Monologe) und abgesehen von den Textnachrichten die ihnen auf die grünen Konsolen geschickt werden. Diese Textnachrichten von ihrem Freund treiben die Story zu einem großen Teil voran.
Wer Half-Life gespielt hat wird unter den Gegnern kaum etwas neues treffen, nur die Texturen wurden etwas überarbeitet. Das sieht man besonders bei den Soldaten die jetzt viel besser aussehen. Neuprogrammiert wurde nur der Endgegner und die Konsolennachrichten.
Die Waffen wurden alle komplett erneuert auch wenn sich ihr System manchmal ähnelt. Aber anstelle von Pistolen und Maschinengewehr greifen sie in Poke646 zu Nagelwerfer und Alienwaffe. Außerdem Aussehen ist nur die Alien die grüne Giftkugeln verschießt wirklich neu, ansonsten trifft man auf Armbrust und Sprengstoff welche nur eine veränderte Form aufweisen.
Obwohl das Spiel schon sehr professionell wirkt, merkt man immer noch das es von Anfängern gemacht wurde weil es manchmal klein Bugs im Gameplay vorweist.
Leider wurde kein Multiplayer Modus in Poke646 integriert, obwohl es sich doch bestens dafür geeignet hätte. Das Team stand wohn zu Ende unter enormen Zeitdruck.
3.Grafik
Jeder kennt wohl mittlerweile die Halflife Engine die auf der Quake 2 Technik basiert. Man merkt auch dass sie nicht mehr ganz auf dem neusten Stand ist, 8Bit Texturen und fehlende neue Effekte bringt diese Engine mit sich. Die Grafikmodi Software, Opengl und Direct 3D werden unterstützt, die Palette der Auflösungen geht von 320*200 bis 1600*1200, damit man Texte noch erkennen kann sind aber 640*480 vorrausgesetzt.
Die Durchschnittstexturgröße war in Halflife noch ca.256*256, das Poke646 Team erstellte alle Texturen komplett neu und diese mit höheren Auflösung und insgesamt einer besseren Qualität. Die Levels haben viel mehr Polygone als andere Halflife Mods es wirkt alles etwas runder.
Insgesamt kann man sagen dass die Grafik zwar nicht mit aktuellen Toptiteln mithalten kann, aber im Vergleich zu Halflife viel größere Texturen und plastischer wirkende Gebäude vorweisen kann.
Die Entwickler kannten die Schwächen der Engine und haben gut improvisiert, Halflife kann zum Beispiel keine spiegelnden Texturen benutzen, dann haben die Entwickler einfach den gesamten Raum noch mal unter dem transparenten Boden geklebt, so wirkt es wie ein spiegelnder Flur
4.Sound
Soundeffekte sind klar und passen. Durch Umgebungsgeräusche wird die Atmosphäre sehr stimmungsvoll ausgekleidet. Aus Radios oder Musikboxen tönt der extra für das Spiel erstelle Soundtrack.
Ein großes Minus sind die Fehlenden Unterhaltungen, zum größten Teil wurde auf Gespräche verzichtet und statt dessen mit Text gearbeitet.
5.Pro & Kontra
Pro:
- Gute Atmosphäre
- Anspruchsvolle Rätsel
- Verbesserte Grafik
Kontra:
- Anfänger Fehler
- Kein Multiplayer
5.Fazit
Poke646 ist ein gelungener Singleplayer Mod der Für den Solo Spieler etliche Stunden weiteren Spielspaß zu Halflife bringt. Leider wurde kein Multiplayer Modus integriert. Spannungsvolle Atmosphäre und Rätsel mit hohem Anspruch zeichnen diesen Mod aus.
(c) 2002 by Jockel2001
-------------------[www.web-corner.de.tt]-------------------
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-15 16:31:59 mit dem Titel Ein Klassiker lebt auf!
Deathmatch Classic
Inhalt
1.Daten
2.Text
3.Grafik
4.Sound
5.Pro & Contra
6.Fazit
1.Daten
Typ: Halflife Mod
Größe: 30,5MB
Preis: Gratis
Dowloadmöglichkeit: http://www.planet-halflife.de (Halflife Patch 1.108 [z.B. g11071108.exe])
2.Text
Mit dem neusten Half-Life Patch 1.108 landete auch Deatmatch Classics auf meiner Festplatte. Mit DMC haben die Entwickler von Valve den Klassiker Q**** 1 wieder aufleben lassen.
Es ist ein reines Onlinespiel und nur der Modi Deathmatch steht zur verfügung. Um die Orginal Stimmung aus Q1 zu erhalten wurden die Waffen aus Q1 nachgebaut, aber mit deutlich höheren Poligonzahlen und größeren Texturen. Auch insgesammt wurden die Texturen vergrößert, bei q1 oftmals nur 32*32 oder 64*64 sind es jetzt 128*128 oder 256*256.
Die 7 maps die dabei sind, wurden auch orginal aus Quake 1 übernommen. Sie weisen viele Geheimräume, Lavabecken Schalter und extras auf.
Spieler Modelle wurden aber von Halflife übernommen, sie können sich auch selbsterstellte oder heruntergeladene einbinden. Wie man es von Q**** gewohnt ist läuft das Spiel sehr schnell ab. Die Waffen sind Brechstange(neu eingebaut), Schrotflinte, Doppeschrotflinte, Nagelwerfer, Supernagelwerfer , Granaten- und Raketenwerfer und eine Lightninggun(Wird diese Waffe unter Wasser eingesetzt ist dort alles Leben ausgelöscht, auch das eigene). Das Waffenverhältnis wirkt sehr asugewogen und die Levels bieten echte ID Deattmatch Spaß, sie sind so angelegt dass sich die Spieler oft treffen und nicht lange herumirren müssen. manchmal nervendie Lavabecken wenn man zum 10mal hineingefallen ist, aber mit etwas übung meistert man selbst dieses Hindernis. Im Lan oder im Internet bringt DMC wirklich schnellen Spaß und eine Runde zwichendurch kann man immer einlegen. DMC verwendet natürlich den selben Netztwerkcode wie Halflife der in der auch Regel gute Pings verpricht.
Bots gibt es meines Wissens noch keine für diesen Mod, aber Levels findet man schon sehr viele im Internet.
3.Grafik
Die Graphikengine ist natürlich die von Halflife. Die Texturen Haben eine maximale Auflösung von 256*256 Pixeln bei 256 Farben. In den einzelnen Levels sind sie aber doch recht gut auf einander abgestimmt und bieten akzeptierbare Grafik. Die Levels wurden leider ziemlich genau übernommen, ein paar mehr Poligone reinzubringen hätte da nicht geschadet. Die Grafikmodelle wie z.B. der Waffen wurden sehr überzeugend und mit vielen Poligonen und großen scharfen Teturen erstellt. Leider wird nur 16Bit Farbtiefe geboten, 32Bit würde bei den nur 8Bit Texturen aber eh keinen Unterschied machen. Es werden die Modie Software, Direct 3D und Opengl unterstütz, bei einer Auflösung von 320*200 bis 1600*1200. Insghesammt etwas alt, aber annehmbar.
4.Sound
natürlich gibt es bei diesem Spiel nur wenig für die Ohren, aber Schüesse, ein paar Geräusche und Schritte hört man schon(Insgesammt nur 1,16MB Sound). Was man hört ist zwar nicht überwältigend, aber stimmungsvoll und eben OK.
5.Pro & Contra
Pro:
-Kostenlos
-Q**** Flare
-Schneller Spaß
-Gute Waffenbalance und aktionreiche Levels
Contra:
-Alte Grafik
-Nicht sehr großer Langzeitsspaß
4.Fazit
DMC ist kein Meilensteil unter den Halflife Mods wie Counter-Strike, bring aber wirklich viel Spaß. Für alle die, die damals Q1 Gespielt haben ist es sowieso zu empfehlen, weil es orginal Waffen, Levels und Feeling gibt. Jeder der Halflife mit Version ab 1.108 hat hat, wenn ers nciht gelöcht hat auch DMC auf der Platte und sollte es sich einfach mal ansehen.
(c) 2002 by Jockel2001
Vor ca 18 Monaten bekam ich von einem Arbeits kollegen das Game Mechwarrior 3 ausgeliehen und war sichtlich begeistert von diesem Simulationspiel,
Ca zwei Wochen später Hab ich mir dann MW4 geholt und das faszinierte mich so das ich es seitdem fast täglich drei Stunden Spiel aber das hängt Wahrscheinlich mit der Tatsache zusammen das ich Mitlied in einem Mechwarrior Clan bin:
Zum Spiel:
Wir befinden uns im dritten Jahrtausend und auf Kentares versucht Die Inner Sphere Die Clans zu vertreiben .Das tut sie mit ihren riesigen Waffensystemen den Mechs die mit einer Höhe von ca 6,00 metern (das ist der kleinste) anfangen und bei einer Höhe von ca 12 metern (das sind dann die schweren großen Mechs) aufhören.
Das Intro: Graphisch genauso hervoragend wie das gesamte Spiel
Das Intro läuft ab wie ein Kinofilm so das ich meir jedesmal denke wann verfilmen sie endlich Mechwarrior bzw.Battletech da dieses Spiel auf einem Tabeltop Basiert und auf den Battletech Romanen.
Die Spielarten :
Kampagne: in dieser Spielart sind verschiedene Aufträge zu lösen wobei man für jeden erfolgreichen Auftrag Bergegut bekommt.
Das heißt zusätzliche Waffen die man einsetzten kann verschiedene mechs usw.
Multiplayer:
in dieser Variante die eindeutig am meisten Spaß macht
hab ich zwei möglichkeiten zum einen kann ich direkt über das Spiel menü online spielen bzw einen Server hosten oder mich einfach auf einen server einwählen.
Die zweite Möglichkeit ist www.zone.com wo man ebenfalls einen server Hosten kann oder in laufende games einfach beitreten allerdings muß man sich da für ein Passport konto bei MSN anmelden wenn man noch keines besitzt.
Besitzt man eine Hotmail oder Msn email adresse sind diese sogleich auch die zugangsdaten für die Zone.
Die dritte währe das Sofortgefecht das wiederum 5 untermenüs hat
Zu denn Mechs:
Es gibt verschiedene Mechs ,die in zwei klassen gegliedert sind zum einen IS (inner sphere)Mechs und zum anderen Clan Mechs.
Diese Zwei sind wiederum jede für sich in drei Gewichtsklassen aufgeteilt
Leichter Mech :ca 35 tonnen ohne bewaffnung z.B Cougar
Mittlerer Mech:ca 55 tonnen ohne Bewaffnung z.B Thor
schwerer Mech:ca 80 tonnen ohne Bewaffnung z.B Daishi
Aber man hat natürlich weitaus mehr auswahl an Mechs.
Die Bewaffnung:
Die Waffenkonfiguration ist jedem Spieler freigestellt vorrausgesetzt die waffe past in den Mech.
Es gibt bei MW4 Drei waffen kategorien .
Die da wären:
Ballistische waffen:z.B Gauss geschütze oder Auto Kanonen
Laser Waffen :z.B Large Laser oder puls Laser
und Raketen :z.B Long Toms oder strk6 (kurzstrecken Raketen
Mein Tip: wie schon gesagt ich spiele schon einige Zeit MW4 aber am anspruchsvollsten ist es im Multi da ich im Multiplayer mit allem Rechnen muß weil ein Mech der von einem Menschen gesteuert wird nicht so berechenbar ist wie der Computergesteuerte
man muß also mit allem rechnen vor allem mit einer Durchschlagekräftigen Waffen Konfig.
Und wenn ihr gut seit habt ihr sogar die Möglichkeit einem Online Clan Beizutreten der wenn ihr glück habt sogar in einer internationlen Liga spielt.
Ich denke dieses Spiel hat seine Vorgänger um längen geschlagen sowie Graphisch und von der Story aberspielt es selbst um euch ein Urteil zu bilden .
Wer sich darüber mal informieren möchte hier eine URL
www.steel-bros.com/ClanStelWolf
Der Clan Steelwolf spielt in in einer Internationalen Liga der NBT4 und hält sich auch zum großteil an die BattleTech Romane auf denen dieses Game auch basiert.
by Stonehawk
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-13 18:45:35 mit dem Titel Black Knight ein hervoragendes add on zu Mechwarrior4 Vengeance
MW Black Knight ist ein simulations spiel in dem sich der Spieler in einen Mechpiloten versetzt ein sogenannter Mechwarrior:
Geschichte: Seit Ian Dresari den Herzothron auf Kentares bestiegen hat herrscht dort ein Politisches Chaos.Die Einzelheiten der Thronfolge sind lückenhaft,aber viele glauben das seine Schwester Johanna die eigentliche Thronfolgerin ist.Seit Johannas vorzeitigem Tod ist aus den Unruhenen eine Rebellion geworden.
Karl Sonntag,ein unerschütterlicher Anhänger der Dresaris Familie, wandte sich von den neuen unerfahrenen Herrscher ab und wurde wegen Volksverhetzung verhaftet, als er das neue Regime öffentlich verurteilte.Sein Schicksal-und das vieler anderer politischer Häftlinge -ist ungewiss,doch wir sind überzeugt,dass seine Führung im Widerstandskampf gegen Ian Dreseri von unschätzbarem Wert wäre.
Entehrt,arbeitslos und ohne einen Pfennig auf dem Konto waren sie gezwungen,auf die einnzige offensichtliche Einkommensquelle zurückzugreifen:Colonel Michael Lawhorn und seine Black Knight Legion .....
Das ist ein Auszug aus dem Prolog des Spieles und ihr Auftrag sie sind Söldner der BKL und steuern einen Mech .
Was ist ein Mech?
Mechs sind bis zu 12 m große und 100 tonnen Schwere Kampfroboter die von menschlichen Piloten sogenannten Mechwarriors geführt werden und das ist ihre Rolle.
MW Black Knight ist ein add on für Mechwarrior4 Vengeance und wie ich sagen muß ein sehr gutes
Vorraussetzung ist allerdings das man MW4 besitzt und auf dem Rechner installiert hat der Preis für das Addon liegt zu zeit bei knapp 20.- Euro aber es lohnt sich auf jedenfall für diejenigen Die dem MW Fieber verfallen sind Die Mechwarrior Pc Spile basieren auf dem BattleTech Brettspiel und auf den Battletech Romanen von denen es mittlerweile ca 66 Bände gibt.
Zum Spiel:
Genre: Simulator
Vorrausetzungen: MW4 Vengeance
Systemanforderung:PC mit 300 MHz
Win 98/ME/2000/XP
64 MB RAM
650 MB freier Festplattenspeicher
für Standardinstallation
125 MB für die Auslagerungsdatei
Direkt X 8.0 (enthalten)
kompatible Soundkarte
DirektX kompatible Graphikkarte
16 bit Farbwiedergabe
Spielarten:
Kampagne sie müssen verschieden Auftrage erfüllen
z.B einen Konvoi an einen Bestimmten Ort Eskortieren
aber gleichzeitig Angreifer Vernichten kann unter Umständen ne heikle Angelegenheit werden ;-) .
SofortGefecht:
Sie werden sofort in einen Kampf geschickt Können aber den Mech frei wählen und selbständig mit allen Waffen Konfigurieren solange sie die Tonnage nicht überschreiten.
MultiPLayer:
Es gibt wie bei MW4 Zwei möglich keiten;
Die eine wäre direkt über die Spieloptionen dort können sie nach einrichten Der Internet Verbindung frei Wählen ob sie ein eigenes Spiel hosten oder ob sie einem Laufendem Spiel Beitreten
Die Zweite Möglichkeit ist;
www.zone.com dieselben Möglichkeiten wie über die Spieloptionen nur mit dem Unterschied das sie Ein MSN Passportkonto anlegen müssen wenn sie noch keine Email addresse bei Hotmail oder msn besitzen ansonsten könne sie den vorhandenen Account verwenden
Multiplayer Spielmodi:
Zermürbung: Jeder gegen Jeden wer die meisten Punkte hat gewinnt.
Team Zermürbung: Team gegen Team das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
Zerstörung:in diesem modie werden die Kills gezählt
Team Zerstörung: das gleich nur im team
Belagerung: ein team greift die Festung an das andere Versucht die Festung zu halten
Goliath: Schwere Mechs gegen leichte Mechs
Neu Am Spiel ist der Multiplayer Modi Belagerung und 5 neue Mechs die da wären:
Black Knight.10,8 m hoch und 73 tonnen mit voller bewaffnung.
Sunder. 11,3 m hoch und 90 tonnen mit voller Bewaffnung.
Uller.6,5 m hoch und 30 tonnen mit Bewaffnung.
Ryoken.9,2 m hoch und 55 tonnen mit Bewaffnung.
Wolfhound.9,8 m hoch und 35 tonnen mit Bewaffnung
Und einige neue waffen gibt es auch die in folgende Kategorien eingeteilt sind:
Ballistischewaffen:ist neu zB.cluster Bomb
Energiewaffe:ist neu z.B. X-pulse-Laser
Raketen:keine Neuerungen
Steuerungen:
Die Steuerung ist einfach zu handhaben sowohl mit Tastatur und Maus als auch mit einem Joystick
ich persönlich bevorzuge den Joystick da ich damit die wichtigsten Funktionen in einer Hand habe und somit schneller Reagieren kann
Was gibt es noch:
Es gibt für online Spieler mittlerweile eine Internationale Black Knight liga in der die Clans Planeten und Mechs erobern können
Die NBT4 In der auch der Clan ist in dem ich Mitglied bin Clan SteelWolf
Url www.steel-bros.com/ClanSteelWolf
da könnt ihr euch mal über das Clan geschehen informieren
Fehler:
Da fählt mir eigentlich nur der Unötige Cdwechsel für bestimmte Missionen ein.
Das heist manchmal fordert das Game Die Cd2 von MW an die müsst ihr dann einlegen und dann direkt wieder die BK aber was solls damit kann ich leben
Von daher steht das Add on ein deutig bei meinen Favouriten.
Ansonsten hat sich zu MW4 nicht viel verändert. So das wars im großen und ganzen.
by Stonehawk
Eines der zur Zeit meist erwartetsten Spiele auf dem PC im Genre der Shooter ist wohl mit Abstand Doom 3 . Trort Indizierung und Verbot der amerikanischen Version in Deutschland ist der Klassiker Doom wohl so ziemlich jedem bekannt , damals noch in einer 2D-Ebene mit flachen Knarren und pixligen Gegnern geht der Hype in die dritte Runde ! Als ID-Soft vor einigen Monaten die Nachricht kund gab das es ein weiteres Doom geben sollte war die Zockerwelt begeistert , doch wie sollte es aussehen ? Singleplayer und/oder Multiplayer ? Auf diese Fragen gibt es bis heute nicht unbedingt eindeutige Antworten , denn ID wacht strengstens über Doom3 und Bilder geschweigeden Videos sind mehr als rar . Die ersten Eindrücke gab das damals ein von der GameStar verboten aufgenommenes Video bei einer internen Vorstellungskonferenz der IDler. Die schärfe des Videos ließ zwar zu wünschen übrig , aber das störte niemanden , jeder stürtzte sich auf die Neuigkeiten , schließlich machte John Carmack selbst - Vater aller Shooter und Begründer der Doom/Quakereihe - der Zockergemeinde den Mund wässrig als er auf der MacWorld zusammen mit der GeForce 3 die ersten Bilder von Doom 3 vorstellte . Es wurde ein Video gezeigt das vor Effekten nur so strotzte , meterhohe hochdetailierte Säulen , ultra-realistische Monster , Schatteneffekte die man bis dato nicht mal für berechenbar hielt und der klassische Doom-Flair machten die Präsentation zu einem grandiosen Erfolg ... der Hype um Doom 3 war geboren .
Als weitere Details publik wurden traute man seinen Augen nicht , denn was man da vorgelegt bekam drang sofort zu den Herzen aller Shooterfans vor , andererseits wurden auch die Hardwarespezifikationen für das Monumentalwerk bekannt und die hatten es in sich .
John Carmack persöhnlich gab damals in einem Interview bekannt das Doom3 wegen seiner mehrfachen Renderstufen (3-5 soweit bekannt war) , zukünftige Grafikkarten vorraussetzen würde ! So würde ein HighEnd-PC gepaart mit einer damals noch zukünftigen GeForce 3 gerade 30fps ergeben und mit einer damals noch utopischen GeForce 4 lediglich 50-60fps also am Rande des flüssigen Ablaufs . In der Zwischenzeit wurden diese Schreckensmeldungen bereits relativiert und man sprach davon das "heruntergeschraubter" Spielegenuß bereits auf langsameren Systemen möglich sein sollte , wer jedoch das volle Potential eines Doom 3 ausschöpfen will sollte schonmal anfangen mit sparen , für GeForce 4/5 und HighEnd-Rechner .
Zurück zum Spiel selbst , das Spiel soll eine gruselige Hintergrundstory haben und der Multiplayersupport ist sehr wahrscheinlich , wenn auch nicht 100%ig . Ich denke jedoch das gerade heutzutage ein Spiel durch den Multiplayer-Support erst breite Publicity erreicht und millionenfach verkauft werden kann , da sich das Internetgaming mehr und mehr verbreitet . Es muss jedoch anerkannt werden das Doom3 selbst ohne Multiplayer-Support wahrscheinlich millionenfach verkauft werden wird , denn wie man in der Geschichte IDs erkennen kann wurde bisher KEIN Spiel unter eine Million Schachteln verkauft und schließlich ist Doom 3 nicht einfach nur ein Spiel ... sondern Kult .
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-08 14:07:16 mit dem Titel Unreal 2 vs. Unreal Tournament 2
Erst kürzlich wurde bekannt das EpicGames neben Unreal 2 auch an Unreal Tournament 2 arbeitet . Zeitgleich wurde bekannt das UT2 den Multiplayer-Support von U2 ersetzen wird , was wohl viele Spieler enttäuschte , nicht nur weil man sich auf die actiongeladene Grafik freute sondern auch , weil EpicGames genau weiss das diese Entscheidung auch aus Profitgedanken getroffen wurde . Ein Spiel ohne Multiplayer ist heutzutage einfach kein vollwertiges Spiel mehr , wer kennt nicht die zahlreichen LAN-Treffen auf denen genau solche Spiele wie Unreal gezockt werden , doch wird auch keiner das schon jetzt gehypte Singleplayervergnügen missen wollen . Dadurch werden viele Fans zu beiden Packungen greifen und Epic kassiert doppelt , doch muss man sich mal überlegen ob dieser Zug nicht vielleicht auch sinnvoll ist . Ein Kombispiel wäre zwar die perfekte Lösung gewesen doch kann ich mir gut vorstellen das eine Spieleentwicklung in diesem Ausmaß unmengen an hochqualifizierten Mitarbeitern verschlingt , wieso also 2 Multiplayerspiele entwickeln wenn sich jeweils ein Entwicklerteam spezialieren könnte ? Ausserdem kann jeder entscheiden ob er das eine , das andere oder beide Spiele erwerben will , so sind Spieler ohne Internet vielleicht dankbar über einen sehr komplexen Singleplayer-Modus in Unreal 2 während sich OnlineZocker auf Unreal Tournament 2 stürzen können .
Im Gegensatz zum Konkurrenten ID macht Epic keine große Show um ihr Spiel sondern legt in regelmässigen Abständen mit aktuellen Bildern und Videos News für die Spielegemeinde bereit , auf denen man schon jetzt das enorme Potential BEIDER Titel erkennen kann .
Die Grafik liegt im HighEnd-Bereich , bietet detailierte Chraktere , soll große Landschaften problemlos darstellen können und auf LowClass PCs laufen . Ein normaler Spielgenuß soll ab einem P3 550 mit GeForce2 ohne weiteres möglich sein , ich denke jedoch das sich das Spiel mit vollen Details auch bei aktueller Spitzenhardware á la GeForce 3 sowie Ghz-PCs bedienen wird .
Die Waffeneffekte altbekannter und neuer Waffen sind jetzt schon beeidruckend und vermitteln einen nie dagewesenen Realismus , der bis zum erscheinen von Doom 3 auch mit Abstand die beste Darstellung bieten wird . Auch Bilder von Charakteren und Landschaften sehen erstaunlich komplex und lebendig aus . Letztendlich bleibt abzuwarten welches Spiel zuerst veröffentlicht wird und wie die Zocker darauf ansprechen werden . Ich denke das Geld für beide Titel ist gerechfertigt , denn auch die alten Titel haben jede Menge Spaß und
Innovation bereitgehalten , was trotz hohem Preis noch immer nicht bei jedem Spiel selbstverständlich ist .
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-10 15:59:56 mit dem Titel Jedi Knight 2 - Ist die Macht mit dem Spiel ?
Viele Freunde der Lichtschwerter freuen sich wohl schon seit Ewigkeiten auf Jedi Knight 2 , nun ist es da und bietet jede Menge pricklender Action . Die Grafik ist hochdetailiert mit wenigen Fehlern und basiert auf der vielfach verwendeten Quake 3 - Engine . Die Entwickler haben in Jedi Knight 2 versucht sich vom üblichen Shootergenre zu entfernen . Unter Verwendung "der Mächte" die in Solo sowie Multiplayer teilweise verschieden sind und durch einige im Spiel eingebaute Rätsel wurde versucht Abwechslung zu schaffen , was jedoch nicht immer reibungslos verläuft , denn einige Rätsel sind schlichtweg sinnlos und zu schwer , andere Aufgaben wie "finde die Codekarten" bewegen sich genau auf dem entgegengesetzten Niveau .
Wie in jedem guten Shooter ist natürlich auch in Jedi Knight 2 die komplette Palette an Waffen verfügbar . Ein besonderer Happen sind die Kämpfe mit dem Lichtschwert , Funken fliegen , der Gegner wird taktisch klug angegriffen und mit gezielten Lichthieben niedergestreckt , ein Kampfgefühl das so wohl nur im Star-Wars-Genre möglich ist .
Der Multiplayer-Modus ist erstaunlich komplex was die gängige Meinung über die Wichtigkeit eines Multiplayer-Supports unterstützt . Es gibt den üblichen F(rei)F(ür)A(lle)-Modus sowie die abgewandelte Variante des Team-FFA und Holocron-FFA , die Waffen- sowie Teammodifikationen beinhalten , ferner gibt es die Möglichkeit zum StandardDuell und einem speziellen Lichtschwert-Duell bei dem es ein Lichtschwert gibt und jeweils der getötete es zurückbekommt . Die letzten beiden Modi sind das beliebte C(apture)T(he)F(lag) und eine wiederrum abgewandelte Form des CTF , also genug Abwechslung für spannende Internetpartien .
Der Singleplayer-Modus enthält wie oben erwähnt noch diverse Rätsel und Hindernisparcoure die bewältigt werden müssen , die ungefähre Gesamtspielzeit liegt jedoch bei nur 20 Stunden was für ein Vollpreisspiel extrem wenig ist !!
Aufgrund der verwendeten Quake 3 Engine ist der Hardwareanspruch des Spiels auch leicht gehoben , was jedoch im Vergleich zu anderen Shootern nichts ungewöhnliches ist . Die Spezifikationen liegen in einem Bereich ab 800Mhz unf GeForce 2 für gehobenen Grafikgenuß , die Palette reicht hier jedoch von 500Mhz bei LowQuality bis 1Ghz bei HighQuality also erträgliche Anforderungen für alle Klassen , was für das Spiel spricht .
Allgemein kann man zu dem Kauf des Spiels raten , für Fans des StarWars Universums auf jeden Fall ein muß , wer jedoch NUR auf Solovergnügen steht sollte sich den Kauf überlegen , da es sicher bessere Vollpreisspiele gibt die den Spieler länger beanspruchen .
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-12 14:12:00 mit dem Titel Galaxywars.de - Das Gratisstrategiespiel im Internet
Mein Tipp für alle Strategie-Fans die neben dem üblichen Internetsurfing und sonstigen Aktivitäten im Internet auch ein bisschen „online“ spielen wollen . Galaxywars ist ein auf Text und Tabellen basiertes Internet-Strategiespiel in dem man nach einer Gratisanmeldung in einer Galaxie irgendeines Universums abgesetzt wird und Besitzer eines eigenen Planetens ist . Man hat Einsicht über , zwar belanglose aber doch auflockernde , Details wie Klima , Umfang und anderen Daten die den Planeten betreffen , zusätzlich kann man auch ein eigenes Bild uploaden .
Sinn des Spiels ist es allein oder in einer der zahlreichen Allianzen zu expandieren und zu erobern , das erfolgt mittels der oben erwähnten Text- und Tabellenstruktur von Galaxywars . Man hat diverse Forschungs- , Bau- und Produktionsoptionen , die man im Laufe der Zeit erweitert .
Die Ressourcen sind Eisen , Luthinum , Wasser und Wasserstoff die durch gebaute Bohrtürme und andere Fördereinrichtungen eingeholt werden und in Speichern lagern . Die Effektivität steigt wie bei allen Einrichtungen mit steigender Ausbaustufe und weiteren Forschungsstufen auf dem entsprechenden Gebiet . Hat man einmal eine Rohstoffgrundlage , kann man mit dem eigentlichen Spiel beginnen , nämlich der Erforschung neuartiger Abtriebsweisen , Waffen , Planetenverteidungseinrichtungen und vielem mehr , die Komplexität und Vielfalt ist ein Markenzeichen von Galaxywars . Die Produktionsabläufe funktionieren allerdings nicht im Sekundentakt sondern haben Produktionszeiten von einigen Minuten bis zu einigen Tagen (!!) , gute Planung ist deshalb unbedingt empfehlenswert . Mittels Spionagesonden spionieren sie Fremdplaneten nach Verteidigung aus , um mit ihrer eigenen Flotte zuzuschlagen . Alternativ können friedlich mittels Kolonieschiffen auf unbesetzte Planeten expandieren .
Die am Anfang erwähnten Allianzen spielen eine zentrale Rolle , denn wird man angegriffen und ist in einer starken Allianz eingegliedert so werden schon mal Horden an Flotten zur Verteidigung von anderen Mitstreitern gestellt . Greift man selbst ein Mitglied einer Allianz an , so sind die Konsequenzen die gleichen , deshalb ist intensive Schwachpunktforschung und kollektiv abgesprochene Massenangriffe von höchster Wichtigkeit um nicht nur Effizient sondern auch möglichst schnell an feindlichen Verteidigungsanlagen vorbeizukommen .
Alles in allem ist Galaxywars eine nette Unterhaltung um sich den Internetalltag ein wenig zu versüssen , durch die simple Text- und Tabellenstruktur und die teils langen Bauzeiten schleicht sich jedoch Motivationsverlust ein , weil man tagelang nur auf Rohstoffe warten muss und die Bedienoberfläche leblos wirkt . Die Ladezeiten leiden wie bei allen Gratisangeboten zu gewissen Tageszeiten massiv und es kommt manchmal sogar zu einem kompletten Zusammenbruch der Server . Da das ganze jedoch wie schon erwähnt umsonst ist , kann ich jedem raten sich einmal anzumelden und Galaxywars.de zu testen .
Hallo,
jetzt möchte ich euch mal über Ballerburg informieren. Es ist ein Pc-Spiel und macht viel Spaß.
In dem Spiel muss man Burgen aufbauen und dann mit den Waffen, die man aus Forschung und Ähnlichem erziehlt, due gegnerische Burg dem Erdboden gleich machen. Dabei muss man bei den Waffen eine Art Koordinate eingeben und so schießt sie dorthin.
Doch bis dahin sollte man erstmal ein paar Häuser bauen. Ganz wichtig sind die Bauernhäuser, nur mit ihnen fließt Gold in die Schatzkammer, denn in den Bauernhäusern wohnen deine Bauern und du kassierst Steuern von ihnen. Tipp: Setze die Steuern nicht über 40%. Das Limit sind 120 Bauern, die sich auf 12 Häuser aufteilen, also 10 pro Haus.
Doch ohne den Steinmetz läuft garnichts, er muss zuerst gebaut werden, sonst ist keine Bauoption möglich.
Auch Monitionsfabrik und Waffenschmiede dürfen nicht fehlen, denn sonst kann man ja keine neuen Waffen bauen. Auch sehr wichtig ist das Universalgenie. Mit diesem Kerl könnt ihr alles erforschen und habt so einen Vorsprung vor euren Widersachern.
Ein wichtiges Element bei der Forschung ist der Mauerbau, mit ihm könnt ihr eure Mauern vergrößern und so sind eure Gebäude besser vor Angriffen des Gegners geschützt.
Doch das Genie kann noch vieles mehr, so zB. kann er die Anzahl der Waffen vergrößern, die ihr maximal bauen könnt, verbessert die Zielgenauigkeit und baut die Königinnenwaffen. Auf die komme ich noch später zu sprechen.
Doch jetzt erstmal zum Magier. Ihr solltet unbedingt einen Magierturm bauen, wo dann selbstverständlich ein Magier haust. Mit ihm könnt ihr verschiedene Magiersprüche aussprechen, doch auch diese muss er erstmal erforschen. Ihr seht, in dem Spiel geht nichts ohne Forschung. So kann er zB. ein Schutzschild über die Burg errichten, die gegnerische Burg erbeben lassen oder einen Sturmzauber ausprechen, was das genaue Treffen der Waffen unmöglich macht. Es gibt noch ein paar Zauber mehr, doch die sind von Königin zu Königin verschieden.
Es gibt 4 verschiedene Königinen:
Eis-Königin
Wüsten-Königin
Vulkan-Königin
Wald-Königin
Für diese Königinnen arbeiten man quasi und muss ihre Burg verteidigen, jede Königin hat ihr eigene Spezialwaffe, zB. hat die Vulkan-Königin die "Höllenorgel", diese Waffe feuert 6 Schüsse nacheinander ab, was sehr effektiv ist.
Nun zum Gameplay:
Man kann Szenarien, Kampangen, Freies Spiel und natürlich auch den Multiplayer-Modus im Hauptmenu auswählen und spielen.
Die Kampangen sind jeweils auf die 4 Königinnen aufgeteilt.
Den Multiplayer-Modus kann man entweder im Lan oder auch übers Internet spielen.
Dazu hat Ascaron gleich sein Programm automatisch mit installiert, man kann es im Startmenu im Ballerburg Ordner finden. Man loggt sich dann ganz einfach über den Ascaron Game Server ein und spielt.
Und jetzt noch zu den Systemvorraussetzungen:
P2 350Mhz
64mb ram
16mb Grafikkarte
Also ein Spiel für fast jeden Pc.
Fazit:Ballerburg ist zwar kein Meilenstein in der Spielewelt, dafür taugt das Spiel verdammt gut zum kurzen Abriss zwischendurch! Das typische Ballerburg-Suchtgefühl kommt auf jeden Fall wieder auf und die abgedrehten Kommentare der Charaktere sorgen für Stimmung und das ist das Wichtigste!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-26 14:31:22 mit dem Titel Für alle Star wars Fans ein Muss, Jedi Knight 2 ist da!
Hallo,
heute habe ich das neue Spiel Star Wars Jedi Knight 2 bekommen und gleich mal angespielt. Ich muss sagen, dass ich sehr von dem Spiel angetan bin und kann es nur jedem weiterempfehlen. Das Game von Lucasarts fällt unter das genre Ego-Shooter.
Die Story:
Alles beginnt damit, dass ihr (Kyle) zusammen mit Jan, einer Gefährtin, einen Imperialen Außenposten auf dem Planeten Kejim besichtigen sollt und alle Krieger, die sich euch in den weg stellen ausradieren sollt. das geht aus dem "Funkspruch" hervor, den euch Mon Mothma, eure Befehlshaberin, überbringt. Sie sagt, dass sie es geschafft haben einen Funkspruch zu decodieren und das die Feinde in dem Außenposten irgendetwas vorhaben.
So landet ihr dort, man selbst spielt Kyle, Jan ist eure Gefährtin und ist eine wichtige Hilfe im Kampf gegen die dunkle Seite der Macht.
Anfangs seid ihr auch noch kein jedi Ritter und besitzt kein Lichtschwert.
Waffen:
Es gibt insgesamt 13 Waffen in dem Spiel, was doch schon genügend ist.
Es gibt das Lichtschwert, mit ihm könnt ihr Feinde nun auch aus sicherer Distanz bezwingen. Man kann das Schwert nämlich werfen, hierbei schaltet die Sicht automatisch in den Third-Person Modus und man kann die Wurfbahn während des Wurfes sogar noch korrigieren.
Die Bryar Pistol benutzt Kyle schon lange im Kampf gegen das Böse. Auch in "Jedi Outcast" wird die Schussfrequenz wieder sehr niedrig sein, dafür schießt sie aber sehr genau. Während der erste Feuermodus einen einzelnen, recht starken Schuss abfeuert, kann man mit dem zweiten Schussmodus die Waffe zuerst aufladen und dann eine wesentlich stärkere Energieladung abfeuern.
Der Wookiee Bowcaster ist bereits aus "Jedi Knight" bekannt. Dort feuerte er im ersten Feuermodus eine und im zweiten Feuermodus nach kurzer Aufladezeit gleich mehrere grünliche Energiekugeln auf einmal ab. Vermutlich wird dies auch so in "Jedi Outcast" sein.
Thermal Detonator
Im Grundprinzip funktioniert der Thermal Detonator wie eine Granate und stammt ebenfalls aus "Jedi Knight".
Der Thermal Detonator explodiert entweder nach einer bestimmten Zeit oder sobald er auf eine feste Fläche trifft. Die Explosionskraft dieser Waffe ist hervorragend dazu geeignet kleine Gruppen von Gegner schnell und einfach ins Jenseits zu befördern, ohne selbst großen Schaden zu nehmen.
Da der Detonator eine "indirekte" Waffe ist, kann er auch Stellen erreichen an die andere Waffen nicht kommen.
Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun
Die Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun, oder einfach nur DEMP 2, feuert im ersten Schussmodus einen konzentrierten Energieball ab, welcher sehr effektiv gegen Droiden, Drohnen und andere Maschinen ist. Im zweiten Feuermodus schießt die Waffe schneller und richtet in einem bestimmten Radius um die Einschlagstelle herum ebenfalls noch Schaden an.
Die E-11 Blaster Rifle ist die Standard-Waffe des Imperiums. Auf Wunsch kann man sich an die Gegner ranzoomen und sie somit auf Distanz sicher erledigen. Wenn der Zoom-Modus aktiviert ist, wird die Waffe vermutlich genauer treffen, aber dafür eine niedrigere Schussfrequenz haben. Bei deaktiviertem Zoom-Modus kann man sich sicherlich eine Horde Storm Troopers vom Hals halten.
Die Tenloss Disruptor Rifle wurde zwar von der Republik verboten, jedoch wird sie auf dem Schwarzmarkt immer noch produziert und an Kriminelle verkauft. Im ersten Schussmodus wird ein schneller Schuss mit mittlerer Reichweite abgefeuert. Im sekundären Modus kann die Waffe aufgeladen werden und lebendige Ziele sogar auflösen. Die Disruptor Rifle besitzt einen Zoom-Modus, der auf Wunsch aktiviert werden kann.
Heavy Repeater, eigentlich ist diese Waffe ein primitives Stück Technologie, ist sie doch eine alte Projektil-Waffe. Wie dem auch sei, durch ihre hohe Schussfrequenz richtet der Heavy Repeater mit seinen Metallkugeln hohen Schaden an und eignet sich hervorragend um viele Angreifer auf einmal abzuwehren. Während im ersten Feuermodus eben die besagten Kugeln abgefeuert werden, verschießt der zweite Modus explosive Geschosse, die hohen Schaden anrichten
Die Golan Arms FC-1 wird hauptsächlich von den Corporate Sector Authority's Police Squads benutzt. Sie ist mit den heutigen Shotguns zu vergleichen, das heißt sie hat eine große Streuung und kann mehrere Ziele gleichzeitig treffen. Der zweite Schussmodus feuert zwei Minen ab, die von festem Material abprallen und nach einiger Zeit, oder wenn jemand in ihre Nähe kommt, explodieren. Allerdings muss man sehr aufpassen, dass man nicht selbst von den Minen getroffen wird.
das hier um einige Feuerwaffen aufzulisten.
Hauptmenu:
das Hauptmenu ist sehr schlicht gestaltet. Die Schrift der einzelnen Buttons ist in einem leuchtenen Blau gehalten.
Es gibt 4 Haupt-Buttons: Neues Spiel, Spiel Laden, Setup und Einstellungen. Ich möchte jetzt nicht weiter auf die einzelnen Punkte eingehen, es ist eigentlich bekannt.
Multiplayer:
Der Multiplayer-Modus ist eine Sehenswürdigkeit. Es gibt mal wieder 2 Parteien, Ziel ist es, die andere Partei zu töten um dadurch Punkte zu bekommen. Hier kann man aber wieder ein Jedi-Ritter sein. Man hat ein Laserschwert. Auch sehr gut gelungen sind die Moves. Man kann zum Beispiel kurz die wand hochlaufen um sich dann abzustoßen, dadurch steht man plötzlich ganz anders zum Gegner und hat dadurch einen entscheidenen Vorteil. Man kann auch sehr lange Sprünge machen und in der Luft auf seine Gegner schießen.
Der Multiplayer-Modus ist sehr gelungen.
Grafik:
Die Grafik in Jedi Knight 2 kann sich sehen lassen, dank Quake-3-Engine ist das Gameplay grafisch sehr ansehnlich. Auch die Polygon-Anzahl wurde verdoppelt. Somit kann eine Auflösung von 2048x2048 Pixel erzeihlt werden!
Systemvorraussetzungen:
Betriebs-System: Windows 95 OSR2/98/ME/2000/XP
Computer: 100% DirectX kompatibler PC benötigt
CPU: Pentium II oder Athlon mit 350 MHz oder schneller benötigt
RAM: 64 MByte benötigt, 128 MByte bei Windows 2000 und XP vorausgesetzt
Grafikkarte: 16 MByte OpenGL kompatibler PCI- oder AGP-3D-Hardwarebeschleuniger benötigt
Soundkarte: 16 Bit DirectX 8.x kompatible Karte benötigt
CD-ROM: Quad-Speed IDE oder SCSI CD-ROM Laufwerk benötigt
Eingabegeräte: Tastatur oder Maus benötigt, Joystick unterstützt
DirectX: Microsoft DirectX 8.0a vorausgesetzt
Hinweis: Das Spiel könnte für bestimmte Hardware die neusten Treiber benötigen
Installation: 665 MByte freier Speicherplatz für die Installation benötigt, zusätzlich Platz für Savegames und die Windows-Auslagerungsdatei.
Zur Info: Ich habe einen PIII mir 666Mhz und eine Nvidia TNT 2 und spiele mit allen Anforderungen auf Mittel. Alle Texturen und Details sind bei mir auf Mittel gestellt und ich spiele bei 800x600 Pixeln. Es ruckelt kein Stück.
Fazit:
Star Wars Jedi Knight 2- Jedi Outcast ist ein sehr gelungenes Spiel und ist für jeden StarWars Fan ein Muss! Aber selbst für gewöhnliche Ego-Shooter Freunde ist das Spiel zu empfehelen. Auch der Multiplayer-Modus ist einfach sagenhaft!
Viele fragen sich noch immer was dieses Misteriöse Counter-Strike (im folgenden CS genannt) eigentlich ist. Selbst im Fernsehen wird schon darüber berichtet.
Grundlegendes
Counter-Strike ist ein online First Person Shooter. Das heist man spielt das Spiel aus der Egosicht. CS kann man mit bis zu max. 32 Spielern spielen aber dies ist sehr selten, da die meisten Spielkarten nur fuer max.20 Spieler ausgelegt sind, dies ist auch die übliche Zahl der Maximalen Spieler auf einem Server. Um Counter-Strike spielen zu koennen benötigt man das Spiel selber und einen Internetzugang (durch welchen kosten entstehen). Was im einzelnen fuer CS benötigt wird möchte ich später genauer aufzählen.
Spielprinzip
In Counter-Strike ist man entweder Mitglied in einer Spezialeinheit der Polizei(Counter Terrorist) oder man ist Mitglied im Team der Terroristen.
Wenn man als CT (Counter-Terrorist) spielt muss man eines der folgenden Spielziele mit seinem Team erreichen. Entweder man muss verhindern, dass die Terroristen ein bestimmtes Objekt sprengen oder man muss Geiseln aus den Händen der Terroristen befreien oder man muss einen VIP zu einem Rettungspunkt escortieren.
Als Terrorist muss man selbstverständlich verhindern, dass der VIP den Rettungspunkt errreicht oder die Geiseln gerettet werden oder man muss versuchen die Bombe zu legen und ein bestimmtes Objekt zu sprengen.
In CS kommt es sehr auf gutes zusammen Spiel der einzelen Teammitglieder an, so ist es zum beispiel ungemeinwichtig, das jemand der eine Sniperwaffe besitz von einem Mitspieler gedeckt wird, damit der Scharfschuetze nicht in den Nahkampf muss.
CS ist "rundenbasiert", das heißt eine Rund dauert eine bestimmte Zeit, normalerweise zwischen 3 und 5 min, nach dieser Zeit werden alle Spieler wieder an die jeweiligen Startpunkte des Teams gesetzt und bekommen Geld, damit sie sich Waffen, Granaten und Panzerung kaufen koennen. Wenn ein Spieler es geschafft hat eine Runde zu überleben behält dieser seine Waffe und braucht nur Munition udn eventuell Panzerung nachzu kaufen, dies passiert gewöhnlich in der sogenannten "Freezeime" (keine kann sich bewegen), welche ca. 3-5 Sekunden beträgt. Ist diese "Freezetime" vorrüber geht das Spiel los und alle Spieler laufen los.
Wir ein Spieler getötet bekommt dieser einen Death auf der Wertungsliste dazu, tötet er jemanden bekommt er einen sogenannten "Frag" dazu, sind alle Spieler eines Teams tot so bekommt das Gegnerrische Team einen Win und etwas mehr Geld am Runden Anfang.
Spielziel
Ziel des Spiels ist es als Team auf einer Karte soviele wins wie möglich zu machen und die meisten "Frags" in einer bestimmten Zeit, gewöhlich 20-30 min, zu machen. Danach kommt eine neue Karte und alles beginnt von vorne.
Grafik
Da Counter-Strike auf der Half-Life Grafikengine basiert kann es nicht mit einer brillianten Grafik alà Quake 3 oder Unreal 2 glänzen. Aber die Entwickler haben die Half-Life enngine gut ausgenutz und teilweise verbessert, so dass Counter-Strike sehr Wirklichkeitsnah aussieht. Die bewegungen der Spieler sind flüssig, das Design der Maps ist Gut. Durch das basieren auf der HL-engine kann man Counter-Strike auch auf nicht so Leistungsstarken Rechnern spielen.
Systemvorraussetzungen
Für Cs benötigt man und gut spielen zu koennen einen 400Mhz Rechner und eine 3D-Beschleunigerkarte der Genration Voodo 2 oder TNT2. Alles was schneller ist ist umso besser.
Um im Internet spielen zu koennen benoetigt man mindestens ein Modem aber zu empfehlen ist alle ab ISDN und aufwärts. Desweitern ist es von Vorteil eine gute und preziese Maus zu besitzen, da hierdurch das treffen erheblich verbssert wird.
Kosten
Counterstrike selber kostet nichts wenn man Half-Life besitz. Dann kann man CS www.counter-strike.de kostenlos herunterladen.
Besitzt man dies nicht muss man sich entweder die Kaufversion von Counter-Strike kaufen oder man kauft sich die Half-Life Vollversion und downloaded sich Counter-Strike.
Ich empfehle Half-Life zu kaufen, da die Kaufversion mehr Systemresourcen benötigt und da man mit HL auch noch andere Modifikationen wie Day of Defead downloaden und spielen.
Counter-Strike ab 12,00 EUR
Half-Life ca. 25,49 EUR
Man benötigt immer die neueste Version, die man sich für beide Arten kostenlos im Internet downloaden kann.
Community
Die CS-Community besteht zum großteils aus Clans die sich zusammen geschlossen haben um durch ausgereiftes Teamplay gegen andere Clans in verschiedenen Ligen zu Ruhm und Ehre zu kommen. Deustche Topclans die schon auf Weltmeisterschaften und großen Turnieren waren und damit ihr Geld verdienen gibt es auch. Wer also wirklich gut ist kann auch vom spielen leben. Es gibt eines was die CS-Community nicht leiden kann und das sind Cheater(Leute die das Spiel mit Programmen manipulieren und so z.b. durch wände gucken koennen) und lamer (die Teamkameraden töten oder sich verbotene Namen geben).
Resume
Alles im allem kann ich Counter-Strike nur jedem empfehlen der gerne mit anderen Leuten zusammen spielt und hoffe, dass durch meinen Bericht hier die CS-Community viele neue User bekommt.
Info Links
www.counter-strike.de
www.counterstrike.de
www.counter-strike.net
Doom 3 - noch ist es ein Traum mit einem Hauch von Realität. Der begehrte 3D-Shooter von id-Software erscheint wahrscheinlich im Frühjahr 2002 in den Läden. Noch steht nicht genug Material zur Verfügung, dass auf die Qualität des Endproduktes hätte schließen lassen. Fest steht jedoch, dass sich die Handlung auf dem Mars und seinen beiden Monden Deimos und Phobos abspielen wird. Der Held wird durch obskure Fabrikanlagen geschickt und muss dabei grausige Kreaturen und feindliche Soldaten über den Haufen schießen. Wenn Star-Designer John Carmack seine "Prophezeiungen" erfüllt, die er bei der Macworld Expo 2001 in Japan verlauten ließ, stehen wir vor einer neuen Ära des Videospiels. Die von ihm selbst entwickelte Grafik-Engine soll so einiges hergeben. Glaubt man seinen Worten, so wird in diesem dritten Teil ein fließender Übergang zwischen bewegten und unbewegten Objekten auf dem Bildschirm entstehen. Das bedeutet, dass der Spieler nicht länger merkt mit welchen Objekten er interagieren kann. Auch werden uns beim Thema Schatten neue Pforten geöffnet. Jedes einzelne Polygon, bis hin zur einzelnen Haarspitze, hat von nun an einen bewegten Schatten, der je nach Entfernung und Helligkeit der Lichtquelle, stärker oder schwächer ist. Er teilt jedem Polygon einen Helligkeitsfaktor zu. So entsteht ein absolut realistischer Schatten, der sogar, durch mehrere Lichtquellen, in mehrere Richtungen gleichzeitig geworfen werden kann. Die Atmosphäre dieses Shooters soll, dank der glaubwürdigen Grafikumsetzung, den Spielern kräftig das Gruseln lehren. Noch gruseliger, als eine finstere Fabrikanlage, die einige der schrecklichsten Kreaturen verbirgt, die man auf Grund von Schattenspielen des Ventilators erst in letzter Sekunde erfasst, kann man ein Spiel kaum noch gestalten.
Auf die Präsentation des neuen Spiels, folgten aufgeregte Reaktionen der Softwarefirmen. Diverse Software Giganten brachten großes Lob und tiefste Verehrung zu Wort. Rogue Entertainment ließ sich die Grafik-Engine bereits für ihr nächstes Spiel lizenzieren. Diesem Beispiel folgen bestimmt auch weitere Firmen schon sehr bald.
Zwar hört sich das alles ganz schön und nett an, doch war ein Haken an der Sache nicht zu vermeiden: die Hardware-Anforderungen verhalten sich proportional zur Leistung des Spiels. So dass selbst eine "Geforce 2 Ultra" der innovativen Engine nicht stand halten kann.
Trotzdem: ich blicke dem Erscheinungsdatum voller Vorfreude entgegen. Da bereits die Vorgänger große Erfolge waren, denke ich wird dieses Spiel meinen (und denen vieler Anderer) Ansprüchen genügen. Die vielversprechende Präsentation lässt uns auf einen bahnbrechenden Erfolg des Spiels hoffen!
Zu guter Letzt könnt ihr euch unter diesem Link einen 13,26 MB großen Trailer über Doom 3 herunterladen.
Link: www.3ddownloads.com/?file_id=138158
Installiation:
Über diesen punkt gibt es nicht viel zu berichten,da es von version zu version anders ist.
Bei der internet-version muss ich nix sagen,denn die leuft nur mit half-life,und wer half-life installieren kann,kann auch fire-arms installieren.
Bei der Kauf-version ist das anders,da man dieses spiel nicht einzelnt kaufen kann.Es gibt dieses so genannte spiele-pack,da drin ist hauptsächlich counter-strike enthalten,
als zusatz findet man aber auch noch fire-arms und andere spiele-titel der gleichen firma.Man wird dann bei der installation von counter-strike gefragt,ob noch fire-arms oder andere titel installiert werden sollen,logicher-weise klickt man Fire-arms an,wenn man es spielen will.
Installation bewertung:Durch die Kauf-installation werden sie prima geleitet,es ist für einen noch jungen,oder anfänger leicht zu installieren,sehr gut.
Spiel-start:
Man kann sich hier zwichen zwei verschieden teams aussuchen,hier sind es ganz normale teams wie z.b. im fußball,einmal das Rote und das Blaue team.
Beide sind 99% gleich,nur der unterschied ist,bei denn Blauen ist der anzug,mit blauen und bei denn Roten mit roten streifen versehen,jeweils am armgelengt und an der hüfte.
Wenn man sein team ausgesucht hat,kann man sich entweder selber einen carakter erstellen(waffen und ausrüstung selber aussuchen) oder einen fertigen nehmem(Ich empfehle für denn anfänger einen fertigen carakter).
Bewertung:Der einstieg in das spiel erfolg recht schnell und unklompiziert,sehr gut.
Im Spiel:
Dies spiel hat zwar eine andere grafik wie andere titel(nicht auf denn neusten stand)aber was bei diesen spiel so super ist,man muss entweder 1.aus ein flugzeug oder einen helicopter springen,2.von einen boot gehen oder schwimmmen,oder 3.man fehlt einfach von himmel,einfach zack,und man ist da.
Es empfielt sich als anfänger wieder denn anderen hinterher zu rennen.Dies ist der beste weg die map´s kennen zulernen.
Man kann seine begrenzte monition jederzeit auffüllen,in dem man mit der use-taste(vorher in einstellungen festgelegt)die einteudig feststellbaren monitions kisten wieder auffüllen.
Ist man mal gestorben muss man nicht lange warten bis alle anderen von eigenen team,oder von gegnerichen gestorben sind,sondern kann man sofort weiter spielen,allerdings am startplatz,das von map von map wo anders ist,
Bewertung:Man lernt die maps schnell kennen,die waffen auch,die grafik ist leider ein bisschen alt,gut.
Spiel-ziele:
Es ist eigentlich nur das ziel denn gegner zu töten,jede partei darf im normal fall 140mal sterben,ist dieses puffer aufgebraucht,gewinnt das team,das noch von diesen punkten hat.
Man kann aber die punkte,steigern,im demm man alle fahnen im spiel findet,und mal kurz gegen sie leuft,sind dann alle fahnen rot,bekommt die rote partei,10 von denn punkten dazu,das gleich gilt für die blauen.
Wurde eine Fahne blau belegt,kann man als roter einfach hin gehen und dee fahne erobern,das ist beliebig oft möglich.
Bewertung:naja,nur töten,ist zu wenig,man könnte noch wie bei counter-strike ziele rein bringen wie bomben legen...,gut .
Spiel-anforderung:
Es sind keine genauen spiel anforderungen bekannt(zumindestens für mich nicht)aber ich kann aus eigener erfahrung sagen das dieses spiel mit:
300Megaherz
16MBram
Mit ner 5euro soundkarte
sehr gut und flüssig leuft.
Bewertung:wenig anfordrung,viel spass,sehr gut.
Fazit:Das spiel überzeugt mit 3mal sehr gut und zweimal gut mich aufjedenfall.
Da auch eine neue version bald rauskommen wird(kann man unter http://www.fire-arms.de saugen)wird das spiel noch besser.
Da dieses spiel nicht so bekannt ist(Aber trtozdem gut gespielt wird)gibt es weniger cheater und camper
(cheater=benutzen zusatzprogrammer,um z.b. durch wände zu schauen,in der luft zu fliegen...,camper=halt camper,sie setzen sich in eine ecke,wo sie gut geschütz sind und warten bis jemand kommt und ihn dann von hinten angreifen).
Ego-Shooter haben es in Deutschland ungleich schwerer als in anderen Ländern.
Der Grund dafür heißt BPjS.
Ein Spiel (von vielen), das Opfer der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften geworden ist heißt SIN und erschien 1998 bei Activision.
Unterstützt von Hacker J.C. kämpft der Spieler als John R. Blade gegen die Schergn der wohl erotischsten Frau, die je in einem Computerspiel mitgewirkt hat - Elexis Sinclair, um deren Welteroberungspläne zunichte zu machen.
An Waffen stehen die in diesem Genre üblichen Geräte wie Schrotflinte und ähnliche zur verfügung und gelgentlich ist das Lösen kleinerer Rätsel erforderlich.
Die Levels sind abwechselungsreich und optisch ansprechend designt, selbiges gilt auch für die Gegner.
SIN verspricht längeren Spielspaß, als bei neueren Shootern üblich, so benötigte ich zum Durchspielen etwa 50 Stunden.
Ritual Entertainment griff beim Programmieren von SIN auf die bewährte Engine aus dem Hause id zurück.
Aufgrund des Alters kann die Grafik natürlich nicht mehr mit aktuellen Titeln mithalten, schön ist sie aber noch immer.
Ein Vorteil des fortgeschrittenen Alters sind die moderaten Hardwareanforderungen, ein Pentium 166 mit 32 MB RAM und eine Grafikkarte mit 2 MB sind hier ausreichend.
Die Steuerung ist intuitiv erlernbar und der schwierigkeitsgrad kann den Bedürfnissen des Spielers angepasst werden.
Aufgrund der geringen Verbreitung dieses Spiels kann der (selbstverständlich vorhandene) Multiplayer-Modus vernachlässigt werden.
Insgesamt ist SIN ein Spiel, das mir sehr viel Spaß gemacht hat (und auch heute noch macht) und das in keiner Shooter-Sammlung fehlen sollte.
Ich habe schon etliche Actiontitel gespielt doch Max Payne ist bis jetzt das Beste Spiel.
Zur Handlung:
Max Payne kommt wie immer von seiner Arbeit als Polizist als er in seinem Haus Schreie hört. Er rennt die Treppe hoch und als er einen Gangster erledigt hat sieht er sein totes Baby im Kinderzimmer auf dem Boden liegen. Er rennt weiter zum Schlafzimmer wobei er nochmal auf zwei Schurken trifft. Aber zu spät. Er findet auch seine Frau tod auf. 3 Jahren sind vergangen nachdem er sich auf die Suche der Drogenbosse macht. Aber er gerät auch ins Kreuzfeuer der Polizei.
Die Handlung ist ziemlich aussergewöhnlich genauso wie das meiste in dem Spiel. Sie wird dabei im Comicstil gehalten was nicht jedem gefällt. Die Grafik ist einfach bombastisch und strotzt nur so von Effekten. Die Figuren bewegen sich sehr realistisch und die Umgebung ist düster gehalten. Max kämpft sich durch die Strassen von New York, durch die U Bahn, durch eine Disco uvm wobei er tatkräftige Unterstützung durch seine Wummen bekommt. Das Repatoire reicht von Baseballschläger über zwei Berettas bis hin zum Grantwerfer mit dem er seine Feinde schnell erledigt.
Die Musik dazu passt immer die Soundeffekte sind einfach cool, vor allem wenn man eine Dolby Surround Anlage besitzt. Manchmal hört man auch lustige Gespräche unter ihren Widersachern.
Was das Spiel aber erst richtig interessant macht ist der Slow Motion Effekt. Durch Knopfdruck läuft alles um Max Payne in Zeitlupe ab. Das sieht nicht nur genial aus sondern hilft auch bei mehreren Feinden wobei sich Max auch verschiedene Ausweichmanöver beherscht. Bei zu vielen Feinden kann man sich einfach nach hinten hechten oder in schmalen Gängen zur Seite.
Das einzige Manko in dem Spiel ist der relativ hohe Schwierigkeitsgrad. Anfängern ist das Spiel nicht zu empfehlen. Angeblich soll sich das Programm aber an die Fähigkeiten des Spielers anpassen. Ich habe aber davon nichts gemerkt. Der Frustfaktor hält sich aber in Grenzen.
Alles in allem ist Max Payne ein sehr gelungener Actiontitel der Fans von Matrix und coolen Ballereien wärmstens zu empfehlen ist.
Moin,
also heute will ich ein wenig über das PC Action-Strategie Spiel "Ballerburg" informieren.
Es ist ein 3D Spiel, indem es darum geht sich eine Burg aufzubauen und die Gegner so schnell wie möglich platt zu machen. Eins kann ich versichern: Es ist keine pure Gewalt. Denn auf jeden Fall kann man keine Menschen treffen, nur Häuser und Mauern, Paläste und Schmieden etc. Natürlich werden jetzt einige sagen:"Ja da sind auch Menschen drin." Ok, aber man schießt eigentlich ja auf die Gebäude. Naja auf jeden Fall gibtes viele Möglichkeiten den Gegner abzuschießen. Man wählt eine von 4 Königinnen, die jeweils eine eigene Spezialwaffe hat, die aber erst erforscht werden muss. Also hier mal die Features:
-4 Kampagnen mit jeweils 8 fortführenden Leveln
-Rasante Feruergefechte mit bis zu 4 Spielern gleichzeitig
-4 Actionspiel-Variationen + freies Spiel
-3 Mehrspielermodi (Hotseat, LAN Netzwerk, Internet)
-16 verschiedene Bauwerke, 16 unterschiedliche Waffen
-16 Forschungen und 13 fiese Zaubersprüche
-Intuitive, einfache Steuerung per Tastatur und/oder Maus
-Auflösungen von 640x480 bis 2048x1536
Die 4 Königinnen:
-Waldkönigin
-Eiskönigin
-Wüstenkönigin
-Vulkankönigin
Eigentlich kann man das Spiel mit vielen solchen vergleichen, z.B. Age of Empires nur, dass man Ballerburg in einer 3D Perspektive spielt und nur feste Waffen nehmen kann, bis auf eine Einheit, die einzigste mobile Einheit im Spiel: Der Zeppelin.
Am meisten Spaß macht das Spiel im Hot Seat Modus. D.h. Sie spielen an einem Computer gegen einen anderen Gegner, der bei Ihnen sitzt. Leider geht es nur höchstens zu zweit im Hot Seat Modus, aber es lassen sich auch Turniere austragen. Die Einstellungen sind in den anderen Modi genauso zahlreich wie im Hot Seat Modus. Erstmal wird die Spielart gewählt, von Action über Strategie nach Taktik. Freies Spiel können Sie alles selbst festlegen, das Startgold, die Waffenanzahl, die Anzahl an Bürgern, die Steuern zahlen und und und....
Kampagnen können natürlich auch gespielt werden, Sie wählen eine Königin und erfüllen die Aufträge für sie. Kein Problem.
Der Spielverlauf ist nicht schwer:
Sie fangen an, kommt darauf an welche Spielart Sie gewählt haben, nehmen wir an Sie haben Freies Spiel gewählt, dann haben Sie einen Palast und die eingestellte Anzahl an Bauernhäufer ect. Dann können Sie in der Vogelperspektive Waffen und Gebäude bauen und in 3D Sicht schießen. Eigentlich ganz einfach. Sie können noch FORSCHEN und ZAUBERN.
Waffen forschen, Gebäude forschen. Schutzzauber wie z.b. ein Schutzschild oder Angriffszauber wie z.b. ein paar Blitze auf den Gegner loslassen. Jede Königin hat neben einer Spezialwaffe auch einen Spezialzauber. Übrigens: Sie können die Steuern festlegen, die Ihre Bewohner ihrer Häuser zahlen müssen und es kommt drauf an wie viele bei Ihnen leben, bekommen Sie viel oder wenig.
Die Zauber und die Forschungen kosten auch Geld. Aber wenn man das gut einteilt hat man locker genug. Wenn man alles aufgebaut hat, kann das Gefecht losgehen. Schießen, aufbauen, reparieren und ja nicht den Palast aus den Augen lassen, denn wenn dieser kaputt ist sind sie auch am Ende.
Also machen Sie sich gefasst, wenn Sie sich dieses Spiel kaufen. Eine heiße Schlacht wird Sie erwarten, deswegen würde ich sagen im Allgemeinen ist dieses Spiel echt gelungen.
Tactical Ops kann man mit Counter Strike vergleichen.
Es geht darum, dass gegnerische Team zu töten oder Geiseln zu retten. Entweder als die Terroristen oder die Special Forces.
In einigen Leveln geht es auch darum, eine Bombe als Terrorist zu legen oder als Spezialeinheit genau das zu verhindern.
Wenn man ein Spiel startet und sich ein Level ausgesucht hat muss man zuerst das Team aussuchen.
Dann bekommt man 1000$ Startgeld.
Wenn mann V gedrückt hält erscheint ein Menü, worin steht Buy Weapon, Buy Ammo, Buy Item und Change Team, falls man sich mal mit dem Team vertan hat.
Die anderen Menüpunkte sind erstmal unwichtig.
Am besten geht man erstmal unter Buy Item und kauft sich Schütz, wie einen Helm, eine kugelsichere Weste und schutz für Ober- und Unterschenkel.
Am Anfang bleiben leider nur noch 100$ übrig.
Davon kann man sich unter Buy Ammo noch Munotion für seine Pistole kaufen, oder sich Messer zum werfen anlegen.Natürlich gibt es für mehr Geld auch noch viele andere Waffen, wie Maschienenpistolen und Maschienengewehre (eines sogar mit eingebautem Granatenwerfer),Schrotflinten, Rauch-,Blend- und Splittergranaten, sowie Präzisionsgewehre.
Um mehr Geld zu bekommen und um das Ziel zu erfüllen, schießt man das gegnerische Team ab.
Wenn man Gegner umbringt bekommt man Geld, wenn man seine eigenen Leute umbringt, sofern man es eingestellt hat, verliert man Geld.Wenn man selbst umgebracht wurde, sind alle Schützungen und Waffen weg.
Natürlich kann man auch die Waffen der Gegner einsammeln und gebrauchen.
Sicherlich kann man auch die Schwierigkeit einstellen, aber wenn man es zum ersten mal spielt und Unreal Tournament noch nie gespielt hat, dann sollte man mit einer leichten Spielstufe beginnen.
Da Tectical Ops eine Erweiterung mit realistischen Waffen u.s.w. von Unreal Tournament ist, kann man auch die Level von UT spielen.
Man kann aber auch über Netzwerk mit einem Kumpel kämpfen, das noch viel mehr Spass macht, sich auf Dächern, hinter Kisten oder Hinter Fenstern zu verstecken und dem Gegner mit dem Präzisionsgewehr den Schädel wegzublasen, oder sich von hinten anschleichen und mit der Schrotflinte in den Rücken zu ballern oder mit dem Messer niedermetzeln.Eine Möglichkeit, die oft funktioniert ist auch von den Gegner, der mit dem Maschienengewehr um eine Ecke wartet, um sie abzuschießen sobald sie kommen, einfach vom Dach eine Granate in die Gasse plumbsen lassen und zusehen wie Arme und Beine durch die Luft fliegen.
Dieses Spiel ist ab 18 Jahren freigegeben.
Hi liebe Yopi.de-User!Ich möchte heute eines der wohl bekantesten Ego-Shooter auf dem Internationalen Markt (!)kritisieren(!):C(ounter)S(trike).
Ich mein das Spiel an sich ist ja eigentlich nicht schlecht aufgebaut aber das Konzept besteht für mich irgendwo noch zu sehr im, durch die Gegend rennen und Läute über den Haufen schießen, aber dazu später etwas.
Zuerst ein paar Fakten:
CS ist seit einigen Jahren als ein Mod von HalfLife erhälltlich und fand sofort in einer riesigen Fangemeinde Platz.Das Game läuft auch auf langsamen Rechnern ab 133MHz und ist deshalb für viele eher ansprechend als z.B.:Return to Castle Wolfenstein (US oder nicht).Auch die Grafik ist zwar nichts wirklich Bahnbrechendes aber trotzdem schön anzuschauen.
Naja aber jetzt zu dem was ich kritisieren will:
Dieses Spiel ist für mich irgendwo nur ein blutiges, virtuelles Räuber und Gendarm Spiel.Die USK ab 18 ist natürlich gerechtfertigt, finde ich, aber das ist ein anderes Thema zu dem schon mal ein Bericht von mir vorlag.Aber zur Kritik:diese Besteht darin das ich finde das da erstens das richtige Konzept (für mich jedenfalls fehlt).Und zweitens habe ich da mittlerweile schon (ohne Witz) suchtgefahr (etwas drastisch ausgedrückt) festgestellt:für die Läute zählt nur dieses Game und nichts anderes!Und dann noch diese unzähligen Patches die eigentlich in diesem Spiel nichts weiter als die Brutalität steigern sollen.Und wenn ich dann sowas höre wie :das ist nur dafür , um zu sehen ob man den getroffen hat oder nicht....dann frage ich mich manchmal wirklich:wie schlecht kann man eigentlich lügen?Naja jetzt habt ihr meinen Standpunkt dazu...Aber um eines möchte ich euch bitten:bitte bewärtet meinen Artikel fair da ich mir sicher bin das auch viele unter den Yopi.de-Usern sind die spielen.
Also euer bse-burger
P.S.:bitte in die Krittik schreiben wieso man das meint.DANKE!
Hallo zusammen ich möchte euch mal einige Cheats zu Star Trek Voyager Elite Force
Auflisten.
Vorab einige Infos zu dem Spiel.
Die Voyager wird von einem unbekannten Schiff Angegriffen und auf eine Art Raumfriedhof gebracht.
Der Spieler steuert Fähnrich Munro auf verschieden Missionen Außerhalb und innerhalb der Voyager.Vom Kamp bis zur Reparatur
muss man alles machen.
Es stehen 9 verschiedene Waffen zu Verfügung die im Laufe des Spiels aber erst noch gefunden werden müssen
Gegner sind Borg,Klingonen,Menschen(Scavager),Harvester,und die Forge
Nun zu den Cheats die ich kenne:
Während der Misson ^ drücken und als erstes SV_CHEATS 1 eingeben (Aktivierung).
GOD=Unverwundbar
NOCLIP=Man kann durch Wände gehen
NOTARGET=Gegner ignorieren den Spieler
Give All=Alle gegenstände auch Waffen erhalten
Give Ammo=Volle Munitzion
Viel Spass beim Spielen bis zum nächsten mal.
Moorhuhn 03.
Schuld ist nur... \"Der Schwabe\" !
Die harmonbakers aus dem Vogelsberg haben einen neuen PC. Na ja, neu ist er nicht, aber eben gut gebraucht.
Nach unserem uralten, immer wieder aufgemotzten 133er, sind die nun hier vorhandenen 500 MHz der reinste Luxus.
Und, was machen wir mit den unendlich vielen MHz`s ?
Moorhühner jagen, was denn sonst. Aber nicht mehr die stinknormale Urversion, nein, die 3. Auflage soll es schon sein.
Gefunden und runtergeladen ist es ganz flott. Moorhuhnseiten gibt’s ja in Hülle und Fülle. So weit, so gut.
Baker & Sohn, gerade 8 Lenze geworden, machen sich fertig zur fröhlichen Hühnerjagd. Der Junior führt die Maus und Baker dahinter feuert an : Schnell, da, mach doch, `n Kleines, guck mal `n Frosch, nachladen, los, der Hase da, halt nicht auf die Schildkröte, nachlaaaaaden und schiiieeeßen ... treffen sollst Du aber auch....usw,usf.
Herzklopfen, Schweißausbrüche, Fluch !
Da kommen ja kaum Punkte zusammen und dauernd passiert gar Merkwürdiges, sogar was man schon sicher im Sack glaubt, wird wieder geklaut. Und irgendwie scheint da noch einer mitzumischen...
Nee, so nicht. Das macht keinen Spass, bringt nur Frust.
Junior verzieht sich in sein Zimmer, wo nun der 133er steht – ausschließlich für die Schule natürlich – und klickt das alte Moorhuhn 1 an, das irgendwie beim Löschen des Festplatte vergessen wurde ;-).
Er zielt und trifft präzise das Windrad in der Mitte und erlegt im vorüberschleichen sämtliche Hühner. Ist auch nix.
Da ist guter Rat teuer. Oder auch nicht. Wozu gibt’s denn hier jede Menge Erfahrungsberichte, außerdem glaube ich mich schwach zu erinnern, da mal was gesehen zu haben.
Noch gar nicht so lange her und noch dazu von einem, dem mein vollstes Vertrauen gehört. Einem aus dem Schwabenländle. Ob die da wohl Moorhühner erlegen können ?
Schaunmermal würde der Moorhuhnkaiser sagen.
Rauf auf die Plattform, Freundesliste angeklickt, den Häuslebauer erwischt und gedrückt...und siehe da, jawohl da ist es.
Ausgedruckt hat der Bericht glatte 4 DIN A4-Seiten und alles, aber auch alles steht drin. Sämtliche Tricks.
Die führ ich hier nicht alle auf, ich werd` doch nicht beim Schwaben abkupfern und mir seinen heiligen Zorn zuziehen. Ich will hier ja auch von unseren Erfahrungen erzählen, Vogelsberg-Erfahrungen basierend auf Schwabentricks.
Erstmal hab ich mir das Schriftstück so um die 7x durchgelesen und mich dann ans Werk gemacht.
Schon sehr viel besser. Nie wär ich drauf gekommen, dass die Picknickdecke 50 ( das \"Punkte\" spar ich mir ) bringt, wenn man nur schnell genug ist und der Leuchtturm 3x angeschossen (30), sowie der olle Kahn davor mit fünf Böllern in Bewegung gesetzt werden kann um auf dem Rückweg mit 3 Treffern versenkt 50 zählt.
Von links nach rechts, so wird empfohlen, am Anfang schieß ich den Specht für 25 ab. Nach der Picknickdecke schnell die fünf Steine im Vordergrund, nicht mit der Schildkröte verwechseln, dann hat man die 2. Munition erlangt. Mit der kann man dann später das abgedriftete Bootchen erledigen.
Aber zuvor noch schnell das Moos von der Felswand ballern (50) und dann hab ich was Neues entdeckt ! Jawohl.
Überm Wald ist eine Hütte. Wenn man 10x genau auf den Eingang schießt, geht da drinnen das Licht an und 5 Treffer später gibt’s 50. Zu allem Überfluss verlassen sämtliche Federviecher die Behausung, laute Kleine, das bringt Zähler.
Noch cleverer ist, wer vorher schnell noch eine ganz bestimmt Blütenpolle erwischt die dann \"Five more\" Points pro Gickel bringt.
Die Blütenpollen habens sowieso in sich. Anscheinend gibt’s da unendlich viele Wirkungen auf den Treffer. Da hilft nur ausprobieren.
Eins noch, eine der Pollen, die beim steilen Felsen, bringt satte 510 Punkte. Leider sind die immer wieder schnell weg. Hab noch nicht herausfinden können, wie ich das verhindere.
So richtig gemein ist der \"zweite Jäger\", mit dem man sich um die Beute prügeln muss und der verdammt schnell ist. Außerdem kann er sich wunderbar anpirschen, so dass man ihn erst sieht, wenn er schon zugeschlagen hat. Also \"Vorsicht\", das steht auch dort, wenn er auftaucht.
Dann gibt’s da noch eine 3. Munitonsart, mit der man dann den gesamten Rest zur Strecke bringen könnte, wenn man sie denn hätte.
Die schwäbische Gebrauchsanleitung vor Augen, hab ich dann auf 10 Fische und den Hai geballert, auf das Zeichen \" Fish-Killer\" wieder die Hühner angepeilt, nie jedoch hab ich die 3. Munition bekommen. Mit der kann man dann für satte 200 den Fischkutter absaufen lassen, sowie Felsen sprengen um an verborgene Schätze zu gelangen. Mir nicht gelungen.
Nicht zu vergessen die zahlreichen hohlen Hühner, Lesshühner, optisch sehen die ziemlich gerupft aus, von denen man besser die Finger lässt. Die bringen Minuspunkte unterschiedlicher Höhe.
Die Testphase fand dann zwischen Mitternacht und dem Morgengrauen statt mit dem Ergebnis, immerhin um die 800-900 Punkte zu erreichen anstelle mickriger 250.
Das war die Nacht von Samstag auf Sonntag und während Muttern noch im wohlverdienten Tiefschlaf von Federvieh träumte, hat der Junior schon wieder den PC erobert und den neuen Punktestand entdeckt.
Aus wars mit der Ruhe.
Gewandet ähnlich dem \"armen Poeten\" nimmt harmon Aufstellung hinter dem mausführenden Jäger. Und kommandiert wie vor, Kaffeetasse in der Linken, Zigarette rechts. Nur diesmal stellt sich der Erfolg rasch ein. Junior, nicht auf den Kopf gefallen, kommt ins Grübeln. Woher weiß die Alte das, noch dazu über Nacht. Das kann nicht mit rechten Dingen zugehen.
Unschuldig, braunäugig von unten nach oben schielend, befindet er, dass da was nicht stimmen kann. So clever ist die Mama nicht. Also, sags schon !
Da, der ausgestreckte Zeigefinger weist zielsicher in Richtung mehrerer Blätter, blitzschnell schießt die kleine Hand vor und greift zu.
Das lag da gestern noch nicht. Gedächtnis hat er wie ein Elefant. \"Es gibt Huhn, Baby !\" wird im Zweitklässler-Jargon entziffert. Kurzzeitig ist er abgelenkt, Huhn mag er nicht , jedenfalls wenn`s zum Essen ist und dererlei Blätter kennt er schon einige aus der Küche. Ein Kochrezept also, ein Ekliges noch dazu.
Er schaut noch mal, genauer, Rezepte liegen normalerweise in einer Folie in der Küche. Moorhuhn....aha.
Ertappt. Nein, mit fremden Federn hab ich mich nicht schmücken wollen, jedenfalls nicht auf Dauer. Die kurzzeitige Bewunderung hat aber trotzdem gutgetan, kommt leider mit zunehmendem Alter des Spößlings immer seltener vor.
Ich leiere meinen Standart-Ausredesatz herunter, der da besagt, dass man nicht alles wissen müsse, wenn man nur weiß, wo man es nachlesen kann.
Kennt er schon, nix Neues.
Und das End vom Lied ?
Junior sitzt vorm PC, fest die Maus im Griff. Harmon dahinter ohne Kaffee und Zigarette, dafür die 4 Blätter in den Händen. Nachlesen, vorlesen, schneller, noch mal, guck mal genauer, das steht da bestimmt...
Über 1200 Punkte hat er schon erzielt, einmal die 3. Munition ergattert und 1x das Fischerboot abgeschossen. Immer und immer wieder und wieder und wieder.
Klasse Typ wär der, der Schwabe, bestimmt hätt` der auch `nen Sohn. Sagen soll ich ihm das, was ich hiermit tue !
Und noch was, da wo im Schwäbischen laut geschriien wird, bei der Crazy-Polle, die die Tastenfunktionen vertauscht, da bleibt der Junior ganz cool, easy wär`das doch, muß man eben reagieren können ;-). Tja.
Hektisch ist bei uns geworden und stressig, ausgelost wird wer dran kommt, 5 Jagdausflüge gegen 1x Terrasse kehren, sogar die Pokemon-Karten werden zum Tausch angeboten, glitzer-stern...und wer hat Schuld am ganzen Hühnersalat...der Schwabe, ganz klar.
Seid gegrüßt.
Zur Story:
In dem Spiel versucht man als Spezialagent der Alliierten die Pläne der "Sekte der Wölfe" zu durchkreuzen, einen übermenschlichen Soldaten zu erschaffen. Schön ist das die Story zwischen den einzelnen Missionen mithilfe von Videosequenzen erläutert wird.
Zum Spiel:
Das spiel ist in der altbewährten Ego-Shooter-Manie geführt, also den Feind zu eliminieren. Dabei helfen die unzähligen Waffen die einem zu Verfügung stehen. Das Spiel kann weitere Pluspunkte bei mir sammeln da man es im Einzel- oder Multiplayermodus spielen.
Im Einzelplayermodus muss man in 7 Missionen, die noch einmal in Teile unterteilt sind, der Sekte zeigen was man drauf hat. Am Anfang ist man im Schloss Wolfenstein, wo es erstaunlich intelligente Gegner gibt, welche sehr Widerstandfähig auf meine "Tötungsversuche" reagiert haben. Weiter geht es dann nach Malta und nach Norwegen und später wieder zurück nach Deutschland, wo man dann ein paar Sektenanführer neutralisieren muss um dann schließlich zurück im Schloß Wolfenstein den Endgegner niederzumachen.
Die Missionen ungewöhnlich Abwechslungsreich gestaltet. Man bekommt genaue Anweisungen, die auch während der Mission selbst zur Verfügung stehen. So wird muss unser Spezialagent ein Flugzeug entführen, oder in ein Lager eindringen. Doch Achtung Hinterhalten der Gegner. Man sollte immer sehr vorsichtig vorgehen, denn allzu schnelles Angehen bedeute den Tod. Zu dem Multiplayer-Modus kann ich leider noch nichts sagen, da ich den noch nicht getestet habe. Das Spiel läuft bei mir sehr stabil und noch nie abgestützt, auch sonst habe ich nichts negatives auszusetzen.
Zu Grafik und Ton
Die Grafik ist sehr realistisch gestaltet. Was noch zu beachten wäre der recht gelungene animierte Tod, den die Soldaten sterben nachdem sie mit unserem Superhelden zusammentreffen. Der Ton steht der Grafik in nichts nach, so hört man z.B. aus welcher Richtung die Feinde oder wo sie stehen.
Mein Fazit
Wer Egoshooter mag wird fasziniert von diesem Spiel sein, meine Empfehlung hat das Spiel auf alle fälle, obwohl ich Ballerspiele eigentlich nicht sonderlich mag.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.