Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
Bei Yopi aktuell keine Angebote
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 1,00 €
Preis: ab 5,95 €
Preis: ab 1,99 €
Preis: ab 2,84 €
Preis: ab 1,50 €
Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Dieses Spiel ist den Machern gelungen. Ich muss es empfehlen. Dieses Spiel ist schwer durchzuspielen und man bruacht sehr lange. Die 3 Truppen sind sehr abwechslungsreich. Dies sind die Zerg, Protos und die Terraner.
Wir befinden uns in ferner Zukunft. Die Menschen haben sich auf verschiedenen Planeten im Weltraum niedergelassen und leben in Frieden. Doch eines Tages werden die Außenposten von einer fremden Rasse ausgelöscht. Die sogenannten Zerg sind dabei, einen langen Krieg anzufangen und überrollen dabei alles, was ihnen in den Weg kommt. Du spielst einen Kommandanten in der Kolonie von Mar Sara, welche auch bald den Zerg in die Hände fallen wird.
Bald stellt sich heraus, dass die Zerg von den Wissenschaftlern der Konföderation gezüchtet worden sind, um als Waffe zu dienen. Nun treten auch die Protoss auf die Bildfläche, welche wiederum dabei sind, die Zerg auszulöschen und du gerätst zwischen die Fronten. Einerseits sollst du in Zusammenarbeit mit den „Sons Of Korhal“, eine Rebellengruppe, die Konföderation mit ihrer eigenen Waffe zerstören. Mit Hilfe von Psi-Emittern werden die Zerg auf die Konföderierten gelockt, um diese zu zerstören. Andererseits musst du die Protoss daran hindern die Zerg auszulöschen. Und zum Schluss sollst du dir wiederum die Zerg vom Hals halten, da sie keinen Unterschied zwischen Konföderierten und Rebellen machen.
Soviel zur Story der ersten Episode von Starcraft. Es gibt insgesamt 3 Episoden a 12 Level, wobei man in jeder Episode eine andere Rasse spielen darf. Newbies in diesem Genre werden sich die Zähne ausbeißen, aber sie werden es schaffen.
Vor jeder Mission wird man in einem Briefing-Room darüber unterrichtet, was man denn zu tun hat. Hier wird aber auch der größte Teil der Story vermittelt. Die Missionsziele lassen sich aus den Dialogen, die die verschiedenen Charaktere führen, erraten. Sie sind aber auch noch mal in einem kleinen Fenster zusammengefasst. Nun kann’s losgehen...
Die Steuerung des Spiels ist eigentlich ganz einfach und kann auch mit einer zwei-Tasten Maus erledigt werden (man muss die zweiten Taste nur den Befehl COMMAND-KLICK zuteilen). Alle möglichen Befehle sind rechts unten in einem kleinen Menü geparkt, links ist eine Minimap und in der Mitte sind Informationen über die selektierte Einheit oder das selektierte Gebäude. Man beginnt meistens mit einem kleinen Lager und muss wie bei jedem anderen Aufbau-Strategiespiel damit anfangen, Mineralien und Gas zu sammeln, um Gebäude und Einheiten zu bauen...
Die KI ist gut programmiert und überrascht einen immer wieder. Der Computer schafft es immer wieder sein Lager so schnell auszubauen, dass man schon überrannt wird, wenn man gerade mal einen ersten Marine, Zergling oder Zealot fertig gestellt hat. Mit etwas Übung schafft man es dann auch früh genug eine gute Verteidigung aufzubauen, so dass man sich in Ruhe für einen Großangriff rüsten kann. Allerdings hat man dann immer noch genug damit zu tun, die vereinzelten Angriffe abzuwehren. Und leider greift der Computer nicht immer die gleiche Stelle an, sondern versucht immer Schwachstellen herauszufinden. Wenn dein Lager wiederholt von ein paar Einzelkämpfern angegriffen wird, solltest du schleunigst alle Kanonen laden und Bunker füllen, denn meist steht ein Großangriff vom Gegner bevor.
Wenn man denn mal Zeit hat, sich mit dem Missionsziel zu befassen, wird einem auffallen, dass man nicht immer die gleiche Aufgabe hat. Irgendwelche Lager des Gegners auszulöschen, was bei vielen anderen Strategiespielen so üblich ist, wird irgendwann langweilig. Bei Starcraft muss man manchmal einfach nur ein bestimmtes (gut bewachtes) Gebäude infiltrieren oder zerstören, oder auch mal einen Gegenstand im gegnerischen Lager absetzen. Es gibt aber auch Level, in denen man einfach etwas aus einem Lager oder einem Gebäude herausholen muss, etwas beschützen oder jemanden im Feindesgebiet bergen muss. Aber man darf auch oft genug das gegnerische Lager niederreissen. =)
Wenn es dann dazu kommt, hat man wenigstens noch seinen Spaß daran, wie die gegnerischen Einheiten mit schönen Effekten explodieren, auseinander fallen oder verbrennen. Die Grafik ist nämlich auch nicht von schlechten Eltern (wenn man mal bedenkt, dass das Spiel von 1998 ist). Die verschiedenen Lebewesen, die sich auf dem Bildschirm niedermetzeln, sind sehr hübsch entworfen, die Animationen der verschiedenen Gebäude sind nicht tot langweilig (besonders im Zerg-Lagern - die Gebäude der Zerg sind ja eigentlich Lebewesen) und die Landschaften können sich auch blicken lassen. Schade nur, dass sie nach und nach mit Blut getränkt werden.
Ebenso gut wie die Grafik ist auch der Sound. Die Musik passt ganz gut zum Spiel und stört nicht. Insgesamt ist der Soundtrack ganz ansprechend und die verschiedenen Sounds passen auch zu den jeweiligen Aktionen oder Einheiten. Nichts klingt gleich und man hört immer, was gerade los ist.
Wer schon alle Episoden durchgespielt hat, der kann sich auch mal mit Freunden im LAN via IPX ein kleines Gefecht liefern. Und wenn die Freunde gerade mal keine Zeit haben, dann kann man sich mit vielen anderen Gamern im Battle.Net treffen. Meistens macht ein Spiel gegen Menschen ohnehin mehr Spaß als gegen den dummen Computer (allerdings kann man das meistens nicht so richtig unterscheiden...). Und wer stolz auf seinen Sieg ist, der kann dann noch einmal die Statistiken nach dem Spiel genießen (in den Screenshots kann man bspw. sehen, wie ich Azrael abgezockt habe)
Multipayer-Maps findet man in ausreichendem Maße mitgeliefert, und wenn man eine bestimmte Karte, die im battle.net gespielt wird, nicht hat, dann wird diese einfach automatisch vom host herunter geladen. Deshalb kann es zu enormen Verzögerungen beim Einstieg in ein Spiel kommen, sonlange man nicht gerade mit DSL surft.
Für Starcraft Broodwar gilt genau das gleiche wie für den ersten Teil. Abgesehen davon, dass es drei neue Episoden im Singleplayer-Modus, eine Menge neuer Multiplayer-Maps, 3 neue Upgrades für Zerg und Terran, insgesamt 7 neue Einheiten und ein paar neue Landschaftstypen gibt, ist wirklich nichts neues zu sehen. Halt nur ein einfaches Expansion-Pack. Es lohnt sich trotzdem Broodwar zu kaufen!
Fazit
Starcraft ist ein Spiel für blutende Privates sowie für abgehärtete Generäle. Abgesehen von kleineren Depressionen nach einer verlorenen Schlacht oder einem Zerg-Rush, ist das Spiel sehr gut. Die Grafik ist, genau wie der Sound, sehr ansprechend, auch wenn es in solchen Sachen nicht an meinen persönlichen Liebling Myth II „Soulbligter“ heranreicht. C&C wird aber sauber abserviert. Endlich mal ein gutes Spiel, dass den Namen „STRATEGIESPIEL“ wirklich verdient hat.
StarCraft ist ein Echtzeitstrategiespiel,
das von Blizzard nach den erfolgreichen Spielen \"WarCraft 2\" und \"Diablo\" im April 1998
herausgegeben wurde. Broodwar ist die im Dezember 1998 erschienene Mission-CD.
Unter Echtzeitstrategie im Allgemeinen versteht man ein Spiel,
bei dem man meist aus der Vogelperspektive Gebäudestrukturen aufbaut
um Einheiten ausbilden zu können,
mit denen man dann wiederum Gegner auszuschalten versucht.
Diese ihrerseits wollen allerdings dasselbe mit den eigenen Untertanen machen.
Gewonnen hat natürlich derjenige, der alle Feinde ausgeschaltet hat.
Wenn man sich StarCraft oder auch Broodwar gerade gekauft hat,
spielt man in der Regel zunächst einmal den Singleplayer-Modus.
Hier kann man für jede Rasse 10 Missionen spielen,
die mit ihrer guten Story,
den Filmsequenzen und dem hervorragenden Missionsaufbau
für lang anhaltenden Spielspaß sorgen.
Aber man kann sich natürlich auch Multiplayer-Gefechte liefern.
Hier hat sich Blizzard selbst übertroffen,
nach wie vor kann kaum ein Spiel dem Multiplayer-Spaß aus StarCraft
das Wasser reichen. Ob man nun alleine gegen computergesteuerte Spieler,
im Netzwerk gegen Freunde oder weltweit im Internet spielt,
der Spielspaß ist garantiert.
Mittlerweile hat sich schon eine wahre Fangemeinde um den Onlinekult StarCraft gebildet,
es gibt jede Menge Spieler und Clans, und es kommen noch immer tagtäglich neue hinzu.
Die Rassen:
Die Protoss:
Die Protoss sind eine hochentwickelte Rasse,
die alte Traditionen mit fortschrittlichsten Technologie kombiniert.
Zwar dauert es vergleichsweise lange, bis sie eine Kampftruppe aufgebaut hat,
diese ist dann allerdings sehr stark und nimmt es mit jedem Gegner auf.
Unterstützt werden der wieder aufladbare Schildpanzer
und die Kampfstärke von physischen Kräften,
die so manchen für Feinde verheerenden Zauber hervorbringen können.
Die Zerg:
Die Zerg sind der größte Schrecken für jeden zivilisierten Menschen.
Sie ziehen gnadenlos gegen jeden in den Kampf, der sich ihnen in den Weg stellt.
Die Herkunft der Zerg konnte nie ganz geklärt werden, es ist eigentlich nur klar,
dass die organischen Waffen und starke Panzerung nicht
natürlichen Ursprungs sein kann...
Die Zerg können schnell und billig produziert werden,
was den schnellen Aufbau von Kampftruppen ermöglicht.
Man muss sich allerdings etwas mit ihnen einspielen, da es einige Besonderheiten gibt.
Die Terraner:
Vor allem für StarCraft-Anfänger die wohl am leichtesten zu spielende Rasse.
Sie haben die ausgewogensten Streitkräfte,
und man kann sich schnell in sie \"hineinversetzen\",
da die sich die Gebäude und Einheiten größtenteils von selbst erklären.
Fazit: Ein rundum gelungenes Spiel, das sehr viel Spaß macht,
der einzige Haken ist, dass die Computergegner sehr schnell
und schwierig zu besiegen sind, wenn man sich jedoch eingespielt hat,
löst sich das Problem von alleine.
Starcraft Broodwar - diese Worte stehen für einen Mythos in der PC Spielewelt. Das Echtzeitstrategie hat längst den Kultstatus erreicht und wird noch heute, vier Jahre nach dem Verkaufsstart, von unglaublich vielen Fans intensiv gespielt. Eine riesige und sehr aktive Szene hat sich aufgebaut und über all die Zeit gehalten, was in der Spiele Landschaft einen absoluten Rekord darstellt.
Ich werde in meinem Bericht sowohl auf das Spiel Starcraft und die Missions CD Broodwar eingehen, als auch auf die Entwicklung der Szene und verschiedene Events und Community Seiten. Viel Spaß beim Lesen.
Aufbau:
1: Starcraft Broodwar: Überlebenskampf im Universum
- 1.1: Was ist Starcraft & Broodwar?
- 1.2: Die Zerg: Lila Schleim und eklige Monster
- 1.3: Die Terraner: Mit Panzern und Kreuzern zur Herrscherrasse
- 1.4: Die Protoss: Ein Leben für Aiur
- 1.5: Was ist an dem Spiel so besonders?
2: Die Szene in Deutschland und der ganzen Welt
- 2.1: Clans, Turniere, Ligen, Events - was macht die Broodwar Szene aus?
- 2.2: Nützliche Seiten für weitere Informationen
3: Fazit
1: Starcraft Broodwar: Überlebenskampf im Universum
- 1.1: Was ist Starcraft & Broodwar?
Als im April 1998 (nachdem der Termin vom Hersteller Blizzard mehrere Male verschoben worden war) der Warcraft II Nachfolger in den Regalen stand, gab es einen wahren Ansturm auf die PC-Spielehändler und Kaufhäuser. Von einer Revolution im Bereich der Echtzeitstrategie war die Rede. Starcraft bekam auch in den Spielemagazinen Höchstnoten und das nicht zu Unrecht: Drei spielbare Rassen, die sich sowohl im Aussehen, als auch in Spielprinzip und Aussehen völlig voneinander unterschieden und dennoch absolut ausgeglichen waren, was die Stärke anging waren ein absolutes Novum.
Desweiteren gab es insgesamt 30 spannende und knackige Missionen, die zusammen mit Zwischensequenzen der Extraklasse eine Hintergrundgeschichte erzählten, die viele Spieler von Anfang an fesselte. Ausserdem wurde den Spielern vom Hersteller Blizzard ein besonderer Bonus spendiert: Im Internet konnte (und kann) man völlig kostenlos auf einer Multiplayer-Plattform, dem sogenannten Battle.net gegen andere Spieler auf der ganzen Welt antreten.
Dabei entscheidet man sich zuerst für eine der drei Rassen (siehe auch Punkte 1.2 bis 1.4) und baut sich dann verschiedene Gebäude und Einheiten, mit welchem man wiederum versucht den Gegner auszuschalten und so den Sieg davonzutragen. Natürlich können auch mehrere Spieler sich verbünden. Insgesamt können an einem Spiel bis zu 8 Leute teilnehmen.
Das ganze wird vom Spieler aus der Vogelperspektive beobachtet. Er baut und lenkt die Einheiten, erforscht Verbesserungen und kümmert sich um seine \"Finanzen\". Es gibt in Starcraft zwar kein Geld, dafür aber Mineralien und Vespin-Gas, das von den Arbeitern geerntet und in das eigene Haupthaus geschafft werden muss. Diese Rohstoffe braucht der Spieler um Gebäude und Einheiten zu produzieren oder zu verbessern.
Im Dezember 1998 ist die Missions CD Broodwar erschienen. Wie schon Starcraft zuvor war auch Broodwar ein Riesenerfolg. Broodwar brachte für jede Rasse zwei komplett neue Einheiten und ausserdem viele neue Missionen, welche die Hintergrundgeschichte von Starcraft aufnahmen und weitererzählten.
Ausserdem verbesserte Blizzard das Spiel auch noch nach Jahren mit verschiedenen Patches. Die heutige Version ist 1.09 - woran sich wahrscheinlich nichts mehr ändern wird. Besonders hervorzuheben ist der Patch auf die Version 1.08, der letztes Jahr herauskam. Neben vielen Veränderungen an der Balance und Behebungen von Fehlern brachte dieses Update vor allem ein ganz neues Feature: Die Replay Funktion. Damit kann jeder Spieler nach dem Spiel ein Replay aufnehmen und es an andere weitergeben, die sich dann exakt dieses Spiel wieder anschauen können. Da nicht das Spiel an sich, sondern nur die verschiedenen Befehle der Spieler gespeichert werden, sind diese Dateien normalerweise nichtmal 100 KB groß.
Jetzt aber zu den einzelnen Rassen:
- 1.2: Die Zerg: Lila Schleim und eklige Monster
Die schleimigen Zerg sind eine sehr kriegerische Alien-Rasse, deren Einheiten aus klebrigen Kokoons schlüpfen und die sich ihre Gebäude aus den eigenen Drohnen \"morphen\". Die Einheiten an sich können nicht eigenständig denken - sie müssen von einem sogenannten Overmind (im Spiel übernehmen sie seine Funktion) gelenkt werden. Im Allgemeinen kann man sagen, dass Zerg-Spieler sich weniger auf die Qualität als vielmehr auf die Quantität ihrer Untergebenen verlassen müssen. Die Einheiten sind zum Großteil sehr billig und schnell produziert, so dass man in relativ kurzer Zeit eine recht große Armee zusammenstellen kann. Allerdings sind die einzelnen Kampfeinheiten meistens eher schwach oder nicht besonders robust.
Alle Zerg Einheiten und Gebäude heilen sich selbst, wenn sie verwundet wurden. Auch haben die meisten Bodeneinheiten die Möglichkeit sich einzugraben, womit sie unsichtbar werden und schneller regenerieren. Allerdings können sie in diesem Zustand natürlich nicht kämpfen (bis auf den Schleicher, siehe unten).
Hier eine Übersicht über die einzelnen Einheiten der Zerg:
Overlord:
Dieses schwebende Monster, das etwas einem Zeppelin ähnelt hat viele Funktionen. Ohne Overlords können keine anderen Einheiten produziert werden, denn sie \"kontrollieren\" die anderen Untergebenen. Ausserdem dienen sie - nach einem upgrade - als Transportmittel und können unsichtbare oder eingegrabene Einheiten entdecken.
Drohne:
Drohnen sammeln Mineralien und Vespin-Gas für den Spieler. Ausserdem kann man aus einer Drohne jedes verfügbare Gebäude morphen. Sie kann zwar kämpfen aber ist dafür kaum zu gebrauchen.
Zergling:
Die Standartkampfeinheit der Zerg. Zerglinge sind kleine, wendige und verdammt schnelle Monster, die billig und schnell produziert werden können. Sie sind vor allem in der Masse und in Kombination mit anderen Einheiten gefährlich. Haben nur Nahkampfangriff und können auch nur Bodeneinheiten attackieren.
Hydralisk:
Auch die \"Hydras\" könne vor allem in größeren Mengen viel Schaden anrichten. Sie spucken Säure auf gegnerische Einheiten und Gebäude und können dabei auch Luftziele angreifen.
Schleicher:
Schleicher sind eine der neuen Einheiten in der Mission CD Broodwar. Sie werden aus Hydralisken gemorpht. Solange sie frei herumlaufen können sind sie absolut harmlos, wenn sie sich aber eingraben können sie gegnerische Einheiten mit ihren Stacheln regelrecht aufspießen, sobald diese sich in Reichweite befinden.
Ultralisken:
Diese Einheit bildet eine kleine Ausnahme. Ultralisken sind riesige Kampfmaschinen, die ihren Gegnern mit 2 großen Klingen vor dem Maul zuleibe rücken. Sie sind - untypisch für die Zerg - sehr teuer, dafür haben sie aber auch viel Energie und sind gut gepanzert. Ultralisken können sich nicht eingraben.
Vergifter:
Der Vergifter ist eine reine \"Spellcaster-Unit\". Das bedeutet, diese Einheit hat keinen eigenen Angriff. Dafür kann sie Sprüche auf den Gegner wirken, wie z.B. Blutbad, bei dem alle Einheiten im Umkreis die Energie bis auf einen Punkt verlieren.
Infizierter Terraner:
Diese Einheit kann nur gebaut werden, wenn das Haupthaus eines Terraners (Kommandozentrale) mit Hilfe einer Königin infiziert wurde. Infizierte Terraner können sich selbst in die Luft sprengen, wobei sie großen Schaden bei allen Gegnern im Umfeld anrichten.
Mutalisk:
Mutalisken sind die Basis-Flugeinheit. Sie sind schnell, wendig und billig, haben allerdings auch nicht besonders viel Energie. Im großen Gruppen sind sie aber sehr gefährlich. Besonders gut geeignet sind sie für Stör-Aktionen.
Wächter:
Diese langsamen aber starken Flugeinheiten werden aus Mutalisken gemorpht. Sie gewinnen dadurch an Energie, werden aber auch langsamer. Ausserdem erhöht sich die Reichweite und der Schaden ihrer Säuresporen, allerding können Wächter nur Bodenziele attackieren.
Vernichter:
Im Grunde ähnlich wie Wächter, nur können sie nach der Umwandlung vom Mutalisk nur noch Lufteinheiten angreifen. Nur im Zusatzpack Broodwar vorhanden.
Terror:
Diese kleinen, fledermausartigen Einheiten sind wahre Kamikazeflieger. Sie beschiessen ihre Gegner nicht, sonder fliegen einfach in sie hinein und explodieren dann. Damit richten sie großen Schaden an.
Königin:
Die Königin ist (wie der Vergifter) eine Spellcaster-Unit. Unter anderem kann sie eine organische Einheit mit sogenannten Brütlingen verseuchen, welche sofort schlüpfen und die Einheit damit töten. Die Brütlinge (2 pro Opfer) sind etwas schwächer als ein Zergling.
- 1.3: Die Terraner: Mit Panzern und Kreuzern zur Herrscherrasse
Die Terraner dürften dem Starcraft-Neuling wohl am sympathischsten sein. Es sind Menschen, deren Armee sich aus Infanterie und Maschinen zusammensetzt. Gebaut werden diese Einheiten in verschiedenen Kasernen und Fabriken, wobei man immer gleich mehrere Produktionen pro Gebäude in Auftrag geben kann.
Bei den Terranern gibt es sowohl schwache und billige Einheiten, als auch mächtige Kriegsmaschinen, die allerdings auch ihren Preis haben. Diese Rasse ist relativ unmobil, hat aber ihre Stärken dafür in der Verteidigung und beim Belagern.
Die Gebäude werden von den WBFs gebaut, was den Vorteil hat, dass das jeweilige WBF (im Gegensatz zu den Zerg) nach der Konstruktion wieder verfügbar ist. Alle Gebäude und Maschinen-Einheiten können von WBFs wieder repariert werden, falls sie beschädigt wurden. Wenn ein Gebäude allerdings zu stark beschädigt ist, dann brennt es langsam aber sicher ab und zerfällt irgendwann.
Hier eine Übersicht über die einzelnen Einheiten der Terraner:
WBF:
Siehe Drohne. Zusätzlich können WBFs noch angeschlagene Gebäude und Einheiten reparieren.
Space-Marines:
Diese Weltraumkämpfer sind mit einem Maschinengewehr ausgestattet, was ihnen erlaubt auch Luftziele anzugreifen. Sie können durch das sogenannte \"Stim-Pack\" sowohl ihre Geschwindigkeit als auch ihre Schussfrequenz erhöhen.
Feuerfresser:
Feuerfresser sind ähnlich wie Space-Marines, nur mit einem Flammenwerfer ausgestattet. Sie können deshalb keine Luft-Einheiten attackieren.
Geist:
Diese Einheiten haben zwar ein Kanistergewehr und können sowohl Boden- als auch Luftziele unter Beschuss nehmen, sie sind allerdings wegen anderer Fähigkeiten viel interessanter: Geister können sich selber unsichtbar machen und Sprüche wirken. Sie können sogar eine Atombombe auf den Gegner abfeuern, wenn sie vorher erforscht und gebaut wurde.
Medic:
Diese weibliche Versorgungseinheit heilt automatisch alle eigenen Infanteristen in der Nähe und kann auch noch andere nützliche Sprüche wirken. Medics gibt es nur in Broodwar.
Adler:
Hinter diesem Namen verbergen sich schnelle und wendige Vehikel, die sich gut für Stör-Aktionen eignen. Sie sind zwar nicht besonders stark oder robust, können aber Spinnen Minen legen, die sich ausgraben, wenn sich gegenerische Einheiten nähern und diesen großen Schaden zufügen.
Goliath:
Das sind zweibeinige Kampfroboter, die mit einem Maschinengewehr gegen Bodeneinheiten und starken Raketen für Lustangriffe ausgestattet sind.
Belagerungspanzer:
Eine sehr interessante und starke Einheit. Dieser Panzer kann in den Belagerungsmodus versetzt werden, in dem er sich nicht mehr bewegen kann. Dafür erhöht sich die Reichweite und Schusskraft enorm. Der Belagerungspanzer kann nur Bodenziele attackieren.
Landungsfrachter:
Diese Flugschiffe können Bodeneinheiten transportieren.
Raumjäger:
Diese wendigen Flieger können sich (wie der Geist) tarnen und sind deshalb sehr gefährlich. Allerdings sind sie nicht besonders stark.
Forschungsschiff:
Eine reine Spellcaster-Unit. Kann gegnerische Einheiten \"bestrahlen\" oder die eigenen durch eine Matrix vor Schaden bewahren.
Walküre:
Diese Einheiten gibt es nur in Broodwar. Es handelt sich um Flugzeuge, die zwar nur Luftziele angreifen können, diese aber mit extrem starken Raketen.
Schwerer Kreuzer:
Dies ist die Königseinheit der Terraner. Kreuzer sind sehr teuer, aber auch mit viel Energie versehen und ziemlich stark. Die Yamato-Kanone ist eine Spezialwaffe des Kreuzers, die großen Schaden anrichten kann.
- 1.4: Die Protoss: Ein Leben für Aiur
Die Protoss sind ein uraltes Volk von unglaublich großer Macht und einer enormen Weisheit. Ihre Einheiten sind stark - aber teuer. Man muss als Spieler also darauf achten seine Einheiten nicht zu verschwenden.
Die Protoss produzieren ihre Gebäude und Einheiten nicht - sie teleportieren sie von ihrem Heimatplaneten Aiur. Die Sonden müssen also nur den Beginn des Teleportationsvorgangs einleiten und sind danach sofort wieder verfügbar.
Jede Einheit und jedes Gebäude besitzt (zusätzlich zur Energie) ein Schild, welches sich von alleine wieder aufläd, wenn es beschädigt wurde.
Hier eine Übersicht über die einzelnen Einheiten der Protoss:
Sonde: Siehe Drohne und WBF.
Berserker:
Dieser starke Nahkämpfer ist die Grundeinheit der Protoss. Berserker sind relativ teuer, aber auch ziemlich stark.
Dragoner:
Das Gegenstück zum Hydralisken. Diese spinnenähnliche Einheit kann sowohl Luft- als auch Bodenziele beschießen.
Hoher Templer:
Dieses magische und mächtige Wesen ist eine Spellcaster-Unit. Sie verfügt über keinen Angriff, kann allerding einen sogenannten Psi-Sturm entfesseln, der alle betroffenen Einheiten schwer verletzt.
Dunkler Templer:
DT\'s sind immer unsichtbar. Sie sind starke Nahkämpfer, die öfters ein Spiel entscheiden.
Shuttle:
Shuttles können alle Bodeneinheiten transportieren.
Räuber:
Diese sehr interessante Einheit ist sehr teuer, aber auch stark. Man muss die Munition der Räuber (Scarabs) einzeln produzieren. Dadurch wird der Räuber zu einer taktisch wertvollen Einheit.
Beobachter:
Beobachter sind immer unsichtbar. Diese Einheit kann nichts außer getarnte und eingegrabene Einheiten zu entdecken.
Scout:
Diese Flugeinheit hat zwar nur ein schwaches Maschinengewehr gegen Bodenziele, dafür aber starke Raketen für Luftangriffe.
Korsare:
Korsare sind Flugeinheiten, die nur Luftziele attackieren können. Vor allem in der Masse sind sie sehr stark. Nur in Broodwar verfügbar.
Träger:
Diese großen Mutterschiffe sind sehr imposant. Es handelt sich um riesige fliegende Schiffe, die bis zu acht Interceptoren in sich tragen, welche bei Bedarf ausschwärmen und Boden- und Luftziele gleichermaßen unter Beschuss nehmen.
Arbiter:
Diese Einheit hat zwar auch eine schwache Schusswaffe, allerdings ist sie vor allem wegen ihren Sprüchen interessant: So können Arbiter z.B. eigene Einheiten in das gegnerische Lager teleportieren.
Archon:
Diese mächtige Fusion aus zwei Hohen Templern hat ein sehr großes Schutzschild aber nur sehr wenig Energie. Archonen können Boden- und Luftziele attackieren.
Dunkler Archon:
D. Archonen entstehen durch die Fusion zweier Dunkler Templer. Es sind Spellcaster-Units. Besonders interessant ist, dass sie gegnerische Einheiten per Gedankenkontrolle übernehmen können. Nur in Broodwar verfügbar.
- 1.5: Was ist an dem Spiel so besonders?
Starcraft Broodwar ist mit keinem anderen Spiel zu vergleichen, das momentan auf dem Markt ist. Es hat eine neue Referenz im Bereich der Echtzeitstrategie gesetzt, die bis heute nicht wieder erreicht worden ist.
Die taktischen Möglichkeiten sind nur mit dem Wort \"unendlich\" zu beschreiben. Selbst nach vier Jahren tauchen immer wieder neue Strategien auf, die noch einen Tick ausgefeilter und erfolgsversprechender sind.
Die Rassen sind absolut perfekt ausgeglichen, so dass man mit jeder Rasse gegen jede Rasse gewinnen kann, was bei vielen Spielen nicht unbedingt der Fall ist.
Die Missionen sind gut gemacht und die Hintergrundgeschichte ist spannend und voller Überraschungen. Auch der im Spiel enthaltene Editor ist genial: Man versteht ihn einfach und kann wunderschöne Karten oder ganze Kampagnen mit Scripts und Missionsbeschreibungen kreieren.
Das beste an Starcraft Broodwar ist aber der Multiplayer Modus. Mit dem kostenlosen Battle.net hat Blizzard sich selbst übertroffen. Broodwar im Internet mit und gegen andere Leute zu spielen macht einfach einen Riesenspaß. Das zeigt sich an den unglaublich vielen Leuten, die das Spiel nach vier Jahren immer noch Online zocken.
Dieses Alter hat natürlich auch seine negativen Seiten: So ist die 2D Graphik nicht mehr auf dem aktuellsten Stand und auch die Zwischensequenzen sehen bei den heutigen Spielen besser aus.
2: Die Szene in Deutschland und der ganzen Welt
- 2.1: Clans, Turniere, Ligen, Events - was macht die Broodwar Szene aus?
Die meisten Spiele bekommen erst gar nicht so etwas wie eine Szene oder eine Community. Und wenn doch, dann ist diese normalerweise nach 1 bis 2 Jahren tot, weil das Spiel einfach veraltet ist.
Warum also hat Starcraft Broodwar nach 4 Jahren noch so eine große und aktive Fangemeinde?
Das die Broodwar Szene lebt sieht man an den zahlreichen Clans in Deutschland. Clans, das sind Zusammenschlüsse von Spielern, die Broodwar zusammen spielen. Diese Vereinigungen haben meistens eine Stärke von 10-15 Mann. Auch ich selbst bin Mitglied eines solchen Clans.
Die Szene veranstaltet für diese Clans und für alle anderen interessierten Spieler Ligen, Turniere und andere Events wie LAN Partys und Treffen. Allein in Deutschland gibt es 4 große Clanligen und mehrere kleine. In all diesen Ligen wird Broodwar gespielt - auf verschiedenen Karten und mit verschiedenen Regeln.
Ausserdem finden regelmäßig kleine und große Turniere oder Netzwerk-Partys statt, wo sich Clans und Einzelspieler messen können.
Durch so viel Engagement und Interesse ist auch die Werbebranche auf das Gebiet \"Gaming\" aufmerksam geworden. Es gibt inzwischen Spieler, die sich allein durch Broodwar-Spielen ihren gesamten Lebensunterhalt verdienen. Vor allem in Korea ist eine richtige Broodwar Hysterie ausgebrochen. Gute Spieler werden dort auf der Strasse wiedererkannt und wie Pop-Stars verehrt.
Im vergangenen Jahr fand in Korea ein Mega-Event in Sachen PC-Spiele statt: Die World-Cyber-Games (WCG). Das sind die olympischen Spiele der Computer Welt. Es gab Ausscheidungen in allen möglichen Ländern und nur die Besten bekamen ein Ticket nach Korea spendiert. Dort wurde der beste Broodwar Spieler ermittelt: Wie nicht anders zu erwarten ein Koreaner.
In der Teamwertung kam Deutschland hinter China auf den zweiten Platz.
Cheaten ist bei allen Online-Spielen ein großes Problem. Auch bei Broodwar ist betrügen durch verschiedene Programme möglich. Allerdings ist es extrem selten, dass so ein Fall auftritt und der Übeltäter wird in so einem Fall konsequent bestraft und verachtet.
Für mich ist die Szene so faszinierend, weil sie durch Skandale, Neuigkeiten und sonstige Ereignisse immer wieder belebt wird und deswegen nie langweilig wird oder gar einschläft. Vor allem in den Foren ist immer etwas los und die meisten Leute sind ziemlich nett.
- 2.2: Nützliche Seiten für weitere Informationen
Hier noch ein paar Tipps, wo ihr Infos zur Szene oder zum Spiel selber finden könnt:
http://www.broodwar.de
Die Szeneseite schlechthin. Hier gibt es alles über Broodwar, aktuelle News und viele Foren.
http://www.starcraft51.de.vu
Deutsche Broodwar-Szeneseite mit vielen Interviews. Hier helfe ich auch ein wenig mit :)
http://www.sclegacy.com
Englische Szeneseite mit vielen aktuellen Inhalten.
http://www.broodwar.com
Englische Broodwar-Seite
http://www.stammkneipe.de
Deutsche Gaming-Seite mit einem großen Broodwar-Anteil. Hier gibt es auch eine große SC und BW Liga.
http://www.bwcl.de
Große deutsche Broodwar Clanliga.
http://www.bwtl.de
Große deutsche Broodwar Teamliga.
http://www.pro-gaming.de
Website des deutschen Top Clans \"pro Gaming\". Immer aktuelle News.
http://www.blizzard.com
Seite des SC Herstellers Blizzard auf Englisch.
3: Fazit
Starcraft Broodwar ist das Spiel, das ich wie kein anderes gespielt habe. Ich würde auch heute noch jedem empfehlen dieses Spiel zu kaufen, falls er es noch nicht hat.
Da ich Jemanden kenne, der offizieller Beta-Tester von Warcraft III ist, hatte ich schon die Möglichkeit einmal die Beta von WC 3 zu spielen. Meiner Meinung nach geht es in eine ganz andere Richtung und wird Broodwar nicht ersetzen oder ablösen können.
Die Szene wird also weiterhin am Leben bleiben und somit ist Starcraft Broodwar immernoch eine lebende Legende.
Meinen Gruß, werte Yopi-User.
Da Starcraft - Brood War ein sehr komplexes Spiel ist, hoffe ich es euch trotz allem anschaulich darbieten zu können.
1. Das Spiel
2. Die Rassen
2.1. Einheiten jeder Rasse
2.2. Unterschiede der Rassen
3. MultiPlayer
4. Ressourcen und Landschaften
5. Persönliche Meinung
~ 1. Das Spiel ~
Einst war es Warcraft, welches in die Strategiespiel-Geschichte einging. Es war eines der genialsten und suchtfördernsten Spiele, die es derzeit gab. Nach diesem Schema hat sich auch Stracraft entwickelt, und es ist wohl ein würdiger Nachfolger von Warcraft.
Der wesentliche Unterschied (neben der Grafik, der Vielfalt und der Suchtgefahr) ist wohl die Zeit, in der das Spiel handelt. Warcraft war eher im Fantasy-Bereich, doch Starcraft hingegen spielt in ferner Zukunft. Der Sinn des Spiels liegt im Töten, Aufbauen und Missionen schaffen. Binnen des Spiels kann man zwischen drei Rassen wählen; Zerg, Protoss, Terraner. Jede Spezies hat seine Vor - und Nachteile, und auch differenzielle Kosten für Gebäude, Kreaturen und Sonstiges.
Das Add-On hat damals als ich es mir gekauft habe 29,90 DM gekauft, doch der heutige Preis ist sehr gering, man erhält es schon für 5 Euro in diversen Geschäften, da es ja nun doch schon ein recht altes Spiel ist.
Man hat folgende Möglichkeiten zum Spielen: Multiplayer oder Single-Player. Da ich folglich in wenigen Textpassagen auf das Multiplayer zusprechen komme, widme ich mich in wenigen Worten dem Single-Modus. Man hat nun die Wahl, ob man eine Kampagne spielen möchte, oder ob man stattdessen lieber ein \"eigenes Szenario\" spielen mag, wo einem eine gigantische Auswahl an Maps zur Verfügung stehen, die man bespielen darf.
Die Kampagne ist von Rasse zu Rasse anders, meist ist es jedoch das Ziel, diverse Feinde zu eleminieren. Je nach höheren Kampagnenlevel ist die Schwierigkeitsstufe auch anders. Mir persönlich gefällt jedoch das einzelne Spiel mehr, da man hier individuell entscheiden kann, welche Karte man spielt, wieviele Gegner man hat, ob man Verbündetete und/oder in Teams spielt und welche Rasse der Gegner/der Alliierte haben soll.
~ 2. Die Rassen ~
Zerg: Die Zergs ist meine Lieblingsrasse. Es sind Aliens, die eine abstrakte Form von Tieren darstellen. Bei den Zerg lebt jedes Gebäude, da sich alles aus den Arbeitern (den Drohnen) entwickelt. Die Kosten bei den Anfangseinheiten sind recht niedrig, dafür gilt bei den Einheiten \"Masse statts Klasse\". Im späteren Verlauf des Spiels bringt diese Rasse sehr viele Vorteile, z.B. das sie mit einem Gebäude 3 Einheiten gleichzeitig bauen können usw.
Protoss: Die roboterähnliche Gattung unter den Rassen. Durch Plasma und Warp-Energie baut sich der Spieler der Protoss ein Imperium auf. Die Einheiten der Protoss sind stark, teuer und sehr effektik, da sie nicht nur eine normale Rüstung haben, sondern auch noch ein Plasma-Mantel.
Terraner: Die Menschen in Starcraft. Meiner Meinung nach haben die Terraner wirklich sehr viele Nachteile, sie haben kaum Widerstandskraft, sind schwach und dafür zu teuer. Der Spieler, der mit Terraner wirklich gut und effektiv spielen kann, dem gebührt jeder Respekt.
~ 2.1. Einheiten jeder Rasse ~
Nun möchte ich euch kurz jede einzelne Einheit der genannten Rassen erläutern. Fangen wir mal an
~ Zerg ~
Larve: Die Larven sind die Basis aller Einheiten. Es sind Raupen, aus denen sich die Kreaturen aller Art entwickeln. Sie kosten nichts und entstehen in der Brutstätte.
Drohne: Es sind die Arbeiter der Zergs. Sie sorgen für Mineralien, Vespin und aus den Drohnen werden die Gebäude gebaut.
Overlord: Die Versorgunseinheit der Zergs, und ebenfalls eine ideale Möglichkeit, die Landkarte zu erforschen. Zusätzlich haben sie noch die Fähigkeit, zwischen 2 - 8 Kreaturen zu transportieren.
Zergling: Die erste Angriffs-Kreatur die man bauen kann. Sie sind klein, und aus einer Larve entspringen 2 Zerglinge. Leider lassen sie sich schnell vernichten, dafür sind sie in einer Masse sehr effektiv.
Hydralisk: Durch ihre Spucke sind sie wirkungsvolle Einheiten, die auf einer Distanz hohen Schaden anrichten können. Sie können auch Lufteinheiten angreifen, da sie ja spucken.
Lurker: Lurker ist die aufgebesserte Form von Hydralisken. Sie buddeln sich in der Erde ein und können somit unterirdische Tentakeln auswerfen, die erheblichen Schaden gegen sämtliche Bodeneinheiten machen.
Terror: Wahrhaftige Terroristen und meine Lieblingseinheit. Sie fliegen und explodieren an gegnerischen fliegenden Einheiten (bzw bei Terranern auch an den Gebäuden). Sie sehen aus wie blasse Schmetterlinge. Der Vorteil bei den Terrorn ist, dass sie sehr schnell sind, und der Nachteil hingegen ist, dass sie einfach zu vernichten sind.
Königin: Eine Art \"fliegender Zauberer\" mag man meinen. Sie besitzt besondere Fähigkeiten wie zum Beispiel das \"Brütling legen\" (dazu mehr zu der genannten Einheit). Sie haben keinen direkten Angriff, aber dafür können sie z.B. ein brennnendes terranisches Hauptgebäude einnehmen.
Mutalisk: Die fliegende Einheit, die effektiv, schnell und stark ist. Durch ihren Angriff werden gleich bis zu 5 Kreaturen gleichzeitig angegriffen. Sie lassen sich auch noch aufwerten zu einem Vernichter oder zu einem Wächter. Sie greifen Luft - und Bodeneinheiten an.
Vernichter: Die verbesserte Form der Mutalisken, die nur gegen Lufteinheiten angriffsbereit sind. Sie haben eine sehr hohe Verteidigung und machen dementsprechend auch viel Schaden.
Wächter: Die verbesserte Form der Mutalisken, die nur gegen Bodeneinheiten effektiv ist. Auch sie machen erheblichen Schaden und lassen sich nicht ganz so einfach vernichten.
Brütling: Brütlinge sind Ergebnisse aus der Fähigkeit einer Königin. Es sind kleine Käfer, die aus einer Gegnerischen Einheit entspringen. Zwar nicht stark, aber effektiv um feindliche Einheiten zu verwirren.
Ultralisk: Die Mammuts der Zergs. Teuer, mächtig, stark und sehr widerstandsfähig. Sie sind zwar sehr teuer, doch wenn man sich genügend leisten kann, sind sie wahrhaftig eine amüsierende Einheit, die den Gegner leicht verwundern wird.
~ Terraner ~
WBF: Die Arbeiter der Terraner. Sie versorgen den Spieler mit Vespin und Mineralien und sind dafür verantwortlich, Gebäude zu bauen, und sie können zusätzlich Fahrzeuge oder Flugeinheiten reparieren.
Marine: Eine Fernangriffs-Einheit der Terraner. Sie sind billig und anfangs sehr effektiv, doch im weiteren Verlauf des SPiels nur dann effektiv, wenn man eine sehr große Menge von ihnen besitzt.
Feuerfresser: Wie der Name schon verrät, sind es Einheiten, die gerne mit Feuer spielen. Ihr Angriff besteht aus einem Flammenwerfer, der ggf. bis zu 3 Einheiten gleichzeitig angreifen kann.
Sanitäter: Medics. Sie heilen die eigenen Truppen, können gegnerische Einheiten blenden und sind sehr hilfreich, wenn man offensiv spielt.
Ghost: Eine abart von Scharfschützen. Durch die Fähigkeit Atombomben zu werfen und sich zu tarnen sind sie taktische Einheiten, die man mit viel Überlegen sehr entscheident einsetzen kann.
Adler: Motorradähnliche Fahrzeuge, billig und schwach. Aber dafür auch wiederrum in der Masse effektiv. Der einzige Vorteil bei den Adlern besteht darin, dass sie Minen legen.
Belagerungsanzer: Totale Kriegsmaschinen, die entweder als offensive Einheit sehr hohen SChaden anrichten und im Nahkampf auch effektiv sind, oder im Belagerungsmodus stationiert in der Basis sind und somit auf hohe Distanz enormen Schaden anrichten. Durch die Panzer kann man eine ideale Verteidigung schaffen.
Goliath: Sie ähneln den AT-ST\'s aus Star Wars. Zweibeinige Maschinen, die effektiv gegen Lufteinheiten sind, aber auch in der Masse gegen Bodeneinheiten oder für Sturmangriffe geeignet sind.
Landefrachter: Transporter der Terraner. Sie können 2 - 8 Einheiten transportieren.
Raumjäger: Fliegende Einheiten, die sich tarnen können. Durch überlegtes Anwenden kann man durch sie einen Wandel in letzter Hoffnung erzwingen. Gegen Bodentruppen weniger zu empfehlen, dafür umsomehr gegen Lufteinheiten.
Forschungsschiff: Ein fliegendes Schiff der Terraner, welches auch wieder Fähigkeiten wie z.B. \"Verteidigungsmatrix\" besizt. Mit den Forschungsschiffen erzielt man bessere Verteidung.
Walküre: Walküren sind gefährlich für gegnerische Lufttruppen, dafür richten sie keinen Schaden an Bodeneinheiten an. Sie sind teuer, aber können Einiges wegstecken.
Schwerer Kreuzer: Groß, göttlich, teuer, und markaber. Wenn der Gegner schwere Kreuzer hat, beginne ich zu zittern. Es sind schadensfreudige Lufteinheiten der Terraner, die etliches niedermähen, ohne viel Schaden einzustecken.
~ Protoss ~
Sonde: Die Arbeiter der Protoss. Sie sind zuständig für die Ressourcenversorgung und warpen die Gebäude herbei.
Berserker: Effektive und anfangs sehr schwierig zu besiegende Einheiten. Sie sind recht teuer und richten dafür sehr viel Schaden an. Ebenso könenn sie einen Gegner in den ersten 5 Minuten eines Spiels ziemlich außer Gefecht setzen.
Dragooner: Einheiten, die sowohl im Nahkampf, als auch auf Distanz sehr effektiv sind. Demzufolge auch auf Lufteinheiten effektiv. Sie schießen kleine Photonenbälle, die hohen Schaden anrichten. Sie sind auch nicht ganz billig.
Dark Templar: Unsichtbare Einheiten, die wenig Aushalten, dafür aber mehr als nur Genug austeilen. Sie sind eine effektive offensiv-Einheit. Durch den hohen Schaden die sie anrichte - wenn sie ungemerkt sind - verhelfen sie einen Spieler zu wichtigen und entscheidenen Situationen.
Templar: Ganz \"normale\" Templar, sie können weder Angreifen, noch passiv angreifen. Sie besitzen dafür Zaubersprüche wir \"Psi-Sturm\". Wahrlich amüsant diese Kreatur!
Archon: Archons entstehen, wenn man zwei Templar miteinander verschmelzt. Sie sind sehr starke Einheiten gegen Luft, als auch gegen Boden. Durch ihr hohes Schutzschild haben sie bei einem Angriff den Vorteil, dass sie die gegnerische Blockade einfach überrennen können.
Dark Archon: Dark Archons entstehen, wenn man zwei Dark Templar verschmelzen lässt. Dark Archons können nicht angreifen, dafür haben sie auch wieder besondere Fähigkeiten wie zum Beispiel das Übernehmen von gegnerischen Kreaturen.
Shuttle: Shuttle\'s sind die Transportschiffe der Protoss, auch sie können 2 - 8 Kreaturen aufnehmen und irgendwo abladen.
Scout: Scouts sind effektive Flieger, die gezielt und vernichtend gegen Lufteinheiten sind. Gegen Bodentruppen jedoch sind sie nicht zu empfehlen, da sie so kaum Schaden anrichten.
Träger: Einst war es ein Machtspruch \"Ich habe Träger, ich habe MACHT!\". Träger sind ultimative Einheiten der Protoss, leider aber auch sehr teuer. Sie selbst greifen nicht an, doch laden sie in sich selbst \"Interceptoren\" auf, (maximal 8) die dementsprechend hohen Schaden anrichten.
Corsaire: Corsairen sind billige Lufteinheiten, die auch nur gegen Lufttruppen etwas bringen. Sie haben eine sehr schnelle Schussfolge, richten dafür aber wenig Schaden an. Sie halten relativ viel aus, d.h. in einer Masse können sie so einiges entscheiden.
Beobachter: Unsichtbare \"Beobachter\" halt. Sie fliegen umher und erkundschaften somit die Landkarte. Man kann sie mit Spähern aus anderen Spielen vergleichen. Ihre Kosten sind sehr gering, aber leider gehen sie auch sehr schnell kapuut.
Räuber: Oder auch Reaper genannt. Es sind tödliche Raupen der Protoss. Sie haben maximal 10 Schuss, die man aber auch durch Geldausgabe wieder aufladen kann. Ideale Verteidigungskreaturen, da sie einen sehr hohen Schaden haben. Doch ihre extrem langsame Bewegung hindert sie daran, tödliche Einheiten im offensiven Kampf darzustellen
~ 2.2. Unterschiede der Rassen ~
Jede Rasse hat natürlich auch gewisse Eigenschaften, welche man sich zu enormen Vorteilen, aber auch Nachteilen machen kann. Die einzelnen Rassen werden flüchtig nun beschrieben, bzw deren besondere Eigenschaften.
~ Zerg ~
Schnelles Einheiten bauen:
Durch das Hauptgebäude, der Brutstätte, ist es möglich, maximal bis zu 3 Larven gleichzeitig zu erhalten, d.h. man baut 3 Einheiten in der selben Zeit wie andere Rassen eine Einheit bauen.
Regenerieren
Die einzelnen Einheiten und auch Gebäude (!!!) regenerieren sich, was bedeutet, dass sich ihre Lebenspunkte wieder auffrischen, aus einem Grund: Die Einheiten und Gebäude leben, und jedes lebende Gewebe hat auch im wirklichen Leben die Eigenschaft zu heilen.
Billige und effektive Anfangseinheiten
Da wäre der wohl mir wichtigste Punkt. Die Zerglinge. Aus einer Larve entstehen 2 Zerglinge, d.h. man hat mit 3 Larven 6 Zerglinge, die wirklich entscheidend und effektiv sein können, wenn man sie früh genug baut.
~ Terraner ~
Reparieren
Das Reparieren der Gebäude oder auch der Fahrzeuge/Flugeinheiten ist ein entscheidener Vorteil binnen eines Gefechts. Natürlich kostet das Reparieren auch, und nur WBF\'s können reparieren.
Fliegende Gebäude
Wenn man angegriffen wird, oder ein Gebäude fehl platziert wurde, ist es kein Grund aufzugeben. Man kann einige Gebäude einfach fliegen lassen und somit auf einen anderen Ort stellen.
Bunker
Der Bunker ist ein Gebäude der Terraner, welches bis zu 4 Einheiten (Feuerfresser, Marines, Ghost, WBF\'s, Sanitäter) in sich aufnehmen kann. Durch den Bunker haben also die Einheiten mehr Schutz und auch bessere Wirkung. Der Bunker ist mitten in einem Angriff also in dauerhafter Reperatur, und schon hat man einen effektiven Verteidungsschutz.
~ Protoss ~
Plasmaschild
Jede Einheit und jedes Gebäude hat eine normale Verteidigung, doch bei den Protoss kommt noch das Plasmaschild hinzu, welches eine 2. Verteidigung bietet. Erst wenn das Plasmaschild vernichtet ist (was sich allerdings immer wieder auflädt), wird die Einheit/ das Gebäude an sich erst angegriffen und verwundet.
Warpen
Das Warpen. Wie soll man sich das vorstellen ?
Bei den Terranern muss ein WBF ein Gebäude permanent bauen. Die Zergs müssen Drohnen opfern für Gebäude, doch die Protoss warpen einfach, das heißt, man selektiert ein Gebäude und den gewünschten Warp-Ort. Die Sonde geht dort hin, öffnet den Warp-Eingang und das Gebäude baut sich dann selbstständig und die Sonde steht frei zur Verfügung.
~ 3. MultiPlayer ~
Das MultiPlayer-System ist eigentlich dominant in Sachen Starcraft. Entweder auf LAN (=Local Area Network = Netzwerk)-Parties oder auch im BattleNet (Onlineserver von Blizzard, wo Spieler weltweit gegeneinader Duellieren).
Man kann mit bis zu 8 Spielern spielen, allerdings kann man auch kombinieren, z.B. das 4 menschliche Spieler und 4 Computer dabei sind. Ich möchte jetzt nicht weiter auf das Multiplayer eingehen, da ich demnächst einen Bericht zum Thema \"BattleNet\" veröffentlichen werde.
~ 4. Ressourcen und Landschaften ~
Wie ebenso in jedem Spiel gibt es auch hier Ressourcen, um sich diverse Sachen leisten zu können. Die Ressourcen heißen hier Vespin und Mineralien. Vespin ist ein grünes Gas, was jeder Spieler für besondere Gebäude, aufgebesserte Einheiten und Upgrades (Aufbesserung bestimmter Einheiten) braucht. Mineralien braucht man eigentlich immer, gleichgültig was man bauen möchte.
Auch in dem Spiel Starcraft - Brood War gibt es verschiedene Maps, auf denen gespielt wird.
Ladder-Maps: Mit dem Begriff Ladder-Maps (Leiter-Karten) umfasst man alle Karten, die in einer Liga, in einem Turnier oder meist auf einem Clanwar gespielt werden. Die Karten haben wenige Ressourcen und bieten meist Platz für 2-4 Spieler.
Low-Maps: Ebenfalls alle \"Ladder-Maps\", doch dazu kommen auch restliche Karten, die sehr wenige Ressourcen zur Verfügung stellen. Anders als bei den Ladder-Maps ist die Spieleranzahl, denn hier gilt: 2 - 8 Spieler.
Fast-Maps: Die derzeig wohl beliebtesten Maps im BattleNet (BN= Onlineserver für Starcraft BroodWar). Es sind die Maps auf denen sehr viele Ressourcen liegen. Effekt: Ein Spieler kann sein Volk sehr schnell aufbauen und dementsprechend auch schnell Einheiten bauen.
~ 5. Persönliche Meinung ~
Was soll ich großartig sagen. Das Spiel ist seit Veröffentlichung mein Favourite und seither spiele ich es auch. Wenn ich mich recht entsinne, war das Erscheinungsdatum entweder 1996 oder 1997. Jedenfalls ist es ein ewiger Spielspaß durch das BattleNet, da man dort immer unterschiedliche Spiele hat.
Man bildet sich mit der Zeit Taktiken, wie man am effektivsten spielt. Freunde und feste Alliierte findet man im Internet und kein einziges Spiel ist gleich einem anderen. Es sind IMMER Unterschiede da.
Für den heutigen Preis ist es einfach nur ein MUSS für jeden Spieler der Strategie-Welt !
Adieu,
Euer EvilEye © 23.04.2003
(Ciao: EvilEye © 11.02.2003)
Da ich keine Lust habe zwei Berichte zu schreiben, fasse ich Starcraft und Brood War in einem zusammen.
Für mich ist Starcraft, trotz der nicht mehr so ganz aktuellsten Grafik, immer noch eines der besten Strategiespiele die es gibt. Da ich schon ein Fan von Warcraft war, war klar das dieses Spiel auch gut sein muss. Ich habe es zwar nicht selbst, doch habe ich es sehr oft bei meinem Freund gespielt.
-=Starcraft:=-
Worum geht es ?:
Es gibt drei verschiedene Rassen, Terraner, Zerg und Protoss. Jede Rasse besitzt eigene Technologien, Stärken und Schwächen. Die Protoss sind sehr starke Offensivkämpfer, die Zerg sind sehr schnell im Bau und in der Entwicklung und die Terraner haben eine sehr starke Defensive. Alle 3 Rassen bekämpfen sich untereinander. Manchmal kämpfen aber auch Terraner gegen Terraner oder Zerg gegen Zerg usw.
Story:
Terraner:
Als Terraner geht es als aller erstes darum ihre Kolonien vor den einfallenden Zerg zu beschützen. Später schließen sie sich Arcturus Mensks Bewegung gegen die konföderierte Hauptwelt der Terraner an, weil die Konföderation deine eigenen Kolonien im Stich gelassen hat und versucht hat sie zu unterdrücken.
Protoss:
Der oberste Anführer der Zerg, der Overmind, hat seinen Bruten befohlen die Protoss komplett auszurotten. Die zwei Rassen wussten schon lange von einander hatten aber nie ernsthafte Kriege. Der Hass des Overmind auf alles Lebende führt schließlich dazu das sich auch Terraner auf Seiten der Protoss einmischen. Um das Überleben ihrer glorreichen Rasse zu sicher, müssen die Protoss den Overmind unter allen Unständen vernichten.
Zerg:
In den ersten Missionen muss man einen Kokon beschützen in dem eine der stärksten Einheiten des Overmind vor sich hinreift. Danach geht es darum eine Invasion auf die Hauptwelt der Protos zu starten und sie komplett zu eliminieren.
Grafik: Die Einheiten sind ziemlich detailliert dargestellt, die Explosionen sind sehr realistisch und unterschiedlich (Die Gebäude jeder Rasse explodieren anders) und die Landschaften sind vom Aussehen her verschieden und interessant dargestellt. Und die Videosequenzen sind ein Anschauen wert.
Steuerung: Das ganze Spiel wird nur mit der Maus, den Pfeiltasten und eine Menü gesteuert, also für ein Strategiespiel ganz klassisch, so dass ich dazu nicht viel sagen muss.
-=Brood War=-
Zuerst gibt erst mal viele neue Features (neue Einheiten, neue Technologie) und dann natürlich drei neue Kampagnen.
Starcraft Brood War wartet mit wieder mit einer gut durchdachten Story, drei neuen Kampagnen und einen intelligentere KI. Die Kampagnen sind noch abwechslungsreicher und der Schwierigkeitsgrad hat sich erheblich erhöht. Auch kann es zu wilden Koalition kommen, so dass man von Level zu Level, plötzlich gegen die kämpfen muss die eben noch Freunde waren.
Die weiterführende Story:
Terraner:
Diesmal spielt man weder die Rebellen noch die Konföderierten. Man spielt das VED (das sind die vereinigten Truppen des Planeten Erde). Diese Flotte ist gekommen um den gesamten Sektor zu erobern. Ihr Grund: Sie befürchten eine neue Invasion des Overmind auf die Erde doch in Wahrheit sind sie nur machtgierig und wollen alle anderen Terraner, Zerg und Protoss die dort leben unterwerfen.
Protoss:
Die Heimatwelt der Protoss liegt in Trümmern, auch wenn die Protoss den größten Teil der Zergstreitkräfte vernichten konnten sind sie letztendlich die Verlierer von Starcraft. Ihre Aufgabe ist es nun die Protoss auf dem Planeten der dunklen Templer unterzubringen und sich dort wieder aufzubauen. Am Ende müssen sie wieder den neu entstandenen Overmind vernichten.
Zerg:
Der Overmind ist tot. Die Einheit die sie einst im Kokon beschützt haben, nennt sich Kerrigan (Sie war einst ein Mensch und wurde von den Zerg verseucht) und versucht nun die Macht über die verwirrten Bruten an sich zu reißen. Sie verbünden sich zunächst mit den Protoss und Terranern um das VED auf zuhalten. Später müssen sie ihre Verbündeten und den schon wieder neu entstandenen Overmind vernichten.
Im Multiplayer machen solche Spiele ja immer am meisten Spaß, also falls die Telefonrechnung nicht zu hoch wird würde ich es über Internet (oder LAN) häufiger spielen.
Da mir StarCraft schon überaus gut gefallen hat um nicht zu sagen bis heute noch mein Lieblingsspiel ist, kaufte ich mir auch noch StarCraft: Brood War.
So aber jetzt zu Brood War. Als erstes ist zu erwähnen, dass die Kampagne vom Original weiter geführt wird. Episode 4 (Protoss), 5 (Terraner) und 6 (Zerg). Die Kampagnen sind wieder einmal hervorragend, weil die Geschichte perfekt weitergeführt wird. Die Protoss und die Terraner Kampagne haben jeweils 8 Missionen, wobei die Zerg Kampagne 10 Missionen hat.
Alles in allem ist Brood War etwas schwerer aber machbar.
Zuerst kommt die Protoss - Kampagne die schon etwas schwieriger ist und vor allem braucht man für die Kampagne viel Geduld.
Die Terraner fand ich eigentlich etwas leichter als die Protoss – Kampagne.
Die Zerg – Kampagne ist die schwierigste und besonders „lustig“ wird’s ab Mission 7. Da kann man schon mal überlegen wie man das ohne Cheats schaffen kann. Aber irgendwann klappt’s schon.
Die Videos sind noch knapper als beim Original es gibt am Ende der Kampagnen jeweils ein Video. Was mit dem klasse Intro eine Summe von 4 Videos macht. Alle Videos sind perfekt inszeniert. Was ich schon im „STARCRAFT“ – Bericht erwähnt habe ist halt die Video Armut die für C&C Spieler ungewohnt ist und vielleicht auch dazu führt, dass das Spiel für die Spieler langweilig erscheint, was ich ganz und gar nicht finde.
Es gibt 7 neue Einheiten die die perfekte Spielbalance noch erweitern:
Protoss:
Korsar: Hat nur eine Waffe gegen Lufteinheiten die einen sehr schnellen Feuerintervall hat. In Massen können diese Flugzeuge fast jeden großen Flugzeug Ansturm auseinandernehmen. Die wohl interessanteste Spezialwaffe ist das Disruptor-Feld das feindliche Bodenverteidigung (dazu gehören auch Einheiten die in die Luft schießen können) für eine bestimmte Zeit außer Gefecht setzt. (Die Bodeneinheiten müssen dazu unter dem Feld bleiben)
Dunkler Templer: Ist ein getarnter Infanterist mit einer sehr starken Waffe. Er kann sich zum Dunklen Archon weiterentwickeln. (Erklärung s.u.)
Dunkler Archon: Die Weiterentwicklung aus dem Dunklen Templer, er kann andere Einheiten per Gedankenkontrolle stehlen was, wenn man eine feindliche Drohne, WBF erbeutet ein RIESEN (!!!) Vorteil ist , weil man dann eine ganz neue Basis mit dem anderen Volk aufbauen kann. Was ein Bevölkerungslimit von insgesamt 400 statt 200 macht und wenn man die dritte Rasse auch noch rekrutieren kann hat man sogar 600 (200 pro Rasse).
Terraner:
Walküre: Sie ist eine Lufteinheit die auch nur Lufteinheiten abschießen kann. Sie feuert mehrere Raketen gleichzeitig ab.
Sanitäter: Er heilt Einheiten im Umkreis so können Infanteristen noch erfolgreicher angreifen (funktioniert auch mit z.B. Berserkern)
Zerg:
Vernichter: Noch eine Lufteinheit die nur Lufteinheiten bekämpfen kann. Es verschießt Säuresporen dadurch werden eigene Angriffe gegen diese Einheiten durchschlagskräftiger, weil ein Angriff mit anderen oder auch weiter mit Vernichtern den Geschädigten mehr Energie kostet als, wenn die Einheiten nicht durch die Säuresporen infiziert wären. Und wenn Sie auf Einheiten feuern die sich später tarnen, bleiben Sie trotzdem, solange die Sporen wirken, sichtbar.
Schleicher: Entwickelt sich aus dem Hydralisken. Er ist so etwas wie eine mobile Tiefenkolonie. Und ist äußerst wirkungsvoll. Muss sich eingraben und ist auf dem Boden wehrlos.
Die Multiplayer-Eigenschaften könnt Ihr aus meinem „STARCRAFT“ - Bericht entnehmen genau wie die Systemvoraussetzungen, weil es eigentlich keine Änderungen gibt!! Man braucht die Original-CD „StarCraft“
Noch ein kleiner Tip gegen Träger! Immer auf die Träger direkt zielen nicht auf Position halten sonst schießen die Einheiten immer auf die Interceptoren.
Ich hoffe der Bericht hat euch gefallen! Und viel Spass beim Spielen im Solo- und im Multiplayer-Modus!!! Man liest sich!!
Nachdem ich StarCraft nun schon einige Male durchgezockt hatte, wagte ich mich endlich an das Add-On "Brood Wars". Das lange Üben zuvor war auch nötig, denn der Schwierigkeitsgrad ist doch wesentlich höher angesiedelt als bei der Vollversion.
Werfen wir mal einen Blick darauf, was die drei Völker denn inzwischen so treiben:
Protoss:
Das Spiel beginnt mit der Kampagne um die Protoss. Trotz Tassadars selbstlosen Opfers haben die Zerg die Heimatwelt der Templer gnadenlos überrannt. Die kläglichen Überreste ihrer Streitkräfte fliehen von Aiur nach Shakuras zu den Dunklen Templern. Dort entdecken sie einen Tempel, der mysteriöse Energie ausstrahlt und zwei Kristalle, die sie als Waffen gegen die Zerg einsetzen wollen.
Im Spiel könnt ihr nun Dunkle Templer ganz normal trainieren, was in der Vollversion noch nicht möglich war. Diese Einheiten sind permanent getarnt, ohne dafür Energie zu verbrauchen und richten mit ihren Klingen enormen Nahkampfschaden an. Dafür sind sie etwas schwach auf der Brust, weshalb ihr es tunlichst vermeiden solltet, dass euer Gegner sie entdeckt.
Zwei Dunkle Templer können sich vereinigen und werden dann zu einer der mächtigsten Einheiten überhaupt: Dem Dunklen Archon. Er kann zwar nicht direkt angreifen, verfügt aber über drei heftige Fähigkeiten, von denen es mir besonders die Gedankenkontrolle angetan hat. Sie "bekehrt" eine gegnerische Einheit und unterstellt sie so direkt eurem Kommando. Gelingt es euch, die Kontrolle über ein WBF oder eine Zergdrohne zu übernehmen, könnt ihr sogar eine Basis der Terraner/Zerg errichten, obwohl ihr ja eigentlich mit den Protoss spielt.
Der Korsar ist ebenfalls neu. Diese Lufteinheit verschiesst ein Netz aus Energie, welches Bodeneinheiten und Gebäude daran hindert, auf eure Mannen zu feuern. Sie sind sehr praktisch, um die Verteidigung einer Basis kurzzeitig lahmzulegen und landenden Truppen Deckung zu geben.
Terraner:
Die Terraner sind mit Aufräumen beschäftigt. Der Overmind der Zerg scheint besiegt, doch einige Zerebraten sind einfach nicht tot zu kriegen. Doch auch gegen Intrigen von Verrätern in den eigenen Reihen hat man zu kämpfen...
Blizzard spendierte den Marines einen Doctor. Der Sanitäter heilt Infanristen schnell und ohne grossen Energieaufwand. Ausserdem kann er mit Hilfe von Blendgranaten den Sichtradius gegnerischer Einheiten ganz schön eingrenzen.
Die Valkürie ist eine etwas klobige Lufteinheit, die wie irre mit Raketen um sich schiesst. Eine allein bringt es nicht wirklich, da ihre Schüsse recht unpräzise sind und die Raketen an sich nicht allzu viel Schaden anrichten, auch wenn sie sehr schnell abgefeuert werden. Ein Dutzend von ihnen wird allerdings mit jedem Mutalisken-Schwarm binnen Sekunden fertig.
Zerg:
Kerrigan lebt. Und sie ist sauer! Jetzt, wo der Overmind die Kontrolle über die Zerg nicht mehr weiter ausüben kann, will sie selbst ihre neue Königin werden. Dazu hintergeht sie Menschen und Protoss und lenkt den Willen des Schwarms mit eiserner Faust...
Die Zerg haben auch zwei neue Einheiten bekommen, die ich persönlich allerdings nicht soo toll finde, da sie -verglichen mit den anderen- nicht besonders stark sind. Da wären zum einen die Schleicher, die sich im Boden eingraben und mit ihren Stacheln Bodeneinheiten das Leben schwer machen. Sie mutieren aus den Hydralisken und sind ganz nett zur zusätzlichen Basisverteidigung, ihr Nutzen bei offensiven Aktionen ist jedoch begrenzt.
Der Mutalisk hingegen kann sich nun auch in eine reine Lufteinheit verpuppen, deren Säure die Gegner auch im Umfeld des eigentlichen Ziels verletzt - nicht sonderlich innovativ, zumal die Zerg ja schon einiges an Fliegern haben.
Die Missionen:
Die Karten wurden überarbeitet und wirken nun etwas lebendiger. Zusätzlich zu den normalen Szenarien sind Schnee und Wüste hinzugekommen sowie die Oberfläche von Shakura. Für grafische Abwechslung ist also während de je Volk 8 Einsätzen bestens gesorgt.
Die Missionsziele sind oft einfach formuliert, aber dafür umso schwerer zu erfüllen, da die Karten nun auch grösser sind. So kommt es nicht nur während den Besprechungen zu überraschenden Wendungen sondern auch auf dem Schlachtfeld entsteht so manche merkwürdige Koalition zwischen den Völkern. Dadurch kann es passieren, dass man erst Terraner und Protoss gemeinsam steuert und gegen fünf Zergparteien antreten lässt und in der nächsten Mission plötzlich gegen Abtrünnige vorgehen muss.
Fazit:
Hut ab. Für ein einfaches Add-On bietet Blizzard sehr viel: Eine kurzweilige Story, komplexe Missionen, eine verbesserte KI und gewohnt gute Videosequenzen am Ende eine Kampagne. Das Gleichgewicht der Völker wird durch die neuen Einheiten und die verschiedenen neuen Upgrades wie höhere Geschwindigkeit der Ultralisken oder grössere Reichweite der Goliaths kaum beeiträchtigt, nur der Dunkle Archon der Protoss ist mir etwas zu heftig geraten.
Den Schwierigkeitsgrad fand ich OK, mit der Zeit gewöhnt man sich daran, dass drei feindliche Ghosts gleichzeitig Atomschläge auf meine Basis regnen lassen oder dass eine ganze Horde Ultralisken regelmässig angetrabt kommt. Dabei ist die KI des Computergegners nun besser im Aufspüren von Schwachpunkten, was einen manchmal ganz schön hektisch werden lassen kann.
Ich kann das Missionpack nur jedem empfehlen, der Starcraft mochte und es auch einige Zeit gespielt hat. Die paar Mark, die es heute kostet ist es jedenfalls wert (bei MediaMarkt habe ich es vor kurzem für 15.- auf dem Grabbeltisch gesehen) und die Systemanforderungen sind auch nicht höher als bei der Vollversion.
Das Addon zum Verkaufsschlager Starcraft übertrifft es noch bei weitem. Wieder bekämpfen sich die verfeindeten 3 Rassen der Terraner, Protoss und den gnadenlosen Zerg. Durch viele Verbesserungen und neue Einheiten wird die Schlacht jetzt noch taktisch betonter und verbessert. Im Einzelspielermodus werden Sie durch eine spannende Story immer weitergebracht, jedoch erlebt man während den Missionen auch ständige Überraschungen, da man ständig die Parteien wechselt. Vorallem bietet Brood War jetzt noch mehr Möglichkeiten sich seine individuelle Strategie auszutüfteln. Der KI wurde erneut verbessert. Alles in allem kann man sagen, dass Starcraft Brood War noch spannender und taktisch bessere Missionen bietet als sein Vorgänger.
Eine ständige Herausforderung ist der Mehrspieler Modus. Spielen Sie im Netzwerk mit bis zu 8 Spielern um eine der Zahlreichen Multiplayer Welten, oder kämpfen Sie alleine gegen den Computer. Das beste ist jedoch der Battle-Net Modus von Starcraft Brood War. Spielen Sie im Internet gegen andere Menschen aus der ganzen Welt, schließen Sie sich Clans an und arbeiten Sie sich in der Rangliste nach oben.
Zum Schluß kann man sagen, dass sich der Kauf von dem Starcraft Addon Brood War auf jeden Fall lohnt. Also viel Spaß mit Ihrem neuen Lieblingsspiel Brood War.
Systemvoraussetzungen: Windows95/98 oder NT 4.0
* Pentium 75 MHz
* 8 MB RAM ( besser 16 oder höher )
* Quatrospeed CD-Rom-Laufwerk ( Brood War CD muß zum Spielen im Laufwerk sein )
* Windows 95/98- kompatible Soundkarte und Maus
* SVGA- Grafikkarte ( DirectX-kompatibel )
Mehrspieler-Optionen :
* 2 Spieler : 14.400 bps Modem oder ( besser höher ) oder Null-Modem-Kabel
* 2-8 Spieler : IPX-Netzwerk oder Battle-Net ( benötigt schnelle
Internetverbindung inkl. Unterstützung von 32bit-Applikationen)
Man liest sich :
Euer Quincy
Nachdem ich - zumindest die Meisten der Leser - kürzlich mit einem Bericht über „Starcraft“ beglückte, möchte ich mich nun über das Addon „Starcraft – Broodwar“ auslassen.
Für jeden, der „Starcraft“ mochte ist diese Zusatz-CD ein absolutes Muss. Sie ist nicht nur eine reine Mission-CD – nein – zusätzlich zu den je 11-12 neuen Missionen pro Rasse werden dem Weltraumkrieger auch zahlreiche neue Einheiten und/oder Upgrades geboten.
Broodwar ist nicht allein lauffähig. Um es spielen zu können ist die Original-CD „Starcraft“ Voraussetzung. Logischerweise sind auch die Hardwareanforderungen die selben.
Die Story setzt zeitlich genau am Ende der Kampagnen von „Starcraft an. Die Spielbarkeit der einzelnen Rasse ist wieder vorgeschrieben. Hat man die Protosskampagne durchgespielt, darf man sich zunächst als Terraner und zuletzt als Zerg durchschlagen.
Beginnen wir nun mit den neuen Einheiten meiner Lieblingsrasse „Protoss“:
Die Protoss sind mit 3 neuen Einheiten gesegnet. Hat man sich erst mal an sie gewöhnt, möchte man sie nicht mehr missen. Die Schlagkraft aber auch die taktische Vielfalt wird durch diese Einheiten stark erhöht.
Zunächst einmal haben wir da den Dunklen Archon. Er ist eine typische passive Kampfeinheit mit sehr hohen Schilden, aber ohne aktive Bewaffnung. Mit seiner Feedbackerzeugung schädigt er beliebige gegnerische Einheiten in Höhe ihrer eigenen Energie. Zusätzlich kann er gegnerische Einheiten lähmen (diese beschießt man während ihrer „Lähmung“ mit Aktiveinheiten), sowie Diese direkt übernehmen.
Als nächstes hätten wir den dunklen Templer. Eine meiner Lieblingseinheiten. Diese getarnte Aktiveinheit ist im Nahkampf (bekämpfen von Gegner und Gebäuden) sehr stark. Durch seine Tarnung ist der Gegner genötigt, seinen gesamten Stützpunkt dagegen zu schützen. Tut er das nicht ist, ist es gerade bei terranischen und protoss Gegnern im Multiplayerspiel (BattleNet) möglich, sich mit 8-10 dunklen Templern in den gegnerischen Stützpunkt zu schleichen und dort erheblichen Schaden anzurichten.
Zu guterletzt wurde den Protoss noch eine neue Lufteinheit spendiert – der Corsar. Dieser Einheit ist es möglich ein Kraftfeld um gegnerische Einheiten zu legen. Während der Wirkung des Kraftfeldes ist es dem Gegner nicht möglich auf diese Lufteinheiten zu schießen.
Die Zerg wurden mit 2 neuen Einheiten verstärkt:
Der Schleicher. Als Neumutation – entstanden aus einem Hydralisten sieht der Schleicher aus wie eine Spinne. Dem Schleicher ist es möglich sich einzugraben. Uneingegraben ist er selbst für leichte Infantrie der Terraner eine leichte Beute, denn überirdisch hat erkeinerlei Kampfkraft. Dafür zeigt er eingegraben eine nahezu verheerende Wirkung gegen Bodenheiten. Mit seinem Stachelangriff zerstört er kraftvoll die Gegner. Er ist nur in Verbindung mit Einheiten, die verborgene Gegner scannen können vernichtbar.
Der Vernichter ist eine neue Lufteinheit. Mutiert aus einen Mutalisten ist es ihm - im Gegensatz zu den Mutalisten – möglich Lufteinheiten anzugreifen und zu zerstören. Seine Gegner werden zusätzlich mit Säure „überschüttet“ die zwar nicht zerstört, aber doch erheblichen Schaden an deren Schutzschilden anrichtet.
Die Terraner erhielten ein neues Upgrade sowie 2 neue Einheiten.
Durch das neue Upgrade ist es möglich den Goliaths eine höhere Raketenreichweite zu geben. Dies war auch bitter nötig, denn sie waren noch im Original „Starcraft“ aufgrund der geringen Reichweite eine nicht all zu attraktive Kampfeinheit.
Als neue Einheit hätten wir die Walkyren. Diese reinen Luft-Lufteinheiten haben gegen Bodenangriffe keinerlei Gegenwehrmöglichkeiten. Zum Bekämpfen gegnerischer Lufteinheiten sind die Walkyren jedoch aufgrund der Masse der abgefeuerten Raketen nahezu perfekt.
Als Bodeneinheit wurde ein sogenannter Medic spendiert. Neben einer Blendgranate (die Wirkung erklärt sich wohl von selber) kann er die eigenen Einheiten heilen. So ist es mit den Terranern endlich möglich, auch mit ein paar Marines und Feuerfressern gleich zu Beginn des Spiels doch erheblichen Schaden anzurichten. Es dauert schon eine Weile, bis man einen Angriff aus z.B. 5 Marines, 5 Feuerfressern und 3-4 Medics abgewehrt hat. Denn während eines Angriffes heilen die Medics beschädigte Einheiten automatisch von selbst.
Zwischen den Kampagnen wird man mit tollen filmartigen Sequenzen bei Laune gehalten. Das Beste aber ist immer noch die Multiplayeroption. Im kleinen privaten Netzwerk gegen Freunde, aber auch via BattleNet macht Broodwar einen heiden Spaß. Und glaubt mir, obwohl das Spiel schon ziemlich alt ist trifft man im Battlenet immer noch zu jeder Tages- und Nachtzeit Spieler aus aller Welt.
Da das Spiel selber schon etwas älter ist, kann man diese Erweiterung schon für 5 Euro erstehen.
Sollte ich nun jemanden auf den Geschmack gebracht haben, der Starcraft noch nicht besitzt, kann ich nur empfehlen, sich etwas in diversen Onlineshops umzusehen. Dort gibt es das Original Starcraft + Broodwar teilweise schon für supergünstige 9 Euro.
Insgesamt kann ich diese Erweiterung uneingeschränkt empfehlen. Der günstiger Preis tut sein übriges.
Also – wer auf supertolle 3D-Grafik verzichten kann, dafür auf ausgewogenes geniales Gameplay steht – Zugreifen!!!
Über konstruktive Kommentare freue ich mich immer!
Madhead
Was ist Starcraft ??? Wenn du dir diese Frage stellst bist du hier falsch ... lese zuerst meinen Beitrag zu Starcraft ... danach kannst du diese Meinung zu Brood Ware erst richtig nachvollziehen...
Wenn du bereits starcraftmäßig voll auf dem laufenden bist dann ist dies das richtige für dich ---> Brood Ware (das Expansions Set für Starcraft)
mit dieser Erweiterung für den hervorragenden Nachfolger von WarCraft II...
In drei völlig neuen Kampagnen bekämpfen Sie Kerrigan, eine abtrünnige Terranerin, die um die Herrschaft über die Zerg streitet, während diese sich gegen die Angriffe versprengter Protostruppen auf der Suche nach dem Dunklen Templer verteidigen.
... 24 brandneue Missionen warten in drei gefährlichen Kapiteln auf Sie. Diese Expansion CD bietet zusätzlich sechs neue Einheiten und neue Hintergründe für noch mehr Fun.
Als sonderbonus enthält BrooWare 100 Multiplayer-Karten.
Das einzige was nötig ist zum Spielen ist Starcraft, Win95, Pentium 90 und ein Doublespeed- CD-Rom-Laufwerk (alles nur mindest Angaben).
Also viel Spaß beim spielen ...
Man liest sich :-)
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.