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Quake 3 Arena (PC Spiel Shooter)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows
Genre
Shooter

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Baut Frust ab, Multiplayer, Langzeitspielspaß, schnell, läuft auf jedem Rechner!
  • Sound, Schnell, Brutalität
  • s. Text
  • Spielspaß,Multiplayer,FRAGGEN!
  • Spielspass, Grafik, Sound

Nachteile

  • Maximal 12 Leute in einem Multiplayer ?
  • s. Text
  • Sucht gefahr

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,8 von 5 Sternen

aus 11 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Quake 3 Arena (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Willkommen in der Arena...

    • Pro Spielspass, Grafik, Sound
    • Kontra Sucht gefahr
    • Empfehlung Ja

    Um bei den “Ego – Shootern” zu bleiben, mache ich Heute mit Quake 3 Arena Weiter.

    Die Systemanforderungen

    - Pentium® 233 MHz MMX mit 8 MB Video Karte
    o Pentium II 266 MHz Prozessor mit 4 MB Video Karte
    o AMD® 350 MHz K6-2 processor with 4 MB Video Karte
    - 64 MB RAM (128 MB wären Besser)
    - Windows 95/98/ NT 4.0 (mit Service Pack 3) Betriebssystem
    - 70 MB (Minimum)
    - 4x CD-ROM Laufwerk
    - 3-D Hardware Beschleuniger mit OpenGL Unterstützung

    Spielübersicht

    Vor langer Zeit konstruierten die Vadrigar, die geheimnisvollen Arena Meister, die "Arena Eternal" zum Zweck ihres eigenen Vergnügens. Es ist nichts genaues über diese Wesen bekannt, man weiß nur, dass sie den Kampf liebten. Aus diesem Grund haben sie die Arena mit den Größten Kämpfern aller Zeiten besetzt... und Du bist einer von ihnen.
    Als einer der Gladiatoren in der "Arena Eternal", ist Dein einziges Ziel zu überleben und jeden Kampf gegen die immer stärker werdenden Gegner zu gewinnen. Mach Dir nicht allzu viele Sorgen darum "getötet" zu werden, die Vadrigar´s lassen sich ihren Spaß nicht durch Kleinigkeiten wie den Tod verderben, denn diejenigen die sterben, werden sofort neu zum Leben erweckt und zurück in den Kampf geschickt ("respawn").
    Wenn sich Staub, Blut und Überreste legen, werden alle Gladiatoren das Recht erhalten erneut zu kämpfen, um den Vidrigar´s weitere Freude zu bereiten. Aber nur der Kämpfer, der die meisten Gegner vernichtet hat, wird als Sieger hervorgehen. Der Sieger steigt dann in schwierigere und herausforderndere Arenen auf, bis er letztendlich "Xaero", den Lord der letzten Arena begegnet.

    Des Spiel

    Im Einzelspieler-Modus ist Quake III Arena in 7 "tiers"(eine art Gebiete) aufgeteilt die jeweils aus 4 Arenen bestehen. Um zur nächsten "tier" zu gelangen, musst Du in jeder der 4 Arenen als Sieger hervorgehen. Zweiter oder Dritter zu werden reicht dabei nicht... Du musst als Gewinner die Arena verlassen.

    Auch wenn die Regeln im Mehrspieler-Modus (Online oder im LAN = Local Area Network) ein wenig anders sind, gibt es eine Regel die Dein ständiger Begleiter sein sollte:
    Vernichte Alles was nicht du bis. Diese Eiserne Regel gilt hier wie bei allen anderen Deathmaches.

    Die Waffen

    - Kettensägenhandschuh
    Da Man für sich keine Munition Braucht, ist sie in der Not genau das Richtige. Man kann sie wie der Name schon sagt nur im Nahkampf nutzen, also ist sie eigentlich nicht so sehr geeignet.

    Schaden: 50 Schadenspunkte pro Treffer.

    - Maschinengewehr
    Das Albewerte Maschinengewehr. Man besitzt diese Waffe von Anfang an, aber sie Braucht Munition, diese Liegt zwar rum, aber in der Not kann sie halt doch Ausgehen. Sie ist keine Starke Waffe, so das man viele Schüsse braucht.

    Schaden: 7 Schadenspunkte pro Treffer.

    - Schrot Gewehr
    Durch die Normale Streuung die so eine Waffe mit sich bringt, ist sie nur auf Kurz. Oder maximal noch auf Mitteldistanz gut nutzbar. Die Ladezeit ist wie bei seinem Verwandten, im Gegensatz zu anderen Waffen recht Lang.

    Schaden: 11 Kugel gleichzeitig mit 10 Schadenspunkten pro Treffer

    - Plasma Gewehr
    Man kann nur wenig Munition bei dieser Waffen bei sich tragen, das ist ein großes Problem. Da viele mit ihr nur draufhalten, ist sie nicht so effizient wie es scheint, den man kann den eher Langsameren Impulsen doch recht gut ausweihen. Wenn man sie aber für kürzere Distanzen nutzt und man gezielter schisst ist sie doch eine Sehr mächtige Waffe.

    Schade: 20 Schadenspunkte pro Treffer

    - Granatenwerfer
    Er Feuert Zeitgezündete Granaten ab, befindet sich ein Gegner in der nähe bei der Explosion so wird er getroffen. Wenn man einen Gegner mit einer Granate Trifft, so Explodiert sie direkt.

    Schaden: 110 Schadenspunkte wenn man den Gegner direkt trifft oder dieser direkt auf der Granate steht.

    - Raketenwerfer
    Er Feuert Raketen ab, diese aber bewegen sich nicht allzu schnell, so das man ihnen auch ausweichen kann. Sie braucht leider auch etwas Länger beim Nachladen.

    Schaden: 110 Schadenspunkte bei einem Direkten Treffer.

    - Lightning Gun
    Eine Waffe die schneller ist als alle anderen, Sie feuert Kräftige Stromstösse auf ihren Gegner, sie werden so schnell hintereinander abgefeuert, das es den Anschein hat das es ein durchgehender strahl ist.

    Schaden: 8 Schadenspunkte pro Klick-Elektrostoß.

    - Die Railgun
    Eine Waffe, die nur auf großen Distanzen voll einsetzbar ist, sie feuert ein Geschoss so schnell ab, das im Moment des drücken des Abzuges der Gegner bereits getroffen wird. Sie hat leider aber eine etwas längere Aufladezeit.

    Schaden: 110 Schadenspunkte pro Treffer.

    - BFG-10K
    Dies ist die Weiterentwicklung des Plasma Gehwehrs, sie hat eine höhere Feuerfrequenz, und keine so hohe Verzögerung. Sie Verursacht einen Streuschaden.

    Schaden: 110 Schadenspunkte pro Treffer.

    Panzerung

    Es Gibt 3 Arten von Rüstungen. Man Fängt ohne jegliche Rüstung an, so das man drauf angewiesen ist selbst danach Ausschau zu halten. Ich empfehle auf jeden fall sie welchen zu suchen, es könnte euch das Leben Retten.
    - Armour Shard
    Diese Rüstungs-Teile verbessern Deine Rüstung um jeweils 5 Punkte. Hast Du schon 100 Armour erweitern sie Deine Rüstung trotzdem. Achtung: Wenn du Armour Shard aufnimmst, macht es einen Riesen Lärm, so dass Dein Gegner schnell weiß wo Du Dich Aufhältst.
    - Gelbe Armour
    Die gelbe Armour verbessert Deine Rüstung um 50 Punkte.
    - Rote Armour
    Die rote Rüstung lässt Deine Rüstungspunkte um 100 ansteigen, wodurch Du locker einige Treffer einstecken kannst :)

    Health (Gesundheit/Lebensenergie)

    Getroffen wirst du so oder so, ich glaube kaum das du Gegner triffst die so sehr schielen, das du nie Verwundet wirst. Um aber wieder auf min. 100 Lebenspunkte zu kommen solltest du dir Merken wo „Health Items“ sind. Hier gibt es auch wieder 3 Verschiedene:
    - Grüner Health:
    Jedes grüne Kreuz welches Du sammelst erhöht Deine Lebenspunkte um 5 (auch über dem Maximum von 100, aber maximal bis 200)
    - Gelber Health:
    Ein gelbes Kreuz bringt Dir 25 Lebenspunkte (Du kannst dabei aber den Wert von 100 nicht übersteigen).
    - Goldener Health:
    Das goldene Kreuz gibt Dir 50 Lebenspunkte (auch hier kann der Wert von 100 nicht überschritten werden).

    Wenn du dir also Merkst wo diese zu Finden sind, hast du ganz gute Chancen zu überleben.

    Die Grafik

    Der Legendäre Quake 3 Engine ist hier die Treibende Kraft. Als er rauskam, war er ein von Softwareseite her gesehen ein großer Fortschritt. Die Engine wurde danach in vielen Spielen eingebaut. Er sorgt dafür das die Grafik wirklich genial wird. Wunderschöne Grafik, die es mit den Heutigen Spielen auf jeden fall noch aufnehmen kann. Die Lichteffekte und das Schnelle Gamplay sind kein Problem, wenn man die Nötige Grafik und CPU Leistung dahinter hat. Auf jeden fall ist es ein Absolut Grafisch ausgereiftes Spiel.

    Der Sound

    Der Sound ist Toll, auch hier die Volle Punktzahl von mir. Die Geräusche sind klasse und der Hintergrundsound wird nicht Nervend. Hier hat man mit viel Liebe zum Detail gearbeitet.

    Der Preis

    Es gering, man bekommt es nur noch Selten, da es Indiziert ist. Man kann es aber online Bestellen. Dadurch hat sich der Preis einigermaßen gehalten. Nach meinen Informationen liegt er trotzdem aber nur noch bei ca. 10 – 20€ (Ich habe damals 35@ gezahlt)

    Mein Fazit

    Auf jeden fall Empfehlenswert. Der Spielspass ist riesig, Es wird wirklich nicht Langweilig, da man übers Netz immer neue Herausforderungen kennen lernt. Es gibt verschiedene Mods zu diesem Spiel. Wenn man sich mal Abreagieren will ist es auch dazu Geeignet.
    Die Vollen 5 Sterne Bekommt es von mir, weil der Spielspass vorhanden ist, der Preis Stimmt, Die Grafikleistung sehr gut ist, der Sound mir gefällt und es nie Langweilig wird.

    Danke fürs Lesen und Bewerten, Gruß Wolf

    P.S. Ich Schreibe auch bei ciao.com unter dem Username UFOWolfpack
    P.P.S. Ich Schreibe auch bei dooyoo unter dem Username Wolfpack1984

  • downloth

    Die Gladiatoren der Neuzeit

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Q3 - Vorwort:

    Im Oktober des Jahres 1999 erschien erstmals eine spielbare Demoversion von "Quake 3 Arena" und ließ schnell den neuen Charakter des PC Spiels von ID Software erkennen. Die ersten beiden Teile galten bereits früh aIs Innbegriff für futuristische 1st person shooter und verfügten bereits über einen ausgereiften LAN und Internet Mehrspieler Modus.

    Mit der Veröffentlichung des Computerspiels "Quake 3 Arena" im folgenden Dezember erreichte das Spielgenre eine nie dagewesene Popularität und die Entwickler setzten gleichzeitig neue Maßstäbe im 3D Shooter Bereich.

    "...In jenem Jahr habe ich zum ersten Mal überhaupt Multiplayer Spiele erlebt und wurde seinerzeit in erste online Beben verwickelt. Die Symbolik und die Magie der Gegenstände verleihen auch diesem Teil der Spiele Saga seine wohl einzigartige Spiel Atmosphäre. Von da an heißt es sprinten-springen-mun-ballern und eintauchen in die Gruselwelt von Quake 3 Arena..."

    Gameplay:

    Es erwartet Sie im Grunde genommen ein konzeptioneller Multiplayer Shooter und Sie treten in den unterschiedlichen Spielarenen gegen gegnerischen Bots an. Sie schlüpfen als Spieler in die Rolle eines futuristischen Gladiatoren und ich habe die Spielfigur Anarki ausgewählt. Es stehen im Verlauf des Spiels 5 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl und bei "I can win" hat es wirklich den Anschein als ob die Gegner Sie scheinbar ignorieren. Mit "Bring it on" oder "Hurt me planty" entfalten die Bots bereits ihre ganze Klasse und hier sind sicherlich alle Normalzocker gut aufgehoben. Wer in "Hardcore" oder "Nightmare" spielen will sollte über entsprechende Spielstärke verfügen und ein echter Profi sein.

    Das Waffenarsenal reicht von konventionellem Gerät wie Maschinengewehr, Shotgun bis hin zu einem Mörser und Raketenwerfer. Sie finden weiterhin eine durchschlagkräftige Plasma Gun und Bio Kanonen wie BFG10K

    Single Player:

    Tier 1:

    Der Einzelspieler beginnt mit einem 1-1 match gegen Crash und in den einzelnen Räumen sehe Sie u.a. bone Modelle. Bereits im zweiten Match oder vielmehr im DM1 Dungeon Arena Gate stoßen Sie auf den breiten Ranger und dürfen hier erstmals mit dem Rocket Launcher zu Werke gehen.
    Mit Phobos und dem DM2 House of Pain kommt zum ersten Mal auch die Power Ups wie Speed ins Spiel
    Mynx und Orbb sind ebenfalls leichte Beute und es folgt das erste Tourney Match gegen Sarge

    Tier 2:

    Bereits mit der zweiten Level steigt merklich der Splatter Faktor und auch hier werden Waffen, Energie und Schilde zu wichtigen Ausrüstungsgegenständen. Bei the camping grounds ist dann erstmals echter Royal Rumble angesagt auch warten wieder 3 spannende Matches bis Sie auf Hunter treffen und einen weiteren Tourney Event bestreiten.

    Tier 3:

    Temple of Retribution oder auch Hero´s keep sind als echte Highlights anzusehen und da an raucht richtig die Bude.

    Tier 4:

    Ab dieser Spielstufe sollten Sie wirklich mit der entsprechenden Durchschlagskraft zu Werke gehen und hier treten mit Leuten wie Tank Jr echte Schwergewichte in die Arena ein. Superfähigkeiten wie invisibility und regeneration streifen mich immer wieder und wecken förmlich den Berserker in mir.

    Tier 5:

    Dieser Teil gehört für mich zu den absoluten Höhepunkten und die Maps sind wirklich richtig schaurig schön. Demon Keep sehe ich meinen persönlichen Favorit an und es kommt echte Gruselatmosphäre auf. Mit der BFG10K und den diversen Sprungelementen entsteht ein enormer Spielfluss in den Rocket Jumper Arenen
    Zum Schluss wartet noch ein gespenstiges Match gegen Uriel

    Tier 6:

    Hier warten 4 Jump Arenen auf den Spieler und die erste map wird sprichtwörtlich zum kick off gegen Bones, Cadavre und Doom. Auch hier pumpt immer wieder der Fragbeat durch mich durch. Sicherlich unvergesslich bleibt the longest yard

    Tier 7:

    Die Spannung wird hier noch einmal gesteigert bis ich schließlich den letzten Gegner im finalen Showdown erledigt habe.

    Multiplayer:

    Dieser Spielmodus enthält weiterhin den Capture the flag und Team deathmatch Modus. Sie können hier Teams aus menschlichen und KI Freunden zusammenstellen und die Konfiguration für Client und Server vornehmen oder auch Skirmish Matches bestreiten. Die Soundeffekte gehören sicherlich ebenfalls zu den herausragenden Erscheinungen während die Musik eher hintergründig wirkt.

    Grafik:

    ATI+3DFX Voodoo 2
    Voodoo 3
    G-Force MX
    Gainward G-Force 2 Pro
    Sparkle G-Force 4 4200

    Basierend auf der Q3-Engine entstand ein für seine Zeit weit entwickelter und mit hochwertigen 32 Texturen versehener schwarzmagischer 3d Shooter. curved surfaces waren von da an nicht nur in aller Munde. Die Entwicklung moderner Computerspiele hat damit zweifeslohne die nächste Dimension des Realismus erreicht und dieser PC Titel wurde zu einer Grundlage dafür.

    Q3 - Résumé:

    Mit dieser Generation waren zum ersten Mal curved surfaces nicht nur in aller Munde und das Spiel galt lange Zeit als High End PC Titel. Bereits die ersten beiden Teile wie auch die zahlreichen Erweiterungen wie Quake 3 Team Arena im darauf folgenden Jahr bieten sicherlich Stoff genug für ein umfassendes Referenzwerk zum Thema Grafikprogrammierung oder eine DVD voller fulminantem Spielspaß.

    dl - downlinks:

    http://www.quake3arena.com/
    http://www.qeradiant.com/
    http://www.dangerzone.de.st/
    http://www.planetquake.de/
    http://www.quake3mods.net/tutorials/
    http://qw3.gamedesign.net/
    http://pub15.ezboard.com/

  • Enter the Arena

    • Pro Spielspaß,Multiplayer,FRAGGEN!
    • Kontra nix
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leserinnen , liebe Leser !

    VORWORT
    //////

    ID Software hats schwer ,denn sobald sie ein Spiel raus bringen, landet es sofort auf dem Index und wird indiziert. Aber die Spiele werden zurecht indiziert , weil man töten muss um weiter zu kommen. Trotzdem finde ich , dass es reichen würde ,wenn die Spiele ab 18 Jahren freigegeben wären. Genauso war es bei Quake 3 Arena! Es kam zwar ab 18 Jahren auf den Markt , war aber schon nach paar Tagen aus den Regalen genommen, da es zu brutal sei.
    Es ist trotzdem ein klasse Spiel , und wie immer bei ID Software , ein Hit.

    SPIELPRINZIP
    ////////

    Quake 3 ist eher ein Arcade-Ego-Shooter, denn das Gameplay ist simpel , macht däfur umso mehr Spaß!Im Spiel muss man schnell aggieren und so viele Gegner ,wie möglich , fraggen (töten). Das Spiel besitzt keinen richtigen Story Modus ,sondern man spielt gegen Bots oder reale Menschen in verschieden Maps ,bzw. Tiers (mehr zu Tiers unten) gegeneinander. Dabei kommt es nur darauf an zu gewinnen, daher Arcade. Quake 3 wurde mehr darauf ausgerichtet im Multiplayer Modus zu spielen, denn der Story Modus in Quake 2 war sehr schlecht und Leute haben sowieso nur im Multiplayer Modus gespielt, also wurde der im 3er besser ausgebaut.

    SINGELPLAYER
    //////////

    Im Singelplayer muss man sich durch verschiedene Tiers (Stufen) kämpfen.
    Dort werden euch verschiedene Bots begegnen , die noch Anfangs harmlos erscheinen ,aber mit der Zeit immer schwerer werden. Man muss gegen einen oder mehrer Bots gleichzeitig antreten, wobei man immer der Beste sein muss. Hier habe ich die Bots zu den jeweiligen Tiers aufgelistet,wie sie in der Reihenfolge kommen:

    TIER I : Ranger, Mynx, Sarge, Phobos ,Orbb.
    TIER II : Bitterman, Hossman, Hunter, Daemia,Grunt
    TIER III : Gorre, Angel, Klesk, Slash ,Wrack.
    TIER IV : Lucy, Biker, Anarki,Patriot ,Tankjr.
    TIER V : Razor, Stripe, Uriel, Keel ,Visor
    TIER VI : Bones, Doom, Major, Sorlag ,Cadaver
    TIER VII : Xaero (der Endgegner!)

    Man kann jeweils folgende Awards (Auszeichnungen) erzielen :

    Accuracy: Erhält man, wenn man ein Match mit der Treffsicherheit von 50 % geschafft hat
    Perfect: Erhält man, wenn man ein Match geschafft hat, ohne selbst einmal zu sterben
    Humilitation: Erhält man,wenn man jemanden mit Gauntlets (Scheibensäge) getötet hat
    Frags: Erhält man, nachdem man 100 kills hat
    Excellent: Erhält man, wenn man hintereinander mehrere Gegner getötet hat
    Impressive: Erhält man, wenn man 2 Mal hintereinander mit der Railgun jemanden trifft

    MULTIPLAYER
    ////////_/

    Im Multiplayer Modus kann man Online oder übers Netzwerk spielen.
    Dabei gibt es 4 Standartspielmodi :

    Free For All: Hier kämpft jeder gegen jeden
    Tournament: Hier wird 1on1 gespielt,also ein Duell
    Team Deathmatch: Zwei Teams treten gegeneinander an
    Capture The Flag: Zwei Teams müssen sich gegenseitig die Flaggen klauen

    Natürlich gibt’s noch etliche weitere Ad-Ons die man sich herunterladen kann.
    Zum Beispiel auf www.planetquake.com .

    WAFFEN
    //////

    #Gauntlet#
    Ist die einzigste Nahkampfwaffe bei Quake 3, es ist aber schwer mit ihr einen Kill zu erreichen

    #Machinegun#
    Ist die Standartwaffe ,die schnell schießt und ziemlich effektiv ist.
    Für Anfänger geeignet, da man nicht gut zielen muss.
    Munition: Bullets

    #Shotgun#
    Sehr effektive Waffe im Nahkampf,aber auch auf Enfernung gut, da die Streuweit nicht so hoch ist wie bei Quake 2
    Munition: Shells

    #Grenade Launcher#
    Ist effektiv ,wenn man jemanden direkt trifft. Auch gut geeignet um Jumps zu machen.
    Munition: Grenades

    #Rocket Launcher#
    Wer kennt sie nicht? Ist super ,weil man rocketjumps machen kann.
    Aber auch so ,wie immer,die beliebteste Waffe!
    Munition: Rockets

    #Plasmagun#
    Sehr schnell und sehr tödlich!!! Für Profis auch geeignet zum Jumpen.
    Munition: Cells

    #Railgun#
    Ist die beste Waffe ,da sie sehr durschlagskräftig ist. Empfehlung an Leute die gut zielen können. Reichweite ist unendlich!!!
    Munition: Slugs

    #Lightinggun#
    Schießt Stromstöße und hat eine lange Reichweite.
    Auch für Anfänger zu empfehlen.
    Munition: Lightning

    #BFG#
    Auch bekannt als BIG FUCKING GUN, da sie schnell und stark ist.
    Wenn man die erst einmal hat, kann das Fragging anfangen!
    Einfach mal ausprobieren!
    Happy Fragging ;-)


    ITEMS
    ////_/

    Health

    #Grüne Health-Items#
    Bei denen bekommt man 5 Lebenspunkte. Man kann mit ihnen bis zu 200 Lebenspunkte erreichen, doch es werden einem ab 100 Lebenspunkten pro Sekunde 1 Punkt abgezogen.

    #Gelbe Health-Items#
    Bei denen bekommt man 25 Lebenspunkte und kann höchstens 100 erreichen.

    #Rote Health-Items#
    Bei denen bekommt man 50 Lebenspunkte und kann höchstens 100 erreichen.

    #Megahealth#
    Bei denen werden dir 100 Lebenspunkte dazu addiert.Werden 100 Lebenspunkte überschritten, so werden dir pro Sekunde 1 Lebenspunkt abgezogen.

    Armor

    #Armorshard#
    Bei denen bekommt man 5 Rüstungspunkte dazu. Man kann mit ihnen bis zu 200 Rüstung erreichen, doch es werden einem ab 100 Rüstungspunkten pro Sekunde 1 Punkt abgezogen.

    #Gelbe Rüstung#
    Bei der bekommt man 50 Rüstungspunkte dazu. Man kann mit ihnen bis zu 200 Rüstung erreichen, doch es werden einem ab 100 Rüstungspunkten pro Sekunde 1 Punkt abgezogen.

    #Rote Rüstung#
    Bei der bekommt man 50 Rüstungspunkte dazu. Man kann mit ihnen bis zu 200 Rüstung erreichen, doch es werden einem ab 100 Rüstungspunkten pro Sekunde 1 Punkt abgezogen.

    #Quad Damage#
    Du fügst deinem Gegner 3-Fachen Schaden zu. Bei Quake 2 war es noch 4-Facher!

    #Regeneration#
    Man bekommt automatisch Lebenspunkte dazu.

    #Invisibility#
    Man wird unsichtbar und es sind nur schwache Umrisse der Figur zu erkennen , wenn man sich bewegt.

    #Personal Teleporter#
    Damit kann man in brenzligen Situationen an einem anderen Ort wiedererscheinen.

    #Medikit#
    Damit kann man seine Lebensenergie wieder voll auffüllen.

    #Haste#
    Damit kann man sehr schnell rennen ;-)

    #Flight#
    Damit kann man 60 Sekunden lang im Map herumfliegen.

    #Battle Suit#
    Damit Wird man für kurze Zeit unverwundbar.

    GRAFIK- UND SOUNDQUALITÄT
    ////////////_/

    Die Quake 3 Engine basiert komplett auf OpenGl. Und es gibt auch Lightingmaps ,dass heißt das die Beleuchtung der Map besser abgestimmt ist. Die Texturen können Licht reflektieren und spiegeln.Sie weden auch in True Color 24 Bit dargestellt, was echt klasse aussieht!
    Auch paar Kleinigkeiten wurden geändert, sodass Patronenhülsen auf den Boden fallen und man kann Einschüsse in Boden und Wänden sehen. Die Engine würde ,wie auch bei Quake 2 , bei vielen anderen Spielen übernommen.
    Die Sounds sind auch sehr gut gemacht , und verleien dem Spiel eine tolle Atmosphäre.
    Am meisten Freude bereitet es zu hören, dass man einen Award bekommen hat !

    EIGENE MEINUNG
    //////////_/

    Quake 3 Arena ist ein toller Arcade-Shooter und macht sehr süchtig.
    Das Spielprinzip ist simpel aber einfach toll.
    Aber ein Internetanschluss ist sehr zu empfehlen , da der Singelplayer Modus nur kurzzeitig so richtig Spaß macht, außer man spielt just for fun gegen Bots.
    Man sollte auch die Mods ausprobieren.
    Für mich zählt Quake 3 Arena zu den besten Ego-Shootern.

    Ich freue mich über Bewertungen, Kommentare und Gästebuch einträge.

  • Das dritte Beben

    • Pro s. Text
    • Kontra s. Text
    • Empfehlung Ja

    ID Software ist die „Spieleschmiede“ von der mich jedes veröffentlichte Spiel überzeugen (wenn nicht gar begeistern) konnte und von der ich ohne zu zögern auch jede kommende Veröffentlichung blind kaufen würde.
    Auch schaffte es ID Software mich dazu zu motivieren, die veröffentlichten Spiele auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung noch immer wieder gerne (und mehrfach) zu spielen.
    Auch das Spiel, das ich zum Thema meines heutigen Beitrages mache stammt von ID Software und setzt eine Reihe von Spielen fort, die jeweils zu ihrem Erscheinen Maßstäbe setzen konnten – QUAKE III ARENA.

    ALLGEMEINES

    Der von ID Software programmierte und von Activision vertriebene Ego-Shooter QUAKE III ARENA erschien im Jahre 1999 im Handel und dort ist das Spiel auch heute noch erhältlich. Der Preis für QUAKE III ARENA hat sich seit der Veröffentlichung des Spiels nicht wesentlich verändert und dürfte somit um etwa 40,00 € liegen.
    Die in hellem grau gehaltene Verpackung (Euro-Box) zeigt lediglich das QUAKE III Logo und enthält neben der CD mit dem Spiel noch ein gedrucktes Handbuch mit einem Umfang von etwa 35 Seiten (englischsprachig).
    Wenn ich die damaligen Vorgänge richtig in Erinnerung habe, beantragte das bayerische Landesjugendamt bereits vor Veröffentlichung des Spiels eine Indizierung und meines Wissens folgte die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (heute Medien) diesem Antrag.
    Weitere Informationen finden sich natürlich auch im Internet unter den Urls www.quake3arena.com, www.idsoftware.com und www.activision.com.

    INSTALLATION & HARDWARE

    Ein Spiel, das nun fast fünf Jahre alt ist, stellt aus heutiger Sicht natürlich nur sehr geringe Ansprüche an die Hardware des Spielers und so ist QUAKE III ARENA gemäß Herstellerangaben bereits ab einem Pentium 233 MMX mit 64 MB RAM und einer OpenGL-fähigen Grafikkarte (mind. 4 MB) spielbar und tatsächlich lief das Spiel auch auf meinem damaligen Zweitrechner, einem Celeron 300 mit 128 MB RAM und einer Kombination aus SiS Onboard-Grafik (32MB) und Voodoo 2 Karte in durchaus spielbarer Geschwindigkeit. Auch in höheren Auflösungen lief QUAKE III ARENA allerdings erst auf meinem damaligen Athlon 650 mit GeForce Grafik flüssig. Um QUAKE III auch im Internet spielen zu können ist theoretisch (so die Verpackungsaufschrift) bereits ein 28.8 Kbps ausreichend, tatsächlich ist man im Internet aber erst mit ISDN wirklich konkurrenzfähig.
    Erfreulicherweise QUAKE III ARENA nicht nur unter Windows 9x und ME, sondern auch unter NT (Service Pack 3), 2000 und XP.
    Die Installation des Spiels läuft menügeführt und sollte somit niemanden überfordern. Dabei belegt die Mindestinstallation 25 MB auf der Festplatte, ratsam scheint mir aber die vollständige Installation.
    Als eine Art Kopierschutz ist einmalig ein CD-Key anzugeben, weitere nennenswerte Bedienereingriffe sind nicht erforderlich und so sollte die Installation innerhalb weniger Minuten erledigt sein.

    SPIEL

    Zwar handelt es sich bei QUAKE III ARENA um einen Ego-Shooter, allerdings unterscheidet sich das Spiel in seiner Konzeption deutlich von den übrigen Genrevertretern, denn QUAKE III ARENA ist als Multiplayer-Game konzipiert.
    Hier steuert der Spieler seinen Spielcharakter nicht einer Handlung folgend und Gegner bekämpfend durch unterschiedliche Levels um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, sondern tritt in so genannten Arenen direkt gegen ein oder mehrere Gegner anzutreten und als erster eine festgesetzte Zahl von Frags (Abschüssen) zu erzielen. Die erforderlichen Waffen finden sich dabei, ebenso wie diverse Power-Ups, in den Levels/Arenen.
    Ohne Verbindung zu einem Server in einem Lokalen Netzwerk oder im Internet, also im Singleplayermodus, treten vom Computer gesteuerte Bots an die Stelle der sonst menschlichen Mitspieler/Gegner und das klassische Deathmatch ist die einzige Spielvariante.
    Im Multiplayermodus kann QUAKE III ARENA auch in den Spielarten Team Deathmatch oder Capture the Flag gespielt werden. Eine weitere Variante ist das Tournament, bei dem es sich ebenfalls um ein Deathmatch (1:1) handelt, das hier in Turnierform gespielt wird.

    DESIGN

    Ausnahmslos alle Spiele, die ID Software bisher veröffentlicht hat, konnten in allen Designpunkten Maßstäbe setzen und auch QUAKE III ARENA in diesen Punkten Maßstäbe. Schon das Design der Levels baut mit organisch anmutenden Teilen der Architektur und teilweise recht düstere Umgebungen eine gelungene Atmosphäre auf und da immer mal wieder auch deutlich futuristisch-technoide Levels sorgen auch für ein Optimum an Abwechslung. Neuerungen gegenüber anderen Shootern der damaligen Zeit sind ebenfalls enthalten. So finden sich in den Levels so genannte Jump-Pads, durch die der Spieler in der Lage ist, über größere Distanzen zu springen. Eine weitere Neuerung, die allerdings eher technischer Natur ist, ist die in QUAKE III ARENA erstmalig zusehende Darstellung von runden Oberflächen/Objekten, von der das Spiel auch in recht großem Maße Gebrauch macht.
    Dem Spieler stehen 32 Charaktere zur Verfügung unter denen er sich seine Spielfigur (die er selbst natürlich nur im Falle eines Ablebens vollständig zu sehen bekommt) aussuchen kann und im Laufe des Spiels trifft der Spieler auf ebenso viele Gegner. Die Skins reichen von menschlichem Äußeren über Skelette bis hin zu Aliens und Technoiden, bieten also ebenfalls sehr viel Abwechslung. Darüber hinaus finden sich im Internet auch zahlreiche Mods, mit denen die Palette der Skins fast unendlich erweitert werden kann. Dabei unterscheiden sich die Gegner nicht nur durch ihr Äußeres, sondern auch durch Eigenschaften wie Geschwindigkeit, Lernfähigkeit, Widerstandsfähigkeit, ..
    Die Auswahl an verfügbaren Waffen wirkt zwar mit neun unterschiedlichen Geräten (von Maschinengewehr über Schrotflinte und Granatwerfer bis hin zu Raketenwerfer, Rail Gun und der bekannten BFG (Big Fucking Gun)) auf den ersten Blick nicht allzu umfangreich und auch verfügt keine der Waffen über eine Zweitfunktion (wie etwa beim bekanntesten Mitbewerber UNREAL TOURNAMENT), im Spiel zeigt sich allerdings schnell, dass die Auswahl an Waffen mehr als ausreichend ist und dass die Waffen auch optimal ausbalanciert wurden.
    Wie bereits zu Beginn dieses Abschnitts erwähnt, konnte mich das Design des Spiels in allen relevanten Punkten also vollkommen überzeugen.

    GRAFIK, SOUND, STEUERUNG

    Wiedereinmal schaffte es ID-Software für QUAKE III ARENA eine Grafikengine zu schaffen, die zum damaligen Zeitpunkt fast revolutionär war, denn neben der allgemeinen Leistungsfähigkeit war es erstmals möglich, tatsächlich runde Oberflächen darzustellen und so ist es auch wenig überraschend, dass diese Engine für zahlreiche andere Spiele lizensiert wurde.
    Zwar ist die Grafikengine in der Zwischenzeit nicht mehr die jüngste und sicher auch nicht mehr die spektakulärste, allerdings kann sich die Grafik von QUAKE III ARENA auch heute noch durchaus sehen lassen. Mit den Genrereferenzen kann sich das Spiel grafisch zwar nicht mehr messen, im Vergleich zur Masse der erhältlichen Shooter, wirkt die Grafik aber noch immer nicht völlig veraltet.
    Den Sound hat ID Software ebenfalls sehr stimmungsvoll gestaltet. Sowohl die Hintergrundmusik, als auch die Geräusche von Waffen und Gegnern sowie die gelegentlichen Sprachausgaben tragen zur hervorragenden Atmosphäre in QUAKE III AREA bei.
    Gesteuert wird in QUAKE III ARENA mittels der genreüblichen Kombination aus Tastatur und Maus, wobei die Spielfigur schnell und präzise auf die mit diesen Eingabegeräten gegebenen Kommandos reagiert.
    Selbstverständlich ist die Belegung der Tasten frei konfigurierbar und obwohl die voreingestellte Tastenbelegung durchaus sinnvoll und zweckmäßig ist, mache ich von dieser Option auch gerne Gebrauch und passe die Steuerung in einigen Punkten meinen persönlichen Vorlieben an.

    SPIELSPASS

    Wichtigstes Kriterium eines PC-Spiels ist der Spielspass und auch in diesem wichtigen Punkt konnte (und kann noch immer) QUAKE III ARENA mich voll überzeugen.
    Das Spiel baut durch die Kombination aus Design, Sound und Grafik sofort eine Atmosphäre auf, die den Spieler gefangen nimmt und sofort an den Bildschirm fesselt (jedenfalls ging/geht es mir so). Levels und Gegner sind so perfekt ausbalanciert, dass das Spiel fordernd, aber auch nicht übertrieben schwer ist (bei Multiplayerpartien ist die Gegnerstärke natürlich von den Fähigkeiten der Mitspieler abhängig) und je nach eigener Spielstärke bietet QUAKE III ARENA die Wahl zwischen fünf Schwierigkeitsgraden.
    Mit 26 Maps (und zusätzlichen 5 CtF-Maps) bietet das Spiel im Singleplayermodus zig Stunden Spieldauer, die durch zusätzliche Maps, wie sie sich im Internet in großer Zahl finden, noch weiter verlängern. Im Multiplayermodus bietet QUAKE III ARENA ohnehin eine (schon allein durch wechselnde Mitspieler) fast zeitlich unendlichen Spieldauer. So bietet QUAKE III ARENA insgesamt zeitlich fast unbegrenzten Spielspass auf hohem Niveau.
    Ego-Shooter werden häufig als gewaltverherrlichend angesehen und auch QUAKE III ARENA ist zweifellos nicht frei von Gewaltdarstellungen (ein Ego-Shooter ohne Waffen wäre auch etwas widersinnig) . Allerdings hatte ich beim spielen (und ich habe bereits mehrere 100 Stunden QUAKE III ARENA gespielt) nie den Eindruck gewonnen, diese Gewaltdarstellung würde aufgesetzt oder übertrieben wirken. Vielmehr nehme ich diese nicht oder nur in sehr geringem Umfang wahr, da mir das Spiel mehr als ein sportlicher Wettkampf, denn als hirnloses Gemetzel erscheint.
    So kann ich auch die USK-Empfehlung (ab 18 Jahren) und die Indizierung (so sie denn noch aktuell ist) in keinster Weise nachvollziehen, zumal auch Gegner und Levels deutlich realitätsfern gestaltet sind.
    Auf keinen Fall kann man QUAKE III ARENA unterstellen, die Programmierer hätten versucht, durch Gewaltdarstellung den Umsatz zu steigern.

    FAZIT

    Auch mehrere Jahre nach der Veröffentlichung ist QUAKE III ARENA der Multiplayer-Shooter, der mir am meisten Spass macht und der in den wichtigen Punkten Spielspass und Atmosphäre auch von den vergleichbaren, aber deutlich aktuelleren Shootern (UT 2003, UT 2004, ...) meines Erachtens nicht übertroffen wird. Auch im Internet ist es zu jeder Tages- und Nachtzeit kein Problem, in eine laufende Partie einzusteigen und nach Counter Strike dürfte QUAKE III ARENA online noch immer zu den populärsten Shootern zählen.
    So kann ich QUAKE III ARENA auch heute noch uneingeschränkt empfehlen und urteile mit SEHR GUT !

  • Enter the Arena

    • Pro Sound, Schnell, Brutalität
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fakten
    Genre: Actionspiel
    Hersteller: Activision
    Erscheinungsjahr: 2000
    Altersfreigabe: 18 Jahre
    Vorgänger: Quake 1 & 2

    Über das Spiel
    Beim Actionspiel Quake 3 Arena handelt es sich um einen Ballerspiel. Situation: Mehrere Spieler kämpfen in einer Arena gegen einander. Jeder versucht den anderen zu killen. Die Person die, die meisten Personen abgefeuert hat, (Frames-> getötete Person wird als Frame gewertet) ist am Ende Sieger. Voraussetzung ist das der Spieler das Framelimit erreicht hat. Auffällig und gut ist der schnelle Ablauf des Spiels. Man kommt kaum zur Ruhe. Es können 32 Spieler am Mehrspieler-Modus teilnehmen. Man kann zwischen 32 verschiedenen Kämpfern wählen. Geil sind die Bonus-Gegenstände. Die machen das Spiel noch interessanter. Es gibt zwei verschiedene Spielmodi. Einen Einzelspieler und einen Mehrspieler.

    Einzelspieler: Hier kämpft man sich mit seinem Kämpfer, der hier den Namen “Searge“ trägt, durch mehrere Arenen. Der Einzelspieler-Modus ist mit 7 Plattformen aufgebaut, sogenannte “Tiers“. Diese unterteilen sich dann meistens auf 4 Kämpfe. Es gibt 5 Schwierigkeitsstufen die für Anfänger bis Profi gut abgestimmt sind. Auf jeden Tier warten neue Gegner. Ziel ist es als erster das Framelimit zu erreichen. Wenn man das bei jeden Kampf geschafft hat, kann zum nächsten Tier voran schreiten. Insgesamt gibt es 26 Level. Finde ich persönlich sehr gut gelungen, denn man hat hier auch ohne menschliche Gegner sehr viel Spaß.

    Mehrspieler Modus: Dieser Modus ist so ähnlich wie der Einzelspieler-Modus. Man kann hier die Spielzeit, eine Arena und ein Framelimit für das Spiel wählen. Also damit meine ich beim Aufbau des Servers. Wirklich Spaß macht es, wenn man gegen einander mit mehreren Teams zocken kann. Das hatten wir immer in der Schule gemacht, und das hat voll Laune gemacht. Das kann man hier halt. Dadurch kann man richtig coole taktische Züge planen.

    In den über 20 verschiedenen Arenen findet man immer wieder andere Waffen. Mal fehlen welche, mal sind alle da. Die komplette Anzahl der Waffen beträgt 9.

    Waffen:

    Gauntlet: Die Standardwaffe die man immer besitzt. Diese Waffe ist nur für den Nahkampf geeignet, weil man mit ihr nur per Schlag einen Gegner verletzen kann. Vorteil natürlich, das man keine Munition braucht. Nachteil: Bevor man einen Schlag mit der Waffe getätigt hat, wurde man schon selber mit einer Schußwaffe getötet. Ich finde die Waffe persönlich sinnlos.

    Maschine Gun: Die Waffe kann schnell mehrere Kugeln hinter einander feuern. Leider erreicht die Waffe keinen großen Schaden. Die Waffe hat man auch bei jedem Start. Aber leider hat sie nur 100 Schuss. Sie geht also schnell leer.

    Shotgun: Ist eine Art Schrotflinte der Zukunft. Beim Schuss fallen mehrere Treffer verteilt auf den Gegner. Sie ist im Nahkampf sehr effektiv. Der Nachteil ist die lange Ladezeit aber ansonsten sehr nützlich.

    Plasma Gun: Das ist meine unangefochtene Lieblingswaffe des Spiels. Grund dafür ist die hohe Schussfrequenz und die großen Plasmawellen die man abfeuern kann. Diese Plasmawellen richten ganz guten Schaden an. Die Waffe ist Nahkampf und in der Ferne sehr effektiv. Äußerst zu empfehlen.

    Grenade Launcher: Kann man auch Granatenwerfer nennen. Die Sprengungen können sehr effektiv sein. Aber die Waffe ist nur nützlich wenn man nicht gerade im Kampf verwickelt ist. Eine Kugel in die Menge und dann knallt es gewaltig. Zum Nahkampf wie in der Ferne überhaupt nicht geeignet.

    Rocket Launcher: Übersetzt: Raketenwerfer. Hat eine sehr hohe Durchschlagskraft und richtet einen sehr großen Schaden beim Gegenspieler an. Wenn man der Gegner optimal trifft, dann hat man ihn gleich erwischt. Der Nachteil ist das der Gegner in der Ferne den Raketen leicht ausweichen kann, weil diese sehr langsam sind. Ein weiterer Nachteil ist die lange Ladezeit.

    Lightning Gun: Diese Waffe feuert Blitze. Sie ist aber nicht so effektiv weil man sie nur im Nahkampf benutzen kann. Auf Grund der geringen Reichweite ist sie nicht besonders nützlich. Würde ich selber nicht benutzen.

    Rail Gun: Wie Schwarzenegger bei “Eraser“ einen Gegner mit nur einen Schuss erledigen. Das ist mit der Waffe auch möglich. Den Schuß sieht man als Strich und ist demnach sehr schnell. Wie immer ist bei solchen Geschossen die Zeit zum Nachladen sehr hoch. In der Ferne ist die Waffe sehr effektiv.

    BFG-10K: Diese Waffe soll die Beste im Spiel sein. Leider konnte ich diese noch nicht finden. Deshalb konnte ich sie nicht ausprobieren und möchte mir auch kein Urteil erlauben.

    Gameplay
    Das Spiel ist grafisch sehr gut. Auch für heutige Verhältnisse noch annehmbar. Die Spielerdarstellung ist zwar leicht eckig aber sonst gut gelungen. Die Arenen sind düster gestaltet gestalten und machen eine schaurige Atmosphäre. Gründe sind zum Beispiel die Totenköpfe an den Wänden und der Nebel der an manchen Stellen aufkommt. Das Menu ist hauptsächlich rot gestaltet und optisch gut gelungen. Die Videos hingegen sind ganz schön verpixelt dargestellt. Das Menu hat keinen Sound, was ich ganz schön doof finde. Hingegen ist die Heavy Metal Musik, welche im Spiel vorhanden ist, sehr passend zum Spiel. Die Bedienung ist mit Tastatur in Kombination mit Maus. Die Tasten kann man individuell mit den Funktionen einstellen. Also ist Steuerung im groben wie jedem Shooter.

    Systemvoraussetzung für ein flüssiges Spiel
    Als Grafikkarte sollte man eine haben, die so 32 mb oder mehr hat. Als Arbeitsspeicher mehr als 64 mb und als Prozessor mehr als 400 MHZ. Auf der Festplatte sollten mindestens 500 MB frei sein. Betriebssystem: Windows 95/98/2000/ME/XP

    Meine Haltung zum Spiel
    Das Spiel zocke ich am liebsten um Wut raus zu lassen. Die Brutalität finde ich passend zum Spiel. Die Waffen, sowie die Arenen finde ich sehr gelungen. Hier passt alles gut zusammen. Zu guter Letzt wird das Spiel auch nach Wochen nicht langweilig. Also mich hat das Spiel überzeugt und kann Quake 3 nur weiter empfehlen.

    Fazit:
    Das Spiel überragt durch die gute Grafik und durch den passenden Sound. Der Spaßfaktor ist trotz der sehr großen Brutalität sehr hoch. Die Steuerung ist erfahrene Spieler ganz gut doch für Einsteiger doch schon ein bisschen kompliziert. So kann zum Schluß sagen das, das Spiel sehr empfehlenswert ist.

  • Wenn Counterstrike zu langweilig wird...

    • Pro Baut Frust ab, Multiplayer, Langzeitspielspaß, schnell, läuft auf jedem Rechner!
    • Kontra Maximal 12 Leute in einem Multiplayer ?
    • Empfehlung Ja

    ///Inhalt\\\\\\
    1 - Einleitung
    2 - Spielaufbau
    2.1 - Singleplayer
    2.2 - Multiplayer
    3 - Grafik
    4 - Sound
    5 - Preis
    6 - Fazit

    ...
    1 Einleitung 1
    ...

    Schon lange ist es her, das Quake 3 Arena auf dem Deutschen Markt war. Dort blieb es auch nicht sehr lange, da es nach kurzer Zeit indiziert wurde. Mit Sicherheit nicht grundlos; das Spiel ist schon nicht ganz ohne. Aber für Ego-Shooter Freaks wie mich unentbehrlich. Also durfte es nicht in meiner Sammlung fehlen ;-)

    ...
    2 Spielaufbau 2
    ...

    In dieser Hinsicht unterscheidet sich das Spiel sehr von anderen Shootern. Die meisten Leute denken an Sachen wie „Counter-Strike“(CS), welches ohne Zweifel der verbreiteteste Shooter ist. Dort geht es eher um Taktik, doch in Quake geht es hauptsächlich um schnelle Reflexe. Während man bei CS langsam durch die Gegend schleicht und hinter jeder Ecke versteckt, weil einen sonst der hinter der Ecke sitzende Camper erschießt; rennt man bei Quake durch die Gegend und versucht mit aller Gewalt so viele Frags(Abschüsse) wie möglich zu machen. Wer beides gespielt hat, wird mit mir einer Meinung sein, das Quake das krasse Gegenteil von CS ist, was in meinen Augen keineswegs schlecht ist. Auch wenn viele Leute der Meinung sind, das bei Quake nichts weiter passiert als irres Geballer, bin ich der Meinung, das man auch dort nachdenken muss. Vielleicht nicht ganz so sehr, aber trotzdem. Mir jeden Falls, macht es riesig viel Spaß ;-)
    Also das Spiel ist unterteilt in:
    · Singleplayer
    · Multiplayer
    1. Im Singleplayer tut man nichts weiter, als die vorgegebenen Maps(Spielarenen) durch zu spielen und dabei zu versuchen, das Fraglimit(zu erreichende Abschüsse) vor den Computergegnern zu erreichen.

    2. Im Multiplayer gibt es mehrere Möglichkeiten.

    - Das Deathmatch, wo es wieder darum geht, das Fraglimit vor allen andern zu erreichen.
    - Team Deathmatch, im Prinzip das selbe; allerdings mit Teams.
    - Capture the Flag, man dringt in Teams in die Gegnerbasis ein und versucht deren Flagge zu ergattern, um sie zurück zur eigenen Basis zu bringen. Wenn dies gelingt, erhält das Team einen Punkt.
    - Tournament, ein typisches Turnier, an dessen Ende die 2 letzten um den Sieg kämpfen.

    ...
    3 Grafik 3
    ...

    Die Grafik ist für das Alter des Spiels auf alle Fälle sehr gut. Man kann es einerseits auf einem 266Mhz PC spielen mit einer 8MB Grafikkarte, andererseits kann man die Grafikdetails aber auch in die Höhe treiben, wo ein 1Ghz, 64 MB Grafikkarte schon angemessener sind. Auch wenn sich dies eher alt anhört, finde ich trotzdem, das die Grafik sehr gut ist. Durch die vielen Patches, die mit der Zeit aufgetaucht sind, findet man auch keine Grafikfehler mehr in den Texturen, etc...

    ...
    4 Sound 4
    ...

    Dazu gibt es nicht allzu viel zu sagen. In den Optionen kann man zwischen „low“ und „high“ wählen. Die Musik im Spiel ist recht aggressiv, was mich aber nicht stört. Ich finde sogar, das diese auch bestens zum Spielverlauf passt. Von Map zu Map wechseln sich die einzelnen Tracks(Musikstücke) ab. Leider sind diese nicht frei wählbar. Die einzelnen Sounds der Waffen sind auch angemessen. Doch kann ich nur empfehlen die Musik leise, bzw. auszustellen. Denn es ist meist entscheidend, wenn man die Schritte eines Gegners hört. Mit Musik fällt dies allerdings ziemlich schwer ;-)

    ...
    5 Preis 5
    ...

    Von einem Aktuellen Preis kann ja nicht die Rede sein, da es nicht mehr verkäuflich ist. Aber in 99/00 hat es ca. 80 DM gekostet. Ab und zu stößt man noch bei eBay auf Angebote. Aber diese werden schon nach kürze entfernt. Daher seid stolz darauf, wenn ihr es original besitzt ! Ich bin es !!! freu

    ...
    6 Fazit 6
    ...

    Quake 3 Arena ist ein echt geiles Ballerspiel, um entweder Frust abzulassen, oder um einfach mal schnell loslegen zu wollen. Für Leute die wenig Zeit haben, ist es vielleicht interessant, da man keine lange Einleitung brauch. Man startet das Spiel und sofort kanns losgehen. Wenn ich gestresst von der Schule komme, geht’s mir nach einem kleinen Match gleich viel besser.
    - Also wem Counterstrike zu langsam und langweilig ist, der sollte sich mal nach diesem Spiel erkundigen ;-)

    Vielen Dank im Voraus fürs Bewerten und Kommentieren!

    Gruß
    Alex

    © alexxxxxxx @ Ciao & Yopi | 24. Juli 2003 | 649 Wörter !

  • Quake 3

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wenn man Quake 3 Arena hört, denkt man sofort an ein geniales Ballerspiel, in dem es nur heißt, töten, oder getötet werden. Alles was einem vor den Lauf seiner Flinte läuft muss man vernichten. Id Software hat mit ihrem alten Spiel einen Erfolgshit gelandet, der bei jedem Spieler gut ankommt und sich in Windeseile herumgesprochen hat. Doch im Jahre 2001 kam dazu eine Art AddOn dazu: Quake 3 Team Arena. Viele werden sich darauf gefreut haben, noch mehr Spielspaß, noch mehr Aktion, noch mehr Spielmodi, doch denkst de. Quake 3 Team Arena enttäuscht in seiner Einfallslosigkeit, obwohl zwei wirklich gelungene Spielmodi dazukamen, nämlich Overload und Harvester. Diese beiden Spielmodi sind wahrlich eine Bereicherung, doch One Flag CTF ist eine enttäuschend langweilige Nachahme des Spielmodus Capture the Flag(welcher Modus ebenfalls inbegriffen ist). Nur muss man bei One Flag CTF nicht die Flagge des Gegners klauen, sondern eine zentral liegende weiße Flagge einsammeln und zu seiner Flagge bringen, die entweder rot oder blau ist, je nach dem, in welchem Team man sich befindet. Bringt man die weiße Flagge zu seiner eigenen, bekommt man einen Punkt. Gewonnen hat, wer entweder als erstes eine Anzahl an Punkten hat, wer eine bestimmte Anzahl an Frag hat, oder ein Zeitlimit bestimmt(alles Einstellungssache). Dieser Modus ist gähnend langweilig und bringt kaum Spielspaß, da sind seinen beiden Partner schon besser.
    Zu Overload:

    Es gibt zwei Teams, eines blau und eines rot. Jedes Team hat in seiner Spielfeldhälfte einen riesigen Totenschädel. Man muss versuchen, den Schädel seines Gegners zu zerstören, was aber gar nicht so leicht ist, da der Schädel äußerst stabil ist und sich nach jedem Schaden langsam wieder auflädt. Dieser Modus ist einfach genial, genauso wie

    Harvester:

    Wieder gibt es zwei Teams, wieder ist man rot oder blau. Wenn man einen Gegner tötet erscheinen an einem zentralen Punkt ein Totenkopf für jeden getöteten Gegner. Diese heißt es einzusammeln und zu einem Schrein im Gegnerischen Lager abzulegen, um zu punkten. Doch dort muss man erst einmal hinkommen, denn in der Mitte, des Spielfeldes, wo es die Tötenköpfe gibt ist es wohl logisch, dass da am meisten Schüsse fallen und auch am meisten Leute sterben.
    Um dem Gegner seine Punkte zu verwehren, muss man einfach einen Totenkopf einsammeln, der die Farbe des Gegners hat.

    Zu Harvester, Overload und One Flag CTF gibt es noch den überall wohlbekannten Modus Capture the Flag. Auf diesen Modus muss ich wohl nicht mehr eingehen, da ich annehme, dass den wirklich jeder kennt, der Ego-Shooter spielt. Auf der CD sind auch noch drei mehr oder weniger gute Waffen inbegriffen: Die Chaingun, die Nailgun und den Prox Launcher.

    Die Chaingun ist eine nahezu perfekte Nahkampfwaffe, sie ist schnell und daher hart, ziemlich effektiv. Der einzigste Harken an der Sache ist, dass sie auf Grund der schnellen Feuerrate einen sehr hohen Munitionsverbrauch hat, aber da es an allen Ecken Munition gibt, ist das kein großes Problem.

    Die Nailgun ist eine wirklich uneffektive Waffe, sie versprüht Nägel und macht kaum Schaden. In der Nähe sind die Nägel zu langsam, in der Distanz ist der Verbreitungsradius zu groß. Im großen und ganzen, eine Waffe für den Zirkus.

    Der Proxlauncher ist eine Waffe, mit der man Minen legen kann. Eine gar nicht mal so schlechte Idee, doch muss man darauf achten, nicht selbst hinein zu laufen.

    Zwei neue Team Arena Modus sind dazugekommen, der Rest sind nur leicht veränderte Arenas aus Quake drei Arena.

    Außerdem gibt es noch 4 neue Spielfiguren, zwei bis drei neue Medaillen und sechs Powerups. Es macht mehr Spaß es selbst herauszufinden, was für Charaktere und Powerups es sind, als es abzulesen, also will ich auch nicht weiter auf die Sache eingehen.
    Man könnte meinen Id Software habe dieses Spiel nur halbherzig gemacht, um in geringer Zeit Kohle zu scheffeln, was aber nicht der Fall war. Leute können sich das Spiel kaufen oder auch nicht, denn ich hätte auch darauf verzichten können.
    Computervoraussetzung: mindestens Pentium II mit 300 Megaherz, höchstens Pentium II mit 500 Megaherz, 256 MB Ram und es bietet sich an eine GeForce 2 GTS zu haben.

  • Eines meiner Lieblingsspiele

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Quake 3 Arena erschien ende 1999 und hat sich seitdem gut etabliert und hält selbst den neuesten Konkurrenzdruck von Unreal Tournament 2003 ab. Eingefleischte Quake Fans bleiben bei diesem rasanten Spiel das für den Multiplayer Modus ausgelegt ist.

    Was bietet Quake überhaupt?

    Eine für heutigen Standard noch immer gute Grafik
    Es läuft auf jedem Rechner der gute 300 Mhz und ne 16 MB Grafikkarte hat
    Rund 20 mitgelieferte Deathmatch Maps, 5 Capture the Flag Maps, 6 Tournament Maps
    Im Singleplayermodus erkämpft man sich Medaillien und dergleichen indem man sich von Map zu Map kämpft
    Rund 30 Bots die alle ein verschiedenes Aussehen und Charakterzüge haben
    Einen wirklich gelungenen Multiplayersupport, es werden Mods jeglicher Art unterstützt
    Selbst nach 3 Jahren wird das Spiel regelmäßigen Updates unterzogen (sogenannten Point Releases)
    Wenn man es unter die Profi Spieler dieser Welt schafft kann man sogar gut Geld mit Quake verdienen
    Der leicht zu bearbeitende Quake Code ermöglicht es, sich seine eigenen Configs selber zu schreiben und somit die optimale Spielbarkeit für sich selber zu erreichen
    Die Konsole ist sehr leicht zu erreichen und somit schnelle Änderungen fix gelöst
    Der unglaubliche Fun Faktor den es noch heute bietet
    Die Geschwindigkeit ist einfach berauschend, wenn man Strafe Jumps, Rocket Jumps, Grenade Rocket Kombos etc. macht kommt ein Speed in das Spiel das ist der reinste Wahnsinn. Nur mal zum Vergleich, wenn wir davon ausgehen das Counterstrike 100% Speed bietet, so hat Unreal Tournament 120%, Unreal Tournament 2003 135% und Quake 3 Arena liegt vorne mit 150%. (das ist meine persönliche Meinung)

    Somit ist Quake für Liebhaber des schnellen Spiels einfach nur empfehlenswert, für die ganzen \"Camper\" unter uns würde ich dann doch eher zu Counterstrike oder Battlefield 1942 greifen.

    Aber selbst Quake kann Counterstrike Feeling vermitteln, nämlich in dem Mod Urban Terror, es ist das selber Spielprinzip, mit realistischen Waffen und dergleichen, jedoch in der bei weitem besseren Quake Engine.

    Quake bietet aber auch funny Mods, zum Beispiel Excessive, hier hat man alle Waffen und 1000 Hitpoints sowie 1000 Armor, Die Waffen wurden ausserdem modifiziert so das sie mehr Schaden anrichten und generell anders sind. Oder wie wäre es ebenfalls mit alles Waffen auf speziellen nur für diesen Modus konzipierte Karten, das nennt sich dann Rocket Arena und ist einfach Fun pur. Oder wie wäre es mal die ganzen Trick Jumps von Quake zu lernen, man staunt wirklich wenn man sieht was man alles in Quake machen kann. Der Name von diesem Mod ist mir leider entfallen, wenn er mir einfällt werde ich es aber posten.

    Die Nachteile liegen wohl daran, dass das Spiel schon eingie Jahre auf dem Buckel hat und natürlich mit den Grafikwundern der Neuzeit nicht mithalten kann. Natürlich ist es auch nicht so interessant für den Solo Spieler, da selbst diese Kampagne auf Multiplayer ausgelegt ist.

  • Ganz lustig

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Also ich weis ja wirklich nicht was die Leute haben so brutal is es doch gar nicht.Also ich
    finde Quake3 wirklich cool.Es macht einen riesen Spaß sogar im Single Player Modus

    Quake ist ein Ego-Shoter und geht es eigentlich nur darum seine Gegner so
    oft wie möglich zu killendas hört sich jetzt total langweilig an ist aber cool.
    Die den vershiedenen Arenen und die Waffen (Maschinen Gewehr, Plasma Gun, Raketenwerfer...)
    bringen ein wenig abwechslung rein und man kannunter sehr sehr sehr vielen Charakteren
    auswählen vom Roboter bis zum Skellet.Eigentlich ist Quake ein reines Multiplayerspiel
    und macht auch nur im Internet richtig viel Spaß. Im Funfaktor finde ich übertrifft es sogar noch
    Counterstrike und Unreal Tournament

    die Grafik auf den NeuenPcs ist supercool man bekommt wirklich das Gefühl in der Arena
    zu sein.

    So weit ich weis darf man das Spiel sogar NUR in den Usa oder Kanada besitzen ich
    finde das ist totaler schwachsinn natürlich geht es ums töten und es spritzt viel Blut rum
    aber wer läuft schon rum und versucht den anderen so oft wie möglich umzubringen und
    auch die Waffen sind bis auf die Shotgun auch ziemlich unrealistisch.

    Also das Spiel können auch jüngere Leute spielen ohne Nachts zu heulen und am
    nächsten Tag Amok zu laufen!!!!!!!!!!

  • quake 3 rules forever

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi,

    als erstes muss ich sagen das ich seit der 11. Klasse und während des Bundes den PC nur als Info-Quelle, also zum surfen verwendet habe und zum arbeiten und die Lust am spielen total verloren habe. Das letzte Spiel bis dato war Deus Ex, das ich richtig durchgespielt habe.

    Dann hab ich mir mal rein probehalber Quake III Arena installiert, weil einige meiner Freunde mir so vorgeschwärmt haben. Und dann ist es passiert: eine SUCHT kam. Aber nicht gleich. Anfangs war es nicht einfach, mann muss sich damit beschäftigen und das Spiel in einer config den eigenen Bedürfnissen anpassen, denn jeder spielt anders und das ist bei Q3 am Besten gelöst, denn man kann das komplette Spiel einstellen, wie man es braucht.

    Standartmäßig gibt es einige Spielmodis, so z.B. FFA(jeder gegen jeden), TDM(Team Death Match), Capture The Flag(2 Teams, 2 Flaggen, man muss die gegnerische klauen).

    Die Arenen sind schön gestaltet und nicht zu bunt, wie z.B. in Serious Sam, damit man den Gener kaum sieht.

    Allerdings muss man sich am Anfang an die sogenannten Space-Levels gewöhnen, in denen man viel mit Jump-Pads rumspringt und runterfallen kann ins nichts und somit stirbt.

    Die Bots kann man auf verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellen, je nach Belieben und wenn sie einem zu leicht sein sollten, dann gibts noch von Spielern entwickelte Bots, welche noch besser als die Nightmare Bots sind.

    Das Spiel lebt auch von den Modifikationen, welche das Spiel so beliebt machen.Da gibt es allerhand Möglichkeiten, sich das Spiel wieder interessant zu machen, wenns einem zu langweilig werden sollte, z.b. CPMA, Rocket Arena, Urban Terror um 3 von den bekanntesten zu nennen. Vor kurzem ist sogar ein Autorennen erschienen, welches in Q3 läuft, aber auch einen Western Mod, in dem man mit Colts schiessen kann.

    Die Möglichkeiten sind unbegrenzt und es wird immer weiterenwtickelt.

    Wenn man gut genug ist, kann man sogar in einer Liga spielen. Vorraussetzung für all dies ist ein guter Internet Anschluss, je schneller desto besser. Ruckelfrei kann man schon sogar mit ISDN spielen, was ich schon ausprobiert hab.

    Ist ein schnelles Actionspiel, also nichts für sanfte Gemüter und Strategie-Spieler. Man braucht gute Reflexe und Vorahnungen.

    Auf einem PIII 500 mit 128MB Ram und ner GeForce 2 läuft das Spiel schon flüssig, wenn man nicht gerade die höchste Deatailstufe verwendet.

  • Bestes Online-Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Quake 3 wurde 1998, ein Jahr nach dem Singleplayer-Hit Quake 2 erstmals angekündigt. Das besondere an Quake 3, war die Entscheidung erstmals ein Spiel nur auf den Multiplayerpart aufbauen zu lassen. Die Idee scheint auch Epic (Mega)games angespornt zu haben und so kam noch vor dem Release von Quake 3, Unreal Tournament auf den bis dato Singleplayer-bevölkerten Spielemarkt.

    Quake 3 war die zur Erscheinung leistungsfähigste Gameengine, die es gab. Technisch gesehen wurde Altes mit Neuem verbunden. Die Indoor-Level waren seit Quake 1 nicht anders aufgebaut, weswegen sich John Carmack, Chefprogrammierer von id Software, etwas einfallen lassen hat, um die Level etwas organischer wirken zu lassen -- Curved Surfaces. Mit diesen neuen Gestaltungselementen konnten Leveldesigner erstmals echte runde Formen kreieren, die zur Laufzeit optimal an die Leistungsfähigkeit des PC's angepasst wurden.

    Ebenso revolutionär war die Einführungen von sogenannten Shaderscripts, das heißt das Leveldesigner nicht nur auf einfache statische Texturen angewiesen waren, sondern Texturen konnten während des Spiels modifiziert werden; auf einfachste Weise wurden nun Wasser, Lava oder ganze Verformungen möglich.

    Wo Licht ist, dort ist auch Schatten und das trifft bei Quake 3 haargenau hin. Das Lighting (wie die Level ausgeleuchtet werden) wurde verschlimmbessert. Statt des realistischen Lichteinfalls von Quake 2, hat man sich wieder auf die alten Quake 1 Lichter zurückbesonnen.
    Ebenso negativ anzurechnen sind die Models, die immernoch nicht Skeletal bzw. Bone Animations unterstützen. Zum einen bedeutet dies für die Modelersteller mehr Arbeit, zum anderen wird der Speicher mehr belastet.

    Leistungsmäßig ist aber Quake 3 von einem P266 bis zur 2GHz-Maschine skalierbar, entweder per Menü oder etwas spezieller in der Konsole, die jederzeit aufgerufen werden kann.
    Etwas verwunderlich ist, wie die Quake-Community diese Skalierbarkeit ausnutzt: um einen möglichst flüssigen Spielablauf zu gewährleisten, drehen die allermeisten Onlinespieler die Grafikdarstellung auf ein Minimum herunter, dass selbst PacMan noch besser aussieht.

    Wo wir schon beim Thema wären. Als Onlinespiel konzipiert wird es zwar nicht so häufig wie z.B. Counter-Strike gespielt, ist meiner Meinung nach aber besser dafür geeignet, weil es ein vielfach höheres Wettbewerbsgefühl aufkommen lässt.
    Das es nicht so viel in Deutschland gespielt wird, liegt wohl zum einen an der Indizierung (kein vollkommenes Verbot, sondern nur Verkaufsverbot an unter 18-jährige) und der größeren Anziehung von "richtigen" Teamspielen wie Counter-Strike, obwohl auch Quake 3 Modi wie Team-Deathmatch und Capture the Flag bietet. Auch hat Quake ein viel schnelleres Spielgefühl als vergleichbare Spiele, weswegen es häufig von Neulingen gleich wieder in die Ecke gelegt wird.

    Mit der Zeit kamen für Quake 3 diverse Updates heraus, die manchesmal die Community in Aufregung brachte. id Software hat dann noch ein AddOn zu Quake 3 herausgebracht: "Team Arena". Dieses sollte den Ruf vom gegenseitigen Ausradieren ausmerzen und das Spiel mehr zu einem Teamspiel werden lassen. Leider misslang der Versuch und so wurde aus Team Arena nicht der erwartete Kassenschlager.

    id Software ist aber nicht nur als Hersteller guter Software bekannt, sondern veröffentlichte auch zu jeden Spiel ein Teil ihres Spielcodes, damit die Community ihre Modifikationen zu diesem Spiel beitragen können; nichts anderes ist auch Counter-Strike eine Modifikation für Half-Life. Einige Modifikationen werden regelrecht als Ersatz zum Standard-Quake gespielt, weil vorallem im Onlinewettbewerb so ein faireres Spiel ermöglicht wird.

    Ein Manko wird es beim Onlinespielen nämlich immer geben, die Cheats. Bei einer recht angesehen Community, wie der von Quake 3 werden Cheats aber äußerst selten gesehen.

    so long, keep on fraggin'

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.