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Project I.G.I. (PC Spiel Shooter)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows
Genre
Action
System
PC
Publisher
Eidos
Sprache
Deutsch
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
5032921015165
Auslieferung
14.09.2001
System-Voraussetzungen
Pentium II 300, 64 MB RAM, 500 MB Festplattenspeicher, 3D Beschleuniger, Win 95/98
Altersfreigabe (USK)
ab 16 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • super Handlung, sehr anspruchsvoll

Nachteile

  • kleine KI-Fehler

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,5 von 5 Sternen

aus 8 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Project I.G.I. (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Project I.G.I

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo!

    Der Hintergrund des Covers ist weiß und in der Mitte sind sieben Bomben die grüngelb aussehen. Über den Bomben steht ,,PROJECT I.G.I´´. Unten rechts steht die Marke EIDOS.Auf der Rückseite steht etwas über das Spiel und das schreibe ich jetzt ab.
    David Liewelyn Jones, ein ehemaliger SAS-Soldat, ist auf geheimer Mission in der ehemaligen Sowjetunion unterwegs. Terroristen haben einen Nuklearsprenkopf der US-Armee gestohlen, eine atomare Hatastrophe steht unmittelbar bevor.

    - Project I.G.I verbindet die Action klassischer Ego-Shooter mit der Taktik und Strategie einer realistischen Geheimdienstmission.

    - In den Weiten der russischen Landschaft helfen modernste Satellitentechnik, Fernglas oder Zielfernrohr bei der Bekämpfung der Gegner.

    - Realistische Waffenphysik: Kugeln durchbrechen Oberflächen oder verursachen Querschläger. Mit dem Sniper-Gewehr trifft Agent Jones auch auf große Entfernung.

    Systemanforderungen:
    - Windows 95/98
    - Pentium 2 300 Mhz oder vergleichbarer AMD-Prozessor
    - 64 MB RAM (128 MB RAM empfohlen)
    - 500 MB verfügbarer Festplattenspeicher
    - DirectX 7 kompatible 16 MB Grafikkarte und kompatible Soundkarte
    - 4fach CD-ROM-Laufwerk (8fach empfohlen)

    Ich finde das Spiel total toll weil ich noch nie solche realen Waffengeräusche gehört habe und weil es sehr spannend ist. Für das Spiel muss man geschickt sein.

    Das Spiel kostet ca.6,00€ aber ich hab dafür nur ca. 3€ für bezahlt.

    Also ich empfehle euch das Spiel zu Kaufen weil es für den Preis billig ist und es macht Spaß!
    Franko

  • IGI2 intelligenter SHOOTER

    • Pro super Handlung, sehr anspruchsvoll
    • Kontra kleine KI-Fehler
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leutchen, heute habe ich mir mal ein paar Gedanken um den neuen Codemasters EGO-SHOOTER „Project IGI 2“ gemacht. Im Jahre 2000 erschien der erste Teil dieses preisgekrönten Game- Klassikers.

    Nachdem mir dieser besagte erste Teil den Winter zwischen den Jahren 2000 und 2001
    extrem versüßt und kurz erscheinen ließ, war für mich klar: „Den zweiten Teil muss ich haben“.

    Also ab in den Handel und ran mit dem Teil. Sämtliche meiner ohnehin schon freudigen Erwartungen wurden übertroffen. IGI 2 ist intelligenter, spannender und vor allem schon im einfachen Modus sehr anforderungsstark.

    Wie bereits im ersten Teil, spielt Ihr den SAS- Helden (SAS= Special Air Service) David Jones, der so ziemlich alles durch hat, was man in einer steilen Militärkarriere so erleben kann.

    David Jones wurde 1965 in Cardiff geboren, nach einer Jugendstrafe wegen kleinerer Vergehen im Jugendalter trat er sofort in die britische Armee ein. Nach neun erfolgreichen Jahren, verletzte sich Jones beim Fallschirmspringen und wurde dadurch für den Militärdienst untauglich. Nach vollständiger Genesung wurde er in die Spezialeinheit IGI rekrutiert und bekämpft seither terroristische Organisationen und das weltweit.

    S4elbst wer den ersten Teil kennt, wird von der Fortsetzung begeistert sein. Eine gigantische künstliche Intelligenz berechnet das Verhalten der Gegner, welche im Vergleich zu Teil eins, nicht nur schneller und flexibler sind, nein in IGI 2 laufen dir die Wachen hinterher, machen lustige Flips und verstecken sich hinter schützenden Deckungsgegenständen.

    Auch die Anzahl der mitzuführenden Waffen ist zum ersten Teil sehr reduziert, was dem einzelnen Spieler noch mehr abverlangt… Im zweiten Teil gibt es auch einen Multiplayer Modus.

    Auch auf Schüsse und laute Schritte wird von der Gegenseite reagiert, was IGI 2 zu einem der anspruchvollsten und herausvordernsten Spiele macht, die je auf meinem Desktop als Schnellstartsymbol vorhanden waren.

    Also kurz zur Story. Am Anfang des Spieles noch unbekannte Terroristen haben einen Mikrochip gestohlen um Ihn nachzubauen. Die verschiedenen Missionen führen euch durch russische Militärstützpunkte, Lager und Stellungen der Terroristen und auch das Sprengen einer Brücke gehört zu David Jones Aufgaben.

    Die Missionen werden von einer zur anderen anstrengender, die Motivation erhöht sich dabei ständig, was das Spiel so attraktiv macht, Aufgeben gibt es nicht, man zockt und zockt bis alle „bösen Buben“ am Boden liegen und die teilweise sogar in der Aktionszeit begrenzten Missionen erfüllt sind.

    Als kleine Übersicht gebe ich euch hier mal die zur Verfügung stehenden Waffen: Also da haben wir das altbekannte Kampfmesser, dann Seitenwaffen wie die Schallgedämpfte G-17SD, die russische Makarov Halbautomatik. Primärwaffen sind das MP5A3, die UZI, das allseits bekannte russische Sturmgewehr AK-47, das M16, dann folgen Präzisionsgewehre wie das PSG1 und die SVD Dragunov. Auch lustige Raketenwerfer (M1014 und RPG-7) auch die aus Teil 1 lieb gewonnene FN Minimi ist wieder dabei. Dann bleiben euch noch Splitter-, Blend- und Rauch- Handgranaten und Annnäherungsminen.

    Zum allgemeinem Spieleinsatz zählt auch das Operieren mit der Option Blicken, Klettern, Schwimmen, der Einsatz von Kartencomputer, Nachtsichtgerät, Fernglas und Laser- Peilgerät.

    Nun ich hoffe ich konnte euch ein wenig hungrig auf dieses Spitzenspiel machen. Glaubt mir, Ihr werdet mehrere Wochen nicht mehr vom Rechner wegkommen und wenn Ihr es übertreibt geht es euch wie mir und euch verfolgen die „ach so fiesen und bis an die Zähne bewaffneten Terroristen“ auch noch in eure Träume.

    Ich wünsch euch jedenfalls mega viel Spaß bei diesem Game und Ihr könnt davon ausgehen, dass ihr den auch haben werdet..

    Haut rein!

    .
    ..
    …
    del0 -> auch auf Ciao mitsamt dieses Berichtes zu finden!

  • I.G.I. = I'm going insane

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Taktik-Shooter gibt es wie Sand am Meer. Einmal von Red Storm’s „Rainbow Six“ losgetreten, rollte die Taktik-Shooter-Lawine unaufhaltsam über die Lande und zog zahlreiche Nachahmer sowie auch einige innovative Ableger nach sich. Auch Eidos Interactive sprang Ende 2000 auf den angerollten Zug auf und ließ ein Spiel von zweifelhafter Güte produzieren: „Project IGI“ – \"I’m going in\". Oder doch \"I\'m going insane ?\"

    Die Story:
    In „Project IGI“ spielt man den ehemaligen SAS-Soldaten David L. Jones, Undercover-Spezialist und One-Man-Army zugleich. Jones’ Auftrag lautet, einen gestohlenen Nuklear-Sprengkopf aus den Klauen böser russischer Terroristen zu bergen und somit mal wieder die Welt zu retten. Nicht mehr, nicht weniger.

    Das Spiel:
    Der Begriff „Taktik-Shooter“ impliziert ja bereits, dass bei einem Spiel dieser Machart sowohl sorgfältig geplant, als auch geschossen werden darf. Bei „Project IGI“ geschieht vor allem letzteres. Der Taktik-Part besteht einzig und allein darin, sich möglichst unbemerkt in diverse Militärkomplexe einzuschleichen, Überwachungskameras zu umgehen oder lahmzulegen und leise aber wirkungsvoll arme Russen zu meucheln. Ist man dann einmal drin, gibt es meistens nur noch einen Weg nach draußen: den direkten, lauten, gewalttätigen.
    Dazu stehen einem natürlich eine Reihe von Waffen zur Verfügung, vom Messer bis hin zur Panzerfaust. Bei der Entwicklung der Waffenphysik sollen angeblich ehemalige SAS-Soldaten zu Rate gezogen worden sein. Sind die etwa Schuld an den hässlichen Waffenmodellen? Oder an der Tatsache, dass von fünf perfekt (!) gezielten Schüssen nur drei ihr Ziel treffen? So gesehen hätte ich dann doch lieber eine etwas realitätsfremde Waffenphysik...
    Die äußerst belanglose Geschichte wird in Zwischensequenzen in Spielgrafik weitererzählt. Besonders spannend ist diese 08/15-Story aber wirklich nicht, da kann man sich in der Zwischenzeit auch mal ruhig \'nen Tee kochen oder auf die Toilette gehen...
    Die 14 Missionen sind dagegen recht abwechslungsreich: nicht immer muss man „nur“ in die Basis eindringen und diverse Aufgaben erfüllen. Es gilt außerdem, mittels Scharfschützengewehr Feuerschutz für ein verbündetes Team zu geben, nach einem Hubschrauberabsturz in feindlichem Gebiet seine Ausrüstung wiederzufinden, unbeschadet zu entkommen und anderes.
    Doch trotzdem will beim Spielen von „Project IGI“ keine rechte Freude aufkommen, manchmal wird’s sogar dermaßen frustrierend, dass man wünschte, diesen Müll nie installiert zu haben. Denn die KI ist komplett bugzerfressen. Da gibt es Gegner, die bleiben seelenruhig stehen, auch wenn der Genosse, der gerade eben noch auf sie eingeredet hat, von einer Kugel getroffen zu Boden fällt. Andere rennen tatsächlich am Spieler vorbei als ob nichts sei, nur um sich 50 Meter weiter auf einmal umzudrehen und das Feuer zu eröffnen. Und schießen können die Jungs. Auf kurze Distanz hat man kaum eine Chance, ungeschoren davonzukommen. Die eigenen Schüsse allerdings gehen auffällig oft ins Leere, egal wie weit der Gegner entfernt ist. Fair ist das nicht.
    Was mich dann letztendlich ganz auf die Palme gebracht hat ist die Tatsache, dass erledigte Gegner wundersamerweise wieder lebendig werden. In irgendeiner Mission musste ich die gleichen drei Gegner fünf Mal (!) hintereinander über den Haufen schießen. So kann man sich nie ganz sicher sein, ob man den Rücken frei hat oder ob hinter einem nicht eine kleine Armee von eigentlich toten Soldaten anrückt...
    Die schwerwiegenden KI-Fehler verwandeln dass Spiel dann auch von einem recht schweren Vergnügen in eine kaum zu bewältigende Geduldprobe.
    Und irgendwann macht man es dann wie ich, flucht laut und löscht das Teil...

    Grafik & Sound:
    Ein zweifelhaftes Vergnügen ist auch die Grafik. In den riesigen Außenarealen kann sie überzeugen, auch wenn des öfteren ganze Gebäude praktisch aus dem Nichts auftauchen, wenn man sich ihnen nähert. Das Innenleben der Gebäude sieht jedoch immer gleich langweilig aus. Nicht besonders detailliert und arm an Abwechslung.
    Soundtechnisch fällt „Project IGI“ nicht negativ auf – positiv aber auch nicht. Zusätzliche Atmosphäre erhält das Spiel durch die Soundeffekte nicht, auch wenn die „authentischen Schussgeräusche“ speziell auf einem Schießstand in Finnland aufgenommen wurden, wie uns voller Stolz auf der Spielverpackung mitgeteilt wird. Das Geld hätten sie lieber anderweitig verbraten...

    Die Steuerung:
    3D-Shooter: kennste einen, kennste alle. So einfach ist das. Die übliche Tastatur/Maus-Kombination. Erwähnt werden sollte an dieser Stelle vielleicht noch, dass man während der unter Umständen ziemlich langen Missionen nicht einmal speichern darf. Das grenzt eigentlich an pure Gemeinheit.

    Fazit:
    „Project IGI“ gefällt. Jedenfalls so lange, bis man bemerkt hat, dass die bösen russischen Soldaten dumm wie Bohnenstroh sind und die Geschichte auch nicht mehr hergibt als letztendlich auf den typischen Ost-West-Konflikt hinauszulaufen. Der Hauptakteur hat ungefähr so viel Charakter wie die namenlosen russischen Soldaten, die man zu Hunderten platt macht. Und dass natürlich alle Russen böse sind, wird uns hier mal wieder beispiellos gezeigt... Alles in allem gibt es also keinen wirklichen Grund, sich dieses Spiel zuzulegen, auch wenn es mit 20,- € nicht all zu teuer daherkommt. Alternativen, die ihre Arbeit weitaus besser machen, gibt es schließlich genug...

    Thomas Faust, 16.01.2002 (dieser Bericht ist auch bei www.ciao.com und www.dooyoo.de erschienen)

  • Project IGI ( Review ) für den PC

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Story:
    In Deutschland ist ein atomarer Sprengkopf geklaut worden. Sechs Marines, Elitesoldaten der US-Marine, wurden dabei getötet. Wegen miserabler Sicherheitsvorkehrungen im Waffendepot konnten die Täter unerkannt entkommen. In Richtung Osten. Die in der Hauptstadt Washington stationierte Eingreiftruppe gegen Nuklearterrorismus, eine Sondereinheit des US-Verteidigungsministeriums Pentagon, stößt auf eine heiße Spur: ein anonymer Anrufer plaudert erstaunlich viele Einzelheiten über den Diebstahl aus und fordert Geld für die Wiederbeschaffung des Sprengkopfes. Doch plötzlich verstummt der Mann.
    Fachleute können das Gespräch zurückverfolgen: Das Mobiltelefon eines Waffenhändlers in Estland ist die Quelle. Jetzt wird ein Spezialist gesucht, der den Anrufer mit seinen brisanten Kenntnissen aus dem wilden Osten herausholen kann. Und wer ist dieser Spezialist? Sie ! Ihr Name ist David Liewelyn Jones, Sie sind ehemaliger Soldat des Special Air Service (SAS). Der SAS ist die berühmte Elitetruppe der britischen Armee, und mit der haben Sie schon viele erfolgreiche Einsätze hinter sich gebracht. Mittlerweile reisen Sie „freiberuflich" durch die Welt und werden überall gebraucht, wo „die Hütte brennt". Per Hubschrauber und Zug gelangen Sie zur gegnerischen Basis, die sie ausspionieren sollen. Dort sind Überwachungskameras zu umgehen, Posten auszuschalten und Waffen zu klauen. Finden Sie etwa ein Scharfschützengewehr, so können Sie damit Wachleute ohne Risiko von einem Turm aus mattsetzen, Mitunter ist allerdings das Messer die bessere Wahl - es macht eben keinen Lärm,
    Hinter so mancher Tür warten Überraschungen auf Sie. Manchmal erfreuliche. Etwa mehr Munition, noch mehr Waffen oder Erste-Hilfe-Kästen, mit deren Hilfe
    Sie sich wieder aufpäppeln können, wenn Sie einen Schuss ab-gekriegt haben. Manchmal aber auch unerfreuliche. Nämlich schwer bewaffnete Wachen mit nervösem Zeigefinger...
    Kaum ein Einzelkämpfer ist wirklich allein: Auf Ihrem Trip durch die Hölle bekommen Sie immer wieder Anweisungen und
    Tipps von der schönen Anya, die
    Ihnen diesen Auftrag verschafft hat. Um sich zu orientieren und die Auftragsziele abzustecken, werfen Sie einen Blick auf die elektronische Karte.

    Bedienung:
    Steuern lässt sich „Project I.G.l." entweder nur per Tastatur oder unter Zuhilfenahme der Maus. Ich rate zur Kombination, denn nur Tastenbelegung macht alles unnötig kompliziert. Die Wahl der Waffe und das Nachladen gehen per Maus viel schneller von der Hand. Im Spiel wird nur Englisch geredet
    (- deutsche Untertitel sind eingeblendet - erschwert mitunter die Orientierung ). Ärgerlich: Speichern von Zwischenständen, während eine Aufgabe läuft, ist nicht möglich. Lässt Ihr Held sein
    Leben, und sei es auch ganz kurz vor Schluss der Spielstufe, dann müssen Sie die ganze Aufgabe erneut in Angriff nehmen. Noch ein Hinweis: Meistens verfolgen
    Sie das Spielgeschehen aus der Ich-Perspektive. Nur bei be-stimmten Aktionen. zum Beispiel beim Klettern, sehen Sie „Ihre" Spielfigur von hinten,
    Project I.G.I. ist nichts für schwache Nerven und gehört auf keinen Fall in Kinderhände. Es gibt teils sehr brutale Szenen, und die Behauptung des Herstellers auf der Internet-Seite zum Spiel. dass „Tarnung und List wichtiger sind als pure Waffengewalt", kann ich nicht so nachvollziehen. Es ist zwar nicht immer zwingend nötig, alle feindlichen Soldaten auszuschalten. Aber ein Großteil von denen muss schon aus dem Weg geräumt werden, damit Sie weiterkommen. Die
    „Jungs" verhalten sich äußerst aggressiv und entdecken Sie schnell, so dass nur konsequente
    Notwehr hilft.
    Apropos Intelligenz der Gegner: Hier gibt es zwei Extreme. Einerseits reagieren sie auf Geräusche und kleinste Bewegungen, andererseits aber bleiben sie wie angewurzelt stehen, als ob nichts wäre, obwohl ein Kamerad zwei
    Meter weiter erschossen wird.
    Optisch ist das Spiel gelungen.
    Die Landschaften bestechen mit räumlicher Tiefe. Licht -und Wettereffekte, wie Regen oder Nebel, vermitteln ein realistisches Bild.
    Entfernte Objekte per Zielfernrohr oder Fernglas „heranzu-holen", ist faszinierend.
    Allerdings ist Project I.G.I. etwas kurz geraten. Erfahrene
    Spieler dürften für die 14 Missionen kaum mehr als ein langes
    Wochenende brauchen.

    Fazit:
    Ein ausgefeiltes Spiel, aber„starker Tobak". Das Spiel hat zwar die FSK-Einstufung „Geeignet ab 16 Jahren" geschafft, ich würde es trotzdem nur charakterlich sehr stabilen Jugendlichen empfehlen.

    Meine Note: „sehr gut".

    Systemanforderrungen:
    Minimum: 350 Mhz / 64mb RAM
    Ruckelfrei: 500 Mhz / 128mb RAM

  • Der zur Zeit beste Taktik-Shooter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    In Project IGI hat man den Auftrag, als einziger Soldat hinter feindlichen Linien einen Atomsprengkopf aus den Händen einer russischen Terrororganisation zurückzuholen.

    Man ist also auf sich allein gestellt und muß taktisch sehr geschickt vorgehen, denn wer einfach ohne Überlegung auf alles losballert was sich bewegt, hat keine Chance besonders weit zu kommen, vor allem da man im Spiel nirgends abspeichern kann, man muß also eine Mission komplett beenden bevor gespeichert wird. Es gibt viele Spieler, die der Meinung sind, das würde das Spiel zu schwer und frustrierend machen, aber man sollte bedenken, daß die Programmierer sich dabei doch etwas gedacht haben.

    Denn es wird dadurch eine realitätsnahe Spannung erzeugt, und das macht den Charakter dieses genialen Ego Shooters aus. Denn wo wäre die Spannung, wenn man nach jedem einzelnen Feind abspeichern könnte? Außerdem ist Project IGI ein Taktik-Shooter, wo man sich vor dem Angriff oder der Infiltration eines Militärlagers oder sonstigen Gebäudes erst einmal eine Taktik zurechtlegen muß.

    Man fängt auch meistens auf einer Anhöhe an, die vom Ziel etwas entfernt ist, so das man sich mit dem Fernglas alles mal anschauen kann und sich so einen Plan ausdenkt. Und ohne Speicherfunktion würden viele Spieler denken: "Scheiß auf Taktik, einfach mit der AK47 reingerannt und dann sehen wir mal was passiert - wenns nicht geklappt hat, lade ich eben einfach den letzten Spielstand." Und das würde das Spiel zu einem von vielen machen, der besondere Charakter von Project IGI würde damit verloren gehen.

    In punkto Realitätsnähe haben die Entwickler auch sehr sorgfältig gearbeitet, die Gebiete sind riesig und sehen echt super aus, außerdem sind die Waffen im Aussehen absolut den Vorbildern im realen Leben gleich, und die Schußgeräusche aller Waffen wurden auf einem speziellen Schießstand in Finnland aufgezeichnet, was der Authenzität des Spiels sehr zugute kommt. Die Schußgeräusche hören sich also alle absolut echt an.

    Als nächstes möchte ich mal auf die Waffen im Spiel eingehen:

    Man hat natürlich ein Armeemesser zur Verfügung, was auch zum lautlosen Ausschalten der Gegner sehr nützlich ist, ich verwende es jedoch nie, da es nicht so viel Spaß macht wie mit einer Schußwaffe. Die Glock 17 ist eine halbautomatische Armeepistole, die auch in der Realität vom britischen Heer verwendet wird. Sie zeichnet sich durch eine für Pistolenverhältnisse sehr schnelle Schußfolge aus. Ich verwende sie gern, um einen Gegner von hinten mit einem einzelnen Kopfschuß schnell auszuschalten. Auf weite Entfernungen kann man sie jedoch vergessen.

    Es gibt noch einen Revolver, den Colt Anaconda, da man ihn jedoch erst im letzten Level findet und sich dort wenige Einsatzmöglichkeiten für solch eine relativ schwache Waffe finden, kommt er fast nie zum Einsatz. Die Durchschlagkraft ist nicht wesentlich höher als bei der Glock 17.

    Mit der Maschinenpistole H&K MP5 SD3, die mit einem Schalldämpfer ausgestattet ist, kann man lautlos mehrere nebeneinanderstehende Gegner schnell beseitigen. Durch die Zoomfunktion kann man auch genaue Schüße anbringen und so aus der Entfernung ohne sich in Gefahr zu bringen gut bewaffnete Gegner ausschalten.

    Die Uzi ist ebenfalls eine Maschinenpistole, sie hat jedoch so ihre Macken. Das gute ist die schnelle Schußfolge, der Nachteil jedoch die enorme Ungenauigkeit. In geschlossenen Räumen auf kurze Distanzen ist die Uzi daher die perfekte Waffe, auf längere Distanzen trifft man den Gegner jedoch kaum und hat keine Chance, aus einem Kampf als Sieger hervorzugehen. Das coole an der Uzi ist die Möglichkeit, zwei Uzis - in jeder Hand eine - zu benutzen. Damit kann man ganz cool auf mehrere Gegner zugehen und sie gnadenlos niedermähen. Die Zweihandfunktion taucht im Spiel aber leider sehr selten auf.

    Die wohl am meisten eingesetzte Waffe ist das AK47-Sturmgewehr, nach ihrem Konstrukteur auch Kalashnikow genannt, weil sie die Standardwaffe der Gegner ist und einem so nie die Munition ausgehen kann, da man die Munition der besiegten Feinde einsetzen kann. Sie zeichnet sich durch eine schnelle Schußfolge und annehmbare Genauigkeit aus, obwohl sie beim Feuern nach oben und nach den Seiten "verrissen" wird, da sie einen ziemlichen Rückstoß hat.

    Die M16 A2 ist aben falls ein automatisches Sturmgewehr und wird in der Realität von der US-Armee eingesetzt. Das Magazin ist sehr schnell leergeschossen, die Schußfolge ist sehr schnell, und sie zieht nur nach oben beim Feuern weg, nicht nach den Seiten, wie die AK47, so ist sie wesentlich genauer. Leider geht einem dafür oft die Munition aus, deswegen sollte man sie nicht als Standardwaffe verwenden. Der eingebaute Granatwerfer ist besonders gegen große Gegnergruppen von Nutzen.

    Das letzte Maschinengewehr ist die Minimi, ein sehr schweres MG mit einem riesigen Magazin, das 100 Schuß (!) faßt. Die Genauigkeit ist okay, die Schußfolge gewohnt schnell, aber es taucht im Spiel selten auf - wenn man es jedoch hat, sollte man es so lang benutzen, bis die Munition alle ist. Man hat damit wirklich oft einen Vorteil gegenüber den Gegnern.

    An Shotguns gibt es die Spas 12 und die Jackhammer. Von der Durchschlagskraft sind sie ungefähr gleich, die Spas 12 hat jedoch eine sehr langsame Schußfolge, nach jedem Schuß muß, wie bei Pump Guns üblich, durchgeladen werden, was sich sehr oft als tödlich erweist. Wenn man den Gegner beim ersten Schuß verfehlt, hat der genügend Zeit, einen während dem Durchladen niederzustrecken. Deswegen rate ich von der Spas 12 eher ab.

    Die Jackhammer hat eine unglaublich schnelle Schußfolge, es gibt im Grunde keine Ladezeit zwischen den Schüssen. Gleich kann nach dem ersten Schuß der nächste abgegeben werden, auf kurze Distanzen in engen Räumen ist man für die Gegner mit dieser genialen Waffe fast unschlagbar. Für die Spas 12 & die Jackhammer gilt aber gleichermaßen: Niemals auf lange Distanzen einsetzen, sonst hat man nicht die geringste Chance.

    Das einzige Scharfschützengewehr ist die Dragunov, man kann sehr weit heranzoomen, es ist schallgedämpft und absolut tödlich. Aufgrund der begrenzten Munition sollte man es jedoch nur einsetzen, wenn es unbedingt sein muß.

    Mit der LAW 80 (Light Antitank Weapon) sollte man Hubschrauber und Panzer bekämpfen, es handelt sich um eine Bazooka, die diese Fahrzeuge mit einem Schuß in die Luft sprengt. Es gibt noch Annäherungsminen, Blendgranaten und Handgrananten in Project IGI, die sich in gewissen Situationen als sehr nützlich erweisen können.

    Insgesamt baut das Spiel eine dichte Atmosphäre auf, es macht einfach Spaß, ein wenig James Bond zu spielen, und in feindliche Basen möglichst unerkannt einzudringen. Dabei gilt es, sich geschickt an Kameras vorbeizuschleichen, und mit Bedacht vorzugehen, denn es kann schon ärgerlich sein, wenn man kurz vor Ende einer Mission unvorsichtig wird und wild um sich schießend die Deckung verläßt - in den meisten Fällen kann man dann nochmal von vorn beginnen.

    Vom Schwierigkeitsgrad her ist Project IGI anfangs relativ einfach, der Schwierigkeitsgrad steigt jedoch nach der neunten Mission rapide an, für unerfahrene Spieler kann es dann wegen der fehlenden Speicherfunktion schon mal frustriend werden, aber auch Profis sollten sich auf ein paar Frustrationen einstellen, denn stellenweise kann es schon mal ziemlich schwer werden.

    Man sollte auch immer aufpassen, wo man in Deckung geht. Eine Holzhütte kann beispielsweise zu einer fiesen Mausefalle werden, denn die Gegner können die Holzwände wie einen Schweizer Käse durchlöchern, auch sollte man sich tunlichst nicht hinter Holzkisten und dergleichen "durchschießbaren" Gegenständen verstecken. Aber das lernt man im Verlauf des Spiels ganz automatisch.

    Ich kann das Spiel uneingeschränkt empfehlen, die Grafik ist ebenfalls atemberaubend und trägt, wie die gelungene Hintergrundmusik, ihren Teil zum gigantischen Spielspaß bei.

    Übrigens ist die deutsche Version absolut unzensiert, es fließt also Blut, wenn auch nicht reichlich, aber darauf kommt es bei Project IGI auch gar nicht an.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN (wie auf der Packung angegeben):
    mind. P2 mit 300MHz
    mind. 64MB RAM
    mind. 3D-Grafikkarte mit 16MB RAM
    mind. 4fach CD-ROM Laufwerk
    Direct X 7.0 kompatible Soundkarte
    500MB unkomprimierten HD-Speicher
    Tastatur & Maus

    ALTERSEMPFEHLUNGEN:
    USK-Rating: geeignet ab 16 Jahren
    ESRB-Rating (USA): Mature (17+)

    © 3/2002 (YOPI) & 6/2001 (CIAO) by harhuettne

  • Ein leckerbissen unter den Ego-Shootern...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hersteller : Eidos
    Genre : Ego-Shooter

    Pro : Grafik, Spielspaß, Sound ...
    Kontra : kein MultiPlayer-Modus, keine Speicherfunkt.

    Also ich habe mir erst neulich das Spiel Project I.G.I. gekauft. Ich selber hatte noch nie zuvor etwas von diesem Spiel gehört, aber ein Kumpel von mir sagte das es bestimmt das Spiel des Jahres 2001 wird. Er war sich ganz sicher ...

    Ich kaufte mir das Spiel mal, da er sonst auch immer mit seinen SpieleTipps recht hatte. Also ich dieses Game zum 1. Mal spielte war ich ehrlich gesagt sehr überrascht.

    Es ist sozusagen eine Mischung aus Commandos und Dark Project oder einem Ego-Shooter. Man muss aus der Ich Perspective Gegner töten aber diesmal ohne (möglichst wenig) aufzufallen.

    Die Grafik ist einfach Spitze aber fordert dadurch auch eine Spitzen Grafikkarte wie die Geforce2 !

    Der Sound ist auch "Gut". In dem Spiel sind echte Waffengeräusche aber die Hersteller haben meiner Meinung nach zu sparsam mit der Music gehandelt.

    Die Steuerung ist "Sehr Gut" da man sie auch ziemlich schnell lernen kann und problemlos mit ihr umgehen kann.

    Leider gibt es keinen Mehrspieler Modus. Ich persöhnlich könnte mir das bei diesem Spiel gutforstellen im MultiPlayer Modus. Aber das muss verzichtet werden . Egal ...

    Das Spiel benötigt :
    Pentium 2 300, 64 MB RAM, 4x CD-ROM, HD 500 MB

    Empfohlen wird :
    Pentium 3 500, 128 MB RAM, 8x CD-ROM, HD 500 MB

    Aber ich musste leider auch feststellen das wenn man eine gute Grafik und Percormance haben will dann sollte das doch schon min. Ein P3 sein mit 800 Mhz, 128 MB oder mehr, min 32x CD-ROM und eine gute 3D-Karte a la Geforce oder Voodoo 3 und aufwärts.

    Die Grafikengine unterstütz aber auch nur Direct3D.Auf OpenGL muss auch verzichtet werden.

    Insgesamt würde ich bei diesem Spiel einen SpielSpaß von 90% geben.

    Ich hoffe ich konnte euch mit dieser Meinung beim Kauf behilflich sein !

    Ach übrigens gibt es bei diesem Game auch keine Speicherfunktion, also das heißt das ich öfter mal euch an einem Level versuchen müsst.

    CU SirSmoke_a_Lot

  • RengerT spielt mal wieder

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    RengerT spielt mal wieder

    Project IGI

    Ich spiele mal wieder ein bisschen. Muss meinen Uni-Stress abbauen.
    Ich habe Project IGI vor einer Weile als Demo getestet. Aber irgendwie hatte es damals kein Interesse in mir geweckt.
    Nun geschah es aber, dass ich bei einem Freund war und er genau dieses Spiel spielte. Er befand sich gerade in einem höheren Level, es soll das letzte gewesen sein. Ich habe ihm eine Weile über die Schulter geschaut und ich fand das Spiel auf einmal ziemlich gut. Das Angebot, das Spiel mal eine Weile zu testen, nahm ich sofort an.

    Bevor es los geht
    °`°`°`°`°`°`°`°`°`°
    Vorweg will ich noch sagen, dass ich nicht viele Details über Waffen und so erzählen möchte, klar ich werde euch ein bisschen über die Standardwaffen erzählen, aber den Rest sollt ihr dann im Spiel selbst entdecken.

    Die Installation verlief problemlos - wie eigentlich bei jedem Spiel heutzutage. Aber bevor man so richtig ins Spiel starten kann, sollte man sich die Optionen ansehen. Die Steuerung lässt sich leicht an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Mein Empfehlung: Beide Waffenmodi auf die Mousetasten und Springen und Nachladen in die Nähe der Pfeiltasten (Bewegung). Das Wechseln der Waffen habe ich mir auf das Scrollrad an der Mouse gelegt.
    Nun sollte man schnell noch die Grafikoptionen einstellen. Zum Schluss stellt man noch einen Spieler(-namen) ein ....

    ... und los geht’s - das erste Level
    °`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°
    Ich habe das erste Level genutzt mich mit der Steuerung, den Waffen und der Umgebung vertraut zu machen. Bei der Erforschung der Umgebung erfährt man welche Gegenstände man benutzen kann: Man kann knöpfe drücken, Türen öffnen, PC und Radaranlagen benutzen und Leitern hinauf- und hinabsteigen.

    Der Weg als Einstieg:
    Als erstes rennt ihr um das Gebäude herum zu der Leiter, die aufs Dach führt. Auf dem Dach angelangt geht ihr geduckt weiter(kriechen). Gegenüber auf dem Wasserbehälterturm steht ein Gegner, also vorsichtig nach vorne pirschen, denn wenn er euch ins Visier nimmt, geht es eurer Gesundheit an den Kragen. Ihr verringert den Abstand, zieht die Pistole, wartet einen günstigen Moment ab und dann beseitigt ihr den Gegner mit einigen gezielten Schüssen. Der dürfte euch jetzt nicht mehr stören.
    Nun könnt ihr die Leiter ins Innere des Gebäudes benutzen, man könnte auch reinspringen, das wäre aber zu laut und zwei Soldaten würden gleich angerannt kommen, so könnt ihr wenigstens noch den Überraschungsmoment nutzen.
    Verweilt kurz in dem kleinen Raum, öffnet dann die Tür - bei mir steht dann einer mit dem Rücken zu mir am Getränkeautomaten - und erledigt beide Gegner. Im Vorraum stehen Computer (mit blauem Bildschirm), diese benutzt ihr um die Überwachungskamera für ein Weilchen auszuschalten. Jetzt geht es vorsichtig auf das Gelände.

    So ab nun müsst ihr alleine zurechtkommen, dies dürfte aber in den ersten Levels nicht so schwierig sein. Aber überlegt eure Schritte, plant etwas vor. Das hört sich für ein Ballerspiel komisch an, ich weiß. Aber ihr könnt in den einzelnen Missionen nicht speichern. Wenn ihr tot seid, müsst ihr Mission neu starten. Also passt auf Videokameras auf. Alarm vermeiden (wenn dies überhaupt möglich ist, bei mir geht Sirene immer los)!

    RengerT braucht Waffen
    °`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°
    Um euer Ziel zu erreichen habt ihr verschiedene Waffen: Messer, Pistole, MP, Uzzi, Maschinengewehr, Granaten ....
    Die Darstellung der Waffen ist anständig, aber nicht überragend.
    Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Wirkungen und Verhalten. Natürlich werde ich hier, wie angesprochen, nicht jede Waffe aufführen. Erstens sollt ihr auch neues kennen lernen und zweitens geht es auch mehr ums Prinzip.

    Da gibt es das Messer. Dieses hat man in jeder Mission. Man sollte sich bei der Benutzung an einen einzelnen Gegner von hinten anschleichen. So macht man keinen Lärm.
    Die Glock 17 ist eine sehr präzise Pistole, sie wird von vielen Polizisten und Soldaten empfohlen. Einzelne Schüsse gehen sehr genau ins Ziel (beschränkte Reichweite). Ich benutze Waffe, wenn ich Zeit zum Zielen habe und im Nahkampf.
    Die AK47 ist ein Maschinengewehr. Ihr werdet diese Waffe nicht immer von Anfang an besitzen, aber viele (fast alle) eurer Gegner benutzen diese Waffe. So kommt ihr auch schnell an Munition. Ich benutze dieses Gewehr bis jetzt am Meisten, denn der Nachschub ist ausreichend, die Munition ist mir noch nicht ausgegangen. Nur beim Schießen müsst ihr etwas aufpassen: Ich empfehle immer nur einzelne Schuss abzufeuern, da diese präziser sind als Feuerstöße (AK47 reißt nach oben weg). Nur wenn viele Gegner kommen ist es ratsam ein paar Feuersalven in die Menge zu schießen.
    Die Uzzi ist eine Maschinenpistole. An sie zu kommen ist schon schwieriger, sie wird von einem Alarmtrupp(rote Mützen) benutzt, der nicht immer auftaucht, aber wenn dann sind immer gleich drei oder vier Gegner da. Dies ist auch eine gute Waffe, hat aber nicht die Durchschlagskraft wie die AK47.

    Allgemein ist zu sagen, dass die Wahl der Waffe wichtig sein kann, auch in der Art des Einsatzes. Einige Waffen haben einen zweiten Schussmodus. Beim Scharfschützengewehr schaltet man so das Fernrohr ein und zoomt zum Gegner. Bei der MP kann man so auch zoomen (aber ohne Zielfernrohr) und mit einer MG kann man so Granaten schießen.

    Das Fernglas ist auch immer nützlich, so kann man sich zu Anfang noch einmal einen Überblich über das Gelände verschaffen: Wo sind Gegner? Wo sind bestimmte Gebäude? Wo sind Kameras?

    RengerT´s Bewertung
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    Die Grafik des Spiels ist nicht die Wucht, sie kann nicht überzeugen, aber dem Spielspass tut dies nichts. Wir sind einfach nach „Max Payne“ verwöhnt. Das Spießen sieht bei Project IGI nicht gut aus, komische gelbe Linie, anstatt einzelner Kugel wie bei Payne.
    Vom Sound kommt auch nichts rüber, alle Gegner haben die gleiche Stimme und sagen den gleichen Satz.
    Die Level sind gut aufgebaut. Vieles kommt aber immer wieder vor, da man sich meist auf Militärgelände rumschleicht, ab und zu bekommt man auch eine Landebahn inklusive Flugzeug zu sehen.
    Der Einstieg fällt hier nicht schwer, die ersten Levels sind nicht übermäßig schwer gestaltet. Die Steuerung ist leicht und anpassbar.
    Physikalische Gesetze wurden integriert: Kommt eine Kugel noch nur Holz durch, wird bei Metall nur ein Querschläger erzeugt.

    Alles in Allem bekommt Project IGI eine gute Bewertung von mir, ich musste zwar Abstriche bei Sound (gut) und Grafik (gut) machen, aber der Spielspass bleibt erhalten.

    Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen.

  • Nicht nur Ballern sonder Taktik!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Allgemeines

    Project IGI von Eidos Interactive ist ein Action Shooter, wo es mehr auf taktisches Gefühl und Verständnis als auf wilde Ballerei ankommt. Man muss in diesem Spiel seine Waffen geschickt einsetzten um seine kniffligen und vielfältige Aufträge zu erfüllen. Wobei ich sagen muss dass das Spiel im allgemeinen sehr schwierig gestaltet, da eine Speichefunktion während des Auftrages fehlt und da man kaum eine Mission ohne mehrmalige Versuche schafft.

    Grafik & Sound

    Die Grafik begeistert in diesem Spiel besonders durch die Fernsicht die man hier besitzt, das heißt man kann bei klarem Wetter Kilometer weit schauen und in der Ferne noch schön Türme und teilweise auch Personen erkennen. Ansonsten ist die Grafik schön anzusehen, sie überrascht einem nicht mit riesigen Effekten und tollen Lichtspielen. Es ist alles sehr realistisch gehalten. Auch der Sound geht voll in Ordnung, die Sprache ist Englisch auch der Personen und Gegner im Spiel für die Missionseinweisung taucht aber ein deutscher Untertitel auf was die Sache natürlich wesentlich erleichtert, da die dort auftauchenden Beschreibungen sehr wichtig sind um sich nachher zurecht zu finden. Ansonsten hört man halt alles was um einen herum geschieht z. B. Schreie, Alarm und Schüsse. Was sehr wichtig ist da man sich so schon auf Situationen einstellen kann obwohl man noch gar nichts gesehen hat.

    Spielprinzip

    Project IGI ist nur für den Einzelspieler gedacht, da man keinen Mehrspielerteil besitzt, was eigentlich schade ist da man sonst schön über das Netzwerk spielen könnte und eine schöne Alternative zu CounterStrike hätte.
    Die Einzelspieler Aufträge sind sehr unterschiedlich sie gehen von Geiselbefreiungen, Spionage, Unterstützung von Truppen durch Feuerschutz bis hin zur Ausschaltung von Anlagen und Gebäuden. Dabei hat man unterschiedliche Waffen zur Verfügung. Das geht los mit dem Messer, der Pistole, dem MP5 SD3 (eine Maschinepistole mit Schalldämpfer extrem wichtig in jeder Mission), dem AK 47 (auch bekannt unter den Namen "Kalaschnikow"), dem M16 A2 (ein Maschinengewehr mit Granatwerfer des amerikanischen Militärs), dem Druganov (ein Scharfschützengewehr mit großer Präzision und Reichweite) usw. Die Liste könnte man noch weiter ausbauen da man in jeder Mission wieder neue Waffen findet, aber die oben genannten sind die Waffen mit denen es man am häufigsten zu tun hat.
    Ich würde sagen dieses Spiel lässt sich in 3 Stichpunkten beschreiben, da diese alles aussagen was man hier zu tun hat.
    - bloß kein Geräusch von sich geben (jede Aktion sollte so leise wie möglich von sich gehen)
    - gezielt Töten (man sollte seine Gegner nach Möglichkeit mit so wenig Schüssen wie möglich töten)
    - alles mitnehmen was man kriegen kann (extrem wichtig in diesem Spiel, da es sonst schnell passieren kann das man in ein Gefecht stolpert und keine Munition mehr hat)

    Systemanforderungen

    Mindestkonfiguration:
    Pentium 2, 300 MHZ oder vergleichbar
    Windows 95/98
    64 MB RAM DirectX 7.0A kompatibler 3D- Beschleuniger
    DirectX 7.0A kompatibler Soundkarte
    DirectX 7.0A oder höher (auf CD enthalten)
    4- fach CD- ROM- Laufwerk
    500 MB freien Festplattenspeicher
    Tastatur und Maus

    Tipps & Tricks

    1.Falls ihr mal kein Scharfschützengewehr zu Verfügung habt könnt ihr euch auch anders helfen: Ihr zoomt euch mit den Fernglas and das Objekt ran welches ihr Treffen möchtet und richtet das Fadenkreuz ganz genau aus, dann nehmt ihr ein Maschinengewehr (Empfehlung M16 A2) was halbwegs genau schießt und nicht so sehr streut und schießt in kurzen Feuerstößen, dabei dürft ihr das Fadenkreuz nicht verwakeln ansonsten klappt es nicht. Es bedarf aber ein bisschen Übung!

    2.Schaltet Kameras am besten nach der oben beschriebenen Methode von außerhalb aus, damit könnt ihr euch viel Ärger mit den Wachen ersparen.

    3.Mit dem Scharfschützengewehr ist es egal welche Körperteile man trifft, ein Treffer ist immer tödlich für die Person, somit kann man auch bei schlechter Sicht auf die Zielperson sie sicher ausschalten.

    4.Greift immer aus den Hinterhalt an! Berge, Sträucher, Mauern und Bäume sind eure besten Freunde da sie euch gute Deckung geben ihr nicht so schnell getroffen werdet.

    5.Wachen auf hohen Wachtürmen lassen sich auf 2 Arten sicher ausschalten. Einmal mit einem gezielten Schuss aus dem Granatwerfer. Zweitens lauft schnell unter den Turm, dabei werdet ihr meistens nicht getroffen wenn ihr euch beeilt und zickzack lauft. Dann schießt ihr im Streufeuer mit einem Maschinengewehr (Empfehlung: Sturmgewehr Minimi oder M16 oder AK 47) durch den Boden des Wachturms, da diese meistens aus Holz bestehen schlagen die Kugeln durch den Boden und töten die Wache.

    Fazit

    Project IGI ist ein schöner Shooter mit dem man lange viel Spaß haben, kann das einzige was einem stört ist die fehlende Speicherfunktion innerhalb der Missionen, was den Schwierigkeitsgrad sehr stark erhöht. Ansonsten kann ich hier nur eine klare Kaufempfehlung aussprechen und ich hoffe ich konnte euch mit meinem kleinen Bericht euch einen kleinen Einblick in die Welt eines Einzelkämpfers geben.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.