Mario Kart 7 (Nintendo 3DS Spiel)
Preis: ab 7,00 €
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler medimops
Gewerblicher Händler medimops
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler freddys-gaming-store
Gewerblicher Händler retro_64
Gewerblicher Händler thegamearc
Gewerblicher Händler baumgartflipzone
Gewerblicher Händler levelup-tech-und-games
Gewerblicher Händler gamer*s_passion
Gewerblicher Händler gaminglese
Gewerblicher Händler loeppchensrummelbude
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler kultopia
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler retrowalter
Gewerblicher Händler gaminglese
Gewerblicher Händler medi-frei
Gewerblicher Händler game-cycle
Gewerblicher Händler grillogames-de
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler warenwerk24-7
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 7,00 €
Preis: ab 6,90 €
Preis: ab 2,99 €
Preis: ab 5,03 €
Preis: ab 2,50 €
Preis: zuletzt ab 19,59 €
Preis: ab 9,99 €
Preis: ab 16,99 €
Preis: ab 7,12 €
Preis: ab 7,00 €
Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Plus: Tolle Optik, sehr schöner Soundtrack, präzise Steuerung, gute Menüführung, gute Kamera, Rätselanteil, Abwechslungsreichtum ------------- Minus: Innovationsarmut, kein Mehrspielermodus, manchmal nervig lange Laufwege, insgesamt nicht sonderlich umfangreich und zu leicht, geringer Wiederspielwert
Manchmal habe ich das Gefühl, dass das Genre der Actionadventure am Schwersten einzuordnen ist, zu groß ist dieser Bereich, dem sehr unterschiedliche Videospiele angehören. Handelt es sich um kein Action-, Rollenspiel oder Shooter, ist man sehr schnell damit, das entsprechende Spiel als Actionadventure zu bezeichnen. Meistens ist es so, dass mehrere Elemente, die eigentlich typisch für ein ganz bestimmtes Genre sind, zusammenkommen und sich derart vereinigen, dass man es nicht hundertprozentig in eine ganz spezielle Sparte einordnen möchte. Im Regelfall sind einige Passagen aus Hüpfspielen, Shootern, Rätsel- und auch Rollenspielen vorhanden, die dann diesen bunten Genre-Mix ergeben. Bei „Starfox Adventures“ handelt es sich jedenfalls um einen Gamecube-Titel aus den ersten Tagen von Nintendos Würfel, welcher eindrucksvoll unter Beweis stellen konnte, dass die berühmte Firma Rare nichts verlernt hat. Trotz einiger kleiner Macken, auf die ich nachher natürlich noch eingehen möchte, haben wir es ganz unabhängig vom persönlichen Geschmack mit einem echten Hit zu tun, den jeder in seiner Sammlung stehen haben sollte, der Spiele dieses Genres grundsätzlich mag.
Worum geht es in „Starfox Adventures“ eigentlich?
Schon auf dem Supernintendo und dem Nintendo 64 gab die Hauptfigur Fox McCloud sich die Ehre und jedes Mal handelte es sich um einen absoluten Spitzentitel, der viele Nintendo-Fans begeistern konnte. In diesem Fantasyabenteuer für den Gamecube machen wir uns als Fox auf den Weg zum Dinosaurier-Planeten, auf dem vor kurzem das Chaos ausgebrochen ist. Dort ist nämlich der Echsenanführer General Scales mitsamt seiner Armee eingefallen und sorgt für Angst und Schrecken. Grund dafür ist der große Energievorrat auf dem Planeten, auf die es der fiese General abgesehen hat, um seine Macht im Universum weiter ausbauen zu können. Dies hat schreckliche Folgen für den Planeten an sich, droht dieser doch durch den kolossalen Abbau an Rohstoffen so langsam aber sicher auseinander zu fallen. Zunächst ist es die junge Füchsin Krystal, die den Notruf der friedlichen Bevölkerung des bedrohten Himmelssterns empfängt und in Windeseile zur Hilfe eilt. Doch sie hat Pech und wird schon ziemlich kurz nach der Landung von den Untergebenen des Bösen Imperators gefangen genommen. Gut ist es, dass unser Held Fox McCloud gerade „in der Gegend“ ist und natürlich überhaupt keine Sekunde zögert, sowohl Krystal zu befreien als auch die rücksichtslosen Eindringlinge in die Flucht zu schlagen, um so den Dinosaurier-Planeten noch in letzter Sekunde retten zu können.
Wer die Vorgänger von und mit unserem heldenhaften Fuchs noch kennt (ich kenne zumindest den Nintendo-64-Teil „Starfox 64“ beziehungsweise auch „Lylat Wars“ genannt), der wird schnell merken, dass der Schwerpunkt dieses Abenteuerspiels nun nicht (mehr) auf der pausenlosen Action liegt, wir es nicht mehr mit einem Shooterspektakel zu tun haben, sondern ganz eindeutig mit einem Actionadventure. Zar gibt es auch viele Einlagen, die in Shooter-Manier daherkommen, doch machen sie nur einen Teil von „Starfox Adventures“ aus. Auch wenn man mit dem Vergleich im Hinblick auf das „große“ Zelda immer vorsichtig sein muss: gewisse Ähnlichkeiten lassen sich nicht verbergen und dies war auch sicher gewollt so. Wer zum Beispiel „Ocarina of Time“ für das Nintendo 64 mochte (für mich das brillanteste Modul für jene Nintendo-Konsole überhaupt!), der ist hier genau richtig. Springen wir über Plattformen oder Abgründe, sind wir eigentlich nur für den Anlauf erforderlich, Fox McCloud springt daraufhin automatisch. Erblicken wir einen Feind und ziehen unsere Waffe, wird dieser automatisch ins Visier genommen. Spätestens beim Einstecken unserer Waffe, einem Zauberstab, um daraufhin zum Beispiel andere Personen anzusprechen oder Gegenstände zu verschieben oder Ähnliches, ist die Ähnlichkeit mit den Zelda-Spielen unübersehbar. In der 3D-Welt sind wir somit auf sehr ähnliche Weise unterwegs wie bei dem Zelda-Klassiker, auch die hübsche und zugleich praktische Menüführung erinnert sehr stark daran. Wenn etwas kopiert wurde, dann immerhin sehr gut, denn sowohl die Kameraführung (wir blicken unserer Figur praktisch von hinten über die Schulter) als auch die sehr feinfühlige Steuerung sind nicht nur gut durchdacht, sondern praktisch fehlerlos, besser geht es eigentlich kaum.
Der Zauberstab, den wir die ganze Zeit über mit uns führen, ist das wichtigste Instrument, welches wir mit uns führen. Mit ihm schlagen wir nicht nur die Feinde in die Flucht (oder kaputt), sondern entdecken versteckte Gegenstände, aktivieren Schalter, katapultieren uns weit nach oben (um entlegendere Gebiete zu erreichen) und machen uns schließlich die Elementarkräfte zunutze: Feuerbälle, Eisregen, Erdbeben oder starke Winde lassen sich mit ihm erzeugen, außerdem ist es uns manchmal möglich, uns in die Gestalt unseres Gegners zu verwandeln. Allerdings müssen wir uns die vielfältigen Möglichkeiten unseres Stabes erst nach und nach erarbeiten, denn zu Beginn des Abenteuers ist mit diesem wirklich noch nicht viel los. Es müssen gut versteckte Höhlen zunächst aufgespürt werden, in denen sich jene wichtigen Erweiterungen befinden. Da wir uns auf dem Dinosaurier-Planeten befinden, ist eigentlich klar, dass wir es nicht selten mit Echsenwesen zu tun haben, die sehr oft einen besonderen Heißhunger auf uns zu haben scheinen und uns ganz offensichtlich nicht freundlich gesinnt sind. Ganz im Gegensatz zu den örtlichen Bewohnern, die uns zwischendurch wertvolle Hinweise geben und natürlich sehr dankbar darüber sind, dass wir versuchen, ihren Heimatplaneten zu retten.
Ganz alleine sind wir nicht unterwegs, allerdings steht uns leider kein Mehrspielermodus zur Verfügung, nicht dass das jetzt falsch verstanden wird. Ich meine damit, dass wir auf einen kleinen Dinosaurier zurückgreifen können, bei dem man anfangs gar nicht ahnt, dass er sich zu einer später doch so wertvollen Hilfe entwickeln würde. Im Laufe der Zeit erlernt dieser aber neue Fähigkeiten wie zum Beispiel das Feuerspucken (In-Brand-Setzen), das Graben nach verborgenen Schätzen und schließlich echtes Teamwork. Manchmal geht es nämlich nur weiter, wenn der kleine Dino auf einem etwas weiter entfernten Schalter stehen bleibt und wir dann an anderer Stelle aktiv werden. Außerdem gibt er öfters Alarm, wenn er der Meinung ist, dass sich etwas Nützliches irgendwo in unmittelbarer Nähe befindet. Nicht vergessen werden darf allerdings, ihn regelmäßig zu füttern, ansonsten wird er wenig aktiv, spezielle Pilze mag der kleine Dinosaurier dabei besonders gerne.
Was mir auf jeden Fall ziemlich gut gefiel, war das Gefühl, innerhalb eines Levels großen Freiraum zu haben. In den (ungefähr) zehn Spielgebieten machen wir uns auf die Suche nach vier magischen Kristallen und sechs Geisterwesen, die wir schnellstmöglich wieder an ihren ursprünglichen Platz auf dem Planeten zurückbringen müssen, damit die Balance so halbwegs wiederhergestellt werden kann. Die Landschaften, die wir auf unserer abenteuerlichen Reise besuchen, beeindrucken durch ihre abwechslungsreiche Gestaltung, bei denen sich sogar die Wetterverhältnisse zwischendurch verändern. Ein feurig-heißes Vulkangebiet, eine mysteriöse Tempelanlage, ein unterirdisches Labyrinth, eine tiefverschneite Bergregion, ein dichtes Waldgebiet und eine idyllische Strandlandschaft sind unter anderem mit dabei. Zwischendurch steigen wir in unseren Raumgleiter und schießen ins All, da sich einzelne Segmente des Planeten bereits abgelöst haben. In solchen Momenten müssen wir unsere Flugkünste unter Beweis stellen (wir müssen eine Mindestanzahl an goldenen Ringen durchfliegen), was dann deutlich an die Vorgänger von „Starfox“ erinnert.
Doch es wird nicht nur der Zauberstab geschwungen und mit der Laserkanone des Raumgleiters wild um sich geschossen, sondern dieses Actionabenteuer außerdem durch einen hohen Rätselanteil bereichert. Anfangs sind die Aufgaben noch kinderleicht, denn es geht zunächst nur um das Aufspüren und Einsetzen bestimmter Spezialgegenstände, doch später wird es ganz schön knifflig, zumindest manchmal, wenn wir beispielsweise Steinblöcke richtig verschieben müssen oder unter Zeitdruck Schießeinlagen absolvieren müssen. Überhaupt wechseln sich leichter zu lösende Aufgaben auf angenehme Art und Weise mit deutlich schwerer zu meisternden Rätseln ab, was dafür sorgt, dass Neulinge ziemlich schnell die ersten Erfolge verbuchen können (und somit motiviert bleiben, was ja speziell am Anfang eines Spiels sehr wichtig ist!), aber auch die erfahrenen Videospieler unter uns sich im weiteren Verlauf des Spiels ordentlich gefordert fühlen. Dadurch dass die Steuerung sowohl vielseitig als auch präzise geraten ist, könnt Ihr die Schuld bei Misserfolgen jedenfalls nicht auf sie schieben, im Allgemeinen kommt selten Frustration auf, wobei ehrlicherweise gesagt werden muss, dass „Starfox Adventures“ insgesamt eher zu leicht als schwer ist.
Alles in allem finden auch Einsteiger sich sehr schnell zurecht, für eine hohe Motivation wird von Anfang an gesorgt, die allerdings zwischendurch etwas abbaut, da manche Laufwege zu lang, ja fast schon unerträglich lang sind, ohne dass etwas Wesentliches passiert. Diese kleinen „Hänger“ sind unübersehbar und trüben den ansonsten abwechslungsreichen Spielverlauf zumindest ein wenig. Erstaunlich schnell fühlt man sich jedenfalls „zu Hause“ und verliert auch nie den roten faden, was allerdings auch daran liegt, dass wir zwar in aller Ruhe die Umgebung erkunden dürfen, der Handlungsstrang an sich aber streng linear vorgegeben ist, alternative Lösungswege leider nicht vorhanden sind. Das und die Tatsache, dass ein Mehrspielermodus nicht berücksichtigt wurde, führt dazu, dass der Wiederspielwert dieses Gamecube-Titels trotz seiner Klasse nicht so wahnsinnig hoch ist. Habt Ihr dieses Actionadventure einmal durchgespielt, ist es nicht wahrscheinlich, dass Ihr den Drang verspürt, es innerhalb kürzerer Zeit (wenn überhaupt) noch einmal von vorne anzufangen.
Wie sieht „Starfox Adventures“ für den Gamecube aus und wie hört es sich an?
Wunderschön. Fantastisch. Einfach klasse. Nein, das ist wirklich keine Übertreibung, insbesondere in Sachen Grafik und Musik überzeugt dieses Actionadventure total. Eine sehr dynamische Kameraführung, welche den Detailreichtum der sehr abwechslungsreichen und vor allem ungemein detailliert gezeichneten Schauplätze hervorragend zur Geltung bringt, eine generell sehr farbenprächtige Gestaltung der Level, eine große Spielfigur, welche gut modelliert wurde und über gelungene Animationen verfügt und tonnenweise an Spezialeffekten sorgen für ein tolles Ambiente. Schon nach wenigen Augenblicken fühlt Ihr Euch pudelwohl, da bin ich mir sicher. Nur ganz selten kommt die herausragend gute und vor allem knallbunte Optik ins Stocken, was zwar sofort auffällt, aber zum Glück kein Dauerzustand ist. Größtenteils bleibt die Grafik aber schön flüssig, hässliche Grafikfehler gibt es zum Glück überhaupt nicht. Schwarze Pal-Balken bei unserer europäischen Version gibt es zwar am oberen und unteren Rand unseres Fernsehers, aber sie sind zum Glück (meistens) relativ dezent. In erster Linie in Erinnerung geblieben, wenn ich an „Starfox Adventures“ denke, sind mir die außergewöhnlich detailverliebten Landschaften mit einem weiten Horizont und die blitzenden Effekte. Der Soundtrack steht dem fast in nichts nach, abwechslungsreiche Melodien sorgen dafür, dass es nicht langweilig wird und wir angesichts der dichten Spielatmosphäre vor dem Bildschirm gefesselt bleiben, klare Soundeffekte, die sehr realistisch klingen, verstärken das Ganze zudem. Ganz egal, an welchem Ort wir uns gerade aufhalten, die Klänge sorgen generell dafür, dass wir uns in jedem neuen Spielabschnitt sofort wohl fühlen, außerdem kann man den Musikstücken unentwegt zuhören, ohne dass man Lust bekommt sie abzuschalten. Es existiert in „Starfox Adventures“ außerdem eine Sprachausgabe, diese jedoch nur auf englisch, „getröstet“ werden wir dann ein bisschen dadurch, dass zumindest deutsche Bildschirmtexte vorhanden sind. Der Handlung zu folgen 8die ohnehin nicht besonders komplex beziehungsweise tiefgründig ist), ist daher nicht so das große Problem. Alles Andere wäre aber auch ein echtes Ding gewesen. In beiden Bereichen, sowohl Optik als auch Akustik, bin ich mehr als nur zufrieden gestellt worden, ich war schlichtweg begeistert.
Kann ich Euch „Starfox Adventures“ insgesamt empfehlen?
Ganz sicher kann ich das. Denn es ist nicht nur die fabelhafte Präsentation, die dieses Spiel ausmacht. Natürlich habe ich nichts gegen eine wunderschöne Hülle, doch zu einem Top-Actionadventure gehört natürlich noch mehr als „nur“ eine beeindruckende farbenprächtige Grafik in hoher Auflösung und ein orchestraler Soundtrack. Auch hier gibt sich „Starfox“ Adventures“ zum Glück kaum eine Blöße: eine feinfühlige und superpräzise Steuerung, eine gelungene Kameraführung, welche nur sehr selten für Verwirrung sorgt, im Laufe der Spielzeit immer anspruchsvoller werdende Rätsel und ein motivierender Spielverlauf mit abwechslungsreichen Passagen sorgen für ein sehr schönes Spielerlebnis. Ja doch, ein paar negative Dinge habe ich dann doch gefunden, dies soll auf keinen Fall untergehen: zu bemängeln habe ich den fehlenden Schuss an Innovation (denn die Wahnsinns-Überraschungen habe ich nicht erlebt, alles kommt mir irgendwie schon bekannt vor), die teils nervigen (manchmal mehrere Minuten andauernden!) Laufwege und der fehlende Mehrspielermodus. Dazu kommen der mir etwas zu geringe Spielumfang und der (vielleicht auch deswegen) insgesamt zu niedrige Schwierigkeitsgrad: lediglich die Rätsel im letzten Drittel des Abenteuers sind anspruchsvoll, die Feinde lassen sich aber mit etwas Übung meistens viel zu leicht aus dem Weg räumen. Der Wiederspielwert ist daher nicht gerade hoch, was natürlich zu Abzügen in der Gesamtwertung führen muss. „Starfox Adventures“ für den Nintendo Gamecube ist ein wunderschön präsentiertes Actionabenteuer, welches auch eine blitzsaubere Spieltechnik aufweisen kann doch aufgrund der genannten Defizite reicht es nur noch ganz knapp zur Bezeichnung als Hit. Und selbst über das kann im Grunde noch diskutiert werden. Wer knallbunte Actionadventure mag, greift aber ganz sicher zu.
Halooo!!!
Ich bin es wieder.
Und ich werde euch heute über das Spiel Starfox Adventures berichten.
Story
Der böse Genral Scales hat auf dem Dinosuarier Planeten die Herrschaft übernommen.
Und droht alle Bewohner dieses Planeten zu versklaven oder auszunutzen.
Als dann ein Hilferuf zu dem Raumschiff von dem Fuchs Starfox McCloud ankam.
War der sofort zur stelle.
Um den Planeten zu retten.
Aber als die , die den Hilferuf gerufen hat eingesperrt wurde.
Wusste Fox eigentlich nicht wirklich was er machen sollte.
Als sein Freund ihn dann gesagt hat das dieses Mädchen ihm eine sehr mächtige Waffe hinteröassen hat machte er sich sofort auf den Weg zu der Waffe.
Aber in dieser Waffe war nicht nur eine geheimnisvolle Kraft versteckt sondern auch eine Nachricht.
In dieser Nachricht wurde Fox mitgeteilt wie er mit der Waffe umgehen soll und was seine Mission ist.
Und so erlebt Fox große Abenteuer.
Also ich finde die Story coool.
Grafik
Das Ding ist grafisch sehr beeindruckend.
Mit den meisten Spielen für die Gamecube mit einer sehr guten Garfik wie Metroid Prime oder auch Super Smash kann es locker mithalten.
Aber am besten gefällt mir die Umgebung, die finde ich sogar gelungener als bei Metroid Prime.
Schöne Landschaften mit viel Wiese und Ruhe.
Aber natürlich gibt es auch Level da wo keine Pflanzen wachsen.
Also ich kann nur sagen die Grafik muss man gesehen haben.
Steuerung
Die Steuerung ist nicht sehr schwer zu verstehen.
Man hat eine große Anzahl von Moves, die man sogar schon am Anfang des Spiels einsetzten kann.
Für Magie wurde natürlich auch gesorgt.
Man kann mit dem Stab Eis, Feuer, Strahle abschießen.
Was ich ehrlich gesagt ziemlich coool finde.
Es istnicht schwer mit der Steuerung umzugehen.
Also lasst euch überraschen.
Sound
Also zum Sound kann man nur eins sagen:
Einfach nur geiiil.
Ich finde den Sound absolute Hammer.
Weil Dolby Surround bringt doch immer gute laune oder?
Den Sound muss man einfach gehört haben.
Sehr rührend.
Fazit
Ei Spiel mit einer perfekten Garfik und sehr reizender Umgebung.
Mit coolen Moves und Magie bringt es sogar den Beat'm Up Leuten etwas.
Aber es ist mehr für die Abenteurer.
Für einen Preis von 24.95 kriegt man richtig viel geboten.
Also ich finde das Spiel einfach genial.
Man hat auch einen unglaublichen Spielspaß.
O.K bei manchen Stellen könnte man verzweifeln.
Aber ein bisschen üben und ihr habt es drauf.
Euer Juri12
Starfox Adventures ist ein geniales Action-Adventure Game mit coolen Rätseln, einer geilen Story und vielen möglichkeiten.
Man spielt den Helden Fox McCloud der mit einem magischen Stab reihenweise Gegner fertig machen kann, man löst Rätsel, fliegt ab und zu den Arwing und versucht den Planet vor Scales Truppen zu retten.
Story:
Acht Jahre sind vergangen seit das Starfox-Team Andross besiegte. Falco Lombardi(Starfox-Mitglied) verließ das Team ohne ein Wort zu sagen. Slippy Toad(Starfox-Mitglied) verließ den Pilotenposten und arbeitet in der Waffenentwicklungsabteilung, Peppy Hare, ebenfalls Mitglied, quittirte seinen Flugdienst und wurde Navigator und Oberster Berater. Eines Tages bekam das Starfox-Team den Auftrag zu einem Planten zu eilen der Dinosaur Planet hieß der am Rande des Lylat System liegt und den empfangenen Hilfe-Ruf nachgehen sollte.
Hier nochmal kleine Spielinformationen:
-1 Spieler
-3 Blöcke nötig(Speicherplatz der Memorycard)
-Deutscher Bildschirmtext
Vorteile:
Hoher Spassfaktor, wunderschöne Umgebungen und Landschaften, Langzeitmotivation, viele Möglichkeiten, geniale Story, sehr gut Inszeniert, tolle Atmosphäre, sehr gutes Kampfsystem, coole Rätsel.
Nachteile:
Arwing kommt ein bißchen zu kurz.
Empfehlungen:
Alle Nintendo-, Rare-, und Starfox-Fans werden den Titel lieben, für Action-Adventure-Fans genau das richtige und für Leute die kämpfen, laufen, fliegen, erforschen und einen Planeten retten wollen. Starfor Adventure ist ein Pflichtkauf und da es dieses Game als Player`s Choice Titel(auf 30-25€ gesenkt) gibt, solltet ihr wirklich zuschlagen.
Fazit:
Ein verdammt guter und geiler Action-Adventure mit unglaublicher Atmosphäre. Ein grandioser Nachfolger, der für den Preis ein Muss ist.
Wertung:
Ich gebe dem Spiel Einzelspieler 94%, Multiplayer /
Ich hoffe ich konnte euch helfen
\"Ist es wahr, Nintendo ohne Rare?\" Diese provokante Frage beantwort sich mittlerweile von selbst. Ja, Rare ist zu Winzigweich gewechselt (und hat dort bis heute nichts ordentliches auf den Zockertisch gebracht). Und wir Würfler haben nichts mehr. Kein Banjo, kein Conker, keine Joanna Dark mehr. Halt, da war doch noch was: Richtig, Rares prähistorisches Abschiedsgeschenk: StarFox Adventures!
Wobei StarFox Adventures ja eigentlich garkein richtiges StarFox ist, was man spätestens merkt, wenn man das Spiel mal gespielt hat. Die Fachkundigen wissen, dass dieses Spiel ursprünglich Dinosaur Planet hieß, für das N64 erscheinen sollte und erhebliche technische Probleme hatte. Die geringen Modulkapazitäten, die ein technisch so aufwändiges Spiel wie Dinsosaur Planet auf dem N64 unmöglich machten, waren der Grund dafür, das Spiel nun auf dem GameCube erscheinen zu lassen. Aber was hat Rare denn nun veranlasst, den guten Fox McCloud mit der Rettung von Dinosaur Planet zu betrauen? Eigentlich war ja geplant, einen Charakter namens Sabre zusammen mit der Weltraumfüchsin Krystal und dem jungen Dinosaurier Tricky in das Abenteuer zu schicken. Die beiden Letzteren blieben auch in der endgültigen Fassung erhalten, Sabre wurde allerdings durch Fox McCloud ersetzt, der sich bis jetzt nur durch Weltraum-Shooter auf SNES und N64 einen Namen gemacht hat. Was die Gründe dafür waren, werden wir wahrscheinlich nie erfahren. Ist allerdings auch nicht so wichtig. Zwar wirkt der Spacefuchs auf dem Dinosaurierplaneten ein wenig unpassend, allerdings gab seine Anwesenheit Rare die Chance, eine ganz besondere grafische Neuerung einzuführen, auf die ich später noch zurückkomme.
Die Wirtschaftsflaute macht auch vor dem Lylat-System nicht halt und so ist die Söldnertruppe um Kampfpilot Fox McCloud und seine Mitstreiter Slippy Toad, Peppy Hare und Rob, dem Roboter nun schon seit acht Jahren (seit dem Sieg über Weltraumschuft Andross) auf der Suche nach einem gutbezahlten, lukrativen Auftrag. Da meldet sich auf einmal General Pepper und verspricht unseren Freunden eine wahnsinnige Belohnung, wenn sie den abgelegenden Dinosaur Planet von der Bedrohung durch General Scales und seiner Armee von Sharpclaws befreien. Kein Problem, denkt sich die mutige Truppe und steuert sofort den Planeten der prähistorischen Schuppenträger an. Das Ziel des Spiels ist es, den in mehrere Teile zersprengten Planeten mithilfe der vier, mit schwarzer Materie gefüllten Ahnensteine und den sechs Krazoa-Geistern wieder zusammenzufügen.
Kaum angekommen, erforscht der Spieler in Gestalt von Fox McCloud das malerische ThornTail Tal und entdeckt sofort den Stab von Krystal, die diesen am Anfang des Spiels in einer hitzigen Schlacht mit General Scales (bei der sie gefangen genommen wird, was die die Aufgabe des Spielers klarmacht.) verloren hat. Die Entdeckung diesen spielbestimmenden Utensiells wird von einer hübschen Sequenz begleitet, in der die Silberfüchsin Krystal dem Spieler telepatisch den richtigen Umgang mit dieser \"tödlichen\" Waffe beibringt. Im Laufe des Spieles wird der Stab, mit dem man am Anfang lediglich zuschlagen kann, durch zahlreiche Upgrades aufgerüstet. So ist damit später u. A. in der Lage Feuerbälle zu schleudern, Gegner zu vereisen und Erdbeben hervorzurufen. Ferner ist der Stab natürlich nicht im Kampf von Vorteil, sondern dient z.B auch zum Schalter betätigen.
Apropos Schalter betätigen. Wer da spontan an Zelda denkt, denkt richtig. Und ja, wer meine Überschrift gelesen hat, hat richtig gelesen. Das ganze Spiel ist im Prinzip wirklich Zelda, nur hat halt Link ein Fuchskostüm an und spricht englisch. Schalter betätigen, Blöcke verschieben, Fackeln anzünden,sogar die Steuerung des Helden,...sprich alles, was man bei The Legend of Zelda. The Ocarina of Time geliebt hat, wird bei StarFox Adventures noch einmal aufgewärmt. Was ja nicht unbedingt schlecht sein muss, immerhin hat man da von einem der besten Spiele aller Zeiten kopiert. Aber wirklich, Rare, habt ihr denn eigentlich keine eigenen Ideen?! So dreiste Kopien kannte man bisher nur von Dieter Bohlen. Neue Ideen muss man in diesem Spiel wirklich mit der Lupe suchen und das kann für den Gesamteindruck eines Spiels wirklich schädlich sein.
Derjenige bei Rare, der in einer Pressemitteilung über StarFox Adventures mal was über 80+ Spielstunden erzählt hat, ist hoffentlich schon längst entlassen worden. Selbst Einsteiger werden kaum mehr als 20 Stunden brauchen, um das Spiel zu vollenden, mit Slippys Tipps sogar noch weniger. Das Spiel verläuft unglaublich linear, mal abgesehen von den ominösen Cheat-Münzen (deren Sinn ich bis heute nicht ganz verstanden habe) gibt es überhaupt keine Side-Quests (Nebenaufgaben).
Und mal Hand auf Herz: Das Spiel hat nun wirklich keinen hohen Schwierigkeitsgrad. Profis werden viele Rätsel bereits aus Zelda kennen und
selbst Einsteiger kommen immer mit etwas Nachdenken und Slippy (meist) hilfreichen Ratschlägen weiter. An manchen Stellen, vor allem gegen Schluß, hat man das Gefühl, dass Rare sich wahrscheinlich mehr um die Übernahme durch Microsoft gekümmert hat und einfach keine Lust mehr hatte, für StarFox Adventures noch was Tolles zu machen. Schade, Rare.
Doch es gibt natürlich nicht nur Negatives zu vermelden. Vor allen Dingen technisch ist das Spiel eine wahre Augen-und Ohrenweide. Eine der herausragensten grafischen Effekte ist die äuserst penible Darstellung jedes einzelnen Härchens des pelzigen Hauptdarstellers Fox McCloud. Vor allem bei Sequenzen, in denen die Kamera nah heranfährt kommt das perfekt rüber. Oder auch die genialen Gesichtsanimationen: Lebensechter gehts echt nimmer! Butterweiche Animationen ohne Ruckler, gepaart mit fantastischen Wassereffekten, spitzenmäßige, englische Synchonisation, Soundeffekte und stets passende Musikthemen par excellence...Dolby Pro Logic II
wird natürlich auch unterstützt. Ihr seht schon, technisch gibts wirklich überhaupt nichts auszusetzten, im Gegenteil.
Fazit
Es ist wirklich schwierig, über StarFox Adventures ein eindeutiges Fazit abzugeben. Auf der einen Seite ist die geniale Grafik, die spitzen Sound und Musikeffekte und die ganz nette, unglaublich gut inszenierte Story. Auf der anderen, das ideenlose, an manchen Stellen gähnende langweilige Gameplay und der linerare Spielablauf. Über den Umfang kann man sich streiten, ich persönlich fand ihn akzeptabel. Alles in allem kann man sagen, dass Fans von Zelda und Action-Adventures im Allgemeinen auf ihre Kosten kommen werden, alle anderen sollten extrem vorsichtig sein. Dass das Spiel jetzt auch als Players Choice Version für 29,99 erhältlich ist, wird manchen die Entscheidung zugunsten des Spiels leichter machen. Mir hat das Spiel schon Spaß gemacht, das lag allerdings vor allem an der Story und deren Inszenierung.
``Microsoft kauft Rareware auf!!´´. Das war die wohl schlimmste Nachricht, die ich und alle anderen passionierten Nintendo-Zocker auf der Welt hören mussten. Das heißt: Keine Banjo-Kazooie-Spiele, keine Donkey Kong-Spiele und auch keine mögliche Fortsetzung von ``Conker´s bad fur day´´. Aber es schien so, dass es doch einen Funken Hoffnung am Videospiele-Himmel gibt. Rareware kündigte nämlich an, dass sie ein allerletztes Spiel für Nintendo produzieren werden, nämlich Starfox Adventures.
Die Geschichte dreht sich um Fox McCloud, der den Auftrag bekommt, die sechs Krazoa-Geister und die vier Ahnensteine zu finden, um den am Rande des Lylat-System liegenden Planeten Dinosaur Planet wieder in einen ganzen Planeten zu machen. Denn der böse General Scales hat es auf mysteriöse Weise geschafft, einzelne Teile des Planeten ins Orbit zu schießen. Doch hinter alldem steckt der stärkste Feind, den sich Fox schon des öfteren stellen musste, nämlich Andross.
Den Anfang bestreitet ihr mit der mysteriösen Schönheit Krystal. Hier wird auch sehr gut erklärt, wie man läuft, redet, etc. Die restliche Spielzeit seit ihr mit Fox unterwegs. Unterstützung bekommt ihr vom kleinen Prinz der Earth Walker, Tricky. Seine Hilfe werdet ihr oft in Anspruch nehmen müssen, z.B. Löcher graben, Eiswände mit Feuer schmelzen,... Hilfe bekommt ihr von Slippy, der euch erklärt, was ihr zu tun habt, aber seine braucht ihr eigentlich gar nicht, weil man meistens schon vorher weiß, was man zu tun hat.
Bei dieser Grafik, die dieses Spiel zu bieten hat, wird euch die Kinnlade runterfallen. Man kann jedes einzelne Haar auf Fox´ Gesicht sehen, man kann jeden einzelnen Grashalm am Boden erkennen, die Lichteffekte sind so gut, das sie einen Sam Fisher im Schatten stehen lassen. Dank der gut gemachten Streaming-Technologie ist Ladezeit ein Fremdwort in diesem Spiel.
Fazit:
Ein sehr gut gelungenes Action-Adventure Spiel mit einer mörder Grafik, Horden von Dinosauriern und mit einem der mit Abstand coolsten Videospiel-Helden unserer Zeit.
Die Story:
Der Angriff einer Armee teuflischer Dinosaurier erschüttert einen idyllischen Planeten: Dinosaurier-Planet. Die Lage scheint aussichtslos - bis Fox McCloud (der Held dieses Spiels) den Schauplatz betritt. Bewaffnet mit einem Stab mit ungeahnter magischer Macht um das Böse zu bekämpfen. Ihm zur Seite stehen seine Teamkollegen Splippy und Peppy und er gewinnt einen neuen Dinofreud (Prinz Tricky) und macht die Bekanntschaft einer mysteriösen Schönheit, die es zu retten gilt.
Soweit so gut - und nun gehts los mit dem großen Dino-Abenteuer unterteilt in 13 Level - die es ganz schön in sich haben. Zwar ist das Spiel ab 6 Jahren empfohlen aber sowohl der Schwierigkeitsgrad als auch die wirklich gute Grafik (und es gibt da einige furchterregende Bösewichter) sind wohl für die ganz Kleinen nicht wirklich geeignet. Meine Tochter hat mit ihren 10 Jahren doch die ein oder andere Schwierigkeit so manches Rätsel zu knacken bzw. überhaupt mal erst aufzufinden. Ich denke daher das Spiel ist mehr so für Kinder ab 12 geeignet oder für junggebliebene Erwachsene (solls ja auch geben gg).
Also dann mal näheres zum Spiel. Ziel ist es Ahnensteine wiederzufinden und Krazoa-Geister (sowas ähnliches wie die Endgegner in den einzelnen Leveln) einzufangen und somit die schöne Gefangene zu befreien. Fox ist mit einem magischen Stab bewaffnet, dessen Fähigkeiten im Verlaufe des Spiels zunehmen und ergänzt werden. Dieser Stab muss während des ganzen Spiels mit Energie aufgeladen werden (man findet diese aber überall verstreut herumliegen - kein Problem).
Man lernt also im Verlaufe des Spiels immer besser mit dieser Waffe umzugehen und ihre Fähigkeiten zu kombinieren, so dass man für den Kampf mit den bösen Dinos (die die guten Dinos ganz schön beuteln) bestens ausgerüstet ist. Desweiteren muss man einen kleinen Dino-Prinzen namens Tricky befreien was sich aber als äusserst nützlich erweist, weil der kleine Kerl ganz erstaunliche Fähigkeiten hat (fast sowas wie ein Trüffelschwein lach). Damit er diese Fähigkeiten einsetzt muss er allerdings immer wieder gefüttert werden sobald er aktiv war -eine Statusleiste zeigt an wann er hungrig ist. Fox verfügt über einen Kommunikator, der zum einen Auskunft über den derzeitigen Spielstand gibt, eine Karte anzeigen lassen kann, das Spiel speichert oder beendet und auch eine kleine Hilfe gibt wenn man mal so gar nicht weiter weiss.
Die Menüführung ist einfach - übersichtlich und leicht zu verstehen. Ausserdem ist das dem Spiel beiliegende Heftchen recht aufschlussreich und hilfreich - nicht nur für die Steuerung des Spiels sondern auch welche Items für was gut sind usw..
Ich will nicht zuviel verraten - schliesslich sollt Ihr das Spiel ja selbst noch spielen wollen. Auf jeden Fall kann man sagen, dass es sehr abwechslungsreich ist - ob man nun auf Mammuts reiten muss, durchs Weltall fliegen (gar nicht so einfach) um zum nächsten Level zu kommen oder Rätsel lösen muss oder Dinos helfen muss - es wird nicht langweilig. Das Spiel ist wie gesagt nicht wirklich einfach - deshalb eher was für geübte. Die Grafik und auch die Einspielfilme sind wirklich supergut gemacht - einfacher gesagt das Spiel macht richtig Spass und lässt einen so schnell nicht los.
Hallo liebe Leserinnen und Leser!
Bereits auf dem SNES gab es einen Fuchs Namens Fox McCloud, der mit seinem Team zusammen durch das Lylat Universum flog und dort für Gerechtigkeit sorgte, indem er den fiesen Schurken Andross in seine Schranken wies. Damals setzte der im Modul eingebaute FX-Chip für Maßstäbe, indem erstmals Polygon-Grafik - wenn auch in recht bescheidener Art und Weise - auf dem betagten 16-Bitter möglich war. Ein N64-Ausflug der tierischen Crew folgte und so wundert es nicht, dass auch auf dem Gamecube der Fuchs samt seiner Kumpanen Einzug gehalten hat. Rare liess mit dem Game noch einmal die Muskeln spielen und machte so den Abschied vor ihrem Wechsel zum Microsoft-Exklusiv-Entwickler nur noch schwerer. Aber das nur am Rande, denn letztlich interessiert hier primär, was uns Zocker bei dem als \"Starfox Adventures\" betitelten Game erwartet...
| ° Story
|____________________
Jahre sind vergangen, seitdem Weltraumheld Fox und seine Crew (u.a. Slippy Toad und Peppy Hare) den hinterhäligen Andross besiegt haben und Frieden ist eingekehrt im Lylat Universum. Fast schon ist es der Truppe auf ihren Kontrollflügen langweilig geworden, als sie ein Hilferuf vom Dinosaurierplaneten am Rande des Universums erreicht. Der finstere Scale ist dort mit seinen Echsen einmarschiert und hat die Ahnensteine gestolhen, die für das Gleichgewicht des Planeten verantwortlich sind. So werden nicht nur die Bewohner unterdrückt, sondern gleichzeitig noch die komplette Existenz des Planete gefährdet, da er droht auseinanderzubrechen. Der Hilferuf erreicht aber auch die Füchsenwaisin Krystal, die auf ihrem Flugdrachen zu Hilfe eilen will. Sie trifft jedoch direkt auf das Schiff der Oberechse Scale und ehe sie sich versieht, kann sie zwar noch einen der alten Tempelgeister befreien, verliert aber ihren Kampfstab und wird gefangen genommen. Als Fox nun auf dem Planeten landet, findet er den seltsamen Stab und macht sich mit ihm bewaffnet auf die Reise, um die Dinosaurier zu retten...
| ° Spielprinzip
|____________________
Doch zuerst darf man kurz selbst in die pelzige Haut von Krystal schlüpfen, bevor man die Steuerung von unserem heldenhaften Fuchs Fox aus der Hinteransicht übernimmt. Hierbei fühlen sich vor allem treue Nintendo-Jünger sofort heimisch, weil ihnen die Steuerung aus einem ganz bestimmten Game bekannt vorkommen dürfte. Richtig, hier hat sich RARE beim Action-Adventure-Klassiker Zelda bedient und die Steuerung des N64-Links quasi importiert. Das ist aber durchaus nicht negativ zu gehen, denn besser und intuitiver könnten die Bewegungsabläufe Eures flauschigen Protagonisten nicht auszuführen sein. Gesprungen wird nur an notwendigen Stellen, wenn man einen Abgrund erreicht, die Kamera wird mit \"L\" zentriert, \"R\" lässt Fox Deckung suchen und der C-Stick ist für die Navigation durch das intelligent gestaltete Menü verantwortlich. Ansonsten darf Fox nach Belieben seinen Kampfstab schwingen, um damit seine Kontrahenten gehörig zu verdreschen. Dies gestaltet sich recht einfach, da die echsenhaften Fieslinge automatisch anvisiert werden und nach ein paar Schlägen genug haben. Zudem agieren sie in der Regel nicht besonders intelligent, können also leicht auf\'s schuppige Kreuz gelegt werden.
Im Laufe des Spiels kann der Stab dabei - eine möglichst volle Magieanzeige vorausgesetzt - noch weitere Aufgaben übernehem, denn lässt er sich anfangs nur zum Verdreschen und als Hebel einsetzen um unter Steine zu kucken, so kann man damit später sogar Feuerbälle schleudern und ähnliche Nettigkeiten. Dies ist aber nur dann möglich, wenn man bestimmte Rätsel löst und sich so das Power-Up \"verdient\". Damit man nicht nur Stab-schwingend durch die Gegend läuft, wurden immer wieder kleinere Rätsel integriert, die vom Betätigen von Schaltern über Schieberätsel bis hin zum Anzünden von Feuern reichen. Ihr seht, die großen Überraschungen bleiben hier aus, aber das die Rätsel geschickt in das Spiel integriert wurden, fällt das vor allem am Anfang gar nicht weiter auf. Zusätzlich gibt es nämlich mit den sogenannten Peser-Käfern noch eine Währung zu sammeln, damit man ab und an shoppen gehen und sich nützliche Items kaufen kann.
Um im weiteren Spielverlauf noch ein wenig Abwechslung zu gewährleisten, hat man sich noch kleinere Zwischensequenzen einfallen lassen. Als Tribut an die ursprünglichen Starfox-Teile sind dabei die Szenen anzusehen, in denen Fox wieder in seinen Airwing steigen und sich durch Meteoritenfelder und den gegnerischen Kugelhagel kämpfen darf. Desweiteren gibt es noch einen furiosen Ritt auf Mammuts sowie einen Trip im ewigen Eis auf einem Rennschlitten, womit man vom Hack\'n\'Slay-Alltag ein wenig abgelenkt wird. Das schafft auch immer wieder der Dino-Sidekick Tricky, der Fox bald als Gefährte zur Seite steht und der für gewisse Aufgaben dringend zuhilfe gezogen werden muss. Ab und an stellen sich unserem Helden auch noch finstere Obermotze in den Weg, diese sind jedoch in der Regel relativ einfach zu besigen - bis dann letztlich dem finalen Bösewicht gegenüber gestanden werden darf, Starwing-Fans werden ihre Freude haben.
| ° Grafik & Sound
|____________________
Ihre Freude werden auch alle Freunde superber Grafiken haben, denn in diesem Bereich überzeugt Starfox Adventures auf ganzer Linie. Schon von der ersten Sekunde an wird man von den knallbunten Hintergründen gefesselt, kann sich an den im Wind wiegenden Gräsern, dem sanft plätschernden Wasser und den umherstehenden Dinos im ersten Tal gar nicht satt sehen. Im weiteren Verlauf des Spiels darf man eisige Schneelandschaften, heiße Wüsten, verwunschene Täler und mystische Höhlen bewundern, die allesamt einfach fantastisch aussehen. Hinzu kommen die traumhaft flüssigen Animationen der Protagonisten, allen voran natürlich von Fox höchstpersönlich. Seine Fell wurde dermaßen echt gestaltet, dass man den Fuchs am liebsten knuddeln würde, würde einen nicht die Mattscheibe immer wieder daran hindern. Die vom N64 bekannten Nebelwände sucht man vergeblich, denn hier ist grenzenlose Weitsicht geboten, Ruckler treten nur extrem selten auf und stören so gut wie gar nicht. Hier hat sich RARE zum Abschied von Nintendo noch einmal so richtig ins Zeug gelegt und dem Cube fantastische Grafiken entlockt, zudem wurde ein flimmerfreier 60 Hertz-Modus spendiert und die PAL-Balken gekappt. So lobe ich mir das!
Soundtechnisch kann man dann das hohe Niveau zwar nicht ganz halten, das bedeutet jetzt aber nicht, dass man sich während des Spielens die Ohren zu halten muss. Im Gegenteil, man wird mit stets zu den Situationen passenden Hintergrundmelodien verwöhnt, denen eben einfach ein wenig die nötige Ohrwumrfaktor fehlt, um sie zum ganz großen Knaller werden zu lassen. Dafür bekommen wir aber gelungene Soundeffekte geboten und auch die englische Sprachausgabe kann überzeugen. Und für alle Technik-Freaks wird immerhin Dolby Pro Logic II geboten, so dass man auch die teure Audio-Anlage im Haus - soweit vorhanden - gebührend zum Einsatz bringen kann.
| ° Fazit
|____________________
Schade, dass RARE sich mit \"Starfox Adventures\" vom Gamecube verabschiedet, denn zusammen mit Nintendo hätte man sicher noch Großartiges auf die Beine stellen können. Somit müssen wir uns mit diesen grafisch einwandfreien Action-Adventure als Abschiedsgeschenk zufrieden geben, was dank der überzeugenden Optik und des vertrauten Gameplays etwas erleichtert wird. Die Rätsel sind zwar nicht übermäßig schwer und auch Eure Opponenten agieren eher wie Sandsäcke, aber Spaß macht das Game allemal. Insgesamt sollte es demnach trotz einiger kniffliger Stellen kein Problem sein, dass Spiel innerhalb weniger Tage durchzuschaffen, was auch schon das größte Manko wäre. Denn der Dinosaurierplanet ist viel zu schnell erkundet und man würde sich wünsche, dass der Titel noch wesentlich umfangreicher geworden wäre. Somit kratzt eigentlich nur der geringe Umfang und der nicht besonders hoch angesetzte Schwierigkeitsgrad an der Bestmarke, ansonsten kann RARE aber hier noch einmal richtig überzeugen und ein rundum gelungenes Spiel vorlegen, welches als kleinen Bonus nur drei Blöcke auf der Memory Card verbraucht und über Ebay schon neu für gute 20,- für haben ist. Zugreifen!
In diesem Sinne...
Stay Dark!
The-Foxmaster
PS: Alle Freunde des schnellen Klicks bekommen eins mit dem Kampfstab übergebraten... ;)
Shake Heads - Für den Grief!
Und weiter geht die Reise durch das Land der Videospiele für Nintendos Gamecube und noch ist kein Ende in Sicht, was natürlich ein sehr großes Pech für die Zitronenberichte ist, lächel... Diesmal handelt es sich um ein Gamecube-Spiel, dessen Vorgängerversionen schon für das Nintendo 64 und sogar das Supernintendo große Erfolge feiern konnten, sein Name ist Starfox Adventures. Der Unterschied zu jenen Vorgängern liegt aber darin, dass es sich in diesem Fall nicht um ein bloßes Weltraum-Shooter-Spiel, sondern um ein ausgereiftes Action-Adventure handelt, von dem ich Euch nun erzählen möchte...
EINLEITUNG
Fox McCloud heißt wieder einmal der Held dieses Abenteuers, wie schon in den eben erwähnten Vorgängern „Starwing“ für das SNes und „Starfox 64“ bzw. „Lylat Wars“ für das N64. Mir selber ist das N64-Spiel noch ganz gut im Gedächtnis, das Supernintendo-Spiel etwas weniger. Denjenigen von Euch, die auch schon etwas vertraut mit den alten Abenteuern von Fox & Co. sind, werden diee Figuren in Starfox Adventures sehr bekannt vorkommen. General Peppers ist wieder mit dabei und ebenso Slippy Toad und Peppy Hare. Es gibt somit ein großes Wiedersehen mit alten Bekannten und darauf scheint die inzwischen für das Entwickeln großer Videospiele berühmt gewordene Spielentwicklerfirma RARE gesetzt zu haben. Anscheinend auch zurecht, denn viele warteten schon seit Monaten sehnsüchtig auf das Erscheinen der Starfox-Folge für den Gamecube. Ich gehörte zwar ganz sicher nicht dazu, aber nun ist sie ja da, die deutsche Version Starfox Adventures, sie erschien (natürlich!) wenige Tage vor Weihnachten 2002, das glaube ich jedenfalls...
DIE GESCHICHTE
Erneut hat Fox seine Freunde mitgebracht, die ähnlich wie bei ihren früheren Abenteuern ihre Weltraumpatrouillenflüge zunächst fast schon gelangweilt absolvieren. Schließlich trudelt ein Auftrag ein, der unsere Heldentruppe auf den Dinosaurierplaneten verschlägt. Jener Planet wurde durch eine Explosion nahezu auseinandergerissen und Euer Missionsziel ist es, diesen Planeten wieder halbwegs ordentlich zu reparieren. Dazu benötigt Ihr vier sogenannte „Ahnensteine“, welche Fox und seine Freunde aber erst einmal finden müssen. Das allein hört sich gar nicht einmal unlösbar an, doch als Ihr auf dem Planeten gelandet seid, merkt Ihr schnell, dass irgendetwas auch sonst nicht in Ordnung ist. Euer Abenteuer mit Fox und seinen Freunden auf dem Dinosaurierplaneten kann also beginnen...
Was mir sehr schnell angenehm auffiel, war die Tatsache, dass die jeweiligen Orte, an denen Ihr nach den Steinen der Vorfahren sucht, beeindruckend schön sind. Gleich zu Beginn befindet Ihr Euch in einem Tal mit saftig-grünen Gräsern und einem glitzernden blauen Fluss. Glaubt es mir, ich war sofort begeistert, das hatte ich nicht erwartet! Euer Abenteuer führt Euch an wunderschönen Sandstränden, Schneegegenden, Mondlandschaften, geheimnisvollen Tempeln, Minen und Labyrinthen vorbei. Davon habe ich mich wirklich beeindrucken lassen, das muss ich schon zugeben. Ansonsten hätte ich wahrscheinlich das Spiel nach einer halben Stunde wieder ausgemacht, aber da ich schon etwas fasziniert war, wurde ich nun neugierig... Für Abwechslung ist in Starfox Adventures ganz sicher gesorgt, doch dafür sorgt nicht alleine nur die Umgebung, sondern auch noch die wirklich sehr spannende Geschichte rund um die mysteriösen Vorkommnisse auf dem Dinosaurierplaneten. Diese ist nämlich immer wieder für neu vorkommende Rätsel und Überraschungen gut, welche ich Euch jetzt natürlich im Detail nicht verraten werde... In der sehr abwechslungsreichen Geschichte gibt es sowohl gutmütige wie bösartige Dinosaurierstämme, ein kleiner Dinosaurier mit dem Namen Tricky eilt Euch sogar bei Rätseln oder sonstigen Aktionen zur Hilfe, vor anderen Arten (besonders den fleischfressenden Sauriern natürlich) müsst Ihr natürlich richtig aufpassen. Schon ziemlich früh zog mich die Atmosphäre von Starfox Adventures in seinen Bann, die spannende Geschichte hatte daran wirklich einen großen Anteil...
DER SPIELABLAUF
Natürlich ist auch bei diesem Abenteuer rund um Fox McCloud viel Action angesagt. Die altbekannten Flugsequenzen sind auch wieder mit dabei, so zum Beispiel auch kurz nach Spielbeginn. Dann heißt es nämlich für Euch schnell ins Cockpit und ab in Richtung des Dinosaurierplaneten, gute Flugkünste müsst Ihr da schon beweisen. Doch die bei den Starfox-Fans sicher beliebten actionreichen Flüge kommen diesmal nur selten vor, das Hauptgeschehen spielt sich auf der Planetenoberfläche ab. Mir war das allerdings sehr angenehm, war ich doch damals kein sehr großer Fan dieser Flüge. Starfox-Fans sehen das natürlich ganz anders. Ätsch, Pech gehabt! Grins... Kurz nach der geglückten Landung auf dem Planeten findet Ihr einen geheimnisvollen Stab, den Ihr dann sofort als Kampfwaffe einsetzen könnt. Die Kämpfe mit den auftauchenden Gegnern sind allerdings nicht sehr kompliziert, ich drückte mehr oder weniger wild immer auf derselben Taste herum, solange, bis der Feind (oder ich, grins!) erledigt war. Nach und nach wird dieser Stab beziehungsweise werden seine magischen Fähigkeiten sogar stärker, zum Beispiel könnt Ihr aus weiter Entfernung Blitze abschießen, wofür allerdings dann wiederum etwas Energie verbraucht wird. Um Eure Energie wieder aufzuladen, benötigt Ihr magische Kristalle, die Ihr allerdings beim Zerschlagen der Gräser relativ problemlos bekommt. Ihr seht, das Kämpfen an sich klingt nicht gerade sehr anspruchsvoll, dies ist es auch wirklich nicht. Der Stab dient aber nicht nur als Kampfwaffe, sondern auch als nützliches Werkzeug, so zum Beispiel in seiner Funktion als Hebel, um Steine anzuheben, um unter diesen etwas Nützliches zu finden. Ihr findet dort die sogenannten „Peser“, die so eine Art leuchtende Käfer. Mit diesen Käfern könnt Ihr bezahlen, wenn Ihr im Laden nützliche und später auch wertvolle Gegenstände kaufen wollt. Und so werdet Ihr nach und nach reicher, Euer Stab wird stärker in seiner Magie und Ihr tragt immer wertvollere Gegenstände mit Euch herum. Ich will ganz ehrlich sein, etwas mehr hätte ich mir von den Kämpfen und den Möglichkeiten der Weiterentwicklung des Helden Fox McCloud schon erwartet. Doch vielleicht denke ich dabei auch zu sehr an Rollenspiele, bei einem Action-Abenteuer ist dies wohl nicht ganz so wichtig. Immerhin lockern die (wenn auch wenige) Flugsequenzen, das Reiten auf Mammuts und das Fahren mit einem turboschnellen Rennschlitten zwischendurch den Spielablauf etwas auf und überdecken ein bisschen das vielleicht doch auf Dauer etwas monotone Kämpfen...
DIE GRAFIK
Wie ich schon beim Beschreiben der Geschichte kurz sagte, durchstreift Ihr in Starfox Adventures teilweise wirklich beeindruckend schöne Landschaften. Und das diese eben so „schön“ sind, liegt an der sehr gelungenen Grafik. Im neuesten Abenteuer von Fox McCloud ist wieder einmal alles sehr bunt, das ist sicherlich Geschmackssache. Deutsche Bildschirmtexte begleiten Euch durch das Abenteuer. Was jedoch objektiv ganz hervorragend aussieht, sind die Licht- und Schatteneffekte. Sowohl Fox als auch die Gegner sind toll animiert, das Fell unseres Fuchses sieht zum Beispiel unglaublich weich aus und auch die Umgebung (Felder, Flüsse, Strand und Tempel) machen einen erstaunlich realistischen Eindruck. Die Grafik ist ganz sicher eine ganz große Stärke dieses Abenteuers und lässt mich das manchmal doch monotone Kampfgeschehen fast vergessen. Das war ich von Spielen der Firma RARE ja schon von Spielen für das Nintendo 64 gewohnt und auch hier enttäuschen sie wieder nicht. Die Grafik von Starfox Adventure ist auf jeden Fall sehenswert, auch diejenigen von Euch, welche die knallbunte Grafiken eigentlich nicht so mögen (und damit auch ich!), werden dies sicher trotzdem anerkennen...
DIE MUSIK
Mit der beeindruckenden Grafikqualität kann die Musik aber sogar noch mithalten. Die Melodien sind sehr gut zum jeweiligen Spielgeschehen ausgewählt worden, zu jedem unterschiedlichen Ort gibt es tatsächlich auch eine individuelle Hintergrundmusik. Die hervorragende Musik trägt stark zu der spannenden Spielatmosphäre bei, dazu kommen dann noch die jeweils passenden Soundeffekte und zahlreichen Zwischensequenzen mit englischen Synchronsprechern. Deutsche Synchronstimmen gibt es keine, russische Sprecher leider auch nicht, lächel... Mich haben die Stimmen von der Tonlage her nicht ganz so überzeugt, wenn ich das einmal ehrlich sagen darf, aber ob deutsche Synchronsprecher da deutlich besser gewesen wären... Der Gesamteindruck, was jedenfalls die Musik angeht, ist sehr gut, in diesem Punkt will ich mich (bis auf den eben erwähnten Punkt) nicht beschweren...
DIE STEUERUNG
Diese geht Euch kinderleicht von der Hand, da bin ich mir ganz sicher. Besonders kompliziert gestaltet sich das Kämpfen (wie vorhin schon erwähnt) ja nicht, Ihr visiert Eure Gegner an und hämmert solange auf der A-Taste herum, bis diese (oder Ihr) erledigt sind. Im weiteren Verlauf kommen noch ein paar Techniken hinzu. Diese sind aber auch nicht besonders kompliziert und werden dazu auch noch im Spiel selber genau erklärt. Selbst Videospiel-Neulinge dürften schon nach nur kurzer Zeit mit der Steuerung im Kampf und der des Menüs vertraut sein.
DER PREIS
Im Handel müsst Ihr für Starfox Adventure sicher immer noch ungefähr 35 bis 50€ bezahlen, hier seid Ihr bei ebay.de ganz klar im Vorteil. Selbst ein neuwertiges Spiel werdet Ihr dort nämlich sicherlich für unter 30€ ersteigern können, eine gebrauchte Version sogar noch deutlich darunter, 15 bis 20€ sind da sicher keine Utopie...
MEIN FAZIT
Insgesamt ist mein Eindruck von Starfox Adventures positiv. Dies liegt vor allem an der sehr guten Grafik und den hervorragenden Hintergrundmelodien, die zusammen mit der fesselnden und sehr abwechslungsreichen Geschichte zu einer spannenden Spielatmosphäre beitragen. Die Steuerung ist ebenfalls kinderleicht und stellt Euch sicher vor überhaupt keine Probleme. Die Kämpfe an sich empfand ich allerdings auf Dauer etwas monoton, der Anspruch ist da nicht besonders hoch, finde ich. Auch die englischen Synchronstimmen waren meiner Meinung nach nicht immer so wahnsinnig passend. Aber vielleicht sehe ja auch nur ich das so, daher will ich diesem Punkt nicht so viel Bedeutung verleihen. Zahlreiche Zwischensequenzen und überraschende Aktionen wie Raumschiff-Flüge, Schlittenfahrten und Mammut-Ritte lockern aber das Spielgeschehen in angenehmer Art und Weise zusätzlich auf. Der meiner Ansicht nach doch erstaunlich niedrige Preis dürfte dem ein oder anderen Unentschlossenen von Euch weniger Kopfzerbrechen bereiten, obwohl ich ehrlicherweise sagen muss, dass mir das Abenteuer insgesamt doch etwas kurz vorkam, deutlich zu kurz für meinen Geschmack jedenfalls. Denn schließlich war ich nach ungefähr 4 Tagen à 4 Stunden schon durch, das fand ich deutlich zu wenig. Viel zu wenig! Die Geschichte, Grafik und Musik sind aber schließlich so überragend, dass die genannten negativen Punkte doch etwas verdrängt werden und ich Euch Starfox Adventure insgesamt doch deutlich empfehlen kann...
Star Fox Adventure, welches das letzte RARE Spiel für den GameCube war, ist am 20. November 2002 erschien. Da es das letzte Spiel seitens RARE für den GameCube war, waren die Ansprüche unsererseits sehr hoch gesteckt.
Gameplay:
Stellt man den GameCube an so gibt es nicht viele Modi beziehungsweise viele Einstellungen: \"Optionen\", \"Audo\" und \"Sprache\" sind neben dem Einzelspieler Modus zu finden. Startet man den Einzelspieler Modus so spielt man erst mit Krystal, einem Mädchen welches die Sprache der Dinosaurier beherrscht. Hier muss man gegen ein keines Flugobjekt kämpfen, wobei man nur schnell schiessen und ein bisschen den gegnerischen Feuer ausweichen muss. Nachdem man den Gegner besiegt hat wird das Mädchen gefangen genommen. Dann kommt eine kleine Zwischensequens von der Lylat Wars, auf der Fox und Co stationier sind. Da sie Funksprüche abgefangen haben, aber nicht genau wissen von wem, soll Fox sich auf den Weg zum Dinosaurier Planet machen, welcher in sechs Teile gebrochen ist. Bevor er von Teil zu Teil reisen kann muss man mit dem Arwing eine kleine Strecke zurücklegen, hier muss man durch eine bestimmte Anzahl von Ringen fliegen um das Schutzschild zu deaktivieren. Ist er auf dem Planeten angekommen so findet man auch schon die Waffe von Krystal, bei der es sich um einen Zauberstab handelt. Fox kann auf Anhieb mit den Stab umgehen und somit kann er sich jetzt auch gegen die Gegner wehren. Dieser Stab kann im Spielverlauf des Spieles in bestimmten Höhlen ein upgrade bekommen, dadurch ist er in der Lage neue Skills zu erlernen. Zuerst sollte man alle Dinos auf den Planeten ansprechen um Infos zu sammeln. Später findet Fox einen neuen Freund, bei diesem Freund handelt es sich um einen kleinen Babiesaurier, welche das Kind der Königen des Planeten ist. Hat man das Kind zurück zur Königen gebracht so will es Fox nicht mehr von der Seite weichen, und von da ab geht das Abenteuer richtig los. Der Dino hilft uns in Nöten und kann auch gute Ratschläge geben - er kann Feuer spucken sowie Löcher graben und Sachen erschnüffeln. Das Ziel ist es von allen secht Planetenteilen einen Stein zu finden, diese Steine muss man haben um die Planeten Teile wieder zusammen zu bekommen. Die Steuerung ist sehr gut, auch die Handhabung des Inventars ist ähnlich wie bei Zelda aufgebaut, einen Nachteil sehe ich dabei nicht. Ausserdem gibt es auf dem Planeten einen kleinen Laden, bei dem Fox sich Sachen kaufen kann. Zum Beispiel kann man sich hier die Karten für die ganzen Welten kaufen. Ein sehr gutes Feature ist, dass man mit dem Verkäufer handeln kann. Hierbei kann man bis zu 20 Prozent sparen. Gegen ihn kann man auch ein Spiel machen bei dem man Geld gewinnen kann. Sonst kann man Geld eigentlich überall bekommen, stämmt Fox Steine hoch kommen Tierchen hervor, welche eine verschiedene Farbe haben. Um so schneller die Tierchen laufen desto mehr Geld bekommt man für ihr einfangen. Will Fox mit seinen Arwing weiter fliegen so muss er erst eine bestimmte Anzahl von Energiekugel finden oder kaufen, um den Planeten zu verlassen. Weis man nicht mehr weiter so kann man sich bei Slippy nützliche Informationen holen. Speichern kann man wann man will. Es geht mit drei Energieherzen los, diese sind auch wie bei Zelda in vier Teile eingeteilt. Nachdem man einen Endgegner besiegt hat bekommt man ein weiteres Energieherz dazu. Sieben Stück an der Zahl hat man am Ende.
Spieldauer:
Beim erstmaligen durchspielen dauert es circa 17 - 20 Stunden. Will man das Spiel aber auf 100 Prozent durchspielen so sollte man es beim zweiten mal gründlicher spielen, hierbei kann man schneller oder länger für benötigen, kommt immer auf die Sachen an die man noch nicht erledigt, oder eingesammelt hat. Für ein RARE Spiel ist es untypisch, dass es so relativ schnell durch ist. Viele Secrets gibt es hier leider auch nicht.
Schwierigkeitsgrad:
Leider kann man keinen Schwierigkeitsgrad wählen, es geht immer auf der gleichen Stufe los. Es ist nicht schwer das Spiel durchzuspielen, manche Rätsel sind schon knifflig, aber mit ein bisschen Nachdenken geht es schon gut. Die Gegner die in den Welten auf uns zu kommen sind nicht schwer zu besiegen, die Endgegner sind schon ein bisschen schwerer, aber das finde ich auch gut so, denn so macht das Spiel mehr Spass. Bei dem Endgegner kann ich mir schon vorstellen, dass hier die meiste Zeit bei drauf geht. Im Gegensatz zu den normalen Endgegnern habe ich persönlich bei dem Endboss mehrere Versuche gebraucht um herauszufinden wie ich am besten an die Sache rangehe.
Sound:
Die Musik ist sensationell, jedes Level beziehungsweise Areal hat eine andere Musik, dieser Musik wirkt sehr beruhigend auf das Spielgeschehen ein und sorgt für die nötige Atmosphäre. Der Sound der Waffen und anderen Geräusche von seitens der Gegner sind gut auseinander zu halten. Ist man in seinem Fighter im Weltraum unterwegs, so klingt auch das exzellent. Auch die Sprachausgabe der Charaktere ist perfekt, man kann alles akustisch sehr gut verstehen -leider ist die Sprache auf Englisch. Alles in einem sind die Soundeffekte und auch die Musik genial.
Grafik:
Auch bei diesem Spiel sticht die typische RARE Grafik sofort ins Auge. Alle Charaktere sind genial animiert und auch die Objekte glänzen durch die detailreiche Darstellung. Hierbei gibt es keinerlei Ecken oder Kanten, gerade das ist ein wichtiger Aspekt. Die Kampfszenen von Fox sind gut in Szene gesetzt worden, die Schlaganimationen und auch die Bewegungsabläufe sind butterweich animiert worden. Die Levelumgebung ist auch traumhaft, bei einem Schneelevel wirkt es ebenso realistisch als wie im Laver oder Strandlevel. Natürlich hat man auch hierbei eine geniale Weitsicht. Kleine Büsche und Bäume sind genauestens detailliert worden, auch Blätter fallen wie in der realen Welt, wenn man gegen die Bäume schlägt. Auch die Sonnenaufgänge und Untergänge sehen verdammt real aus, dies merkt man dann auch in der ganzen Umgebung. Die Cutcenen sind mit Abstand eines der besten die der GameCube bis dato sah.
Fazit:
Leider ist der letzte RARE Hit ein bisschen zu kurz geraten, also kann man es schon zweimal durchspielen. Das erste Spiel, bei dem Fox nicht nur auf seinen Arwing angewiesen ist, hat dennoch grossen Anklang gefunden. Ein überraschendes Ende kann aber wieder für einen Nachfolger von andere Entwickler sorgen. Ich kann es allen GameCube Besitzern empfehlen, vorallem diejenigen die es schon auf dem Super Nintendo und Nintendo 64 gespielt haben. Eine nette Story, inmitten guter Grafik und ebenso tollem Sound sorgt für den nötigen Spielspass mit dem Helden Fox Mc Cloud und seinen Freunden.
-------DIESES REVIEW IST MEIN EIGENTUM UND NOCH AUF ANDEREN SEITEN ZU FINDEN-------
Hier möchte ich euch jetzt ein klasse Gamecubespiel vorstellen.
Kennt ihr noch Fox Mc Cloud und Starwing ?
Diese Serie begann auf dem Snes, übers N 64 bis hin zum Gamecube.
Doch das neueste Spiel der Reihe ist keine Action - Weltraumsimulation, sondern vielmehr ein Action Rollenspiel / Jump & Run, praktisch ein Mix aus Zelda und Rayman.
Und es macht echt richtig Spaß.
Am Anfang mag diese kindliche Grafik und die Story vielleicht leicht befremdlich sein, ... doch schon bald werdet ihr süchtig sein ;-)
Hier nur im einzelnen :
Die Story :
Das Starfox Team um den Fuchs Fox Mc Cloud ( wer hätte das gedacht ;-) ), erhält einen Notruf vom Dinosaur Planet.
Dort hat der böse Dinosaurier General Scales die Ahnensteinen und die Krazoa Geister, die den Planeten zusammenhalten gestohlen, dadurch zerbricht den Planet in seine Einzelteile und nur ihr könnt das verhindern !
Obwohl ... nur ihr ?
Nein stimmt gar nicht, denn ihr habt die anderen Mitglieder des Teams, die euch über den Missionsstatus, Karten und durch Tips helfen, ... sowie den süßen kleinen Stegosaurus Tricky, der euch in allen lagen mit seinen Tricks.
Außerdem gibt es noch Mammuts und andere Dinosauerier, Shops und natürlich euren Zauberstab, die euch bei euren teils leicht, teils sehr schweren Aufgaben helfen.... so müsst ihr mal Rätsel lösen, mal echt anstrengende Abschuss / Knopfdrück, Sprungeinlagen und Weltraumkämpfe überstehen.
Die Geschichte wird von den klasse gemachten und witzigen Zwischensequenzen voran getrieben.
Die GrafiK :
Kindlich, detailliert aber auch so schön, das man manchmal einfach stehen bleibt und sich umschaut ... allererste Sahne, nicht nur auf dem Gamecube !
Der Sound :
Stimmige Musik und gute Soundeffekte-
Die Steuerung:
Wird im Spiel erklärt un ist gut gelöst.
Fazit :
Ein klasse Spiel ! Kaufpflicht.
Als ich mir das Spiel gekauft habe war ich mir nich sicher: Ist es nun so gut wie es im Vorfeld hochgejubelt wurde oder doch nicht?
Meine Entscheidung stand schnell fest, als ich das Game bis 15 Minuten am laufen hatte. Zuerst staunt man über di unglaublich wunderschéne Grafik. Blätter die sich in der Luft bewegen, die extrem schönen Detailtexturen und ein Wasser das so realistisch wirkt dass man am liebsten einen Topf unter den Fernseher stellen würde damit es nicht rausläuft.
Hat man den positiven Grafikschock dann überwunden wendet man sich schnell der Story zu, die am Anfang etwas kurios wirken mag,nach und nach aber durchasu Sinn macht. Das Spiel beginnt sofort, und nach einer kurzen Einleitungsphase in der man die Füchsin Crystal steuert beginnt das eigentliche Spiel. Man bekommt seine erste Waffe und Fähigkeit. Die Waffe ist ein Satab der viele verschiedene Eigenschaften aufnehemen kann. Zuerst lernt \"er\" das Schiessen, nach und nach kommen immer neue Fähigkeiten hinzu.
Das Gameplay ist ein typisches Adventure mit allen bekannten Elementen. Rätsel lösen, Schalter umlegen, Gegner plätten. Das ganze wird von einem Hammersound unterlegt der sehr gut zum Spiel passt und in Dolby Pro Logic 2 vor sich hin dudelt.
Das einzige was an dem Spiel zu bemangeln ist, ist das es zu kurz und zu eintönig ist. Ein mittelmssiger Spieler wird das Spiel in 20 Stunden durch haben. Das ist eine Dauer die an ein Zelda nicht rankommt. Zum anderen wiederholen sich manche Etappen und Rätsel im Spiel mehrmals. Ausserdem gibt es nur knap 8 Sorten von Gegnern. Das ist eindeutig zu wenig.
Um zusammenzufassen würde ich das Spiel jedem empfehlen der Adventures mag, es ist wirklich genial. Leute die schon andere Spiele der Spieleschmiede RAREWARE gespielt haben (so wie ich) könnten unter Umständen ein wenig enttäuscht sein, den RAREWARE steht für die besten Spiele die je gemacht wurden.
Trotzdem: KAUFEN!
In seinem Leben gab es nichts schöneres als in seinen Arwing zu springen und in einem atemberaubendem Tempo durch die fernen Galaxien zu rauschen. Ein Arwing, für die, die mit solch einem seltsamen Gefährt noch nie in Kontakt gekommen sind, ist im wesentlichen ein Flugzeug. Nur ist dieser Arwing, natürlich um ein weites wendiger und ein vielfaches schneller als jedes Flugzeug dieser Welt. Wenn unser kleiner Fuchs, Freunde dürfen ihn auch Fox, alle anderen Herrn Fox McCloud nennen, also durch weit entfernte Galaxien düst, kommt es schon einmal vor das er sich gegen böse Mächte wie den finsteren Andross stellt und so die Welt vor ihrem Untergang rettet.
Ist doch alles Kinderkram
Was sich hier aber wie ein Märchen anhört ist in Wirklichkeit die Geschichte der beliebten Star Fox Reihe die bislang für das SNES (Super Nintendo Entertainment System) und das Nintendo 64 umgesetzt wurde.
Auch wenn die Reihe schon das ein oder andere Jahr auf dem Buckel hat, so erinnern sich „Veteranen“ sicherlich an das seinerzeit revolutionäre „Starwing“ (genau, das mit dem FX Chip) oder an die N64 Neuauflage die, und da hat die Marketing Maschinerie ganze Arbeit geleistet, den eindrucksvollen Namen „Starfox“ trug (Für alle Playstonies und X’Boxler, das war das Spiel mit dem Nintendo das Rumblepack eingeführt hat und seinen glorreichen Sieg… ach lassen wir das) .
Also wieder ein Shooter?
Nein, denn im Gegensatz zu den beiden Vorgängern verlässt Fox diesmal seinen, ach so heiß geliebten Arwing und bietet der Dunkelheit in Form von General Scales die Stirn. Dieser fiese Schelm hat es nämlich gewagt einen Planeten am Rande des Lylat Universums mit seinen fiesen, Dinosaurier ähnlichen Schergen zu besetzen. Selbst dem kleinsten Ciaoianer ist damit klar was unsere Aufgabe ist.
Wie spielt es sich denn nun?
Um es vorweg zu nehmen, bereits nach wenigen Minuten fühlt man sich auf Dinosaur Planet rundum wohl, vorausgesetzt man stört sich nicht an den umherstreunenden Dinosauriern die versuchen unserem kleinen Fuchs permanent zur Heimkehr überreden wollen. Was bleibt uns also als diesen liebenswürdigen Reptilien klar zu machen das sie eigentlich schon lange ausgestorben sind und sie mittels des A Knopfs zurück unter die Erde zu bringen. Damit man aber nicht all zu schnell die Lust verliert haben die Entwickler sich überlegt die KI der Urzeitviecher so niedrig wie möglich zu halten und so sind die Echsen eher Stabfutter als echte Gegner.
Der A Knopf ist es auch mit dem ihr alle anderen Aktionen ausführt. Die Bedienung orientiert sich löblicher Weise am N64 Zelda und so springt ihr nur dann wenn ihr auch springen müsst. Sollten die lang tot geglaubten Wesen doch einmal die Überhand gewinnen so weicht ihr mittels des X Knopfes aus, wehrt Angriffe mit der R Taste ab oder, wer hätte das gedacht, lauft mit Hilfe des Control Sticks einfach davon. Damit ihr dabei nicht unseren Hauptprotagonisten aus den Augen verliert könnt ihr mit L geringfügig an der Kamera „rumspielen“ oder per Z Button in die Ego Perspektive umschalten. Sollte es euch mit der Zeit langweilig werden könnt ihr euren Stab im Inventar (bitte den Y Knopf betätigen) gegen beliebig, zuvor gefundene Gegenstände eintauschen. Die Steuerung geht ,wie schon erwähnt, schnell in Fleisch und Blut über und so kann das dritte Abenteuer des Nintendo Fuchses auch schon richtig losgehen.
Alleine in der Nacht
Weil auch den hart gesottenen Kerlen, der Anblick eines frischen Dinosauriers schon mal zu Kopf steigen kann schickt Rare (so heißt der Entwickler, der sich schon für die beiden Vorgänger, die Donkey Kong Reihe und das geniale, aber leider Indizierte Bondspiel verantwortlich zeigt) Fox einige Gefährten mit auf den Dinosaurier Planeten. Erwähnenswert ist dabei neben vielen Mitgliedern seiner alten Crew (unter ihnen auch Slippy Toad) dabei vor allem Krystal, eine schicke Fuchsdame, die ihr zu Beginn des Abenteuers übernehmt, und Tricky, euer Hausdino, der euch, vorausgesetzt ihr füttert ihn regelmäßig, bei dem ein oder anderen Rätsel behilflich ist.
Augen auf und hingehört
Was Rare, da auf den heimischen Fernseher zaubert kann sich wirklich sehen lassen. Die Welt die man geschaffen hat wirkt vielleicht ein wenig bunt, ist dafür aber mindestens genauso verspielt. Ständig gibt es Ahhh oder Ohhh Effekte, überall kreucht und fleucht es und die Wasseranimationen sind genauso wie die gut ausgesuchten Texturen allererste Sahne. Nie war es schöner einfach durch die Gegend zu laufen und nichts zu tun, denn auch die Animationen unseres tierischen Hauptdarstellers sind absolut gelungen, gar nicht zu sprechen von den wunderschönen Zwischensequenzen die Rare häufig einstreut um das Spiel voran zu treiben. Das, dass Spiel Dolby Digital 5.1 nicht unterstützt merkt man zu keinem Zeitpunkt denn auch mit Dolby Prologic II fühle ich mich auf dem Dinosaurier Planeten Pudelwohl.
Schmückendes Beiwerk
Das, das Spiel ursprünglich für das Nintendo 64 erscheinen sollte erkennt man dem durch seine Grafikpracht bestechenden Spiel nicht an, lediglich die zu meiner Freude hier und da eingestreuten Szenen in denen man den legendären Arwing steuert oder auf einem Hovercraft durch die Eiswüste rast und der Fox McCloud erinnern an alte Zeiten. Erfreulich ist neben der exzellenten Spielbarkeit auch die PAL Anpassung. PAL Balken sucht man genauso vergebens wie Dinosaurier im Zoo und der obligatorische 60 Herz Modus ist, wie bei allen Nintendoknallern der letzten Monate, natürlich genauso dabei wie eine eine gut gemachte Lokalisierung. Nur auf eine deutsche Sprachausgabe muss man verzichten, dafür gibt es wie für unsere engl. sprechenden Nachbarn eine eigens erdachte Fantasysprache. Ausgeliefert wird Starfox Adventures natürlich auf einer Mini DVD und mitsamt einem 35 seitigen deutschen Handbuch.
Und Tschüss…
… heißt es leider für Rare denn nach vielen Jahren bei Nintendo schluckte Microsoft die Innovative Spieleschmiede vor einigen Monaten. Sämtliche Rechte bleiben aber bei Nintendo und so ist ein typischer Starfoxshooter bereits in Planung.
Was es sonst noch gibt…
ist eine ganz klare Kauf- bzw. Weihnachtsempfehlung und die obligatorische Angabe das, das Spiel auf meiner arg gebeutelten Memory Card lediglich drei Blöcke einnimmt.
Hiermit möchte ich euch einen Vorgeschmack auf den Titel Starfox Adventures geben.
Bekannt wurden die Characktäre des Spiels im Vorgänger Lylat Wars für den N64.
Damals war es noch ein Shooter wo man im sogenannten Airwing die Gegner aus dem All schiessen musste. Dies ändert sich aber nun von Grund auf. Der neue Teil ist ein Action Adventure geworden wo ihr mit Hilfe von Fox McCloud einen Planeten vor seiner Zerstörung retten müsst.
Story:
Die Truppe um Fox McCloud wird zu einem Notruf auf den Dinosaurier Planeten beordert.
Die Füchsin Krystal bat um die Hilfe der Truppe und ist seit dem Notruf verschwunden.
Im Notruf hiess es das man Hilfe bräuchte da der General Scales versucht den gesamten Planeten zu zerstören. Es wird vermutet des Krystal von Scales erntführt worden ist.
Nun reist die Truppe auf schnellstem Weg in Richtung Dinosaurier Planeten.
Handling:
Angekommen auf dem Planeten macht ihr euch nun auf die Suche nach Scales und Krystal.
Die Suche findet in über 12 verschiedenen Welten. Die es zu durch suchen gilt. Zu Suchen sind 4 Absorbersteine und 6 Krazoageister sie sind überall in den 12 Welten versteckt. In einigen Levels steigt ihr wieder in den Airwing, da Teile des Planeten sich schon abgetrennt haben und nicht mehr ohne Raumschiff zu erreichen sind. Auf dem Weg zum Planetenteil werdet ihr von Scalestruppen angegriffen. Diese müsst ihr natürlich ausschalten bevor sie euch aus dem All jagen. Eure Kollegen sind leider nicht wie im Vorgänger immer an eurer Seite um euch in brenzligen Situationen bei zu stehen. Sie helfen euch aber insofern das sie euch Informationen vom Planeten und der Gegner zu kommen lassen.
Grafik/Sound:
Die Welten sind grafisch auf einem hohem Level. Sie sind riesig und absolut Detailreich.
Der 60 Herz sowie ein 16:9 Modus wurden intergriert. Jedes der Level ist einzigartig in seiner Form bietet Spiel Spass für eine lange Zeit. Im Bereich Sound gibt es auch nichts zu meckern, der Dolbi Pro Logik Sound besticht durch hervorragende Klänge in den Levels. Aber auch wenn es heisst ab in den Airwing werden die abgeschossenen Gegner und durchfliegen der Ringe hörbar untermalt.
Fazit:
Mit vielen rahfinessen und einer glänzenden Optik eines der besten Spiele für den langen Weihnachtsabend. Die zu lösenden Rätsel und vielen Gegner runden eine Tadellose Story ab.
So sind wir es auch von der Spieleschmiede Rare gewohnt. Zwar wird dies der letzte Streich der Macher auf dem Gamecube sein, Rare wurde nämlich von Microsoft gekauft, aber dennoch bin ich sehr zu Frieden mit dem Game.
P.S. Dies ist noch nicht mein Abschluss Bericht zu Starfox Adventures sondern nur ein Vorab Bericht, da die Deutsche Fassung nicht erhältlich ist. Ich werde ihn aber wenn das Spiel zu haben ist überarbeiten. Bis dahin hoffe ich das ich euch das Spiel Schmackhaft machen konnte. Bericht beruht auf anspielen der Importversion.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.