God Of War III (PS3 Spiel)
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Bei Project Zero handelt es sich um eine Survival-Horror-Serie, die bisher in drei Teilen auf der Playstation 2 erschienen ist. Der zweite Teil hat als überarbeitete Directors-Cut-Version auch den Sprung auf die Xbox geschafft. Um alle Konsolenhersteller einmal durch zu haben, wird die nächste Version Wii-exklusiv sein, weshalb man auch auf die Steuerung schon gespannt sein darf. Im Großen und Ganzen geht es in der Project-Zero-Reihe um Menschen, die aus verschiedenen Gründen an Spukorte kommen, die in der weiten Welt der Videospiele an Düsterheit, wenn überhaupt, nur noch von Silent Hill übertroffen werden. Allerdings gibt es in Project Zero keine materiellen Feinde. Es gibt ausschließlich Geister, die sich natürlich am liebsten an besonders gruseligen Orten aufhalten oder urplötzlich aus dem Nichts auftauchen, um dem Spieler die ersten grauen Haare auf dem Kopf wachsen zu lassen. Das Problem mit diesen untoten Gesellen ist natürlich, dass man sich kein Brecheisen schnappen und ihnen die Kauleiste richten kann, weil sie keine materielle Kauleiste mehr besitzen. Daher muss eine magische Kamera herhalten, die die Seelen der Geister einfängt, indem man sie fotografiert. Diese umständliche und eigenartig anmutende Art, Gegner zu erledigen bleibt das gesamte Spiel über etwas ungewohnt und hat eigentlich nur einen Vorteil: Project Zero verzichtet komplett auf Blut und lebt, anders als z.B. Capcoms Horror-Reihe Resident Evil, nur durch Schockmomente und düstere Atmosphäre und nicht von einem hohen Gore-Anteil.
In dem ersten Teil der Project-Zero-Serie, den ich hier beleuchten will, geht es um ein junges Geschwisterpaar und ich kann eins vorwegnehmen: Die Story ist komplett unlogisch und gerade wenn man heutige Maßstäbe für Videospiele zum Vergleich nimmt, einfach dumm. Selbst wenn man berücksichtigt, dass ein Japaner sie geschrieben hat, die ja nicht gerade dafür bekannt sind, logische Dinge zu tun, ist sie immer noch mies. Aber zumindest können Japaner auf eine sehr lange Geisterkultur zurückblicken (früher wurden z.B. japanische Brücken oft im Zickzack gebaut, weil die Japaner dachten, dass Geister nur geradeaus laufen können und man so über Brücken vor ihnen fliehen konnte...), die sich sicher positiv auf die Spielentwicklung ausgewirkt hat.
Bevor man die Hauptfigur des Games, das Mädchen Miku, überhaupt zu Gesicht bekommt, erfährt man von dem Schriftsteller Takamine, der mit ein paar Mitarbeitern in einem alten, japanischen Herrenhaus Recherchen anstellt und dabei mit seiner gesamten Crew verschwindet. Mikus Bruder scheint wohl ein großer Fan von diesem Schriftsteller zu sein, denn er begibt sich nun auch in das Herrenhaus, um die Suche nach ihm aufzunehmen. Auch als er die ersten Geister sieht, die jedem normalen Menschen den Arsch auf Grundeis gehen lassen würden, sucht er immer weiter - allerdings erfolglos, denn auch er verschwindet bald in dem Haus. Also betritt mit dem hübschen Schwesterherz Miku das dritte "Angriffsteam", nur ausgestattet mit einer Taschenlampe und einem ziemlich kurzen Gürtel, den manche eventuell auch noch als Rock bezeichnen würden, das Spukhaus. Komischerweise ist Miku auch die Dritte, die nicht auf die Idee kommt, das Haus tagsüber zu betreten, sondern sich auch nachts hineinbegibt. Ist ja auch gruseliger so, freut einen also als Spieler, trägt aber nicht unbedingt zur Logik von Project Zero bei.
Auf ihrem Weg durch die beklemmenden Korridore und düsteren Zimmer gibt es das ein oder andere Rätsel zu lösen, die beinahe alle von mittelmäßiger Schwierigkeit gestrickt sind. Erschwerend kommt jedoch hinzu, dass hier und da die geringe Bildschirm-Auflösung bei der Lösung des der Rätsel sehr hinderlich ist. Wenn man z.B. japanische Schriftzeichen wiedererkennen muss, was für einen Europäer ohnehin schon schwer genug ist, dann ist es nicht hilfreich, dass sie alle so verschwommen sind, dass man kaum Unterschiede erkennen kann. Mikus Kamera hilft einem auch oft bei den Rätseln, da sie fähig ist, Dinge zu sehen, die Miku mit dem bloßen Auge verborgen bleiben. Auch hier macht die geringe Auflösung jedoch manchmal Probleme, weil man auf den Fotos nicht genug entscheidende Details finden kann, weshalb manche Rätsel mehr in Try&Error ausarten, als dass sie wirklich mit den eigenen Grauen Zellen zu lösen wären. Also fotografiert man nicht nur Geister auf seiner Gruseltour, sondern auch Türen, Spiegel, Wände usw. Alles, was komische Geräusche auslöst und irgendwie verschwommen wirkt, sollte man auf Film bannen, um entscheidende Hinweise zu bekommen und Bänne zu brechen, die Geister z.B. gerne mal auf Türen legen (erkennbar an einem Zettel, der an der Tür hängt...). Da man äußerst selten auf lebende Zeitgenossen trifft, wird die Story durch Dokumente der anderen Leute, die bereits im Haus verschwunden sind, vorangetrieben. Dabei kommen Berichte über Opfer ans Tageslicht, die grausam entstellt sind und auf mysteriöse Art und Weise umgekommen sein müssen. Diese Morde gleichen dabei Legenden über frühere Rituale, die in der Gegend durchgeführt wurden. Da diese Dokumente und Photos für die Lösung mancher Rätsel notwendig sind, ist es schade, dass sie im Menü nicht chronologisch sortiert werden, sondern einfach wild durcheinandergewürfelt aufgelistet werden. So fällt der Wiedereinstieg in das Spiel schon nach wenigen Tagen recht schwer, weil man in der Dokumentenflut nicht mehr weiß, welche Informationen aktuell und welche veraltet sind.
Das erste was auffällt, ist, dass trotz relativ altbackener Grafik, die auch für PS2-Niveau eher durchschnittlich, als gut ist, das Leveldesign wirklich hervorragend ausgearbeitet wurde. Das uralte japanische Anwesen glänzt durch hervorragende Gruselorte und schaurige Nischen, die die Atmosphäre deutlich antreiben und die nicht so gute Grafik schnell vergessen machen. Alte, leicht eingerissene Sichtschirme und Stellwände versperren z.B. oft Teile des Raumes und lassen nur dunkel vermuten, was hinter ihnen lauern könnte. Decken sind grundsätzlich recht hoch und verlieren sich in der Dunkelheit, wobei große Querbalken weit über einem das Ganze noch etwas unheimlicher erscheinen lassen. Auch die Geister sehen recht gruselig aus, unterscheiden sich aber nicht alle, sondern suchen einen mehrmals heim, nachdem sie bereits mit der Kamera gebannt wurden. Einige der verschiedenen Geister waren Opfer der verschiedenen Rituale, die in der Vergangenheit in dem Anwesen durchgeführt wurden. Sie sind alle in Grautönen gehalten und leicht durchsichtig - eben wie man sich Gespenster vorstellt. Es gibt z.B. eine Geisterfrau, die sich einem rückwärts nähert und plötzlich, wenn sie nah an einem dran ist, den Kopf hinten überschlägt und einen falsch herum anstarrt, obwohl ihr Körper noch aufrecht ist. Nicht so gut geworden ist der Effekt, der bei gebannten Geistern eintritt. Der Screen dreht sich dann einfach und es erscheinen blaue Lichtkugeln, die sich in alle Richtungen verstreuen. Hier hätte man sich spannendere Sachen einfallen lassen können. Die Soundeffekte unterstreichen die ansonsten sehr gruselige Grundstimmung. Die Geister schreien ganz gerne mal in schrillen Stimmlagen und oft sind in Räumen Flüstergeräusche zu hören.
Auch wirklich positiv fällt auf, dass es während des Spielens keine Ladezeiten gibt. Miku hält, wenn überhaupt, nur kurz vor Türen inne, bevor sie sie öffnet. Das trägt deutlich zur Stimmung bei. Es gibt keine Ladeszenen, in denen man als Spieler "sicher" vor neuen Schreckmomenten ist. Oft lauern die nächsten Schocks direkt hinter den Türen, die man gerade öffnet. So sieht man recht häufig durch die gerade geöffnete Tür einen Geist noch in die Ecke schlurfen und irgendetwas murmeln und wird dabei von einem plötzlich einsetzenden Geräusch beinahe von der Couch geworfen.
Leider ist Project Zero auch nicht ganz frei von Fehlern. So ist der Schattenwurf der eigenen Taschenlampe z.B. falsch, wenn man unter einem Shinto Tor hindurch läuft. Der Sound hatte während meiner Spielzeit auch einen leichten Fehler. Als ein Soundsample nicht richtig beendet wurde, lief es durchgängig weiter im Hintergrund, bis der Soundkanal durch ein anderes Sample genutzt wurde. Natürlich sind das keine gravierenden Fehler, aber doch kleine Kratzer an der Präsentation des Spiels. Dafür wird ein 60Hz-Modus geboten und Hardcore-Geisterjäger können einen neuen Schwierigkeitsgrad und Kostüme für Miku freispielen, was jedoch wohl nur für Wenige ein Grund sein wird, das Spiel noch ein zweites Mal durchzuspielen.
Alles in Allem ist Project Zero, auch wenn es schon einige Jahre auf dem Buckel hat, immer noch empfehlenswert. Zwar kann es grafisch nicht mit den beiden, bereits erschienenen, neueren Teilen der Serie mithalten, aber das hervorragende Leveldesign und die gruseligen Geister halten einen auch heute noch bei Laune. Bei Fans des Survival-Horror sollte dieser Titel zumindest nicht in der Sammlung fehlen.
Hallo an alle fleißigen Leser
Heute kommt von mir ein kurzer Bericht über ein Abenteuerspiel für die Playstaion 2
Genauer gesagt handelt es sich um Project Zero
Das Spiel ist ab 16 Jahren freigegeben
Der Preis lag früher bei 59.00 Euro . Jetzt bei Amazon unter 20 Euro zu haben .
Zum Spiel :
Im Spiel verschwindet Mafuyu. Und Miku macht sich auf den Weg um ihn wieder zu finden .Aber das unheimliche ist das er in einer art Geistervilla verschwand , Und alles in einem kleinem Japanischen Dorf .
Mafuyu wollte in der Villa seinen Mentor suchen . Und der war auch noch ein berühmter Schriftsteller dazu . Und nun sind beide verschwunden .
Du übernimmst jetzt die Rolle von Miku und begibst dich in die alte Villa . Aber Miku hat eine Gabe die ihr in der Villa sehr weiterhelfen kann und auch wird . Sie hat einen sechsten Sinn . Und eine Antike Kamera ihrer Mutter . Und diese Kamera ist deine einzige Waffe in dem Geisterhaus . Wenn dir ein Geist entgegen kommt machst du ein Foto mit der Kamera . So wird der Geist auf dem Foto gefangengehalten Doch wo kommen die ganzen Geister her ??? die Geister sind Menschen die in dem Haus schon ihr leben verloren haben . Und das sind so einige . Also wirst du die Kamera oft und zwar sehr oft benutzen müssen . Immer weiter kommst im Haus voran aber du findest keine Spur von deinem Bruder . Aber jetzt ist es zu spät . Du bist schon viel zu weit voran gekommen um abzubrechen .
Je weiter du voran kommst je mehr Tote kommen dir entgegen . Also immer schön Fotos machen . Die ganze Atmosphäre im Spiel ist sehr gruselig . Wenn man durch die dunklen Räume der Villa geht bekommt man fast selber Angst . Die Geister sind ja auch oft nicht gerade sehr hübsch anzuschauen .
Und vor allen können sie dir auch deine Lebensenergie stehlen . Und wie es sooft ist kann man bei der Playstation nicht so oft abspeichern . Also muß man oft eine stelle wiederholen . Das hatte mich schon oft sehr doll genervt . Aber man konnte es nicht ändern . Also wieder von vorne . ( nerv )
Und am Ende solltest du deinen Bruder gefunden haben . Und vielleicht kannst du auch die vielen verlorenen Seelen befreien . Also gib dir Mühe .
Die Grafik war sehr schön . Es gab auch viele kleine Details Im Spiel . Und das macht auch oft ein gutes Spiel aus . Alles wurde sehr liebevoll dargestellt . Und das in einem Horrorspiel . Klasse !!! Die Atmosphäre war einfach Klasse ( düster , schaurig einfach gruselig )
Auch der Sound war super . Die Geräusche waren Klasse . immer hörte man etwas . Geräusche hinter jeder Ecke und überall konnte etwas lauern . Es knarrte und heulte da bekommt jeder Angst .
Auch die Spannung war erstklassig . Da man nie wußte was einen hinter jeder Tür erwartet . Da kam wirklich Spannung auf .
Die Abwechslung war OK . man mußte aber oft nur Fotos machen . Das nervt auf Dauer . Da war man dann mal froh wenn man mal ein Rätsel zu lösen hat .
Auch einige Rätsel waren zu lösen . Die waren jedoch nicht so schwer . Das konnte jeder schaffen . Aber es gab eben nur einen Lösungsweg . Naja egal .
Die Steuerung ist etwas schwierig . Und man braucht schon etwas Einspielzeit .
X Taste Foto machen
Viereck Taste Rennen
Kreis Taste Kamera Ansicht
Dreieck taste Menü
Select Karte .
Spielspaß : Note 2,0 alles war ok . Nur eben die Abwechslung . DA hätte man etwas mehr haben können .
So dann noch einen schönen Tag
Euer Luke
Fazit Wer auf Horrorspiele à la Silent Hill steht, wirklich Nerven aus Stahl hat und keine Angst vor Geister hat, dem kann ich das Spiel nur wärmstens empfehlen. Das Spiel enthält Gruselfaktor pur!
Project Zero ist ein echtes Horrorspiel, noch gruseliger als Resident Evil oder Silent Hill. Das Spiel kam 2003 für die Playstation 2 und für die XBox in den Handel. Das Spiel ist für Leute, die Nerven aus Stahl haben!
Story: In dem Spiel geht es um Miku, die nach ihrem verschwundenen Bruder sucht, der zuletzt in einer alte Villa Nachforschungen anstellte, wo grausame Morde passierten. Im Haus angekommen, ist Miku auf sich allein gestellt, im Kampf gegen die Geister der Toten und als Waffe hat sie nur eine Kamera.
Grafik & Sound: An der Grafik ist überhaupt nichts auszusetzen, sie ist einfach perfekt, und dazu noch dunkel und sehr düster. Am Anfang des Spiels ist alles schwarz-weiß und sehr gruselig. Zum Sound muss man sagen, er ist wirklich sehr athmosphärisch. Ich selbst besitze das Spiel nicht, habe immer bei meinen beiden Freundinnen zugeschaut, wenn sie das gespielt haben und dabei war auch das Sorroundsystem immer an und ich muss sagen, dass ist Gruselathmosphäre pur mit dem Sound!
Spiel: Das Spiel ist ein japanisches Spiel und diese sind immer Horror pur! Wie schon in der Story beschrieben, ist die einzige Waffe eine alte Kamera, die Kamera Obscura, mit der man die Geister sozusagen wegfotografiert. Wenn man ein Geist fotografieren muss, muss man auch, wie bei einer echten Kamera, durchschauen und da kann es einen schon der Schauer den Rücken runterlaufen, da der Geist direkt vor der Kamera ist und dazu noch echt gruselig aussieht. Im Laufe des Spiels bekommt man noch Extras für die Kamera, z.B. andere Filme. Man merkt, wenn Geister in der Nähe sind, wenn der Herzschlag des Charakters schneller schlägt und der Controller anfängt zu vibrieren. Zwischendurch bekommt man wirklich ein Schrecken, wenn plötzlich ein Geist um die Ecke kommt.
Fazit: Das Spiel ist wirklich nichts für Schwache Nerven! Als wir das Spiel zum ersten Mal gespielt haben, haben wir nach 10 Minuten ausgemacht, weil das wirklich zu horrormässig war! Aber wer auf Horrospiele steht und Nerven aus Stahl hat, dem kann ich das Spiel nur empfehlen!
Preis: Wenn man Glück hat, kann man das Spiel noch im Handel bekommen, ansonsten im Internet. Project Zero bekommt man schon für 20 €.
Halli Hallo Halöle,
endlich mal wieder ein Bericht über ein Konsolenspiel von mir, hatte endlich mal wieder Zeit zum Spielen, jipphie.
Das Spiel um das es heute geht ist Project Zero, das von Tecmo und Wanadoo auf den Markt gebracht wurde. Project Zero kam 2002 heraus und mittlerweile ist bereits schon der zweite Teil erschienen (aber das ist eine andere Geschichte).
~ Zur Story ~
Die Hauptdarstellerin des Games ist Miku Hinasaki, ein junges Mädchen das den so genannten „Sechsten Sinn“ besitzt und Dinge sehen kann die andere nicht sehen können. Als eines Tage ihr Bruder Mafauyu verschwindet um den legendären Professor Junsei Takamine zu suchen und schließlich nicht mehr auftaucht, macht sie sich auf die Suche nach ihrem einzigsten noch lebenden Familienmitglied. Ihr Anhaltspunkt ist eine verlassene düstere Villa, in der auch der Professor das letzte Mal gesehen wurde. Sie weiß noch nicht was auf sie zukommen wird, alles was sie mitbringt ist eine Kamera mit der man Geister sieht und einfangen kann.
Diese Villa ist aber leider nicht so schön als man denkt. Nein, sie ist riesig, abgelegen, verlassen, dunkel und extrem düster. Sie ist zwar verlassen, aber man kann sich sicher sein, man ist dort ganz ganz sicher nicht alleine! Sie hatte einmal einem mächtigen Großgrundbesitzer gehört der einmal die Herrschaft über diese Gegend hatte, einem Mann namens Himuro. Viele Legenden und Geschichten erzählen sich über diese Villa, und keiner würde sie freiwillig betreten. Naja außer die aufgezählten Personen und natürlich ich!
~ Das erste Spielen ~
Im Vorspann bekommt man schon einmal einen schönen wunderbaren Eindruck der besagten Villa. Man freut sich sofort das man diese schon bald erkunden darf (ich bekomme jetzt schon Gänsehaut). Im Hintergrund erzählt uns Miku warum ihr Bruder sich überhaupt da rein traute.
Und nun geht’s los. Doch anstatt mit Miku zu spielen, beginnt man zuerst mit Mafuyu. In der kurzen spielbaren Szene, die übrigens schwarzweiß gehalten ist, erfährt man was er dort vor findet und wie er verschwand. Er tappst in ein paar dunkle unheimliche Räume, erkundet diese ein wenig und hups, da ist eine frauenähnliche Gestalt, oh nein sie zieht ihn in einen Spiegel…
Und nun beginnt das eigentliche Spiel. Wieder eine Szene, man sieht Miku wie sie die Villa betritt. Spätestens da wird einem klar das man da jetzt wohl durch muß. Ab jetzt ist das Spiel auch bunt und die Villa kann erkundet werden.
Gleich am Anfang macht man natürlich auch gleich schon nette Bekanntschaften mit Geisterwesen. Es gibt da auch wirklich liebe Geister die sogar sehr hilfsbereit sind. Doch da wo was Nettes ist, ist das Böse nicht weit. Ab und zu trifft man auf sehr unfreundliche Geister, die einen sogar noch töten möchten! Aber nicht mit mir (siehe nächster Abschnitt)!
~ Die gerühmte Kamera ~
Wie bereits erwähnt kann man mit der Kamera Dinge sehen die man sonst nicht sehen kann. Die Geister kann man immer und auch ohne Kamera sehen, allerdings hat sie hierfür die Funktion die Geister einzufangen. Mit der Kreistaste visiert man den Geist an, am besten man hält etwas länger darauf damit sich die Energie erhöht, und mit X wird ein Bild gemacht. Bei größeren Gegnern muß dies ein paar Male wiederholt werden bevor der Geist in Energie umgewandelt und schließlich eingesaugt wird. Auch hier kann der Kamerafilm mal schnell zur Neige gehen, in diesem Fall sollte man alle herumliegenden Filme aufsammeln, diese liegen mal hier und mal dort herum. Es gibt auch verschiedene Filme, mal mit mehr oder weniger Stärke. Für jeden erledigten Umherirrenden bekommt man Punkte, mit diesen kann man die Kamera verbessern ( in den Bereichen Geschwindigkeit, Bereich und Maximum), insgesamt hat man hier 4 Level, die man aufrüsten kann.
Manchmal kommen einige Stellen im Spiel wo auch Objekte wie zum Beispiel Türen fotografiert werden müssen. Das hat den Sinn das Dinge sichtbar werden die man sonst auch nicht gesehen hat. So kommt zum Vorschein das eine Trennwand in Wirklichkeit eine Tür ist. Sollte ein Objekt etwas verbergen wird unten am Bildschirm ein Leuchten angezeigt, so weiß man bescheid, wenn ein solches Objekt in der Nähe sein sollte.
~ Menü, Steuerung, Grafik, Gegenstände und so weiter ~
Die Toten sind mal mehr oder mal weniger Stark. Des öfteren trifft man auf sehr starke Wesen, hier kommt man leider nicht drum rum ein wenig Lebensenergie zu verlieren. Da ist es ganz gut das man sehr oft Kräutermedizin vorfindet, die bewirkt wieder ein bisserl die Steigerung der Lebensenergie.
Speichern kann man nicht immer, nur an den sogenannten Speicherpunkten, in diesem Falle ein kleiner Schrein der blau aufleuchtet. Dort kann immer abgespeichert werden, man hat also keine begrenzte Anzahl an Speicherungen. Das Speichern geht relativ schnell. Um Speichern zu könnnen muß man beim ersten Mal erst mal eine Spieldatei anlegen (das dauert ein wenig), aber das geht nur wenn noch 8 MB auf der Memory Card frei sind.
Mit der Dreieckstaste kommt man in das Hauptmenü.
Hier stehen verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung.
Unter dem Punkt Kamera kann man die Filme wechseln oder in die Kamera einlegen. Außerdem kann sie hier auch verbessert werden, wie bereits oben erwähnt. Unter Datei kann man die gesammelten / gefundenen Zeitungsartikel, Tagebücherteile, Zettelchen erneut aufrufen um sie noch mal lesen zu können, denn manchmal geben diese auch Antworten auf Rätsel. Wählt man den Punkt Objekte, kommt man in das Inventar, wo alle gesammelten Gegenstände aufgelistet sind und von dort auch genommen und benutzt werden können. Menüstichpunkt Karten zeigt die jeweilige Karte des Gebietes auf, denn die Villa ist groß und man verläuft sich recht schnell. Hier kann man sehen wo man sich aktuell befindet und kann gut einsehen wo man schon mal war oder nicht.
Übrigens gibt es auch ein Fotobildschirm, dort können alle bisher geschossenen Fotos begutachtet werden. Diese können übrigens auch gelöscht werden. Welchen Sinn dieses jetzt genau hat, außer die Punkte zu sehen welche man mit einem gelungenen Foto erreicht hat, weiß ich leider nicht.
Das Ziel ist nicht nur den verschollenen Bruder zu finden und gegen Geister zu kämpfen, sondern es gibt natürlich auch zahlreiche knackige Rätsel zu lösen. Einige sind leicht zu lösen, doch andere wiederrum stellen eine wahre Rätselherausforderung dar. So muß zum Beispiel eine Tür mit chinesischen Zeichen geknackt werden, die Zeichen sollen Zahlen darstellen, tja wer kenntse? 4 Zahlen hat man doch man weiß nicht was die Zahlen bedeuten. Sehr lustig, sag ich euch!
An die Steuerung gewöhnt man sich recht schnell, man braucht nur die 4 Tasten und das Steuerkreuz. Sollte man mit dem aktuellen Steuerungsbeleg nicht zufrieden sein kann man dies auch im Menü ändern, hier stehen viele Variationen zur Verfügung, selber einstellen kann man es aber allerdings nicht. Miku reagiert schnell und flüssig. Allerdings ist die Steuerung etwas nervig wenn man einen miesen bösen Geist einfangen will. Da man ja öfters die Kamera betätigen muß, hat es einen schneller erwischt als man denkt und ehe man sich versieht verliert man auch schon eine Menge an Energie. Man muß also sehr schnell sein und zwischendurch ganz schnell weg rennen und dann den Geist erneut anvisieren. Ich persönlich bin da zu langsam für, selbst nach langem Spielen bekomme ich es immer noch nicht richtig hin…
Tja dann kommen wir auch schon zur Grafik. Na ja was soll ich sagen, schlecht ist sie nicht. Die unzähligen Hintergrundbilder wurden sehr düster, unheimlich und geheimnisvoll gestaltet. Man sieht hier dort einige Schatten, man weiß nie genau ob da jemand steht oder nicht. Auch sehr schön sind einige Szenen mit den Spiegeln, stellt sich Miku davor und schaut durch die Kamera sieht sie sich selbst und auch außerhalb wird Miku schön gespiegelt wiedergegeben. Die Hintergrundmusik ist eben so schaurig und passt immer in das jeweilige Spielgeschehen. Dann fehlen nur noch die Schockmomente und diese setzen meist immer ein wenn man sie nicht erwartet. Da denkt man doch jedes Mal und jede Minute, ach was sage ich, jede Sekunde, da müsste was kommen und kaum denkt man das jetzt eigentlich nichts Schauriges passieren kann, ja und dann passierts. Man hat kaum eine ruhige Minute, so mitreißend ist das Game, Gänsehaut jede Menge gratis dazu.
~ Sonstiges ~
Das Spiel ist erst ab 16 Jahren freigegeben. Es fließt zwar kein Blut aber dafür ist es ein Thriller für sich. Den Horror kann man ebenso haben auch wenn keines fließt.
Gespielt werden kann es nur mit einem Spieler.
Der Preis müsste im übrigen rapide gesenkt sein (gibt’s bestimmt auch schon als Platinum), da ja schon der 2 Teil: Crimsons Butterfly, erhältlich ist.
~ Fazit ~
Ein schönes Game für Leute die sich gerne gruseln. Mir hat es viel Spaß beschert und etliche Stunden der Langeweile genommen. Auch wenn es ab und zu etwas schwer war, eine Lösung hat sich immer gefunden. Das einzigste woran ich zu knabbern hatte war die Steuerung bei großen Kämpfen, aber Übung macht ja bekanntlich den Meister und auch ich habe es geschafft, was schon viel zu heißen hat. Alles in einem ein schöner Schocker für die Abendstunden. Ich kann das Game mit bestem Gewissen weiter empfehlen, sofern man die Geduld hat sich ein wenig mit den Rätseln und der Steuerung auseinander zu setzen.
So, das war er nun, mein wohl längster Bericht…
Viel Spaß beim Grußeln und ganz vieeeel Gänsehaut,
wünscht Kitana
Betrachtet man sich so die bereits erschienenen und noch kommenden Spiele dieses Jahres, steht eines fast unabänderlich fest: Den Spieler dieser Welt soll das Gruseln gelehrt werden. Zu diesen Games gehört auch \"Project Zero\" aus dem Hause Wanadoo. Das Horror-Action-Adventure hat harte Konkurrenten zu meistern, denn auch Spiele wie \"Resident Evil\" oder \"Silent Hill\" bewegen sich auf dieser Ebene. Betrachten wir uns das Game doch mal genauer.
Seit neun Tagen ist Miku Hinasakis Bruder Mafuyu verschwunden.
Das ganze begann vor etwa einem Monat.
Die Medien berichteten, dass der berühmte Schriftsteller Junsei Takamine beim Sammeln von Material für einen neuen Roman verschwunden sei. Mafuyu, einem jungen Journalisten, kam das merkwürdig vor. Warum sollte sich Mentor einfach so in Luft auflösen? Er beschloss, auf eigene Faust nach seinem Freund zu suchen. Mit der Zeit führten ihn seine Nachforschungen zu der entlegenen Villa Himuro, die verlassen in einem Wald steht. Einst soll sie einem mächtigen Großgrundbesitzer gehört haben, der die absolute Herrschaft über die Gegend hatte. Doch nun ist sie nur noch ein Schatten ihrer Selbst, heruntergekommen und verlassen...
Beim Versuch, mehr über die Villa in Erfahrung zu bringen, fand er jede Menge Zettel und Notizen von Junsei Takamine und seinen Mitarbeitern. Die Aufzeichnungen ergab ein Bild einer ganzen Anzahl ominöser ergebnisse, die sich in der finsteren Vergangenheit der Villa ereignet hatten. Begierig darauf, noch mehr Hinweise zu finden, hatte Mafuyu es eilig in die Villa selber zu gelangen, wo er plötzlich feststellen musste, dass er nicht alleine war... Miku macht sich auf zur Villa Himuro, um ihren Bruder zu suchen. Sie hat keine Ahnung was ihr dort noch bevorsteht...
Nun übernimmt man die Rolle von Miku. Sie ist überaus begabt in übersinnlichen Dingen und nur mit einer Kamera bewaffnet. Eine sehr innovative Spielidee, mal nicht mit verschiedenen Wummern oder Schlaggeräten auf die Feinde einzugehen. Mit ihrer Kamera kann Miku Dinge sehen, die andere Menschen nicht sehen können, in diesem Fall sind das die Geister, die in der verlassenen Villa umherschwirren. Diese werden mit der Kamera auf Filme gebannt und so unschädlich gemacht. Im Verlauf des Spiels findet man auch einige pgrades für diese Kamera, mit denen man sie dann aufrüsten kann. Auch verschiedene Filme stehen zur Verfügung, genauer gesagt zwei Arten. Der Film Typ 14 ist dabei der schwächere, Film Typ 37 ist da schon etwas wirkungsvoller.
Doch nicht alle Geister sind böse, auch wenn diese eindeutig in der Überzahl sind. Manche heulen nur rum oder poltern durch die Gegend. Wieder andere helfen einem beim Lösen der zahlreichen Rätsel und entschlüsseln Notizen und Botschaften. Man ist quasi nie alleine, den hinter jeder Ecke kann plötzlich ein Geist auftauchen, was oftmals für gute Schreckmomente sorgen wird. Die Geister dürfen nicht zu nahe kommen, denn sie entziehen Miku wichtige Lebensinergie. Diese kann durch Kräutermedizin aufgefrischt werden, aber man sollte sparsam damit umgehen. Deshalb ist es immer besser die Kamera schussbereit zu haben, denn wenn man einen Geist lange genug anvisiert hat und dann ein Foto von ihm macht, verschwindet er. Nebenbei sollte man noch die Augen offenhalten, um die verschiedenen Geistersteine zu finden, mit ihnen werden die Zusatzfunktionen der Kamera aktiviert.
Damit die Begegnungen nicht zu langweilig werden, ist das ganze Game in einer düsteren Atmosphäre gehalten. Auf dem normalen Gesichtsfeld-Bildschirm sieht man dementsprechend neben der nächsten Umgebung nur die Kraftleiste und die Kameraleuchte. Je nach Spielsituation wechseln Sie auf den Bildsucher-Bildschirm, hier werden die Anzeigen schon vielfältiger. Neben Feststell- und Erfassungskreis hat man u. a. die Kraftanzeige der Geister, eingesetzte Geistersteine oder die Ladeanzeige der magischen Kraft im Blickfeld. Es kann auch jederzeit in einem Hauptmenü gewechselt werden, in denen dann verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung stehen. So gibt es einen Kartenbildschirm, den Dateibildschirm und den Optionsbildschirm.
Die Gruselstimmung kommt bei diesem Game automatisch auf, sei es zum einen durch bereits angesprochene Vibrationen, zum anderen durch die Tatsache, dass man alles nur im Schein der Taschenlampe sieht. Ansonsten verläuft das Game durch vollkommene Dunkelheit, in der ab und zu mal Schatten durch die Taschenlampe für Gruseleffekte sorgen und ab und an vorbeihuschende Geister einem so manchen Schauer über den Rückken jagen.
Wer sich bis jetzt noch nicht genug gegruselt hat, sollte einen besonderen \"Ohrenmerk\" auf den Sound richten. Die atmosphärisch unglaublich dichten Soundeffekte ziehen einen garantiert in den Bann des Spiels. Denn so richtig leise ist es nie, dauern heulen irgendwo Geister, klappern Ketten oder es knackt in allen Ecken. Dazu noch das Klicken der Kamera, wenn man auf Geisterjagt ist.
Fazit:
Project Zero kann es durchaus mit Spielen wie Resident Evil oder Silent Hill aufnehmen, eine gruselige Stimmung im positiven Sinne ist durchaus vorhanden. Die schöne Grafik, der absolut passende Sound und die unkomplizierte Steuerung machen das Spiel neben den innovativen Ideen wie der Kamera als Waffe und den zu spürenden Herzschlag der Heldin durchaus zu einem empfehlenswerten Kauftipp. Wer schwache Nerven hat oder mit dem Japano-Stil nichts anfangen kann, sollte den Kauf aber mehrmals überdenken. Einziger Minuspunkt ist die etwas hölzerne Animation von Miku, dies fällt aber kaum ins Gewicht.
Kurzübersicht:
Project Zero
Genre: Horror-Action-Adventure
Publisher: Wanadoo
Alertsfreigabe: ab 16 Jahren
Sprache: deutscher Bildschirmtext, englische Sprachausgabe
Spieler: 1
Grausame Dinge geschehen in der Villa Himuro: Bei bestialischen Ritualen werden junge Mädchen zu Tode gequält. Kein guter Platz für ein junges Mädchen also.
Teenager Miku wandert trotzdem nächtens durch das einsame Landhaus, auf der Suche nach ihrem verschollenen Bruder Mafuyu. Ständig begegnen ihr dort Geister Erwürgter, Erhängter oder auf andere grausame Art Ermordeter. Immerhin hat Miku eine altmodische Fotokamera mit in das Gruselgebäude gebracht.
Die hat zum Glück besondere Kräfte: Durch sie sind die normalerweise transparenten Geister nicht nur besser sichtbar. Sie sterben auch, wenn sie geknipst werden. Allerdings ist dieser Fotoapparat Mikus einzige Waffe gegen die Gespenster, die mit der Zeit immer gefährlicher und aggressiver werden.
Wenig hilfreich ist bei den Kämpfen auch, dass die Heilmöglichkeiten sehr sparsam verteilt sind. Um ein Level gesund zu überstehen, muss man mit der Kräutermedizin haushalten wie ein Finanzminister. Dadurch sind die Kämpfe unheimlich schwer. Etwas leichter kommen dagegen die Rätsel daher.
Meistens gibt es genügend Hinweise, um die puzzleartigen Aufgaben mit etwas Nachdenken zu lösen. Auch Schlüssel und Wege zu finden ist selten ein großer Problem. Vor allem hilft dabei wieder die Kamera. Die kann an vielen Türen Fotos aufnehmen, auf denen dann zu erkennen ist, wo sich der passende Schlüssel befindet.
Neben dem originellen Kampfsystem besticht das Spiel hauptsächlich durch seine schaurige Handlung und die unheimliche Atmosphäre. Allzu viele Geister treten in den Räumen der Villa gar nicht auf. Trotzdem ist in jedem einzelnen Zimmer die Bedrohung ständig präsent. Jederzeit könnte ein Schatten aus dem flackernden Licht treten und die Heldin angreifen.
Für die Stimmung der dauernden Angst sind unter anderem die düsteren Lichteffekte, die flüsternden Geräusche und die Furcht einflößende Musik verantwortlich. Ein Großteil des subtilen Horrors macht aber auch das Vibrieren des Controllers aus, der immer loslegt, wenn Gefahr in der Nähe ist.
Genau so gruselig ist die Geschichte, die Miku überhaupt erst in das Haus gebracht hat. Es geht um Ritualmorde, verschollene Wissenschaftler und Geisterbeschwörung. Erzählt wird das mit Tagebüchern und Kassetten, die die Protagonistin im ganzen Haus verteilt findet.
Animierte Zwischensequenzen sind eher selten, doch diese sparsame Dosierung macht das nicht schlechter. Wenn die Handlung mal in Filmform vorangetrieben wird, kommt echte Gruselfilmatmosphäre auf. Häufig in Schwarz-Weiß gehalten, beeindrucken die Sequenzen wie das ganze Spiel: Wenig mit Schockeffekten, sondern mit intensiver, bedrohlicher Spannung.
Wer gerne mit Schrotflinten Zombies jagt, ist mit Project Zero sicher nicht gut bedient. Das Spiel setzt wenig auf Action, es geht eher ruhig und langsam voran. Manchmal kann das auch langweilig werden: Die Umgebung ist nicht sonderlich groß, man kommt immer wieder in die selben Zimmer. Die Kämpfe werden mit der Zeit sehr anspruchsvoll, manchmal sogar nervig. Trotzdem ist Project Zero eines der gruseligsten Spiele, die es auf der PS2 gibt, der Psychothriller unter den Survival-Horror-Titeln. Selbst beim nochmaligen Durchspielen hält es noch Überraschungen bereit, so dass Gruselfans lange Zeit Freude daran haben werden.
Allgemeines
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In Zeiten von Resident Evil und Silent Hill, müssen sich die Spielefirmen schon was ganz besonderes einfallen lassen um überhaupt erfolgreich zu sein. Innovationen bleiben allerdings oft auf der Strecke, wie man bei der Resident Evil Reihe erkennen kann. Auch Spiele, die gnadenlos von diesen Games abgeguckt haben, bieten nur wenig neues. Spiele werden nur halbherzig entwickelt und bieten nur Sachen, die man schon mal irgendwo gesehen hat. Zwar hat das hochgelobte \"Alone in the Dark\" die ansprüche erfüllt, jedoch gab es trotzdem harsche Kritik an dem Titel. Zu wenig Innovationen, langatmiges, zähes gameplay und zahlreiche Bugs sorgten für zahlreiche Punktabzüge.Tecmo will das jetzt alles besser machen. Mit Publisher Wanadoo, der das Spiel in Europa verteibt, bringt Tecmo ein Horroradventure der Extraklasse auf den Markt. Die Spieleabteilung von Wanadoo wurde erst vor anderthalb Jahren gegründet. Eigentlich ist Wanadoo eine französische Telefonfirma, die jetzt allerdings auch kleineren Entwicklerteams hilft, ihre Spiele auf den markt zu bringen. dabei kommen einige miese (Dracula 2), aber auch einige gute Games (Project Zero) bei rum.
Die Story
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Ihr steuert die kleine Miku durch das Spiel. Eure Protagonistin kann Dinge sehen, die andere nicht sehen können. So erkennt sie, was wirklich passiert ist, und wenn es noch so grausam ist. Die kleine Miku sucht ihren Bruder Mafuyu und einen Schriftsteller und sein team. Im Vordergrund steht jedoch ihr Bruder, der verschwunden ist nachdem er ich zu dem haus begeben hat, um eben jenen Schriftsteller zu suchen. Es wird erzählt, dass dort vor vielen vielen Jahren der hausherr seine Familie umgebracht hat. Außerdem wird vermutet, das das Haus auf einem Bauwerk einer Sekte gebaut wurde. Doch das ist Miku erstmal egal. Sie will ihren Bruder finden, der seit zwei Wochen verschwunden ist...
Das Spiel
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Schonmal eins vorweg. Wer auf actionbetonten Survival-Horror wie Silent Hill steht, der liegt hier falsch. Ihr steuert eure Heldin, die jedoch nur mit einem Fotoapparat \"bewaffnet\" ist. Schrotflinten, Pistolen oder Flammenwerfer gibts bei diesem Spiel nicht. Das Spiel setzt voll und ganz auf Schockeffekte und Stimmung. Und das gelingt ihm auch. Ihr steuert Miku durch ein Herrenhaus. Kennt man oder?? Hier müsst ihr euch gegen einige Geister wehren. Ihr findet einige Filme, mit denen ihr Fotografieren könnt. Wen, frakt ihr?? Die geister natürlich. Statt auf die Geister zu schiessen müsst ihr sie fotografieren. Ihr sucht das Monster mit der Kamera, fixiert sie auf das Monster und...drückt ab. je nachdem wie stark das Monster ist, oder welchen Rang ihr habt, müsst ihr häufiger oder weniger häufig knipsen. Zudem müsst ihr natürlich auch die typischen Rätsel wie Schlösser öffnen und Gegenstände suchen. Aber es gibt auch allerhand knackige Kopfnüsse, wie ihr sie auch in Silent Hill 2 findet. Das kann euch eine ganze Zeit festhalten, bis ihr wieder weiter könnt. Das Spiel setzt voll und ganz auf Stimmung. Die beklemmende Atmosphäre und die Grafik setzen euch ganz schön unter Strom. Die Stimmung ist richtig beklemmend und die Schockeffekte ganz schön ordentlich. Monster überraschen euch und ihr erschreckt euch ziemlich heftig!! Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad manchmal etwas unfair schwer. Ihr haltet wenige Angriffe aus uns Spiecherpunkte und Medikits gibt es nur selten. Schade. Nach Durchspielen gibt es noch allerhand Bonusfunktionen für die Kamera und auch für das Spiel. Es gibt den sogenannten Albtraum Schwierigkeitsgrad und auch einige alternative Enden. Zweimaliges durchspielen lohnt sich!!
Die Grafik
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Eigentlich kann man ja die Grafik als etwas enttäuschend ansehen. Die Grafik ist größtenteils in schwarz-weiß, und es wird der selbe Rauscheffekt wie bei Silent Hill 2 einsetzen. Aber erst nach etwas Spielzeit merkt man, das die Grafik beabsichtigt so gestaltet wurde. Sie trägt zu fast 50 Prozent zu der beklemmenden Atmosphäre bei. Das Herrenhaus ist zum großen Teil in schwarz weiß. Aber es ist sehr detailliert gestaltet und die Texturen sind zwar etwas verrauscht, aber das wurde von den Entwicklern absichtlich gemacht. Die Texturen sind demnach auch ziemlich gut gelungen. Auch einige Effekte und besonderheiten wurden eingebaut. So verschwinden die Geister in einem hellen Schein. Schaut ihr durch die kamera, seht ihr auch ab und zu Dinge, die ihr ohne nicht sehen könnt. Die werden dann teilweise in vektorengrafik dargestellt. Insgesamt ist die Grafik verdammt stimmig und ohne diese gelungene Präsentation wäre das Spiel nur halb so gut!!!
Der Sound
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Huiii...das schlägt sämtliche Resident Evil Teile mit Leichtigkeit. es wurde ein sehr düsterer Soundtrack gewählt. Dieser wurde genial eingespielt. Das ganze Haus ist erfüllt von einem beklemmenden Quietschen. Türen, Balken alles quietscht, obwohl ihr es garnicht bewegt habt. Schreie, laute Schreie, dumfes Stöhnen oder Simmen im ganzen haus werden euch einen eiskalten Schauer nach dem anderen über den Rücken jagen. So eine Soundvielfalt gibt es noch nicht mal bei Silent Hill 2. Wenn ihr von irgendeiner unbekannten Person, die ihr außerdem nicht seht, ausgelacht werdet, ist das wirklich der Wahnsinn. Wenn ihr dann noch dann von Geistern überrascht werdet, wo ihr garnicht mehr damit rechnet, ist der Horror echt perfekt. Der dunkele, dustere Soundtrack tut dann noch sein übriges...
Eigene Erfahrungen
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Also ich geb`s zu, ich mag Silent Hill, wesentlich mehr als Resident Evil. Bei Silent Hill hat es mir die krasse Atmosphäre schon im ersten Teil angetan, den ich mit jedem Ending durchgespielt habe. Auch der zweite Teil war ein schlichtweg geiles Erlebniss. Aber überraschenderweise kommt Project zero da ganz nah ran. Ich finde, das das Spiel zwar recht kurz, aber dafür ein umso heftigeres Erlebniss ist. Die Atmosphäre ist der Hammer und hat mir ein ums andere mal einen Schauer über den Rücken gejagt. ich hab das Spiel mittlerweile zum zweiten mal durchgespielt, und werde es wohl auch noch ein drittels mal Spielen. Ich finde die Story abwechslungsreich und das Spielprinzip erfrischend. Nicht mit einer Schrotflinte, sondern mit einer Kamera auf Geisterjagd gehen, ist schlichtweg genial. Warum können nicht auch mal andere Firmen solch gute Ideen versoften?. Das bräuchte die Spieleindustrie mal wieder. ich freue mich auf jeden Fall mehr auf ein eventuelles Project Zero 2 als auf alle resident Evil teile zusammen, di ein der nächsten Zeit erscheinen werden. Natürlich werde ich mir auch Silent Hill 3 kaufen. Ich finde Project Zero auf jeden Fall absolut genial und es hat mich bisher Stunden an der Konsole gefesselt, und es wird auch euch packen!!!
Der Preis
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Hat schon zum Launch nur 49 Euro gekostet. Das ist normalerweise ein schlechtes Omen. Doch im Falle von Project Zero bekommt man viel Spielspaß für vergleichsweise wenig Geld. Bei Ebay bekommt man das Game schon für rund 25 Euro. das ist auf jeden fall lohnenswert. Dieses Top Spiel ist günstiger als manches Trash Game, das zum Vollpreis verkauft wird. (The Getaway, Angelspiele, Herr der Ringe). Also, alle fans von Horrorspielen greifen sofort zu!!!
Fazit
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Project Zero kam aus dem nichts. keine großen Ankündigungen, keine Versprechungen und kaum Erwartungen. Erst als man die erste demoversion zu sehen bekam und Screenshots sah, wusste man, das kann den Brüdern Silent Hill und Resident Evil gefährlich werden. Und das wurde es auch. Ein absoluter Hit, der Resident Evil locker in die Tasche steckt, an Silent Hill jedoch scheitert. Das Spiel ist etwas zu japanisch. Silent Hill 2 mit sienem westlichen Flair bietet die etwas bessere Story. Fans haben sowiso alle teile zuhause! Kaufen und sich begeistern lassen!! 5 Sterne!!!
Project Zero ist ein weiteres Horror-Game auf der PS2. Ob es an Resident Evil herankommt oder ob das Spiel überhaupt was taugt erfahrt ihr wenn ihr weiterlest. Hmmmm und noch was! Warum ist das Game in der PS2 Kategorie (was ja richtig ist) aber wieso steht hinter dem Titel in Klammer PC???
Story
Ihr spielt in dem Spiel ein Mädchen was ihren Bruder sucht (hier gleich eines vorne weg: Da ich das Game nur mal ausgeliehen hatte kann ich nicht nach den Namen nachschlagen! Aber sobald ich es nochmal bekommen kann werde ich die Namen noch hinzufügen) der in einer großen Villa verschwunden ist. Doch es ist nicht nur irgendeine Villa. In dieser Villa soll es spuken. Doch der Bruder hatte eine Einladung bekommen zu diesem Haus zu gehen aber da die beiden Geschwister Fähigkeiten haben die andere nicht besitzen (sie sehen die Geister, sie spüren wenn es dem anderen nicht gut geht) macht sie sich sorgen um ihren Bruder zu finden UND das Geheimnis des Hauses aufzulösen. Nur mit einer Taschenlampe und einer Kamera bewaffnet (moment ihr denkt jetzt „Kamera???“ ja Kamera! Die Kämpfe werden mit einem Fotoapparat ausgeführt) betritt sie das Haus und eine Reise beginnt die sie nicht so schnell vergessen wird.
Wer nun denkt „Hey das kenn ich doch“ klar! Die Geschichte hört sich nach unendlichen Geisterhausfilmen an aber so ist es auch wieder nicht. Dieses Spiel ist viel mehr als nur ein Geisterhausundbrudersuchgame. In diesem Spiel bedeutet Angst was ganz neues! Ich bin durch die ganzen Horror-Filme und Spiele eigentlich an sowas gewöhnt. Aber diese Atmosphäre die in dem Spiel aufgebaut wird, habe selbst ich mich nicht getraut das Spiel in der Nacht zu spielen.
Grafik
Die Figuren sehen zwar etwas Hölzern aus wenn sie sich bewegen aber das macht nichts am Spielspaß aus! Der Spaß an der Sache ist das das Spiel einfach in einer guten, aber doch schlichten Grafik gehalten wurde. Den Schnee Effekt den man schon von Silent Hill 2 kennt findet man hier wieder. Doch auch hier passt dieser Effekt super rein und macht alles noch düsterer als es eh schon ist.
Sound
Ein guter Sound macht ein gutes Spiel aus sage ich immer! Und das beweist auch dieses Spiel! Die Grafik an sich kann keinem einen schauer über den Rücken jagen! Dazu brauch man noch den richtigen Sound und den hat man in diesem Spiel. Man hört nicht irgendwelche Tecno Sounds oder harte Gitarren Riffs. Manchmal hört man einfach gar nichts (und wer da jetzt denkt „ha wie soll ich mich noch erschrecken? In den Horror Teilen passiert doch immer was wenn kein Sound da ist!“.......tja da kennt ihr dieses Spiel nicht). Nur den Herzschlag hört und spürt man wenn ein Geist in der nähe ist.
Das Kampfsystem
Wer nun auch dachte das man die Geisterjagd ala Resident Evil macht hat sich stark getäuscht.....eure Waffe ist ein Fotoapparat. Wer sich nun denkt das sei doch total einfach Geister zu fotografieren.....hmmm wie soll ich sagen....der hat sich schon wieder getäuscht? Ihr braucht nicht zu erwarten das sich die Geister in Pose stellen das es aussieht als würden sie mit einer Boxershorts am Strand stehen. Nein diese Biester verstecken sich und zeigen sich erst wenn sie schon genau vor euch stehen um EUCH anzugreifen.
Wer da nicht frühzeitig abdrückt....naja der hat halt nen Geist an einem Kleben was mich dann wieder doch an Resident Evil erinnert so wie der sich an euch hängt.
Steuerung
Die Steuerung in dem Game ist einfach gehalten. Mit dem linken Analog Stick bewegt man die Figur und mit dem Rechten Analog Stick kann man sogar die Taschenlampe bewegen. Auch in dem Kampf ist die Steuerung recht einfach. Also wer sich mit Resident Evil auskennt wird mit der Steuerung keine Probleme haben. Und die anderen werden sich schnell daran gewöhnen.
Eigene Meinung
Mich hat das Spiel einfach schon daran interessiert als ich hörte was es für ein Kampfsystem sei. Da dachte ich mir „Fotos???? Na das will ich mal sehen wie sie das umgesetzt haben!“. Danach dachte ich „hmmm das könnte man dann vielleicht für den RPG Maker 2000 ja vielleicht dann auch machen!“. Dann hielt ich es endlich in den Händen als die nette Videothek von nebenan das Spiel bekam und ich war von Anfang an begeistert.
Das Spiel hat so einige Schockeffekte auf Lager und man weiß nie wann der nächste Geist kommt. Das Gute was ich fand ist, das auch Gegner plötzlich in Räumen sind wo sie vorher nicht waren. Also auf Überraschungen muss man sich sehr oft in diesem Game gefasst machen.
Also besser als RE finde ich das Spiel auf alle Fälle das es viel spannender gemacht wurde und die Atmosphäre einfach besser rüberkommt.
Fazit
Wer Horror Games mag, wird dieses Game schon gespielt haben und allen anderen kann ich es nur empfehlen. Auch wenn es sich komisch anhört durch die Sache mit den Fotos macht es doch Spaß und so einfach ist das Kampfsystem auch gar nicht mal....im Gegenteil....es ist sogar schwerer als man gedacht hatte. Also ich finde man sollte auf alle Fälle mal in das Spiel hineinschauen! Lohnen wird es sich auf alle Fälle!
In diesem Sinne viel Spaß beim gruseln.
Euer Takeru
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