Philos 4682 Insa Schachuhr
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
PC-Spiele sind schon seit vielen Jahren mein Hobby und ich investiere regelmäßig Geld und kaufe mir neue Spiele. Und da es auch in Deutschland einige bedeutende Spiele-Entwickler gibt will ich an dieser Stelle den Entwicklerstudio Ascaron einen Bericht widmen.
Über die Spiele...
Im Jahr 1991 wurde Ascaron gegründet. Bereits 1 Jahr später kam das 1.große Erfolgsspiel auf den Markt, „Der Patrizier“, eine Wirtschaftssimulation. Es folgte eine weitere Wirtschaftssimulation, „Anstoß“. Diese Fußball-Wirtschafts-Simulation war so erfolgreich, dass noch weitere 3 Anstoß-Spiele folgten. Doch nicht nur Wirtschaftssimulation entstehen bei Ascaron, mit „Das Hexagon-Kartell“ erschien eine actionreiche Helicopter-Simulation oder mit „Vermeer“ ein Strategiespiel. Und mit „Big Scale Racing“ schließlich ein Rennspiel.
Zuletzt waren es ja leider eher negative Schlagzeilen die man über Ascaron lesen konnte, allen voran der Streit mit Electonic Arts im Zusammenhang mit „Anstoß 4“. Electonic Arts warf Ascaron ja den Diebstahl von bestimmten Datenbanken vor und schaffte es schließlich sogar per einstweiliger Verfügung die Auslieferung des fertigen Anstoß 4-Spieles zu stoppen. Letztendlich kam es dann zu einem Vergleich und Ascaron konnte „Anstoß 4“ doch noch veröffentlichen. Doch damit fing dann der nächste Ärger an, denn es gab unendlich viele Bugs im Spiel und auch zahlreiche Patchs die erschienen konnten nicht alle Fehler beheben. Für Spieler ist das natürlich mehr als ärgerlich, schließlich muss man in der Regel um die 50,- Euro für ein Spiel berappen und erwartet dann natürlich das es auch vernünftig läuft. Übrigens war „Anstoß 4“ nicht das erste Spiel aus dem Hause Ascaron, welches dem Spieler das Gefühl gab ein Beta-Tester zu sein. Schon Port Royale erschien zuvor nicht fehlerfrei.
Ich selbst war davon allerdings nicht betroffen. Meine bisher erworbenen Spiele von Ascaron liefen stets tadellos. Erstmals Bekanntschaft mit einem Ascaron Spiel machte ich vor ca. 6 Jahren. Damals kaufte ich mir „Das Hexagon-Kartell“ und war hellauf begeistert von diesem Spiel. Später folgten dann noch „Vermeer“ und „Anstoß 2“ sowie „Anstoß 3“, die ich allerdings eher für meinen Sohn gekauft habe und nur mal Testweise selbst gespielt habe, denn Sportspiele liegen mir irgendwie nicht so besonders. Mein Sohn aber hatte damit viel Spaß muss ich sagen und da es keine Probleme gab beim Spielen bin ich der Meinung es waren bzw. sind sehr gute Spiele.
Erschienene Spiele:
Vermeer
Das Hexagon-Kartell
Elisabeth I
Hanse
Der Patrizier
Der Patrizier 2
Ballerburg
Port Royale
Big Scale Racing
Zukünftige Projekte:
Als absolut spielbegeistert wie ich nun mal bin, verfolge ich natürlich auch die Entwicklung verschiedener Spiele. Bei Ascaron ist es im Moment in erster Line das Spiel DEVASTATION, ein Taktik-Shooter. Auch wenn in diesem speziellen Fall Ascaron nicht der Entwickler ist, sondern in Kooperation mit Digitalo Studios (als Entwicklerteam) für den deutschen Vertrieb des Spieles zuständig ist. Aufmerksam wurde erstmals auf dieses Spiel durch einen kurzen Trailer, was ich da sah hat sofort meine Neugier geweckt. Rein zufällig las ich von einer kostenlosen Promo-CD des Spieles, die ich sogleich über Ascaron anforderte. Inzwischen habe ich auch schon die Demo gespielt und bin wirklich begeistert von diesen Spiel. Es soll noch in diesem Monat erscheinen und ich denke ich werde es mir ganz sicher kaufen.
Doch auch weitere interessante Projekte hat Ascaron im Moment, allem voran das actionreiche Rollenspiel „Scared“, weiterhin „Port Royale 2“ und „Anstoß 5“, auch wenn das zugegebenermaßen nicht unbedingt die Spiel-Genres sind die ich bevorzuge.
Ascaron im Internet:
Als einer der bekanntesten Spiele-Entwickler in Deutschland präsentiert sich Ascaron natürlich auch im Internet mit ihrer Homepage, zu finden unter http://www.ascaron.com. Von der Optik her sind die Seiten allerdings eher unspektakulär und recht simpel gestaltet. Dafür sind sie aber um so übersichtlicher und auch die Ladezeiten sind erfreulicherweise sehr gering.
Neben aktuellen News und Firmeninformation gibt es auch einen Downloadbereich. Hier stehen unter anderem Patchs für verschiedene Ascaron-Spiele bereit sowie Demoversion von aktuellen Spielen.
Weiterhin gibt es einen Web-Shop zum bestellen verschiedener Spiele, die Ascaron produziert hat.
Auch ein Forum ist auf der Homepage zu finden. Hier kann man ebenfalls Neuigkeiten lesen oder sich mit anderen austauschen. Vorraussetzung hierfür ist allerdings eine kostenlose Registrierung, um alle Funktionen nutzen zu können.
Mich interessieren eigentlich vor allem die aktuellen News zu geplanten Spielen bzw. Spiele die an denen Ascaron im Moment arbeitet. Und hierfür ist diese Seite genau der richtige Anlaufpunkt.
Fazit:
Ich finde es eigentlich toll das es auch in Deutschland gute Spiele-Entwickler gibt und die neuen Projekte von kommenden Spielen klingen wirklich sehr gut, bleibt wohl nur zu hoffen das Ascaron in Zukunft ausführlicher Testet bevor ein Spiel auf dem Markt kommt, denn für eine Investition von rund 50,- Euro pro Spiel bin ich nicht bereit als eine Art Betatester zu fungieren. Auch wenn man Fairerweise dazu sagen muss, das ist leider bei vielen anderen Spiele-Herstellern genau das Gleiche Ärgernis und inzwischen schon zu einer Art Routine geworden, kaum ist ein Spiel im Handel erschienen da taucht auch schon der 1.Patch auf. Und erfahrungsgemäß bleibt es nie bei einem Einzigen!
Insgesamt halte ich Spiele von Ascaron für empfehlenswert, ob sie es letztendlich wieder in Griff bekommen ein Spiel fehlerfrei zu veröffentlichen bleibt abzuwarten. Aber ich denke eigentlich schon das man bei Ascaron bemüht sein wird in Zufunkt Spiele ohne Bugs an den Käufer zu bringen, denn so eine Pleite wie zuletzt mit „Anstoß 4“ kann ich kein Spiele-Entwickler leisten, wenn man nicht potentielle Kunden verlieren will.
Hi@all!
Bevor das Spiel ab dem 08. November im Versand angeboten wurde, habe ich das englische Demo schon mal aus dem Internet herunter geladen und mir einen ersten Eindruck davon gemacht. Später habe ich mir Zoo Tycoon dann als Original-Verkaufsversion gekauft, um alle Möglichkeiten des Spiels voll auszuschöpfen.
Zoo Tycoon ist eines der üblichen Aufbauspiele wie Sim City, Transport Tycoon oder der Verkehrsgigant.
Der Sinn des Spieles ist einen gut laufenden Zoo mit zufriedenen Tieren und Besuchern aufzubauen. Dabei muss man auf alle Bedürfnisse eingehen. So benötigen die Tiere spezielle Untergründe (Sand, Regenwald, Salzwasser...), Pflanzen, Unterschlupf, Spielsachen und Pfleger für ihr Gehege. Aber auch die Besucher haben ganz besondere Ansprüche und wollen ihren Hunger und Durst stillen,möchten Attraktionen sehen (Insektenhaus, Karussell, Elefantenreiten...) und benötigen Toiletten. Natürlich wollen die Besucher auch möglichst viele, verschiedene Tierarten zu sehen bekommen und sie freuen sich darüber, wenn der Zoo mit Brunnen, Bäumen in Tierform oder Statuen verschönert wird.
Bei allem Spaß am Aufbauen muss man aber auch immer einen Blick aufs Geld haben. Denn so ein Zoo ist nicht gerade billig!
Um einen ersten Einblick in das Spiel und die einzelnen Funktionen zu bekommen, sollte man als erstes ein dreiteiliges Lernprogramm absolvieren. Es dauert vielleicht 15 - 20 Minuten, aber dafür weiß man dann genau, auf was es drauf ankommt.
Danach kann es dann richtig los gehen!
AUFBAU DES SPIELS
Als erstes kann man sich nun die Art und Größe des Zoogeländes aussuchen. Ob in der Wüste, mitten im Meer, im steinigen Gebirge oder im grünen Tal, überall wartet man darauf, dass ein neuer Zoo entsteht. Hat man sich für ein Gelände entschieden, so kann man dem Zoo zuerst noch einen eigenen Namen geben. Dann beginnt die Arbeit, damit auch die ersten Besucher kommen.
Man wählt sich ein Tier aus und überlegt sich was es alles braucht. Zuerst muss der passende Käfig ausgewählt werden. Damit es nicht ausbrechen kann muss er hoch und stabil genug für das entsprechende Tier sein. Im Zaun wird dann der Geländetyp für das Tier geändert. Meistens brauchen die Tiere verschiedene Typen und evtl. höher gelegenes Gelände. Jedes Tier fühlt sich sofort wohler in seinem Käfig, wenn es ein paar Pflanzen oder Steine aus seiner gewohnten Umgebung hat. Zusätzlich möchte es sich in einem Unterstand zurück ziehen können. Da die meisten Gehege im Vergleich zur freien Wildbahn der Tiere immer noch zu klein ist, freuen sie sich auch immer über ein paar Spielsachen (Katzenkletterbaum, Affenklettergerüst...). Ist der Käfig soweit fertig kann man dann die gewünschte Anzahl der Tiere hinein setzen. Mit einem Mausklick mit der rechte Taste auf eines der Tiere kann man in Erfahrung bringen, was ihm noch fehlt. Dann müssen die zusätzlich gewünschten Dinge noch in den Käfig gebaut werden. Denn nur an einem gesunden und glücklichen Tier haben die Besucher Spaß. Damit es den Tierchen auch an nichts fehlt, stellt man einen Pfleger ein. Er säubert den Käfig, füttert die Tiere und kümmert sich um sie wenn sie krank werden. Teilweise vertragen sich auf verschiedene Tierarten und sind sogar froh darüber eine andere Rasse mit im Gehege zu haben. Das Problem ist dann nur oft, dass die einen andere Bedürfnisse haben, als die anderen. Es läßt sich also nicht immer miteinander vereinbaren. Feindliche Tiere fressen sich sogar gegenseitig auf!
Ist das erste Gehege aufgebaut werden auch schon die ersten Besucher kommen. Doch diese wollen mehr geboten bekommen als Gehege. Sie möchten einen Getränke- und Imbisstand. Je größer der Zoo, desto mehr sollte den Besuchern geboten werden. Später sollte ein Restaurant vorhanden sein und einige Stände. Außerdem freuen sie sich über Bänke, auf denen sie Tiere beobachten oder essen können. Je schöner der Zoo aufgebaut ist, desto lieber halten sich die Leute hier auf. Ein schöner Brunnen, ein paar Bäumchen aufgestellt und schön sieht alles gemütlicher aus.
Und so baut man und baut und baut...
Jedes Gehege, jedes Tier und jeder Angestellte kann dabei einen eigenen Namen erhalten. In der untersten Leiste steht das Datum. Hin und wieder fliegt mal ein Flugzeug (mit Werbung vom Hersteller) durchs Bild und an Weihnachten habe ich sogar schon mal den Weihnachtsmann mit seinem Rentier-Schlitten vorbei fliege gesehen. Daneben befindet sich das verfügbare Kapital, auf das man ganz besonders Acht geben muss. Denn schnell werden die Unterhaltskosten für den Zoo teurer, als die Einnahmen. Danach kommt der Zufriedenheitsstatus von Tier und Mensch. Auch darauf sollte man immer ein Auge haben, denn sind die Tiere unzufrieden, werden es auch bald die Menschen. Häufig fehlt den Besuchern auch noch ein wichtiges Gebäude oder sie wünschen sich ein zusätzliches.
GRAFIK UND SOUND
Der Blick auf die Zoowelt erfolgt von oben in einem schrägen Winkel. Dabei kann man die Welt aber auch noch heran oder weg zoomen und drehen. Die Tiere sind wirklich sehr liebevoll und detailliert gezeichnet worden. Sie haben verschiedene Bewegungen und tollen herum. So wälzt sich der Eisbär auch mal auf dem Eis herum, die Zebras machen Luftsprünge, die Giraffen schütteln ihren langen Hals und die Raubkatzen klettern auch Bäume. Es ist wirklich sehr, sehr schön gemacht und bringt daher auch sehr viel Spaß. Es gibt eine ganze Menge Tierarten (40 Stück!), obwohl dies vom gewählten Zoogelände abhängig ist. Es wird auch zwischen weiblichen und männlichen Tieren unterschieden und auch die Jungtiere erkennt man sehr leicht und deutlich. Besonders schön finde ich auch die Gestaltungsmöglichkeiten des Zoos. Die Pflanzen sehen ja schon sehr schön aus, aber es gibt auch noch Wasserfälle oder Steinlandschaften, die wirklich super aussehen.
Auch die Besucher sind sehr nett konstruiert. Mir ist nur aufgefallen, dass einige von ihnen auf der Stelle stehen bleiben und ihre Beine bewegen. Das sieht dann vielleicht ein bißchen komisch aus, stört aber nicht weiter. Die Besucher nutzen die Sitzbänke und Abfalleimer und man sieht sie auch in die Gebäude hinein- und wieder heraus gehen.
Jedes Tier gibt auch Töne von sich, die man immer mal wieder hören kann. Auch die Menschen machen einen gewissen Lärm, der natürlich davon abhängig ist, wie viele Besucher sich darin gerade aufhalten. Der Klang ist sehr schön und passt sich perfekt der Kulisse an.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Um Zoo Tycoon zu spielen benötigt man:
* Multimedia-PC mit einem 233 Mhz-Prozessor (300 Mhz empfohlen)
* Windows 95/98/2000, ME oder XP
* DirectX 8.0a (im Produkt enthalten)
* 32 MB Arbeitsspeicher (RAM) für WIN 95/98, 64 MB für WIN ME und 128 MB für WIN XP
* min. 250 MB verfügbaren Festplattenspeicher, 800 MB empfohlen
MEINE MEINUNG
Ich glaube meinem Bericht kann man schon entnehmen, dass ich von Zoo Tycoon begeistert war. Leider ist es bei mir oft der Fall - und so auch hier - dass mir diese Art von Spielen schnell langweilig wird. Denn im Grunde ist es immer dasselbe und mit der Zeit hat man einfach keine Lust mehr. Hat man einen gut laufenden Zoo aufgebaut, so weiß man nicht mehr wa s man noch tun soll. Läuft der Zoo nicht so gut und geht einem das Geld aus, macht es auch keinen Spaß mehr. Aber für alle Simulation-Fans kann ich Zoo Tycoon sehr empfehlen und bin mir sicher, dass ihr alle Spaß daran haben werdet. Was mich noch ein bißchen gestört hat, war der Preis von 99,90 DM, aber das ist leider schon üblich bei den neuen Spielen. Da hilft nur den Preis zu zahlen, abzuwarten bis es billiger wird oder z.B. bei eBay ein gebrauchtes (evtl. sogar neues) Spiel zu ersteigern. All denen, die sich dieses Spiel zulegen werden, wünsche ich viel Spaß!!!
MFG
Made
+++Vorwort+++
Mein Bericht geht über mein früheres Lieblings Computerspiel. Es handelt sich hier bei um „Bundesliga Manager X“. Das Spiel habe ich mir vor zwei Jahren im „Mega Max“, eine Videotheke in Köln gekauft.
+++Wie ich auf dieses Spiel gekommen bin???+++
Also ich bin ein totaler Fan von Manager Spielen. Da habe ich dann dieses Spiel in der Videotheke gebraucht zu verkaufen gesehen. Ich bin also sofort hin zum Spiel. Von außen hat mich das Spiel etwas angezogen.Ich schaue also auf den Preis und wieviel hat es gekostet??? Satte 10 DM. Ich habe mir das Spiel dann sofort gekauft.
+++Was brauche ich um das Spiel zu Spielen???+++
Man kann Windows 95, 98, 2002,,ME und XP benutzen.
Man braucht mindestens 250 Megahertz
64 MB
+++Worum geht es in dem Spiel???+++
Wie schon der Name des Spiels ist kann man eigentlich auch schon daraus entnehmen worum es geht. Ich will es euch aber im einzelnen nochmals erzählen.
Also du bist der Manager einer Mannschaft deiner Wahl. Du kannst in der 1.Liga; 2.Liga, Regionalliga Süd oder Nord nehmen. Dieses kannst du aber auch noch in verschiedenen Ländern nehmen. In England, Holland, Frankreich, Portugal, Irland, Schweiz, Österreich und Spanien nehmen. Du kannst wählen, ob deine Mannschaft eine Starke, Schwache oder Mittelmäßige Mannschaft ist. Es geht wie in der Bundesliga um die Championsleuge, Pokal oder um den Deutschen Meister. Leider werden diese Pokale nicht so wie in der Bundesliga benannt.
Eine weitere negative Sache bei dem Spiel ist, daß die Namen, umgeändert wurden d.h. diese Namen hat man noch nie gehört.
Als Manager kannst du dir einen eigenen Namen aussuchen, das Training bestimmen, Trainingslager buchen, Sponsoren aufsuchen, Spieler kaufen, Preise bestimmen und das Stadion so groß und luxuriös ausbauen, wie man Lust zu hat. Man kann die Manschaftsaufstellung bestimmten und alle andren Sachen, die ein Manager so tun muß machen. Der Transvermodus ist auch sehr schön. Man kann einen Spieler abwerben, kaufen, ausleihen oder selbst auf die Transverliste setzen
+++Positives+++
Sehr realistisch
Eine gute Übersicht
Man kann den Schwierigkeitsgrad einstellen
Du kannst diene eigene Mannschaft aufstellen bzw. kaufen
Du kannst das eigene Training bestimmen und sagen, wie es abläuft, ob einer Straftraining, Torwarttraining, Lauftraining, Krafttraining usw. machen muß.
+++Negatives+++
Wie schon gesagt:
Die Pokal heißen anders
Die Spielernamen hat man nie gehört
Man kann das Spiel nicht überspringen, man muß es sich anschauen
Bei den anderen Landren sind keine Spielerfotos dabei
+++Sonstiges+++
Das Spiel ist jetzt leider bei mir so zerkratzt worden, so daß es nicht mehr läuft. Das Spiel gibt es auch leider auch nicht mehr auf dem Markt zu kaufen, da es so alt ist. Es hat früher aber immer Spaß gemacht, dieses Spiel zu spielen.
Ich hoffe ich konnte euch etwas Positives über dieses Spiel berichten. Mit freundlichen Grüßen Deventer
Der Traum eines jeden Firmenbosses:
Innerhalb weniger Minuten überprüft er Angebot und Nachfrage für seine Produkte,
übernimmt lästige Konkurrenten,
stampft Fabriken aus dem Boden und optimiert die Logistik seines Unternehmens.
Das alles kostet ihn weder Geld noch Nerven,
sondern nur wenige Mausklicks.
Der Industriegigant 2 von Jowood macht Aufbau und Führung eines Wirtschaftsunternehmens dank seiner durchdachten Bedienung zum unterhaltsamen Kinderspiel.
Kleiner Haken:
Statt hübscher Sekretärinnen assistieren nur Menüs und Tabellen bei der Arbeit...
Fazit
Da wird selbst Bill Gates neidisch: Für den Weg vom Tellerwäscher zum Millionär brauchen Sie statt einiger Jahre nur Stunden - und haben großen Spaß dabei.
Da ich zur Zeit wegen Krankenschein zu Hause bin, konnte ich mal wieder unsere etwäs älteren Spiele durchgehen. Dabei bin ich auf Holiday Island von Sunflowers gestoßen.
Das könnte man ja mal wieder spielen. Keiner der stört, also hab ich ja ein paar Stunden Zeit. Aus diesen paar Stunden wurde ein ganzer Tag. Ich hab sogar das Essen machen vergessen. Mein armer Mann mußte doch glatt zur Pommesbude laufen. :-)) Aber nun zum Spiel:
Auf einer schnöden Insel erschafft der Spieler sein eigenes Ferienparadies, das er anschließend als Manager verwalten muß, stets mit einem wachsamen Auge auf die Konkurrenz. Zu Beginn startet Ihr mit 10 Millionen Mark Schulden und könnt nur wenig bauen wie zum Beispiel Zeltplätze. Im laufe des Spieles könnt Ihr durch Auktionen Weltwunder und Attraktionen, wie z.B. die Pyramiden ersteigern. Sowas bringt natürlich reichlich Touristen, kostet aber auch einige Märker. Vergesst auch nicht den Flughafen damit die Urlauber zu Euch fliegen können. Ein Hafen wäre auch angebracht, es gibt ja Menschen, die nicht gerne Fliegen. Ein Surf- und/oder Fahrradverleih läuft auch immer ziemlich gut. Um das Spiel etwas aufzulocker gibt es Sabotagen wie zum Beispiel Haitaucher die am Strand der Gegner herumtauchen und so die Urlauber vergraulen. Passend zu den Sabotagen gibt es auch lustige kleine Filme! Gelegentliche Katasprophen fordern Euer Planungsgeschick...
Der Sound ist sehr gut und passt zur Landschaft(der Karibik).
Anonsten sorgen bewährtes Gameplay und die liebevoll in Szene gesetzte Optik für spielerisches Urlaubsvergnügen.
Systemanforderungen:
Computer:
mindestens 486 DX2 66 MHz
RAM:
8 MB RAM (16 MB empfohlen)
Grafikkarte:
mindestens Super-VGA
CD-ROM:
2x CD-ROM-Laufwerk
Soundkarte:
Soundblaster oder 100% Win9x kompatibel Soundkarte
Windows:
mindestens Win 3.11 (empfohlen Win95 oder höher)
Vielleicht kramt Ihr ja auch mal wieder Eure alten Spiele durch. Stellenweise lohnt es sich wirklich.
Viel Spaß beim spielen!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-10 06:49:12 mit dem Titel Der Car Tycoon kommt
Zu den zahlreichen Tycoons unter den Aufbauspielen gesellt sich nun der Car Tycoon von Vectorcom hinzu. Car Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation, die im Zeitraum von 1950 bis 2006 in den USA spielt. Inhalt ist die Entwicklung, Produktion und der Vertrieb von Automobilen für die Menschen auf der Spielkarte.
Der Spieler ist als Unternehmer der Entscheidungsträger einer Automobil-Firma, welche sich gegen Konkurrenten durchsetzen muss. Seine Spielziele sind entweder in den Missionsszenarien vorgegeben oder in den freien Szenarien durch einen wirtschaftlichen Sieg gegen Konkurrenten durch Aufbau Firma, die ihn zum Marktführer macht. Gespielt wird mit bis zu 4 menschlichen Spielern oder wahlweise gegen bis zu 3 Computergegnern.
Der Spieler agiert auf einer bis zu 24x24 Screens großen Landkarte. Das ausgeprägte Leben auf der Karte zeigt Details wie Transporte von Rohstoffen und Autos, Reparatur von Autos in Werkstätten, Tankstellen-Service, Kauf von Autos in den Niederlassungen, usw. So erhält der Spieler durch viele Details und Animationen Rückmeldung zu seinen Aktionen und deren Auswirkungen.
Das Spielthema ist international von Interesse, da das Thema "50er Jahre in den USA" durch Hollywood & Co. überall einen hohen Bekanntheits- und Sympathiegrad hat. Zudem sind Autos auf der ganzen Welt einer der beliebtesten und interessantesten Konsumartikel."
Die Features des Spiels
Szenario: Die USA in den 50ern; Über 300 Autos und mehr als 250 verschiedene Gebäude; Die Spieler können ihre eignen Auto-Modelle von 1950 bis 2006 designen; Bis zu 96 verschiedene entwickelbare Modelle (Pickup, Cabriolet, Sport Coupé, Lastwagen, Kleinwagen); 25 Szenarien; Stufenlose Zoomfunktion; Netzwerkspiel für bis zu 4 Spieler.
Spielsteuerung
Die Steuerung kann über die Maus oder den Pfeiltasten erfolgen. Ein Klick auf ein Gebäude und es öffnet sich ein Fenster mit unterschiedlichen Menüpunkten. Am Anfang ist es etwas schwierig sich zu recht zu finden, aber nach einer gewissen Spielzeit gewöhnt man sich daran.
Systemvorraussetzungen
Die Minimal-Voraussetzungen sind laut Herstellerangaben:
Betriebssystem: ab Windows 95
Direct X: Version 7.0 a
Prozessor: Pentium II
CPU: 300 MHz
Ram: 64 MB
Grafik: eine Sound- und 3D Grafikkarte
Viel Spaß beim spielen wünscht Euch
Daniela
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-07-30 20:15:23 mit dem Titel Zoo Tycoon - für mich der Hit
Der erste Eindruck bei Zoo Tycoon ist sicherlich die deutlich erkennbare Ähnlichkeit zu Rollercoaster Tycoon und Theme Park oder Theme Hospital. Wie bei diesen dreien Spielen hat man zu Beginn eine leere Fläche, mit einem Eingang, die man bebauen muss. Sobald die ersten Attraktionen stehen, strömen schon die ersten Besucher rein und bestaunen Deine Leistung, oder auch nicht :-). Allerdings baut man bei Zoo Tycoon keine Achterbahnen, Geisterbahnen oder Krankenzimmer, sondern schöne, gepflegte Tiergehege. Neben einigen fertigen Tierhäusern, wie z. B. dem Insektenhaus, gibt es verschiedene Arten von Gehegen zum selbst bauen, bei denen man darauf achten sollte, dass man die richtige Zaunart zum später darin wohnenden Tier auswählt. Was bringt denn ein niedriger Holzzaun bei einem gefährlichen Tiger? Richtig, nichts. Außerdem hat jedes der über 40 zur Auswahl stehenden Tiere seine ganz speziellen Vorlieben, was die Bepflanzung und Umgebung betrifft.
Nur ein Zoo mit vielen Tieren und vielen Besuchern ist ein guter Zoo.
Hat man ein Gehege fertig gebaut, kann man nun ein Tier kaufen und es in seine neue Behausung setzen. Da Tiere auch hungrig sind und Mist machen, braucht man noch einen Tierpfleger, der für Nahrung und Hygiene in den Gehegen sorgt. Doch vorerst sollte man sich nochmals versichern, dass es dem neuen Zoobewohner auf wirklich gut geht. Dazu klickt man auf das Tier und erhält somit wichtige Informationen, dass entweder das Tier glücklich ist oder dass man z. B. eine Wasserstelle vergessen oder zu wenig seiner Lieblingspflanze gesetzt hat. Je mehr Forderungen des Tieres erfüllt werden, desto glücklicher ist es und desto mehr Nachwuchs kann man erwarten. Umso mehr Spaß haben die Besucher, die Tiere zu beobachten. Aber nicht nur die Tiere wollen versorgt werden. Auch die Besucher melden sich immerzu zu Wort und meckern wegen Hunger, Durst und sonstigen fehlenden Annehmlichkeiten. Also sollte man die eine oder andere Imbiss- und Getränkebude aufstellen, samt Picknickbänken und Mülleimern.
Auch für die Reinigung des Zoos gibt es Mitarbeiter, die man beim einstellen nicht vergessen sollte. Wer leert sonst die Mülleimer?
Zoo Tycoon verfügt über zwei Spielmodi - Freeplay und Szenarien. Beim Freeplay kann man nach Herzenslust bauen und planen mit einem einzigen Hindernis: das Geld. Man sollte also schon ein wenig auf die Wirtschaftlichkeit des Zoos achten. Bei den 15 Szenarien beginnt man mit einem Tutorial, bei dem schrittweise erklärt wird, wie man einen Zoo aufbaut. Die weiteren Herausforderungen bestehen darin, einem maroden Zoo aus der Krise zu helfen und festgelegte Aufgaben zu erfüllen, wie z. B. noch 3 weitere Gehege zu bauen, wobei die darin lebenden Tiere eine Glückswertung von so und soviel Punkten haben müssen. Hat man die Probleme beseitigt, kann man sich der nächsten Aufgabe widmen, wobei sich der Schwierigkeitsgrad immer weiter steigert. Also das übliche bei Szenarien. Ich persönlich spiele lieber das freie Spiel. Bis man da einen ordentlichen Zoo fertig hat, kann es etwas dauern.
Die grafische Umsetzung von Zoo Tycoon ist wirklich mehr als gelungen. Durch die liebevoll animierten Tiere hat das Spiel ein ganz eigenes Flair. Auch der Sound trägt dazu bei, dass man sich bereits nach einigen Minuten in seinen Zoo versetzt fühlt. Hier und da hört man einen Tiger brüllen oder einen Elefanten trompeten. Auch die Bedienung geht mehr als einfach von der Hand. Hier verdient gerade das Tutorial ein großes Lob, das einem den Einstieg in die Zoobauerei sehr erleichtert. Auch die intuitiv zu benutzenden Bedienelemente sind sinnvoll und logisch gegliedert, so dass man recht schnell ein gewünschtes Objekt findet und in den Park einfügen kann.
Systemvorraussetzungen:
Multimedia PC mit einem 233 MHZ Prozesser (300 MHZ Empfohlen)
Betriebssystem Microsoft Windows 95,98,2000 ME oder XP.
DirectX 8.0a (beim Spiel dabei)
32 MB Arbeitsspeicher (RAM) für Windows 95/98 und Windows Me, 64 MB Ram für Windows 2000. 128MB für Windows XP.
Mindestens 250MB verfügbaren Festplattenspeicher, 800MB empfohlen.
CD-ROM-Laufwerk mit vierfacher oder höherer Geschwindigkeit.
4-MB Grafikkarte mit 16Bit Farbtiefe, 16MB Empfohlen.
SVGA-Grafikkarte mit einer Mindestauflösung von 800x600
Microsoft Mouse oder kompatible Mouse
Soundkarte sowie Lautsprecher
Fazit:
Zoo Tycoon ist ein Spiel, welches ich jederzeit jedem nur empfehlen kann. Es fesselt einen auf lange Zeit an den PC und wird dabei nie langweilig.
Viel Spaß beim spielen wünscht Euch
Daniela
Wie die Überschrift schon sagt FM 2002 ist der beste Fußballmanager aller Zeiten!!!
Der Managementpart ist überragend von Training bis Jugend gibt es alles. Das Jugendsystem ist ausführlich und reicht bis ins Alter von 12 Jahren. Im Editor kann man sich unendlich viele Länder ( Ligen ) hinzufügen. So kann man auch in asiatischen ländern spielen wie z.B.: Südkorea. Beim stadionumfeld kann man das Umfeld erweitern mit Parkplätzen fanshops und vielen anderen sachen die wichtig für die Fans sind. Wo wir schon bei einem anderem Thema wären die fans. Fanarbeit ist sehr wichtig man muss sich um die Fans kümmern damit sie nicht verärgert sind man muss zum Beispiel Busfahrten zum Auswärtsspiel oder einen Sonderzug organisieren. Zu dem sollte man gelegentlich Autogrammstunden veranstalten was den Spielern nicht gefällt aber wichtig für die Fans ist. Durch das neue Update was im Internet unter www.fm2002.de herunterladen kann wurden einige Fehler des Spiels behoben und einige Neuigkeiten hinzugefügt wie z.B.: Spielertausch .
Letztendlich muss ich sagen das das Spiel zwar schon fast ein Jahr alt ist aber es sich immer noch lohnt das Spiel zu kaufen. Zum Start der neuen Saison ist FM 2002 jetzt fast schon ein Jahr spitze im Bereich Fußballmanagement spiele . Daher rate ich zum Kauf des Spiels.
Systemanforderungen:
Prozessor: 300 MHZ
Speicher MB: 64MB RAM
CD ROM: 4fach
Grafikkarte : 4MB
Daher sollte das Spiel auf fast jedem PC laufen.
1. Entwickler
Entwickler sind wie schon bei den vorherigen Teilen die Leute von Novalogic und vermarktet wird der Titel, auch wie schon bei den drei vorherigen von Electronic Arts. Der Preis ist mit ca. 40 € innerhalb normaler Parameter.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
600 MHz Prozessor
128 MB Ram
190 MB HDD
Empfohlen:
1000 MHz Prozessor
256 MB Ram
500 MB HDD
3. Genre
Das Genre von Comanche 4 lässt sich am einfachsten als simple Flugsimulation mit einem Haufen geballer, oder auf Neu-PC-Hochdeutsch "Action-Flugsimulation" bezeichnen.
4. Story
Eine echte Storyline, die sich durchs ganze Spiel zieht gibt es nicht wirklich, den es besteht aus lose zusammenhängenden Einzelmissionen (zum Inhalt derer siehe Punkt 5).
5. Gameplay
Wenn man sich mal so die Mission-Briefings anschaut, dann sind die Missionen im allgemeinen sehr abwechslungsreich. Mal soll eine Piratengruppe auf den Philippinen zerschlagen werden, mal muß eine Biowaffenfabrik zerstört werden und einer meiner Lieblingseinsätze ist die Beschattung einer Cessna, die sie geradewegs in ein Terroristen-Ausbildungs-Camp führt, das im Anschluss natürlich zerstört werden soll. Wie gesagt, nur allgemein abwechslungsreich, denn immer wieder ist diese erfundene möchtegern-Story ein Vorwand für das eine: BALLERN. Die Missionen sind allesamt streng gescriptet, das heißt es sind "Tue-das-und-es-passiert-jenes-Missionen", was den Spielspass bei zweimaligem Spielen stark einschränkt. Selbst die Einzelmissionen werden nur sehr schwach ausgeschmückt, denn mehr als ein paar einfache Textfelder sind nicht drin, man hätte sich doch zumindest Videosequenzen gewünscht.
Natürlich gibt es, wenn man denn viel ballern muss viele Gegner, doch manchmal (daß heißt eigentlich fast immer) sind es doch gar so viele, dass die Munition knapp wird und mehr als drei Raketentreffer hält ihr Comanche RAH-66 sowieso nicht aus, also gibt es nur eine logische Schlussfolgerung was zu tun ist: Landen, reparieren, nachtanken, aufrüsten und wieder ab ins Kampfgetümmel. Trotz dieser Landemöglichkeit ist das Spiel alles andere als einfach, denn auch hier gilt: Speichern ist strickt verboten, ein Einsatz muss ganz oder gar nicht durchgezogen werden, was die Spieldauer doch beträchtlich in die Länge zieht. Dennoch sind sie mit ca. 30 Stunden Spielzeit doch recht kurz dran in diesem Genre.
Wie gerade eben erwähnt ist zu beachten, dass der Comanche alles andere als wiederstandsfähig ist, so muss man taktische Schwächen des Radars ausnutzen und sich durch Hügel, Wälder, Häuser und ähnliche Hindernisse Vorteile verschaffen und sich langsam, aber sicher an die gegnerischen Stellungen anpirschen, wo man die FLAK-Raketenwerfer bequem und ungefährlich ausschalten kann, denn man startet ja einen Überraschungsangriff.
Die Waffenauswahl ist recht groß ausgefallen, denn Kanone, Hellfire und Stingerraketen machen aus großen Kampfpanzern einfach nur großen Müll. Weitere Unterstützung bieten die Artillerieeinheiten. Diese zerstören binnen Sekunden markierte Ziele und der Weg ist frei. Ihren Namen werden auch die Flügelmannen gerecht, denn anderst als bei einigen anderen Flugsims sind diese echte Gefährten und helfen wirklich gegen die Feinde und sind nicht nur Kanonenfutter für die Gegner.
6. Grafik
Die Landschaften sprechen für sich: Sie sind einfach täuschend echt, sogar das problematische Wasser wirkt absolut natürlich. Die Objekte sind superdetailliert! Einfach eine 1A Grafikdemo!
7. Sound
Die Geräuschkulisse ist ebenso wie die Grafik sehr gut gelungen: Die Hubschrauber klingen echt, der Funkverkehr ist sinnvoll, abswechslungsreich und professionell und die Hintergrundmusik passt zum Spiel und es sind viele Stücke enthalten, so dass das ganze nicht nervig wird.
8. Steuerung
Novalogic hält sich bei diesem Projekt an die alte Standartsteuerung und diese ist somit leicht erlernbar. Der Hubschrauber reagiert aber manchmal etwas arg heftig auf die Bewegungen, die Wahlweise von Maus oder Tastatur oder beiden ausgeführt werden können.
9. Fazit
Ich war enttäuscht von Comanche, obwohl es zwar vom spielerischen her gesehen eines der besten Games auf dem Markt ist ist die Story einfach nur peinlich. Außer ein paar lausigen Textanweisungen gibts gar nix. Wer sich also von einer ausgeklügelten Story von der einen zur anderen Mission animieren lassen will ist hier leider fehl am Platze, wer jedoch die militärischen Ballersimulationen liebt, der wird dieses Spiel ganz bestimmt mögen!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-17 10:17:54 mit dem Titel Sturmovik: Werner, die Russen kommen (mit einer Flugsim)
1. Entwickler
Entwickler von IL-2 Sturmovik sind die russischen 1C:Maddox Studios. Das Spiel an sich wird in Deutschland von Ubi Soft vermarktet und ist mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 40 Euro im günstigeren Segment angesiedelt.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
400 MHz Prozessor
128 MB Ram
520 MB HDD
Empfohlen:
1000 MHz Prozessor
512 MB Ram
520 MB HDD
3. Genre
IL-2 Sturmovik ist eine reinrassige Simulation eines russischen Jagflugzeugs des zweiten Weltkriegs
4. Story
Die Story ist klar: Sie sind ein Pilot einer sowietischen (man verzeihe mir wenn ich im Bericht ab und zu "russisch" sage) IL-2 Sturmovik und müssen sich den deutschen Invasoren erwehren und den Gegenschlag ausführen. Insgesamt kommt man in den drei Kampagnen auf über 100 Missionen aller Arten von Jagdeinsätzen bis zu Bombardements.
5. Gameplay
Wie gesagt: IL-2 Sturmovik ist eine Simulation nahe an der Perfektion. Wenn man mal einige Innenfotos von der IL-2 mit dem im Spiel simulierten Cockpit vergleicht, dann könnte man fast annehmen, dass das Cockpit im Spiel das der Wirklichkeit in Sachen Realismus fast übertrifft. Fast jede Schraube wurde von den Machern detailverliebt simuliert. Doch auch Einsteiger dürften mit IL-2 Sturmovik klar kommen, denn ein umfangreiches Handbuch, gute Lehrfilme und Tutorials bringen einem das fliegen der Maschinen locker und leicht bei.
Das Flugverhalten der auch Betonflugzeug genannten IL-2 macht dem Namen Betonflugzeug alle Ehre, denn sie ist absolut robust. Wenn man mal andere Flugzeuge, wie zwei Flugzeuge der deutschen Wehrmacht (Focke Wulf 109; Messerschmidt Bf-109) oder eines der zahlreichen anderen der roten Armee, fliegen darf und die IL-2 abschiessen muss wird das ganze zur Gedultsprüfung, denn man muss oft Minutenlang draufhalten, bis das Ding endlich abstürzt.
Apropos Abstürzen, wenn ihre Maschine beschädigt wird, dann macht sich das am Flugzeug und, bei dementsprechenden Treffern sofort bemerkbar, denn ein solch gutes Schadensmodell wie bei IL-2 hab ich selten gesehen, sogar der kleinste Kratzer wird perfekt auf dem Flugzeug abgebildet. Aber auch ganze Tragflächen können abreißen und der Motor in die Luft gehen, kurzum, alles kann kaputt gehen!
Aber auch die Wettereffekte werden genialst umgesetzt: Regen und Blitze können über den Nachthimmel zucken oder auch strahlender Sonnenschein, einfach klasse, diese Effekte! Oft vergessen die Entwickler schlicht und ergreifend Bodenobjekte hinzuzufügen, nicht so in Sturmovik, da ist alles an seinem Plat, Wälder, Dörfer... und das ganze noch in einer verdammt guten Qualität!
Nur haben die entwickler vergessen die Story etwas prickelnder umzusetzten. Die Story wird einfach anhand von Texten, die nicht mal vorgelesen werden erzählt. Auch die Luftschlachten hätte man besser designen können und selten sind die Missionen wirklich innovativ, belibt nur auf die IL-2 Fangemeinde zu hoffen, die sicherlich bald einige Missionen ins Netz stellen wird. Die Multiplayer Sessions erfreuen sich schon jetzt relativ großer Beliebtheit.
6. Grafik
Die Grafik ist fast das, was man genial nennt: Die Objekte sind sehr detailliert und detailverliebt, die Texturen der Objekte sind fast authentisch und die Effekte, wie Explosionen, sind zur Zeit kaum zu übertreffen, jedoch ist ein kleiner Wermutstropfen, dass das erst ab einem 1000 MHz-Prozessor richtig zur Geltung kommt.
7. Sound
Die Klangkulisse ist einfach Atemberaubend, wenn das MG losdonnert und die Flugzeuge durch die Luft schwirren. Jedoch gibt es auch hier einen Kritikpunkt, denn die Hintergrundmusik ist einfaches MIDI (!!!) gedudel, was ganz und gar nicht schön ist.
8. Steuerung
Die Steuerung hält sich weitesgehend an die typische Belegung der Tasten, wie sie sich eingebürgert hat. Zudem ist sie absolut frei Konfigurierbar und man hat ohne große Schwierigkeiten Zugriff auf sämtliche Systeme des Fluggefährts.
9. Fazit
Wer großen Wert auf eine 100 %ige Simulation eines Flugzeugs legt, der hat mit IL-2 Sturmovik das Spiel seines Lebens gefunden! Wer aber lieber Actionreiche Einsätze mit einer spannend erzählten Story bevorzugt, dem Rate ich von Stumovik ab.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-07-07 09:12:50 mit dem Titel Ein würdiger Nachfolger?
1. Entwickler
Entwickelt und vermarktet wurde bzw. wird der Industriegigant 2 von dem österreichischen Spielepublisher JoWood Productions. Der durchschnittliche Preis liegt ziwschen 40 und 45 Euro.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
350 MHz Prozessor
64 MB Ram
3. Genre
Der Industriegigant 2 ist ein klassisches Aufbau.- und Wirtschaftssimulationsspiel alter Schule.
4. Gameplay
Der erste Eindruck ist meist der wichtigste. Ebenso war es hier bei Industriegigant 2, denn als ich mir das erste mal die Spiellandschaft angesehen habe, da habe ich mich sofort in das Jahr Anno 1997 zurückversetzt gefühlt, als ich das erste mal Industriegigant spielte.
Wie fängt man also an, bei der Industriegigant. Nach mehreren unbefriedigten Starts des Games, weil ich wahrscheinlich falsche Industriezweige gewählt habe, versuchte ich mich als Lebensmittelproduzent, bessergesagt, ich wollte Eierbaron werden! Schnell waren die nötigen Gebäude (Hühnerfarm; Lagerhaus; Lebensmittelgeschäft) errichtet und die Verbindung per Laster erfolgte schnell und zuverlässig. Das Geld strömte zwar nicht in riesigen Mengen in meine Kasse, aber es kam immerhin etwas Gewinn zusammen!
Allerdings sollte man sich nicht zu früh auf seinen Lorbeeren ausruhen, sondern immer weiter expandieren, bis es nicht mehr weiter geht. Im Laufe der fortschreitenden Jahre lernt man dann ca. 150 mehr oder weniger profitable Güter kennen und kann seine Waren mit 50 verschiedenen Mitteln transportieren lassen. Wenn man sich für eine der 14 Mission, die in unterschiedlich schwere Kampagnen unterteilt sind, entschieden hat, dann hat man meist knackige, aber hochinteressante Aufgaben zu erfüllen. Beispiel gefällig? Während der Prohibition sollen Wishkeyflaschen eingelagert werden oder eine meiner persönlichen Lieblingsmissionen (es ist eine der ersten, die es zu erfüllen gilt): Verdoppeln sie ihren Kontostand von 2.000.000 auf 4.000.000, es stehen ihnen lediglich Kuh.-, Geflügel.- und Obstfarmen zur Verfügung. Wie man aus dem zweiten Absatz leicht erkennen kann: Das ist alles andere als einfach, denn mit Lebensmitteln lassen sich nicht so viele Gelder einfahren! Somit werden bei dieser Mission keine Fehler verziehen!
Leider haben die Entwickler vergessen, dass eine Volkswirtschaft so funktioniert: Bei höheren Preisen kaufen wesentlich weniger Leute bei mir als bei Dumpingpreisen. Zwar ist das ganze nicht so extrem ausgefallen, wie das klingen mag, aber es ist im Grunde genommen egal, ob ich weniger produziere und das zu horrenden Preisen verkaufe, oder die selbe Ware als Massenprodukt anfertige und zu Dumpingpreisen rausschleudere: Der Gewinn bleibt immer auf einem Level!
Wenigstens haben die Entwickler nicht vergessen die Lebensqualität zu beachten: Umso mehr Waren ich in eine Stadt liefere, desto höher die Wohnqualtität, deshalb wollen immer mehr Menschen in diese Stadt ziehen, so vergrößert sich automatisch mein Absatzmarkt.
Eine weitere Verfehlung der Entwickler sind die mangelhaft programmierten Verkehrswege auf Schiene und Straße. Viel zu oft bilden sich Staus, oder Züge kollidieren einfach. Da ist oft ein Transport per Flugzeug oder zu Wasser unproblematischer!
5. Grafik
Alles ist leicht auf den ersten Blick zu erkennen. Die Animationen der Objekte sind allesamt sehr gut ausgefallen, jedoch vermisse ich das Feature aus dem ersten Teil, dass die Jahreszeitenwechsel optisch dagestellt werden!
6. Sound
Die Musikuntermalung ist meistens passend und nicht zu aufdringlich. Die Effekte der Fahrzeuge wurden im allgemeinen glaubwürdig rübergebracht!
7. Steuerung
Das Steuerungsmenü ist das absolut fortschrittlichste, das es je gegeben hat! Kein einziges Menü versperrt den Blick auf eine Anlage oder sonst was, alles lässt sich ganz einfach mit einem Rechtsklick regeln, dann klappt ein kleines Menü mit mehreren Auswahlmöglichkeiten. Im allgemeinen ist dies sehr gut gelungen. Leider lässt aber die ungenügende Informationsausgabe an den Spieler zu wünschen übrig, man sieht zwar, dass ein Wirtschaftskreislauf Verlust einfährt, doch um die genaue Ursache heruaszufinden braucht man viel zu lange!
8. Fazit
Trotz aller Kritik in Punkt 4. und 5.: Das Spiel macht einen Höllenspass und ist alles in allem ein ehrwürdiger Nachfolger des Industriegiganten. Wenn man mit den ersten Patches die Verkehrslogik und das Volkswirtschaftliche System noch verbessert, ist das Spiel perfekt! Ich gebe daher für alle, die Aufbau.- und WiSims lieben eine unumschränkte Kaufempfehlung aus!
Hi Leute!
Heute schreiber ich mal über die Weltraumsimulation Edge of Chaos-Independence War 2.Ein paar von meinen Freunden finden zwar,dass dieses Spiel scheiße ist(sie mögen Weltraumspiele nicht),aber ich bin da anderer Meinung.Wenn ihr mir nicht glaubt,was ich schreibe,dann votet doch ruhig mal den anderen Beitrag über Edge of Chaos!
Also,die Story:
Wir schreiben das Jahr 2160.Sie,Cal Johnston sind 12 und wohnen mit ihrem Vater in den Badlands der Galaxis, in denen es kein richtiges Gesetz gibt und jeder den anderen betrügt.Viele leben von Piraterie.Auch ihre Grossmutter war eine gefürchtete Piratin...Also,an ihrem Geburtstag helfen sie ihrem Vater auf den Erzminen auf dem Meteor Hoffers Gap.Dann schickt er sie heim,weil doch vielleicht ein GEschenk wartet.Sofort fliegen sie heim.Unterwegs begegnet ihnen Caleb Maas,der schrecklich reich ist,da er die Firma MAas COrporation geerbt hat.Er fragt Sie nach ihrem Vater und sie sagen ihm,dass er noch in den Minen ist.Sofort fliegt er zu den MInen und lässt sie allein zurück.SIe denken sich nichts und fliegen heim,wo Sie ihr Geschenk auspacken,Cal.Cal ist der Geist eines Piraten,der an Seite ihrer Großmutter tätig war und er ist auf einer Art Notebook eingespeichert.
Er bezweilfelt,dass es ihrem Vater noch gut geht.Sofort fliegen Sie zu den Minen aber Sie sehen nur noch eine Feuersäule, wo ursprünglich die MIne war!Zornig schwören sie Rache und fliegen zur verlassenen Piratenbasis ihrer Großmutter,von wo aus Sie einige Raubzüge starten.
DIe Basis selber liegt verborgen im Effrit Nebel,wo man sich leicht vereirren kann.Leider werden Sie schon bald von der POlizei geschnappt und eingesperrt.Jetzt,16 Jahre später wagen sie mit Hilfe einiger Kumpels einen Ausbruch.Sie schaffen es, aber jetzt werden SIe von der Polizei gesucht.Nun ist Ihr einziges Ziel,aus den Badlands zu kommen,aber daür brauchen Sie einen Hyperantrieb,der schwer zu bekommen ist!Also nehmen Sie die Basis ihrer Großmutter für Überfälle her um an das Geld zu kommen ....will nicht zu viel verraten ;-)
-Grafik:
Wie ich das erste Mal spielte hat mich die Grafik sofort vom Hocker gehauen, weil sie so supergut war!SO eine super Grafik hatte ich bisher bei keinem Spiel gesehen!DIe Explosionen in Raumschlachten sind echt beeindruckend!
-Videosequenzen:
Die Story wird durch zahlreiche,super inszenierte Videos vorangetrieben, die echt Filmreif sind.Eine so hohe Perfektion der Videosequenzen gabs bis jetzt noch nie!
-FLugverhalten:
Das Flugverhalten der Raumschiffe ist extrem realistisch.So kann man z.B. nicht einfach mit Vollgas auf einen Gegner zurasen sondern in gebührendem Abstand bremsen,sonst saust man über das Ziel hinaus!Am ANfang mag das ja sehr schwierig sein,aber nach der Zeit lernt man das.
-Steuerung:
Um die Steuerung zu erlernen braucht es schon ein bischen Übung,da fast alle TAsten der TAstatur belegt sind.Am BEsten spielt man aber mit Joystick,mit dem ist es einfach am leichtesten!
-Abwechlungsreichtum:
Sehr groß.Es gibt wahnsinnig viele Raumschiffstypen und Sternensysteme,nicht zu schweigen von den ganzen Handelsgütern!
-Missionen:
Es gibt viele MIssionen,aber am besten ist es,dem Stepson-Clan beizutreten,weil die einem gute Bezahlung anbieten und außerdem erhält man von ihnen wichtige Informationen!Leider sind manche Missionen verteufelt schwer!
-Multiplayer:
Der Mehrspielermodus ist auch nicht von schlechten ELtern:Man liefert sich Duelle mit Freunden,oder spielt mit Freunden gegen andere.
Leider gibt es keine anderen Mehrspielermodi,wie Capture th Flag, oder so.
-Einzelspieler:
Neben dem Story-Modus gibt es auch noch den Einzelspielermodus,in dem man einfach computergesteuerte Raumschiffe abschiessen muss.Nach der Zeit kriegt man neue Waffen.DAs wars dann aber auch schon wieder.Dás Plus in diesem Modus ist aber,das man nicht alleine spielen muss,sondern dass einem ein computergesteuertes Raumschiff hilft.
-Menüführung:
Die Menüführung ist sehr übersichtlich, könnte nicht besser sein!
Fazit:
Edge of Chaos ist ein klasse Spiel aber es ist an manchen Stellen verteufelt schwer und am Anfang dürfte auch die Steuerung recht schwer fallen.ANdererseits ist es sehr ausgereift und hatt eine Hammer-Grafik!
Kurz:Wenn ihr euch dieses SPiel kauft, habt ihr ne super GRafik und super Spielspaß, aber teilweise könnt ihr euch ganz schön die Zähne ausbeissen.
So heute noch ein Bericht meiner Person zu einem weiteren PC Spiel das ich vor kurzem geschenkt bekam.
Im folgenden möchte ich euch daher das Spiel Ski Park Manager mal etwas genauer vorstellen.
Was kostet es ?
So , jetzt gleich mal ans eingemachte , also zum Preis des Spiels. Das Spiel kostet in der Regel zwischen 29 und 39 Euro , wobei dies nur auf den ersten Blick Günstig ist , da leider die Qualität fehlt um den Preis zu rechtfertigen. Neben der Spielcd bekommt man auch eine Anleitung , nur leider ist dieses Handbuch wirklich nicht sehr hilfreich , da man sich an die Formulierungen doch erst langsam gewöhnen muß.
Um was geht es ?
Tja jetzt mal gleich weiter zur Spielidee von Ski Park Manager. Hier handelt es sich um eine Managersimulation wie man ja schon an der Titelbezeichnung erkennen kann. Hierbei können alljene welche sich an der derzeitigen echten Skiorten nicht so recht wohl fühlen , ihren Spielbtrieb ausleben und ihre Skipark Landschaft indivduell entwerfen.
Hierbei kann man nicht nur Skipisten und die Längen dieser einstellen , sondern natürlich kann man auch die Preise sowie die Attraktionen für die Touristen entwerfen.
Nebenbei kann man natürlich noch die jeweiligen Pisten immer erweiteren und verbessern wie es halt auch in Echt der Fall ist.
Wie ist Sound und Grafik ?
Jetzt aber gleich mal zu einem Nachteil des Games , denn im Soundbereich spielt sich hier wirklich fast gar nichts ab. Neben einigen Effekten , welche aber wirklich nicht erwähnenswert sind , gibt es noch eine auf Dauer nervende Hintergrundmusik.
Aber auch der Grafikbereich überzeugt mich nicht.
Denn wenn ich eine hohe Auflösung wähle , hat man keinen Überblick da sich einfach die unterschiedlichen Bauten und bereiche zu ähnlich sehen und man so doch arge Probleme hat diese auseinander zu halten. Aber auch bei einem näherern Blickwinkel , überzeugt die GRafik nicht , denn neues gibt es nicht , und liebevolle Detailarbeit sieht wirklich anders aus.
Wie ist der Spielspaß ?
So jetzt als letzten Punkt noch zum Spielspaß dem der Spieler ausgesetzt ist. Dieser ist hier wirklich sehr sehr niedrig doch besser gesagt eigentlich nicht vorhanden ist.
Zu Beginn tut sich zwar hier noch was , aber schon bald ist man Opfer der geringer Möglichkeiten das Spiel zu beeinflussen. Und auch ein Neustart bringt nichts , denn hier gleicht sich wirklich jedes Spiel .
Noch dazu geht einem der Sound auf die Nerven , so dass der Spielspaß wirklich am Boden ist.
Also ihr seht , hier sollte man sich lieber sein geld sparen und verzichten , denn selbst Hardcore Management Fans werden hier nicht belohnt.
Hallo lieber Leser und Leserinnen!
Heute möchte ich euch das Spiel „Airfix Dogfighter“ vorstellen. Das Spiel hat grob gesagt was mit dem Zweiten Weltkrieg zu tun.
Kennt ihr alle noch diese kleinen Spielzeugpackungen von früher, wo man ein paar Teile zu kleinen Flugzeugen zusammensetzen musste? Nein? Na dann seid ihr bei diesem Spiel genau richtig!
Das Spiel ist quasi so gesehen im Kinderzimmer entstanden. Ziel ist es mit Flugzeugen in Räumen umher zu fliegen und die Aufträge zu erfüllen, die von einer der beiden Luftwaffen gestellt werden.
Nun mal zum Anfang. Am Anfang jeder Session bei dem das Spiel gestartet wird müsst ihr euch ein Profil mit eurem Rufnamen und einem der vorgegeben Bilder erstellen oder auswählen. Ist dies nun getan müsst ihr euch unter euren Piloten einloggen.
Wählt man nun auf dem Bildschirm das Objekt an, dass ein Flugfeld darstellt, gelangt man in das Menü der Kampagnen. Zum Einen könnt ihr mit den sogenannten Achsenmächten kooperieren oder euch schlägt es auf die Seite der Alliierten. Egal auf welche Seite es euch verschlägt, sie werden es jeweils mit 10 Einsätzen zu tun bekommen. Um dies zu tun müssen sie rechts oder links auf das Kampagnenbuch klicken. Danach müssen sie einen Einsatz wählen, in dem sie auf das Buch auf der linken unteren Ecke klicken. Sie müssen allerdings erst jede Mission abschließen bevor die nächste Mission frei geschaltet wird. Die abgeschlossenen Einsätze werden mit einem schwarzen Haken abgehakt. Der momentan gewählte Einsatz wird mit einem roten Haken versehen. Wenn sie auf die verschieden Einsätze klicken erhalten sie rechts auf den Dokumenten eine Kurzbeschreibung zur Mission, um einen Überblick zu erhalten. Wenn sie nun auf ‚OK’ klicken gelangen sie zur Einsatzbesprechung.
Der nächste Bildschirm enthält eine genauere Einsatzbesprechung. Sie müssen genau wissen was sie zu tun haben wenn sie den Einsatz erfolgreich abschließen wollen. Dabei können sie sich genaustens die Aufklärungsfotos angucken, in dem sie die unterstrichenen Wörter im Briefing anklicken. Ist dies getan, können sie sich nun ein Modell aussuchen mit dem sie in den Kampf ziehen wollen. Je nach dem welche Luftmacht sie wählen stehen ihnen von Zeit zu Zeit neue Flugzeuge zur Verfügung, wobei jedes einzelne seine Vorteile hat. Wenn sie auf ‚Modell wechseln’ klicken können sie eines der zur Verfügung stehenden Flugzeuge auswählen und deren Merkmale betrachten. Wählen sie ihr Modell sorgfältig aus, denn einige haben in bestimmten Missionen Vorteile gegenüber anderen. Mit ‚OK’ wählen sie das markierte Modell aus. Mit ‚Cancel’ verlassen sie diese Option ohne Veränderungen vorzunehmen.
Sobald die Einsatzbesprechung abgeschlossen ist, klicken sie auf ‚OK’, um den Einsatz laden zu lassen. Während das Spiel geladen wird erhalten sie weitere Informationen auf der linken Seite des Bildschirms. Zum einen können dort wichtige Informationen über Spielsituationen oder auch Geschichtliches über einige Modelle.
Nun zum Spiel selbst. Während des Spiels ist es ihre Aufgabe sowohl die primären als auch die sekundären Ziele der Mission zu erfüllen um zur Basis zurückkehren zu dürfen. Um dies zu erleichtern, werden sie nicht darum kommen wichtige Pickups aufzusammeln. Schlüssel, Kits, Karten, Klebstoff und Farbe und vor allem Waffenaufzeichnungen werden oft zu ihren Einsatzzielen gehören. Andere Pickups wie Waffen, Munition, Treibstoff Reperatur und Tech Level Abzeichen sind oft in zerbrechlichen Gegenständen oder in gegnerischen Einheiten versteckt. Wenn sie 10 Sterne bei den Alliierten oder 10 Kreuze bei den Achsenmächten gesammelt haben, wird ihr Flugzeug automatisch um einen Level aufgewertet. Somit wird der Schuss und die Panzerung verbessert. Also sollten sie versuchen ordentlich Sterne und Kreuze zu sammeln. Wenn sie Glück haben, begegnen sie einem Tech, der dekoriert ist. Dieser steht dann praktisch für 10 Sterne/Kreuze und sie erhalten sofort eine Levelerhöhung.
Einige der im Haus befindlichen Gegenstände sind entzündbar. So können zum Beispiel das Klopapier auf der Toilette oder der Kamin durch einfache Maschinengewehr entzündet werden. Aber Vorsicht. Auch ihr Flugzeug kann durch die Flammen beschädigt werden. Einige Türen lassen sich durch Schießen oder durch einen Schlüssel öffnen. Doch Vorsicht: eine aufgehende Tür hat schon so manches Flugzeug vernichtet. Wenn im Raum das Licht an ist, ist ein Schalter meist nicht weit. Sie können je nach Wahl das Licht ein- oder ausschalten. Durch diese Funktion wird aber oftmals die Sicht im Zimmer schlechter und manche Ziele werden dadurch nicht mehr erkennbar. Manche Gegenstände sind im Haus aktiv, die sie nicht sofort erkennen. Schießen sie ein paar mal darauf, um zusehen was passiert.
Um einen Einsatz abzuschließen werden sie oft am unteren Bildschirm benachrichtigt zu ihrem Heimatflughafen zurückzukehren und dort zu landen. Dies tun sie, indem sie Schub von ihrer Maschine wegnehmen.
Der Fortschritt wird automatisch gespeichert, sobald sie eine Mission abgeschlossen haben. Allerdings zählt die dann auch nur für den Piloten, mit dem sie gerade unterwegs sind. Sie können sie’s überprüfen, in dem sie auf die Seite der Missionen blicken.
Es wird allerdings davon abgeraten, während des Spielens von Airfix Dogfighter zwischen einzelnen Programmen umzuschalten. Je nachdem welches Betriebssystem und welche Grafikadapter sie haben, können Grafikprobleme auftreten, und/oder das Spiel wird instabil.
Weitere Informationen zu Airfix Dogfighter findest du auf folgenden Sites:
http://www.dogfighter.net
http://dogfighter.uds.se
Persönliches Urteil: Ich selbst finde das Spiel äußerst interessant und einfach. Ich hab es schon einmal durch gespielt und stehe gerade wieder vor meiner letzten Mission. Es macht einfach Spaß in deinen eigenen Räumen umher zufliegen und Chaos stiften zu dürfen. Das Handling und die Grafik sind vollkommen ausreichend für so ein Game. Außerdem verbraucht das Spiel lediglich ca. 300MB der Festplatte und fällt somit bei meiner 40GB Platte überhaupt nicht auf. Ich finde für diesem Spielspass vollkommen mickrig.
Bezahlter Preis: 30DM
Mit freundlichen Grüßen batzen666!
Endlich ein Fussballmananger der Anstoss 3 von Thron der Manager stossen kann.
Wer andere Manager von EA Games kennt weis von deren zweifelhafter Qualität und hat diesmal vielleicht nicht den Mut sich den neuesten Mananger aus dem Hause EA zu holen doch da kann ich nur Entwarnung geben. Denn diesmal hat es EA ganz clever gemacht, sie haben sich einfach den Kopf der Anstoss Entwickler verplichtet: Gerald Köhler der Mann der die Anstoss Reihe groß gemacht hat. Wer Anstoss 2 und 3 gespielt hat wird bestimmt die eine oder andere Parallele zum FM2002 entdecken.
Wenn ih die DVD Box öffnet werdet ihr darin die CD und ein knapp 20 seitiges spärliches Handbuch finden. Darin sind die wichtigsten Funktionen zwar erklärt aber Anfänger deren erster Manager dies ist werden am Anfang einige Einarbeitungszeit brauchen, da die Funktionen des FM2002 beachtlich sind.
Mann kann das Spiel entweder als Trainer oder als Trainer/Mananger spielen. Ich liste euch hier mal auf was man als Trainer und Mananger so zu sagen hat.
Trainer: Mannschaftaufstellung, Trainigseinheiten, Taktik, Ausführung der Standardsituationen, Ein- und Auswechslungen in den Spielen, arangieren von Testspielen, persönliche Aussprachen mit den Spielern und dem Präsidenten. Besonders gelungen im Textmodus Zwischenrufe während einer Partie, die von den Spielern gehört werden (oder auch mal nicht), sowie Fernsehinterviews bei einem der Sponsoren, man sollte hierbei aber stark aufpassen was man sagt sonst macht man sich schnell unbeliebt bei den Fans.
Manager/Trainer: Spielertransfers, Trainigslager, Krisensitzung, Ausflug in einen Freizeitpark, Managen könnt ihr: Werbe- und TV-Verträge, Stadionaus- und Umbau, Eintrittspreise, Festlegung der Blöcke (Dauerkarten, Gästefans), Einstellung von Mitarbeitern, Fanbetreuung und Fanartikel, Gebäude im Vereinsumfeld bauen (z.B. Hotels, S-Bahn Anschluss, Jugendtrainingsplatz und eine Artzpraxis)
In FM2002 gibt es zudem drei Spielmodi:
Man kann bei einem Verein Trainer werden ohne das man gefeuert werden kann.
Man kann aber auch eine reale Karriere einschlagen in der Mann von Verein zu Verein wechselt bis man sich einen Namen gemacht hat.
Oder als dritte Möglichkeit kriegt man von 3 Vereinen ein Angebot und muss sich dann entscheiden wo man hingeht.
Man kann zudem in Ligen auf allen Kontinenten spielen.
Die Menüs in FM2002 sind allesamt sehr gut zu erreichen (über eine Leiste am rechten Bildschirmrand kommt ihr in jedes Menü). Teilweise wirken diese Menüs aber überladen und es ist schwierig sich dort auf den ersten Blick zurechtzufinden. Die Einstellungsmöglichkeiten der Mannsschaftsaufstellung sind sehr gut nur hier verwirren die vielen Zahlen (es gibt einen Wert für die Stärke des Spielers und eine Zahl für die tatsächliche Stärke des Spielers und natürlich seine Trikotnummer), diese drei Zahlen stehen alle direkt nebeneinander das verwirrt eben. Die Transfermöglichkeiten sind auch sehr gut es gibt bequeme Einstellungsmöglichkeiten zum suchen von Spielern. Am besten gefällt mir persönlich das Ausbauen des Stadions und des Umfelds. Man kann sich, vorrausgesetzt man hat genug Kleingeld, auch gleich ein neues Stadion bauen.
Die Spielzeit und den Betrachtungsmodus der einzelnen Spiele kann man natürlich auch variieren. Es gibt alle möglichen Zeiteinstellungen.
Interessanter sind aber die Einstellungen der Ansicht. Ihr könnt euch das Spiel im Textmodus anschauen, euch nur die Highlights reinziehen oder euch das ganze Spiel anschauen (dauert ca. 10 Minuten in der normalen Einstellung). Als letzte Möglichkeit könnt ihr euch auch nur das Ergebnis anzeigen lassen, wenn ihr keinen Bock auf die Spiele habt.
Da die Grafik der Spiele nicht so wirklich der Renner ist schaue ich mir meistens nur die Highlights oder das Ergebnis an.
Wenn ihr den FM2002 wirklichin vollem Maße nutzen wollt empfehle ich euch das Update auf alle Fälle herunterzuladen www.fm2002.de oder es euch z.B. von einer PC Zeitschrift CD installiert.
Mit dem Update wurden einige kleine Fehler (z.B. Falschabbuchungen) abgestellt. Es wurden zudem, was für ein Update sehr lobenstwert ist, neue Feautures hinzugefügt: Spiele in der Halle, Spielertausch mit anderen Vereinen, Stadionnamen verkaufen (der HSV lässt grüssen),
mehr Möglichkeiten die Spieler zu Motivieren und noch andere kleine Neuerungen.
Das Minimum der Hardwareanforderungen liegt bei einem Pentium 200 oder sogar noch tiefer, das würde ich euch aber nicht empfehlen weil es dabei zu sehr langen Ladezeiten kommt. Ab einem 500Mhz Rechner mit 64MB Ram seid ihr auf der sicheren Seite. Aber zu Beginn einer Saison müssen sehr viele Daten eingelesen werden, dies kann schon mal an die 5 Minuten dauern.
Ich kann allen Manager Fans nur raten sich dieses Spiel zu kaufen da es mit früheren EA Managern nicht zu vergleichen ist, dies ist bestimmt zu einem grossen Teil Gerald Köhler zu verdanken. Der FM2002 ist ein echtes Multitalent und bittet viele sinnvolle Funktionen und macht schlichtweg Spass.
So jetzt kann ich nur hoffen das ihr euch alle das Game holt und glücklich damit werdet und das Bayern dieses Jahr kein Meister wird!!!
by Flash2075
Hallo Leute,
erstmal muss ich kurz meckern, dass über dieses hammergeile Spiele noch nicht berichtet wurde! Also muss ich ran!
Mindestanforderungen:
Pentium 400
64Mb Arbeitsspeicher
4facd-Cd-Rom
Win 95
3D-Bescheunigerkarte mit aktuellen Direct X-Treibern
Soundkarte mit DirectX 8-Treibern
600MB-Festplattenspeicher
Grafik:
Dieses Spiel hat eine fazinierende Grafik, sie kann fast mit Kinofilm Final Fantasy konkurieren! Sie hat meine sonst schon sehr verwöhnten Augen überzeugt! Die Videosequenzen oder Gespräche im Spiel können einen fesseln! Die Raumkämpfe lassen auch keine Wünsche offen! Wenn man z.B an einer 100mal größeren Raumstation andockt kommt man sich ziemlich winzig vor!
Sound: Die Sprechanimationen sind gut gestaltet, man versteht alle Stimmen sehr gut und die Feuergefechte lassen bei einem Surround-System (wird selbstverständlich unterstützt wie auch viele weitere Möglichkeiten) lassen einem leicht in Panik geraten wo welcher Gegner auf einem schießt! Und ich rate euch, wenn ihr einen Bass habt dreht ihn runter! Wenn die Schiffe explodieren bumst es ganzschön!
Zur Story:
In der Intro sieht man man sich als kleinen Jungen (Cal Johnston) mit seinem Vater in einer Mine auf einem Meteor arbeiten! Da dein Geburtstag ist, schickt dein Vater dich nach Hause weil dort eine Überraschung auf dich wartet! Auf dem Heimflug begegnet dir ein gewisser Heer Maas, der deinen Vater sprechen möchte! Etwas zögernd gibst du die Info weiter! Zuhause angekommen entdeckt man einen Taschen Pc aud seinem Bed! Doch was ist das? Der Pc spricht zu dir und sagt, dass er Jefferson Clay ist und vor 100 Jahren starb .Seine Persönlichkeit wurde damals auf diesen Pc gespeichert ! Beim gespräch erfährt Cal, dass sein Vater in Schwierigkeiten sein muss, weil er ansonsten Jefferson Clay nicht bekommen hätte!
So stürmt er los um zu seinen Vater zu kommen! Doch es ist zu spät Caleb Maas greift zu 4. seinen Vater an, 3 der Angreifer kann er ausschalten doch dann ist es aus mit ihm!
Nun darf man endlich selber ran!
Clay gibt Cal Einweisung in die Steuerung, die anfangs ziemlich schwer ist! Es wurde auf realismus großen wert gelegt! So ist es möglich im All zu gleiten!Beispiel fliegt man nach Rechts und man will aufeinmal geradeaus fliegen ist dies nicht möglich man driftet weiter nach Rechts!
So weiter zur Story!
Während des Üben mit den NAV-Computers erfährt man, dass Cal`s Großmutter eine Piratin war und eine große Raumbasis besitzt! Da muss man dann doch sofort vorbeischauen! Gesagt getan! Beim Anblick der Station fällt einem die Kinnlade runter! Einfach zusammengefasst sie ist ziemlich groß!
Innerhalb der Station stehen viele Optionen zur Verfügung! Zum Beispiel E-Mail, Flugdeck, Speichern(nur dort möglich), Handel! Alles was das Herz begehrt! Wenn man aufs Flugdeck geht erfährt man, dass die liebe Oma noch einen geilen Flieger im Hanger hat, aber man muss erst einen Hindernissflug bewältigen bevor man ihn fliegen darf! Nach mehren Versuchen ist auch dies bewältigt, nun geht es auf Erkundungstour und man lernt die ersten Freunde bzw Feinde kennen, nachdem man aufgefordert wird sein Schiff herauszugeben, bedeutet es Krieg! Die Feuertaufe steht bevor! Danach folgen die ersten Aufträge! Während eines eifachen Auftrages taucht Maas wieder auf und lässt Cal festnehmen! 15 Jahre später gelingt es ihm mit einigen neuen Freunden zu fliehen! Nun geht`s ans Piraten dasein! Mehr möchte ich nicht verraten, weil sonst der Spielspaß nachlässt! Wer glaubt die Story wird nun eintönig, der hat sich getäuscht! Es gibt nachher einige Kopfnüsse zu knacken! So muss nachher eine Nachricht entschlüsselt werden, die wirklich nur mit klarem verstand gelöst werden kann!
Zum Game:
Erstmal muss ich sagen wer meint, dass er absofort der Meister im All ist, wird große Enttäuschungen erleben! Ich glaubte mir gleich zu Anfang einen großen saftigen Frachter angeln zu können, der nur 2 Jäger als Eskorte hatte! Also Angriff! Ich könnte gerade ein paar Schüsse abgeben, aber dann hieß es abschied nehmen von der Welt! Gegen Ende kann man es gerade mal allein mit 3 Schiffen aufnehmen! Das finde ich sehr gut, weil dadurch die Flugfähigkeiten sehr trainiert werden! Raketen gibt es auch, wurden von mir aber selten benutzt, da sie nicht genügend stärke haben! Manche Geschütze fetzen alles Weg!
Die Missionen sind abwechsungsreich und sehr schwer!
Ich rate Allen nicht zu verzweifeln, nach dem 20. Versuch schafft man fast jede Mission(beim ersten mal sehr sehr selten;-))! Im Spiel wird aber nicht nur fliegerisches Können benötigt sondern auch Verhandlungsgeschick! Wer glaubt nur Aufträge erfüllen zu müssen hat sich geschnitten! Ohne Raubzüge bleibt dir so mancher Schildverstärker oder anderes Zubehör verwährt ohne die die Missionen wesentlich schwerer sind! Richtig Spaß macht das Spiel erst wenn man mit 5- 15 Schiffen den Feind angreift! Es gibt auch Spionagemissionen, Aufklärung und und und!
Alles im Allen ein Spiel, dass dem Wort Fesselung eine neue Bedeutung gibt, aber auch dem Wort Verzweiflung! Meiner Meinung nach die Beste Flugsimulation die es momentan gibt und die grafisch total überzeugt!
Fussball Manager 2002 ist eine Wirtschaftssimulation von EA Sports. Wie der Name schon sagt managt ihr hier ein Fussballteam.
FM 2k2 besitzt so ziemlich alle Lizenzen der Spieler und Vereinsnamen. Auch sind fast alle Wappen der Vereine Original, was sehr zum Realismus beiträgt, denn dies gab es vorher noch nie.
Auch der Fussball Manager von EA hat, wie alle anderen Manager auch alle wesentlichen Bestandteile, wie Stadionmanagment, Ausbau, Aufstellung, Taktik, Jugend, Bilanzen etc. Am Anfang könnt ihr euch aussucht, ob ihr lieber eine echte Managerkarriere machen wollt, also bei einem billigen Verein anfangen, um sich dann hochzuarbeiten, oder ob ihr lieber bei einem Wunschverein eure Managerkarriere startet oder eben nur bei eurem Wunschverein Manager spielt... Dann könnt ihr eure Daten eingeben, wie Name, Geburtstag usw. Neu ist hier, dass ihr den Namen eurer Freundin eingebt und ob ihr verheiratet seid oder nicht. Nun gebt ihr einige eurer Fähigkeiten ein, wie zum Beispiel Verhandlungsgeschick, Fremdsprache usw., allerdings nur im begrenzten Maße! Nun könnt ihr festlegen um welche Angelegenheiten ihr euch selber kümmern wollt und welche eure Angestellten, wie Co-Trainer, Stadionmanager usw. erledigen soll. Im Grunde kann man sich für alles einen Angestellten holen, der dann aber auch teuer ist, zumindest, wenn er gut sein soll. Nun geht das Spiel los. Auf den ersten Blick fällt einem sofort auf, dass bei diesem Manager die Entwicklung der Spieler und die Jugend ein ganz wichtiger Punkt sind, so gibt es zum Beispielt eine Bewertung für das Talent eines Spielers, welches festlegt, wie schnell ein Spieler lernt! Also baut eine gute Jugend auf und ihr habt für die Zukunft ausgesorgt, auch in finanzieller Hinsicht, denn Spieler mit hohem Talent sind sehr sehr teuer und verkaufen sich gut. Eine weitere Besonderheit ist, dass der Fanartikelverkauf sehr genau ist! Jedes einzelne Produkt, wie Socken, Badehosen, Trikots usw. will extra gekauft werden! Besonders interessant ist es sein eigenes Gehalt auszugeben, was leider keinerlei Auswirkung auf den Spielablauf hat... man kann seine Freundin heirate, Autos kaufen, Boote kaufen usw. aber bringen tut das ganze relativ wenig. Nun zu den Angestellten. Man kann so ziemlich alles einstellen angefangen beim Co-Trainer, über den Arzt, bis hin zum Marketingfuzzi. Der Co-Trainer nimmt einem dann die Aufstellung und die Trainingseinstellung ab. Der Scout erkundschaftet die Stärken und Schwächen der Gegner, der Jugendtrainer trainiert die Jugend, der Talentsucher sucht Talente, der Stadionmanager baut das Stadion und vermarktet die Banden, Marketingfuzzi macht die Fanartikel, der Geschäftsführer regelt die Geldorganisation. Man kann sogar die Transfer automatisieren. Vertragsverlängerungen sowieso! Also stelle ich erst mal nur das gesamte Personal ein und lehne mich zurück. Jedoch sollte man zumindest dort aufpassen: Die Angestellten sind unterschiedlich gut und haben unterschiedliche Eigenschaften, so kann manch einer 10% mehr Trikots verkaufen oder 10% mehr Werbeeinnahmen machen usw.! Schön also brauche ich ja nichts mehr zu tun.
Doch: Ich die Ladezeit muss ich abwarten! Und die sind ziemlich lang! Eine Woche dauert bei mir bis zu 5 Minuten! Und das bei 450 Mhz und 128 MB Ram!
Das „Spiel“ gefällt mir gar nicht, denn meiner Meinung sind die Schwerpunkte falsch gesetzt, denn was soll ich mit tausenden von europäischen Ligen und Spielern, wenn ich dafür ellenlange Wartezeiten habe? Im Grunde muss ich bei gutem Personal immer nur auf weiter klicken! Tut mir leid, aber das ist mir zu wenig! Anstoss 2 Gold gefällt mir da um Längen besser!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-20 15:13:05 mit dem Titel Zoo Tycoon: Wie spielt sich denn eine Zoo Simulation? Lest selbst!
„Hm... eigentlich hasse ich ja diese Schulausflüge... aber diesmal geht es ja in den Zoo! Da kann ich mal schauen, was die Löwen so treiben! Ahh! Da gibt’s was zu Essen! Nix wie hin! Hm lecker Eis... und da dann noch was zu trinken! So dann jetzt aber mal auf zum Löwengehege. Pinguine, Eisbären, Schimpansen, Elefanten, Zebras, Gazellen, Leoparden, wo sind die Löwen? Ach da hinten. Wow sind das grosse Löwen! Und gleich 6 Stück, plus die 2 Baby’s... wie putzig! Was werden die denn da auf einmal so wild? Und der Zaun hier an der Stelle ist auch so rostig... AHHH! Sie brechen aus! Nix wie weg hier!“
So oder so ähnlich müssen sich meine Besucher gefühlt haben, als sie in meinem ersten Zoo waren, wo ich vergaß ein paar Mechaniker einzustellen.
!!ACHTUNG!!
Das Spiel ist erst nach dem ersten Update wirklich spielbar
!!ACHTUNG!!
Zoo Tycoon, ist wie der Name schon sagt eine Zoo Simulation. Es gilt einen möglichst grossen Zoo aufzubauen und dabei auch noch finanziell flüssig zu bleiben. Gar nicht so einfach, denn wer geht heutzutage schon noch gerne in den Zoo? Die meisten gehen dann wohl lieber neben an zu dem Park aus „Rollercoaster Tycoon“.
Man fängt ziemlich simpel an: Ein paar Tiere zur Auswahl, etwas Geld und eine grosse grüne Fläche! Zuerst bauen wir ein Gehege und setzen meinetwegen Löwen rein. Dazu noch einen Tierpfleger und fast fertig, wenn die Löwen da nicht so ihre Wünsche hätten! So wollen sie zum Beispiel den Boden, die Bäume, die Steine und die Hügel aus ihrer Heimat, sonst sind sie unglücklich und niemand will unglückliche Tiere sehen. Also richten wir den Tieren noch ihr Gehege ein, damit sie glücklich sind und wenn wir Glück haben, so kriegen sie vor lauter Freude ein paar Babylöwen, was noch mehr Besucher heranschafft. Dieses können wir dann, sobald ein weiteres Baby da ist verkaufen. Oder besser: Wir verkaufen später das ältere Tier! So haben wir immer jungen, frischen Nachwuchs, denn Inzucht gibt es bei Zoo Tycoon nicht, was uns nicht weiter stört.
Nun setzen wir an die Wege noch ein paar Bänke, Mülleimer und Toiletten. Als kleinen Nebenverdienst bauen wir dann noch Eis- und Getränkebuden. Zur Freude der Besucher stellen wir dann noch einen Zooführer ein und bauen einen Springbrunnen. So langsam wird unser Zoo immer schöner, jedoch auch ärmer! Was ich beinahe schon wieder vergessen hätte, wir brauchen unbedingt noch einen Mechaniker, der unter anderem die Zäune repariert! Da wir ja auch besondere Tiere in unserem Park wollen, müssen wir ein wenig forschen. Ebenso, wenn unser Personal besser werden soll. Damit die Tiere noch mehr Spass haben müssen wir auch noch Spielzeug für die Tiere erforschen. All das kostet Geld! Womit verdienen wir so viel? Nunja...
Die finanzielle Seite eines Zoo’s ist alles andere als einfach: Die Tiere kosten viel Geld! Das Personal auch. Der Eintritt schafft einiges heran, aber damit schafft man es kaum seine monatlichen festen Kosten zu decken. Neue Investitionen sind damit gar nicht möglich. Dann verdienen wir noch ein wenig Geld mit den Pommesbuden, aber das ist so erbärmlich, damit kann man nichts anfangen, vielleicht gerade so die Forschung bezahlen. Dann lässt sich auch noch einiges an Geld mit Kompostverkauf verdienen, aber da muss man dennoch lange sparen. Also wovon können wir uns dann neue Gehege und Tiere leisten? Wovon lebt denn fast jeder Zoo? Genau: Spenden! Wir sind also auf das Wohlwollen anderer angewiesen. Je mehr verschiedene Tiere und je glücklicher diese sind, desto mehr Spenden gibt es, allerdings nur, wenn unser Kontostand in die Nähe des Minus kommt.
Alles in allem ist es ein ganz lustiges Spiel, mit einigen Bugs! ACHTUNG: Es wird erst nach dem ersten Patch spielbar, denn sonst darf man nicht mehr als 300 oder 400 Besucher haben, weil dann jeder Rechner in die Knie geht! Dennoch ist es für zwischendurch Spieler zu empfehlen!
Genre
Zweite Weltkrieg Flugsimulation
Systemanforderung
Der Hersteller des Spiels selbst gibt folgende Systemanforderung an:
Minimum: P2 400 Mhz, 128 MB RAM, 3D Grafikbeschleuniger
Empfohlen:
P3 600 Mhz oder schneller, 256 MB RAM, 32-Bit-3D-Grafikbeschleuniger mit 32 MB RAM oder mehr.
Also ich habe einen AMD TB 900 Mhz, eine Voodoo 3 2000 AGP (16 MB), 256 MB RAM und bei mir läuft es bei 1024*768 und höchste Detailstufe absolut flüssig, nur wenn man über einen Wald fährt, dann
stockt es zwar nicht, aber die Bäume ruckeln ein bisschen. Sieht halt nur komisch aus.
Bei meinem Vater (P2 400 Mhz 128 MB RAM, TNT2 AGP 32MB) stockt es ein bisschen bei einer Auflösung von 800*600 und mittlerer Detailstufe, aber es ist zu ertragen. Stellt man die niedrigste Detailstufe ein, stockt es fast gar nicht mehr.
Die Geschichte
Sie sind im zweiten Weltkrieg und kämpfen auf russischer oder deutscher Seite in Russland bzw. Deutschland natürlich mit authentischen Flugzeugen. Ich möchte jetzt nicht noch mal die ganze Geschichte des Zweiten Weltkriegs erzählen. Das müsste man ja alles in der Schule schon einmal gehört haben.
Zum Spiel
Nachdem man das Setup durchgeführt hat und sich die Grafik und den Sound eingestellt hat, sowie sich das Intro, welches meiner Meinung nicht gerade anspruchsvoll ist, angesehn hat, kommt man endlich zum Hauptmenü. Dort kann man sich nochmal zu den Einstellungen begeben und z.B. sein Joystick kalibrieren, seine Tasten einstellen oder die verschiedenen Grafikdetailstufen ändern oder noch seinen Sound verfeinern.
Möchte man dann sofort starten und nicht gleich eine Pilotenkarriere beginnen, kann man eine Einzelmission starten. Dort kann man sich die Seite auswählen (Deutschland oder Russland) und sich natürlich sein Flugzeug aussuchen, wobei man eine große Auswahl hat zwischen vielen Bombern und Jagdflugzeugen, die alle absolut authentisch sind und auch sehr realistisch rüberkommen.
Bevor man eine Pilotenkarriere beginnt, ist es anzuraten sich das dicke Handbuch, das mitgeliefert wird, durchzulesen und sich die vielen Tutorials anschauen. Dort werden einem wichtige Grundlagen des Fliegens beigebracht und auch fortgeschrittenere Manöver gezeigt, die man danach auch selber ausprobieren kann.
Dann kommt man zum eigentlichen Hauptteil des Spiels: die Pilotenkarriere.
Hier kann man wieder auswählen zwischen Deutschland und Russland und auch noch seinen Rang bestimmen. Dann bekommt man allerdings seine Missionen und sein Flugzeug vorgeschrieben.
Die Aufgaben der Missionen sind teils recht abwechslungsreich, z.B. muss man einmal ein neues Flugzeug testen und verschiedene Bodenziele angreifen, dabei kann es passieren, das man auf feindliche Jäger stößt. Es bleibt einem überlassen, ob man sich den Jägern zuwendet oder nur sein Primärziel, die Zerstörung der Bodenfahrzeuge, erfüllen will und wieder heimkehren will. Für viele Abschüsse bekommt man dann sogar auch Auszeichnungen.
Man kann die Schwierigkeit auf leicht stellen, allerdings geht dann auch der Realismus verloren.
Ich spiele am liebsten in der schwierigsten Stufe, denn dann ist es am realistischsten und es kommt wirklich auf Können an. Es macht einfach Spaß zu sehen, wie man sich von mal zu mal verbessert und immer schwierigere Manöver immer leichter hinbekommt.
Anfänger werden am Anfang Schwierigkeiten haben, abgesehn vom Starten und Landen, andere Flugzeuge vom Himmel zu holen, denn da reicht bei weitem nicht nur ein Treffer.
Ein netter Zusatz ist, dass man auch am hinteren Geschütz eines Bombers sitzen darf und es natürlich auch betätigen darf.
Was mir gefällt hat ist, der bei Flugsimulationen übliche, Schnellstart, wo man gleich in der Luft beginnt und vor sich mehrere Gegner hat.
Die Grafik
Die Grafik ist stellenweise echt sehr schön anzusehn, vor allem sind die Flüsse richtig gut gelungen und sehen beinahe aus wie echt, auch die Flugzeuge sehen gigantisch aus und beim Kanonenfeuer kommt man bei der Grafik richtig ins Schwärmen und wo ich gerade vom Schwärmen rede: die Wolken
->fantastisch. Das sieht so genial aus, wenn man durch eine Wolke fliegt, wie echt! Vorrausgesetzt, man hat einen guten Rechner, wo man die Grafik richtig hoch stellen kann.
Spitzenmäßig sieht auch die Sonne aus, ob es spät am Abend ist und sie in ihrer Röte untergeht oder früh am morgen, wo sie im orangenem Schein aufgeht.
Was mir nicht so gefällt sind die Bodenfahrzeuge, denn da bewegen sich nicht mal die Räder oder Ketten. Die sind einfach nur aufgezeichnet und es sieht so aus, als ob die Fahrzeuge geschoben werden.
Aber das ist absolut nicht schlimm, denn es kommt ja vor allem auf die Flugzeuge an und die sind nahezu perfekt. Ausserdem kann man seine Flugzeuge auch selber lackieren.
Auch nicht so gut gelungen sind die Explosionen. Ich habe grafisch mehr von einem Bombenangriff erwartet.
Der Sound
Da bleibt einem die Spucke weg! Man glaubt schon gar nicht mehr am Rechner zu Sitzen, sondern man kommt sich vor wie in einem echten Flugzeug. Der Motorensound, der Wind, das Mg-Feuer und und und... alles hört sich wie echt an. Und vor allem genial ist, wenn man nahe an einem Feind vorbeirauscht und dabei aus allen Kanonen schießt. Der Sound in European Airwar war schon genial, aber der Sound in IL2 ist perfekt!
Multiplayer
Kurz: Es macht einen Heidenspaß! Man kann im Internet oder im lokalem Netzwerk gegen 31 Andere spielen. Man sucht sich dabei eine Maschine aus und dann sein Hauptstützpunkt, dass durch Flakfeuer geschützt wird. Dann sucht man die menschlichen Mitspieler (=Gegner) und versucht sie vom Himmel zu holen. Das macht natürlich wesentlich mehr Spaß, als gegen den Computer (an dem allerdings auch nichts auszusetzen ist, nur das er halt kein Mensch ist). Da kann man sich richtig mit anderen messen und zeigen was man drauf hat.
Bewertung
Ich vergleiche dieses Spiel gerne mit European Airwar, welches auch schon sehr perfekt war (vor allem was den Realismus angeht und der Sound war auch sehr gut), aber vor allem von der Grafik her nicht annähernd so gut ist, wie IL2. Ich persönlich mag diese Flusimulationen, wo man die neuesten Jets etc. hat, nicht so. Denn da kommt es, im Gegensatz zu solchen Zweite Weltkriegs Flugsimluationen, wie IL2 (oder auch Erste Weltkriegs Flugsimulationen, ich erinnere da nur an Red Baron), nicht so aufs Können an. Einfach nur auf den Gegner zufliegen, anwählen und Lenkrakete abfeuern ->gähn. Nicht so bei IL2, wo viel mehr Action angesagt ist und viel mehr abverlangt wird und man schon richtig etwas draufhaben muss, wenn man auf der realistischsten Stufe, die auch wirklich realistisch ist, spielen will. zur Zeit also mein absolutes Lieblingsspiel und absolut zu empfehlen, aber Joystick ist, wie bei allen Flugsimulationen, wirklich anzuraten, obwohl es auch mit Tastatur geht. Note:1
Das Spiel "Star Wars - X-Wing Alliance" habe ich für 20 DM gekauft. Dafür war kein Buch dabei, nur diese CD.
Die Installation lief trotzdem sehr gut und schnell ab.
Als ich die CD das 1. Mal einlegte, war ich echt überrascht. Echt klasse! Als Vorspann läuft in guter Qualität ein Filmchen, ganz in Star Wars-Manier.
Man kann jede Menge Raumschiffe fliegen, vom X-Wing über Frachtschiffe bis zum Millennium Falken.
Im "Gefechts-Modus" kann man vieles selbst bestimmen, z.B. gegen welche Schiffe man kämpft. Dabei gibt es Einzel- und Mehrspielermöglichkeiten.
Dabei hört man die altbekannte und beliebte Star Wars-Musik. Super!
Da ich die Filme einfach klasse finde (die alten besser als die Episode 1), mußte ich die CD einfach haben und es hat sich gelohnt. Ich kann stundenlang am PC sitzen und immer wieder neue Situationen durchspielen.
Es macht einfach riesig Spaß.
Achso, es sind übrigens 2 CDs, da sieht man wie umfangreich das alles am Spiel ist.
Tja, ich kann ja noch was zu den Systemvoraussetzungen sagen:
Betriebssystem: Windows 95/98
CPU: 200 MHz oder schneller
Arbeitsspeicher: 32MB RAM
Video: Nur Software-Rendering: 2MB PCI- oder AGP-Grafikkarte
Mit 3D-Hardware-Unterstützung: 4MB PCI oder AGP Direct3D kompatible Grafikbeschleunigerkarte
Sound: 16 bit Soundkarte oder besser - wahlweise PCI 3D-Soundkarte
CD-Rom: 4fach CD-ROM-Laufwerk
Eingabegeräte: Joystick, Maus und Tastatur
DirectX: DirectX 6 ist auf der CD enthalten und muss vor dem Spielen installiert werden.
Man kann im Singleplayermodus 50 Missionen durchspielen, von denen ich jedoch nicht zu viel verraten will. Aber eins doch: man kann im Endkampf um Endor sogar in den Todesstern fliegen. Hier kann man sich wie im Star Wars-Film fühlen.
Dann gibts noch den Multiplayer Modus, was ich aber noch nicht gespielt habe.
Übrigens mußte ich mir für dieses Spiel extra einen Joystick kaufen, weil ich vorher noch keinen hatte und das Spiel ohne nicht läuft.
Ich kann das Spiel nur empfehlen, es bringt fast grenzenlosen Spielespass, wenn man auf Weltraumschlachten steht.
Und 20 DM ist dafür weiß Gott nicht zu viel.
Also, viel Spaß beim spielen und möge die Macht mit uns sein! ;-)
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