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Baphomets Fluch (Adventure PC Spiel)

PC Typ: PC-Spiel - Genre: Adventure - Entwickler/Publisher: Interplay

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Über dieses Produkt

PC Typ: PC-Spiel - Genre: Adventure - Entwickler/Publisher: Interplay

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows
Genre
Adventure
System
PC
Publisher
Avalon Interactive
Sprache
Deutsch
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
5028587104725
Auslieferung
08.10.2004
System-Voraussetzungen
PC 486/66 DX2, 16 MB RAM, 1 MB Grafikkarte, Win 95/98
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • interessante Geschichte
  • niedrige Harwareanforderungen; knifflige Rätsel; eins der besten Adventures
  • Sehr Billig!
  • Macht viel Spaß, herausfordernde Rätsel, lange Spieldauer
  • - einfache Steuerung

Nachteile

  • nix (außer Point & Click stirbt aus)
  • Wen man das spiel wieder spielt ist es Monoton
  • . . . wenn inzwischen auch etwas veraltet, Dialoge mitunter sehr in die Länge gezogen
  • gibt kein Kontra
  • es gibt eine keine

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,8 von 5 Sternen

aus 12 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Baphomets Fluch (Adventure PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Auf Templer jagt mit Stobbart (sogar unter Vista)

    • Pro Gering Hardwareanforderungen, macht Spaß, gute Story, tolle Dialoge
    • Kontra Stellenweise unfaire Rätsel
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein schönes „klassisches“ 2D Adventure mit vielen witzigen Dialogen, welches trotz seines Alter noch zu kaufen gibt. Hin und wieder ist das Spiel etwas langatmig sein es in Dialogen oder durch Stobbart Unfähigkeit zu laufen. Der Schwierigkeitsgrad ist Stellenweise unfair. Dennoch für Freunde der klassischen Adventure absolut

    Vorwort:

    Baphomet´s Fluch hab ich mir vor ca. 11 Jahren im Karstadt für 49.95DM mit den Spiele Pack Gold Games 2 (meiner Meinung der Beste aller Gold Games Packs) zugelegt. Das Spiel war mir zu der Zeit unbekannt aber es fesselte mich von erstem Augenblick an, wo ich es installierte. Ich hab es auf 3 verschieden Computersysteme über die Jahre hinweg an jedem System einmal durchgespielt. Jetzt gibt es das Spiel noch für um die 5 Euro in den verschieden Onlineläden wie u.a. amazon noch zu kaufen.

    Hersteller:

    Der Hersteller war Virgin Interactive, den es nicht mehr gibt, also für Support hilft wie so
    oft nur Googeln.

    Systemanforderungen:

    Lauffähig ist das Spiel unter Windows 95, ME , XP und sogar auf Vista in der 64 Bit Version soweit ich es selbst getestet hab. Das Minimum für das Spiel ist ein 486er mit 66 MHz und 8 MB Ram und 18 MB Festplattenspeicher (Herstellerangabe).

    Installation:

    Es gib einen Autostart, wenn man die CD einlegt man muss nur die Installationsgröße (18 MB bis 220 MB) und das Verzeichnis wo das Spiel installiert werden soll auswählen, und die Auflösung wählen (hoch ist 640x480 und niedrig ist vermutlich 320x240 (ich weiß es nicht wirklich)). Der Installationsvorgang ist richtig nett gehalten über eine Sprachausgabe wird einen alles erklärt und während die Daten überspielt werden kann man eine einfache Version von den Klassiker Breakout spielen.

    Installationhinweise zu Windows Vista

    Unter Vista musste etwas herumprobieren um das Spiel fehlerfrei zum laufen zu bringen. Erst behauptete die Installation das auf einer 500GB Festplatte wo 37GB frei waren, keine 15MB darauf gehen. Das Spiel hab ich dann auf eine 512MB USB Stick installiert was sehr gut ging. Beim ersten Start gab es einige Fehler bei der Darstellung der Farben. Also hab ich im Installationsverzeichniss die Datei Winsword.exe im Kompatibilitätsmodus alles aktivierte (Windows 95 Modus ein, 256 Farben ein und alles andere auch Aktiviert) lief das Spiel fehlerfrei.

    Intro (Einleitungsfilmchen):

    In einen netten kurzen Zeichentrickfilm, bekommt man kurz Paris aus einer erhöhten Perspektive zu sehen, gleich im Anschluss wird auf ein Cafe geschwenkt, wo eine Kellnerin einen blonden Mann freundlich bedient während ein älterer Herr an den Tresen sitzt und etwas trinkt. Ein Clown mit einen fiesen Lächeln begibt sich zum Kaffee und hinterlässt ein tickendes Etwas neben den alten Mann und läuft dann schnell weg, kurz darauf explodiert eine Bombe. Jetzt beginnt das Spiel.

    Story:

    Der blonde Herr aus dem Intro ist die Spielfigur George Stobbart ein Amerikaner, der nur seinen Urlaub in Paris verbringen wollte. Er hat zum Glück unbeschadet die Explosion überstanden, der ältere Herr nicht er ist tot aber die Kellnerin hat es nicht ganz so schlimm erwischt sie ist nur ohnmächtig. Außerhalb des Kaffees trifft er bald auf die französische Journalistin Nico, die von ihn ein paar Informationen von ihn bezüglich des Anschlags will, wie bei Adventuren üblich bekommt George aber mehr Informationen von Nico raus, und erhält nebenbei auch ihre Telefonnummer. Jetzt beginnt für Stobbart ein Abenteuer, wo er Stück für Stück sich den Rätsel über einer Templersekte annähert, dabei freundet er sich auch mit Nico mehr an mit der er sich oft beratschlägt was er als nächstes machen soll.

    Grafik:

    Es ist ein klassisches 2D Adventure der Hintergrund und die Figuren sind schön gezeichnet und nicht zu pixelig dafür dass das Spiel aus dem Jahr 1996 ist (grobe Rechtecke aufgrund zu niedriger Auflösung (640x480) gibt es nicht, zumindest nicht auf einen 19 Zoll Monitor bei meinen 22 Zöller wirkt die Grafik dann doch ziemlich grobkörnig). Die selten kurzen Zwischensequenzen sind im Zeichentrickstil hübsch animiert. Ganz im Bildschirm oben sitzt die Inventarleiste, wo alle Gegenstände die man gesammelt hat findet.

    Sound:

    Die Musik ist passend und hübsch. Der Klang von der Umgebung wie Verkehr und ähnliches sind auch in Ordnung. Herz des Spiels ist die Sprachausgabe sämtliche Dialoge sind gesprochen und die deutschen Stimmen sind recht angenehm anzuhören.

    Steuerung:

    Gesteuert wird das Spiel per Maus. Man klickt auf den Boden wenn man wo hingehen will. Über Objekten mit den man interagieren kann ändert sich der Cursor (Mauspfeil). Über Personen erscheint in der Regel ein Mund wenn man sich mit den Mauszeiger nähert, was bedeutet das man sich mit ihnen unterhalten kann, über den Gegenständen erscheint ein Zahnrad oder eine Lupe. Bei einen Zahnrad kann man das Objekt betätigen, oft braucht man aber ein anderes Objekt um etwas auszulösen. Bei der Lupe kann man sich den Gegenstand genauer anschauen, dies geschieht nicht indem das Ding groß gemacht wird sondern indem Stobbart das Ding vor seinem geistigen Auge mit Worten beschreibt. Ach es gibt auch Gegenstände die man mitnehmen kann über diesen erscheint eine greifende Hand. Die mitgenommen Gegenstände lassen sich teilweise kombinieren in dem man einen Objekt aus der Inventarleiste nimmt und auf ein anderes schiebt.

    Schwierigkeitsgrad

    Der Schwierigkeitsgrad hier ist Stellenweise recht hoch. Zwar lassen sich die meisten Rätsel mit etwas Logik lösen, selten spielt aber auch sehr schnelles Klicken die entscheidende Rolle. Ich hätte das Spiel ohne Notgoogeln an einer Stelle nicht geschafft. Es gibt eine Stelle, wo Stoppart an einer Ziege nicht vorbei kommt, nähert er sich ihr wird er von ihr umgestoßen. Hier muss man ihn sich auf der linken Seite der Szene umstoßen lassen und solange sie die Ziege zurückbewegt den Flug auf der rechten Seite bewegen, hört sich einfach an bei mir klappt es 1 mal bei 10 versuchen, was ich beim den einen mal anders mache ist mir noch immer nicht klar.
    Neben der Ziege gibt es andere auch gefährlichere Gesellen, einige in den die Spielfigur sogar zu eine jähen Ende verhelfen können. Zum Glück kommt das nur selten vor und man kann das Spiel außerhalb der Dialoge jederzeit speichern.

    Orte:

    Der Hauptteil des Spiel ist an verschieden Orten von Paris darunter
    wie das Kaffee, wo der Mord passierte, die Polizeistation, Nicos Wohnung, ein Museum, ein Krankenhaus und noch einige andere Gegenden. Im laufe des Spiels reist Stobbart auch ins Ausland um die Rätsel zu lösen, darunter u.a. ein irisches Pup, wo auch die Burg ist, wo die Ziege lauert, und er kommt auch mal in den Orient.

    Dialoge:

    Falls ich es vergessen hab das Spiel ist komisch und lebt von den Dialogen, es gibt darunter einige Running Gag´s. wenn Stobbart den Leuten die Clowsnasse zeigt in den Gesprächen und die Menschen ihre Begeisterung kundtun, erklärt er ihnen dass diese Nasse einen brutalen Mörder gehört, der den Anschlag am Anfang des Spiels verübte. Relativ früh im Spiel bekommt Stobbart an einen Scherzelektroschocker geschenkt nachdem er damit reingelegt wurde versucht er im laufe des Spiels bei viele Leute ihn auszuprobieren und fragt ob er ihre Hände schütteln darf, darauf hin bekommt er verschiedenste ausreden zu hören warum die Leute ihm nicht die Hand schütteln wollen. Ob es ihn gelingt jemanden zu finden der ihm je die Hand schüttelt sei hier nicht verraten. Ach in einigen Dialogen sollte man aufpassen, eine falsche Antwort kann schon mal für Stobbart tödlich sein.

    Meinung:

    Das Spiel hat einen Charme den man von vielen 3D Spielen vermisst. Die Dialoge sind meist komisch hin und wieder sind sie ein wenig langatmig. In seiner Art vom Spiel war ich über das erste ableben Stobbart richtig überrascht und verärgert weil ich 4 Stunden ohne zu speichern gespielt hatte. Hin und wieder wäre es schön gewesen wenn man Stobbart zum laufen animieren zu könnte, er ist halt nicht der schnellste von a nach b. Die Geschichte ist interessant gehalten und ich wollte dadurch unbedingt wissen wie es ausgeht.

    @
    von droehn bei yopi.de und mymeinung.com
    alias droehnenator bei ciao.de
    ehemals droehn bei dooyoo

  • Angriff auf die Lachmuskeln

    • Pro tolle Story, gute Steuerung, klasse Humor, überzeugende Synchronisation
    • Kontra es gibt eine keine
    • Empfehlung Ja

    Fazit Eines der wohl besten Adventure spiele aller Zeiten, dass wirklich jeder einmal gespielt haben sollte und wenn es nur wegen dem unvergleichlichen Humor ist, der einen durch das ganze Spiel begleitet.

    Willkommen zu einem weiteren Bericht. Dieses Mal zur Spieleperle Baphomets Fluch.

    Wie sonst auch ein paar Infos zu Beginn:

    Erscheinungsjahr:1996
    Hersteller: Revolution Software
    Genre: Adventure
    Sprache: Deutsch
    FSK:12

    _________~ Die Story ~_________

    Das Spiel beginnt in einem Pariser Cafe. Genau genommen vor dem Cafe. Dort sitzt nämlich George Stobbart, der nichts ahnend seine Zeitung liest, als ein Clown das Ambiente betritt und eine Bombe zündet. George überlebt den Unfall ohne Verletzung und macht sich sofort auf den Weg nach dem Übeltäter. Seine Reise führt ihn zunächst nur an verschiedene Orte von Paris, doch später reist er auch nach Irland oder Spanien, um das Geheimnis zu lösen. Dabei hilft ihm stets die Journalistin Nicole Collard, die eigentlich nur eine Story über die Bombenexplosion schreiben wollte, nachher aber auch in die Intrigen rund um geheimnisvolle Tempelritter hineingezogen wird. Nach und nach kommen die beiden hinter die Geschichte und entdecken, dass weit aus mehr dahinter steckt, als einfach nur ein bloßes Attentat.

    _________~ Das Spiel ~_________

    Das ganze Spiel über steuert ihr George mit Hilfe der Maus indem ihr dort klickt, wohin er gehen soll. Aktionen werden kontextsensitiv ausgeführt, dass heißt, wenn ihr über einen Charakter fahrt, verwandelt sich die Maus in einen Mund und bei Gegenständen in ein Zahnrad. So könnt ihr schnell durchs Spiel dirigieren, ohne umständlich zwischen den Aktionen hin- und herzuschalten, was einem doch ziemlich hilft und auch dem Nervenkostüm zu Gute kommt.

    Alle Rätsel sind sehr logisch aufgebaut und man kommt fast immer schnell an die Lösung. Selten muss man jeden einzelnen Pixel auf dem Bildschirm anklicken, um einen Gegenstand zu bekommen oder ewig alle möglichen Objekte miteinander verbinden. Nur an wenigen Stellen wird man kurz hängen bleiben aber sicher durch ein wenig Kombinationsgabe dahinter kommen. Somit ist Baphomets Fluch auch für Einsteiger geeignet, die keine Lust haben gefrustet zu werden.

    Das wunderbare an Baphomets Fluch ist die Interaktion mit der Umgebung. George weiß wirklich zu allem einen flotten Kommentar und zögert nicht, sich auch über Mitmenschen lustig zu machen, was ihn des Öfteren in Schwierigkeiten führt. Doch Dank seinem losen Mundwerk, werden einem unglaubliche witzige Situationen näher gebracht. So findet George z.B. eine rote Clownsnase mit der er fast das ganze Spiel Leute ärgern kann. Aber nicht nur George hat es faustdick hinter den Ohren, denn auch Nico weiß sich zu wehren. Immer wenn George ein wenig vom Thema abkommt oder Mist baut, holt sie ihn auf den Boden der Tatsachen zurück, was oft durch sehr bissige Kommentare passiert. Das Zusammenspiel zwischen den beiden ist ein großes Plus für das Spiel. Weiterhin trefft ihr im Spiel auf abgefahrene und teils einfach nur dämliche Charaktere. So trefft ihr in einer Wüstenstadt auf einen Kebabverkäufer, der eine Klobürste benutzt oder einen Hausmeister, der mit seiner Bohnermaschine spricht. Überall gibt es was zu sehen und zu entdecken. Ich könnte jetzt hier stundenlang irgendwelche Szenarien erzählen, doch dann würde der Text die 10.000 Zeichen sprengen und so viel will ja auch kein Mensch lesen.

    Das ganze ist schön präsentiert und die 2D Modelle und Umgebungen sehen einfach bezaubernd aus. Man verguckt sich des Öfteren in den schönen Landschaften und wartet auf bestimmte Bewegungen der Charaktere. Auch der Sound geht in Ordnung. Die Melodien passen jeder Zeit zur Situation und reißen einen bei dramatischen Szenen gut mit. Und wenn wir schon bei dramatischen Szenen sind. Das ganze Spiel ist in eine wirklich gute Story umhüllt, die man so nicht oft in Adventures sieht. Nach und nach tun sich weitere Geheimnisse auf und die zu Anfangs als Bösen abgestempelt, sind nachher doch auf der eigenen Seite. Somit bietet der Stoff genug Wendungen und die Jagd um den halben Kontinent macht einfach Spaß.

    ________~ Abschließende Worte ~________

    Um es auf den Punkt zu bringen. Baphomets Fluch ist bis heute eins der besten Adventures, die auf dem Markt erhältlich sehen. Eines der wenigen Beispiele, dass nicht nur Lucas Arts wahnwitzige Spiele herausbringen kann, die einem zum Lachen bringen. Meiner Meinung nach toppt dieser Titel sogar alles bisher da gewesene, da alles eine perfekte Symbiose ergibt und sogar die Synchronisation ist vom feinsten und alle wichtigen Rollen wurden von Sprechprofis übernommen, was man auch merkt.(Ich nenne hier nur einmal Franziska Pigulla) Noch nie habe ich mich so auf gesprochene Kommentare der Akteure gefreut wir. Eine Perle in der Spielgeschichte, die man gespielt haben sollte.

    Danke fürs Lesen und bis zum nächsten mal.

  • Seit 1996 Meister seines Fachs

    • Pro ein Spiel das seinesgleichen sucht, macht sehr lange spaß, günstig, sehr gute Handlung, durchdachte story
    • Kontra gibt kein Kontra
    • Empfehlung Ja

    Fazit wollt Ihr nicht wissen, wie es mit George und Nico ausgeht???
    Ich hoffe, ich habe keine Fragen übrig gelassen, ansonsten in den Kommentaren anmerken. Werde dann unverzüglich noch den Rest beantworten.

    Danke für das Lesen

    Euer

    DANIEL

    Nachdem ich jetzt langsam wieder an PC-Spiele rangehe (DVDs kommen wieder), möchte ich über ein Spiel schreiben, dass mir schon seit dem Herauskommen gefallen hat. Ich spreche von nichts anderem als Baphomets Fluch (engl. Name: "Broken Sword). Das Spiel wurde 1996 von der Firma Revolution herausgebracht und von Virgin Interactive vertrieben. Heute wird es von White Label bzw. SoldOut Software vertrieben.

    Gefunden hatte ich es in einer Kaufhof Filiale. Doch denke ich, dass Ihr es auch in anderen Läden finden werden, die WhiteLabel-Produkte vertreiben.

    Der Preis hielt sich damals in Grenzen und stieß mit 21,49 DM zu Buche, heute jedoch bekommt man es schon für zwischen 5€ und 10 €. Das Design der DVD-Hülle hält sich WhiteLabel-typisch in Weiß. Richtig Angst um die Systemanforderungen muss eigentlich niemand haben, dennoch werde ich sie mal aufführen:

    - 486/66 MHz
    - Win95/98 NICHT ME
    - 2x CD-ROM-Laufwerk
    - 4 MB RAM
    - VESA 2.0 kompatible SVGA-Karte
    - Soundkarte
    - Maus & Tastatur

    Tja.. da bin ich ja mit meinem 1800+ AMD mit 756 MB RAM und Geforce6-Grafikkarte nur knapp an den Anforderungen vorbei :-)

    Daheim angekommen, wird erstmal gekuckt was sich in der Verpackung befindet. Man findet 2 CD's vor, aber keine gedruckte Anleitung. Diese befindet sich, wie bei den meisten Budget-Titeln auf der CD als pdf-Datei (Adobe Acrobat Reader).

    Nun aber endlich mal Fakten über das Spiel selber. Es handelt sich bei diesem Titel um einen reinrassigen Adventure-Titel. Es fängt mir einem knappen Intro an und artet in einer riesigen Story aus. Dazwischen werden Rätsel gelöst, Dialoge geführt, Gegenstände gefunden und kombiniert um weiterzukommen. (z. B. wie in Monkey Island)

    Nach Einlegen der ersten der beiden CD's kommt erstmal ein Autostart-Menü, dass uns auf weitere Produkte von SoldOut Software hinweisen soll, dies wird aber nicht weiter beachtet, denn wir wollen ja Baphomets Fluch installieren. Wer hier auf einen InstallShield Assistenten wartet, kann lange warten, denn das Spiel hat eine eigene Installationsroutine mit einem eigenen Assistenten bzw. Assistentin.

    Eine nette Frauenstimme führt uns durch die komplette Installation. Im ersten Teil der Installation wird die Prozessorgeschwindigkeit gemessen, die Auflösung gewählt und das Ziellaufwerk und Zielpfad angegeben. (wobei nur C und D als Laufwerke akzeptiert werden).

    Danach wählt man die Installationsgröße aus. Hier hat man folgende Optionen zur Auswahl:

    - Minimal: 18 MB
    - Medium: 155 MB
    - Maximum: 220 MB

    Hier macht es aber keinen großen Unterschied zwischen den drei Optionen, da die CD-Laufwerke mittlerweile so schnell sind, dass man das Laden gar nicht bemerkt.

    Während der Kopiervorgang der Dateien läuft, muss man nicht stupide herumsitzen, man kann nebenher einen Arkanoid-Klon spielen. (Damit die Zeit schneller vorbeigeht.)

    Nach der Installation geht es auch gleich ans starten. (denn wer liest schon Anleitungen durch :)
    Man vernimmt beim ersten Starten die Stimme unseres Protagonisten: George Stobbart, der ja eigentlich nur Uraub in Paris macht, sich aber auch an Tod erinnert. Wie dies zustande kam, erfährt man im anschließendem Intro-Video.

    Ich werde mich hüten, das ganze Video zu erklären und gebe nur einige Punkte, um euch auf den Geschmack zu bringen.

    Ein alter Mann geht mit einem Aktenkoffer in ein Café. Kurz danach taucht ein Clown auf, geht ins Kaffee und rennt kurz darauf mit dem Aktenkoffer raus. Einige Sekunden danach macht es "Booooom". Und hier fängt das Spiel an. Nach dem bombigen Video, haben wir die Kontrolle über unseren Protagonisten, was mich zu dem nächsten Themengebiet führt: Die Steuerung

    Die erste Frage ist hier: Wie bewegen wir uns und wie können wir was machen? Da das Spiel kein Tutorial bietet und wir keine Lust haben die Anleitung zu lesen, heißt es ausprobieren.

    Bewegen kann man sich in der alten Point-and-Click-Manier, d. h. dass der Charakter dorthin läuft, wo man hinklickt. Da es bei einem Adventure schwachsinnig wäre, wenn man nur laufen könnte, haben wir natürlich noch viele andere Möglichkeiten. So können wir z. B. uns mit anderen Personen unterhalten, Gegenstände betrachten oder aufnehmen, Gegenstände kombinieren oder gar benutzen. Dies wird mittels eines anderen Cursors signalisiert. (z. B. ein Zahnrad, wenn man etwas benutzen kann)

    Soviel zur Steuerung. Mehr muss man hier gar nicht wissen, denn ab hier geht schon das Rätsel lösen los. Man muss die Gegend absuchen, ob man etwas findet, z. B. eine Zeitung. Diese Zeitung kann man Personen zeigen und fragen, was sie darüber wissen. (geht mit jedem Objekt)

    Bevor ich zur Handlung komme, noch einige Wörter zu Grafik und Sound. Die Grafik wurde im Comic-Stil gehalten und sieht sehr ansehnlich aus. (sogar für SVGA). Es ist wirklich jede Bewegung animiert, hier gibt es keine Makel. Man hat sogar versucht Dialoge mit den Lippenbewegungen zu synchronisieren (die Betonung liegt auf versucht). Dennoch erkennt man sehr gut Mimik und Gestik bei anderen Personen.

    Zum Sound kann man auch nur sagen: Respekt. Die Geräuschkulisse sowie die Hintergrundmusik passen immer zu der jeweiligen Location, egal ob Hotel, Straße oder sonstwo. Die Stimmen wurden meiner Meinung nach auch sehr gut ausgewählt. Von der Klangqualität her kann man auch nichts negatives sagen. Andere Spiele könnten sich an diesem Oldie-Spiel eine Scheibe abschneiden.

    Soviel zu Grafik und Sound. Nun möchte ich euch etwas die Handlung näher bringen. (aber auch nicht allzuviel, möchte ja niemanden den Spaß rauben)
    Wie gesagt es fängt mit einem richtigen Kracher an. George ist glücklicherweise noch am Leben und möchte natürlich den Killer finden. Auf seiner Suche begegnet er vielen Personen. Auch findet er eine Dame die Nicole, kurz Nico heißt. Natürlich heißt es am Anfang "nur geschäftlich". Aber nach kurzer Zeit entwickelt sich daraus eine gute Freundschaft.

    Man befindet sich nicht nur in Frankreich, man reist um die halbe Welt um den Killer zu finden, so z. B. nach Schottland, Italien (ich glaub es war Italien) und vielen anderen Orten. Es wird nie langweilig, denn überall gibt es sehr viele Sachen zu entdecken.

    Mehr möchte ich nun nicht verraten, außer dass es bei dem Spiel alles gibt. Mysteriöse Orden (Templer), Verrat, Liebe usw. Für jeden ist etwas dabei.

    Um euch das Spiel noch schmackhafter zu machen, möchte ich euch hier einige Punkte von der Rückseite der DVD aufschreiben:

    - Über 60 Personen, mit denen Sie interagieren können
    - über 50 benutzbare Gegenstände und mehr als 70
    Schauplätze warten auf Ihren Besuch
    - 260 Soundeffekte und mehr als 2 Stunden eigens für
    das Spiel komponierte Musik des erfolgreichen
    englischen Komponisten Barrington Pheloung
    - 2 CD's gefüllt mit über 50 Stunden Spielspaß

    Nach all dem Text komme ich nun zu meinem Fazit.

    F A Z I T

    Das Spiel gefällt mir persönlich sehr sehr gut, da ich auf gute Adventures stehe und gerne Rätsel löse. Ein anderer Beweggrund es zu kaufen war, dass ich es schonmal auf PSX gespielt hatte und wirklich bis zum Ende mit einem Freund dransaß bis wir es durchhatten.

    Das Spiel fasziniert auf der einen Seite mit einer für die Zeit hervorragenden Grafik, auf der anderen Seite mit einer Soundkulisse die Ihresgleichen sucht.

    Und bei einem Preis von gerade mal 10€ kann man eigentlich gar nichts falsch machen. Und mal ehrlich...

  • Wenn ein Urlaub in Paris zum Abenteuer wird

    • Pro anspruchsvolle und logische Rätsel, interessante Story, sehr gute Sprecher, schöne Grafik
    • Kontra . . . wenn inzwischen auch etwas veraltet, Dialoge mitunter sehr in die Länge gezogen
    • Empfehlung Ja

    Empfohlen e Systemanforderungen:

    Windows 95/98/XP (Windows ME wird nicht unterstützt)
    CPU mit 90 MHz
    4xCD ROM Laufwerk
    16 MB RAM
    VESA 2.0 kompatible SVGA Grafikkarte
    100% SoundBlaster kompatible Soundkarte
    Maus, Tastatur
    210 MB freier Festplattenspeicher

    Heute kann man natürlich über solche Hardwareanforderungen nur noch lächeln, denn selbst ein sehr betagter PC dürfte die notwendigen Voraussetzungen locker erfüllen. Interessant ist natürlich das ausdrücklich Windows XP als Betriebssystem mit angegeben wird. Aber es handelt sich bei diesem Spiel auch um die Neuauflage eines Klassikers, laut Beschreibung auf der Verpackung sind auch sämtliche Patches enthalten.

    ------------------------------------------------------------- ------
    Kleine Hürden bei Installation und Spielverlauf:
    ------------------------------------------------------------ -------

    Tatsächlich kann dieses schon etwas betagte Spiel unter Windows XP installiert und gespielt werden. Reibungslos klappt das allerdings nicht immer.

    Die Installation war zunächst die 1.Hürde. Alles lief anfangs vollkommen normal, doch als die Dateien in das Verzeichnis auf die Festplatte kopiert werden sollten ging es nicht mehr weiter. Das Programm meldete mir auch nach unzähligen Versuchen eine zu geringe Festplattenkapazität, obwohl auf meiner 200 GB Platte noch reichlich freier Speicherplatz vorhanden war. Es war mir nicht möglich die komplette Installation auszuwählen, scheinbar wird hier kein Unterschied zwischen MB und GB gemacht. Denn als ich die minimale Installation auswählte, die lediglich 16 MB Speicherplatz benötigt, ging alles ohne Probleme und ich konnte das Spiel schließlich erfolgreich installieren.

    Die 2.Hürde machet sich erst nach länger Spieldauer bemerkbar. So müssen immer wieder die beiden CD`s gewechselt werden, je nach Handlungsort, immer wenn man sich in Paris befindet verlangt das Programm CD 1 und bei allen anderen Schauplätzen CD 2. Das ist natürlich etwas nervig. Aber schlimmer ist eigentlich das die CD`s nach einem Wechsel plötzlich nicht mehr erkannt werden, aus welchem Grund auch immer. So wird der CD Wechsel teilweise zum Geduldsspiel, irgendwann hat es dann glücklicherweise doch immer wieder geklappt. An den Laufwerken meines PC`s hat es sicher nicht gelegen und auch die CD`s selbst haben keine sichtbaren Gebruchsspuren. Ich denke trotz Neuauflage hat man es wohl letztendlich doch nicht 100% hinbekommen das dieses Spiel auch auf aktuellen immer problemlos Rechnern läuft.

    Story:

    George, ein junger Amerikaner, macht gerade Urlaub in Paris. Er sitzt gemütlich vor einem Cafe und beobachtet wie ein Mann mit einer Aktentasche das Lokal betritt. Kurze Zeit später folgt ein Clown, der ein Akkordeon bei sich hat. Dann überschlagen sich Ereignisse geradezu. Eine Bombe detoniert im Lokal, George hat Glück und überlebt den Anschlag unverletzt. Der Mann mit der Aktentasche ist tot und der Clown verschwunden.

    Natürlich will George unbedingt wissen wer der Mörder ist und wer eigentlich dieser unbekannte Mann war, der beim Bombenanschlag getötet wurde. Offensichtlich ist zunächst nur das der Mörder als Clown verkleidet war und die Bombe im Akkordeon versteckt war und das der Inhalt der Aktentasche von immenser Bedeutung dabei ist. Nun beginnt ein Abenteuer für George, das ihn nicht nur innerhalb von Paris an die ungewöhnlichsten Orte führt, sondern gleichzeitig zu einer Reise um die halbe Welt wird.

    Er lernt die Journalistin Nico kennen, die zahlreiche nützliche Hinweise hat. Und im Verlauf der Spiels kommen die Beiden einer düsteren Verschwörung auf die Spur. Eine Gruppe sogenannter Neo-Tempelritter hat es sich offenbar zum Ziel gemacht die Weltherrschaft zu erringen. Das Schwert von Baphomet, welches magische Kräfte besitzt, soll neu geschmiedet werden und zu Ruhm und Macht verhelfen.

    Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Amerikaners George und erlebt dabei eine spannende Geschichte, geprägt von zahlreichen Überraschungen und noch mehr Rätseln.

    Grafik:

    Etwa 8-9 Jahre ist dieses Spiel nun schon alt, damals dachte wohl noch kaum jemand an ein Adventure-Spiel in 3D, so wie sich beispielsweise der Dritte und vorläufig letzte Teil dieser Reihe vor über einem Jahr präsentiert hat.

    Baphomtes Fluch ist ein typisches 2D Adventure, wie man es heute leider kaum noch vorfindet. Die Grafik hat irgendwie diesen gewissen Charme, die Bilder sind allesamt liebevoll und detailreich gestaltet. Die Charaktere sind auch sehr gut gelungen und wirken beinahe lebendig. Und damit wird eine wunderbare Atmosphäre geschaffen. Gezeichnet ist alles in einer Art Comicstil.

    Die Handlungsschauplätze sind sehr vielfältig und es gibt überall so viele Dinge zu entdecken, langweilig werden die Bilder auf jeden Fall nie, ganz im Gegenteil. Trotz des Alters ist die Grafik auch heute noch sehenswert.

    Sehr nett anzuschauen sind auch die oft eingestreuten, kleinen Zwischensequenzen. Es ist einfach immer wieder schön diese anzusehen.

    Sound:

    Die Hindergrundmusik passt stets sehr gut zur Spielsituation und zum Ort des Geschehens. Sie ist recht abwechslungsreich und wirkt niemals nervend.

    Gerade bei einem Adventure finde ich eine gelungene Sprachausgabe von enormer Wichtigkeit um eine Geschichte auch spannend darzubieten. Und in dieser Hinsicht gibt es bei Baphomets Fluch wirklich nichts auszusetzen, ganz im Gegenteil, die deutschen Synchronsprecher passen sehr gut zu den Charakteren im Spiel und sie bringen ihre Dialoge auch sehr gut rüber.

    Steuerung:

    Die Steuerung erfolgt ausschließlich mit der Maus und ist vollkommen unkompliziert. An verschiedenen Stellen im Spiel ändert der Mauszeiger seine Form und als Spieler kann man erkennen das bestimmte Aktionen möglich sind. So weiß man beispielsweise das ein Pfeil bedeutet, George läuft nach einem Klick in diese Richtung, eine Lupe ist ein Indiz dafür einen Gegenstand näher zu untersuchen oder eine Hand symbolisiert das ein bestimmter Gegenstand aufgehoben werden kann.

    Da sowohl rechte als auch linke Maustaste im Spiel benutzt werden, ist es anfangs leicht gewöhnungsbedürftig auch wirklich alle möglichen Aktionen auszuführen, aber bereits nach kurzer Spielzeit klappt das alles wunderbar.

    Der obere und untere Bildschirmrad erscheint als breiter, schwarzer Balken. Bewegt man den Mauszeiger in diese Richtung wird oben ein Inventarmenü eingeblendet, welches alle Gegenständer zeigt, die George gerade mit sich führt. Ein entsprechender Klick auf einen dieser Gegenstände bringt in der Regel ein paar Erklärungen. Während Gesprächen mit diversen Personen wird am unteren Bildschirmrad ein weiteres Menü eingeblendet, ein Klick auf ein Symbol bringt dann die Unterhaltungen weiter voran. Eine spezielle Reihenfolge muss man nicht einhalten.

    An der Steuerung und Übersichtlichkeit gibt es also wirklich absolut nichts auszusetzen, alles klappt schon nach kurzer Zeit wunderbar.

    Rätsel:

    Einen besonderen Stellenwert nehmen natürlich die Rätsel bei einem solchen Spiel ein. Und die sind zum Glück allesamt logisch aufgebaut. Der Schwierigkeitsgrad ist durchschnittlich, das soll heißen, meist kommt man mit einigen Überlegungen und eingestreuten Hinweisen darauf. An einigen Stellen ist das Ganze jedoch schon recht kniffelig und bedarf etwas mehr Anstrengung, insbesondere wenn verschiedene Dinge kombiniert werden müssen. So bin ich in folgender Situation fast verzweifelt: Ein Wachmann steht vor einer Tür und passt auf das Keiner hindurch geht. Schräg gegenüber befindet sich eine weitere Tür, die verschlossen ist. Nach einem Gespräch mit dem Wachmann erhalte ich einen Schlüssel für diese Tür, es ist die Toilette. Ich untersuche den Raum gründlich und finde ein Stück Seife. Aber irgendwie kann ich nichts damit anfangen. Nach einigen Versuchen komme ich zufälligerweise dahinter das der Schlüssel des Wachmanns ein Schlüsselbund ist und somit noch einem weiteren Schlüssel hat. Diesen kann ich mit der Seife kombinieren und erhalte auf diese Weise einen Abdruck. In meinen Inventar befindet sich außerdem Gipspulver, dieses kombiniere ich nun mit dem Abdruck des Seifenstücks und halte anschließend das Ganze unter das Wasser. Neben dem Waschbecken befindet sich außerdem ein Händetrockner, ich halte den Gipsabdruck darunter und habe eine fast perfekte Nachbildung des Schlüssels. Lediglich etwas Farbe fehlt noch um meine Schlüsselattrappe echt aussehen zulassen. Wie gut das ich zuvor einen Maler mit Farbeimer hab draußen stehen sehen. Also gehe ich hin um meinen Schlüssel die passende Farbe zu geben. Der Maler ist allerdings ein ziemlich unfreundlicher Zeitgenosse, die Chance an seinen Farbeimer zu gelangen ist gleich Null. Und wieder bin ich der Verzweiflung nahe und frage mich ob ich irgendwas übersehen habe. Aber ich kann einfach nichts finden das mich der Lösung des Rätsels näher bringt. Dabei war ich doch überglücklich als ich nach einigen Kombinationsversuchen endlich ein Erfolgserlebnis verzeichnen konnte - den Gipsschlüssel. Ich irre mehr oder weniger sinnlos umher und finde schließlich ein Telefon, welches die ganze Zeit direkt vor meiner Nase war. Ich rufe Nico an, in der Hoffnung einen Hinweis zu erhalten. Und siehe da, genau das ist die Lösung, denn Nico drängt dem unkooperativen Maler ein Gespräch auf und ich kann währenddessen endlich meinen Schlüssel die fehlende Farbe geben. Damit ist das Rätsel jedoch noch immer nicht gelöst, der Rest fügt sich jedoch schnell zusammen und irgendwann habe ich es endlich geschafft und kann den betreffenden Raum betreten. Für mich war das auf jeden Fall das komplizierteste Rätsel des ganzen Spiels, objektiv im Nachhinein betrachtet, war aber auch dieses absolut logisch. Aber in solchen Situationen braucht man schon eine gewisse Ausdauer.

    Aber es macht natürlich unglaublich viel Spaß hinter verschiedene Geheimnisse bzw. Rätsel zu kommen, vor allem nach einem solchen Erfolgserlebnis. Qualitativ sind die Rätsel des ersten Teils sehr viel anspruchsvoller als im zuletzt erschienen 3. Spiel dieser Reihe. Auch wird der Spieler nicht mit endlosen Kistenschieben gequält, was ich überaus erfreulich fand an diesem Spiel, denn in dieser Sache hatte man es beim Nachfolger doch kräftig übertrieben.

    Und sonst?

    Neben teilweise recht anspruchsvollen, aber stets logischen Rätseln hat Baphomets Fluch noch einiges mehr zu bieten, um den Spieler viele Stunden gut zu unterhalten. Vor allem wären da die Dialoge, die teilweise recht amüsant sind. Aber auch die Charaktere sind einfach toll, man erfährt über die wichtigsten Personen des Spiels sehr viel. Sie haben alle irgendwie eine Geschichte und eine eigene Persönlichkeit.

    Was mir nicht so recht am Spielprinzip gefallen hat - George kann an manchen Stellen im Spiel das Zeitliche segnen, durch eine falsch ausgewählte Antwort oder eine unpassende Aktion. Nachdem ich das mitbekommen hatte, speicherte ich mein Spiel dann auch zwischendurch öfters ab, denn mitunter können sich verschiedene Spielabschnitte doch gang schön in die Länge ziehen und Wiederholungen sind dann nicht so toll. Glücklicherweise gibt es aber nicht allzu viele Abschnitte im Spiel, an denen George der Tod droht. Prinzipiell mag ich solche Dinge bei einem Adventure trotzdem nicht, aber Baphomets Fluch ist da ja keine Ausnahme, denn auch in anderen Spielen (mit ähnlichen Spielprinzip) findet man das gelegentlich. Zur Spannung trägt das meiner Meinung nach allerdings nicht bei, aber das mag Ansichtssache sein.

    So humorvoll die Dialoge mitunter auch sind, teilweise ziehen sich die Gespräche mit verschiedenen Personen zu sehr hin, bis endlich der Punkt erreicht ist der für ein Weiterkommen im Spiel notwendig ist. Das ist zwar nicht direkt störend, aber irgendwie halt auch nicht wirklich unterhaltsam.

    Preis:

    Gekauft habe ich das Spiel für 4,99 Euro in einem nahegelegenen PC-Fachgeschäft. Aber sicher werden interessierte Käufer auch bei ebay fündig.

    Altersempfehlung:
    ------------------ --------------

    Baphomets Fluch hat eine Altersempfehlung “ab 12 Jahren”. Da es keine Gewaltdarstellung in dem Spiel gibt ist das in dieser Hinsicht sicher auch in Ordnung. Allerdings bin ich der Meinung das 12 Jährige mit dem teilweise sehr anspruchsvollen Rätseln leicht überfordert sein dürften und die oftmals langen Gesprächsdialoge auch nicht auf viel Interesse in dieser Altersgruppe stoßen werden. Eine Altersempfehlung ab 14 oder 15 Jahren ist meiner Meinung nach eher angebracht.

    Fazit:

    Baphomtes Fluch ist auch heute noch sehr empfehlenswert, wer Adventure mag, der sollte sich dieses Spiel unbedingt einmal anschauen. Die Rätsel sind mitunter recht anspruchsvoll und nicht immer so leicht zu lösen. Aber im Prinzip sind sie stets logisch aufgebaut und es macht einfach unglaublich viel Spaß. Auch die Story hat mir sehr gut gefallen, sie ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und sorgt in gewisser Weise immer für Motivation zum Weiterspielen. Maßgeblichen Anteil daran haben auf jeden Fall auch die Sprecher, die ihre Dialoge sehr überzeugend rüberbringen. Auch die Grafik ist wirklich gelungen, man sieht ihr natürlich das Alter des Spiels schon an, aber sehenswert ist sie trotzdem noch immer. Die Handlungsschauplätze und die Charaktere wirken so liebevoll gezeichnet und es wird auch optisch viel Abwechslung geboten. Ein paar kleinere Kritikpunkte gibt es zwar auch, aber nichts wirklich gravierendes. Daher gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung für alle Adventure - Fans.

  • Das erste Abenteuer von George und Nico =)

    • Pro - einfache Steuerung, - comichafte Grafik, - Spielspass, - läuft noch auf Windows XP
    • Empfehlung Ja

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    Hallo liebe Yopianer,
    hier stell ich euch nun den ersten Teil der ''Baphomets Fluch'' - Reihe vor.

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    Worum geht es in dem Spiel?

    Im ersten Teil macht der Amerikaner George Stobbart zur Herbstzeit Urlaub in Paris und genießt das Flair eines Straßencafés, als ein Clown das Café betritt. Kurze Zeit später kommt der Clown wieder herausgelaufen und es kommt zu einer Bombenexplosion, die das Café verwüstet und einen Gast tötet. Als er auf eigene Faust zu ermitteln beginnt, lernt er die französische Journalistin Nicole Collard kennen und findet mit ihr heraus, dass hinter dem Mord eine Verschwörung der Templer steckt, wessen Mitglieder den Dämon Baphomet beschwören wollen. Zudem macht er Bekanntschaft mit dem Mörder Khan, der sich als Urheber der zu Beginn genannten Bombenexplosion entpuppt. Khan gehört den Hashshashin an. Jene wollen versuchen die Beschwörung des Dämons Baphomet zu verhindern. Das Abenteuer findet zum größten Teil in Paris statt, aber George verschlägt es auch nach Irland, Spanien, Syrien und Schottland. Während des Erlebnisses kommen sich George und Nico auch persönlich näher.

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    Steuerung

    Die Steuerung ist ganz einfach, es ist ein sogenanntes ''Point and Click-Adventure''. Man benötigt nur die Maus, mit der man den Charakter steuert. Mit der linken Maustaste kann man Personen anreden, Gegenstände untersuchen und den Charakter bewegen. Mit der rechten Maustaste untersucht man die Gegenstände genauer. Eigentlich ganz einfach ;)
    In Baphomets Fluch spielt man abwechselnd George und Nico.

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    Grafik

    DieGrafik ist Comic- und Cartoonmässig, aber dennoch sehr gut und detailliert. Da das Spiel sehr comichaft ist, wirkt sie daher bunt und kindlich. Die Zwischensequenzen sind auch im Comicstyle.

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    Sound

    Der Sound ist super, auch der Sound der Umgebung, wie beispielsweise hört man die Insekten im Dschungel oder den Regen. Die Sprachausgabe ist deutsch und die Stimmen passen gut zu den Charakteren.

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    Systemvorraussetzungen

    Windows 95/98/XP
    Pentium 90 oder höher
    15 Mb RAM
    4x CD-ROM
    210 MB Festplattenspeicher

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    Meine Meinung

    Ich habe das Spiel damals gepspielt, als ich 7 oder 8 Jahre alt war und wusste noch nicht so richtig, wie man es spielt und habe deswegen auch lange gebraucht, um es durchzuspielen. Einige Rätsel habe ich damals sofort gelöst und für einige Rätsel habe ich ein wenig Zeit gebraucht.
    Die Grafik fand ich ganz lustig, da sie eher im Comic- und Cartoon-Stil gehalten wurde und daher auch sehr bunt aussieht.
    Die Steuerung finde ich auch sehr, einfach da man mit der Maus immer nur *klick*klick* machen muss.
    In dem Spiel reist man in verschiedene Länder, nach Irland, Spanien, Syrien und Schottland.
    Das Spiel hat mich lange beschäftigt, da es halt viele Rätsel zu knacken gibt.
    Mir, auf jeden Fall, macht das Spiel riesig Spass und ich kann es nur weiterempfehlen. Es kostet heute auch nicht mehr so viel, ca. 5 € und das Gute ist, es läuft sogar noch auf Windows XP.

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    Fazit
    Ich würde das Spiel auf jeden Fall empfehlen, da man sich stundenlang beschäftigen, da es auch einige Rätsel enthält und das Spiel verspricht auf jeden Falll Spielspass. Der Preis ist für das Spiel auch in Ordnung. Man muss zwar zwischendurch richtig nachdenken, um weiterzukommen, aber man kann auch das Lösungsbuch nehmen, falls es wirklich zu schwer wird. Das Spiel macht wirklich Spass und ist ein gelungenes Rollenspiel und daher >>> Empfehlung!

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  • Auf der Spur der Tempelritter

    • Pro Macht viel Spaß, herausfordernde Rätsel, lange Spieldauer
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein sehr schönes und altes Spiel zum Nachdenken für die ganze Familie. Erhältlich im Fachhandel zum Preis von unter 10 Euro, es gibt noch einen zweiten und dritten teil der Baphomets Fluch Reihe

    Ich hab mal wieder etwas Zeit gefunden um hier einen Bericht zu schreiben. Diesmal geht es um ein recht bekanntes Computerspiel mit dem Namen Baphomets Fluch, bei welchem man in die Rolle eines amerikanischen Touristen in Frankreich, der einer Verschwörung auf die Spur kommt. Das Spiel ist schon recht alt und ich habe es erst neulich wieder entdeckt aber es ist seine Anschaffung auf jeden Fall wert.

    Story

    Der amerkanische Tourist George befindet sich in einem Café in Paris als eine Bombe in diesem Café explodiert. Kurz zuvor hat er einen alten mann gesehen, der sich ziemlich merkwürdig verhalten hat. Nach dem Anschlag will george herausfinden, warum der Mann sterben musste und ernur knapp mit dem Leben davon gekommen ist. Er trifft eine Reporterin, mit der er zusammen versucht, den Fall zu lösen und reist durch ganz Frankreich und nach Schottland um den Spuren nachzugehen die er im Laufe der Zeit findet. Bald merkt er, dass es nicht allein um einen Anschlag ging sondern eine große untergrund Organisation dahinter steckt, welche bis zu den Tempel Rittern zurück gehen. Es geschehen noch weitere Morde und George muss viel geschick aufbringen und Rästel lösen, um das Abenteuer zu bestehen. George ist natürlich der Spieler, der die Rästel lösen und interagieren muss.

    Spiel

    Das Spiel beginnt schon aufregend denn während dem Intro erlebt man die Explosion mit und beginnt auch dort zu spielen. Mit dem Mauszieger werden diverse Dinge akiviert und interagiert, wobei man zwischen mehreren Möglichkeiten wählen kann, wie man mit jemanden sprechen will. Auch können Dinge aus dem inventar auf eine Person gezogen werden um ihre mEinung dazu zu hören oder es ihr zu geben. Das Spiel ist eine Art Comic und die Charactere und die Umgebung sind gemalt, was das ganze aber sehr anschaulich und zeitlos meiner Meinung nach macht. Man muss bei einigen Situation schon recht genau mit der Maus über die verschiedenen Dinge gehen um etwas zu aktivieren und versteckte Dinge zu finden. auch sollte man alles untersuchen was man im inventar hat.
    Während dem Spiel kann man auch viel über die Tempelritter lernen und erfährt natürlich auch, warum die Bombe in dem Café explodiert ist. George ist ein recht lebenslustiger und freundlicher Mensch der immer eine Antwort parat hat. ich empfehle aber oft abzuspeichern, da man auch in Situationen kommen kann, in denen man sich selbst ans Messer liefern kann und evtl stirbt.

    Die Rätsel sind zum teil schon recht schwer und man muss viel rumreisen da es vielleicht an einer Stelle nicht weitergeht, dafür aber an einem anderen Ort.

    Grafik

    Wie bereits gesagt ist das Spiel ein Comic Manier aufgebaut, was mal was anderes ist (der dritte Teil der Reihe ist animiert). Man bemerkt schon, dass das Spiel etwas älter ist denn bei einiges Szenen bewegen sich die Personen etwas seltsam wie z.B. wenn sich jemand zu einem umdreht, dass wird eine Art Duckbewegung ausgeführt, die Grafik ist zu Vergleichen mit der von monkey Island falls das jemand kennt.

    Anforderungen

    Windows 95/98/XP
    Pentium 90 oder höher
    15 Mb RAM
    4x CD-ROM
    210 Mb Festplattenspeicher

    Meine Meinung

    Ein schönes nostalgisches Spiel, welches man immer wieder spielen kann und lieben wird falls man es nciht kennt. Auch heutzutage noch für Kinder ab 12 geeignet aber natürlich auch für Erwachsene. Ich habe das Spiel mir neulich wieder gekauft da mein altes irgendwie verschwunden ist. ich habe 7,99 Euro im media Markt bezahlt, was ich nicht für zuviel halte. Man kanns ehr gut mit der Steuerung umgehen, was nur mit der Maus funktioniert. Langweilig finde ich wird es nicht, denn es gibt immer etwas über das man nachdenken muss.

    ich danke für Lesungen, Bewertungen und Kommentare

  • Baphomets Fluch Testbericht

    • Pro Sehr Billig!
    • Kontra Wen man das spiel wieder spielt ist es Monoton
    • Empfehlung Ja

    Die Handlung

    Ein waschechtes Comic-Adventure schleicht sich mit "Baphomets Fluch" in die Stuben der Computerbesitzer. Rund um die Welt des Templerordens entspinnt sich eine faszinierende Story. Der Amerikaner George Stobbard stattet gerade Frankreich einen Besuch ab. Eines nachmittags sitzt er in einem Pariser Straßencafé bei einer Tasse Kaffee, als ihm ein elegant gekleideter Mann mit einer Aktentasche und ein bunt bemalter Clown auffallen. Dieser Clown geht mit einem Akkordeon in das Café hinein und taucht mit einer Aktentasche wieder auf. Kurze Zeit später jagt eine heftige Explosion das Café in die Luft. Außer dem Eigentümer der Aktentasche haben alle das Unglück überlebt. George schließt messerscharf, daß diesem auch der Anschlag gegolten, und der Clown die Aktentasche gestohlen haben muß. Gemeinsam mit der Fotoreporterin Nicole versucht George, diesen Mordfall aufzuklären. Dabei geraten beide in ein undurchsichtiges Komplott, das sie auf die Spuren des alten Templerordens führt.

    Feine, handgezeichnete Hintergründe und hochklassige Animationen der Charaktere sind herausragende Merkmale dieses Adventures. Der Sound paßt sich den jeweiligen örtlichen Gegebenheiten an. Mit der Maus steuern Sie den Helden durch die einzelnen Szenarien. Mit nicht allzu komplexen Puzzles und Rätseln, einer spannenden Story und einer exzellenten Umsetzung zählt "Baphomets Fluch" zu den besten Adventures.

    Lieferumfang:


    2 CD's Deutsche Version

    System:

    Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP

    Systemvorraussetzungen:


    * P 90 CPU
    * 8MB RAM
    * 210MB HD
    * 2fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk

    Persönliche Anmerkung


    Es kommt ab und zu vor das man nicht weiter weis aber nicht aufgeben im Internet gibt es das Lösungsbuch nachzulesen so das man nicht verzweifeln muss. Das Spiel ist Kinderfreundlich aber ein bissel schwer. Baphomets Fluch ist Grafisch Normal gestaltet nichts Besonderes und auch nicht Schlecht. Das Menü ist einfach gestaltet so dass man am Anfang an sich Leicht auskennt. Es gibt viele Videoszene die sind Natürlich sehr interessant es versetzt einen in die Lage des Spieles.

    Grafik

    Die Grafik ist ganz ok nichts Besonderes aber sehr Kinderfreundlich vielleicht reizt mich das spiel weil es ja wie ein Zeichentrick gemacht worden ist. In großen und ganzen bin ich zufrieden.

    Kritik

    Die einzige Kritik die ich habe an Baphomets Fluch ist wen man das spiel wieder neu Spielt ist es Langweilig den es ist immer gleich Situationen ändern sich nicht. Es gibt aber ein nervigen Faktor beim spiel das ist das man ab und zu die CD wechseln muss.

    Sound

    Der Sound ist ok er ändert sich immer nach einer Mission also der Sound ist Missions abhängig aber die Musik passt zum spiel. In großen und ganzen bin ich zufrieden mit denn Sound.

    Preis:

    EUR 4,99
    Das spiel ist das Geld wert jedenfalls ist es auch sehr Billig

    Baphomets Fluch 2

    Ich möchte nur nebenbei Bemerken das man den Ersten teil Natürlich spielen sollte wen man auf den zweiten Teil rüber gehen will den man muss von Anfang an die Geschichte Verstehen

    Ich bitte sie um ihren Kommentar!

    Mit freundlichen Grüßen aus Wien
    Vojvodinac

  • Das Kultadventure schlechthin!!

    • Pro niedrige Harwareanforderungen; knifflige Rätsel; eins der besten Adventures
    • Kontra nix (außer Point & Click stirbt aus)
    • Empfehlung Ja

    Zusammen mit der flotten Französin Nicole Colard begeben sie sich als der Amerikaner George Stobbart auf die Suche nach dem Geheimnis des Neo-Templer-Ordens. Mit Maus und ein wenig Grips bewaffnet geht’s im Point & Click Adventure Baphomets Fluch durch halb Europa. Auf dieser langen Reise gibt’s einige verrückte und knifflige Rätsel zu lösen.

    Zur Story:
    Sie, George Stobbart, sitzen während eines Urlaubs in Paris vor einem kleinen Stadtcafe, als plötzlich ein bescheuerter Clown auftaucht, einen alten Herrn bestielt und seine Ziehharmonika zurückläst worauf diese explodiert. Nach der Explosion ist der Mann tot und sie werden gleich von der Polizei als Zeuge befragt: “Ich bin Amerikaner, ich bin unschuldig!“ Nach dem Verhör begegnen sie der Reporterin Nicole Colard, kurz Nico, mit der sie während des gesamten Spiel eine enge Beziehung haben. Nach ein paar Ermittlungen in Sachen Clown finden sie heraus dass es sich bei diesem um den mysteriösen Khan handelt. Nach dem sie dessen Hotelzimmer ausgeraubt haben, einige andere Gegenstände mitgehen lassen haben und unzählige Dialoge geführt haben machen sie sich auf nach Irland, wo sie eine Austrabungsstädte ausrauben und Zeuge einer Entführung werden.
    Zurück bei Nico werden sie von dieser zu ihrem Freund ins Museum geschickt. Der Hippie erzählt ihnen einige wichtige Dinge. Im Krankenhaus suchen sie als Arzt verkleidet nach einem wichtigen Informanten, der aber kurz nach ihrem Besuch getötet wird.
    Wieder im Museum versuchen sie während der Nacht einen für ihre Ermittlungen wichtigen Gegenstand zu klauen. Nico kommt ihnen zu Hilfe und sie erwachen am nächsten Morgen im Polizeirevier. Danach geht’s in die städtische Kanalisation, wo sie einem Neo-Templer-Treffen bewohnen. Kurz darauf erfahren sie dass sie für weitere Informationen nach Marib in Arabien müssen.
    Dort rauben sie einen Kebabverkäufer aus, zerstören Toilettenmobiliar und fahren mit einem reparierten Taxi zum Bulls Head Hill, einer Ausgrabungsstädte. Nach einigen Funden interessanter Dinge werden sie vom mysteriösen Khan fast umgebracht. Nach einer abenteuerlichen Flucht geht’s zurück nach Paris. Von Nico erfahren sie, dass sie nach Spanien müssen. Auf dem Anwesen einer alten Adeligen lösen sie allerhand Rätsel, ärgern deren Gärtner und nehmen einen alten Kelch mit zurück nach Paris. In einer der vielen Kirchen von Paris erfahren sie mehr über die Familie der spanischen Adeligen und machen sich zu einer Grabstädte auf.
    Nachdem sie dort den Wächter und den Maler in einen Streit verwickelt haben erfahren sie durch einige Experimente den Treffpunkt des Neo-Templer-Ordens. Zurück in Spanien. Dort lösen sie das Rätsel um die Familie der adeligen Dame und finden per Wünschelrute einen alten Brunnen.
    Zurück in Paris geht’s nach einem ausgiebigen Gespräch mit Nico zum Treffpunkt der Neo-Templer nach Schottland. Nach einer abenteuerlichen Bahnfahrt wohnen sie der Hauptversammlung der Neo-Templer in einer alten Ruine bei. Sie werden erwischt und können sich nach einem explosiven Showdown vor einer gefährlichen Explosion retten. Happy end mit Knutschszene.

    Zum Spiel:
    Während des gesamten Spiels treffen sie auf merkwürdige Charaktere von denen sie nie genau wissen ob sie fürs Böse oder Gute kämpfen. Da gibt es verrückte Kebabverkäufer, Barbesitzer ohne Zunge, hinterhältige Ganoven und typisch amerikanische Touristen. Bei Baphomets Fluch sterben sie so oft wie in kaum einem anderen Adventure. Mal durch ertrinken, dann durch erschießen, erdolchen, Stromschläge oder Stürze in tiefe Tiefen. Danach sehen sie ein Grab mit R. I. P. Speichern und Laden können sie natürlich zu jeder Zeit.
    Fast alle Charaktere sind klischeehaft dargestellt. Wie in jedem Point & Click Adventure lösen sie logische Rätsel auf wunderschön gezeichneten Hintergründen. Manche Rätsel sind aber auch nur durch ewiges herumprobieren zu schaffen. Oder hätten sie gedacht dass man einen Gartenschlauch per Pulsmessgerät abklemmen kann. Auch schlüpfen sie während des Spiels in die verschiedensten Berufe oder Kleidungen. Mal sind sie als falscher Arzt unterwegs, ein anderes Mal dann schon als Polizist.
    Das Inventar befindet sich immer griffbereit am unteren Bildschirmrand. Außerdem scheint George die merkwürdigsten und klobigsten Dinge mit sich rumzuschleppen. So gibt er einige zynische Kommentare ab, wenn sie ihn einen Kanaldeckelschlüssel in die Hosentasche stecken lassen.
    Die Wegfindung in Baphomets Fluch ist recht einfach. Meist besteht ein Ort aus nicht mehr als fünf Bildern, durch die sie wandeln. Nur in Paris gibt’s es eine praktische Übersichtskarte, welche erscheint, wenn sie einen Ort verlassen. So können sie immer entscheiden wo hin sie genau wollen und müssen nicht wie in Jack Orlando an tausenden von Straßenecken lang.
    Die Atmosphäre kommt in Baphomets Fluch besonders gut rüber. Erstens durch die wunderschöne Hintergrundmusik und zweitens durch die detaillierten und schönen Hintergründe. Auch die Charaktere tun ihr übriges dazu.

    Zur Grafik:
    Wie gesagt sind die Hintergründe sehr detailliert. Auch die Figuren und ihre Bewegungen sind sehr gut animiert. Zwischen größeren Spielabschnitten oder an wichtigen Stellen im Spiel sehen sie wunderschön gezeichnete Zwischensequenzen. Gerade wegen der 2D-Grafik sind die Hardwareanforderungen sehr niedrig. Leider gibt’s heutige Adventures nur noch in 3D und mit fummeliger Tastatursteuerung.

    Zum Sound:
    Die Hintergrundmusik ist eine der besten die es je in PC-Spielen gab. Sie trägt viel zu r Atmosphäre bei. Auch die Stimmen sind immer passend und gut synchronisiert. Macken beim Sound gibt’s keine.

    Zur Steuerung:
    Gesteuert wird ausschließlich mit der Maus. Sie befehligen George so von einem Ort zum anderen und können auch Rätsle ohne umständliches rumgeklicke und Tastaturbefehle lösen. Besonders in hektischen Situationen ist die Maussteuerung sehr hilfreich im Gegensatz zur heutigen Tastatursteuerung.

    Hardwareanforderungen:
    Minimum: CPU mit 33 Mhz, 8 MB RAM und keine Grafikkarte.
    Empfohlen: CPU mit 66 Mhz, 16 MB RAM und eine 1 MB Grafikkarte.
    Optimal: CPU mit 133 Mhz, 32 MB RAM und eine 2 MB Grafikkarte.

    Fazit:
    Für alle Adventurefans, die Tastatursteuerung nervt und die auf gute Adventures mit knackigen Rätseln stehen ist Baphomets Fluch ein Muss.

    EINE FRAGE NOCH:
    Was haltet ihr von Point & Click Adventures? Sind sie out oder zu langweilig? Schreibt einen Kommentar dazu.

    LETSTHOMMES

  • Paris mal ganz anders...

    • Pro interessante Geschichte
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wieder einmal ein sher ansehnliches Adventure- Spiel (ebenfalls mit angenehmen Suchtgefahr ;)

    GESCHICHTE

    In der Person von George Stobbert, eines Amerikaners, erkundet man die stadt Paris. Er ist nur zu Besuch,und wird während des Spiels vom harmlosen Touristen in einen Meisterdetektiv verwandelt, der sich mühelos in Paris (und später auch in Irland, wohin die Geschichte auf CD2 übergeht) diverser Mordfälle und misteriöser Personen annimmt und dadurch später sogar auf die Geschichte der Tempelritter stößt, womit er bei seiner Ankunft in Paris und auch zu Beginn des inoffiziellen Detektivdaseins nie gerechnet hätte.....
    NATÜRLICH... steht George eine Gehilfin zur Seite, Nicki, die bei der Aufklärung insofern hilft, das sie viele der betroffenen Personen persönlich kennt oder vermutet, wo sie anzutreffen sind. George fasst das Vertrauen zu ihr und sie retten sich gegenseitig aus allen schier unlösbaren Problemsituationen. George findet langsam (wenn auch nur unterbewusst) Gefallen an der schönen Detektivin...

    STEUERUNG

    Das Spiel wird per Maus angeführt. Wenn man in einen Bereich des Raumes bzw der Gegend , in der man sich befindet, klickt, so beweg sich George dorthin. Ebenefalls gibt es (ab einem bestimmten Punkt) eine stadtkarte mit wichtigen Plätzen, an denen man Beweismaterial, interessante Gegegnstände oder Personen findet, die zur Aufklärung des Falls beitragen.
    Wenn man jemaneden anspricht, so öffnet sich auf der Unteren Seite des Bildschirms eine Leiste, mit Abbildungen von Personen oder Gegenständen, auf die man klickt und somit seinen Gegenüber darauf anspricht/hinweist. Die kann manchmal in absonderlichen Verhaltensweisen des Ansprechpartners enden ... also Vorsicht! Man muss sich schon richtig entscheiden, damit man auch 100%ig die Informationen herausquetscht, die man auch braucht. Manchmal sind dafür in paar kleine Tricks nötig.
    Die Gegenstände, die man während des Spiels einsammelt und oftals auch braucht, um in gewissen Situationen weiterzukommen ( zum bespiel eine Brechstange, um Türen oder Fenster zu knacken oder eine Hotelkarte), befinden sich auf einer Leiste im oberen Teil des Bildschirms . sie öffnet sich, indem man einfach den Mauszeiger darüberbewegt.

    Der Kostenfaktor des spiels ist mir leider nicht mehr bekannt, da es aber schon etwas älter ist, dürfte dieser nicht mehr allzu hoch liegen.

    Ich wünsche jedem Viel Spaß, der das Spiel in Angriff nimmt und dem diese Beschreibung etwas weitergeholfen hat!

  • Nett und Spannend und abwechslungsreich

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Echt tolles Adventure,zwar ohne tolle 3D Grafik ,aber super Story und Handlung.

    1.Trick Grafik
    2.Netter Hauptdarsteller :-)
    3.Super Story

    Ich denke für gelangweilte Menschen genau das richtige.Ihr habt immer was zu knobeln und ihr müsst euren Kopf anstrengen um weiter zu kommen.Ihr landet in einer französischen Stadt ,dort müsst ihr gleich mal wieder etwas knobeln,ihr stößt irgendwann auf Nico ,eine Hübsche Französin ,mit der ihr viele Abenteuer erlebt( ihr wisst schon was ich meine?).

    Fazit: Eines der besten adventuer die ich bis jetzt gespielt habe.Also Kaufen und ihr werdet nicht entäuscht.

  • Wie aus der Stadt der Liebe die Stadt des Todes wurde...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    INHALT
    >> Einleitung
    >> Die Story des Spiels (Ende wird nicht verraten!)
    >> Das Spiel selbst
    > Installation
    > Menüs
    > Steuerung
    > Rätsel / Dialoge
    > Grafik / Design
    > Sound
    > deutsche Bearbeitung
    > wichtige Hinweise (haha, sind nur 2)
    >> Sonstiges
    > Allgemeines
    > Infos zu andere Versionen / Produktionen von Baphomets Fluch
    >> FAZIT

    EINLEITUNG
    Hier nun endlich Teil 1 meiner geplanten Click-and-Point-Adventure-Serie, über mein absolutes Lieblingsgenre bei Viesospielen.
    Ich hab BF1 als Einstig gewählt, da es eines meiner ersten und eines meiner liebsten Spiele dieser Art ist, und weil es das ist, was ich wohl am meisten gespielt hab...
    Ich hab mich übrigens bei diesem Spiel dazu entschlossen, zum ersten Mal ein direktes Punktesystem zu verwenden, sprich: in jedem Unterpunkt gibt es 5 Punkte zu erreichen. Wie dieses Zwischenergebnisse das Endergebnis ausmachen, erfahrt ihr im Fazit.
    WARNUNG!!!! DIESER BERICHT IST SAU-LANG, IHR MÜSST NICHT ALLES LESEN (KANN MAN WOHL AUCH KAUM), DAHER HALTET EUCH ANS INHALTSVERZEICHNIS UND SUCHT EUCH DA RAUS; WAS EUCH AM WICHTISGTEN IST! :-) AUF JEDEN FALL DANKE AN ALLE FÜRS LESEN!

    DIE STORY DES SPIELS
    Paris im Herbst, irgendwann in den 90ern. George Stobbard, ein selbstbewusster und junger Amerikaner, verbringt ein paar freie Tage in der Stadt der Liebe. Doch dann sollte ein Nachmittag in einem kleinen Café sein Leben völlig verändern...
    Während George nichtsahnend vor dem kleinen Café „....“ in der Sonne sitzt und einen Kaffee schlürft, erscheint ein finsterer Clown und spielt mehrmals schaurige Musik auf seiner Ziehharmonika. Diese stellt er plötzlich neben einen älteren Mann, übrigens der einzige Gast außer George, schnappt sich dessen Aktenkoffer und verschwindet. Dann geht alles ganz schnell: Ein Lämpchen an der Ziehharmonika leuchtet kurz auf und dann fliegt der ganze Laden in die Luft.
    Als George wieder zu sich kommt, liegt er auf dem Bürgersteig vor dem Café, bedeckt von dem Sonnenschirm, unter dem er vor wenigen Minuten noch gesessen hat. Er rappelt sich auf und sieht sich um. Der Clown ist verschwunden. Alles um ihn herum ist still – zu still, also läuft er hinein, um nach den anderen zu sehen.
    Der alte Mann ist tot, daran besteht kein Zweifel, doch die hübsche Serviererin scheint keine bleibenden Schäden davon getragen zu haben.
    Als George den Ort des Geschehens genauer erkunden will, erscheint die Polizei – Inspektor .... vom Morddezernat und .... Natürlich wird George sofort verdächtigt, kann aber nach ein paar Fragen doch den Ort des Geschehens verlassen. Draußen vor dem Café trifft er auf die hübsche und bisher leider wenig erfolgreiche Fotojournalistin Nicole Collard, Nico genannt, die in dieser Story ihren großen Auftritt wittert. Begeistert, in George einen „Mann live dabei“ gefunden zu haben, gibt sie ihm ihre Adresse und sagt, das er sich bei ihr melden soll, wenn er mehr weiß. Und das lässt sich George natürlich nicht zweimal sagen.
    Gut, die Polizei sagte, er solle sich daraus halten und hielt seine Geschichte mit dem Clown für ein Hirngespinst, aber wer eben nur knapp mit dem Leben davon gekommen ist, gibt nicht eher Ruhe bis er den vermeintlichen Killer gefunden hat.
    George’s Suche beginnt in der Kanalisation, wo er gleich ein paar Requisiten des Killers findet. Nach vielen Gesprächen mit den seltsamsten Personen und einer Menge weiterer Hinweise schafft er es, den Namen des Killers herauszufinden. Nur ist dieser schon längst wieder über alle Berge. Dafür hat George nun aber etwas anderes von diesem finsteren Kerl in den Händen – eine alte Schriftrolle aus der Zeit der Tempelritter...
    Immer mehr neue Fragen, die nach einer Antwort schreien, kommen auf, und immer dichter verstrickt sich das Netz der Personen, die eben noch hilfreichen Freunde sind plötzlich doch nicht mehr so sauber, wie man es sich dachte...
    Auf der Suche nach dem Killer und dem Auflösen des Rätsels um Mord, Tempelritter und das Neuschmieden des Schwertes von Baphomet reist George in die entlegensten Gebiete – ein kleines Gut in Spanien, ein Dorf in Irland oder nach Marib im fernen Syrien – für George ist kein Weg zu weit.
    Doch George kommt nicht nur des Rätsels Lösung immer näher, sondern auch Nico ist mittlerweile mehr als nur eine Hilfe bei der Aufklärung des Falles...
    >> Die Geschichte ist durchweg spannend und sorgt immer wieder für Überraschungen. Das, was am Anfang wie ein einfacher Mord aussah, entpuppt sich als winziger Teil eines Ganzen, in dem es um viel mehr als Geld oder Macht geht.
    Ungeahnte Wendungen, exotische Ort, witzige, seltsame und finstere Gestalten und ein unübertroffen amerikanischer Hauptcharakter, der die ganzen typischen Eigenschaften eines Amerikaners – arrogant, überheblich und unverschämt – perfekt verkörpert und selbst in den gefährlichsten Situationen einfach nicht ernst bleiben kann.
    Gut, die sich entwickelnde Lovestory war schon von Anfang an klar, aber glücklicherweise ist das Ganze nicht so kitschig geraten, dass die mystische Story darin untergeht.
    Natürlich mangelt es dem Spiel teilweise stark an Realismus – wer hat z.B. das Geld, unzählige Male von a nach b, nach c, d usw. zu fliegen, zur Not sogar mehrmals? Auch die Darstellung der Anhänger von Baphomet geht ein bisschen zu stark in die Richtung des modernen Sekten Klischees (finstere Gestalten in Kutten, die für ihren Glauben über Leichen gehen“), passt aber irgendwie in dieses Spiel, da der Humor nie zu kurz kommt, die düstere Stimmung aber trotzdem erhalten bleibt.
    Die Story bekommt von mir auf jeden Fall die volle Punktzahl: 5

    DAS SPIEL SELBST
    Installation
    Die Installation ist mehr als kinderleicht.
    Legt ihr CD1 ein, wird der Autostart gestartet. Beim ersten Mal wird euch mitgeteilt, dass ihr Direct X benötigt, um BF1 zu spielen. Ihr könnt eine neuere Version installieren oder eure aktuelle Version untersuchen lassen. Nach der Installation/Überprüfung muss der PC neu gestartet werden.
    Kaum ist Windows wieder am laufen, werdet ihr gefragt, ob ihr BF installieren wollt oder nicht. Nach einem Klick auf INSTALLIEREN kommt ihr in ein schickes Menü, welches für eine Installation mehr als überqualifiziert ist: Oben steht dick BF, in der Mitte ist der Hauptbildschirm, darunter der Infokasten, und gerahmt ist das alles von mittelalterlichen Schnörkeln.
    Die gesamte Installation wird euch von einer netten Frauenstimme erklärt, zusätzlich findet ihr eine Zusammenfassung des gehörten im Infokasten. Untermalt ist das ganze von mittelalterlichen Musik, die etwas an Kirchenmusik erinnert, sehr düster und schlicht.
    Der Hauptbildschirm besteht aus braunen Balken, die aussehen wie uraltes Mauerwerk. Nach jeder Bestätigung fahren diese Balken Reisverschluss artig aus dem Bild und wieder rein, um den nächsten Auswahlpunkt zu zeigen.
    Zuerst führt das Programm einen Systemtest (Geschwindigkeit) durch. Sollte der PC dabei abstürzen, muss er neu gestartet werden und stellt dabei automatisch eine andere Konfiguration ein, die für das Spiel besser ist.
    Danach müsst ihr nacheinander folgende Angaben machen: Auflösung (hoch oder niedrig) – Laufwerk (vorgegeben: C) – Verzeichnis (vorgegeben: C:\\Baphomet) – Installationsebene (komplett: 220MB, mittel: 155MB, minimal: 18MB). Jede Auswahl bestätigt ihr mit Enter. Am Ende werden euch alle Einstellung noch einmal gezeigt und ihr könnt sie mittels Escape ändern oder mit Enter endgültig bestätigen.
    Nach der Bestätigung beginnt die eigentliche Installation. Während dieser kann man sich mit einem kleinen Spielchen vergnügen, das ihr sicher alle kennt: Oben ist ein Rechteck, das aus vielen kleinen Kästchen besteht. Nun wird eine Kugel durch den Raum geschossen, die jedes Kästchen bei Berührung auflöst. Unten könnt ihr einen kleinen Balken hin und her bewegen, denn die Kugel darf nicht in den Abgrund fallen, muss also zurückgeschlagen werden. Ziel ist es, alle Kästchen zu beseitigen. Das Spiel ist nett, läuft aber entweder so schnell, dass man kaum mit den Bewegungen nachkommt, oder langsam und zeitweise ruckelig.
    Zwischendurch werdet ihr dazu aufgefordert, CD2 einzulegen, aber das ist ja auch nicht schwer.
    Am Ende wird noch einmal CD1 eingelegt und die Installation ist beendet. Ihr könnt nun direkt loslegen (der Autostart lässt euch jetzt die Wahl zwischen Spielen – Abbrechen – Deinstallation), der PC muss nicht neu gestartet werden.
    Eine komplette Installation (220MB) dauert ca. 7 Minuten.
    Die Deinstallation ist in weniger als 30 Sekunden abgeschlossen.
    >> Die Installation ist einfach und durch die tolle Optik, die Musik und das niedliche Spielchen mal etwas anderes. Das sie aber doch recht lange dauert, gibt es hier nur 4 Punkte.

    Menüs
    Durch das Drücken von Escape während des Spiels kommt man ins Hauptmenü. Dort hat man folgendes zur Auswahl:
    # Speichern: Insgesamt 99 Speicherplätze stehen zur Verfügung und können individuell benannt werden; überschreiben ist natürlich auch möglich.
    # Laden: Einen bereits gespeicherten Spielstand laden.
    # Neues Spiel: Ein neues Spiel beginnen; man wird um endgültige Bestätigung (OK – Abbruch) gebeten, bevor endgültiges ein neues Spiel gestartet wird.
    # Beenden: Das Spiel Beenden; gleiche Bestätigung wie bei „Neues Spiel“ erforderlich.
    # Geschwindigkeit: Hier kann man die Scrollgeschwindigkeit bzw. die Geschwindigkeit von Georges Gehen festlegen. Man hat die Wahl zwischen schnell und mittel (denk ich mal, es steht nicht, welche was ist); kleine bewegte Bilder veranschaulichen die Geschwindigkeit.
    # Lautstärke: Hier lassen sich die Lautstärke von Sprache, Musik und FX individuell und getrennt voneinander einstellen; je voller der entsprechende Balken, desto lauter.
    # Text: Ein X deaktiviert die Untertitel, ein Häkchen aktiviert sie; jeder Charakter hat bei den (recht großen und gut leserlichen) Untertiteln eine andere Farbe (z.B. George = weiß, Nico = violett).
    # Fertig: Zurück zum Spiel.
    Die Menüs sind in derselben Gesteinsoptik gehalten wie das Installationsmenü, ebenso mit Musikuntermalung und wirken sehr edel.
    >> Sprache lässt sich zwar nicht abstellen, aber wer will das schon? Gut aussehende, unkomplizierte und übersichtliche Menüs, auch hier die volle Punktzahl: 5.

    Steuerung
    Wie es sich für ein Click-and-Point-Adventure gehört, wird das Spiel komplett mit der Maus gesteuert. Das Prinzip ist sehr einfach und für wirklich jeden leicht erlernbar.
    Oben unten im Bild befindet sich jeweils ein schwarzer Balken. Diese sind Absicht, denn sie werden für das Inventar und die Dialoge benötigt, aber mehr dazu später.

    MAUSZEIGER / LINKE MAUSTASTE: Das Wichtigste ist also der Mauszeiger. Dieses nimmt während des Spiels verschiedene Formen an, die verdeutlichen, welche Aktionen an diesem Punkt / mit diesem/r Gegenstand / Person ausführbar sind. Um die gewünschte Aktion auszuführen, betätigt ihr die linke Maustaste:
    # Pfeil: Klickt an eine beliebige Stelle, und George wird sich dorthin bewegen.
    # Lupe: Dieses Gegenstand kann genauer betrachtet werden.
    # greifende Hand: George kann diesen Gegenstand aufheben / benutzen
    # Zahnrad: Hier kann eine Aktion ausgeführt werden
    # zeigende Hand: George kann in die angezeigte Richtung den aktuellen Ort verlassen, ein Haus betreten o.ä.
    # winkende Hand: die winkende Hand übernimmt eine Art Scroll-Funktion (von rechts nach links und umgekehrt), der aktuelle Ausblick des Spielers wird also weiter nach links bzw. rechts verschoben.

    RECHTE MAUSTASTE: Die rechte Maustaste hat eine eigene Funktion, sie ist die allgemeine Untersuchungstaste. Mit ihr können Personen betrachtet werden (dafür muss, wenn sich der Mauszeiger in eine Lippe verwandelt, einfach die rechte statt der linken Maustaste gedrückt werden), Gegenstände untersucht werden usw. Diese Untersuchfunktion ist genauer als die der Lupe, also auch wenn ihr einen Gegenstand schon im wahrsten Sinne des Wortes „unter die Lupe“ genommen habt, könnt ihr ihn noch einmal mit Hilfe der rechten Maustaste untersuchen – vielleicht entdeckt George ja nun etwas Neues?!

    INVENTAR: Sämtliche Gegenstände, die ihr gesammelt habt, werden im oberen schwarzen Balken, eurem Inventar, gesammelt. Die Logis der Reihenfolge, in welcher die Gegenstände da angesammelt werden, ist mir bis heute nicht wirklich ersichtlich, denn sie ist z.B. nicht chronologisch. Auf jeden Fall werden sie linksbündig angezeigt.
    Die gesammelten Gegenstände sind jedoch nur sichtbar, wenn ihr mit dem Mauszeiger über den oberen Balken fahrt. Dadurch lenken euch die Gegenstände nicht ab, wenn ihr sie nicht benötigt.
    Auch im Inventar habt ihr mit Hilfe der rechten Maustaste die Möglichkeit, eigen Gegenstand genauer zu betrachten – einfach mit dem Mauszeiger auf den gewünschten Gegenstand und rechts klicken.
    Wollt ihr einen Gegenstand benutzen, müsst ihr den Mauszeiger auf den entsprechenden Gegenstand setzen und links klicken. Wenn ihr jetzt den Mauszeiger bewegt, „hängt“ der Gegenstand daran. Nun könnt ihr den Mauszeiger auf die gewünschte Stelle bewegen und den Gegenstand durch erneutes links klicken mit der gewünschten Stelle / Gegenstand benutzen, einer Person zu geben o.ä.. Auch während des Benutzens eines Gegenstandes kann sich der Mauszeiger in ein Zahnrad o.ä. verwandeln.
    Um Gegenstände miteinander zu kombinieren, verwendet ihr das selbe Prinzip: Einen Gegenstand mit links klicken auswählen, den Mauszeiger auf den Kombinationsgegenstand führen und erneut links klicken.
    Wenn ein Gegenstand an dieser Stelle nicht verwendet werden oder nicht kombiniert werden kann, gibt George einen entsprechenden Kommentar ab.

    DIALOGE: Wenn George eine Person anspricht, beginnt er den Dialog mit einer Floskel, z.B. „Hallo xy“, wenn die Person bereits bekannt ist. Danach erscheinen im unteren Balken des Bildschirms verschiedene Symbole (linksbündig), welche Themen verkörpern, die George ansprechen kann. Das Gesicht von Nico zeigt also, dass er die Person auf Nico ansprechen kann, ein Telefon zeigt, dass er die Person fragen kann, ob er mal telefonieren darf usw. Ergeben sich während des Gesprächs neue Anhaltspunkte und mögliche Themen, tauchen auch neue Symbole im Balken auf.
    Die Themen müssen in keiner bestimmten Reihenfolge angesprochen werden!
    Natürlich kann George die Personen während eines Dialoges auch auf die Gegenstände in seinem Inventar ansprechen. Dazu muss man nur mit dem Mauszeiger auf den oberen Balken fahren, so dass die Gegenstände sichtbar werden. Den gewünschten Gegenstand mit links klicken auswählen und schon quatscht George drauf los.
    Um das Gespräch zu beenden, klickt man ganz links im unteren Balken auf den gekrümmten Pfeil, welcher sich grundsätzlich während Dialogen dort befindet. Dies könnt ihr auch tun, wenn noch weitere Gesprächsthemen möglich wären, ein Gespräch kann immer jederzeit beendet werde.

    >> Die Steuerung ist mehr als einfach, ich hatte sie bereits nach wenigen Minuten vollständig erlernt. Sie ermöglicht es, dass man sich auf die Rätsel und die Story konzentrieren kann und nicht unnötig viele Gedanken an die Steuerung verschwenden muss. Die Steuerung mit der Maus ermöglicht zudem punktgenaues Steuern, was durch die vielen leicht zu übersehenden Kleinigkeiten auch angebracht ist.
    Auch die Steuerung bekommt von mir voll 5 Punkte.

    Rätsel / Dialoge
    Kommen wir zu dem Punkt, der Adventures ausmacht, nämlich die Rätsel. Wer ein seichtes „Suche A für B und erhalte als Danke C“ Schema vermutet, muss sich warm anziehen, denn die Aufgaben, die George zu lösen hat, sind mehr als kniffelig.
    Beispiel: Hotel Ubu, Paris. Dort hat George die bereits erwähnte Schriftrolle der Tempelritter gefunden und will sie nun zu Nico bringen. Das Problem ist nur, dass vor der Tür zwei Schlägertypen stehen, die George beim Hinausgehen durchsuchen, und wenn sie die Schriftrolle finden – was sie immer tun, wenn George sie dabei hat – landen George mit einem dicken Stein am Bein im Wasser... Und das Hotel besitzt keinen anderen George zugänglichen Ausgang...
    Dieses Beispiel zeigt speziell das Rätsel. Welches bei mir für einen unumgänglichen Blick in die Komplettlösung sorgte, aber nicht alle Rätsel sind sooo schwer. 95% der Rätsel bauen auf Logik auf, und wer die Lösung erst einmal kennt, wird sich vor den Kopf schlagen und sagen „Klar, warum bin ich da nicht eher drauf gekommen!?“. Die übrigen Rätsel sind von etwas subtilerer Art – sie lassen sich meist nur durch stumpfinniges Ausprobieren lösen. Dies hat aber auch etwas, allein schon Nicos Kommentare („George, lass den Blödsinn und hilf mir lieber!“) sind diese Testversuche wert!
    Die Schwierigkeit der Rätsel macht das Spiel für Anfänger jedoch sehr schwer, man sollte schon ein paar Adventures gespielt haben, um hier halbwegs den Durchblick zu bekommen.
    >> Die Rätsel sind größtenteils logisch aufgebaut und erfordern harte Denkarbeit, aber genau so soll es ja auch sein. Da manche Rätsel aber nicht sehr einfallsreich sind und viele für Anfänger zu schwer sein dürften, gibt es für diesen Aspekt des Spiels nur 4 Punkte.

    Um die ganzen Rätsel und Aufgaben zu lösen, ist George natürlich auf allerlei Hinweise und Hilfe seiner Mitmenschen angewiesen. Diese erhält er im Gespräch.
    Die Dialoge sind sehr informativ, selbst in auf den ersten Blick unbedeutenden Sätzen kann sich ein wichtiger Hinweis verstecken. Gutes Hinhören ist also angesagt. (Ich empfehle, zusätzlich auf Untertitel zurückzugreifen, falls man das Gesprochene mal akustisch nicht ganz mitbekommt.)
    Leider ist nicht alles wichtig, und so kann es einem passieren, dass sich ein Gespräch, wenn man auf jedes mögliche Themen eingeht, gut 10 Minuten hinziehen kann und man trotzdem, kaum etwas Wichtiges / Neues erfährt. Stirbt man kurz darauf, muss man sich das Palaver noch mal anhören, daher ist regelmäßiges Abspeichern sehr wichtig, nicht nur für die Ohren.
    Die Dialoge enthalten aber trotzdem viel Witz und Charme, allein schon durch George und Nico, aber auch durch den französischen Dialekt der meisten Charaktere und deren unmöglichen Eigenschaften – sind schließlich auch alles nur Menschen :-)
    Habt ihr das Gesagte schon gehört (sei es, weil ihr das Spiel schon mal gespielt habt oder den Untertitel schneller gelesen habt, als die Person ihn aussprechen kann), könnt ihr sämtliche Sätze mit einem Klick auf die linke Maustaste überspringen.
    >> Viele Palaver um nichts ist teilweise leider Gang und Gebe und zieht das Spiel stark in die Länge. Manche Punkte hätte man statt mit 5 auch mit 2 Sätzen klären können. Trotz des Humors und unübertrefflichen Charmes der sprechenden Personen leider nur 3 Punkte.

    Grafik / Design
    ALLGEMEIN: BF ist vollständig im Zeichentrick-Design gehalten, man bekommt also eher das Gefühl, in einem Trickfilm als in einem Spiel zu sein. Weder Figuren noch Hintergründe sind also gerändert o.ä.
    Das gesamte Spiel ist in 2D, auch wenn das Spiel auch die Tiefe mit einbezieht, George also nicht nur nach links und rechts, sondern auch „in das Bild hinein“ gehen kann. (wie z.B. auch bei Monkey Island 3, King’s Quest 7 oder Torin’s Passage)
    LANDSCHAFT: Trotz dieser Optik ist das Spiel keinesfalls trist, im Gegenteil, es strotzt nur so vor kleinen Details, die das Geschehen veranschaulichen und auch lebendig machen. Jede Mauerritze, jeder Kratzer bildet einen wichtigen Teil des Ganzen und verleiht dem Spiel einen unbeschreiblichen Charme, der zum Träumen anregt.
    Kleine, landestypische Details, vollenden das Gesamtbild: Sei es der Kebabstand in Syrien, das kleine Café in Paris oder der Pub in Irland, hier wurde ordentlich recherchiert, um die Schauplätze so originalgetreu wie möglich erscheinen zu lassen.
    Die Farben sind, je nach Ort, sehr passend gewählt – während Paris von hellen Gelb- und Braun-Tönen gekennzeichnet ist, findet man in dem irischen Dorf besonders das typische Grün vor. Zudem wirken sie eher matt als leuchtend, dadurch aber weniger aufdringlich und angenehmer fürs Auge.
    CHARAKTERE: Die Charaktere spiegeln das selbe Design wieder, jeder ist durch bestimmte Kleidung und Merkmale gekennzeichnet. George ist blond und trägt lässige Jeans mit Jacke, während bei Nico die Farben Schwarz und Violett vorherrschen.
    Dabei wurde auch viel Wert auf Realismus gelegt, die Personen tragen also die Kleidung, die für ihren gesellschaftlichen Stand und für ihr Alter passend sind. Zudem wurde bewusst auf das Darstellen ausschließlich gutaussehender Personen verzichtet – in BF gibt es dicke Bäuche, Falten und krumme Nasen in Hülle und Fülle, eben so, wie es sie unter echten Menschen auch gibt. Außerdem lässt sich nicht immer an der Optik erkennen, wer gut und wer böse ist. Das Klischee „gut = hübsch, böse = hässlich“ trifft nur in den seltensten Fällen zu.
    Besonders wichtig bei den Personen ist jedoch auch das Design ihrer Persönlichkeiten – vom dauerknipsenden Touristen (standardgemäß mit Bermudas, Kamera und Socken in Sandalen...), der gerne über sich selbst und Kunst redet, über den unfreundlichen Syrier, dessen einzig verständlicher Satz „Kaufen Kebab!“ ist, und der bei Beleidigung seiner Ware sogar zum Messer greift, bis hin zum Trenchcoattragenden Inspektor, der angeblich Ahnung von Hellseherei hat und bis zum Ende undurchsichtig bleibt.
    Jede Person hat ihre eigene Geschichte, ihr eigenes Schicksal, und jede Person ist unverkennbar von der anderen zu unterscheiden – sei es am Charakter, dem Erscheinungsbild oder der Art zu sprechen. Dadurch erhält jede Person eine besondere Art der Liebenswürdigkeit und trägt durch ihre besonderen Eigenschaften zur Lösung des Falls (oder zu Verhinderung eben dieser) bei.
    >> Das Design weiß sowohl optisch als auch (bei den Charakteren) inhaltlich zu gefallen und verleiht dem Spiel einen besonderen Charme, der die jeweilig vorherrschende Stimmung noch unterstreicht. Teilweise leicht pixelig bei den Hintergründen, fällt aber kaum auf. Veraltet sagt ihr? Wenn man bedenkt, dass das Spiel von ist, war es für die damalige Zeit sehr gut, und von diesem Zeitpunkt gehe ich auch bei meiner Wertung aus. 4 Punkte!

    Sound
    Die Musik ist durchgehend klassisch und von hochwertiger Qualität, gerade so, als hätte man ein hochqualifiziertes Orchester im Hintergrund spielen.
    Je nach Atmosphäre – spannend, idyllisch usw. – passt sich die Musik an, von schnellen Rhythmen und dunklen, lauten Tönen bis zum leisen dahinplätschern ist alles möglich, wobei die Musik je nach Georges aktuellem Aufenthaltsort nimmt die Musik sogar landestypische Instrumente mit auf, was besonders in Syrien sehr gut zur Geltung kommt und das Ganze sehr authentisch macht.
    Die Musik ist nur etwas laut eingestellt und übertönt teilweise sogar die Musik, daher sollte man sie im Menü etwas leiser stellen.
    >> Passt einfach perfekt und hat sich die 5 Punkte verdient!

    deutsche Bearbeitung
    Das Spiel ist mit vollständiges deutscher Sprachausgabe, auch die Untertitel (entsprechen 1:1 dem Gesprochenen) sind vollständig auf Deutsch.
    Die deutsche Umsetzung besticht durch die gelungene Synchronisation. Die Sprecher wirken in keinster Weise gekünstelt, im Gegenteil, sie passen gut zu den Charakteren und gehen richtig in ihren Rollen auf. Ob französischer oder spanischer Dialekt, ob Bauarbeiter oder feine Dame, jedem kann man seine Herkunft anhören. Nur George und Nico (gesprochen von der deutschen Stimme von Scully (Akte X)) sprechen reines Hochdeutsch.
    >> Gelungene Synchronisation mit professionellen Sprechern. Hier wurde sich richtig Mühe gegeben, daher sind die 5 Punkte voll verdient.

    weitere Hinweise zum Spiel
    >> CD2 muss immer dann eingelegt werden, wenn George Paris verlässt.
    >> Es gibt ein paar Stellen, an denen George sterben kann und ihr einen Spielstand laden müsst, um weiterzuspielen. Speichert also regelmäßig ab!

    SONSTIGES

    Allgemeines
    Original Titel: Broken Sword – Shadows of the Templer
    Hersteller: Revolution Software / Virgin Interactive
    Erscheinungsjahr: 1996
    Empfohlen ab 12 Jahren
    Systemanforderungen: Win 95/98/XP; 4x CD-ROM; 16 MB RAM; 210 MB Festplattenspeicher; SVGA Grafikkarte 2 MB
    Erhältlich für: PC / Mac / Playstation 1 / Gameboy Advance (neu)
    Preis: Für PC gibt es das Spiel als White Label Edition mittlerweile für 7,99 Euro, das GBA Spiel liegt bei etwa 45 Euro (beides gesehen bei Saturn); die Versionen für Mac und PSX sind fast nur noch über ebay & Co. zu beziehen, sind aber auch dort für ca. 10 Euro zu haben. BF1 war auch in „Gold Games 2“ von 1997 enthalten (da hab ich meines her :-)
    Offizielle Homepage: www.brokensowrd.com (Infos, Screenshots, Tipps und Walkthroughs zum Spiel, Forum und mehr)

    Infos zu anderen Versionen von Baphomets Fluch
    >> Baphomets Fluch 2 – Spiegel der Finsternis: Dieses Spiel erschien 1997 ebenfalls für PC, Mac und PSX und lässt George diesmal gleich die ganze Welt retten, und zwar vor Tezcatlipoca, einer Mayagottheit, die in einen Spiegel verbannt wurde und nun wiedererweckt werden soll, um Tod und Verderben zu bringen... Neu ist, dass man nun zeitweise auch Nico steuern kann und die Zeichentrickgrafik noch etwas verbessert wurde.
    >> Baphomets Fluch 3: über dieses Spiel ist noch so gut wie nichts bekannt, ein paar Screenshots zeigen jedoch, dass es erst mal komplett in 3D sein wird. Erscheinungsjahr soll 2003 sein. BF3 wird für Xbox, Playstation 2, PC, GameCube und GBA erhältlich sein.

    FAZIT
    Uff, endlich am letzten teil angelangt. Nun wollen wir doch mal die Punkte zusammenrechnen.
    Von 45 möglichen Punkten hat BF1 40 Punkte erreicht. Das verleitet mich dazu, dem Spiel volle 5 Sterne zu geben.
    Ok, die Grafik ist fast 7 Jahre alt, aber damals war sie richtig gut! Man kann das Spiel auch auf alten PCs spielen, es ist witzig und spannen, voller schwieriger Rätsel, überraschender Wendungen, liebenswürdiger Charaktere, wunderschöner Musik und wunderschönen Hintergründen.
    Einzig und allein das ewige Reden übers Wetter und andere unwichtige Dinge zieht das Spiel unnötig in die Länge.
    Ich liebe es, Detektiv zu spielen, ich liebe Mythen, ich liebe Rätsel, ich liebe Click-and-Point-Advetures im Zeichentrick-Stil und ich liebe BAPHOMETS FLUCH!
    Spielt dieses Spiel und spannt sowohl Hirnwindungen als auch Lachmuskeln an und lasst euch von der tollen Story fesseln! Man muss nicht immer super 3D-Grafik und Blut in einem Spiel haben, damit es gut ist!

  • Jenny auf den Spuren der Tempelritter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hey Leute,
    ja da melde ich mich nun endlich nach einer wirklich langen Pause mal wieder zurück und habe anscheinend nichts besseres zu tun, als mal wieder über eines meiner Lieblings-Adventure-Spiele zu schreiben. Es dreht sich diesmal um das Spiel „Baphomets Fluch“. Nach der gesamten Reihe von Monkey Island (wirklich unübertrefflich!!) und King’s Quest VII, habe ich auch dieses Spiel sehr gerne gespielt. Es handelt sich hier wie gesagt um ein Adventure-Spiel, das heißt also der Spieler übernimmt die Rolle der Spielfigur und versucht durch logisches Denken und herumknobeln alles herauszubekommen, um an des Rätsels Lösung zu gelangen.
    Aber fangen wir ganz langsam von vorne an:

    Die Vorgeschichte
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    George Stobbard ist eigentlich nur als Tourist in Paris und sitzt draußen vor einem der Pariser Cafés und genießt seinen Kaffee, als ein sehr mysteriöser Clown mit einer Aktentasche an ihm vorbei- und in das Café hineingeht. George denkt sich dabei nichts schlimmes, bis es plötzlich eine Explosion im Café gibt. Der Clown hatte eine Bombe im Café hochgehen lassen und ist danach durch die Kanalisation verschwunden. Ein Mann ist im Café umgekommen, der für die Handlung eine Rolle spielt. Und eine Kellnerin steht noch unter Schock und kann George somit auch keine weitere Auskunft geben. Nun geht die Geschichte los....

    Quer durch Frankreich
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    Für George wird es nun zur Aufgabe herauszufinden, was es mit dem Mord auf sich hat und wohin vor allem der maskierte Mörder verschwunden ist. So fängt er an die Stadt zu untersuchen, unterhält sich mit verschiedenen Menschen und versucht sich ein Motiv zu machen. Eigenartig ist, dass der Mörder scheinbar mit Absicht ein paar „Accessoires“ von seinem Clowns-Kostüm in der Kanalisation hat rumliegen lassen. Doch wohin soll das George führen?
    Von nun an beginnt er eigenartigen Leuten und weniger eigenartigen Leutenzu begegnen. So lernt er auf seiner Reise auch die Reporterin Nicole Collard kennen, die ihm bei seiner ‚Detektivarbeit’ hilft, soweit sie kann. In einem Museum befinden sich eigenartige Dinge, einen ganzen Einbruch und ein Verstecken in einem Mumien-Sarg im Museum muss er auf sich nehmen, um auf alte Schriften und Hinweise zu kommen. Er reist in andere Städte, findet interessante Sachen und Menschen, die ihm teilweise interessante Informationen liefern. Eigenartige Dinge geschehen plötzlich. Mal im Krankenhaus, mal in einer Kirche oder in alten Tempeln und eigenartig bewohnten Villen, alles führt ihn letztlich langsam aber sicher auf eine interessante Spur, die bis ins Mittelalter zurückführt. Es dreht sich um den mysteriösen Orden der Tempelritter...

    „Spielelan“
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    Besonders für Adventure-Fans ist dieses Spiel natürlich optimal geeignet, denn es ist ein typisches Point-and-Click Adventure Spiel, belegt mit vielen Rätseln und auch Irreführungen. Deswegen kann der Spielelan ganz schön wachsen, wenn man sich erst mal so richtig in das Spiel versetzt hat. Man möchte wissen wie es weiter geht, verstehen warum dies oder jenes jetzt passiert ist und herausfinden, welche Menschen mit der ganzen Sache nun zu tun haben oder nicht. Natürlich ist es sehr schwer seinen Spielelan beizubehalten, wenn man an einer Stelle einfach glaubt nicht mehr weiterzukommen, aber der Spielelan geht noch mehr verloren, wenn man sich aus dem Internet die Lösungen holt. Adventure Spiele müssen selbst herausgefunden werden, sonst erfreut man sich doch nicht mehr an der Tatsache, einen Schritt weitergekommen zu sein. Das Spiel ist nicht dazu da, um es sich anzuschauen und möglichst schnell fertigzuspielen, damit man endlich weiß, wie es aus geht (auch wenn das sehr verlockend ist). Es ist viel spannender alles alleine herauszufinden, denn dann freut man sich seines Sieges noch viel mehr und es trainiert ja vor allem auch das logische Denken. Besonders bei Baphomets Fluch muss viel kombiniert werden und überlegt werden, um auf ein Ergebnis zu kommen!

    Die Animation und Hintergründe
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    Man kommt sich in diesem Adventure Spiel vor wie in einem gutgezeichneten Trickfilm! Die Menschen sind sehr sauber und realistisch gezeichnet und die Hintergründe des Spiels sind einfach wunderschön! Es muss ja auch einen positiven Eindruck erwecken, immerhin spielt das Spiel in Paris und in Frankreich allgemein und muss doch einen guten Eindruck dieses wunderschönen Landes vermitteln. Aber auch durch diese schönen Hintergrundzeichnungen und dieses räumliche im gesamten Spiel, wird der Spielelan aufrecht erhalten, da es einfach auch nur schön ist, sich das anzusehen. Ich gebe zu, selbst ich habe schon des öfteren während des Spieles daran gedacht, mal auf Pause zu drücken und das momentan Bild abzumalen. Es sieht so typisch nach Paris aus (ich war erst im April diesen Jahres da), nach dem Leben wie es sich dort auf den Straßen abspielt.

    Die Musik
    ¤¤¤¤¤¤¤¤
    Und wunderbar passend zu diesen schönen gezeichneten Bildern von Paris ist die im Hintergrund eingespielte Musik. Im gesamten Spiel wird man von schöner Musik begleitet, die der jeweiligen Situation und Stimmung perfekt angepasst ist. So hört der Spieler in Paris an sich zum Beispiel diese typische französische Straßenmusik – fröhlich und munter. Die Musiken in dem Museum, Kathedralen oder Kirchen passt sich je nach der momentanen Situation an, d.h. was der Spieler bis dahin an diesem Ort herausgefunden hat. In einer alten Kneipe spielt eine typische aufmunternde Kneipenmusik. Somit wird das Spiel auch einfach nicht schnell langweilig, denn das längere Verweilen in einer bestimmten Szene wird nicht so schnell uninteressant. Die Musik unterhält einen ja.

    Preis-Leistungs-Verhältnis
    ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
    Momentan kostet das Spiel auf dem Markt etwa 11 Euro. Wie teuer es damals war, weiß ich nicht mehr. Ich habe es auch im Zusammenhang mit einer Golden Games Reihe bekommen, wo mehrere PC-Spiele verschiedenster Art drauf zu finden waren. Ich finde aber, dass ein Preis von 11 Euro auf jeden Fall angemessen ist für ein solch gutes Adventure Spiel, dass nun wirklich nicht so schnell langweilig wird. Das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt also vollkommen, denn das Spiel bietet viel, wie bereits oben genannt. Es ist den Preis allemal wert!

    Fazit
    ¤¤¤¤
    Im Ganzen gesehen bin ich begeistert von diesem Adventure Spiel, denn mich hat es eine ganze Weile gut unterhalten. Es ist auch ein Spiel, dass man nach einiger Zeit wieder hervorkramen und wieder spielen kann, denn es macht immer wieder Spaß. Natürlich kommt es längst nicht an die Monkey Island Reihe ran, aber das kann ich dem Spiel nicht übel nehmen, denn es hat sich trotzdem bewiesen. Es ist eben leider nicht ganz so humorvoll, dafür aber etwas realistischer und in geschichtlicher Hinsicht interessanter. Also es ist auf jeden Fall empfehlenswert!

    Das einzige was ich mal wieder zu bemängeln habe, ist der Sinn des Spielablaufes an einigen Stellen. So gefällt es mir zum Beispiel nicht, dass man etwas nur dann tun kann, wenn man vorher bereits mit ganz bestimmten Personen gesprochen hat. Wenn man das Spiel ein zweites Mal durchläuft, erscheint es so unlogisch. Denn wenn man selbst bereits ein paar Fakten weiß oder sich teilweise selbst zusammenreimen kann, muss man erst abwarten, bis die Spielfigur „George“ diesen Fakt von einem anderen Menschen gehört hat, bevor er dazu fähig ist, einen bestimmten Gegenstand zu nehmen oder etwas bestimmtes zu öffnen. Ist meines Erachtens ein bisschen unlogisch. Aber so ist das scheinbar mit fast allen Adventure-Spielen, kann man nichts gegen machen.

    Alles in allem ist das Spiel dennoch sehr gut und ein wahrer Genuss für Adventure Fans. Ich wünsche viel Spaß beim rumknobeln J

    Ich freue mich schon auf eure Kommentare, eure Meinung zum Spiel bzw. eure Kritik an meinem Bericht!

    © Jenny Frances Schneider im September 2002

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.