Diablo III (PC Rollenspiel)
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Sim City - die erste Version dieses Evergreens erschien bereits in den achtziger Jahren und ist sehr vielen Simulations-Fans ein Begriff. Oder sollte es es hier tatsächlich noch jemanden geben, dem "Sim City" kein Begriff ist? ;o) Also, Sim City ist eine komplexe Aufbau- und Wirtschafts-Simulation in der es gilt, eine Stadt völlig nach eigenem Geschmack und Vorstellungen aufzubauen und als deren Bürgermeister zu vergrößern, verbessern und sie zu verwalten. Diese Idee von Maxis´ Sim City geht nun mit dem neuesten Teil bereits in die vierte Runde.
■ SIM CITY 4
Am Anfang steht ihr vor einem großen, unbebauten Landfläche und verfügt über 100.000 $ Startkapital. Los geht es wie immer mit dem zuweisen von Wohn-, Gewerbe-, Agrar- und Industriegebieten. Danach verbindet man diese Gebiete mit Straßen und sorgt für eine ausreichende Strom- und Wasserversorgung. Sobald dies getan ist, wird euerer neuen Stadt Leben eingehaucht. Die ersten Wohnhäuser werden gebaut, auf den Industrieflächen sprießen Fabriken aus dem Boden, während auf den Gewerbeflächen der erste Supermarkt eröffnet.
Angefeuert von diesen ersten Erfolgserlebnissen ist man nun natürlich heiß darauf, seine Stadt ständig zu vergrößern, zu modernisieren und zu verbessern. Motivierend und ein erster Pluspunkt zu seinen Vorgängern ist bei Sim City 4 dabei der neue Detailreichtum, mit der das simulierte Leben auch sehr lebendig dargestellt wird.
Natürlich wirft das erweitern seiner Stadt auch Probleme jeder Art auf, denn es ist nicht umsonst. Es werden Erschließungskosten fällig, und der immer größere Bedarf an Strom, Wasser und Straßen kostet auch nicht gerade wenig. Freut man sich anfangs noch über seine idyllische, friedliche Stadt, gibt es diesbezüglich auch schon bald den ersten Ärger. Die Bürger, die euch auf der einen Seite Steuern bezahlen, wollen im Gegenzug auch Schulen für die Kinder, Polizeistationen gegen die steigende Kriminalität, Krankenhäuser und viele weitere öffentliche Einrichtungen.
Das errichten von verschiedenen öffentlichen Gebäuden an sich ist dabei nicht das Problem, aber die anfallenden Gehälter können einem später wirklich die Haare vom Kopf fressen! Sim City war immer schon eine Gratwanderung zwischen "Geld scheffeln" und "Pleite gehen". Läuft eben noch alles wie am Schnürchen, kann es im nächsten Moment schon wieder den Bach runtergehen. Es ist ein Balanceakt aus "geben" und "nehmen", deshalb ist es immer wichtig, seine Bilanz nie aus den Augen zu verlieren.
Doch hat man die ersten, mageren Jahre überwunden, steigt das Ausbildungs- und Entwicklungsviveau euerer Sims, sie erhalten bessere und damit besser bezahlte Jobs und man kommt langsam aber sicher aus den roten Zahlen heraus. Der weitere Verlauf läßt sich gut mit "Anno 1602" vergleichen: die Sims werden wohlhabender, erste Luxusviertel entstehen und die Steuereinnahmen steigen - allerdings ebenso die Ansprüche euerer verwöhnten Einwohner. Mehr denn je achten diese dann auf eine perfekte Inrastruktur euerer Stadt. Und kann man dem auf irgendeiner Weise nicht gut genug nachkommen, so heißt es "wie gewonnen so zurronnen" und die Bürger wandern aus. Und die einst schönen Wohngebiete verkommen zu verlassenen Slums.
Man kann in Sim City 4 nun auch mehrere Regionen, also mehrere kleinere Städte errichten. Jede Stadt solch einer Region kann mit Autobahnen, U-Bahnen, Strom- oder Wasserleitungen mit einer Nachbarstadt verbunden werden. Dann entsteht zwischen den Städten ein Berufs-Pendelverkehr, fast wie im echten Leben! Auch ein Handel zwischen diesen separaten Städten ist möglich.
Produziert die eine Stadt dann z.B. zuviel Energie, kann man diese an die andere Stadt verkaufen. Oder die andere Stadt kommt einem durch die Entsorgung von Sondermüll entgegen. Man kann die neuen Regionen nun auch dazu nutzen, Wohn-, Gewerbe- und Indrustriegebiete strikt voneinander zu trennen. Eine sehr gute Idee, denn kein Sim wird eine Luxusvilla neben einer umweltverschmutzenden Fabrik aufstellen!
■ SYSTEMANFORDERUNGEN UND SPIELBARKEIT
Sim City 4 läuft angeblich bereits mit einem Pentium III 500 und 64 MB RAM. Doch um hier gleich mal keine falschen Hoffnungen zu machen: vergeßt das! Damit kann man das Spiel sicher am Anfang noch spielen, aber mit der größerwerdenden Stadt geht jeder PC früher oder später in die Knie. Sim City 4 gilt momentan als der Resourcenfresser schlechthin. Die Hardwareanforderungen sind wirklich hoch angesetzt. Die stets wachsenden Stadtgebiete und die ständige Berechnung jedes einzelnen Einwohners bringen den PC zum glühen.
Laut der Aussage eines PC Spielemagazins heißt es, jedes Megahertz eueres Prozessors kann maximal zehn Bewohner flüssig berechnen. Ich selbst habe noch nicht so weit gespielt und bisher läuft es noch gut auf meinem XP 2000+ PC. Aber in einem offiziellen Spieletest verkam Sim City aber ab 100.000 Einwohnern aufwärts zur Diashow (unspielbar langsam), und 150.000 Bewohner brachten das Spiel dann wiederholt zum abstürzen - und das, obwohl auf eine durchschnittliche Stadtfläche problemlos circa 400.000 Einwohner passen. Es scheint fast so, als ob es den Rechner, mit dem man Sim City 4 auch mit sehr großen Städten gut spielen kann, momentan noch gar nicht gibt!
Die Steuerung des Spiels ist nicht sehr kompliziert, auch hier merkt man, das sich Maxis schon sehr lange mit Sim City beschäftigt. Man kann jederzeit insgesamt 16 Statistiken abrufen, wie sich z.B. das Bildungsniveau oder die Verkehrsdichte in den letzten Jahren verändert hat. Damit man die Übersicht über die aktuelle Lage nicht verliert, sollte man auch stets auf Anzeigen am unteren Bildschirmrand achten. So kann man immer erkennen, wie die Sims mit euerer Arbeit momentan zufrieden sind.
Wie schon bei Sim City 3000, stehen auch in Sim City 4 wieder verschiedene Berater zur Seite. Deren Anliegen werden dabei als Schlagzeilen angezeigt. Klickt man diese an, erhält man detailiertere Infos, welches Problem besteht und wie man es am besten aus der Welt schaffen kann. Ob man letzendlich darauf eingeht oder nicht, bleibt vollkommen euch überlassen. Alles in allem ist die Steuerung nicht überladen und man findet sich auch als Neuling schnell zurecht. Und wer schon frühere Versionen von Sim City spielte, genießt dabei dann eh "Heimvorteil".
■ FAZIT
Sim City 4 macht denselben Spaß wie schon seine Vorgänger, obwohl sich am Spielprinzip nicht allzuviel geändert hat. Am schwierigen Start, bis man es mit seiner Stadt also aus den roten Zahlen schafft, werden Newbies sicher etwas zu knabbern haben, aber das spornt nur noch mehr an, es nochmals zu versuchen!
Die meiste Zeit verbringt man bei Sim City eigentlich mit dem beobachten seiner Stadt. Sicher kann man hier und da etwas verändern, verbessern oder erweitern. Aber hat man einmal ein Baugebiet freigegeben, übernehmen dann hauptsächlich die Sims selbst den weiteren Aufbau dieser Baugebiete, nicht ihr selbst! Deshalb ist es wohl kein Spiel, an dem man wochenlang ohne Pause daran spielen wird, wenn es mal gut läuft, wird es damit auch ein wenig eintönig. Völlig langweilig wird es aber nie, irgendwas verbesserungswürdiges fällt einem bei seiner Stadt immer ein, oder neue Ideen und Geistesblitze und die Neugier, wie die Einwohner darauf reagieren, sorgen plötzlich wieder für einen Motivationsschub!
Die Grafik ist wieder sehr schön geworden und vom Detailreichtum und der Abwechslung her gesehen, ist Sim City 4 das beste und lebendigste Sim City, das es je gab. Überall tummelt sich das Leben und es macht Spaß, diesen Alltag zu beobachten!. Die Soundeffekte, wie z.B. die heulenden Sirenen der Polizei oder Feuerwehr, klingen sehr gut und geben der typischen Stadt-Atmosphäre den letzten Schliff. Alles wirkt lebendig und belebt wie nie. Nur auf die Hintergrundmusik kann man gerne verzichten, diese nervt mit der Zeit und das war bisher noch bei jedem Sim City so!
Das soviele Einwohner, Lebendigkeit, Grafikpracht und Detail-Reichtum Rechenpower braucht, ist klar - aber die Hardwareanforderungen bei Sim City sind geadezu grauenerregend. Früher oder später wird damit jeder Rechner in die Knie gehen oder gar abstürzen - der PC rechnet sich bei großen Metropolen sozusagen "zu Tode". Ich bin aber sicher, daß es da noch Verbesserungen oder Patches seitens des Herstellers geben wird. Sehr schade ist auch, daß an einen Multiplayermodus nicht gedacht wurde, denn dieser hätte dem Spiel einen ganz neuen Reiz gegeben. Wahrscheinlich ist dies ebenso an den immensen Datenmengen, die dann von PC zu PC hin- und hergesendet werden müßten, gescheitert.
Das Spiel ist dennoch auf jeden Fall empfehlenswert, denn die "Sim" Reihe von Maxis ist eigentlich mit nichts zu vergleichen und bietet einem wirklich mal etwas Abwechslung! Wer Sim City bisher noch nicht kannte, sollte es sich auf jeden Fall mal ansehen, der vierte Teil ist schöner, umfangreicher und besser denn je geworden. Diejenigen, die den Vorgänger "Sim City 3000" besitzen, müssen selbst entscheiden, ob es ihnen die rund 40 Euro wert sind. Eigentlich ist der Kauf nicht unbedingt nötig (aber ihr kauft es ja sowieso! ;o). Für alle anderen Simulations- und Aufbau-Fans ist Sim City dagegen fast schon ein Pflichtkauf!
Wie immer danke fürs lesen, bewerten und kommentieren!
CU,
Termie
SIM CITY 4
• Genre: Aufbau-Strategie
• Entwickler: Maxis
• Anbieter: Electronic Arts
• Datenträger: 2 CD-ROMs
• Preis: ab ca. 40 Euro
Systemanforderungen
• Prozessor: ab Pentium III 500 Mhz
• Arbeitsspeicher: ab 128 MB
• Festplatte: 1 GB freier Speicher
• 3D-Grafikkarte: ab 16 MB Grafikspeicher
• Eingabegerät: Maus
• (je schneller CPU, GraKa und je mehr RAM, desto besser!)
http://www.simcity.de
Inhalt
Sind Sie auch unzufrieden mit der Regierung? Zu hohe Steuern, zu
wenig Lebensqualität? In „Sim City 4\" haben Sie endlich Gelegenheit zu zeigen, dass Sie es viel besser können. Sie haben natürlich auch die ebenfalls einmalige Möglichkeit zu merken, was Regieren manchmal für ein mieser Job ist. Sie müssen es allen Recht machen, dürfen nicht zu viel Geld
ausgeben. Und: Egal, was Sie entscheiden, alle nörgeln. Morgens steht der Polizeichef da und will mehr Leute, mittags klagt der Feuerwehrhauptmann, er habe zu wenig Wagen, und abends dreht der Boss vom E-Werk den Strom ab, um die Turbinen zu schonen.
Wenn Sie schon frühere Versionen von Sim City gespielt haben, dürfte Ihnen vieles bekannt vorkommen. Sie starten in einer leeren Landschaft und müssen dort eine funktionierende Stadt errichten. Wie Sie das anstellen, bleibt Ihnen überlassen. Da aber ohne Strom in
einer modernen Stadt nicht viel geht, fängt der kluge Stadtpianer mit einem Kraftwerk an. Sie können wählen zwischen einem kleineren und die Umwelt schonen-deren Gaskraftwerk oder einem rußenden Kohle-Schlot, der dafür aber mächtig Strom raushaut. Dann gilt es, ein Straßenraster zu errichten und die passenden Gebiete festzulegen: Industrie, Gewerbe und Wohnen. Wie jeder gute Stadtplaner muss auch der PC-Bürgermeister darauf achten, die Wohngebiete nicht zu dicht an den Industrie-Schornsteinen anzusiedeln. Neben einer stinkenden Fabrik will wie im wirklichen Leben auch in der Sim-Stadt niemand gerne wohnen, und solche Viertel bleiben daher auch unterentwickelt.
Mussten Bürgermeister in früheren Versionen des „Plan-Spiels\" noch darauf achten, über jede Straße eine Stromleitung zu legen, da das betreffende Gebiet sonst nicht versorgt war, besteht nun nicht mehr die Gefährlich in Oberleitungen zu verheddern. Angrenzende Gebiete stehen automatisch unter Strom, der unsichtbar unterirdisch fließt. Leitungen werden von alleine verlegt. Haben Sie die ersten Flächen zur Besiede-lung freigegeben, dauert es auch nicht mehr lange, bis die ersten „Sims\", wie die Bit-Bürger genannt werden, eintrudeln. Fabriken werden gebaut, Tankstellen, Pizza-Läden, kleine Bürogebäude und Wohnhäuser. Wo welche Läden entstehen, steuern Sie über die Art der Gebietsfestlegung: Es gibt schwach, normal und stark bebaute Gewerbegebiete. Kleine Läden beispielsweise bauen die Sims in den schwach bebauten
Gebieten. Zu Beginn der Besiede-lung ist alles noch eher beschaulich, die Stadt wächst in die Breite, denn Platz auf dem Spielfeld ist ja erstmal genug vorhanden.
Doch es dauert nicht lange, und das Gemaule der Sims geht los. Entsprechende Nachrichten erscheinen in einem kleinen Fenster am unteren Bildschirmrand. Positive Botschaften sind in beruhigendem Grün gehalten, neutrale erscheinen schwarz und negative in Alarmrot. Gibt es ein besonders dringendes Problem zu lösen, blinkt der Nachrichten-Text hektisch auf.
Und was wollen die Sims von Ihnen? Eine Polizeistation, eine Feuerwehr, medizinische Versorgung, Schulen und vor allem breitere Straßen. Als weises Stadtoberhaupt, das die Wünsche der Bevölkerung nicht ignorieren will, nehmen Sie sich die Forderungen zu Herzen und statten die Stadt mit den gewünschten Einrichtungen aus. Die Anschaffungskosten sind größtenteils erfreulich niedrig, und Sie haben zu Beginn in der Stadtkasse ja auch satte 100 000 Sim-Taler vorgefunden, die erstmal ausgegeben sein wollen. Der Geld-Schock kommt dann, wenn die Stadtkämmerin mit einem nervösen Zucken des Kopfes Ihnen die ersten Monatsabrechnungen vorlegt. Da merken Sie,dass die laufenden Kosten Ihrer Wohltaten schnell die Einnahmen durch Steuern übersteigen. Ein Ausbluten der Stadtkasse ist dann nur noch eine Frage der Zeit.
Um die Finanzsituation zu verbessern, legen Sie weitere Gebiete fest, in denen sich noch mehr Steuerzahler ansiedeln können. Gleichzeitig drehen Sie an der Steuerschraube, um die Einnahmesituation zu verbessern. Aber wenn mehr Bürger in der Stadt wohnen, müssen auch die Kapazitäten der öffentlichen Einrichtungen der steigenden Bevölkerungszahl ange-passt werden. Das entwickelt sich schnell zum Teufelskreis, gerade wenn Sie auch noch Kredite aufnehmen, die natürlich auch monatlich abgezahlt sein wollen.
Und die Bürger haben weitere Forderungen an Sie: eine funktionierende Versorgung mit Trinkwasser, die Müllbeseitigung, Bibliotheken, ein Stadion, öffentliche Verkehrsmittel, weiterführende Schulen, Hochschulen -die Liste ließe sich lange fortsetzen. Und mit jeder Neuanschaffung wachsen die monatlich zu entrichtenden Kosten weiter an. Viele Planer werden von der ständigen Finanznot erst in die Verzweiflung und dann in zweifelhafte Gesellschaft getrieben. Stecken Sie mitten in den roten Zahlen, bietet die Armee Ihnen nämlich „großzügig\" an, Ihnen monatlich Geld zuzuschießen. Natürlich nur, wenn Sie dafür Ihre Zustimmung zur Errichtung eines Raketentestgeländes und eines Stützpunktes erteilen.Beide Einrichtungen sind Ihren Sims sprichwörtlich „so beliebt wie Fußpilz\". Schnell fangen die elektronischen Stadtbewohner an, Demonstrationen vor den Toren der Armee-Objekte zu organisie-ren.Die Armee bringt zwar Geld in die Kasse, aber auch jede Menge schlechte Stimmung in die Stadt.
Läuft in Ihrer Metropole irgendwann alles halbwegs rund, kündigt sich erst per schwarzer und dann per rot-blinkender Nachricht weiteres Unheil an: Ihr
fast nagelneues, erst vor 50 Jahren erbautes Kraftwerk wird schwächer und droht bald den Geist aufzugeben. Eines ist klar: Das kostet wieder. Auch andere Einrichtungen sind irgendwann verschlissen und müssen teuer ersetzt werden.
In der ganzen Zeit können Sie beobachten, wie Ihre Stadt gleichmäßig wächst - wenn Sie alles richtig machen.Wer Sim City kennt, wird sich an dem stetigen Bevölkerungswachstum erfreut haben, weil es Geld in die Kassen spülte. Bei „Sim City 4\" sind die Bürger aber viel wählerischer geworden, und verlassen bei zu hohen Steuern fluchtartig Ihr mühsam errichtetes Gemeinwesen. So „zersetzendes\" Verhalten reißt natürlich wieder tiefe Löcher in die Stadtkasse.
Um Ihren Bürgern noch genauer in die Seelen zu schauen, können Sie jetzt auch eigene, mit Namen und Mini-Persönlichkeit ausgestattete Sims erzeugen und in die Stadt einziehen lassen. Diese Neu-Bürger halten Sie regelmäßig und detailliert über Stimmungen, Ereignisse und Probleme auf dem Laufenden. Und sollten Sie gar das Spiel „Die Sims\" haben, können Sie dort erschaffene Figuren in Ihre neue Stadt einziehen lassen. Das heißt: Sie müssen die „Die Sims\" installiert haben, dann sucht Sim City 4 nach diesen von Ihnen erstellten Sims und siedelt sie automatisch in der Stadt an. Dort verhalten sich diese Zuzügler genauso wie die direkt in Sim City 4 erschaffenen Bewohner - und lassen sich eingehend nach Wünschen, Problemen und Bedürfnissen befra-
gen. So wird Ihnen, dem Bürgermeister, beispielsweise mitgeteilt, wenn in der Nachbarschaft eine Schule fehlt. Sie können bis zu fünf „eigene\" Sims in Ihrer Stadt wohnen lassen - das bringt endlich richtig viel Leben ins Spiel.
Die Planung einer Stadt ist in Sim City 4 ein ständiger Balanceakt zwischen Reichtum und Ruin. Selbst kleine Fehlentscheidungen können am Ende katastrophale Folgen haben. Und es bleiben auch bei halbwegs erfolgreichen Stadtplanern meistens bohrende Fragen: Warum brennt es immer dort, wo keine Feuerwache ist? Warum fallen Wassertürme gerade dann aus, wenn das Wasser knapp ist? Und warum werden auf freien Grundstücken partout keine Häuser gebaut?
Wer möchte, kann nicht nur in die Rolle des Bürgermeisters, sondern sogar die eines „Stadtgottes\" schlüpfen. Das fängt bei der Gestaltung der Stadtlandschaft an. Da lassen sich Berge auftürmen und tiefe Schluchten ausheben -ganz, wie es Ihnen passt. Aber Vorsicht: Je komplizierter ein Gelände angelegt ist, desto schwieriger gestaltet sich meist auch die erfolgreiche Planung der Stadt.
Fertige Städte können Sie von himmlischen Plagen wie Wirbelstürmen oder Meteorschauern heimsuchen lassen. Als Stadtgott sind Sie in der Lage, Ihr Werk völlig von der Landkarte zu tilgen.
Neben der völlig freien Neuanlage von Städten lassen sich auch Regionen mit realen Vorbildern wie Berlin, London, New York oder San Francisco nach eigenen Ideen fortentwickeln. Und wer über einen Zugang zum Internet verfügt, kann Städte mit anderen Sim-City-Bürgermeistern tauschen.
Bedienung
Sie planen und bebauen Ihre komplette Stadt per Mausklicks. Die Menüs sind, auch im Vergleich zum Vorgänger-Spiel, aufgeräumt und sehr logisch. Auf viele Elemente, die etwas anzeigen, können Sie klicken und das Angezeigte beeinflussen. Klicken Sie beispielsweise auf die Berechnung der Steuereinnahmen, kommen Sie in ein Menü, in dem Sie die Steuern erhöhen oder senken können.
Urteil
Mit Sim City 4 ist dem Hersteller eine hochkomplexe Stadtsimulation gelungen. Die Optik ist stellenweise sehr realistisch,die Städte werden sehr groß. Der Aufbau und die Planung einer Metropole ist von einer Fülle von Faktoren abhängig. Das stellt auch versierte PC-Bürgermeister vor schwierige Aufgaben und wird eigentlich nie langweilig. Aber: Das Spiel ist absolut amerikanisch gestrickt. Wer einmal mit dem Flugzeug in den USA gelandet ist, weiß, dass Sim-Städte tatsächlich so ausse-
hen wie US-Metropolen aus der Luft. Schachbrettartig angeordnet, viele flache Gebäude rings um die Wolkenkratzer im Stadtzentrum. Und amerikanisch ist beispielsweise auch der öffentliche Nahverkehr, denn die Sims brauchen ihn anscheinend nicht. Der einzige Bus, in den ein Sim einsteigt, ist der Schulbus. Sobald der Sim älter ist, setzt er sich hinters eigene Steuer und lässt die Haltestelle links liegen.Spieler,die ein dichtes Netz an Nahverkehrsmitteln stricken, werden vom Spiel belehrt, dass die Haltestellen nicht genutzt werden. Andere Verkehrsmittel, wie U-Bahnen, können auch gebaut werden,
verlangen nicht danach. * Nervig wird Sim City 4 manchmal, wenn es dem Spieler etwas mitteilen will. Reichen die Nachrichten nicht aus, greift das Spiel auch zu drastischeren Mitteln. Haben Sie beispielsweise in einem Stadtteil keine Feuerwache, brennt es dort plötzlich alle paar Minuten. Mit Realismus hat das leider nichts mehr zu tun, denn natürlich wird die Brandgefahr nicht allein deshalb größer, weil es keine Feuerwachen gibt. Bauen Sie schnell eine, hören die Zündeleien an Ihren Häusern auf.
In anderen Dimensionen ha
ben die Programmierer offen
sichtlich auch in Sachen Hard
ware gedacht. Bei größeren Städ
ten geraten selbst nagelneue urTd
sehr leistungsfähige Computer so
ins Stottern, dass ein halbwegs
flüssiges Spielen nur noch bei
stark herunter gesetzten Grafik-
Details möglich ist. Wie die Min
destanforderung „P3/500-Mega-
hertz-Prozessor\" den Weg
auf die Spiele-Packung gefunden
hat, ist der Redaktion ein Rätsel.
Damit lassen sich höchstens Dör-
fer bauen, aber dann müssteesja
„Sim Kuhkaff\' heißen. Fazit: Wer
über leistungsfähige Hardware
und Geduld verfügt, kann sich mit
einem faszinierenden, optisch
hochklassigen Spiel vergnügen.
Das treibt einen schon mal in die
Verzweiflung, aber ebenso
schnell wieder an den PC, um es
noch einmal zu versuchen. Das
Spiel ist einfach„gut\".
Ich bin ein echter Strategiespiele und Aufbauspiele-Fan und habe mir deshalb natürlich auch \"Sim City 4\" gekauft.
Doch ist der vierte Teil der erfolgreichen
\"Sim City\"-Serie ein echter Hit oder nur ein Spiel mit einem großen Namen und nichts dahinter?
Sim City gilt seit vielen Jahren als Vorbild für Strategie- und Simulationsspiele. Auch im vierten Teil darfst du Bürgermeister spielen und über alle Dinge einer ganzen Stadt wachen.
-Grafik-
Sim City 4 hat wie die Vorgänger eine aufwendige und sehr detailierte Grafik.
Die Städte in Sim City 4 wirken vor allem durch die vielen Kleinigkeiten sehr lebendig. Es gibt so viele Dinge, die man eine längere Zeit lang beobachten möchte, doch als Bürgermeisters hat man sehr viele Pflichten.
Diese unglaublich detaillierte Grafik ist für diejenigen mit nicht so leistungsfähigen Rechnern ein großes Verhängnis. Denn die Empfehlung auf der Packung ist auf jeden Fall untertrieben. Man sollte nämlich schon einen Computer mit über 1,5 GHz, einer modernen Grafikkarte,wie die GeForce 3 und deutlich mehr als 256 MByte Arbeitsspeicher haben. Erst dann läuft das Spiel einwandfrei und macht wirklich Spaß.
-Steuerung-
Zwar war die Steuerung bei Sim City nie wirklich schlecht, doch die zunehmenden Möglichkeiten erschwerte die Navigation zwischen den Menüpunkten und deshalb wurde die Bedienungsoberfläche generalüberholt. Dank den neuen Hyperlinks in den Texten kann man einfacher und schneller auf Tipps und Erklärungen reagieren. Die Bedienung von Sim City 4 ist alles in allem noch simpler geworden.
-Hilfe-
Tipps erhaltet man von einer ganzen Handvoll Berater. Für Bereiche wie Infrastruktur, Bildung oder Sicherheit stehen Ihnen acht verschiedene dieser Berater zur Seite. Diese meckern oftmals, doch manchmal wirst du auch für deine Arbeit gelobt. Wenn sie mal in eine brenzligen Situationen geraten, lohnt es sich die Berater aufzusuchen. Denn diese haben öfters mal eine hilfreiche Idee.
-Das Spiel-
Die Spielidee von Sim City hat sich praktisch nicht verändert. Es wird die ganze Zeit lang gebaut und regiert. Allerdings ist das nicht einfach und erfordert einiges an Geduld.
Die Stadt muss am Laufen gehalten werden und alle Sims müssen dort hinkommen, wo sie hin sollen. Doch das ist selbst für Sim-City-Profis eine schwierige Aufgabe. Ein typischer Anfängerfehler ist der verschwenderische Umgang mit dem Startkapital. Wer nämlich das Geld zu schnell ausgibt, hat schon sehr bald verloren.
Wenn die Kassen leer sind, bekommt man möglicherweise ein unmoralisches Angebot. So kann man z.B. eine Menge Geld für eine Giftmülldeponie bekommen, doch die kann aber auch sehr schnell zum Verhängnis werden, denn die Bewohner von Sim City sehen so etwas gar nicht gerne und fangen an zu demonstrieren. Das führt dazu, dass ihr Beliebtheitsgrad rapide sinkt.
Um all das zu vermeiden hat man eine Menge Hilfsmittel. So zeigen verschiedenfarbige Markierungen an, wo Versorgungsmängel auftreten. Die Bewohner ihrer Stadt brauchen Wasser, Strom und eine gute Verkehrsanbindung. Außerdem wollen sie eine gute Ausbildung ohne dafür weit zu fahren. Der Arbeitsplatz ihrer Sims hingegen sollte schon etwas weiter entfernt sein, denn niemand will neben einer Fabrik wohnen.
Langweilig wird dieses Spiel nie, denn es gibt immer etwas zu entdecken und zu beobachten. In Sim City 4 kann man sogar Sims in das Spiel importieren oder vorgefertigte nehmen und ihnen dann eine Wohnung zuweisen. Sie können dann ihren Tagesablauf verfolgen und sich anhören was sie über die Stadt sagen.
-Fazit-
Sim City 4 kann ich leider nicht jedem empfehlen. Nur wer die nötige Geduld hat, sich stundenlang um seine Stadt zu kümmern, kann wirklich Spaß an diesem Spiel haben.
Wer nicht ständig über die Finanzen wacht und seine Stadt ausbaut und überwacht, wird schon bald das erste Frusterlebnis erleben. Wer sich allerdings durchkämpft, wird sicherlich sehr schnell von diesem Spiel süchtig werden und alles dafür tun, damit seine Stadt perfekt wird.
Sim City 4 glänzt mit einer exzellente Grafik und kann unglaublich vielen Details bieten, wie z.B. den Wechsel von Tag und Nacht. Doch wegen dieser sehr detailierten Grafik ist die Hardware-Anforderung sehr hoch. Deshalb können sich diejenigen, die nur einen eher schwachen Computer haben, das Spiel gleich vergessen.
Sim City 4 ist meiner Meinung nach mehr ein Remake als eine Fortsetzung. Neue spannende Missionen fehlen nämlich. Doch im großen und Ganzen ist \"Sim City 4\" ein echt gutes Spiel.
Ich schreibe auch für ciao unter dem gleichen Namen.
Allgeime Infos:
- Genre: Aufbau-Strategie
- Entwickler: Maxis
- Anbieter: Electronic Arts
- Datenträger: 2 CD-ROMs
- Preis: variiert. billigstes Angebot im Elektrofachhandel 25€(meine persönlich Erfahrung)
So, ich habe mir vor kurzem Sim City 4 zugelgt und bin hellauf begeistert.
Ich konnte kurze Zeit gar nicht genug davon bekommen und war Nächte lang an meinen Stuhl gefesellt und konnte einfach nicht beenden.;)
Zum Spiel:
Wer kannte das nicht? Sim City 1000, der Klassiker. Seither hat sich das Prinzip des Spiels kaum verändert.
Für alle Newcommer schreibe ich hier, úm was es in diesem Spiel geht.
Am Anfang des Spiels hat man eine riesige Fläche unbebautes Land und 100.000$ auf dem Konto.
Als erstes muss man natürlich Wohn- m Industrie, Agrar - , und Gewerbegebiete erstellen und diesen Plätze auf der freien Landkarte zuweisen.
Dann muss man logischerweise Straßen bauen um die Gebiete zu verbinden.
TIPP: Es ist sehr ratsam ein Industriegebiet nicht in der Nähe eines Wohngebites zu bauen.
So, dann müssen Sie nur zuschauen und zusehen wie ihr kleiner Ort wächst.
Häuser werden gebaut.
Gewerbeflächen werden von Flohmärkten und Supermärkten besiedelt.
Auf den Industriegebieten wachsen allmählich kleine Frimen und auf den Agrarflächen siedeln sich Bauern an und bestellen ihr Land.
So , natürlich reichen die Flächen schon nach kurzer Zeit nicht mehr aus und sie müssen mehr Flächen zuweisen und bauen lassen.
Natürlich können die Leute in sim City nicht ohne Strom, Wasser , Müllentsorgung , Polizei, Bildung, Feuerwehr , etc. pp. leben.
Dafür müssen sie dann auch gleich Sorgen und Wasserleitungen legen, Strommasten aufstellen,...
TIPP: Bauen sie auch Freizeitmöglichkeiten wie Parks.
TIPP: Bauen sie sich gleich zu Anfang Strom- , und Wasserlieferanten auf, um so schon vorgesorgt zu haben.
Passen sie allerdings auf nicht zuviel in Versorgung und Services zu investieren, da Sie sonst von den Kosten derer aufgefressen werden und ihre Stadt dann schon zu Anfang Pleite ist.
Nach einer gewissen Zeit , und wenn sie alles richtig machen, wächst die Stadt und die Sims (= Bürger der Stadt) werden durch immer bessere Bildung immer schlauer und bekommen bessere Jobs. Das lockt natürlich High Tech Firmen an und diese bezahlen logischerweise mehr Steuern wie einfache \"Hüttenwerke\".
Diese Firmen locken wiederum höheres Publikum in die Stadt und die Touristenbranche wird gefördert.
Sie sehen also, wenn Sie alles richtig machen haben Sie nach einer gewisen Zeit mehr Schlaue als Dumme in der Stadt.
Aber ein kleiner Fehler kann ales zum Gegenteil werden lassen. Also aufpassen!
TIPP: Passt auf nie, oder wenigstens selten , in die roten Zahlen zu kommen.Denn:
Einmal drin , schwierig raus!
Natürlich steigen mit schlaueren , etc , Bürgern auch die Anforderungen. Grundschule und Bibliothek reichen nicht aus.
Denn wenn diese auch nur kleine Macken in der Infrastruktur feststellen gibts ein Massenauswandern. Dann verkommen die einst so luxoriösen Villen zu dreckigen, stinkenden Kloaken, in denen die Ratten wühlen.
Also je Luxoriöser die Stadt, desto pingelicher die Bürger.
Natürlich könnt ihr auch mit Nachbarstädten Handeln. Wenn ihr zum Beispiel zuviel Wasser prodiziert, dann könnt ihr dieses vielleicht an die nächste Stadt verkaufen. So könnt ihr euer Budget aufbessern.
Aber genug davon, ihr sollt ja auch noch was zu entdecken haben und nicht alles schon vorher wissen ;).
Systemanfordungen:
• Prozessor: ab Pentium III 500 Mhz
• Arbeitsspeicher: ab 128 MB
• Festplatte: 1 GB freier Speicher
• 3D-Grafikkarte: ab 16 MB Grafikspeicher
• Eingabegerät: Maus, evtll. Tastatur
Aber hierzu muss ich noch anmerken, dass ihr, wenn ihr gerdae diese Anforderungen erfüllt keinen Spielspaß haben werdet.
Das Spiel ist absolut nicht zu spielen mit den minimalen Systemanforungen.
Das macht ja auch keinen Spaß wenn alles ruckelt oder dauernd hängen bleibt.
Und: Je größer eure Stadt , umso höher die Systemanforderungen.
Ich besitze einen AMD Athlon 2100+ mit 1700 Mega Herz , 512 MB RAN und eine GeForce 4 Ti 4200. Ich bekomme bei meiner Millionenmetropole auch schon viele Ruckler mit.
Also kein PC ist gut genug für Sim CIty 4.
Eigene Meinung:
Als erstes möchte ich die Stuerung ansprechen, die eigentlich ganz gut gelungen ist, und durch den neuen Detailreichtum wirkt die Stadt viel lebendiger und ist damit allein schon seinen Vorgängern vorraus.
Am schwierigen Start, werden Neulinge sicher etwas zu knabbern haben, aber das spornt nur noch mehr an, es nochmals zu versuchen! Ich habe für eine Millionenmetropole auch viele Anläufe gebraucht. Bei 50 habe ich aufgehört zu zählen. ;)))
Allerdings beeinflusst das kaum den Spielspaß und so treibt es nur noch mehr an.
Aufgeben ist bei diesem Spiel nicht.
Die meiste Zeit verbringt man bei Sim City 4, wie auch in seinen Vorgängern, mit dem beobachten seiner Stadt. Sicher kann man hier und da etwas verändern, verbessern oder erweitern. Naja , die Sims mahcen halt alles alleine, ;).
Wenn also alles geschafft ist, wird es etwas langweilig, aber dann kann man ja wieder von vorne Anfangen und eine neue Stadt gründen.
Zu Grafik und Sound:
Die Grafik ist sehr gut gelungen und den oben genannten Detailrreichtum gab es bei den Vorgängern eben nicht.
Das ist das besondere an dem 4. Teil der Serie und haucht noch eine Brise mehr Spielspaß und Motivation in das Spiel.
Die Soundeffekte, wie z.B. die heulenden Sirenen der Polizei oder Feuerwehr, klingen sehr gut und geben der typischen Stadt-Atmosphäre den letzten Schliff.
Allerdings ist wie bei jedem Sim CIty teil die Hintergrundmusik schlecht, aber Gott sei Dank, man kann diese ja abstellen.
Ein Multiplaymodus ist wie immer nicht vorhanden, denn das hätte dieses Spiel noch besser gemacht.
Denn niemand kann sich dagegen wehren, irgendwann hat man genug vom Singleplayer, wie in allen andren Spielen auch.
Schlussfazit:
uneingeschränkt empfehlenswert.Kann aber auf Dauer langweilisch werden.
Schon vor zig Jahren auf meinem damaligen Atari 10404St und auch auf einem 286er spielte ich unter anderem ein Spiel, das den Namen SIM CITY trug und das wohl ohne Zweifel als Klassiker bezeichnet werden kann.
Die hohe Popularität und den hohen Bekanntheitsgrad nutzten die Spielentwickler für mehrere neue Versionen dieses Titels und die zur Zeit aktuellste Version des Klassikers, der ich meinen heutigen Beitrag widme, trägt den Titel SIM CITY 4.
ALLGEMEINES
SIM CITY 4 wurde im Jahre 2003 von Electronic Arts (Maxis) veröffentlicht und ist seit dem im Handel recht weit verbreitet. Dort beträgt der Preis für dieses Spiel zur Zeit etwa 30,00 €, vereinzelt habe ich es aber auch schon für einen niedrigeren Preis entdeckt.
SIM CITY 4 besteht aus zwei CDs, die sich zusammen mit einem recht umfangreichen (40 Seiten) deutschsprachigen Handbuch und einer kurzen technischen Anleitung in einer DVD-Hülle befinden.
Weitere Informationen finden sich auch im Internet unter www.electronicarts.de und www.simcity.com, die USK gab das Spiel ohne Altersbeschränkung frei, was wohl an dem absolut friedlichen Charakter des Spiels liegen dürfte (der Spieler hat keinerlei militärische Option).
HARDWARE & INSTALLATION
Für ein Spiel aus dem Jahr 2003 sind die Anforderungen, die SIM CITY 4 an die Hardware stellt erfreulich gering. So ist das Spiel gemäß Herstellerangaben bereits ab einem Prozessor mit 500 MHz, 128 MB RAM, 16 GB Grafik (DirectX 7.0) und 1 MB Platz auf der Festplatte spielbar und auf meinem alten Athlon 650 mit GeForce 2 Grafik und 448 MB RAM lief das Spiel tatsächlich völlig problemlos (auf meinem Hauptrechner (Athlon 1800+, GeForce 4, 768 MB RAM) waren ohnehin keine Probleme zu erwarten) und selbst mein Notebook (P3 1100, 256 MB RAM) mit schwacher SIS-Grafik wurde von SIM CITY 4 nicht überfordert.
SIM CITY 4 läuft problemlos unter Win XP und Win 2000 (und natürlich Win 98 und ME), nicht aber unter Win 95 und Win NT.
Die Installation sollte keinerlei Probleme verursachen. Hier ist lediglich die gewünschte Sprache und das Zielverzeichnis zu wählen und auf Aufforderung die CD zu wechseln (hier ist zwingend das selbe Laufwerk zu verwenden). Einzig im Hintergrund laufende Programme (beispielsweise ein Virenscanner) könnte zu Problemen führen, sollten also vor der Installation beendet werden.
Nach maximal 10 Minuten sollte die Installation erledigt sein und das Spiel kann gestartet werden.
DAS SPIEL
Das Grundprinzip von SIM CITY 4 entspricht dem der ersten Programmversion und ist im Grunde denkbar einfach. Ziel des Spiel ist es, eine florierende Stadt aufzubauen oder eine vorhandene Stadt umzuorganisieren (oder zu sanieren). Hierzu sucht der Spieler zunächst aus einer Übersichtskarte der Region eine vorhandene Stadt, oder einen idealen Standort für eine neu aufzubauende Stadt aus. Bereits hier ist Nachdenken gefordert, denn schon die Standortwahl kann nachhaltigen Einfluss auf den Erfolg haben (stehen genug Ressourcen zur Verfügung, wie ist die Anbindung an Wasserstraßen o.ä., ...). Ist eine Stadt oder ein Standort gewählt, kann mit dem Auf-/Umbau begonnen werden. Dabei reicht es aber selbstverständlich nicht aus, Wohn- und Industriegebiete zu schaffen, denn von Beginn an sollte auch eine Grundausstattung mit Verkehrswegen sowie die Versorgung mit Energie und Wasser gewährleistet sein/werden. Darüber hinaus verlangen die Bürger und auch die Industrie nach Bildung, Gesundheit, Sicherheit, Unterhaltung, geringer Umweltverschmutzung und dergleichen mehr, so dass es immer genug zu tun gibt. Allerdings kosten alle Maßnahmen (Bau von Gebäuden, Einebnung von Gelände, ...) Geld und dieses muß erwirtschaftet werden. Hierzu stehen neben den Steuereinnahmen auch die Aufnahme von Darlehen und der Handel mit benachbarten Städten zur Verfügung, so dass der Spieler auch in Bezug auf die Finanzen permanent aktiv sein/bleiben muss. Die meisten Aktionen des Spielers wirken sich direkt und sehr schnell auf das Spielgeschehen aus, so dass jede Aktion durchdacht sein sollte. Um zu prüfen, wie zufrieden die Bürger der Stadt mit den Leistungen des Bürgermeisters (Spielers) sind, lässt sich jederzeit anhand zahlreicher Statistiken ersehen. Wie im realen Leben, so kann es natürlich auch bei SIM CITY 4 zu unplanbaren Ereignissen kommen und so können beispielsweise Feuer ausbrechen, Meteoriten auf die Stadt stürzen und ähnliches.
Diese (klassische) Form des Spiels wird als „Bürgermeister-Modus“ bezeichnet, ist jedoch nicht die einzige Spielvariante, die SIM CITY 4 bietet.
Eine weitere Option ist der „Gott-Modus“, der nicht wie in Ego-Shootern Unsterblichkeit garantiert, sondern dem Spieler die Möglichkeit gibt, Landschaften zu kreieren (Vulkane, Schluchten, Wälder, Küsten, ...), das Wetter zu beeinflussen (ewige Dunkelheit, Wirbelstürme, ...), Katastrophen (Vulkanausbrüche, Invasionen von Außerirdischen, ...) heraufzubeschwören und ähnliches.
Eine weitere und wirklich neue Option stellt der „Mein Sim Modus“ dar, der es ermöglicht, entweder einen aus dem Spiel DIE SIMS importierten oder einen vom Spiel bereitgestellten Sim durch die selbst geschaffene Stadt zu verfolgen und sein Leben zu beobachten.
Eine weitere Möglichkeit, die SIM CITY 4 bietet, ist das Spiel im Internet, bei dem man entweder Städte andrer Spieler zu spielen, oder mit der eigenen Stadt in einer Region zu Spielen, in der alle benachbarten Städte von anderen Spielern gespielt werden.
GRAFIK, SOUND & STEUERUNG
Im Vergleich zu Titeln anderer Genres wirkt die Grafik in SIM CITY 4 recht unspektakulär, aber dennoch durchaus nicht unansehnlich. Da der Schwerpunkt des Spiels hauptsächlich auf dem Mikromanagement liegt und hier Übersicht über die teilweise sehr komplexen Städte sehr wichtig ist, wäre eine zu opulente Grafik hier auch eher störend. Der Sound kann als angemessen bezeichnet werden, bietet also weder besondere Höhepunkte, noch besondere Schwächen.
Gesteuert wird SIM CITY 4 grundsätzlich per Maus, allerdings sind auch nahezu alle Tasten mit Funktionen belegt, die so schneller aufgerufen werden können. Hier sind wohl die persönlichen Vorlieben des jeweiligen Spielers ausschlaggebend, ich benutze nahezu ausschließlich die Maus.
SPIELSPASS
Wie bereits erwähnt, ist das Mikromanagement das Herzstück des Spiels und eben dieses Mikromanagement scheint mir in SIM CITY 4 dich an der Perfektion. Aktionen führen meist unmittelbar zu Reaktionen und so ist der Spieler permanent auch geistig gefordert. Der Erfolg im Spiel (also der Aufbau einer „funktionierenden Stadt“) lässt sich nicht ohne sorgfältige Planung erzielen und immer wieder folgt dem Wachstum auch die Notwendigkeit von Änderungen im Stadtbild. Dabei hat der Spieler einen größtmöglichen Handlungsfreiraum bei gleichzeitig zahlreichen Aktionsmöglichkeiten und stößt nur sehr selten an Grenzen, die das Spiel steckt. Auch entscheidet ausschließlich der Spieler, wann ein Spiel/eine Partie beendet ist.
Dieser Handlungsfreiraum und die Auswirkungen der Aktionen des Spielers lassen sich alle Partien deutlich von einander unterscheiden und sorgen so dafür, dass SIM CITY 4 auch in hohes Maß an Langzeitmotivation bietet.
Dies relativiert aber auch das Fehlen einer Altersbeschränkung, denn ich bin überzeugt, dass ein gewisses Alter erforderlich ist, um alle Zusammenhänge zu erfassen, alle Möglichkeiten des Spiels zu nutzen und so ein Optimum an Spielspass zu empfinden.
Auch aufgrund der recht liebevollen Gestaltung des Spiels machte es mir sogar Spass, lediglich das Treiben in meinen bevölkerten Straßen zu beobachten und die Option, Sims aus dem gleichnamigen Spiel zu importieren, macht SIM CITY 4 auch für SIM-Spieler interessant.
Die Option, auch im Internet spielen zu können ist ebenfalls eine nette Zugabe, allerdings habe ich erst zwei mal von ihr Gebrauch gemacht, was mir zwar durchaus Spaß gemacht hat, allerdings tüftele ich letztendlich doch lieber allein an meiner „perfekten Stadt“.
FAZIT
Wie bereits das (uralte) erste SIM CITY, so hat mir auch SIM CITY 4 von der ersten Minute sehr viel Spaß gemacht und auch heute noch starte ich immer wieder das Spiel um noch ein wenig an meinen Städten zu feilen.
Ich spreche hier also eine uneingeschränkte Empfehlung aus und urteile mit SEHR GUT !
Wie es in den meisten Fällen bei mir ist, hat der Bericht mit Computer zu tun. Genauer gesagt um das Spiel Sim City 4. Das Spiel ist zwar schon etwas älter aber ich habe es vor kurzem wieder angefangen zu spielen und möchte euch nun das Spiel näher bringen.
Ich werde nun, wie ihr es von meinen Berichten kennt oder auch nicht, euch mal einen Überblick über meinen Bericht geben.
1. Erster Eindruck/ Erläuterung des Spiels
2. Grafik
3. Sound
4. Das Spiel
5. Erfahrungen
6. Fazit
7. Noten
1. Erster Eindruck
Mein erster Eindruck war recht gut, denn ich habe bereits alle Teile von Sim City gespielt (Sim City auf SNES hat mir am besten gefallen). Die Erwartungen an das Spiel waren sehr hoch. Als ich mir zunächst das Spiel aus der Videothek ausgeliehen habe, habe ich es installiert. Mir ist aufgefallen das man zum spielen keine CD braucht. Darauf hin habe ich das Spiel begonnen und meine Stadt aufgebaut, darauf hin bemerkte ich das ich kein geld mehr hatte und einige zeit gebraucht habe bis ich wieder im Plus war. Näheres später im Bericht.
2. Grafik
An der Grafik hat EA sehr viel gearbeitet und hat in Sachen Grafik ein Meisterwerk geschaffen. Die Details im Spiel sind unfassbar. Man kann nah herran zoomen und kann dann die Autos, und sogar die Spielzeuge im Garten erkennen. Ausserdem erkennt man Protestanten und viele Sachen wie Straßenlaternen. Leider hat die Grafik sehr hohe Anforderungen wie das Spiel allgemein.
3. Sound
Der Sound des Spiels ist eher beruhigend. Jedoch kann man auch seine eigenen MP3 Datein im Spiel benutzen, wie man es von vielen Spielen kennt. Es ist sehr viel Hintergrundmusik vorhanden, man kann wählen welche Titel man hören will. Wenn man will kann man also die ganze Zeit ein Titel hören, im Hintergrund. Ich persönlich hör immer meine MP3 Dateien.
4. Das Spiel
Im Spiel selbst muss man, als Bürgermeister, seine eigene Stadt aufbauen. Dafür hat man am Anfang 100.000 ? zur Verfügung. Man sollte das Geld aber nicht sofort auf den Kopf hauen sondern klein anfangen. Sonst kommt man ins Minus, und dort kommt man sehr schwer wieder raus. Man muss alles baun was eine Stadt nötig hat, Kraftwerk, Wasserpumpen, Straßen, Mülldeponie usw. Dabei muss man beachten das man auch die Stadt mit unterirrdischen Wasserleitungen versorgt. Das Spiel beinhaltet sehr viele Gebäude. Die meistens verschiedene Stufen haben (klein, mittel, groß). Sollte man mal ins Minus kommen, bekommt man direkt Hilfe von seinen Beratern (nicht nur wenn man im Minus ist). Dort wird einem dann aber angeboten eine Giftmülldeponie zu bauen und dafür Geld zu bekommen. Es gibt auch noch andere Angebote die man im Laufe bekommt wie z.B. ein Casino, Militärstützpunkt und Rakentests. Als Belohnungen bekommt man später noch seine eigene Villa, Jahrmarkt usw.
Wenn die Stadt zu einer großen Metropole wird und man genügend Jobs (Gewerbegebiete und Industrie) hat, kann man auch mehrere Gebäude bauen, unter anderen ein Solarkraftwerk, ein Forschungszentrum und noch einige andere Sachen. Nicht zu vergessen sind auch noch die ganzen Sehenswürdigkeiten (Big Ben, Empire State Building, Hollywood Schild usw.) die man bauen kann. Man kann sogar einen Sim in die Stadt einziehn lassen und den dann die ganze Zeit beobachten. Wie man es bereits von Sim City kennt, gibt es auch Katastrophen (Meteoriten usw.)
Die Schwierigkeit des Spiels ist am Anfang recht schwer, jedoch wird es mit zunehmender Zeit immer leichter und es macht immer mehr spaß.
5. Erfahrungen
Ich habe sehr gute Erfahrungen mit dem Spiel, obwohl es das ein oder andere mal bei mir am ruckeln ist. Meistens ruckelt es aber nur wenn heranzoome um mir die Details anzuschaun. Am Anfang hatte ich auch probleme mit dem Geld, und da ich das Spiel kennenlernen wollte habe ich mir erstmal einen Geldtrainer geholt schäm. Dort habe ich mir dann eine riesige Stadt erstellt. Darauf hin spielte ich ohne Cheats. Es ist dadurch schwieriger geworden, dafür hat es aber auch viel mehr Spaß gemacht.
6. Fazit
Mein Fazit ist das, das Spiel sehr gut geworden ist, jedoch die Hardwareanforderungen einfach zu hoch sind. Ich finde jedoch das es nicht an den ersten Teil rankommt (das ist meine Meinung, ich finde das so gut, weils so simpel ist). Jedoch ist es für jeden Städtebauer ein MUSS. Ich empfehle es auch jeden anderen der sich für simulationen interessiert.
Das Tutorial das angeboten wird hilft einen nicht so viel weiter, deswegen ist es weniger für Anfänger empfehlenswert, es sei denn sie können gut aus dem spiel lernen und haben gute Nerven g
7. Noten
Grafik: 10 von 10 Punkten
Sound: 9 von 10 Punkten
Systemanforderungen: 4 von 10 Punkten
Schwierigkeit: 7 von 10 Punkten
Insgesamt: 30 von 40 Punkten (75%)
GUT
Ich hoffe dieser Bericht gefällt euch.
Geschrieben Markus (Ciao: ghix15 und Yopi: Big_Fighter)
Welche Anforderungen hat Sim City 4 an deinen PC?
Grundvorraussetzung (aus der Verpackung des Spiels Sim City 4)
500 Mhz (Pentium, AMD Athlon)
Windows 98/2000/ME/XP
125 MB RAM Arbeitsspeicher
8xCD - Rom Laufwerk
16 MB Grafikkarte
Direct x: Version 7.0
Was hat man für Aufgaben, als Bürgermeister in Sim City 4?
Man muss
- Wohnviertel, Schulen, versch. Dienststellen wie z.B. Polizei, Feuerwehr, Krankenhaus usw. bauen
- Sorg dafür, das jeder Sim Wasser und Strom hat, sonst sind sie nicht mehr lange in deiner Stadt, sondern wandern in eine Nachbarstadt
- Achte auf die Umwelt (Tipp: bau das Müllwerk oder z.B. die Industrygebiete und Amee nich zu nah an die Wohnviertel, denn das belästigt die Sims nur)
- Jeder Sim braucht Arbeit, also bau genügend Gewerbegebiete, denn es soll ja keine Arbeitslosen Sims geben
- Die Bildung ist auch sehr wichtig, bau Schulen, Bibliotheken, Universitäten, Grundschulen usw.
Wie erleichtere ich meinen Bürgern (Sims) das Leben?
man kann seinen Bürgern das Leben verleichtern, indem man z.B. ein Busverkehr oder auch eine U-Bahn Struktur
Katasrophen:
Man kann auch Katasrophen auf die Stadt einwirken lassen, wie z.B. Blitzgewitter, Feuersturm, Einen Roboter auf die Stadt, Meteoriten usw.
Ab wie viel Jahren kann man Sim City 4 spielen?
Fsk: 0 Jahre, aber zur empfehlung, erst ab ca.12 Jahren, da das Spiel sehr kompliziert ist
Wie viel kostet das Spiel?
ca. 45 Euro
Was ist dein Ziel bei Sim City 4?
Bau eine Weltmetropole
Fazit:
Für den, der Aufbauspiele mag, der wird Sim City 4 lieben.
Hallo Liebe Yopi -user,
heute schreibe ich mal einen Bericht über mein neues Spiel Sim City 4.
PREIS:
Der Preis liegt meistens zwischen 45 € und 55 €, wie es halt zur Zeit bei vielen Pc Spielen sind.
VERPACKUNG:
Leider wird dieses Spiel, wie immer mehr Spiele auch in einer sogenannten DVD-BOX verpackt, der Vorteil ist natürlich, dass es nicht viel Platz verschwendet, der Nachteil: kaum Platz für Anleitung, Cd-Roms
SYSTEMANFORDERUNGEN:
Damit das Spiel läuft, benötigst du:
Windows 89/2000/ME/XP
500 Mhz ( Pentium oder AMD Athlon )
128 MB RAM Arbeitsspeicher ( um so mehr, um so besser )
8x CD-Rom Laufwerk
16 MB Grafikkarte
Direct x : Version 7.0
( entnommen von der Verpackung )
SPIELAUFGABE:
In Sim City spielst du der Bürgermeister, und musst Schulen, Krankenhäuser, Polizei sationen, Bushaltestellen, Fabriken.... errichten, damit deine Stadt einen guten Ruf bekommt, um neue Einwohner zu bekommen. Dabei sollte man auf Folgende sachen achten:
- bau ausreichend Fabriken und Gewerbegebiete, um die Arbeitslosigkeit zu senken.
-baue viele Parkanlagen und Schulen, Bibliotheken, das steigert die Lebensqualität und natürlich auch den Gewinn.
-Achte darauf, dass Industrie und Wohngebiete nicht zu nah, aber auch nicht zu weit weg gebaut werden ( zu nah: Umweltverschmutzung, zu weit: Straßenprobleme, da sie lange brauchen, um zur Arbeit zu kommen )
-Wichtig ist auch eine gute Wasser/strom versorgung, denn ansonsten werden deine Sims schnell wütend und wandern aus.
-wenn du ein Müll und ein Strom Problem hast, kannst du auch ein Müllkraftwerk errichten ( müll wird verbrannt, du bekommst Strom )
-setze eine Straßen/Strom/Wasser verbindung zu deinen Nachbarn: Wenn du Wasser oder Strom übrig hast, kanst du es ihnen ja verkaufen, wenn es bei deinen NAchbarn an Strom / Wasser mangelt.
-gelegentlich stellt dir die Sims Nation auch verschiedene Gebäude zur verfügung, mit denen du Geld machen kannst, wie z.B. mit einem Hochsicherheitsgefängnis, Giftmülldeponie, Raketenstartplatz...
SPIELZIEL:
Ziel des Spieles ist es, eine Große, Lebendige Stadt zu errichten, doch ein eigentliches Ziel gibt es nicht, da es keine Zeitbegrenzungen gibt ( ausser das Spiel geht kaputt, oder man ist pleite )
ALTERSBEGRENZUNG:
Laut der Verpackung ist es ohne Altersbeschränkung, aber ich würde es trozdem Kindern unter Zehn Jahren eher nicht empfehlen, da es nicht sehr Leicht ist, eine Stadt zu Planen, zu Bewirtschaften....
PRO:
neue Gebäude, 3D Grafik, Tag und NAcht wechsel
KONTRA:
Das Spiel wird leider nur in einer ( leider immer häufigeren ) DVD-BOX ausgeliefert, dass zwar den Vorteil hat, dass es weniger Platz verschwendet, aber den Nachteil hat, dass die Anleitung und die CDs weniger Platz haben.
FAZIT:
Eine Gelungene Bürgermeister Simulation, die jetzt auch mal richtig in 3D läuft.
Doch der Preis ist nicht Ok: Ich kann mich noch an früher erinnern, wo Spiele für den PC nur 70 Mark ( 35 € ) gekostet haben.
Wichtig: Dieser Bericht wurde für Yopi und Ciao verfasst !!!
Wer sich gleich nach dem Erscheinen Sim City 4 gekauft hat, hat sich sicherlich über diese Entscheidung geärgert. Denn ordentlich spielbar wurde Sim City 4 erst nach dem Erscheinen des zweiten Patches. Man kann inzwischen schon den Rat aussprechen EA-Titel nicht gleich nach dem Erscheinen zu kaufen. Immer mehr Spieler sind daher auch sauer auf EA! Mit folgenden Spielen gab es bei vielen Leuten Probleme: FIFA 2002 bei Windows XP, James Bond 007 Nightfire (da sind die Probleme bei vielen Leuten bis heute nicht behoben worden, trotz eines Patches!), Die Sims Hotdate, Sim City 4 und es gibt sicherlich noch mehr Probleme die mir nicht bekannt sind!
Eigentlich müssten alle User hergehen und Spiele die aufgrund von Problemen des Herstellers nicht ordentlich funktionieren nach dem Kauf zurückgeben. Es ist doch echt nicht OK, ein Fehlerhaftes Produkt zu verkaufen um dann einen Patch zu machen, den man sich auf seine Kosten aus dem Internet herunterladen muss. Vor allem werden die MB des Patches immer höher!
Nun man zum Spiel. Die Hardware-Anforderungen sind recht hoch um Spaß dabei zu haben. Selbst bei einem guten PC (Pentium 4, 2,2 GHz und 128 MB Geforce 4 Grafikkarte) dauert es ein wenig bis die Grafik nach dem scrollen aufgebaut wird. Dies ist einer der Punkte die mich stört.
Praktisch ist es, das man komplette Regionen mit vielen Städten erstellen kann und auch viele Städte verwalten kann, die sich gegenseitig unterstützen. Der Nachbarschaftshandel ist ein wichtiges Instrument geworden. In meiner Wohnstadt gibt es kaum Industrie, dafür habe ich eine Nachbarstadt, die fast nur Industrie hat.Die Grafik ist schön umgesetzt und es macht Spaß sich die Gebäude zu betrachten. Man sieht Fußgänger, Autos, Flugzeuge und viele schöne Details. Was mich jedoch stört, ist die Tatsache das Autos „plötzlich“ aus dem NICHTS erscheinen und auch wieder in NICHTS verschwinden. Wenn man es genau nimmt ist man nicht nur für seine Stadt verantwortlich, sondern auch für Nachbarstädte. So kann man eine Art Industriestadt aufbauen, die für Arbeitsplätze sorgt und die Arbeiter kommen aus der Nachbargemeinde. Dies hat klare Vor- und Nachteile! Es ist für die „Wohnstadt“ egal wie schlimm die „Industriestadt“ die Luft verschmutzt. Diesen Trick habe ich mir zu nutze gemacht und in der Industriestadt viele Kohlkraftwerke platziert. Die Wohnstadt kauft nun den Strom von der Industriestadt. Dies ist sauber und billiger als ein eigenes sauberes Kraftwerk. Extrem Unrealistisch sind leider einige Punkte wie: Die Einwohner zahlen nichts für Strom, Wasser, Ärzte, für die Grundstücke die sie bebauen. Es ist daher extrem schwer eine Stadt zu errichten die Gewinn erwirtschaftet. Man hat nur Steuereinnahmen die man regeln kann. Die Cheats die es gibt sind nichts besonderes, vor allem, da der Geldcheat nur 1.000 Dollar erzeugt und das bringt nichts. Wer mit dem Finanzmanagement nicht klar kommt, den kann ich nur das Cheatprogramm Artmoney empfehlen. Kann man im Internet suchen. Damit kann man recht einfach und schnell viel Geld erzeugen. Was mich besonders geärgert hat sind die Hohen Wartungskosten von Windkraftwerken und Solarenergie. Die zahlen sind unrealistisch! Einen Tunnel für Straßen oder Schinen zu bauen ist mir auch nicht gelungen trotz ansteigendem Gelände.
Die Sims-Fans wurden gelockt, mit Umsetzung der Sim Landschaft in das Spiel und Einbindung der Charakter. Doch im Handbuch wird dieser Punkt sehr vernachlässigt. Es gibt wohl eine Möglichkeit Charakter einzubinden, doch die SIMS-Stadt dürfte wohl nicht gehen, dies war wohl wieder nur eines dieser vielen SIM-Gerüchte die es gibt.
Meiner Meinung nach hätte sich EA mehr Mühe mit dem Spiel geben müssen. Daher fällt mein Gesamturteil nicht so positiv aus! Das Spiel ist nur was für echte Fans von Sim City. Nach dem ich es öfters mehrere Stunden bei einem Freund gespielt habe, war mir klar, das brauche ich mir nicht zu kaufen. Mich stören einfach zu viele Faktoren. Dazu gehört auch der Flughafen. Nachdem ein Flugzeug auf der Landebahn gelandet ist, verschwindet es und taucht vielleicht mal am Terminal auf. Dies finde ich lieblos gemacht, den gerade die Details machen ein solches Spiel meiner Meinung nach aus. Bei den Zügen ist dies leider auch so. Der Zug erscheint, fährt den nächsten Bahnhof an um dann zu verschwinden. Schiffe erscheinen plötzlich im Hafen, doch wie sind die Schiffe dahin gekommen. Besser wäre es wenn ein Schiff am Kartenrand erschein, zum Hafen fährt, seine Fracht löscht und dann wieder am Kartenrand verschwindet. Die Häuser sind im großen und ganzen recht schön, die Belohnungen sehen auch schön aus und auch sonst gibt es viele schöne Details. Dies wirken teilweise schon fast übertrieben, doch dann diese viele Störpunkte. Ich kann allen Interessenten nur empfehlen sich das Spiel erst anzusehen oder vielleicht in einer Videothek vor dem kauf zu leihen um es sich genau zu betrachten. Wem gewisse Punkte nicht stören, kann seine Freunde damit haben. Bei dem hohen Kaufpreis sollte man sich jedoch sicher sein, bevor man das Geld ausgibt und das Spiel dann in die Ecke wirft.
Die Wahre SIM City 4 Fans werden sich sicher über diesen Bericht ärgern, doch es nun mal meine Meinung über dieses Spiel. Ich habe früher sehr gerne SIM City 2000 gespielt. Bei SIM City 3 hat mir die Grafik nicht gefallen und leider habe ich an SIM City 4 zu viele Punkte entdeckt, die mir leider garnicht gefallen haben.
Also das Spiel ist anfangs sehr schwer und komplex. Es Fängt an mit einem kleinem Dorf sozusagen...man baut ein paar strassen und ein paar häuser (es gibt ganz viele verschiedene Häuserarten) und ein Industriegebiet..dann muss man auch noch die Strom und Wasserversorgung in die Hand nehmen.. und nach und nach wächst eine kleine oder goße STadt, wie man es möchte eben, daraus..
Die ersten 7 male ungefähr bin ich direkt nach einer halben stunde immer Pleite gegangen.
Aber mit der Zeit wird es dann besser und man weiss mit was man anfangen muss und wie man alles aufbaut. Wenn es dann einmal soweit ist, das man mehr Einnahmen als Ausgeaben hat macht es richtig Spaß!!! Dann bekommt man immer mehr Belohnungen und Extragebäude, die dann wieder noch mehr Einnahmen bewirken können...und die Stadt wächst und wächst...Die vorhandenen Gebäude entwickeln sich und \"wachsen immer höher\" !
Also es bleibt immer spannend und wird nie langweilig da sich immer irgend etwas verändert...Selbst nach ein paar stunden ist noch längst nicht alles gebaut und entwickelt was es gibt. Ich selbst bin auch noch nie soweit gekommen, das ich alles hatte was es gibt...was aber durchaus zu schaffen ist wenn man genug geduld hat! Ich spiel es jedenfalls immer noch gerne ;)
Sim City 4
Einmal im Leben ein Bürgermeister sein, Städte bauen und planen, Städtische Einnahmen und Ausgaben regeln. Die erfolgreiche Sim City Serie geht in den vierten Akt und stellt den neuesten Teil auf den Markt und so wie ich mir das angeschaut habe ist es eines der besten Nachfolger – Games in diesem Jahr.
Hier kann mal wieder mal den Politikern beweisen, daß dies gar nicht so schwer ist wie manche tun. Als Bürgermeister von Sim City 4 können wir uns wieder mal voll ins Zeug legen und unsere Städte zum blühen bringen. Die Spielemacher sind dem Spielprinzip treu geblieben nur eine verbesserte Grafik und ein besseres Management sorgen für mehr Unterhaltung und mehr Knobbeleien. Immerhin muß man ja den anderen Aufbaukonkurenten die Stirn bieten, oder?
Der Anfang ist komplett gleich wie bei allen anderen Sim City Teilen, aber für Neueinsteiger erkläre ich es gerne im schnell durchlauf. Mit der Maus markiert man die Bereiche für Wohnraum, Gewerbeflächen und Industrie. Dann sollte man ein Kraftwerk bauen, denn ohne Strom rennt ja heutzutage gar nix mehr, oder? Das Kraftwerk sollte man aber weiter weg vom Ballungsgebiet gebaut werden da rund um ein Kraftwerk starke Verschmutzung entsteht und bei einem Unfall weniger Schaden entsteht. Sobald das alles passiert ist kann man dann eigentlich zuschauen wie schön langsam unsere Märchenstadt entsteht. Im Gegensatz zu den Vorgänger kann dieser Teil vollautomatisch die Straßen und Kabel selber verlegen, wer hat nicht in den restlichen Teilen immer geflucht wenn es darum geht die Kleinarbeit zu machen. Das einzige was noch übrig ist, ist die Verlegung von den Wasserleitungen.
Nach einiger Zeit kommt dann die Frage der Bildung auf und da haben sich die Entwickler echt was einfallen lassen. Die Jungen Bewohner besuchen Grundschulen und weiterbildende Schulen und die etwas in die Jahre gekommenen bevorzugen eher die Bibliotheken und Museen. Deshalb ist es eher weniger angebracht irgendwohin eine Lehranstalt hinzustellen obwohl in dieser Gegend nur ältere Semester wohnen, weil da wird nämlich niemand hingehen wird. Und wenn dann die Einwohner gebildeter sind dann sind es auch noblere Leute und die etwas nobleren stellen auch wiederum höhere Ansprüche in Sachen Umfeld (Kraftwerk, wie schon erwähnt), Wasserversorgung, Sauberkeit und Erholungszentren. Und solang ausreichend Straßen und Autobahnen zur Verfügung stehen sind die kleinen Sims auch recht zufrieden, aber wenn die Asphaltierten Benzinkutschenwege mal überlastet sind, dann sinkt die Zufriedenheit und es sollten reichlich U-Bahnen her die für Abhilfe sorgen. Die U-Bahnen sollte man schon von vornherein mit dem Städtebau mit einplanen damit man dann nicht für Irgendwelche U-Bahnstationen schöne Häuser wegreißen muß. Ebenfalls sehr wichtig ist auch die Umweltverschmutzung und wie stark die Luft verschmutzt ist. Industrieanlagen und Kraftwerke vertreiben die Einwohner, aber da kann man Abhilfe schaffen mit ein paar Parks, Friedhöfen, Tennisanlagen und Fußballplätzen.
Grafisch ist es einen Wucht dieses Sim City 4, wenn man ganz nahe heranzoomt wirkt sie irgendwie ur lieb und man kann die Sims beobachten wie sie zur Arbeit fahren, ihre Freizeit verbringen oder ihren Unmut mit Demonstrationen auslassen. Die Gebäude werfen einen realistischen Schatten und man kann die Stadt von jedem Winkel aus betrachten. Am coolsten ist es, wenn in der Innenstadt ein beeindruckender Vulkan ausbricht, eher weniger anmutig wirkt der Riesenroboter, der etwas ungelenkig in der Gegend herum hampelt
Zum Abschluß gesagt ist es wieder mal ein sehr Lobenswerter Nachfolger der sich um jeden Preis sehen lassen kann. Da können sich die Konkurrenten wie Anno 1503 und Co ordentlich ins Zeug legen um Sim City 4 vom Thron zu stoßen. Das Management ist verbessert und vertieft worden und die Grafik um weit mehr als 100% verschönert Ich kann nur sagen auf geht’s ab ins Bürgermeisterleben.
Ich hab noch ein paar kleine Tips um im Spiel Erfolgreicher zu sein.
-) zu Beginn sollte man schauen das man nur drei Zonen baut die nicht größer als 15 mal 20 Felder groß sind. Dazu noch ein günstiges Gaskraftwerk und eine einzige Wasserpumpe.
-) der voreingestellter Steuersatz ist bei 7%, daß ist aber viel zu niedrig, findet ihr nicht? Sagen wir mal so die 9% schwelle sollte man zu Beginn aber auf keinen Fall überschreiten.
-)für den Anfang mit dieser kleinen Stadt reicht ein kleines Polizeirevier und eine Feuerwache, man sollte aber auch den Etat für diese Bereiche voll Unterstützen.
-) man kann ohne irgendeinen Grund das Angebot der Giftmülldeponie annehmen, man sollte nur schauen das dieses stinkende Kloakenzeug weit weg von irgendwelcher Zivilisation ist
-) apropos Geld, die Armee kann auch sehr nützlich sein wenn es ums Geldverdienen geht. Die Militaristen zahlen gut wenn es darum geht eine Militärbasis oder ein Raketentestgelände zu errichten.
Wer schon länger Videospiele spielt, der kennt ein Game ganz sicher: SimCity
Mittlerweile steht die 4te Auflage des Städtebausimulator im Laden. Ist dieser noch genauso süchtigmachend wie seine Vorgänger? Was gibt es neues?
Die größte Neuerung - Die Regionen
Wenn man das Spiel startet, dann sieht man gleich die größte und eigentlich auch beste Neuerung in SimCity 4. Man baut nun nicht mehr nur einzelne Städte, die irgendwo angesiedelt sind. In SC 4 gibt es sogenannte Regionen (Landestriche), die in gut 32 oder mehr Zonen unterschiedlicher Größe aufgeteilt sind. Auf jeder Zone kann man eine Stadt anfangen bzw. mehrere Zonen miteinander verknüpfen, so daß man es wirklich schaffen kann auf der Regionsübersicht eine gigantische Millionenstadt zu bauen. Und es gibt nicht nur eine Region, sondern Berlin, London, Maxisland, New York und San Francisco. (Über die Tastenkombination STRG+ALT+SHIFT+R kann man sogar neue Regionen auf Grund von Graustufenbildern berechnen lassen, Infos dazu hier: http://www.pcgames.de/index.cfm?menu=070101&submenu=show_topic&board_id=4
&thread_id=1844032&father_id=0&message_id=1844032
&count_reply=1&cachetime=0 )
Der erste Versuch - Ist die Pleite vorprogrammiert?
Hat man sich dann für eine „Zone“ entschieden, so kann man erst mal die Landschaft an die eigenen Bedürfnisse anpassen, eventuelle Hügel ebne oder vergrößern.
Danach startet man mit 100000 Sim$. Als erstes wird ein Kraftwerk gebaut und dann Wohngebiete und die Industrie. Hier sieht man dann auch schon sehr schnell einige Neuerungen: Es gibt nun für Wohnen, Arbeiten und Gewerbe jeweils drei verschieden „dichte“ Gebietstypen. Und je nach Bedarf muß man unterschliche bauen bzw. später ganze Stadtteile neu aufbauen. Anfangs wollen die Leute alle ihr eigenes Haus (Wohnen Typ I) und die Landwirtschaft macht den Großteil der Industrie aus. Somit hat man anfangs einen sehr großen Anstieg der bebauten Fläche. In die Höhe bauen die Sims erst wenn der Platz knapp wird, wie im richtigen Leben. Und damit die „Bauernbevölkerung“ überhaupt erst mal geeignet ist für höhere Industrie bzw. Gewerbebetriebe müssen Schulen gebaut werden. Später kommt dann immer mehr dazu. Polizei, Feuerwehr, Uni, Wasserversorgung, Busse, Autobahn, etc.
Neben dem in Fläche bauen ist ein anderer - neuer - Faktor von sehr großer Wichtigkeit: Regulierung. Für fast jedes Gebäude, sei es Kraftwerk, Schule, etc. kann man die monatliche Finanzierung einstellen. Wozu also am Anfang das Kraftwerk auf 100% laufen lassen? Und hat man diesen Anfangsdreh erst einmal raus, so kann man erfolgreiche (sprich im Plus) befindliche Städte aus dem FF bauen. Man muß sich nur von der Vorgehensweise der Vorgänger trennen.
Grafik & Hardware
Die Grafik von SC4 hat einen wirklich gigantischen Schritt nach vorne gemacht. Fast alles was man sich nur vorstellen kann ist bei maximalen Details sichtbar. Die Vorgärten, die einzelnen Sims und Autos, die Müllabfuhr, Busse, etc. Die ganze Stadt lebt richtig und sieht dazu auch noch fantastisch aus. Allerdings hat dies auch seinen Preis. Unter 2 GHz ist der Kauf nicht wirklich sinnvoll und 512 MB sind Minimum. Dann kann man etwa eine mittelgroße Zone bis 20.000 auf höchster Stufe spielen, darüber hinaus braucht man entweder mehr RAM (bzw. bei 50.000 EW einen 3GHz oder besser PC) oder man regelt die Details runter. Doch auf der untersten Stufe sieht das Spiel nun wirklich nicht mehr schön aus, da spielt man lieber den Vorgänger.
RAM und CPU Power kann man für SC4 einfach nicht genug haben.
Sound
Der Sound und die Musik sind OK und untermalen das Geschehen auf dem Bildschirm sehr gut.
Steuerung, Menüs & Optionen
Die Steuerung selbst ist sehr gut gelungen. Geht einfach von der Hand und es gibt für alles einen Shortcut. Doch bei der Baumenüleiste muß ich sagen, daß die Icons davon nichts taugen. Die Hauptkategorien sind zwar gut zu erkennen, doch die Unterkategorien sind doch etwas zu klein und zu sehr ein Grau in Gau. So sucht man anfangs immer wieder darin.
Die Statistik ist sehr umfangreich und man kann bequem dabei zwischen Karte und Stadtprojektion wechseln. Dazu gibt es Anzeigen zur Beliebtheit, den Wünschen und natürlich sind auch die Berater wieder vorhanden. Abgerundet wird das Feedback davon, daß man Sims (aus The Sims) in die Stadt einziehen lassen kann. Und jeder Sim berichtet einen dann ganz speziell von seinen Wünschen. Auch das Finanzmenü ist im Groben sehr übersichtlich, allerdings gibt es zwei nicht so schöne Sachen:
1. Da man die Finanzierung für viele Gebäude jeweils individuell regeln kann, ist man oftmals dadurch beschäftigt die Gebäude in der Stadt überhaupt zu finden, hier wäre eine Listenauswahl besser gewesen.
2. Man kann zwar für vieles separat regulieren, aber aus unerklärlichen Gründen geht dies bei Teuren Sachen, wie z.B. der Kläranlage nicht. Die läuft kostenmäßig im Verhältnis zur Wasserpumpe. Dazu kommt noch, daß auch die Wasserrohre über diesen Beitrag in Stand gehalten werden. Finanziert man also Wasser nur mit 50%, da man mehr nicht braucht oder zu viel kostet, so hat man auf Grund der geringen Finanzierung schon bald Löcher in den Wasserrohren.
Was gibt es alles neues? - Die wichtigsten Einzelheiten
- Straßen werden bei den Grundstücken automatisch gebaut
- Handeln mit Nachbarstädten (Wenn diese gebaut sind und was benötigen, ansonsten arbeiten, etc. die Sims nur in der andern Stadt, etc.)
- Regionen
- Regelbare Finanzierung vieler Gebäude
- Gebäude in mehreren Stufen (Kleie und Große Polizei, etc.)
- Finanzielle Unterstützung der Regierung durch Gebäude (Militärstützpunkt, etc.)
- Die Stadt wächst und stellt andere Ansprüche -> Neubau von Stadtteilen
- Gebäude benötigen Voraussetzungen (z.B. 4000 Reiche Sims)
- Sehr viel Feedback in der Grafik
- Man kann „Sims“ einziehen lassen, die sehr gutes Feedback über ihre „Position“ vermitteln.
- Viele Möglichkeiten die Stadt auszuschmücken
- Einzugsbereiche für Schulen, etc. wird angezeigt und ist regulierbar
- Hafen ist ein festes „Objekt“
- Flughafen kann aus Objekten (3) zusammengebaut werden.
Meinung
Sim City 4 war eins der Spiele, wo viel versprochen wurde und wo ich schon damit gerechnet hatte, daß es sich eigentlich nur um eine grafische Neuauflage handeln würde. Doch zum Glück hat Maxis gezeigt, daß sich auch sinnvolle Verbesserungen einbringen können.
Sim City 4 ist zwar im Groben und Ganzen fast noch das Alte Spiel, aber zum einen hat man neben der wirklich klasse Grafik nun das Gefühl eine wachsende Stadt mitzuerleben. Angefangen bei der Agrarstadt bis hin zu einer High-Tech Stadt. Dazu kommen viele sinnvolle Neuerungen/Änderungen, wie Finanzierungsregler, unterschiedliche Stufen von Gebäuden, etc. Bis auf einige kleine Defizite im Feedback (Warum baut dort keiner?) und der etwas komplizierten Einstellung bei der Finanzierung an sich hat man wirklich das Gefühl ein Bürgermeister zu sein. Die Stadt wächst, verändert sich und zwingt einen zu Umbaumaßnahmen. Erfreulich auch, daß die „besseren“ Gebäude, etc. auch Voraussetzungen haben, so daß erst mal eine bestimmte „Entwicklung“ geleistet haben muß. Und durch die Regionen und dem Nachbarschaftsprinzip hat man nun eine richtig kleine Welt zum bevölkern.
Was dagegen auf der andern Seite stört, daß sind neben den sehr hohen Hardwareanforderungen schwächen im Detail. Warum gibt es keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade mehr? Wieso kann man die Auto-Straßenbaue nicht ausschalten? Warum zieht hier keiner ein? Warum gibt es nun so einen blöden Roboter und nicht eine schönes Monster? Warum nur so wenig Katastrophen? Warum keine Szenarien?
Kurz & Knapp
Pros
- Wunderschöne Grafik
- Viele Feintuningmöglichkeiten (z.B. Kraftwerk, Schulen, etc.)
- unterschiedlichste Varianten (z.B. Straßentypen, Bebauungsdichten)
- Die Stadt wächst und verändert sich
- Regionen zum Bebauen
- keine Abstürze
Cons
- Sehr hohe Hardwareanforderungen
- Keine Szenarien
- Nicht alles regulierbar (z.B. Klärwerke)
- Umständliche Einzelregulierung
- Kleinigkeiten (schlecht zu erkennende Symbole, etc)
- Die EA Angabe von 500MHz als Minimum sind ein Witz und eigentlich Kundenverarschung, da man damit keinen Spaß hat.
Keine Frage... passend zu meinem Nickname gibt es natürlich auch immer den Ort dazu – wenn auch nur virtuell. Denn Holgiwood existiert natürlich nicht in echt sondern nur in der Miniwelt von SimCity. Das war schon bei den Teilen mit den schlagkräftigen Titeln SimCity 2000 und SimCity 3000 so, ergo musste ich auch versuchen besagten Ort bei SimCity 4 zu erschaffen. Doch vor der Freude steht erst mal die Arbeit an. Also Spiel kaufen und installieren. Wie das kaufen geht muß ich jetzt ja hoffentlich nicht erklären. Und die Installation erledigt sich auch fast von alleine. Die heutigen Programmieren denken schliesslich daran das auch Leute wie ich potentielle Käufer sind und versuchen daher mache Dinge möglichst einfach zu gestalten (es wissen immerhin ja auch ganz viele Leute nicht was beispielsweise Strg auf der Tastatur bedeutet... aber egal).
Nachdem ich das Spiel (2 CD´s) auf die Festplatte gebracht habe (benötigt knapp 990 MB davon!) kann es eigentlich auch schon losgehen. Benötigt werden übrigens ein PC mit Win 98 oder höher, 8fach CD-ROM-Laufwerk, 16 MB Grafikkarte, 3D Beschleuniger Direct 3D, DirectX 7.0 und passende Soundkarte, Tastatur und Maus. Man benötigt natürlich auch einen Prozessor und Speicher, aber dazu später mehr.
Nach dem Start kann ich (wie ich feststellen durfte) sofort meiner Lieblingsbeschäftigung nachgehen: Gott spielen! Hach macht das Spaß..... endlich mal wieder Land erschaffen, Gebirge plattbügeln..... einfach toll sowas. Aber auch nicht Abendfüllend. Ich entscheide mich natürlich wieder für die klinisch platte Ebene Marke Amiland. Das passt nun mal am besten zu diesen Linealgezogenen Strassenzügen von SimCity. Denn im Gegensatz zur Realität gibt es keine Häuser in spitzen Strassenwinkeln. Auch sind Gebäude immer schön flach an den Boden gekuschelt, nie erhebt sich mal eine Villa an einem Hügel. Alles halt sehr hübsch und aufgeräumt..... geradezu klinisch!
Nachdem ich meine Landschaft gestaltet habe kommt man zum eigentlichen Spiel. Wobei es sich hier um kein Spiel im normalen Sinn handelt. Es gibt kein konkretes Ziel. Man baut drauflos soviel und solange man mag. Nun sitze ich also vor meinem Rechner und schaue auf meine platte Rasenfläche (übrigens kann man jetzt selber Nachbarstädte bebauen. Die Gebiete sind in Rechtecke drei verschiedener Grössen gegliedert. Anfänger sollten erst mal das Tutorial nutzen und sich dann auf ein kleines Rechteck zum üben beschränken), auf welcher sich noch nichts befindet. Das muß ich natürlich ändern. Schnell kaufe ich für die notwendige Energie ein Kraftwerk welches ich am Gebietsrand platziere und dazu noch eine Wasserpumpe mit dazugehörenden Leitungen. Ein kleines Stückchen neben dem Kraftwerk entsteht eine Mülldeponie, somit ist das wichtigste erst mal vom Tisch. Nun kann ich mich auf die Gebiete stürzen. Hier wählt man zwischen Industrie, Gewerbe und Wohnflächen. Die Preise schwanken je nach gewünschter Bebauungsdichte. Im Gegensatz zu den Vorgängern werden Anliegerstrassen automatisch erstellt. Nachdem ich auch das erledigt habe kommt erst mal der Moment des Wartens. Nach und nach ziehen mehr Leute nach Holgiwood.... Es entstehen kleine Häuser, Büros und Fabriken. Dann geht es los... Die Leute wollen Schulen, weil sie sich dumm fühlen.... Na ok, baue ich doch.... oh, was wird gewünscht? Feuerwehr? Kein Problem! Hier noch ein Park....... und schon........ bin ich Pleite!
Das war ein geradezu schockierender Moment für mich! Also fing ich noch mal von vorne an, immerhin kannte ich ja die Vorgängerspiel..... und ging wieder baden. Dann halt noch mal, und noch einmal..... und irgendwann lief es auch besser. Ab und an bekommt man bei schlechter Finanzlage Hilfe geboten. Beispielsweise möchte ein Raketentestgelände in den Ort ziehen. Sowas bringt gutes Geld, aber oft auch Gefahren. Aber die Kohle zählt mehr. Nach und nach wächst Holgiwood (man kann den Orten natürlich eigene Namen geben. Ganz nach Wunsch!) immer weiter heran. 5000 Einwohner, Tendenz steigend! Da freut sich natürlich das Spielerherz. Doch diese Freude ist nicht unbedingt für die Ewigkeit. Und hier komme ich nun auch zum Thema Prozessor und Speicher. Laut Packung benötigt man mindestens einen P III mit 500 Mhz und 128 MB RAM Speicher. Ob die Hersteller das Spiel mit dieser Minimalkonfiguration getestet haben möchte ich mal wirklich bezweifeln. Denn damit werden die vermutlich nicht einmal bis zum Start gekommen sein. Mein Rechner hat 1000 Mhz und 256 MB RAM, und was soll ich sagen... je mehr Einwohner mein Städtchen bekommt desto lahmer wird alles. Leute mit maximal 800 Mhz brauchen gar nicht groß daran denken 30000 Einwohner zu haben. Vorher sind sie vermutlich am Rechner verstorben. Dieses ganze Spiel ist entgegen den Packungsangaben so Rechenintensiv das man manchmal vor Frust das Spiel aus dem Fenster schmeissen möchte. Bisher waren die Anforderungen für Wirtschaftssimulationen ja eher genügsam. Die Grafik ist zwar nett, aber Anno 1503 hat auch eine schöne Grafik ohne das man gleich einen P4 mit mindestens 2 Ghz dafür benötigen würde. Einen solchen Hardwarehunger kennt man sonst eher nur aus dem Actionbereich.
Die Grafik selbst ist wie gesagt nett. Man kann diesmal auch wechselnde Tageszeiten anwählen, dann leuchten Nachts Strassenlaternen und einige Fenster. Wichtiger Faktor ist aber eher die Infrastruktur der Stadt. Probleme wie Staus und Luftverschmutzung, Bildungsnotstand und Verbrechen gilt es zu beseitigen. Wichtigste Einnahmequelle sind die Steuern. Aber bei zu extremen Steuersätzen fliehen die Einwohner aus dem Städtchen. Halt alles so ein wenig wie in echt. Die Gebäude sehen allerdings eher amerikanisch aus. Schöne Altstadtbereiche wie man sie in Deutschland findet (sowas wie Goslar, Nürnberg etc.) sucht man hier vergebens. Es gibt keine netten verwinkelten Innenstädte mit Fußgängerzonen. Schade eigentlich, denn das wäre eine optische Bereicherung gewesen. Ab und zu gibt es allerdings für bestimmte Zwischenziele (Einwohnerzahl in Höhe xxxx usw.) kleine „Belohnungen“, manche gratis und andere für viel Bares! Auch Sehenswürdigkeiten wie das Empire State Building kann man für sehr viel Geld erwerben. Das sollte man sich dann vorher sehr genau überlegen. Denn solche Dinge wie auch Kraftwerke, Schulen etc. kosten nämlich laufenden Unterhalt. Und so gerät man schneller als man es bemerkt in der Pleitenfalle!
Soviel mal allgemein (aus meiner Sicht) zum Spiel.
Ich persönlich finde SimCity 4 durchaus gelungen, aber......
Tja, nicht alle haben den dafür passenden Superrechner daheim stehen. Und extra für ein Spiel bin ich auch nicht bereit (oder in der Lage) mal so locker 1000 bis 1500 Euro aus dem Ärmel zu schütteln um den passenden PC zu erwerben. Man kauft ja auch kein Auto für 50 Cent um dann zu merken das die Reifen 30000 Euro kosten. Da hätte Maxis (der Spieleentwickler) ruhig ein wenig harmloser zu Werk gehen können. Denn gerade Wirtschaftssimulationen werden ja auch sehr gerne von Gelegenheitsspielern gekauft, welche mal zwischen Word und Email mal eine Runde daddeln möchten. Und das können in dem Fall viele vermutlich vergessen. Die Spielidee selbst ist natürlich nicht neu, immerhin ist es ja bereits der vierte Aufguss. Eine nette Idee ist es das der Spieler eigene Musik als MP3 in ein Verzeichnis kopieren kann um sie währen des Spiels zu hören. Aber auch hier Vorsicht bei zu geringen Prozessor und Speicher! Das Spiel kostet so 45 bis 50 Euro. Was gänzlich fehlt ist sowohl ein Editor um eigene Dinge zu erstellen (Gebäude etc.) als auch Szenarios.
Es gibt also nur die Möglichkeit freies Spiel ohne Ziel für Leute mit einem sehr neuen Computer welche die vierte Auflage eines alten Spielsystems haben wollen. Aus dieser Sicht betrachtet finde ich den Preis dann allerdings ziemlich happig!
Aufgrund der eingeschränkten Möglichkeiten, des hohen Hardwarehungers und des teils extremen Schwierigkeitsgrades für ein quasi nur Runderneuertes Spielemodel kann ich allerdings nur eine durchschnittliche Bewertung geben. Sorry Maxis, aber das hättet ihr besser machen können.
PS: Diesmal wurde Holgiwood leider nur eine kleinere Stadt!
PPS: Empfehlenswert würde ich sagen Jain, ich klicke hier aber wegen fehlender Möglichkeit mal Ja an. In diesem Fall allerdings halt Ja mit Einschränkungen!
Ich habe mir Sim City 4 von MAXIS vor drei Wochen für 49,95 € gekauft!
Bin richtig erstaunt was die Programmierer sich einfallen haben lassen!
Der Aufbau ist beinahe wie bei 2000. Aber die Animationen sind einfach super! Ich sage nur Feuerwehr!
Ich werde es einmal etwas ausführlicher beschreiben!
Bei den beschwerden!
Minimalanforderugnen für das Spiel!
Windows 98/2000/ME/XP
Proz. min 500 Mhz, besser 1000 Mhz!
Speicher min. 128 MB (ich empfehle 256 MB!)
Festplatte 1 GB
Grafikkarte 16 MB (empfehle 32 MB)
Die install. lief bei mir optimal, bei Feunden gab es Probleme (hängte sich mitten im setup auf)!
Neuer Patch nur online abrufbar, bei mir stürtzte das Programm beim download ab.
Zum Spiel:
Die Bedienelemente sind einfach, man bekommt eine ausführliche Anleitung im Spiel (Bürgermeisterkampagne).
Cheats gibt es bei www.cheatz.de oder bei mir!
Bei Fragen vor dem Kauf oder zum Spiel, ich beantworte sie alle!
Hi, also hier habe ich ein bisschen über Sim City 4 geschrieben!
Ich denke mal das wichtigste ist, was ist neu im Gegensatz zu Sim City 3000???!!!
Also neu sind z.B.
*Man kann das Szenario selbst gestalten
*viele neue Objekte
*Man kann das Spiel besser als zuvor steuern
*Videoeffecte bei Katastrophen
Ich denke es wird sehr viel besser als Sim City 3000. Es wird natürlich auch den dementsprechenden Preis bekommen!
Auch die 3D Ansichten werden eine neue Welt der Pc-Spiele starten.
Ich persönlich freue mich sehr auf das Spiel udn bin garantiert die erste die es im laden kaufen wird.
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