Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler marcosc_66
Gewerblicher Händler toyhunter-de
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler rarestuff-shop
Gewerblicher Händler just.ok-replay
Gewerblicher Händler retrowalter
Gewerblicher Händler medimops
Gewerblicher Händler medimops
Gewerblicher Händler medimops
Gewerblicher Händler medimops
Gewerblicher Händler medimops
Gewerblicher Händler captain_cassetto
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler mundek_retro
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler retro-mit-herz
Gewerblicher Händler lotus-icafe
Gewerblicher Händler blueberrysquadshop
Gewerblicher Händler rarestuff-shop
Gewerblicher Händler ultimate_epic_treasures
Gewerblicher Händler games-world_89
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 1,00 €
Preis: ab 5,95 €
Preis: ab 1,99 €
Preis: ab 1,99 €
Preis: ab 1,50 €
Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Warhammer 40k-Dawn of War ist wohl eines der besten Strategie-Spiele, dass in den letzten Jahren auf den Markt gekommen ist. Wer das Tabletop-Game kennt, wird dieses Strategie-Spiel für den PC lieben. Niemals hat ein Spiel den Spieler so dicht an seine Einheiten, Soldaten und Kampffahrzeuge gebracht und ein so spannendes Szenario geschaffen, wie Dawn of War.
Story:
Warhammer 40k-Dawn of War spielt im 40. Jahrtausend in dem die Menschheit durch Intergalaktische Kriege gege die Orks, die Eldar und die Chaos Space Marines kämpfen. Im Spiel schlüpfen sie in die Rolle des Kommanders der Blood Ravens, einer Kampftruppe der Space Marines. Die Kampagne spielt auf dem Planeten Tartarus, auf dem die Chaos Space Marines versuchen einen ihrer Götter zu beschwören, um die Menschheit endlich zu vernichten. Auch die Orks sind mit von der Partie und unterstützen die Chaos Space Marines, da ihnen diese den Planeten Tartarus versprochen haben, sobald der Space Marine Abschaum vernichtet worden ist. Natürlich versuchen sie als Kommander der Blood Ravens die Orks auf Tartarus zu vernichten und die Chaos Space Marines von ihrem Vorhaben abzuhalten. Auch die Eldar haben ihre Finger mit im Spiel, sie helfen den Blood Ravens, wenn es schlecht um sie steht. Die Eldar werden aber dann von Verbündeten zu Feinden der Space Marines, da die Space Marines nur Menschen als Verbündete akzeptieren.
Gameplay:
Mit der Steuerung und den einzelnen Befehlen, sowie Baubefehlen ist man bereits nach wenigen Minuten sehr vertraut. Das bietet für Frust keinen Platz und somit stellt sich der Spielspass schon nach wenigen Minuten ein. Ein wahres Hochgefühl kommt bei sicher jedem Kommander auf, wenn er das erste Mal von seinen Marines hört, Xenos gesichtet und diese dann schon mitten im Kampfgeschehen sind und fast allen anderen angreifenden Rassen durch ihre gute Ausbildung und Bewaffnung völlig überlegen sind. Die Schlachten in Dawn of War erreichen durch die Zoomfunktion eine unglaubliche Detailtiefe. Man kann während einer Schlacht entweder voll in das Kampfgetümmel hineinzoomen, um zu sehen wie seine Space Marines den Gegner mit ihren Boltern und Kettenschwertern vernichten, oder lieber die Übersicht genießen und aus der Schlacht in die Totale hinauszoomen. Da man in Dawn of War nicht einzelne Einheiten produziert, sondern ganze Truppen, ist die Dichte an Spannung beim Kampf kaum zu übertreffen. Die Möglichkeit seine Truppen mit Spezialwaffen auszurüsten, macht sie noch gefährlicher und tötlicher. In jedem Space Marine Trupp kann mit vier Spezialwaffen ausgerüstet werden und jeder Terminator Trupp kann mit zwei Spezialwaffen ausgerüstet werden.
Völker:
Space Marines:
Die Space Marines sind die göttlichen Krieger des Imperators der Menschen, der auf seinem goldenen Thron auf Terra sitzt und die Geschicke der Menschheit schon seit 10000 Jahren lenkt und mit den Mächten des Warpraums ringt, aus denen die Chaos Space Marines entstanden sind. Auf tausenden von Welten werden Space Marines für die Kriegszüge der Menschen rekrutiert und ausgebildet. Durch ein spezielles Verfahren werden die Space Marines mit übernatürlicher Kampfkraft, Schnelligkeit und Lebensdauer ausgestattet, weshalb sie normalen Menschen immer als Götter vorkommen. Jeder Orden blickt auf eine meist zigtausend jährige Geschichte zurück. Einige Helden einzelner Space Marine Orden haben sogar an der Seite des Gott-Imperators selbst gekämpft. In Dawn of War dürft ihr in der Kampagne mit den Blood Ravens spielen. Im Gefecht dürft ihr auch aus anderen Orden auswählen, so wie zum Beispiel den Ultramarines, den Iron Fists oder den Space Wolves und vielen mehr.
Chaos Space Marines:
Die Orden der Chaos Space Marines waren früher einmal ebenfalls dem Gott-Imperator treu ergeben und waren Orden der Space Marines. Vor ungefähr zehntausend Jahren kam es aber zum großen Bruderkrieg, in dem sich einige Orden der Space Marines erhoben und den Imperator nicht mehr als ihren Gott anerkennen wollten. Diese Space Marines verfielen den Warpraum und somit dem Chaos und seinen Göttern, wie zum Beispiel Tzeentch, Khorne, Nurgel und Slaanesh. Ihr könnt in der bösen Kampagne mit ihnen spielen. Im Gefecht könnt ihr zwischen mehreren Orden der Chaos Space Marines wählen, wie den Iron Warriors, den Word Bearers oder den Thousend sons.
Orks:
Die Orks sind ein Volk, das mehr auf Kraft, rohe Gewalt und zahlenmäßige Überlegenheit setzt um den Gegner zu vernichten. Sie haben sehr starke und furchterregende Einheiten, die wenn sie von einem guten Anführer geführt werden sicher die stärksten und zähsten Einheiten im Universum sind. Die Orks sind wieder erstarkt, da sich sich unter einem großen Waagh-Boss vereinigt haben und jetzt die Herrschaft über das Universum ansich reißen wollen. In der Kampagne kann man mit den Orks in der Kampagne des Bösen spielen, wobei aber vom Storyablauf abhängig gemacht wird, wann man mit ihnen spielen kann. Im Gefecht kann zwischen mehreren Rudeln auswählen.
Eldar:
Die Eldar sind ein sagenumwogenes sehr altes Volk. Manche sagen dass sie sogar so alt wie das Universum selbst sein sollen. Sie sind in den letzten Jahren sehr in den Hintergrund getreten und müssen zahlreiche Gebietsverluste an das Chaos verzeichnen. Doch eigentlich bereiten sich die Eldar auf einen noch viel älteren Feind vor, der aus einem Millionen Jahre dauernden Schlaf erwacht und wieder erstarkt. Mit den Truppen der Eldar kannst du in der Kampagne des Guten spielen und im Gefecht ebenso.
Grafik:
Die Grafik bei Dawn of War ist wriklich ausgezeichnet. Die Zoomfunktion bei der man von der Totale bis zu einzelnen Soldaten heran- und hinauszoomen kann, wobei man bei ganz naher Zoomfunktion sogar die einzelnen Verzierungen an Waffen, Helmen und Rüstungen der einzelnen Soldaten erkennen kann. Auch die Umgebungsdarstellung ist hervorragend und schafft somit eine unglaubliche Spieltiefe und Spielspannung. Einziger Nachteil ist, dass man einer etwas besseren Grafikkarte bedarf, um Dawn of War wirklich mit allen Grafikdetails und Grafikspielerein spielen zu können.
Sound:
Die Sprachsounds der einzelnen Völker sind sehr gut und integrieren sich sehr gut ins Spiel. Die Fragen und Antworten der Space Marines und der Einheiten der anderen Völker lassen den Spieler wirklich glauben, er würde sich mitten am Schlachtfeld befinden. Außerdem wird man über etwaige Angriffe durch Feinde durch Äußerungen seiner Soldaten immer sehr gut informiert. Auch die Geräusche der Fahrzeuge, der Waffen und der Explosionen wirken sehr realitätsgertreu was die Spieldichte noch einmal erhöht.
Spielmodi:
Kampagne - Hier kannst du mit dem Orden der Blood Ravens gegen die Mächte des Chaos antreten.
Gefecht - Hier kannst du aus allen vier Rassen auswählen mit welcher du spielen willst und gegen wen du spielen willst.
Multiplayer - Über das Internet kannst du auch gegen andere Spieler in einem Gefecht mit deiner lieblings Rasse antreten.
Armeedesigner:
Wenn du kreativ veranlagt bist, kannst du mit Hilfe des Armeedesigners einen eigenen Orden oder Trupp jeder der Rassen erschaffen und dann die Farbe ihre Rüstungen und der Verzierungen, sowie die Farbe der Waffen nach deinen Vorstellungen gestalten.
1. Grafik
Die Spielgrafik ist im großen und ganzen gut. MAn kann mit Hilfe des MAusrades die Perspektive des Spieles verändern und dadurch seine Einheiten und Gebäude in verschiedenen Ansichten betrachten. Das ist vorallesm sehr fut gemacht bei Schlachten. Jede einzelnen Einheiten sind detailgetreu gestaltet und es werden alle kleinsten Details gut ausgearbeitet.. Hier steht auch noch die Funktion des Armee-Designers dem Spieler offen. Auch die LAndschaft ist mit sehr vielen und beindruckenden Detail versehrt wie zum Beispiel alte Tempel oder kleine Dörfer, Seen und Flüsse.
2. Das Spiel
Am Anfang starten sie mit einem Hauptgebäude und ein paar Arbeitern mit denen sie anfangs auf Goldardern Minen bauen müssen um GEld zu verdienen und damit sie sich neue Gebäude leisten können und einige Einheiten. Sie können viele ausgefallene aber auch unrealistische Einheiten bauen und benutzen. Ausserdem habenm sie die Möglichkeit durch eroberung von bestimmten Tempelgebäuden ihr Platz auf der KArte und die Schnelligkeit ihres Goldverdienstes zu mehren. Am besten GEfallen mir die Infantrieeinheiten, weil man sie je nach GEschmack verbessern kann und eine beliebige Einheit mit unterschiedlichen Waffen ausstatten kann wie zum BEispiel: Schrottflionte, PAnzerfaust oder Scharfschützengewehr sowie einem Sturmgewehr was die Standartwaffe der Infanteriesten ist. Zu jedem TRupp INfanteristen gehört auch ein Kommandant der seiner Truppe befehle gibt und mit dessen Hilfe sie ihre TRuppe in verschiedenen Formationen Stellung nehmen lassen können.
3. Spielarten
Sie können Warhammer im Einzelplayer spielen (Kampagne oder Endlosspiel) sowie im INternet mit anderen menschlichen Charakteren. Um es im INternet zu spielen empfehle ich aber mindestens eine DSL LEistung.
4. Rasen
Space Marines= MEnschen
Chaos= Mutanten
Eldar= FAntasievolk
Orks= Fantasievolk
Die Kampagne:
Bei der Kampagne merkt man leider schon manchmal, dass Warhammer sehr auf Multiplayer programmiert ist. Aber dies minimiert den Spielspaß nicht ! Die Zwischensequenzen sind immer sehr schön detailliert in Spielgrafik gemacht und die Missionen einigermaßen vielfältig ;) wobei das Gemetzel immer im Vordergrund steht :D Einmal muss man sich beispielsweise anschleichen einmal die Stellungen halten, einmal die Orcs überrennen etc.
Die Ressourcen:
Die Ressourcenverwaltung ist sehr einfach gehalten, da es hier lediglich um Energie ( Anforderungspunkte ) handelt. Auf der Karte sind überall Generatoren vorhanden, die von euch übernommen werden müssen, damit man mehr Energie bekommt. Diese kann man dann auch besser ausrüsten, mit Selbstschussanlagen etc. Natürlich müsst Ihr diese dann auch bewachen, bzw. verteidigen. Am besten ein paar Geschütztürme drum herum und ein paar Minenfelder und schon hat man ruhe :D
Wenn man beispielsweise etwas bauen möchte, ein Gebäude oder Einheiten, dann benötigt man diese Anforderungspunkte, die durch die Generatoren entstehen ! Je besser die Generatoren ausgebaut sind, je mehr Anforderungspunkte erzeugen die.
Die Einheiten:
Die Einheiten kann man immer Ausbauen mit schweren Waffen etc. wenn man eine Rüstkammer gebaut hat. Man kann diese Einheiten immer durch neue Einheiten erweitern. Wichtig ist auch die Einheiten immer durch einen Corporal oder Seargent zu erweitern, da diese Spezialwaffen haben und die Moral der Truppe ständig ansteigen lassen ! Je mehr Moral, je besser Kämpfen die Typen !
Beispiel:
Ihr baut eine Einheit, die aus 4 Kämpfern besteht. Dann habt Ihr einen „Plus“ Button, auf den Ihr klicken könnt, um die Einheit durch weitere Marines zu erweitern. Bis man eine bestimmte Anzahl hat. Wenn euch beispielsweise die Einheiten auf dem Schlachtfeld sterben, könnt Ihr durch diese „Plus“ Taste, wieder neue Anfordern. Wenn diese gestorbene Einheit eine schwere Waffe hatte, so muss diese neu in die Einheit eingefügt werden. Dies kostet dann wiederum Anforderungspunkte.
Die Grafik:
Also das Game finde ich richtig gut programmiert. Die Grafik ist der Hammer und sehr flüssig. Man kann die Cameraperspektive immer ändern, in die verschiedensten Blickwinkel, was manchmal echt Hammer aussieht ( Screenshots weiter unten ). Ist meist nicht gerade übersichtlich, aber egal, klasse Effekte und Grafik ! Trotz der hohen Einstellungen die ich gemacht habe, läuft es Hammer flüssig ! Ein Lob an die Entwickler.
Bauen:
Zum Bauen benötigt man Ingenieure ( die heißen ein wenig anders, habe aber den Namen vergessen ). Die können dann alles basteln ;) Geschütztürme, Minenfelder etc. und können natürlich auch alles reparieren. Man kann natürlich auch immer seine Gebäude weiter ausbauen. Beispielsweise kann der Geschützturm vom MG Geschütz zum Raketenwerfer ausgebaut werden, etc. So geht das mit fast allen Gebäuden. Je besser das Hauptgebäude ausgebaut ist, je mehr kann geforscht werde usw.....
Resume:
Das Spiel an sich erinnert mich sehr an Command and Conquer, was mich früher auch immer sehr begeistert hat. Ich denke für alles Fans aus diesem Genre ist es ganz klar ein MUSS ! Auch im Multiplayer wird das Game wohl auch Geschichte schreiben, freue mich schon auf eine LAN :D
Den TechTree der einzellnen Rassen findet Ihr als JPG hier:
Space Marines (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/techtree/space_marines.jpg)
Eldar (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/techtree/eldar.jpg)
Orcs (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/techtree/orks.jpg)
Chaos Marines (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/techtree/chaos_marines.jpg)
Hier noch ein paar Info´s vom Hersteller:
Was unterscheidet dieses Spiel von anderen Echtzeit-Strategie-Titeln?
Historisch gesehen wurden RTS-Spiele durch ihre Kombination aus strategischem Kampf mit einer geschickten Ressourcen-Verwaltung definiert. Des Weiteren geben RTS-Spiele ihre Umgebung in der Regel nicht in einem realistischen Maßstab wieder, ihre grafische Qualität liegt unter den technischen Möglichkeiten und die ‚Strategie\' reduziert sich oftmals darauf, wer am schnellsten klicken kann.
Wegen der Konzentration auf das Sammeln von Ressourcen drehen sich Gewinnstrategien meistens um das Umgehen von großen Armeen, um an der schwächsten Stelle die Nachschublinien des Gegners zu unterbrechen. Dadurch entfernt sich der Fokus natürlich vom eigentlichen Kampfgeschehen.
In Dawn of War steht der unmittelbare, gnadenlose Kampf an der Front im absoluten Fokus. Daher wurden alle Aspekte des Spiels so ausgelegt, dass der Spieler sich auf das wohl unterhaltsamste und visuell ansprechendste Kampfgeschehen freuen kann, das jemals in einem RTS-Spiel zu sehen war. Einheiten und Umgebungen wurden in einem Detailreichtum gestaltet, der nie zuvor in einem Spiel dieser Art zu sehen war. Tausende von Animationen kämpfender Einheiten, ein synchronisiertes Nahkampf-System mit spektakulären Kills und Abtritten, bombastische Auswirkungen der Waffen und überwältigende Spezialfähigkeiten von Einheiten machen Dawn of War zum authentischsten Echtzeit-Strategiespiel überhaupt.
Zusätzlich erübrigt sich bei dem Ressourcen-Modell das ‚Sammeln\' von Rohstoffen oder Gold, um strategischen Punkten mehr Bedeutung zukommen zu lassen. Durch die Kontrolle von strategisch wichtigen Positionen können Sie ‚Ressourcenpunkte\' erlangen, durch die Sie Verstärkung, bessere Waffen oder Ausrüstungen und noch effektivere Einheiten anfordern können.
Als Ergebnis geht es in Dawn of War weniger um das Verwalten von Nachschublieferungen und das Abholzen von Wäldern, sondern vielmehr um massive Armeeaufgebote, die sich in das Chaos eines ernsten und dunklen zukünftigen Krieges stürzen.
Wer wird dieses Spiel mögen?
Obgleich das Spiel in der Umgebung von Warhammer 40.000 angesiedelt ist, wird es jedem gefallen, der Echtzeit-Strategiespiele mag. Dawn of War konzentriert sich auf Unterhaltung und die Vermittlung des Gefühls, dass Sie - der Spieler - Ihre eigenen Armeen aufstellen, um den Gegner auf dem Schlachtfeld in einem Kampf auf Leben und Tod zu besiegen. Dawn of War wurde so entworfen, dass es sofort gespielt werden kann und extrem unterhaltsam ist. Es sind keine Kenntnisse über frühere Versionen von Warhammer 40.000 oder über RTS-Spiele überhaupt vonnöten, um dieses Spiel spielen zu können.
Welche sind die Top 3 Features des Spiels?
Die drei Features, die dafür sorgen, dass Dawn of War sich von den Wettbewerbern deutlich abhebt, sind die Betonung auf realistische Kämpfe an der Front, das angepasste Ressourcen-Modell und die vier spielbaren Völker, die aus der äußerst beliebten Umgebung von Warhammer 40.000 stammen.
Welche Völker stehen mir in Dawn of War zur Verfügung?
Sie erleben die Solo-Kampagne aus der Perspektive der Blood Ravens. Dies ist ein völlig neuer Orden der Space Marines und wurde von Relic Entertainment zusammen mit Games Workshop speziell für Dawn of War entworfen.
In der epischen Story des Einspieler-Modus kommandieren Sie die Blood Ravens mit Hilfe Bruder-Captain Gabriel Angelos und seinen Vertrauten, dem zweiten Befehlshaber und mächtigen Scriptor Isador Akios. Im Verlauf dieses Spielmodus treffen Gabriel und Isador auf die barbarischen Orks, die mysteriösen Eldar und die bösartigen Diener des Chaos.
Im Mehrspieler-Modus können Sie ein beliebiges der vier Völker auswählen, die im Einspieler-Modus vorkommen: Space Marines, Orks, Eldar und Chaos Space Marines.
Gibt es Anführereinheiten im Spiel?
Jedes Volk hat seine eigenen Anführereinheiten. Anführer sind viel mächtiger als die Standardeinheiten, besitzen spezielle Waffen, besondere Fähigkeiten und verbessern in der Regel die Moral von allen Squads, die sich in der Nähe aufhalten. Einige Anführereinheiten umfassen den Kommandanten (Space Marine), den Waaaghboss (Ork), den Runenpropheten (Eldar) und den Chaosgeneral (Chaos).
Muss ich in diesem Spiel Ressourcen abbauen?
In Dawn of War müssen Sie grundsätzlich keine Ressourcen abbauen oder sich auf Mikro-Managament-Ebene mit dem bisweilen zeitraubenden Aufbau von Pioniereinheiten, dem Sammeln von Kohle oder dem Abholzen von Bäumen beschäftigen. Dawn of War wurde stattdessen mit einem speziellen Ressourcen-Modell ausgestattet.
Auf allen Schlachtfeldern gibt es Orte von strategischer Wichtigkeit, Dinge wie Brücken oder Engpässe im Terrain, die im Gesamtkontext eines Krieges die physischen Bereiche darstellen, die Ihnen taktische Vorteile gegenüber Ihrem Feind gewährleisten. In Dawn of War spricht man in diesem Zusammenhang von ‚strategischen Punkten\'.
Die Kontrolle über strategische Punkte erhöht die Geschwindigkeit, mit der Ihre Truppen angefordert werden. Dies wiederum repräsentiert den Wichtigkeitsgrad, den ein unsichtbarer Oberbefehlshaber Ihren Operationen zuweist. Wenn Sie also mehrere strategische Punkte kontrollieren, werden Ihre Taten mit größerer Wichtigkeit im Kontext einer größeren Schlacht bewertet. Dadurch wird es für Sie einfacher, Nachschub anzufordern (Einheiten, Fahrzeuge, Strukturen usw.).
Sie setzen Ihre Ressourcenpunkte ein, wenn Sie Squads über die Schlachtfeldverstärkung anfordern, Fahrzeuge oder Strukturen bauen, eine höhere Technologie erforschen usw. Die zur Verfügung stehenden Ressourcenpunkte hängen davon ab, wie viele strategische Punkte Sie kontrollieren.
Zusätzlich hat jedes Volk noch die Fähigkeit, Energie zu generieren (durch Dinge wie Plasmageneratoren usw.). Energie wird benötigt, um bestimmte Einheiten, Fahrzeuge oder Strukturen zu warten bzw. aufrecht zu erhalten.
Wie funktioniert die Moral?
Neben der Gesundheit besitzen alle Einheiten im Spiel noch das Moralattribut. Moral ist eine abstrakte Qualität, die die Effektivität einer Einheit oder eines Squads im Kampf beschreibt.
Genau wie die Gesundheit kann die Moral während des Kampfes angeschlagen werden. Wenn die Moral eines Squads null erreicht, dann ist der Squad gebrochen. Die Effektivität im Kampf ist dann signifikant reduziert, während sich die Fortbewegungsgeschwindigkeit erhöht (wodurch Sie den Squad schneller vom Schlachtfeld zurückziehen können). Bitte beachten Sie, dass Ihnen zu keinem Zeitpunkt im Spiel die Kontrolle über einen Squad entzogen wird.
Einige Waffen wurden speziell entwickelt, um bei Einheiten und Squads den größtmöglichen moralischen Schaden anzurichten. Scharfschützengewehre, Artillerie und Flammenwerfer sind in dieser Hinsicht ganz besonders wirkungsvoll und eröffnen Ihnen völlig neue strategische Möglichkeiten.
Vorraussetzungen:
PIII 1,4Ghz CPU
256MB RAM
4fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk
3-D-Karte
Dawn of War ist ein revolutionäres Echtzeit-Strategiespiel (Real Time Strategy/RTS), das im postapokalyptischen Science-Fiction-Universum des 41. Jahrtausends handelt.
Es gibt insgesamt 4 Völker zum Wählen:
Space Marines
Chaos Space Marines
Eldar
Orks
Die Features:
Kämpfe und Schlachten in Kinoqualität
Vier einzigartige Völker
Hochmoderne 3D-Engine
Handlungsgebundene Einspieler-Kampagne
Innovatives Ressourcen-Modell
Richtungsweisendes taktisches Gameplay
Unterstützung von hohen Auflösungen
Mehrspieler-Modus
Die Sotry:
Es herrscht Krieg. Seit 10.000den von Jahren. Wer genau damit angefangen hat, oder was die Gründe waren weiß fast niemand mehr. Vielleicht war es die übermäßige Kolonisierung fremder Welten durch die Menschen, die den anderen Bewohnern der Galaxis ein Dorn im Auge war. Der Wissensdurst trieb die Menschen auf Planeten, deren Bedeutung sie nicht kannten und zogen so den Zorn der blutrünstigen Orks, die anscheinend nur für den Kampf geboren wurden auf sich. Die Expansion bedrohte auch das alte Volk der Eldar, die sich unbemerkt im Warpraum zwischen den Dimensionen bewegen und dem Treiben der Menschen Einhalt gebieten wollen. Dann wären da noch die üblen Verräter, die sich vor 10.000 Jahren gegen ihre eigene Rasse gestellt und den Mächten des Chaos verfallen sind. Ohne den Imperator, der als wegweisendes Licht die Armeen der Menschen zusammenhält und sie in ihrem unerschütterlichen Glauben stärkt würde Terra, die Heimatwelt der Menschen in den Wogen des Chaos versinken
Fazit::
Warhammer 40.000 Dawn of War ist ein perfektes Strategiespiel, das die Balance zwischen gutem Micromanagment, intelligentem Kartendesign und moderner Grafik vereint. Das Spiel an sich ist im Stil von Command and Conquer. Ich denke für alles Fans aus diesem Genre ist es ganz klar ein MUSS ! Auch im Multiplayer wird das Game wohl auch Geschichte schreiben,
EUR 44.00
Entwickler: Relic
Publisher: THQ
Genre: Strategie (Echtzeit)
Spieleranzahl: 1 - 8
USK: Ab 16 Jahren
(Gepl.) Release: 30.09.2004
Minimum: CPU mit 1 GHz 256 MB RAM
DirectX 9.x
Testrechner:
Intel P4 3,0 GHz
1 GB RAM
ATI Radeon 9800 Pro
Creative Soundblaster Live
Windows XP Pro
DirexctX 9.0b
Den Kennern der Tabletop- bzw. Pen & Paper-Szene ist der Name \'Warhammer\' sicherlich schon seit vielen Jahren ein Begriff. Immerhin existieren schon mehrere Varianten dieses beliebten Spiele-Universums. Jetzt will Relic Entertainment das packende Kriegstreiben auch auf den PC bringen - in Form eines Echtzeitstrategie-Spiels. Doch kann das bekannte Prinzip überhaupt in ansprechender Art und Weise präsentiert werden? Wir haben uns das mal etwas genauer angeschaut.
Der eine oder andere unter euch hat sicherlich schon mal eine der schicken und sehr detailliert gestalteten Zinnfiguren der gleichnamigen Tabletop-Spiele zu Gesicht bekommen oder sogar selbst bemalt. Neben dem altertümlich angehauchten Fantasy-Szenario werden die Gefechte auf dem heimischen Küchentisch aber auch in der fernen Zukunft ausgetragen. Genau dieses Setting pickten sich die Entwickler heraus, um \'Warhammer 40.000: Dawn of War\' auf euren Monitor zu zaubern. Der wilde Kampf zwischen Menschen und Orks geht weiter und sie stehen noch zwei weiteren Gegnern gegenüber.
Eine Basis muss her
Im Gegensatz zu vielen aktuellen Vertretern des Strategie-Genres bietet \'Warhammer 40\'000\' im Kern das bewährte Prinzip des Basenbaus und der Rohstoffgewinnung. Ohne ein gut ausgebautes Hauptquartier samt zahlreicher Nebengebäude wird man auf dem Schlachtfeld schnell in den staubigen Boden gestampft. Abhängig von der gewählten Rasse stehen verschiedene Methoden der Konstruktion zur Verfügung. Bei den Menschen übernehmen fleißige Roboter diesen eigentlich Schweiß treibenden Job, während die mysteriösen Eldar ihre Bauten mit Hilfe einer Kombination von Telekinese und Beschwörungsmacht vor sich entstehen lassen. So entstehen nach und nach Kasernen, Waffenfabriken oder stationäre Geschütze - bzw. die rassenspezifischen Pendants. Nebenbei darf man auch den Energienachschub nicht vernachlässigen, so dass man den Bau des einen oder anderen Generators einplanen sollte. Sehr viel wichtiger sind aber die so genannten Resource-Points, ohne die ihr nicht mal einen einfachen Space Marine aus der Basis laufen lassen könnt. Zwar liegen zu Beginn einer jeder Mission bereits einige Einheiten auf dem Konto, doch eine verstärkte Militärproduktion benötigt reichlichen Nachschub.
An die begehrten Punkte gelangt man jedoch nur, wenn man die auf der Karte verstreuten Miniplattformen erobert und hält. Für jede dieser eingenommenen Platten steigt der Nachschub, der kontinuierlich in eure Kasse fließt. Mit Hilfe von kleinen Befestigungskonstruktionen lässt sich nicht nur die Verteidigung dieser strategisch wichtigen Punkte erleichtern, gleichzeitig sorgt dies für einen kleinen Bonus für die Staatskasse. Es liegt in der Natur der Sache, dass sich besonders rund um diese Plattformen erbitterte Kämpfe entwickeln, denn ohne sie läuft nicht sehr viel. Das bringt frischen Wind in das Geschehen und hat einen angenehmen Nebeneffekt: Leute, die sich bei anderen Spielen dieser Art gerne in der Basis eingeigelt haben, werden zur Aktivität gezwungen.
Allgemein steht die Action deutlich stärker im Vordergrund als bei so manchem Konkurrenztitel und vor allem in den packenden Multiplayer-Partien ist schnelles Taktieren weitaus wichtiger als langfristige Planung. Diese kommt eher bei den teilweise epischen Missionen der Kampagne zum Tragen, da diese schon mal mehrere Stunden in Anspruch nehmen. Hier ist es besonders wichtig, gerade eroberte Punkte möglichst schnell gegen feindliche Angriff abzusichern und sich langsam vorzuarbeiten. Übrigens werden viele Ereignisse durch kleinere Skripts ausgelöst, die teilweise aber einige unnötige Schnitzer aufweisen. So seht ihr beispielsweise, wie gerade eine befreundete Einheit angegriffen wird, aber die Gegner sind bis zu einem bestimmten Zeitpunkt gegen Waffen aller Art immun und können nicht getötet werden. Dies geschieht auch bei völlig unwichtig erscheinenden Stellen und wirkt somit etwas deplatziert.
Interessante Story
Apropos Kampagne. Hierbei übernehmt ihr anfangs die Kontrolle der menschlichen Space Marines und deckt dabei ein Mysterium nach dem anderen auf. Die Story wird in Form von Ingame-Cutscenes erzählt, die allesamt recht gut gelungen sind und für die nötige Atmosphäre sorgen. Vor allem die einzelnen Hauptcharaktere werden besonders gut in Szene gesetzt. Diese spielen auch auf dem virtuellen Schlachtfeld eine sehr wichtige Rolle. Infanteristen werden nämlich nicht einzeln gesteuert sondern in kleineren Trupps, die auch nur in ihrer Gesamtheit aus der Kaserne stiefeln. Um deren Moral oder sogar Fähigkeiten zu verbessern, stellt man ihnen so genannte Kommando-Einheiten zur Seite, die sie in den Kampf begleiten. Selbiges funktioniert aber auch mit den Helden, die nicht nur über besonders mächtige Spezialangriffe sondern auch für Gruppen taugliche Auren oder Ähnliches verfügen. Man sollte als genau planen, welchen Held man bestimmten Truppen zuweist.
Die Missionen machten schon jetzt einen recht durchdachten und abwechslungsreichen Eindruck. Irgendwie lief am Ende aber dann doch alles auf etwas stupide Massenschlachten hinaus, bei denen schnell jede vorher zurechtgelegte Taktik über den Haufen geworfen wird. Einige Einsätze besitzen fast schon epische Ausmaße und ihr solltet lieber genügend Zeit mitbringen. Wem das nicht liegt oder wer die Kampagne bereits durchgespielt hat, darf sich dank des Skirmish-Modus theoretisch unendlich viele Zusatzschlachten mit dem Computer liefern. Die KI agiert eigentlich recht clever und beherrscht auch die Eroberung der Strategic Points sehr gut. Eine Rüge gebührt jedoch der Wegfindung. Es gehört fast schon zur Tagesordnung, dass man seinen Truppen den Befehl gibt, sich an einem bestimmten Punkt zu sammeln, allerdings kümmert sich ein Großteil der Soldaten nicht wirklich um diese Order. Dadurch kommt es gerade an der Front oftmals zu einer sehr ungünstigen Armee-Splittung, die euch schon mal den Sieg kosten kann. Auch im umfangreichen Multiplayer-Modus, der mehrere Spielvarianten bietet, führt dies nicht selten zu kleinen Frustmomenten. Genauere Details und Rückschlüsse im Mehrspielerbereich wird wohl aber erst die Review-Version zulassen.
Bombastische Action
Einen weiteren Beweis für die Fokussierung auf die Action liefert uns die grafische Präsentation. Selten wurden Feuergefechte packender und bombastischer in Szene gesetzt. Überall fliegen Kugeln durch die Gegend, Mündungsfeuer blitzen auf, Energiestrahlen zucken wild züngelnd umher und prächtig inszenierte Explosionen sorgen für reihenweise heruntergeklappte Kiefer. Auch die Konstruktionsanimationen der einzelnen Rassen sind eine wahre Augenweide. Da vergisst man schnell, dass sich gerade die etwas karg und blass wirkende Umgebungsgrafik ein wenig schwächer präsentiert als die restliche Optik.
Am Sound gibt es jedoch kaum etwas auszusetzen. Eine krachende Kampfkulisse, atmosphärisch passende Musikstücke und eine ebenso professionelle wie auch variantenreiche (englische) Sprachausgabe umschmeicheln den Gehörgang eines jeden Hobbygenerals. Man kann nur hoffen, dass eine eventuelle Synchronisation ein ebenso hohes Niveau erreicht.
Lange nicht mehr so ein gutes Strategiespiel gespielt…
Dawn of War- Im Gegensatz zu anderen Strategiespielen ist dieses Spiel wirklich sehr gut.
Ich will mal mit der Story anfangen:
Sie spielen auf dem Planten Tartarus, wo die imperiale Armee von den Orks bedroht wird. Tausende Zivilisten werden abgeschlachtet und die Orks scheinen ziemlich unschlagbar zu sein.
Nur die Elite-Einheit Blood Raven kann etwas dagegen unternehemen. Man ist im Spiel der Kommandant Gabriel, der mit seiner Elite-Einheit für Ruhe sorgen soll. Doch außer den Orks gibt es auch die Eldar mit denen man Probleme hat…
Das Gameplay:
Dawn of War ist kein gewöhnliches Strategiespiel wie man das schon kennt: Man baut eine Basis, stellt Einheiten her und kämpft gegen die Gegner, wie immer. Doch hier finde ich den Nahkampf sehr gut animiert, man kann ganz nah ranzoomen und die Schlacht sehr überzeugend, dank der guten Grafik, miterleben, was dieses Spiel für mich besonders gut macht. Außerdem gibt es auch neue Techniken: Zum Beispiel, wenn man ein neues Gebäude errichtet wird dieses nicht wie gewöhnlich von Grund auf aufgebaut, sondern schießt auf den Bauplatz und hinterlässt einen Krater. Außerdem gibt es viele Einheiten, die man herstellen kann, die grafisch ganz gut aussehen und die auch vieles können.
In Warhammer 40.000 - Dawn of War kommt es auf schnellen und klugen Attacken an. Um weitere Spezialeinheiten produzieren zu können, muss man mit seinen Kommandotrupps Punkte und Artefakte auf der Karte erobern. Man muss viele Stützpunkte erobern, die man dann auch mit Geschütztürmen ausbauen kann.
Sehr wichtig ist auch die Moral der Truppe, die in Form von einer blauen Leiste angezeigt wird. Denn wenn die Moral runter geht, dann sind die Angriffe nicht so stark.
Außerdem kann man die Gruppen verstärken, was sehr praktisch ist: Man muss einfach auf den Nachschub-Button klicken und nach kurzer Zeit gesellen sich neue Männer dazu.
Einzelspieler:
Das einzige schlechte am Spiel ist für mich die Einzelspielerkampagne. Nach vielen Missionen wird das ein bisschen langweilig und die Missionen sind auch sehr leicht. Man baut einen Basis, sichert sich die Stützpunkte und greift an, immer das gleiche. Und man hat viele Einheiten, wie z.B. Schwere Panzer oder den Cyborg-Koloss, womit der Sieg auch leicht wird.
Aber dafür finde ich den Multiplayer Modus sehr gut: Es bietet sehr abwechslungsreiche Spielmodi. Man kann einfach alles Vernichten, aber es gibt auch noch andere Modi wie zum Beispiel das Erobern oder das Halten von Stützpunkten. Was ich außerdem spannend finde ist, dass sich die vier Völker (Orks, Eldar, Marine, Chaos) komplett anders spielen. Es gibt andere Einheiten, andere Kampftechniken, einfach fast alles ist verschieden, und deshalb gibt es auch ein Tutorial für jedes einzelne Volk!
Die Grafik:
Ich finde die Grafik einfach spitze:
Die Animationen der Einheiten sind sehr gut gelungen und es gibt zahlreiche Details zu bewundern. Wenn man sich in die Schlacht hineinzoomt, erkennt man sehr gute Details, man sieht selbst im wildesten Getümmel, wie der Marine zum Beispiel seinem Opfer das Messer aus dem Leib zieht, während er ihn mit seinem Stiefel zu Boden tritt. Ich finde die gesamte Optik des Spiels überzeugend und die Schlachtfelder verbreiten auch eine sehr gute Atmosphäre.
Details zum Spiel:
Hersteller: THQ
Genre: Strategie
FSK: Ab 16 Jahren
Systemvoraussetzungen:
Minimum:
Prozessor: 1,4 GHz
Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
Festplattenspeicher: 2 GB
Empfohlen:
Prozessor: 2,2 GHz
Arbeitsspeicher: 512 MB RAM
Festplattenspeicher: 2 GB
Fazit:
Warhammer 40.000 - Dawn of War ist eines der besten Strategiespiele, die ich kennen! Ich habe noch nie so detaillierte und brutale Nahkämpfe gesehen. Das Gameplay finde ich auch sehr actionreich.
Nur ein wenig schade ist, dass es bei der Einzelspieler Kampagne nicht so viel Abwechslung gibt. Aber dennoch, finde ich das Spiel, wegen der genialen Atmosphäre, der schönen Grafik und dem Multiplayer-Modus, was großen Spaß macht, Klasse und würde es jedem weiterempfehlen!!!
Vielen Dank fürs Lesen und Bewerten!
PS: Ich veröffentliche meine Testberichte auch bei Ciao.
Ich denke das einige von euch vielleicht noch das Brettspiel Warhammer 40.000 kennen. Das Spiel gibt es schon seit Ewigkeiten, und erfreut immer mehr Spieler. Seit geraumer Zeit interessieren sich auch Computerspieleentwickler für das spannende Spiel. Seit dieser geraumen Zeit, kommen immer öfters Spiele im Warhammer- Universum auf den Markt. Leider erweisen sich diese Spiele oft als einen Flop wie z.B. eins der etwas jüngeren Games Warhammer Firewarrior. Eins der schlechten Beispiele um das Wahrhammer-Universum zu präsentieren, obwohl es so vielseitig sein kann. Da hat es THQ bei dem neusten Projekt: Wahrhammer Dawn of War, besser angestellt. Es ist ein absolut geniales Computerspiel herausgekommen, von dem sich einige Spiele etwas abschauen können. Aber schaut selber:
Preis:
Der Preis, ist relativ teuer. Aber 50 Euro sind gerade der normale Durchschnitts Preis, für ein PC Spiel. Und da fragt man noch warum es so viele Raubkopien gibt, bei solchen Preisen.
Geschichte:
Wie ich schon Teilweise erzählt habe, baut das ganze Game auf das Table Top Spiel Warhammer 40.000 auf. Dieses Table Top Spiel existieren schon seit einer Ewigkeit und wird wahrscheinlich erst aussterben wenn alle Kids nur noch vor ihrem PC rumgammeln. Ich habe selber schon Warhammer gespielt und kann daher von eigener Erfahrung sprechen.
Es geht darum mit eigenen Miniaturen, die selber aufgebaut und angemalt wurden, die anderen Kreaturen des Gegners zu vernichten. Dies alles natürlich nicht mit Gewalt sondern mit Strategie. Das ganze geht mit Profilen und Würfeln, sozusagen werden die Miniaturen Tod gewürfelt ;-)
Auf dieses Spiel baut Warhammer Dawn of War auf. Zwar nicht rundenbasiert (zum Glück) aber mit speziellen Regeln, aus dem Universum z.B. die Moralregel bzw. Flucht. Auch wurden die Rassen 1:1 übernommen. Leider aber nur 4 Völker dies sollte aber reichen.
Zeitalter:
Dieser Punkt finde ich sehr wichtig, da Warhammer Dawn of War nicht im Mittelalter spielt, wie z.B. Warcraft 3 , auch nicht in der nahen Gegenwart z.B. wie in Comanden Conquer, sondern im 40 Jahrhundert. Es gibt Supermenschen, die Spacemariens, die Erzfeinde der Spacemariens, die Chaos Spacemariens, die hoch Entwickelten Eldar und die großen grünen Orks.
Das ganze Land ist eigentlich sehr trostlos, Ruinen die nach den unendlichen Kriegen noch übrig geblieben sind, keine Bäume alles ist trostlos und grau. Und genau in diesem Zeitalter spielt das ganze Spiel. Es gibt keine Zeitsprünge oder sonstiges.
Das Spielprinzip:
Es ist eigentlich ein normales Echtzeit Strategiespiel, sprich man baut eine Basis, produziert Einheiten und macht den Gegner platt.
Bei Warhammer, liegt mehr Wert aber auf den Einheiten, da man so viel mehr taktische Möglichkeiten hat.
Gerade die Komplexität von Warhammer, kommt vor allem wegen den Einheiten, da man viel mit ihnen machen kann. Z.B. Ein Held, kann verdammt viel Schaden anrichten, sobald man ihn richtig einsetzt.
Die Rassen:
Bevor ich das Spiel beschreibe, möchte ich lieber erst die vier Rassen beschreiben, die im Spiel enthalten sind.
Orks:
JO ich denke die Orks kennt wohl jeder. Wer sie nicht kenn, kein Problem ich werde sie kurz beschreiben. Orks sind etwa 2-3 Meter groß und ziemlich mit Muskeln bepackt. Ihre Hautfarbe beträgt Grün, sodass sie ziemlich schrecken erregend aussehen. Da sie mit Muskeln bepackt sind, hat es im Hirn leider nicht mehr gereicht. Deshalb sind Orks durchschnittlich dumm. Deshalb haben sie im Spiel eher Infanterieeinheiten, statt Technologien, wie z.B. komplizierte Panzer. Deshalb sind die Orks auch ziemlich stark im Nahkampf, aber Fernkampf ist dafür nicht gerade ihre Stärke.
Für die Orks gibt?s eigentlich nur eine richtige Strategie: Nahkampf, Nahkampf und noch mal Nahkampf.
Spacemariens:
Spacemariens sind so eine Art Supermenschen. Sie sind Genmanipuliert, und somit auch stärker wie normale Menschen. Spacemariens sind meist in ultra moderne Rüstungen, und haben ein Maschinengewehr in der Hand. Dieses Maschinengewehr nennt man in Warhammer 40000 Universum Bolter. Wie z.B. die Menschen die Orks als Erzfeinde haben, haben auch die Spacemariens einen Erzfeind, dies sind die Chaos Spacemariens.
Chaos Spacemariens:
Wie es zu den Chaos Spacemariens kam, ist eine längere Geschichte, trotzdem möchte ich sie kurz zusammenfassen. Die Menschen lebten alle unter einem Herrscher, den sogenannten Imperator. Dieser wird vor allem von den Spacemariens beschützt. Als der Imperator aber immer älter und gebrechlicher wird, fangen ein paar Spacemariens an zu rebellieren, um stärker zu werden schossen sie nebenbei gleich noch einen Pack mit den Chaosgöttern, deshalb auch der Name ;-) Es kommt zu einem erbitterten Kampf, und fast siegten die sogenannten Chaos Spacemariens auch, aber ihre Anführer scheiterten am Imperator. Aber auch der Imperator trug Verletzungen vom Kampf, er wird nur noch von Maschinen am Leben gehalten. Die vereinzelten Truppen die über lebten, zogen sich zurück und schwörten Rache.
Eldar:
Die Eldar sind das entwickelteste Volk. Bei ihnen steht vor allem die Technologie im Vordergrund. Wenn man es ein wenig allgemein Ausdrücken, die Eldar sind mit dem Niveau schon ziemlich weit. Allein deshalb sind sie schon ein bisschen Arrogant, aber sie können sich es erlauben.
Menü:
Jo das Menü, hier kann man auswählen was man Spielen möchte, bzw. in welchem Spielmodi. Ich möchte hier mal die einzelne Punkte beschreiben:
Kampagne:
Hier kann man eine neu Kampagne anfangen, sprich das ist die eigentliche Geschichte des Spiels, in der man in verschiedene Missionen, sich immer weiter vorkämpft.
Leider gibt es nur EINE Kampagne, und zwar von den Spacemariens. Das ist leider etwas dürftig, ich muss mal schauen, ob das Spiel deswegen einen Stern minus bekommt.
Gefecht:
Ein einfacher schneller Kampf. Man wählt die Rasse, die man spielen möchte, dann den Gegner und schließlich noch die Karte. Schon kann es losgehen. Den Gegner selber kann man noch eine KI (Künstliche Intelligenz) sprich wie gut oder schlecht er ist, zuweisen.
Mehrspieler:
Viele sehen in Warhammer, ein richtiges Multiplayerspiel, das z.B. Command Conquer, Konkurenz bieten soll. Und so ist es auch, denn Warhammer hat durch die vielen Taktischen Möglichkeiten, eine richtige große Chance, ein gutes Multiplayerspiel zu werden. Unter diesem Menüpunkt, kann man auswählen, ob man im Internet spielen, oder per Lan einen Freund abzocken möchte.
Armee Designer:
Eine absolut geniale Idee. Nun kann man seine eigene Miniaturen bemalen. So werden die eigenen Armeen individueller, sowie das auch schon als Brettspiel möglich war. Durch diese Option, kann man zum Beispiel pinke Spacemariens machen, und was gibt es schlimmeres, als gegen solche pinke Viecher zu verlieren ;-)
Mitwirkende:
Hier findet man die jenigen Leute, die verantwortlich für das Spiel sind. Ich denke das ist aber trotzdem eher uninteressant.
Spiel Beenden:
OK, ich glaube der Punkt sagt schon alles. Hier verlässt man eben das Spiel.
Grafik:
Die Grafik ist einfach bombastisch. Man sieht wirklich alle Details. Selbst wenn man an die Einheiten richtig nah ranzoomt, sieht nichts eckig aus.
Was mir aber besonders gefallen hat, waren die Lichteffekte. Wenn man nämlich auf Gegnerische Einheiten schießt, sieht man die jeweiligen Schüsse immer. Einfach nur Genial.
Ein Pluspunkt, für das Spiel.
Sound:
Der Sound ist ähnlich wie die Grafik auch sehr gut gelungen. Vor allem, die jeweiligen Stimmen der einzelnen Einheiten, haben mir persönlich recht gut gefallen. Alle Sounds passen zum jeweiligen Volk, so hört man von den dummen Orks irgend ein Geplapper, das man kaum versteht, während man bei den Spacemariens, klare deutliche Befehle vernimmt.
Auf jeden Fall ein weiteres Plus für das Spiel.
Fazit:
So ich bin auf jeden Fall begeistert von dem Spiel, aber ich war mir lange nicht einig, ob ich dem Spiel nun 4 oder 5 Sterne gebe.
Aber ich bin zum Entschluss gekommen, das 5 Sterne auf jeden Fall OK sind, da man eigentlich immer mit so einem hohen Preis rechnen muss, wenn man ein Computer Spiel kaufen will.
Letztendlich haben aber vor allem die positive Argumente, sprich Grafik und Sound zu der Guten Bewertung beigetragen. Ich glaube ich kann sogar soweit gehen, dass ich behaupten kann, das Warhammer 40.000 Dawn of War, die beste Grafik in einem Echtzeit Strategie Spiel hat.
Zuletzt will ich noch sagen, das Warhammer 40.000 Dawn of War gute Chance hat, ein richtiges Multiplayer Game zu werden, wie z.B. Warcraft. Man wird es bald wahrscheinlich auf den größten Lan Partys der Welt wieder finden ;-)
©Cheris 2004-10-25
Ich schreibe für mehrer Plattformen unter dem gleichen Namen.
m Einzelspieler-Modus bietet \'Dawn of War\' eine story-basierte Kampagne mit circa 15 Missionen, die ihr auf der Seite der Space Marines absolviert. Im Multiplayer-Modus können bis zu acht Spieler gegeneinander antreten, wobei dort alle vier beteiligten Rassen (Space Marines, Chaos Marines, Orks und Eldar) spielbar sind und das in verschiedenen Spiel-Modi. Die Rassen verfügen dabei über sehr unterschiedliche Einheiten und Fähigkeiten. So setzen die Marines auf Schusswaffen, die Orks gehen eher in den Nahkampf und die Eldar nutzen PSI-Fähigkeiten.Bei aller Fokussierung auf Action und Optik ist \'Dawn of War\' aber durchaus kein strategisches Leichtgewicht, denn die stark unterschiedlichen Einheiten sowohl im eigenen Volk als auch bei den Gegnern sorgen für eine Menge taktische Herausforderung. Sicherlich ein Titel, den man im Auge behalten sollte.
Besonderheiten:
Actionorientiertes Echtzeitstrategiespiel mit leistungsstarker 3D-Engine, die stufenloses Heranzoomen an das detaillierte Kampfgeschehen ermöglicht.Hoher Detailgrad der Figuren und nach Aussage von Relic die höchste Zahl an Charakter-Animationen, die es je in einem Strategiespiel gab.Super-Einheiten die den gesamten Squad mit eigenen Spezialfähigkeiten ausstatten und die Kampfmoral beeinflussen.Fesselnde Storyline mit überraschenden Wendungen, Verrat und Intrigen, erzählt mit Hilfe aufwändiger Render-Sequenzen und In-Game-Cutscenes.Mehrspieler-Modus für 2 - 8 Spieler via LAN oder Internet.verschiedene Völker, jedes mit seinen eigenen Spezialfähigkeiten, Einheiten, Waffen und Fahrzeugen.
Spiel: Warhammer 40000: Dawn of War
Für: PC
Von: Relic / THQ
Echtzeit/Strategie
Geplant für 3. Quartal 2004
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.