Diablo III (PC Rollenspiel)
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Soldier of Fortune 2 Double Helix
Preis: 10 Euro im Angebot bei Karstadt
System-Anforderung:
3D-Beschleunigerkarte
Windows: 98/Me/2000/XP-Betriebssystem
Pentium III mit mindestens 450 MHz
128 MB RAM
Direct X 8.1
16 Bit Soundkarte
8x schnelleres CD-ROM-Laufwerk
In dem Spiel Soldier of Fortune 2 geht es darum im Single-Player Modus Einsätze zu absolvieren. Man wird an verschiedenen Schauplätzen abgesetzt um dort seine Missionen erfolgreich zu beenden.
Reale Schauplätze im Spiel sind folgende:
Kolumbien
Kamchatka
Hong Kong
Prag
Das Spiel ist im eigentlichen nur eine ein Mann Mission, bis auf bei einem Unterlevel.
Da stößt man auf eine 3 Mann Gruppe von der Army.(Kolumbien , The Bridge, dazu komme ich gleich noch)
Der Hauptcharakter des Spieles ist John Mullins.
Dieses Spiel ist ein sehr klassisches Ego-Shooter Spiel, bei dem es darum geht, Informationen über einen sehr gefährlichen Virus aus der ganzen Welt zu sammeln. Es stellt sich dann nach einiger Spielzeit heraus, dass es hierbei um eine Terror-Organisation handelt. Das Spiel ist auch sehr abwechslungsreich, dies erkannt man sehr deutlich an der Handlung und Spielverhalten, zum Bespiel muss man sich mal anschleichen, Bomben legen und und und.
Im ersten Teil von Soldier of Fortune ging es eigentlich fast nur darum die Terroristen zu eliminieren.
Activision hat für ausreichende und optimale Bewegungsfreiheit gesorgt. Dieses Spiel wurde mit der Army Konstruiert damit es auch sehr Realistisch scheint. In der deutschen Kauf Version ist
• kein Blut im Spiel
• keine Gewalt oder Zerstückelung im Spiel möglich
• keine deutsche Sprache sondern ausschließlich englisch
• Qualsounds und Todesschreie komplett entfernt
• Funken statt Blut
Aber wenn man all dies im Spiel haben möchte, so muss man sich den Uncut Patch von der Offiziellen Seite des Spiels downloaden. Dies ist natürlich legal.
In Sachen Blut und Zerstücklung ist das Spiel einfach nur der Wahnsinn, es ist aber auch kein Wunder, dass es so detalliert ist, weil wie oben schon genannt, das Spiel wurde ja auch schließlich mit der Army zusammen konstruiert, damit man diese Dinge so realistisch wie möglich darstellen konnte.
Dieses Spiel verfügt über mehrer Mission mit vielen Untertiteln.
1. Prague
Flashback
Street
Hotel Prague
Outside Hotel
Countryside
Train Station
2. The Shop
Main Level
Level Two
3. Colombia
Helicopter Insertion
Marine Base Camp
Temple Ruins
Forward Camp
The Bridge
Rebel Encampment
River Landing Zone
Helicopter Extraction
Pureza
4. Vergara's Mansion
Grounds
Main House
Wine Cellar
Bunker
5. Seaward Star
Main Deck
Interior
Atlantic Ocean
6. New York
The Armoury
7. Hong Kong
Lower Docks
Upper Docks
Streets
Market
Warehouse
Prison
8. New York
The Armoury
9. New York (Hospital)
Sam's Room
Patient Services
Hospital Roof
10. The Shop
Level Two
11. Kamchatka
Perimeter
Main Road
Train Depot
Train Bridge
Checkpoint
Cave Complex
Main Generator
Main Generator (2)
Cave Complex (2)
Research Facility
Labs 1, 2, 3
Lab 4
12. Switzerland
Security Station
Airport Terminal
Airport Hangar
Airplane
13. The Shop
Main Level
Level Two
Laboratory
14. Texas
Cemetary
Das Spiel verfügt über 14 verschiedene militärische Waffen, inklusive Scharfschützengewehr und Panzerabwehrwaffen.
Es folgen nun die im Spiel verfügbaren Waffen, Sturmgewehre, Sniper, und Granaten:
Messer
US Socom / Schalldämpfer, Lasersichtgerät
M1911A1
Micro Uzi
M590 Shotgun
USAS 12
M3A1
M3A1
AK 74 /Messer vorne am Gewehr
M4 / M203 Granatwerfer
MSG90A1 Sniper Rifle
OICW /Granaten / Fernrohr / Nachtsichtgerät / Laserzielsucher
M60
MP5 /erst ab dem Patch 1.01
Silver Talon /erst ab dem Patch 1.02
SIG551
RPD-46
MP5 ohne Schalldämpfer /erst ab dem JEEL-Specops 1.3 Mod
Nun kommen wir zu den Granaten:
RPG7
MM-1 Grenade Launcher
GOICW (nur Granaten) /erst ab dem JEEL-Specops 1.3 Mod
M67-Splittergranate
SMOHG92-Splittergranate
AN-M14-TH3 Brandgranate
M15-weiß-Phosphorgranate Nebelgranate
M84-Blendgranate
F1-Splittergranate
L2A2-Splittergranate
MDN-11-Splittergranate
Dies waren nun alle Waffen oder Granaten/werfer.
Gegner:
Die Gegner versuchen meist immer zutreffen. Wenn man eine Granate wirft, werden die Gegner eigentlich immer versuchen von dieser Stelle weg zukommen oder sie versuchen die Granaten weg zu kicken. Wenn die Gegner Geiseln genommen haben, und man selbst zum Einsatz gelangt, die Gegner es mitbekommen, dass sie anwesend sind, werden die Geiseln nicht erschossen.
Sound:
Der Sound im Spiel ist eigentlich einer mit der beste den ich bei solchen Spielarten erlebt habe. Die Waffen Geräusche klingen sehr realistisch oder, wenn die Wachen miteinander reden.
Grafik:
Die ist ausgezeichnet gut, dafür dass es im Jahr 1999-2000 entwickelt wurde.
Die Welten werden sehr realistisch durch die 3D-Objekte dargestellt. Waffen Menschen Gebäude usw. sehen alle sehr echt aus. Ein großes Lob an das Activision Team.
Fazit:
Ein meiner Meinung nach gelungenes Spiel und bei dem Preis kann man ja auch nicht viel falsch machen. Die Grafik ist in Ordnung, die Systemanforderungen sind nicht zu hoch, der Sound ist ok und die Abwechslung im Spiel kommt auch nicht zu kurz. Daher von mir aus nur zu empfehlen
Einführung
In Soldier Of Fortune 2 müssen Sie als Geheimagent des \"S.H.O.P.\" wieder einmal eine gefährliche Terroristen-Organisation verfolgen und die Menschheit vor einer Katastrophe bewahren. Bei \"Soldier of Fortune 2\". Der Shooter ist sehr gut gemacht worden. Alles passt zur Handlung. Die Grafik ist Meiner Meinung auch sehr gut! gelungen. Die Spannung hält das ganze Spiel an. Die Aussen und Innenlevel wurden sehr detailvoll gestaltet. Was ich noch zu sagen habe erfahren sie hier! ;)
Story
Die Handlung bei Soldier Of Fortune 2 ist sehr abwechslungsreich. Beim Vorgänger zählte nur ballern, ballern, ballern. Das ist bei Soldier Of Fortune 2 zwar auch der Fall, aber nicht mehr in dem Ausmaß. Die Abwechslung besteht darin, dass man sich einmal mehr anschleichen muss, um möglichst wenig Aufmerksamkeit zu erlangen, ein anderes Mal muss man auf einem LKW mit einem Maschinengewehr vor Verfolgern fliehen, wo man den Zeigefinger möglichst nicht von der Maustaste nehmen sollte. Man hat also versucht, eine gesunde Mischung zwischen absoluter Action und Strategie zu finden, was bei Soldier Of Fortune 2 auf jeden Fall gelungen ist. Des Weiteren ist die Handlung sehr lang und besteht aus sehr vielen Missionen, was auf die komplexe Geschichte zurückzuführen ist.
Gameplay
Soldier Of Fortune 2 ist ein klassischer 3D-Ego-Shooter, bei der Sie aus der Ich-Perspektive die Umgebung erkunden und Gegner eliminieren. Sie heißen John Mullins und müssen Informationen über einen gefährlichen Virus namens \"Remus und Romulus\" sammeln. Dazu reisen Sie durch die ganze Welt und wie sich dann schnell herausstellt, steckt eine geheime Untergrund-Organisation hinter dem Virus, die letzteren als Drohmittel benutzt, um einige Regierungen um einige Millionen Dollar zu erpressen. Um die Menschheit nun vor einer globalen Katastrophe zu bewahren, verfolgen Sie jede Spur nach dieser Terrororganisation und bereisen somit viele Länder .
Grafik
Die Grafik zeichnet sich aber weniger durch komplexe Welten und sehr detaillierten 3D-Objekten, vielmehr hat man auf eine solide Grafik gesetzt, die sich durch viele Unterschiedliche Landschaften auszeichnet. Dieses trägt auch dazu bei, dass die Handlung nicht zu einseitig wird, denn man muss sich immer auf die neue Landschaft einstellen. So befindet man sich in einer Mission in Venezuela, wo bekanntlich tropischer Regenwald vorherrscht. Hier verstecken sich die Gegner hinter zahlreichen Pflanzen und Gebüschen, so dass diese schwer ausfindig zu machen sind. Wenn man hier in eine offene Schlacht gerät, ist dies meist tödlich. Anders ist das in der Großstadtmetropole Hongkong. Hier zählt es, Gebäude und Räume schnell und möglichst präzise zu stürmen. So tragen sie verschiedenen Landschaften der unterschiedlichen Länder dazu bei, dass man seine Vorgehensweise individuell anpassen muss.
Multiplayer
Deseiteren besitzt Soldier Of Fortune 2 einen Multiplayer-Modus, der, wie ich erst vor kurzem schmerzlicherweise feststellen musste, nicht bei jedem Spiel automatisch dabei ist. So gibt es bei Unreal 2 keine Möglichkeit, seine Fähigkeit in einem Netzwerk zu beweisen. Der Multiplayer-Modus von Soldier Of Fortune 2 gleicht dem Prinzip von Counterstrike. Zwei Teams bekämpfen sich, wobei das Ziel ist, dass das eine Team einen Gegenstand von dem einen Ort zum anderen bringen und das andere Team dieses Vorgehen verhindern muss. Diese Spielprinzip macht vor allem dann Spaß, wenn mehrere Personen an dem Spiel teilnehmen. Möchte man mal eine kleine Netzwerkparty zwischendurch spielen, wo vielleicht nur zwei, drei Leute daran teilnehmen, kann man mit diesem Modus nicht viel anfangen.
Systemanforderungen
Der Hersteller gibt auf der Verpackung eine Mindestkonfiguration von einem P III 450 mit 128 MB RAM und einer OpenGL-fähigen Grafikkarte mit mindestens 16 MB an, tatsächlich sollte der Prozessor ruhig ein paar Megahertz mehr haben um flüssig zu laufen.
Die Installation des Spiels erfolgt vollständig menügeführt, so dass es zu keinerlei Problemen kommen sollte, allerdings sollten schon 1,3 GB Speicherplatz auf der Festplatte verfügbar sein.
Fazit
Alles in allem ist Soldier Of Fortune 2 ein fesselnder Action-Shooter, der durch eine gesunde Mischung von wilden Schießereien und strategischem Anschleichen besticht. Die Grafik ist \"sehr gut\" und sehr abwechslungsreich. Selbst ältere PC-Systeme können Soldier Of Fortune 2 in einer Auflösung von 1024x768 flüssig darstellen, so dass man nicht erst wieder in neue Hardware braucht. Die Handlung bietet wie die Grafik auch sehr viel Abwechslung. In fast jeder Mission befindet man sich in einem anderen Land der Welt mit seiner Charakteristischen Umgebung. Meiner Meinung ein Top Tipp.
Soldier of Fortune 2 (kurz: SoF2) unterteilt sich in den Singleplayer- und den Multiplayer-Teil. Im Grunde genommen sind es sogar zwei völlig unabhängig voneinander zu spielende Varianten. Kommen wir daher als erstes zu dem Singleplayer-Teil, welcher mit einer spannenden, gradlinigen Action-Story aufwartet, ähnlich der, wie man sie noch aus dem ersten Teil kennt. Sie erinnert sogar von der Kompaktheit her ein wenig an N.O.L.F. Die Geschichte von SoF2 startet in Prag, gespielt wird in der aktuellen Zeit. Terroristen haben eine geheime Biowaffe in Ihren Besitz gebracht und bedrohen damit den Weltfrieden. Da die Polizeikräfte dieser Tage mit der Situation scheinbar nicht fertig werden, heuert die Anti-Terror-Untergrundorganisation „The Shop“ den Söldner John Mullins an, welcher es mit den bösen Buben aufnehmen soll. Mullins nimmt in Prag mit Mitgliedern von „The Shop“ den ersten Kontakt auf. Es gibt erste Instruktionen, sowie eine minimale Bewaffnung, bestehend aus ein paar Wurfmessern und einer Pistole. Ab hier greift der Spieler ins Geschehen ein und muss nun versuchen, Mission für Mission zu erfüllen. Dabei geht es unter anderem darum, Wissenschaftler zu befreien um an weitere Informationen zu kommen, diverse Geheimpapiere sind zu besorgen, natürlich müssen zwischendurch immer wieder mehr oder weniger wichtige Gegner ausgeschaltet werden, einige Rätsel tauchen auf in Form von verschlossenen Türen, Geheimgängen, etc. Die ganze Story ist sehr ansprechend, es wird nie langweilig und auch nie unrealistisch oder überdimensioniert. Die KI der Gegner ist wirklich verdammt gut, sie nutzen so gut wie alle Möglichkeiten der Verteidigung, suchen immer wieder Deckung hinter Kisten, Hauswänden, agieren mit Blend- oder Handgranaten, schießen auch mal „aus der Hüfte“ um die Ecke, ohne sich ganz zu zeigen. Auch auf verdächtige Geräusche wird geachtet, der Einsatz von Suchscheinwerfern ist ebenso vorhanden, sowie der geordnete Rückzug zwecks Anforderung von Verstärkung. Man muss also wirklich genau überlegen, wie man seine Schritte plant, ein blindes Drauflosballern bringt einen hier nicht weiter.
Die Story an sich ist schon packend und mitreißend, aber so richtig erste Sahne ist die technische Umsetzung! Die Grafik ist sehr realistisch, hier kommt noch mal die Beben3-Engine zum Einsatz, welche speziell für SoF2 mit einigen Features aufpoliert wurde. Alle Texturen sind sorgfältig entwickelt worden, es gibt wirklich so gut wie keinen Schnitzer im ganzen Gameplay. Egal ob Häuserschluchten, das Licht der Straßenlaternen, die düstere Stimmung in U-Bahn Schächten, das Innenleben von Häusern, die Wald-und-Wiesenlandschaft, Bäume, Sträucher und und und… es wirkt perfekt gemacht, alleine hier kann man sich schon an der Detailverliebtheit kaum sattsehen. Der Sound tut seines dazu, es gibt immer wieder eine spannende Hintergrundmusik, die niemals nervig wird und auch recht abwechslungsreich daherkommt. Die Klänge von Maschinen, Autos, Vögeln, Wind, quietschenden Türen, tapsenden Schritten etc. sind klasse gemacht. Der Waffensound ist ebenfalls sehr gut, egal ob Pistole, M16, AK47 oder dergleichen, die Waffen klingen richtig „satt“ aus den Boxen, das macht Laune! Genügend Püster stehen allemal zur Verfügung, wie anfangs bereits erwähnt geht es beim einfachen Wurfmesser los, Pistole, Shotgun, Maschinengewehre, Grananten, Scharfschützengewehre so wie eine noch in der Erprobungsphase befindliche Geheimwaffe namens „OICW“ bieten genug Freiraum, um aus allen Rohren zu feuern. Das Handling der Spielfigur ist ein weiterer positiver Punkt. Jede Bewegung kann individuell auf den Keys angepasst werden. Die Spielfigur selbst sowie die Gegner bewegen sich ruckelfrei und klasse animiert durch die Gegend. Hier kann sich so manch anderer Shooter noch etwas abgucken! Alles in allem ist SoF2 durch seinen Singleplayer-Modus schon das Geld wert. Kommen wir jetzt aber zu dem Sahnehäubchen, dem Multiplayer-Teil.
Gespielt wird im Multiplayer-Modus von SoF2 entweder im LAN oder im Internet. Die Spielregeln passen sich denen weiterer Multiplayer-Shooter an, so gibt es auch hier den Deathmatch-Modus, Team-Deathmatches und den Missions-Modus. Letzterer beinhaltet die Aufgabe, dass Team A ein bestimmtes Objekt (Geheimpapiere, Videoband, etc.) aus einem Versteck herausbringen und zu einem vordefinierten Abgabepunkt bringen muss, während Team B dieses natürlich verhindern muss. Für das Online-Geballere stehen massig Skins zur Verfügung, ich konnte sie gar nicht alle zählen! Auch hier kann man wieder alle Einstellungen nach eigenen Bedürfnissen anpassen, egal ob Keys, Auflösung, Details oder Sound, SoF2 gibt sich auch im Multiplayer-Modus keine Blöße und bietet dem Spieler allerhand Knöpfe und Funktionen, an denen man „herumfummeln“ kann. Der einzige Wehrmutstropfen ist die Anzahl der fertig zur Verfügung stehenden Maps. Es sind derer nur ganze fünf, aber es gibt bereits einige neue Maps auf diversen SoF2-Fanseiten und es kommen fast täglich neue hinzu. Weiterhin bringt SoF2 einen Map-Zufallsgenerator mit, so dass auch dieses kleine Manko schnell wieder ausgebügelt ist. Die Maps spielen in unterschiedlichen Regionen und Locations, mal geht es in einem Hochhaus zur Sache, dann wieder in einem Hotel mit großem Außenbezirk, ein Straßenbezirk fehlt ebenso wenig wie ein Jungle-Territorium. Man merkt den Maps an, dass sie sorgfältig geplant wurden, keines der Teams hat irgendeinen gravierenden Vor- oder Nachteil, so bleibt die Sache immer spannend und ausgeglichen, egal welcher Seite man sich anschließt. Es stehen die gleichen Waffen wie im Singleplayer-Modus bereit, Grafik, Handling und Sound sind ebenfalls von der gleichen Qualität.
Ich kann bereits hier sagen, dass ich selten ein Shooterspiel gesehen habe, dass mir dermaßen gleichviel Spaß gemacht hat, sowohl im Singleplayer-, als auch im Multiplayer-Modus. Alles ist sauber programmiert, an den Details und dem ganzen Drumherum gibt es wirklich kaum noch etwas zu verbessern. Es bleibt aber eine Sache, die doch etwas quer im Magen sitzen könnte und zu der kommen wir jetzt…
Damit meine ich den Realitätslevel beim Treffen der Gegner. Ich habe hierzu extra zwei Screenshots herausgesucht, die doch zeigen, dass SoF2 in Sachen Brutalität ganz schön hinlangt. Wobei diese zwei Shots noch mehr oder weniger halbwegs verdaulich sind. Es gibt Szenen, die auch mir sehr bedenklich vorkamen. Beispielsweise das Anvisieren des Kopfes eines Gegners mit einem Scharfschützengewehr. Drückt man dann ab, zerplatzt der Kopf wie eine Wassermelone und das Blut spritzt nur so herum. Was man mit einem halbwegs erlegten, hilflos am Boden liegenden Gegner mit dem Messer noch so alles anstellen kann, davon möchte ich lieber nicht mehr reden. SoF2 ist somit wirklich nichts für schwache Nerven. Ich kann hier auch keine Empfehlung dafür oder dagegen geben, ob bei einem Shooterspiel so eine Realitätsnähe nötig ist. Das muss jeder mit sich selbst ausmachen, und solange man bedenkt, dass es „nur“ ein Spiel ist, kann man damit wohl zurechtkommen. Dies ist aber auch der einzige Punkt, der mir bei SoF2 schräg aufgefallen ist, und der mich doch etwas nachdenklich gestimmt hat. Das ändert aber nichts an der gesamten, perfekten Programmierung, das Spiel ist ein Hit und bietet soviel Spannung, Action und Abwechslung, gepaart mit einer super technischen Umsetzung, wie ich es schon seit einiger Zeit nicht mehr gesehen habe.
Also was ist noch euer Problem? Daumen hoch und kaufen!
Story
Ein Söldner der geheimen Sicherheitsorganisation SHOP namens John Mullins
soll die Welt retten.
Der Spieler übernimmt die Rolle des John Mullins und steuert ihn
durch die Levels des Spiels, führt Aufträge durch, bekämpft zahlreiche auftretende Gegner.
Man kann sich eine zufällig generierte Mission erstellen.
Die Story wirkt hier ein wenig dünn, ist aber auch völlig unwichtig.
Der Multiplayer ist sehr gut gelungen,
der die Spielvarianten Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag,
Elimination und Infiltration umfasst, wobei die Karten abwechslungsreich
und fordernd gestaltet sind.
SoF2 ist ein typischer Ego-Shooter.
Mit einer Einführungsmission wird dem Ungeübten der Umgang mit dieser Kombination gelehrt.
Die Missionen werden bis auf ein zwei Ausnahmen im Alleingang durchgespielt - dies hat den Vorteil, dass keine Bots dem Spieler aus Versehen vor die Waffe laufen und dann erschossen werden. Im einfachsten Schwierigkeitsgrad kann man soviel Lärm machen, wie man möchte.
Die Gegner sind menschlicher Natur und agieren geschickt. So gehen sie in Deckung, wenn auf sie geschossen wird oder werfen die Granaten zurück, die der Spieler geworfen hat.
Der größte Kritikpunkt bei den Shootern - sie sind zu kurz.
Der geübte Spieler wird es nur schwer schaffen, dieses Spiel in 10 Stunden durchzuspielen.
Mit dem "Random Mission Generator" kommt man auf mind. 20 Stunden Spielspass.
Ungeübte Spieler brauchen natürlich entsprechend mehr.
Waffen
Es gibt einen Raketenwerfer, eine Microwave Gun, Pulse Gun, 9mm-Pistole, eine Magnum,
Shotgun, eine Maschinenpistole, ein schweres Maschinengewehr, Flammenwerfer
- die schmerzhafteste Waffe.
Natürlich gibt es noch ein Messer, das man werfen und wieder einsammeln kann.
Das Blut spritzt sehr realistisch die Animationen sind sehr gelungen.
Das Trefferzonensystem wurde im zweiten Teil ein wenig verfeinert.
Bei einem "Headshot" ist der Gegner, solange er keinen Helm trägt, sofort eliminiert.
Die Sterbeszenen sind ebenfalls relativ realistisch ausgefallen.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
CPU: Pentium 233 Mhz
Arbeitsspeicher: 64MB RAM
Festplattenspeicher: 750MB
CD-ROM: 4fach Laufwerk
Grafikkarte: OpenGL-kompatible 3D-Karte mit 4MB Speicher
Soundkarte: Win95/98/NT kompatible Soundkarte
Betriebssystem: Windows 95/98, NT 4.0 mit Service Pack 5
SOLDIER OF FORTUNE II bekam von der USK eine Altersfreigabe ab 18 Jahren,
es hätte eine Altersfreigabe ab 16 Jahren gereicht.
DAS IST KEIN FAKE!!! DAS IST KEIN FAKE!!! DAS IST KEIN FAKE!!!
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Bitte bewertet richtig!!!
Zu meiner Überraschung stellte ich vor kurzem fest, dass ich einem PC-Spiel meines bevorzugten Genres der Ego-Shooter noch keinen Beitrag gewidmet habe, obwohl dieser schon einige Monate alt ist und so hole ich diesen Beitrag heute nach und schreibe über SOLDIER OF FORTUNE II, bzw. SOLDIER OF FORTUNE II – DOUBLE HELIX, wie der vollständige Titel des Spiels lautet.
ALLGEMEINES
SOLDIER OF FORTUNE II – DOUBLE HELIX wurde als Nachfolger zum hierzulande indizierten SOLDIER OF FORTUNE von RAVEN SOFTWARE, die mit Shootern wie beispielsweise HEXEN, HEXEN II, ... bereits Genreklassiker geschaffen haben programmiert und kam im Vertrieb von ACTIVISION im Jahre 2002 in den Handel.
Verkauft wurde (und wird) SOLDIER OF FORTUNE II in einer DVD-Box, die neben den beiden CDs des Spiels auch ein gedrucktes (recht ausführliches) Handbuch enthält.
Aufgrund des für ein PC Spiel schon nicht mehr ganz jungen Alters dürfte das Spiel fast nur noch bei gut sortierten Fachhändlern zu finden sein, wo SOLDIER OF FORTUNE II auch heute noch um etwa 50,00 € kosten dürfte.
STORY & SPIEL
Für die Story der deutsche Version von SOLDIER OF FORTUNE II musste mal wieder ein Paralleluniversum herhalten, in dem Androiden menschliche Eigenschaften angenommen haben und wie die Menschen auch Kriege führen und ähnliches.
Ein Söldner der geheimen Sicherheitsorganisation SHOP namens John Mullins soll nun die Welt retten.
Der Spieler übernimmt nun die Rolle des John Mullins und steuert ihn in der Ego-Perspektive durch die Levels des Spiels und führt dabei Aufträge durch, bekämpft also zahlreiche auftretende Gegner. Eine Besonderheit dieses Spiels ist die Möglichkeit, sich eine zufällig generierte Mission erstellen zu lassen.
Wie in vielen anderen Vertretern des Genres der Ego-Shooter auch, so wirkt die Story hier ein wenig arg abstrus, ist aber andererseits für mich auch völlig unwichtig. Von einer „packenden Story“, wie es auf der Verpackung heißt, kann meines Erachtens allerdings keine Rede sein.
SOLDIER OF FORTUNE II weist natürlich auch einen Multiplayermodus auf, der die Spielvarianten Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Elimination und Infiltration umfasst, wobei die Karten grundsätzlich abwechslungsreich und fordernd gestaltet sind. Allerdings finden sich aufgrund der starken (und aktuelleren) Konkurrenz heute im Internet nur noch wenige Server, auf denen das Spiel gespielt wird.
GRAFIK, SOUND, DESIGN & STEUERUNG
SOLDIER OF FORTUNE II basiert technisch wie so viele andere Spiele aus dem Hause RAVEN auch auf einer Engine aus dem Hause id, nämlich der Quake 3-Engine, die ein wenig erweitert wurde und so stellt SOLDIER OF FORTUNE heute zwar kein grafisches Highlight dar, kann aber dennoch noch immer als durchaus ansprechend bezeichnet werden.
Der Sound setzt sicher ebenfalls keine Maßstäbe, ist aber zu jedem Zeitpunkt im Spiel angemessen und zweckmäßig und folgt dem Realitätsanspruch des Waffendesigns.
Die Levels des Spiels bestehen sowohl aus Außen-, als auch aus Innenraumlevels, die grundsätzlich abwechslungsreich und recht realistisch gestaltet sind, wobei mir insbesondere die Außenlevels, in denen viel Vegetation dargestellt wird gefielen.
Das Design der Waffen, von denen etwa 25 unterschiedliche existieren, orientiert sich an der Realität und besteht aus Messern, Pistolen, Maschinengewehren, ... – also wenig Überraschendes, aber gelungen gestaltet und ausgewogen ausgewählt.
Dem Design der Gegner merkt man die Zwänge an, unter denen die Hersteller von Ego-Shootern ihre Spiele für den deutschen Markt anpassen müssen und so wurden allzu menschliche Züge entfernt, wobei die Gegner aber auch nicht lächerlich wirken und selbstverständlich entfallen in der deutschen Version auch aufwendige Sterbeszenen.
Gesteuert wird SOLDIER OF FORTUNE II wie fast alle Ego-Shooter über eine Kombination aus Tastatur und Maus, wobei die Umsetzung hier sehr gut gelungen ist – John Mullins, also der Spielcharakter, reagiert schnell und präzise auf die Kommandos des Spielers und so bietet die Steuerung des Spiels keinerlei Anlass für Kritik.
Insgesamt weiß SOLDIER OF FORTUNE II auch heute noch in allen Design-Punkten und in allen technischen Punkten durchaus zu gefallen und das Spiel schaffte es auch, die mir in einem PC-Spiel recht wichtige Atmosphäre aufzubauen.
HARDWARE & INSTALLATION
Aufgrund des Alters von SOLDIER OF FORTUNE II ist das Spiel auf heutiger Hardware selbstverständlich auch in hohen Auflösungen flüssig spielbar.
Der Hersteller gibt auf der Verpackung eine Mindestkonfiguration von einem P III 450 mit 128 MB RAM und einer OpenGL-fähigen Grafikkarte mit mindestens 16 MB an, tatsächlich sollte der Prozessor ruhig ein paar Megahertz mehr haben um flüssig zu laufen.
Die Installation des Spiels erfolgt vollständig menügeführt, so dass es zu keinerlei Problemen kommen sollte, allerdings sollten schon 1,3 GB Speicherplatz auf der Festplatte verfügbar sein.
SONSTIGES
SOLDIER OF FORTUNE II bekam von der USK eine Altersfreigabe ab 18 Jahren, was aufgrund des sehr menschlichen Aussehens der Gegner zunächst nicht ganz unberechtigt erscheint, da aber Gewalt meines Erachtens nicht verherrlicht wird und auch die Darstellung nicht übertrieben wurde, hätte eine Altersfreigabe ab 16 Jahren meines Erachtens auch gereicht, zumal SOLDIER OF FORTUNE II auch zu den wenigen Genrevertretern zählt, in denen das Töten von unbeteiligten Personen im Spiel dazu führen kann, dass das Missionsziel verfehlt wird.
FAZIT
Auch wenn die Spielzeit von SOLDIER OF FORTUNE II mit etwa 20 Stunden etwas gering ausfällt, so macht mir das Spiel auch heute noch sehr viel Spaß. Daraus folgt hier eine Empfehlung, die ich mit dem Urteil SEHR GUT verbinde.
Der Nachfolger zu dem wohl brutalstem Spiel aller Zeiten Soldier of Fortune (in Deutschland auf dem Index), wurde wieder von dem Raven Soft Team produziert. Das Spiel ist komplett für Deutschland lokalisiert worden:
- Es wird komplett auf alle Blood & Gore Effekte verzichtet
- Anstatt gegen Menschen kämpft man gegen Robotor
- Alle Todesschreie wurden entfernt
- Einige Todesanimationen wurden entfernt
- Die komplette Story spielt in einem Paralleluniversum
Story
In \"Soldier of Fortune 2: Double Helix\" (dt.) muss man als Söldner-Roboter John Mullins verhindern, dass eine Truppe von terroristischen Robotern ein tödliches (biologisches) Virus in Umlauf bringen. In einem wahnwitzigen Rennen mit der Zeit muss man überall auf der Welt gegen die Roboter-Bösewichter anrücken, um die Menschheit - korrigiere - Roboterheit vor der Seuche zu schützen. Klingt doch logisch oder?
Gameplay
Soldier of Fortune 2 ist nicht ein wieder ein Sinnloses Ballerspiel wie sein Vorgänger oder wie Serious Sam 1&2, dieses Mal haben die Entwickler, auch mal Wert auf Realismus gelegt (damit sind nicht nur die Gore Effekte der engl. Version gemeint). Sie haben die Möglichkeit in den Missionen nicht nur a’la Schwarzenegger alles was sich bewegt umzunieten – nein, sie können auch genausogut viele Missionen mit Taktik und Schleichen erfüllen. Als Beispiel: In einer Mission in der sie sich auf einen Zug schmuggeln müssen, dürfen sie auf keinen Fall von einer Wache gesehen bzw. entdeckt werden. Sollte eine Wache sie trotzdem erwischen, ist die Mission sofort fehlgeschlagen (leider ist es etw. unlogisch und frustrierend wenn man gesehen wird, weil die Wache einen nur einmal erblicken muss, um den Alarm des ganzen Levels zu aktivieren; schlauer wäre es gewesen wenn man den Wachen wie bei MGS 2 auf der PS2 Funkgeräte gegeben hätte um die anderen Wachen zu alamieren). In vielen Missionen müssen sie Geiseln retten, was immer ein bischen Taktik fordert, da man nicht auf alles sofort schießen wenn man z.B. in einen neuen Raum stürmt, so müssen sie sich langsam in den Levels vortasten. Es wird viel Abwechslung im Spiel geboten: z.B. müssen sie einmal aus einem Helikopter heraus Quatiere der Terroristen zerstören oder sie müssen einen Mann aus einem brennenden Haus retten etc. Diese Vielfältigkeit der Missionen lockert den Spielfluss ungemein auf. Die KI der Gegner ist ziehmlich gut gelungen, denn wer dumpf im Level herumrennt ,ohne jede Taktik, wird nicht lange überleben. Die Gegner verstecken sich, überraschen einen von hinten oder sammeln sich, was zu einer spannenden Atmosphäre führt. Nach ungefähr 20-25 Stunden hat man auch dieses Spiel durch, was aber nicht bedeutet, dass man keinen Spaß mehr mit dem Programm haben kann, denn die Entwickler haben den bisher einzigartigen Missionsgenerator eingebaut, mit dem man sich, zwar nicht so gut designte, aber spaßige Missionen zusammenstellen kann. Man hat die Möglichkeit, den Typ der Mission Auszuwählen z.B. Kopfgeldjagt, die Schwierigkeit Festzulegen, sich ein Gebiet auszusuchen (Dschungel, Schnee, Hügel oder Wüste), man kann sich die Tageszeit aussuchen und alle Waffen sind, auf Wunsch, auch frei wählbar. Die Missionen lassen sich auch für den Multiplayermodus verwenden.
Waffen:
Der John hat ein nettes Waffenarsenal zur Auswahl, wobei alle Waffen auch noch einen Sekundären Feuermodus haben. Hier ist eine kleine Übersicht der Waffen und deren Eigenschaften:
· Messer: Standard-Kampfmesser mit Stech- und Wurf-Funktion.
· Colt M1911: Klassische Pistole; Akimbo- Style möglich.
· Socom: Ebenfalls eine normale Pistole, jedoch können diverse Accessoires wie Schalldämpfer, Tactical Light und Laserpointer anmontiert werden.
· Mikro-Uzi: Die Gangster-Waffe schlechthin, wieder doppelt als Akimbo einsetzbar.
· Scharfschützengewehr: Sniper mit 20x Zoom.
· M4A1 M203: Standardgewehr der israelischen und amerikanischen Armee, hier mit einem sehr effektiven Granatwerfer ausgestattet.
· AK- 74: In jedes Game gehört eine Kalashnikov, bei SoF2 ist es nicht anders. Man kann zudem das Bajonett als Alternative zum Messer benutzen.
· M3A1: Fast antikes Schnellschussgewehr, das nur einmal in der Prag- Mission zum Einsatz kommt.
· M590 Schrotgewehr: Die stylishe Pumpgun aus Soldier of Fortune 1.
· Automatisches Schrotgewehr: Stärker als die M5, jedoch mit größerer Streuung und höherer Schussrate.
· MM1 Granatwerfer: Wiederum eine Waffe aus dem Vorgänger. Für Inneneinsätze nicht geeignet.
· M60: Fette MG die auch in vielen Missionen vom Gegner benutzt wird.
· RDP: Ost - MG- Station, jedoch weniger effektiv als das M60- Äquivalent.
· OICW: US Prototyp und Übergewehr. Gewehr, Sniper, Nachtsichtgerät und Granatwerfer in einem.
Zu dieser Fülle von Waffen kommen auch noch diverse Granaten ( z.B. Blendgranaten und Feuergranaten ) und Extras ( Wärmesichtgerät, Nachtsichtgerät und Fernglas).
Installation:
Da SoF2 auf 2 CDs ausgeliefert wird, solltet ihr schon 1,4 GB Festplattenspeicher frei haben, bevor ihr das Game installiert.
Steuerung:
Wie immer, Ego-Shooter typisch. Ein neues Feature, das Robben, wird mit der Space-Taste gemacht und erlaubt z.B. im tiefen Gras im Dschungel eine bessere Tarnungs- und Schleichmöglichkeit. Jedoch kann dabei nicht geschossen werden, was vor allem bei dem Scharfschützengewehr sehr interessant wäre. Für das Benutzen der OICW solltet ihr euch aber unbedingt die Tastatur- Einstellungen umbelegen, da ganze vier Tasten zum Bedienen des Special- Fire- Modes des Prototyps nötig sind. Sonst ist die Steuerung einwandfrei.
Grafik:
Die Q3 Team Arena - Engine leistet ihr Bestes. Besonders überzeugen die sehr gelungenen Waffen- und Spielermodells (Jeweils 1500 und 3000 Polygone pro Modell). Herausstechend hierbei sind die fast zu realistischen Gesichter, die eine Fülle von Emotionen darstellen können. Respekt an die Programmierer, da haben sie sich wirklich Mühe gegeben. Die Außenlevels im Allgemeinen sehen verdammt gut aus: Hohes Gras und riesige Bäume in Kolumbien die isch im Wind bewegen, aufwendig gestaltete Häuserfassaden in Prag, detailreiche Straßenzüge in Hong- Kong. Bei den Innenlevels und Gebäudekomplexen sieht es schon etwas anders aus. Was noch bei Jedi Knight II mit \"So sahen nun mal die Gebäude in den Star Wars- Filmen aus!\" erklärt werden konnte, gilt bei SoF2 nicht. Manche Räume sind einfach zu karg gestaltet. Auch andere Kleinigkeiten wie die Fahrzeuge, die viel zu eckig aussehen und fahren (leider immer auftretendesb Phänomen der Q3 Engine), trüben den Gesamteindruck. Zudem muss man für SoF2 einen verdammt schnellen Rechner haben wenn man es in hoher Auflösung und vielen Details spielen will: Manchmal reicht sogar ein 1,2 GHz mit 256 Ram und GeForce 2 Ti nicht aus, und es kommt gelegentlich zu Rucklern..
Sound:
Beim Sound gibt es nichts zu meckern. Super Waffensounds, tolle Gespräche und \"Kommentare\" der Gegner in den jeweiligen Landessprachen und die stimmungsvolle Hintergrundsmusik überzeugten meine Ohren.
Multiplayer
SoF2 glänzt neben den tollen Singleplayer-Part auch mit einem gelungenen Mehrspielermodus. Er beinhaltet fünf Spielmodi, neun Maps und massig Skins, circa 100 an der Zahl. Einige der Karten sind auch nach den Singleplayer Missionen gestaltet, und machen eine Menge Spaß, vor allem im Infiltration - Mode und im CTF.
Fazit :
SoF2 ist definitiv ein Action- Highlight in diesem Jahr. Es bietet Abwechslung satt und Action pur, und ist nicht nur etwas für Gewaltfanatiker. Die gut designten Missionen, die intelligententen Gegner, die hübsche Grafik, der erstklassige Sound und das riesige Waffenarsenal werden jeden Actionfan spaßige Stunden bieten. Leider hat die extrem entschärfte deutsche Version etw. an Atmosphäre verloren, da die Story unsinnig erscheint und gegen Robotor zu kämpfen nicht halb so viel Spaß macht wie gegen Menschen. Aber diese Änderungen kann man ja mit einem Gang zum Importhändler oder mit gewissen Patches rückgängig machen.
Hallo Leute!
Einleitung:
Soldier of Fortune 2 zählte zu den am meisten erwarteten Spielen der ersten Jahreshälfte. Seit einigen Wochen ist es jetzt in englischer und deutscher Fassung erhältlich - diesem Bericht liegt die englische Originalfassung zugrunde.
SoF 2 ist ein Ego-Shooter, bei dem besonders auf sehr glaubwürdige Waffen, sehr realistische Einsätze sowie eine coole Story mit allerlei Verschwörungen und Intrigen gesetzt wurde.
Sie schlüpfen in die Rolle des Söldners John Mullins, der für die geheimnisvolle paramilitärische Organisation \"The Shop\" arbeitet (heißt deshalb so, weil ein Zeitschriftengeschäft als Tarnung für das geheime Hauptquartier dient ;)).
Die Story:
Das Spiel beginnt - wie könnte es bei einem SoF Spiel anders sein - damit, dass sich wieder mal eine neue Terrorgruppe gebildet hat, die vorhat, die Welt zu erpressen und anschließend zu versklaven ;)
Ein russischer Wissenschaftler hat vor kurzem einen äußerst aggressiven Virus entwickelt, der eine derart kurze Inkubationszeit hat, dass er Menschen SOFORT töten kann. Diese Entdeckung ist den Terroristen natürlich nicht verborgen geblieben, also kidnappen sie diesen Wissenschaftler einfach samt seinem Projekt.
Sie werden nun beauftragt, die Sache zu bereinigen. Quasi im Alleingang ;) und verdeckt natürlich! Leider sind Sie nur wenigen Missionen in einer Gruppe unterwegs. Manchmal gilt es, eine Geisel zu befreien, manchmal müssen sie ein gegnerisches Labor sabotieren. Besonders spannend finde ich die (wieder nur sehr wenigen) Schleicheinsätze. So muss man in einer Mission ungesehen zwischen Wachen und Kameras in eine rustikale Villa eindringen, um dort im Safe verschlossene geheime Dokumente über den Virus zu stehlen. Wird man vorher entdeckt, kann man zwar weiterspielen, man sollte sich aber auf massenhaft Gegner einstellen.
Die Story hat immer neue Überraschungen auf Lager und ist, verglichen mit anderen Ego-Shootern sehr gut!
Die Ausrüstung:
Für einen derart komplizierten wie schwierigen Einsatz stellt Ihnen der \"Shop\" natürlich modernstes Kampfgerät zur Verfügung. Zum Glück hat Entwickler Raven Software auf utopische Waffen (wie in Sof 1 der Mikrowellenlaser) verzichtet. Das hätte der ernsten Atmosphäre stark geschadet!
Nun zu den einzelnen Waffen...
Das MESSER ist meine persönliche Lieblingswaffe (besonders am Anfang). Es kann entweder geworfen werden (man hat um die 6 Exemplare mit, die man nach Gebrauch aber auch wieder einsammeln kann), oder man schnetzelt den Gegner im Nahkampf - ersteres ist allerdings viel effektiver. und vor allem LAUTLOS!
Die SOCOM ist eine großkalibrige Pistole, für die man 3 Upgrades verwenden kann (jedoch leider nicht zugleich ;)). Man kann entweder Tactical Light (Taschenlampe, auf dem Lauf angebracht), Laser Sight (Laserpointer, auf dem Lauf angebracht) oder Schalldämpfer montieren lassen. Diese Waffe ist auf kurze und mittlere Distanz ÄUSSERST wirkungsvoll g Ein Headshot mit der SOCOM ist prinzipiell IMMER tödlich...
Die M3 PUMPGUN sollte man ab mittlerer Distanz hingegen lieber im Halfter stecken lassen - das Ding streut dermaßen, dass man selten einen Treffer landet. Im zweiten Feuermodus befördert ein kräftiger Kolbenstoß einen unachtsamen Feind ins Land der Träume - jedoch nur für etwa eine Minute.
Die USAS PUMPGUN arbeitet deutlich effektiver als ihr \"kleiner Bruder\". Das \"Pumpen\" nach jedem Schuss entfällt – das Magazin fasst 10 Schuss, die man bei Dauerfeuer allerdings in guten 2,5 Sekunden \"rausgeblasen\" hat ;) Also immer das Magazin im Auge behalten...
Die M4 ist eine kleinere Variante des berühmten M16 - sieht aber genau so aus. Präzision beim Schiessen ist passabel, der integrierte Granatwerfer leistet vor allem gegen Gegnergruppen hervorragende Dienste! Im späteren Spiel lässt man diese Waffe jedoch besser zuhause: Die Durchschlagskraft gegen die stark gepanzerten Terroristen lässt nämlich zu wünschen übrig.
Früh im Spiel findet man die AK 47, deren Waffeneigenschaften sehr ihrem Counterstrike-Pendant ähneln: Relativ große Reichweite bei kurzen Feuerstößen - dann schnell streuend, gute Durchschlagskraft und laut.
Selten ist das legendäre M60 verfügbar - ist aber verständlich, denn diese Waffe schlägt so ziemlich alles, was ich jemals an Durchschlagskraft und Feuerfrequenz gesehen habe! Mit der kann man sich sorglos durch die Feindmenge \"mähen\" ;)
Etwas später wird das OICW Gewehr verfügbar und in einem eigenen Tutorial erklärt. Es ist nämlich ein Spezialgewehr, das neben 20fach Zoom auch Nachtsicht beherrscht. Außerdem handhabt es sich wie ein Sturmgewehr - es hat ein 30 Schuss Magazin und ist auch im \"normalen\" Betrieb durchaus zu gebrauchen! Der größte Trumpf des OICW ist aber der über das Scope steuerbare 20mm Granatwerfer. Ein vorhalte-Fadenkreuz zeigt den Punkt an, auf den man schiessen muss, dass die Granate das Ziel trifft!
Die Micro UZI ist vor allem wegen ihrer hohen Feuerrate und der Möglichkeit, zwei auf einmal zu benutzen, beliebt. Auf längere Distanz entscheidet man sich jedoch besser für das OICW oder das M60.
Der GRANATWERFER fasst 10 Schuss in einer großen Trommel und verschießt Impact-Explosives. Auf keinen Fall in allzu engen Räumen verwenden ;)
Nur mit Waffen allein lässt sich jedoch kein Krieg gewinnen – der \"Shop\" stellt Ihnen natürlich noch jede Menge technisches Equipment zur Verfügung. Vom Standard-Feldstecher, über ein Nachtsichtgerät, bis hin zum modernen Thermalsichtgerät, mit dem man herannahende Feinde sogar durch mehrere Wände hindurch sehen kann! Praktischerweise muss man dazu nichtmal die Waffe wegstecken!
Granaten sind bei den happigen und vor allem langen Einsätzen mindestens genauso wichtig wie ein gut sortiertes Waffenarsenal: Zu Beginn jeder Mission dürfen Sie sich (je nach Fortschritt im Spiel) anfangs nur zwischen 2, später zwischen 5 Granatentypen entscheiden. Von der stinknormalen Handgranate über 2 Arten von Frag-Granaten bis hin zu den neuartigen Flashbangs und Brandgranaten ist alles verfügbar.
Die Grafik:
Grafisch betrachtet orientiert sich SoF 2 stark an vergleichbaren Shootern wie RTCW oder Medal of Honor. Grund dafür ist wahrscheinlich, dass wiedermal eine bis aufs Letzte ausgereizte Quake 3 Engine zum Einsatz kommt, der man ihr Alter jedoch überhaupt nicht ansieht! SoF 2 bietet hervorragend designte Levels, die vom offenen Dschungel mit kniehohem Gras bis zu verschneiten Bergrücken alles bieten! Meist sind Sie jedoch in geheimen Forschungsstationen und Festungen unterwegs, die mit stimmungsvollen Lichteffekten ein eigenes Flair entwickeln. Besonders bemerkenswert sind die vielen geskripteten Ereignisse wie Explosionen, die den halben Raum einstürzen lassen oder plötzlich auftauchende Hubschrauber, aus denen sich Massen von Soldaten abseilen.
In meiner US-Originalversion wird mit Gewaltdarstellung nicht gespart: Jeder Soldat hat unzählige Trefferzonen, Gliedmaßen werden abgetrennt, auch bereits tote Gegner kann man weiter zerstückeln. Für nicht ganz so stoßfeste Mägen lassen sie derartige Darstellungen selbstverständlich herunterregeln bzw. komplett deaktivieren.
Auffallend ist, dass sich auch erledigte Gegner an die Regeln der Physik halten - stirbt jemand beispielsweise auf einer Treppe, so gleitet er so lange runter, bis er auf ebenem Boden liegt! Angeschossene und verletzte Terroristen verschwinden hinkend hinter der nächsten Ecke. Überhaupt finde ich die Animationen der Figuren atemberaubend - so \"wissen\" die Gegner beispielsweise, wo sie von einer Kugel getroffen worden sind, und zeigen eine entsprechende Reaktion. ;)
Das Spiel lässt sich in allen erdenklichen Auflösungen spielen. Auf meinem leicht angestaubten TB 1,4 mit GF2 PRO lief das Spiel auf 1024x768 Bildpunkten bei 32 Bit Farbtiefe mit allen Details annähernd ruckelfrei!
Die Gegner:
In SoF 2 bekämpfen grundsätzlich Menschen. Lediglich in einer Mission stehen ihnen auch ein paar Hunde gegenüber (die kraftvoll zubeißen können ;)). Die KI Ihrer Kontrahenten kann sich durchaus sehen lassen! Die Soldaten gehen in Deckung, schießen und werfen recht zielgenau und kicken sogar Ihre Granaten zurück, wenn Sie vorm Werfen nicht bis mindestens zwei gezählt haben gg.
Meist sind die Männer (und Frauen!) maskiert und an das in der Region herrschende Klima angepasst gekleidet, später sind sie stark gepanzert und vertragen einiges an Kugeln! Aber leider greifen sie nicht koordiniert an! Wenn mich beispielsweise 3 Soldaten entdeckt haben, so kommen sie einer nach dem anderen brav um die Ecke gelaufen! Sonst gibt es in Sachen KI nichts zu bemängeln - eine solide Leistung!
Zum Spiel:
SoF 2 kann man kurz als gelungene Mischung aus dem Taktik-Shooter Operation Flashpoint und dem filmreifen Deus Ex beschreiben. Das Ballern steht zwar im Vordergrund, ein Rambo würde aber sicherlich scheitern. Oft gilt es mal abzuwarten und sich anzuschleichen. Erledigte Gegner lassen sich wegtragen – das ist in Schleichmissionen essenziell, zumal Kameras und Wachen die Gegend mit Adleraugen observieren ;)
Was dem Schleichszenario nicht sehr förderlich ist, ist die Tatsache, dass es nur EINE schallgedämpfte Waffe gibt (und das ist eine Pistole!). Da hätte ich mir Beispielsweise für das M4 einen Schalldämpferzusatz gewünscht!
Apropos Schall: Eine großartige und sehr realistische Neuerung ist der Geräuschindikator am unteren Ende des Bildschrims. Springende Balken (fast wie bei Winamp gg) signalisieren den momentanen Geräuschpegel, den Sie besser im Auge behalten sollten. Ist dieser nämlich zu hoch (roter Bereich) und eine Wache ist in der Nähe, so wird diese der Sache nachgehen und Alarm schlagen, wenn Sie ihr nicht zuvorkommen ;)
Ein absolutes Novum in diesem Genre ist der in SoF 2 enthaltene \"Random Mission Generator\". In diesem Menü geben Sie an, welche Art von Mission Sie spielen möchten. Es stehen jede Menge zur Verfügung, zum Beispiel \"Assassination\", wo es einen Terroristenboss auszuschalten gilt. Danach muss noch die Art des Terrains eingegeben werden und voilá - schon hat das Programm eine komplett eigene Mission generiert! Allerdings lässt sich dieser \"Random Mission Generator\" nur in Singleplayer Modus nutzen...snief
Die Soundkulisse:
Die Musikuntermalung in SoF 2 lässt etwas zu wünschen übrig. Zwar passen die Klänge zur jeweiligen Umgebung, fangen aber zu schnell an, zu nerven. Mit abgeschalteter Musik ist SoF 2 sogar atmosphärischer - Von spannender Musik in Soundtrack-Qualität a\'la Deus Ex ist SoF 2 also meilenweit entfernt.
Jedoch ein fettes Lob an Raven Software für die wirklich HERVORRAGENDEN Waffensounds und sonstigen Soundeffekte! Jede Waffe hat irgendwie einen eigenen Charakter - man möchte keine in seinem Arsenal missen. Die Terroristen reden prinzipiell in ihrer Muttersprache - statt in gebrochenem Englisch, wie in RTCW.
Multiplayer:
In Sachen Multiplayer bietet SoF 2 den derzeitigen Shooter-Standard: Es gibt sowohl \"Deathmatch\" und \"Capture The Flag\" Spielmodi als auch die etwas anspruchsvollere Variante \"Infiltration\" in der das eine Team einen Aktenkoffer bewachen, die andere selbigen stehlen und zur Hubschrauber zurück muss. Leider sind auch in diesem Spiel KEINE Bots verfügbar - wann lernen die Spielefirmen endlich, dass kooperatives Spielen den größten Spaßfaktor bietet?! Naja...bleibt ja noch die Hoffnung auf einen Mod ;)
Mein Fazit:
Soldier of Fortune 2 bietet praktisch alles, was Egoshooter Fans erwarten! Eine große Portion Action, ein kräftiger Schuss Story und eine starke Brise Taktik machen das Spiel zu meinem momentanen Favoriten dieses Genres - zumindest so lange, bis Deus Ex 2 rauskommt ;)
Ich empfehle grundsätzlich allen die englische Version, da die deutsche Fassung leider sehr stark entschärft wurde und auch vor Veränderungen in der Story nicht zurückschreckt, die das ganze Geschehen meiner Meinung nach etwas ins Lächerliche ziehen. (Feinde sind keine Terroristen, sondern Cyborgs usw.)
Auch die Länge des Spiels kann sich im Vergleich durchaus sehen lassen - immerhin spielt ein normal-sterblicher gute 40 Stunden an dem Titel...und keine einzige davon ist langweilig!
Danke fürs Lesen (& Bewerten natürlich)!
Gruß, Euer
Gorion
SoF2 (Soldier of Fortune II Double Helix) ist ein an der Realität angelehnter Ego-Shooter oder auch FPS (First Person Shooter) genannt. Wie im ersten Teil spielt der Spieler die Rolle von John Mullins, der sich als Alleinkämpfer durch die Missionen schlägt. John Mullins existiert in Wirklichkeit und war aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligt. Die Missionen sind zwar keine der Wirklichkeit nachgestellten, aber die Kriegserfahrung (z.B. aus Vietnam) des ehemaligen Soldaten ist in das Spiel mit eingeflossen.
Dieser Test bezieht sich auf die englische Version des Spiels. Liebend gern würde ich schreiben, dass die eingedeutschte Version den Spielspass nicht trübt. Aber wenn man die Reaktionen der Community betrachtet, dann ist dem nicht so. So wurden alle Menschen durch ölige Androiden ersetzt und die komplette Story in ein Paralleluniversum verfrachtet - während ersteres noch erträglich wäre, so ist letzteres doch recht unverständlich und zu abgedreht.
Allerdings muss man sagen, dass die Gewaltdarstellung der englischen Version schon wie im ersten Teil derart hoch ist, dass dieses Spiel absolut für Spieler unter 18 Jahren ungeeignet ist.
Sie spielen den Söldner John Mullins, der immer dann zum Einsatz kommt, wenn die Mittel und Wege der Regierung erschöpft sind. Die Aufträge kommen wie im ersten Teil von einer Geheimorganisation namens \"The Shop\" und wie so oft geht es darum, die Welt zu retten. Dieses Mal sind es böse Terroristen, die einen sofort tödlich wirkenden Virus entwickelt haben und nun damit die Regierungen der Welt erpressen möchten. Nun ist es die Aufgabe des Spielers die terroristischen Einrichtungen zu infiltrieren und die Anführer zu eliminieren.
SoF2 basiert auf einer aufgebohrten Quake3-Engine, die im Großen und Ganzen sehr ansehnlich ist. Neben den obligatorischen gut designten Innenlevels gesellen relativ große Außenlevels, die sich ebenfalls sehen lassen können und durchaus Up-To-Date sind.
Der Sound ist genauso wenig spektakulär wie unauffällig. Die Musik kann man zwar getrost abschalten, aber die Soundkulisse ist durchaus annehmbar.
SoF2 ist ein typischer Ego-Shooter, der über die übliche Maus-Tastatur-Kombination gespielt wird. Die Steuerung ist präzise, schnell und genau.
Mit einer Einführungsmission wird dem Ungeübten der Umgang mit dieser Kombination gelehrt.
Dieser Shooter ist weder ein reiner \"Baller-Shooter\" à la \"Kiss Psycho Circus\" noch ist ein Taktikshooter, wie z.B. Tactical Ops. Es ist nicht ratsam, blindlings in einen Raum zu stürmen, denn dann stirbt man schneller den virtuellen Tod, als man sehen kann. Solange man nicht vergisst seine Waffe rechtzeitig nachzuladen und ein wenig vorsichtig zu Werke geht, wird der Spielspass auch nicht getrübt.
Leider gibt es kaum gesciptete Ereignisse und die Handlung ist streng linear. Es kommt zwar durchaus zu spannenden Momenten, aber man hätte einwenig mehr aus dem Spiel machen können.
Gescheite Rätseleinlagen sucht man in diesem Spiel allerdings vergeblich,
Die Missionen werden bis auf ein zwei Ausnahmen im Alleingang durchgespielt - dies hat den Vorteil, dass keine Bots dem Spieler aus Versehen vor die Waffe laufen und dann erschossen werden. Dies passiert leider dann und wann mal in den Missionen, die man zusammen mit anderen bestreitet - dummerweise wird man in dem Fall sofort von den anderen Kameraden erschossen.
Eine Neuerung in SoF2 gegenüber von SoF stellt der Geräuschindikator dar. Dieser kommt richtig tragend aber nur in einigen wenigen Missionen und im höheren Schwierigkeitsgrad zum Einsatz. Im einfachsten Schwierigkeitsgrad kann man soviel Lärm machen, wie man möchte.
Alle Waffen stammen aus der realen Welt (es gibt also keine Laserkanonen o.ä,). Das Repertoire fängt bei einem Messer an und geht über das bekannte Sturmgewehr hin bis zu einem Granatwerfer. Die Waffen erzielen auf unterschiedliche Gegner unterschiedliche Wirkungen. So macht ein Schrotgewehr mehr Schaden bei einem Gegner, der keine Schutzweste trägt, als bei einem \"hochgerüsteten\". Am Besten mal selber ausprobieren, welche Waffe für welchen Gegnertypen geeignet ist.
In der Regel sind die Gegner menschlicher Natur (in der deutschen Version Androiden) und agieren im ersten Moment relativ geschickt. So gehen sie in Deckung, wenn auf sie geschossen wird oder werfen die Granaten zurück, die der Spieler geworfen hat. Allerdings sind die Gegner aber auch ungeduldig, d.h. dass man, nachdem man sich kurz hat blicken lassen, einfach nur hinter einer Ecke warten kann, bis die Gegner der Reihe nach angekommen, und kann diese dann seelenruhig eliminieren.
Interessanterweise werden dem Spieler unzählige Granaten entgegen geworfen, wenn dieser sich den Gegnern stellt. Je nach Gegnermenge muss man da schon ein ganzen Stück zurücklaufen, bis die Gegner sich \"beruhigt\" haben.
Die Gegnervielfalt beschränkt sich dahingehend, dass sich die Gegner lediglich in Bewaffnung und Rüstung unterscheiden,
Es ist nicht ratsam Zivilisten zu ermorden, da dadurch die Mission scheitert (man kann den Zivilisten mit der \"Use\"-Taste zum Laufen auffordern, falls diese nicht selbst auf die Idee kommen wegzulaufen). Anders die Wissenschaftler in den Laboren - diese nehmen sich auch schon einmal die Waffe eines toten Terroristen und sind dann immer wieder für einen Schuss in den Rücken gut.
Im Gegensatz zu anderen Spielen, ist man in SoF2 einen Kompromiss in Sachen Speichersystem eingegangen, at man in der einfachsten Stufe noch unendlich viele Speicherungen, verringert sich die Zahl der Speichermöglichkeiten mit dem Schwierigkeitsgrad.
Das Trefferzonensystem, von dem der erste Teil sich hat Reden lassen, wurde im zweiten Teil ein wenig verfeinert. So macht es durchaus einen Unterschied, ob der Gegner im Kopf oder im Fuß getroffen wird. Bei einem \"Headshot\" ist der Gegner, solange er keinen Helm trägt, sofort eliminiert. Trifft man dagegen nur den Fuß, so humpelt der Gegner in Deckung und schießt nach einer kurzen Zeit wieder davon.
Die Sterbeszenen sind ebenfalls relativ realistisch ausgefallen und es fließt viel rotes Pixelblut. So ist es nicht verwunderlich, dass dies in der deutschen Version gänzlich fehlt,
Wer die englische Version hat, und dem das Spiel trotzdem zu brutal ist, der kann das Level der Gewaltdarstellung so weit runter schrauben, dass dieses wieder in \"vertretbare\" Regionen kommt, d.h. die Gegner fallen einfach nur um. Solch ein Lösung finde ich persönlich sehr gut - so kann jeder selber entscheiden, wie viel Pixelblut er vergießen kann.
Trotzdem gehört dieses nicht in Kinderhände, Auch der \"Parantal Lock\" ändert nichts daran (d.h. man kann ein Passwort setzen, mit dem die Gewalt aktiviert werden muss).
Immer wieder ist dieser Punkt der größte Kritikpunkt bei den Shootern - sie sind zu kurz. Allerdings hebt sich da SoF2 ein wenig ab, denn auch der geübte Spieler wird es nur schwer schaffen, dieses Spiel in 10 Stunden durchzuspielen. Mit dem \"Random Mission Generator\" kommt man so ungefähr auf mind. 20 Stunden Spielspass - und das ist ne Menge in der Shooterwelt. Ungeübte Spieler brauchen natürlich entsprechend mehr.
Dieser Part stammt aus der Original-Readme des Spiels.
•3D ACCELERATOR CARD (with 16 MB VRAM) with full OpenGL support*
•Windows® 98/ME/2000/XP Operating System
•Pentium® III 450 MHz or Athlon® processor or faster
•128 MB of RAM
•1.3 GB of uncompressed free hard drive space (plus 300 MB for the Windows swap file)
•100% DirectX® 8.1-compatible true 16 bit sound card and drivers
•8X-speed or higher CD-ROM drive
•100% Microsoft®-compatible mouse/keyboard and drivers
•DirectX 8.1 (included)
SoF2 gehört wohl nicht unbedingt zu den Highlights in der Shooterszene - die Shotterkrone gehört halt so Spielen wie MoHAA oder UT2k3. Trotzdem gehört SoF2 zu der Oberliga der Actionspiele und gehört in jede gut sortierte Shootersammling.
Auch wenn SoF2 keine neuen Innovationen setzt, so macht es trotzdem Spaß, dieses Spiel zu spielen. Vielleicht liegt es auch daran, dass es eben so einfach gestrickt ist. Man muss kaum Taktiken beachten und keine komplizierten Rätsel lösen - eine gelungene Abwechslung in der \"großen\" Welt der Taktik-Shooter à la \"Counter Strike\".
Auf ein Wiederlesen,
Chabo
Hi,
SOF2 ist in sachen Blut und Brutalität der Hammer.
Von zerfetzten köpfen bis hin zu abgetrennt Gliedmassen
ist alles vertreten.
Vor allem die Multiplayer option ist Genial.
Doch woher bekomme ich diese version
ich bekamm Sie bei http://www.okaysoft.de/
Der versand selber dort ist recht preiswert
und Profesionel in der Abwiklung.
dort aber ist spiel spass pur (Dies natürlich im Auge des betrachters)
Die deutschen versionen sind leider geschnitten!
ES gibt auch reichlich Clans schon für dieses Spiel
einer z.b ist
www.gia-clan.de
Soldier of Fortune (Action)
=-= Fakten =-=
- 26 Level
- 12 Waffen
- 5 Schwierigkeitsgrade
- 26 Trefferzonen bei Gegnern
=-= Inhalt =-=
Eigentlich sollten sie, John Mullins,ein Söldner der Anti-Terror-Gruppe 'Der Laden', Geiseln befreien. Doch dann kommen sie auf die Spur einer Terrorgruppe, welche Atomsprengköpfe geklaut hat und nun droht, die Welt zu bombaridieren und müssen quer durch die halbe Welt reisen, um diese wieder zurückzuhohlen. Ihre Aufgaben sind klar : die Sprengköpfe sicher stellen, doch das ist nicht ganz einfach : diese sind schwehr bewaffnet! Selten bekommen sie durch Freunde Unterstützung und müssen teilweise auch Geiseln besiegen.
=-= Spieldetails =-=
= Gegner =
Wieder hat eine Softwarefirma mal wieder an der KI der Gegner gespart - leider !
Den die Trefferzonen ist Ravensoft besonders gut gelungen : so können sie zum Beispiel einen Gegner duch einen Schuss in den Arm seiner Waffe entledigen und haben so gutes Spiel gegen ihn. Am Bein getroffene Gegner humpeln herum, oder halten sich die verwundete Stelle und stöhnen. In der deutschen Version wurde das Blut entfernt. In der unzensierten Version können sie den Gegner mit einigen härteren Waffen sogar einzelne Körperteile wegschießen, ohne dass der Gegner gleich ablebt.
= Kampfgeschehen =
Oft ist es bei Soldier of Fortune von Vorteil, die Aufmerksamkeit allzu sehr auf einen zu ziehen, da dann sofort einige Gegner mehr auf sie losstürmen. Auch wenn die KI der Gegner nicht überzeugen kann, sollten sie nicht einfach drauf losstürmen - das führt sie in den sicheren Tod! Taktisches Denken ist für einen Angriff sehr gefragt ...
= Rätsel =
So gut wie nie haben sie in Soldier of Fortune ein Rätsel zu bewältigen , doch es kann schon mal passieren, dass man bei manchen verzwickten Leveln den Überblick verliert ...
=-= Bedienung =-=
Soldier of Fortune wird mit Maus und Tastatur gesteuert. Besitzer einer Scrollmaus können mit Leichtigkeit ohne Zwischenfälle spielen...
=-= Grafik =-=
Das Leveldesign von SoF ist hervorragend gemeistert worden. Die Level vermitteln eine schöne Atmosphäre und die Kinoreifen Zwischensequenzen setzen dem Ganzen noch einen drauf.
=-= Sound =-=
Die Zeischensequenzen sind gut gestaltet und der Sound gibt auch das richtige Spielfeeling.
Auch die Schmerzensrufe der Gegner tragen hervorragend zur Atmosphäre bei.
=-= Systemanforderungen =-=
Mindestens :
Pentium I 200
32 MB RAM
3D Grafikkarte
Win9x/Me/2K/XP
8x CD-ROM
Sinnvoll :
Pentium III 500
128 MB RAM
16x CD-ROM
=-= Bewertung =-=
Steuerung : Sehr gut
Grafik : Gut
Sound : Gut
Multiplayer : Gut
=-= Fazit =-=
Gerade in den späteren Leveln werden die Level sehr unübersichtlich und man muss viel speichern, da die Gegner sehr gute Waffen besitzen. Für Leute mit schlechten Nerven, ist das Spiel eher nicht zu empfehlen, da es sehr gewalttätig ist ...
=-= © 2002 by siXXla v.1.0 =-=
Soldier of Fortune ist ein großartiges Spiel, das sich unter anderem durch sehr blutige Gewaltdarstellungen auszeichnet. Das eigentlich besondere an Soldier of Fortune ist aber der hohe Bezug zur Realität. Die Einsätze führen den Spieler an viele real existierende Schauplätze auf der ganzen Welt, beispielsweise in den Irak, Sibirien und sogar good old Germany und andere.
Man trifft sogar Saddam Hussein und die Spielfigur spricht mit ihm ein paar Sätze.
Überhaupt sind nicht nur die Schauplätze sehr realistisch, sondern das gesamte Gameplay. Die Steuerung ist flüssig und einfach, man sollte damit eigentlich keine Probleme haben.
Einige Spieler klagen, sie könnten an einigen Stellen im Irak einfach nicht von Dach zu Dach oder dergleichen springen, weil sie nicht weit genug springen können. Tja, man sollte eben daran denken, in den Optionen "Always Run" einzuschalten! Standardmäßig ist das nämlich ausgeschaltet. Aber das ist nur eine klitzekleine Kleinigkeit, die den Spielspaß nicht negativ beeinträchtigt.
Nun etwas zur Storyline:
Man ist John Mullins, ein Vietnam-Veteran, der mehrere Ehrenmedaillen der US-Regierung bekommen hat. Diesen Mann gibt es wirklich, die Einsätze im Spiel sind jedoch nicht seinen eigenen nachempfunden. Er gibt halt nur dem Charakter sein Aussehen. Wer wie ich die US-amerikanische Gold Edition des Spiels hat, kann ein Interview mit dem realen John Mullins anschauen, obwohl der gute Mann ehrlich gesagt so einen Slang draufhat, daß ich so gut wie kein Wort verstanden habe! Aber egal.
Man spielt wie gesagt John Mullins, der aus der Armee nach Jahren ausgetreten ist und nun für eine Art Kriseneinsatztruppe namens "The Shop" arbeitet. Also eine Art Söldner. Der Shop wird immer dann aktiv, wenn die Vereinten Nationen mit ihren Truppen Aufträge nicht selbst erfüllen können, weil sie entweder geheim bleiben müssen oder zu gefährlich sind.
In solchen Fällen wird immer der Shop auf den Plan gerufen, der meist John Mullins und seinen Partner Aaron Hawk auf die besagten Missionen ansetzt. Die Bezahlung ist gut und die Einsätze dafür umso gefährlicher. Primär geht es darum, vier gestohlene Atombomben zurückzubekommen, die von einer terroristischen Organisation gestohlen wurde.
Es geht schon sehr heiß her beim den diversen Missionen, die Waffen sind allesamt bis ins kleinste Detail wirklich existierenden Modellen nachempfunden und tragen auch die Original Bezeichnungen und Namen.
Es gibt zum Beispiel eine B-42 (Berserker) 12-Gauge Shotgun, eben eine Shotgun wie sie in jedem Ego Shooter zur Pflichtausstattung gehört. Man kann mit ihr die Gegner richtig massakrieren, ihnen beispielsweise mit einem Schuß auf den Kopf aus nächster Nähe denselben von den Schultern schießen.
Das Blut spritzt sehr realistisch und die Animationen der Gegner sind auch sehr gelungen. Die Wirkung der Waffen ist auch sehr realistisch. Beispielsweise reicht ein einziger Schuß mit der einfachen Pistole in den Kopf um den Gegner sofort zu töten. Bei anderen Spielen war sowas bislang nicht möglich.
Wenn ich da an Blood 2 denke...ein ebenfalls sehr gutes Spiel, aber bei weitem nicht sehr realistisch, da kann es schon mal vorkommen, daß man dem Gegner ein halbes Magazin aus der Maschinenpistole direkt in den Kopf jagt ohen daß der auch nur einen Schritt nach hinten geht! Er kommt einfach weiter auf einen zugelaufen.
In dieser Hinsicht setzt Soldier of Fortune mit Sicherheit neue Maßstäbe, bleibt nur zu hoffen, daß in allen zukünftigen Spielen eine solch hohe Realitätsgetreue verwendet wird.
An Waffen dürfte es in SoF so ungefähr 10-12 geben. So genau weiß ich das jetzt nicht, denn im Handbuch werden nur drei abgebildet. Es gibt eine einfache 9mm-Pistole, eine Magnum mit der man den Gegnern ebenfalls den Kopf in Stücke schießen kann wie mit der Shotgun, dann noch eine Maschinenpistole, ein schweres Maschinengewehr, mit dem man ebenfalls sehr gut alle möglichen Körperteile abschießen kann, dann noch einen Flammenwerfer, mit dem man die Gegner wunderbar knusprig brutzeln kann, was jedoch ein bißchen arg grausam ist, denn die brennenden Gegner schreien wirklich höllisch vor Schmerzen bevor sie nach einigen Sekunden tot zusammenbrechen. Der Flammenwerfer ist für mich, obwohl er fast kein Blut bei den Gegnern zum Vorschein bringt, die grausamste Waffe im Spiel, jedoch nicht die Beste, da seine Reichweite, wie es bei Flammenwerfern halt so ist, ziemlich begrenzt ist, aber für die Gegner ist er sicher die schmerzhafteste Waffe.
Natürlich nicht jedermanns Sache, allgemein ist dieses Spiel wirklich eins von denen, die man nicht bedenkenlos jedem geben sollte. Menschen mit labilem Charakter sollten die Finger von SoF lassen, sei an dieser Stelle schon mal erwähnt.
An Waffen gäbe es noch einen Raketenwerfer, eine Microwave Gun, die blaue Strahlen aussendet, die absolut tödlich sind, jedoch zählt diese Waffe nicht zu meinen Favoriten, da sie irgendwie nicht in ein realistisches Spiel wie SoF paßt. Sie ist einfach ein bißchen zu futuristisch. Dasselbe trifft auf die Pulse Gun zu, die mit hoher Feuerrate kleine plasmaähnliche Bälle abfeuert.
Mit ein paar Schüssen aus der Pulse Gun (der exakte Name fällt mir jetzt nicht ein, aber ich glaube Pulse Gun triffts ganz gut) kann man einen Gegner so in Stücke schießen, daß außer ein paar Fetzen nichts mehr übrigbleibt. Nur der Raketenwerfer kann das auch, der ist aber eher gegen Panzer und dergleichen einzusetzen, obwohl man selbst des Öfteren von Gegnern mit einem Raketenwerfer attackiert wird.
Ich glaube, das wärs dann an Waffen. Natürlich gibt es noch ein Messer, das man auch werfen und wieder einsammeln kann, jedoch wird es nur am Anfang eines neuen Levels benutzt, da man immer nur ein Messer am Anfang zur Verfügung hat. Man muß schon damit ein paar Gegner erledigen um an bessere Waffen zu kommen.
Die Gegner haben an ihren Körpern 26 (!) verschiedene Trefferzonen, wo sie dann auch Verletzungen davontragen.
Man kann tote Gegner auch verstümmeln, wenn man auf die Leichen einschießt, zucken sie kurz, eben sehr realistisch. Man kann ihnen auch noch die Arme, Beine und den Kopf abschießen. Irgendwann lösen sich die Toten jedoch auf.
Abschließend sei noch erwähnt, daß dieses Spiel sehr zu empfehlen ist, jedoch nur für Spieler, die damit auch umgehen können, und sich nicht an den Gewaltdarstellungen stören.
Die meisten jedoch werden von Soldier of Fortune und seinen Gewaltdarstellungen fasziniert sein, so ist es jedenfalls bei mir. Dieser Beitrag bezieht sich nur auf die ungeschnittene US-Version, die deutsche Version mit der grünen Packung kann man getrost als Schrott bezeichnen. Also zur Version mit der roten Packung oder zur Gold-Edition greifen.
Fazit: Ein rundum gelungener Ego Shooter mit enormem Realitätsbezug in punkto Waffen, Grafik und Schauplätze, der jedem Ego Shooter - Fan sicherlich zusagt!
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN (wie auf der Packung angegeben):
CPU: Pentium 233 Mhz
Arbeitsspeicher: 64MB RAM
Festplattenspeicher: 750MB + 100MB für Auslagerungsdatei
CD-ROM: 4fach Laufwerk (600k/sec.)
Grafikkarte: OpenGL-kompatible 3D-Karte mit 4MB Speicher
Soundkarte: 100% Win95/98/NT kompatible Soundkarte
Betriebssystem: Windows 95/98, NT 4.0 mit Service Pak 5
ACHTUNG: Bei einigen US-Versionen (darunter die Gold Edition) werden alle Gewalteffekte unabänderlich ausgeschaltet, wenn die Sprache des Betriebssystemes nicht auf Englisch (USA) steht. Einfach die Sprache umstellen, schon funktionierts wieder.
ALTERSEMPFEHLUNGEN:
ESRB-Rating (USA): Mature (17+)
USK-Rating (BRD): nicht geeignet unter 18 Jahren
BPjS-Rating: indiziert am 12.07.2000
© 2/2002 by harhuettne (YOPI)
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.