Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
Warum immer neue Landstriche besiedeln, wenn auch unter der Erde spannende Abenteuer lauern? Das ungewöhnliche Aufbaustrategiespiel Wiggles ist ein Titel, der im wahrsten Sinne des Wortes Tiefgang besitzt! In Wiggles führen Sie einen Clan der Zwerge hinab in die Tiefe, errichten Stollen und bauen Erze ab. All das auf der Suche nach dem Hund Ihres Gottes Odin, der seinem Herrchen entflohen und in die Unterwelt entkommen ist. Damit Sie vor dieser epischen Aufgabe nicht kapitulieren, erwartet Sie ein Tutorial, bei dem Sie von einer vorlauten Elfe ausführlich mit dem Interface und den Spielfunktionen vertraut gemacht werden. Bereits hier zeigt sich, wie viel Detailfreude in Wiggles steckt, denn diese ersten Spielschritte sind mit zahlreichen, witzigen Zwischensequenzen vermischt: Ob kiffende Zwerge, ein streitendes Ehepaar oder die ständigen Sticheleien zwischen Elfe und Zwerg, die Lachmuskeln werden bereits in den ersten Minuten beansprucht! Nach der Einleitung geht es sogleich an die Arbeit. An der Oberfläche wird zunächst ein Lagerfeuer errichtet, an dem Essen und Ausrüstung produziert sowie fleißig Forschung betrieben werden kann -- und das nicht nur, um die Bierbrauerei zu perfektionieren. Als Grundnahrungsmittel dienen an der Oberfläche wachsende Pilze. Mit einfachen Klicks konstruieren Sie Stollen tief unter der Erde, aus denen Rohstoffe geborgen werden. Das "Bauland" in Wiggles erstreckt sich nach oben und unten sowie nach beiden Seiten, besitzt jedoch nur eine unwesentliche Tiefe. Eine schicke 3D-Engine zeigt das Spielgeschehen dabei von der Seite -- alles wirkt so, als würden sich ihre Zwerge durch eine Scheibe Brot buddeln. Auch spielerisch erweist sich Wiggles als innovativ, denn bei der eher geringen Anzahl von Zwergen haben die Entwickler jedem von ihnen ein Eigenleben spendiert. Nicht nur, dass sich die kleinen Kerle in ihrer Freizeit verschiedenen Hobbys widmen, es gibt auch alle Arten von zwischenzwerglichen Kontakten -- vom einfachen Smalltalk bis hin zur Liebeserklärung! Nebeneffekt: Als Spieler fühlen Sie sich mit jedem Ihrer putzig animierten Zwerge verbunden, Geburt und Tod werden zu herzergreifenden Ereignissen, die Sie einfach zum Weiterspielen zwingen. Fazit: Anspruchsvolles Gameplay verpackt in einer putzigen Grafik und vermengt mit einer gehörigen Prise Humor -- für Fans der Siedler ist Wiggles zweifelsohne ein Pflichtkauf! --Patrick Streppel Pro: Detaillierte Grafik Schräger Humor Anspruchsvolles Gameplay Innovative Einfälle Kontra: Gelegentliche Leerlaufphasen (© 1998 - 2001 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften)
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Einfach ein Superspiel! Die Vielfältigkeit, die Grafik und der Sound verbunden mit diesen süßen Geschöpfen ist einmalig gut! Ich kann es jedem empfehlen, der gerne Aufbaut und strategisch spielt. Der Preis ist auch ok.
Hallo Ihr Lieben,
heute habe ich mal was aus dem Zwergenreich...
Die Wiggles
Fundort und Preis
Ich hatte vor etlichen Jahren dieses Spiel mal von einem Bekannten ausgeliehen und fand es einfach nur superniedlich! Als ich nun mal wieder beim Einkaufen war, konnte ich den grinsenden kleinen Zwerg mit der Spitzhacke in den Händen, an der er hängt, nicht übersehen, als ich im Marktkauf zur Kasse ging. Er schrie mich an: "Nimm mich mit!" und ich hörte auf ihn...
Die Auflage, die ich nun in meinem Einkaufswagen hatte, ist von "Bild" herausgegeben worden und hat knappe 10,00 € gekostet.
Da die Altersfreigabe mit 12 Jahren angegeben wurde, konnte ich das Spiel mit ruhigen Gewissen einpacken... GVG
Systemvoraussetzungen
Dieses Spiel braucht mindestens einen Windows 95 oder höher und einen Pentium III mit 350 MHz, 128 MB RAM, eine 32 MB Grafikkarte, ein 8-fach CD-ROM, DirectX 8.0, eine Maus und eine Soundkarte, die mit Windows kompatibel ist.
Hersteller
Innonics GmbH
Hannover
www.infogrames.de
www.wiggles-kochstudio.de
Verpackung und Inhalt
In einer ganz normalen Klappbox für CDs und DVDs, mit einem netten Leveldesign, das ich oben bereits beschrieben habe, und hinten Bildern aus dem Spiel mit Infos, befanden sich die CD und das Handbuch.
Installation
Wie immer: Man legt die CD ins CD-ROM, wartet auf den Autostart und befolgt den beschriebenen Weg. Ganz einfach... vg
Story und Ziel
Göttervater Odin höchstpersönlich hat die Zwerge auserwählt, die sich unter sehr beschwerlichen Umständen auf den langen Weg durch die Unterwelt zum Mittelpunkt der Erde machen sollen, wo Odins ehemaliger Schoßhund, der entlaufen ist, sein Unwesen treibt und durch seine wachsende Macht die Unterwelt in Angst und Schrecken versetzt. Die Zwerge sollen den Höllenhund undschädlich machen und ihn an eine außergewöhnliche Kette legen...
Aufgaben
Diese wichtige, gefährliche Aufgabe zieht sich über viele Wiggles-Generationen hin, denn natürlich wird auch ein Wiggle alt und stirbt nach einem langen Leben.
Zuvor hat er natürlich einen Partner gefunden und Kinder bekommen, die in seine Fußstapfen treten.
Im Laufe der verschiedenen Generationen sollten alle Ringe, die für die besondere Kette gebraucht werden, gefunden werden. Im Laufe der Reise werden mehr als 70 verschiedene Rätsel gelöst (oder auch nicht?), 4 Welten durchquert und eine unterirdische Stadt aufgebaut.
Hier müssen Höhlen und Wege gegraben, gegen unterirdische Bewohner gekämpft werden. Außerdem wird hier für Essen gesorgt, Gebäude gebaut, Industrie aufgebaut, die Wiggles auf den Weg des Fortschritts zu bringen und das Ziel, die Ringe zu finden um den Hund anzuketten, darf nicht aus den Augen verloren werden...
Im Einzelnen
Alle produzierten Gebäude und Produktionsstätten sind in einer Holzkiste verpackt, die nach Fertigstellung auf dem Bildschirm erschienen. Eine Kiste mit einer "Feuerstelle" ist bei Spielbeginn bereits vorhanden, die nun ausgepackt und plaziert werden muss.
Zuerst muss man eine Feuerstelle und einen Schlafplatz haben. Man baut also ein Zelt und eine Feuerstelle, auf der das Essen bereitet wird, auf, damit die fleißigen Arbeiter nach getanem Fleiß was zu essen und eine Ruhestätte bekommen. Dazu benötigt man einen Koch, der Rest der anfangs kleinen Gemeinde fängt schon mal vorsichtig an einen Weg zu graben.
Entweder sie stoßen auf Höhlen, die sie einnehmen können, oder man muss ihnen sagen, dass sie selber eine bauen sollen. In den Höhlen, die sie finden, stehen vereinzelt schon mal Pilze, die immer wieder nachwachsen und die die Wiggles zum Essen bereiten brauchen. Das heißt, man muss sie ernten und zur Feuerstelle bringen lassen. Das ergibt leckeren Grillpilz!!!
Einige Gebäude und Produktionsstätten sind bereits in soweit vorhanden, dass sie gebaut werden können, was der Spieler in Auftrag geben muss, und die Zwerglein führen den Aufbau dann gehorsam aus. Andere Produktionsstätten ergeben sich entweder aus den Vorhandenen als weiterverarbeitender Betrieb oder sie müssen noch erfunden werden.
Erfindungen sind in dieser Zwergenwelt besonders wichtig, denn sie erleichtern den kleinen Wiggles das Leben bedeutend und lassen sie schneller sein in allem, was sie tun.
Auf diesen Wegen kommt man im Laufe der Zeit schnell zu mehr als 100 verschiedenen Produktionsstätten, die auch zum Teil lustige Geschichten mit sich bringen...
Durch bestimmte Tätigkeiten (z. B., Pilze fällen) erhalten Arbeiter Erfahrungspunkte in bestimmten Bereichen, die die Zwerge schneller arbeiten und neue Erfindungen möglich machen lassen. Die Erfahrungen sind nicht verloren, sollte ein Wiggle alt sein und sterben, denn sie werden auf die Kinder übertragen.
Erfahrungspunkte sind sehr wichtig für das Spiel und man bekommt sie in Holz, Nahrung, Stein, Bau und Transport, Metalle, Alchemie, Service, Kampfkunst allgemein, Kung-Fu, Einhänder, Zweihänder, Schusswaffen und Verteidigung.
Ist ein Wiggles verliebt, pflanzt er sich auch fort. Das geschieht aber nur in der Freizeit, also sollte man darauf achten, dass man Männlein und Weiblein, die ineinander verliebt sind, gemeinsam Feierabend machen lässt... Dabei kommen süße Babys raus, die man auch ausführlich bewundern kann... lach
Auf ihrem Weg durch die Erde begegnen den Wiggles so manch komische Kreaturen, die sie bekämpfen müssen. Sagt man es ihnen, greifen die Zwerge mit den Waffen an, die sie durch ihre Erfahrungen nutzen können oder im Inventar finden.
Es gibt auch unterschiedliche andere Clans unterirdisch, von denen einige freundlich, andere neutral und wiederum andere feindlich gesinnt sind.
Meine Erfahrung
Als ich das Spiel nach Jahren endlich mal fand, freute ich mich wie ein Kind. Das änderte sich auch nicht, als ich es damals auf meinem (noch wesentlich kleinerem PC) problemlos installierte und los legen konnte.
Wie oben bereits beschrieben, kann man in diesem Game alles machen, was einem so einfällt. Man kann bauen, ob nun Familien oder Gebäude, oder kämpfen, wer diese Variante vorzieht. Man kann auch mit einem der anderen Clans gegen die Wiggles spielen.
Diese Vielseitigkeit hat mich schon beeindruckt und auch die Spielleichtigkeit.
Das Spiel geht von "leichte Kost" bis hin zu absolut schwierig einzustellen und verbirgt auch sehr viele Geheimnisse, die es zu lüften gilt...
Richtig genial! Es macht mir immer noch riesigen Spaß, die kleinen Kerlchen in der Weltgeschichte herum zu jagen, sie buddeln, Steine abbauen, Pilze fällen, Höhlen errichten, Gebäude bauen und Kinder produzieren zu lassen.
Ich kann es eigentlich jedem empfehlen, der gerne Strategiespiele zockt und auch denen, die gerne etwas Aufbauen. Das Spiel ist interessant von Anfang bis Ende und auch Kinder ab 12 Jahren (so der Hersteller, ich denke es klappt auch schon in jüngerem Alter) kommen gut damit zurecht. Die verschiedenen Variationen geben einem bei jedem neuen Spiel, was man anfängt, das Gefühl "das Spiel kenne ich noch nicht" und ist daher besonders reizvoll.
Die knappen 10,00 € sind für dieses Game nicht herausgeschmissen, denn man holt es von Zeit zu Zeit immer mal wieder aus dem Schrank. Was will man mehr?
Zu der Gafik und dem Sound möchte ich sagen, es ist beides toll gestaltet. Die Grafik ist bis ins Detail ausgereift und der Sound ist nicht nervend, sondern schön anzuhören.
Ich wünsche viel Spaß beim Spielen und hoffe, ich habe nichts Wichtiges vergessen.
LG Bea
Fazit Tolles Spiel mit super Graphik ,das nie langweilig wird.
Leider nicht Windows XP fähig, aber ich kann warten. Entweder bringt der Hersteller eine Lösung, oder irgendein anderer Wiggle-Fan hat eine Lösung, ansonsten werde ich sie wohl begraben müssen. Schnief, schnief
Produkt:
Wiggles PC Spiel
Vorwort:
Meine Lieblingsgenres unter den PC-Spielen, sind die Strategie und Simulations Spiele. Wenn die Kinder dann abnds im Bett sind, habe ich mal ein bisschen Zeit für mich und spiele eine Runde am Computer. Mein absolutes Lieblingsspiel war immer Wiggles, was aber nun nicht mehr möglich ist.......
Verpackung:
Verpackt ist das Spiel in den handelsüblichen Hardschalencovers für PC-Spiele, innen mit CD und Anleitung ausgestattet. Vorne auf dem Cover natürlich ein Wiggle bei der Arbeit, auf der Rückseite eine kleine Inhaltsangabe über das Spiel sowie die Systemvoraussetzungen. Schon als ich damals dieses Bild des Spiels gesehen habe, und dazu dann auch noch dass es ein Strategiespiel ist, wurde mein Kaufverlangen nur noch größer.
Inhalt des Spiels:
Am Anfang bestehen wir aus einer Kleinfamilie von 5 Zwergen, bzw. Wiggles. Im leichteren Modus haben wir eine Familie von 10 Wiggles. Des weiteren kann man sich aussuchen, welche Art von Wiggle man sein möchte, hier gibt es zu Auswahl:
Normale Wiggle: wie du und ich halt
Vodoo Wiggle: arbeiten nicht so schnell, aber bekommen viele Kinder.
Brain Wiggle: sehr schnelle Forscher
Knocker Wiggle: arbeiten wie die Tiere
Nun geht es an die Arbeit. Erst einmal müssen wir mit unserer Spitzhacke eine Höhle hacken, damit wir dort unsere verschiedenen Einrichtungsgegenstände plazieren können. Vielleicht sollte ich noch erwähnen, das wir unterirdisch leben. Ist die Höhle fertig, werden dort erstmal die wichtigsten Gegenstände wie die Feuerstelle aufgebaut. Einer muss sich ja schließlich ums essen kümmern. Gegessen wird, was die Natur so hergibt, Grillhamter, Grillpilz, Pilzsuppe, Raupensuppe, Pilzbrot. Wichtig für die Produktion sind natürlich Gegenstände wie der Hauklotz, mit dem man Farmen für Hamster und Pilze bauen kann, aber auch Tragekörbe, damit wir unsere Wiggles so richtig beladen können. Jeder Wiggle bekommt von uns ganz spezielle Aufgaben zugeteilt, mit denen er dann Erfahrungspunkt sammelt. Durch diese Erfahrungspunkt werden neue Gegenstände im Baumodus freigeschaltet, aber vorher muss dieser Wiggle mit den jeweiligen Erfahrungspunkten diesen Gegenstand erfinden. Hierbei setzt er sich seine Erfinderkappe auf stellt sich z. Bsp. vor den Hauklotz und fängt an zu überlegen, nach wenigen Sekunden hat er nun z. Bsp. die Farm erfunden und wir können sie bauen. Wichtigste Rohstoffe zum bauen sind die Steine un die Pilze. Im weiteren Verlauf des Spiels werden die Materialien natürlich immer wertvoller und müssen auch erst an bestimmen Produktionsstätten gerfertigt werden, wie z. Bsp. Gold, Eisen usw. Je besser also deine Wiggles werden, umso mehr Gegenstände zum Bauen stehen zur Verfügung, und das Leben der kleinen Zwerge wird einfacher z. Bsp. durch Reithamster, Bowlingbahnen, Discos und ja sogar ein Bordell ist dabei. Da kommt doch Freude auf, oder?
Ach ja das Liebesleben der Wiggles muss ich auch noch erwähnen. Die Wiggles finden sich zu Paaren zusammen und bekommen dann auch bald Kinder. Sehr lustig gemacht. Sie rollen sich dann 2 - 3 Mal über den Boden und schwups ist sie schwanger und ihr Bauch wird immer dicker, nach ca. einem Tag ist das Baby dann auf der Welt, und nach ca. zwei Tagen kann es dann mitarbeiten. Ja die Wiggles sind schnell.
Man kann im Sandkastenmodus spielen, ist vielleicht zur Übung auch ganz gut. Hier kann man noch eine von 4 Welten aussuchen: Lava-Welt, Kristall-Welt, Schwefel-Welt und Urwald-Welt. Probiere hier einfach mal alles aus, wie man Gegenstände baut und platziert, kämpt mit bösen Kreaturen, erfindet und sich weiterentwickelt. Dann kann man im Level-Modus die 4 recht schweren und umfangreichen Missionen spielen. Ich habe mir damals das Lösungsheft besorgt, weil ich an manchen stellen einfach nicht weiter kam Im Level-Modus ist die Reihenfolge der Welten, in denen du spielst, vorgegeben, nur deinen Wiggle-Clan kannst du wählen. Natürlich hast du auch noch andere Wiggles als Gegner, hier kann man nochmal die Zahl der Gegner bestimmen, maximal bis zu 3 andere Clans können gegen dich antreten.
Graphik:
Tolle 3 D Graphik, sowie liebevoll gestaltete Wiggles machen das Spiel zu einem echten Augenschmaus. Die detailliert, designte Welt mit ihren Gegenständen, macht dieses Spiel nochmal um einiges besser.
Spielführung:
Das Spiel wird komplett mit der Maus gespielt, lediglich zum speichern, beenden oder laden eines Spiels wird eine Taste der Tastatur benötigt. Per Klick führen die Wiggles deine Befehle aus.
Systemvoraussetzungen:
Windows 95 oder höher
Pentium III 350 MHz
128 MB Arbeitspreicher
Grafikkarte mit 3D-Funktionen
Soundkarte
C-ROM Laufwerk
USK
Freigegeben ab zwölf Jahren gemäß § 14 JuSchG.
Hersteller:
Infogrames
Mein Fazit:
Ich habe das Spiel damals für ca. 30 Euro bei Saturn gekauft, mittlerweile liegt der Preis bei ca. 10 Euro. Dieses Spiel wird eigendlich nie langweilig, weil es immer wieder Spass macht, mit einem neuen Wiggle-Clan die Unterwelt zu erobern. Der einzige Nachteil an diesem Spiel ist, dass es nicht auf Windows XP läuft, und den Hersteller scheint das auch nicht sonderlich zu interessieren, da er keine Version auf den Markt bringt, die XP fähig ist. Ich habe schon so ziemlich jedes Forum nach einer Lösung durchsucht, aber alle haben das gleiche Problem, und keiner einen Rat wie man das Spiel unter XP ans Laufen bekommt. Vielleicht weiß ja hier einer eine Lösung. Ich werde warten.
Eines schönen Tages(nehmen wir mal an es war ein schöner Tag) geht der Gott Odin mit seinem Hund Fenris spazieren, welcher ihm leider verloren geht. Dieser ist nun also igendwo verdammt tief unter der Erde, und ein kleines Hündchen ist er auch icht mehr, den irgendwie hat er sich von seinem Halsband befreit und ist nun auf das 20 fache herangewachsen und sieht nicht mehr ganz so niedlich aus, eher wie Satan persönlich oder sagen wir einfach ein riesiges, flammendes Monster. Und um ihn zu bezwingen muss das Halsband wieder her, welches in 6 Ringe zerfallen ist, die überall verstreut in der Gegend rumliegen, natürlich UNTER der Erde. Also bittet Odin die Zwergenclans, Meister des Bergbaus um Hilfe.Die Mitglieder des Clans, die ihm Fenris wieder bringen, sollen zu Halbgöttern werden. Soviel zur Story.
Mit einem Wettbewerb beginnt dann auch das Spiel, und dreimal darf man raten, wie der Clan heißt, mit dem man sich auf die Reise macht: die Wiggles! In dem Wettbewerb geht es kurz darum, eine kleine Statue aus dem Erdreich zu besorgen. Nachdem man diese Aufgabe unweigerlich gewonnen hat sind die Wiggles die Auserwählten für diese gefährliche Mission und das Spiel beginnt, und da man hier als Anfänger nicht so sonderlich gut darsteht, erst einmal die Steuerung und Bedienung der Wiggles, welche sich auch in einem Tutorial erlernen lässt, Anweiserin ist eine leicht beckleidete Elfe, die zwar auch später immer mal wieder auftaucht, jedoch nicht wirklich etwas nützliches von sich gibt.
Steuerung und Bedienung
Eigentlich ist alles ganz simpel, denn wie in den meisten Spielen dieser Art steuert man fat alles mit der Maus, durch die Ergänzung von einigen Tasten erteilt man Spezialbefehle, so kann man das ganze Geschehen auch von anderen Blickwinkeln beobachten, doch obwohl das Spiel in 3D ist wird hier fast nur in 2D gebuddlet, hat man aber einmal einen Gang gegraben, gibt es die Möglichkeit einen Raum auszuheben, dieser ist dann 3D, Gänge kann man aber nur horizontal oder Vertikal graben, was im Allgemeinen sehr nützlich ist wenn man noch die Übersicht behalten will. Dafür dient übrigens ein kleiner Runder Kreis, auch genannt Radar, um die Lage zu überblicken.
Spielablauf
Nun ja, richtige Level gibt es hier nicht, was ich persönlich für interressant halte, und auch wichtig ist für den Aspekt KI (siehe unten), aber ab und an muss man mit den Wiggles weiter ziehen, zum Beispiel wird das Tor zur Unterwelt nur kurz geöffnet und es ist Zeit zum Umzug. Auch findet man während des ganzen Spiels unzählige Aufgaben die es zu lösen gilt, die meisten davon sind sozusagen freiwillig, andere müssen erfüllt werden um ans ziel zu kommen.
Am Anfang besitzt man eine kleine Feuerstelle, verpackt in einer Holzkiste, und genau 4 Wiggles. Nun kann man erst einmal ein paar Bratpilze herstellen und an der Feuerstell weitere Gebäude herstellen, in denen man dann weitere herstellt, und in denen kann man dann weitere herstellen.....usw. Aber schon dann sollte man sich von der Sonne verabschieden und ein wenig in die Erde graben, denn auch dort gibt es immer wieder Gänge und fertige Höhlen, in denen z.B Pilze wachsen, später kann man Farmen bauen und Pilze, Hamster und Raupen einfach professionel züchten. Aber hier kommt es zum größten negativen Bereich, denn man kann einem Wiggle recht viel befehelen, wie \"Greif den Schwefelwulker an!\", \"Geh dahin\" oder \"Heb das auf\", doch der wichtige Satz \"Bau das!\" fehlt hier. Man wählt also die Feuerstelle und beordert hier den Bau eines \"Steinmetz\", und wenn ein Wiggle gerade Arbeitszeit hat dann entschließt er sich vielleicht dazu mal den ein oder anderen Pilzstamm zu transportieren und am Ende tatsächlich einen Steinmetz zu bauen.
KI
Ich glaube das ist das Beste in dem ganzen Spiel, man klickt nicht irgendwo auf ein Gebäude und wenn ein Balken auf Hundert Prozent gelaufen ist kommt ein Wiggle heraus, ne, erst einmal Bedarf es einem Wiggle-Männlein und eine Wiggle-Weiblein, und wenn die beiden sich dann so richtig lieb haben, etwa unter einem Zelt oder später dann in einem Schlafzimmer, dann wird wenig später ein neuer Wiggle geboren. Dieser ist anfangs noch ein Baby, ist aber bald darauf arbeitsfähig. Und genau wie Wiggles geboren werden, müssen sie nach einem bestimmten Alter auch Abschied nehmen.
Doch während ihres bescheidenen Daseins unter der Erde erlernen die kleinen Leute auch bestimmte Fähigkeiten, welche glücklicherweise weiter vererbt werden. Anfangs kann ein Wiggle maximal 100 Punkte erreichen, von Generation zu generation erhöht sich dieser Maximalwert auf 200. Die Erfahrungspunkte gibt es in folgeden Kategorien:
Holz (Pilze fällen und irgendetwas aus oder mit Holz herstellen )
Nahrung ( An der Feuerstelle etwas brutzeln oder später in der Küche )
Stein ( Graben oder irgendetwas mit Steinen herstellen )
Bau und Transport ( Gebäude aufbauen und, wer hätts gedacht, Transport )
Metalle ( Metallverarbeitung )
Alchemie ( Energie und Magie )
Service ( sich für andere Wiggle zum Affen machen-siehe ein wenig weiter unten )
Kampfkunst (Kämpfen oder aber auch nur trainieren, eine Träiningsstätte (Dojo) lässt sich später im Spiel errichten)
Kampf
Immer wieder trifft man auf Wulker (wolfartiges Ungeheuer), Alienpflanzen und natürlich Trolle. Auch mit anderen Zwergenclans kann ein Krieg entstehen. Die meisten sind freundlich, wie z.B ein Clan, der ein Hanfblatt auf seinem Banner trägt, etwas alternativ rumläuft und von Reggae-Musik begleitet wird. Aber für den Fall, dass der Gegenüber nicht so freundlich ist, gibt es 4 Möglichkeiten wie ein Wiggle kämpft:
Kungfu Die traditionelle Art ohne Waffe
Schusswaffen Etwa Steinschleuder oder warum nicht gleich \'ne Flinte
Einhänder und Zweihänder Dolch, Axt, Schwert usw.
Verteidigung Schilde aller Art
Jede Waffe erfordert verschiedene Skills in der jeweiligen Kampfart, will man also einen Wiggle mit einer Flinte ausrüsten, muss er ersteinmal fleißig dafür mit der Steinschleuder trainieren. Nach einem gewissen Grad der Weiterentwicklung baut man ganz einfach ein Dojo, dort trainieren die kleinen Krieger dann während ihrer Arbeitszeit und verbessern so ihre Erfahrungspunkte in Sachen Kampf.
Gegenstände und Rohstoffe
Wie schon gesagt, in einer Farm kann man Pilze, Hamster und Raupen züchten. Hamster dienen beispielsweise als Energielieferant in einem Hamsterrad, als Reithamster für schnellere Fortbewegung oder sie landen im Kochtopf, genauso wie die Raupen. Es gibt aber noch andere Gegenstände wie Steine, Eisenerz, Kohle, Golderz, oder Kristallerz, diese müssen natürlich dem entsprechend weiter verarbeitet werden. Gefunden werden diese Rohstoffe in Gängen, Trollburgen oder beim ausgraben von Höhlen. Herstellen kann man sie leider nicht. Fertiges Eisen, Extrawaffen oder Gold findet man auch in Schatztonnen, die eigentlich an jeder Ecke zu finden sind.
Entwicklung und Fortschritt
Für Weiterentwicklungen sind Erfindungen nötig, und da hat jede Erfindung vorgegeben, was für Fähigkeiten benötigt werden. Erst wenn man einen Wiggle besitzt, der die entspechenden Erfahrungspunkte aufweist, kann auch nur dieser etwas neues erfinden. Dies tun die Wiggles sogar ganz von alleine.
Neben den Skills gibt es aber auch noch andere Punkte die einen Wiggle auszeichnen, nämlich Ernährung, Gesundheit, Aufmerksamkeit und Stimmung.
Diese Punkte lassen sich aufladen, jedoch nur in der Freizeit, und wann ein Wiggle arbeiten soll und wann nicht kann man ganz einfach festlegen, ich empfehle wie vorgegeben 50:50.
Die Gesundheit geht nur durch Kampf also Verletzung runter, oder aber wenn die Ernährung bereits auf Null ist. Diese läd sich von alleine wieder auf. Für Ernährung muss ganz klar etwas Essbares her, wie Grillpilz, Grillhamster, Raupenschleimsuppe oder Pilzbrot. Die Aufmerksamkeit geht wie auch die Stimmung konstant nach unten, also Bedarf es einem Zelt oder einem Schlafzimmer wo der Wiggle ein kleines Nickerchen machen kann, aber in der Not frisst der Teufel fliegen und der Wiggle pennt auf unbequemen Felsboden.
Die Stimmung lässt sich auf allerlei Arten wieder anheben, eine simple Unterhaltung kann da ausreichen, mit der Zeit wird es aber immer bessere Unterhaltungsmöglichkeiten geben, wie z.B. ein Theater, eine Bar oder warum nicht auch ein Bordell. Allerdings muss sich bei solchen Sachen immer ein Wiggle in seiner Arbeitszeit für die anderen aufopfern, bekommt dadurch aber Service Punkte.
Auch insgesamt lässt sich mit der Zeit eine deutliche Entwicklung feststellen, schlafen die Wiggles anfangs noch im Zelt, vergnügen sich im Freien und essen am Lagerfeuer, so kommt man über Mittelalterbad, Wohnzimmer, Küche usw. zum Industriebad, Küche und Schlafzimmer hin zu den Luxusausführungen. All diese müssen erfunden werden, weshalb sich das ganze auch recht gleichmäßig einrichtet.
Fazit
Wiggles ist ein gut gelungener Mix aus Adventure (siehe KI) und Strategie, den die Aufgaben sind des öfteren auch recht schwierig zu lösen. Graphisch ist das SPiel natürlich nicht mehr zietgemäß, was bei diesem Spiel aber eher nebensächlich erscheint und in keinster Weise den Spielspaß bremst. Frustrierend kann es werden wenn einfach mal kein Wiggle Bock hat eine bestimmte Aufgabe zu erledigen oder wenn man alles daran setzen muss, dass einem der Clan nicht ausstirbt. Und mit der Zeit wird das Gebiet so groß, dass ein Wiggle verhungern würde wenn er von einem Ende zum anderen läuft. Aber abgesehen davon macht es tierischen Spaß sich mit der Wiggle Kolonie aufzumachen um zu buddeln was das Zeug hält, die Technik weiter zu entwickeln und immer bessere Wiggles zu bekommen, um am Ende nach einer Reise voller Gefahren und Abenteuer Fenris gegenüber zu treten. Die Extraaufgaben halten den Spielspaß immer wieder auf einem guten Level, so dass man eigentlich gar nicht mehr aufhören kann.
Also Spitzhacke und Schaufel in die Hand, die Steinschleuder sicher in der Tasche und ab in die Tiefe!!
Hier werde ich mal einen Bericht über ein PC- Spiel schreiben, welches mich von Anfang an total gefesselt hat.
Angefangen hat es damit, dass meine Schwester “zum Testen” dieses Spiel mit zu meinen Eltern brachte. Bei denen ich gerade zu Besuch war. Ich legte es natürlich sofort ein, installierte es.
Systemvoraussetzungen
Minimale Systemvoraussetzungen:
Pentium II (350 MHZ), 128 RAM, 32 MB Grafikkarte, 8-fach CD-Rom, DirektX 8.0, Maus, Windows-kompatible Soundkarte.
Installation
Nachdem die CD-Rom eingelegt ist, wird die Installation automatisch gestartet, insofern man die Autorun-Funktion aktiviert hat. Nun braucht man nur noch den Bildschirmanweisungungen zu folgen. Ist also ganz simpel. Man klickt auf installieren. Sollte man das für dieses Spiel erforderliche DirektX 8.0 nicht auf seinem PC haben, wird man automatisch gefragt, ob man es installieren möchte - befindet sich mit auf der CD-Rom.
Sollte jemand keine Autorun Funktionaktiviert haben, klickt er nach dem einlegen der CD-Rom auf das “Arbeitsplatz” - Symbol. Von dort aus das CD-Rom Laufwerk auswählen und den Bildschirmanweisungen folgen.
Wird die Installation nicht gestartet, klickt man von dort aus die Datei “setup.exe”, um die Installation manuell zu starten. Dann sollte es spätestens funktionieren.
Story & Ziel des Spiels
Göttervater Odin höchstpersönlich hat die Zwerge auserwählt, sich auf den langen, beschwerlichen Marsch durch die Unterwelt zum Mittelpunkt der Erde zu machen.
Dort treibt nämlich sein früherer Schoßhund Fenris sein Unwesen, der seinem Herrn entlaufen ist und nun - im Bewusstsein seiner wachsenden Macht die Unterwelt in Angst und Schrecken versetzt. Der Höllenhund muss unbedingt unschädlich gemacht und an die Kette gelegt werden. Natürlich muss dies eine besondere Kette sein, die nur die Wiggles schmieden können....
Diese gefährliche mission zieht sich über viele Wiggles-Generationen hin. Ihre aufgabe ist es, alle ringe für die Kette zu finden, die Fenris angelegt werden soll und durch die seine Macht gebrochen wird. Im Laufe der Reise müssen vier welten durchquert und mehr als 70 verschiedene Rätsel gelöst werden. Neben der Einteilung von Arbeitszeit und Freizeit, dem vorantreiben der technischen Entwicklung und der strategischen Planung unumgänglicher Kämpfe haben sie nur ein Ziel: Ihre Wiggles für den alles entscheidenden Kampf gegen Fenris zu rüsten.
............
Da ich aber immer zu faul bin, mir diese ewig langen Handbücher durch zu lesen, fing ich sofort mit dem Spiel an.
Da fand ich in der Spielauswahl: “Einführung”. Somit konnte es losgehen.
Steuerung
Die Steuerung erfolgt hauptsächlich mit der Maus.
In der “Einführung” wird einem von einer Elfe genaustens erklärt, wie man einen Wiggle steuert... von dem Laufen, wie man etwas aufhebt, buddelt, baut, bis hin zum Kämpfen. Und wem diese Einführung nicht ausreicht, der hat ja immer noch das Handbuch dazu. Worin alles bestens beschrieben ist. Es jetzt hier alles aufzuschreiben, wäre etwas viel. Die Hauptsteuerung übernimmt wie gesagt die Maus und meist wird noch die Alt- und die Strg - Taste benötigt.
Grafik/Sound & Erfahrung im Spiel
Die kann man sich in den Optionen des Spiels selbst einstellen und somit eben auch der Grafikkarte, welche man hat anpassen.
Die Zwerge sind einfach zu süss. Man kann sie sogar bei der Fortpflanzung beobachten. (Sie rollen sich auf dem Fussboden hin und her gg)
Bei den Kämpfen sieht man sogar in Form von roten Punkten - das Blut spritzen. Fand ich das erste Mal schon heftig. Vor allem, wenn die Zwerge dann noch sterben. Sie zerfallen förmlich und nur Ihre rote Züpfelmütze bleibt am Boden liegen. Welche dann von einem anderen zwerg zum bauen des Grabsteins für diesen Zwerg benötigt wird. Die Zwerge beten sogar an dem Grab.
P.S.: Als mein erster und ältester Zwerg starb, war ich total erschrocken und mir kamen sogar die tränen. ( dieses spiel kann echt süchtig machen und man freundet sich sogar richtig mit diesen kleinen Wesen an... gibt ihnen sogar eigene Namen)
Man sieht die Zwerge nicht nur sprechen (Sprechblasen über ihnen), sondern man vernimmt auch ihrer Stimmen. Ist echt total süss. Vorallem, wenn sie anfangen sich über Dich, als Spieler zu beschweren, dass Du sie zu viel “hackeln” (arbeiten... buddeln) läßt. Andere Geräusche gibt es natürlich auch. Wie zum Beispiel, wenn sie buddeln, etwas bauen, was erfunden haben... im Grunde für fast alles, was die Zwerge tun.
Da dieses Spiel ja recht umfangreich ist und man nicht immer an jedem Ort zu gleich sein kann, hat man unten links im Bild so eine Art “Landkarte”. Worauf man genau erkennen kann, wo sich gerade Zwerge, Feinde, Gebäude etc. befinden.
Anhand einer sich plötzlich ändernden Musik erkennt man es sogar, wenn ein Zwerg angegriffen wird.
Ansonsten befindet sich zusätzlich oberhalb des Bildschirms ein sich stets aktualisierender Newsticker. Worauf immer aktuelle Ereignisse zu lesen sind und man dementsprechend schnell handeln kann.
Preis
Also ich habe dieses Spiel mal für 15,- € bei Ebay gekauft. Habe es dort aber auch schon für 4-5,- € raus gehen sehen. Es ist also momentan echt günstig zu haben. Was es im Normalen Handel kostet, weiß ich leider nicht.
So.... Ich denke, das dürfte reichen. Man könnte eigentlich echt ein Buch über diese kleinen süssen Zwerge schreiben. Aber vielleicht habe ich ja hiermit schon ein klein wenig Intresse geweckt und der ein oder andere versucht sich selbst mal an diesem Spiel. Ich kann es nur empfehlen.
Danke fürs Lesen.
Möchte euch das Spiel Wiggles etwas näher bringen.
Als ich eines Tages in das Computerfachgeschäft ging und dieses Spiel sah,dachte ich na was ist denn das wieder für ein Spiel eher was für kleine Kinder und ich schaute mir das Spiel etwas genauer an.
Verpackung:
Die verpackung ist leicht zu erklären.Das Spiel befindet sich in einer Plastikhülle.Auf der Vorderseite befindet sich ein Zwerg der einen Abhang hochklettert.Der Titel Wiggles befindet sich über dem Zwerg in ich würde sagen in goldener Schrift.
Auf der Rückseite sieht man rechts drei Bilder aus dem Spiel und links eine kleine Einleitung und ein paar Features.
Das Handbuch:
Das Handbuch ist klein gehalten mit dem gleichen Bild was auf der Vorderseite der Verpackung zu sehen ist.Das Buch ist in Englisch,Deutsch und Französisch geschrieben wurden was recht gut ist.
Das Menue während des Spiel ist gut und übersichtlich erklärt und auch die Steuerung.Auch die Anfangsmomente sind sehr gut erklärt deshalb gebe ich für das Handbuch eine gute Note.
Installation:
Nun ja wenn man die CD Rom einlegt geht es automatisch los mit dem Installieren.Aber was mich negativ stimmt ist das es ziemlich lange dauert und ich manchmal dachte das gar nicht vorwärts ging.Deshalb hier ein negatives Urteil von mir.
Steuerung und Grafik:
Die Steuerung läuft ausschließlich über die Maus was sehr gut funktioniert und nicht schwierig ist.Die Grafik ist sehr gut man kann alles recht gut erkennen die Gegenstände sehen sehr detailiert aus und auch die Figuren sind gut gestaltet wurden.
Sound:
Der Sound gefällt mir nun nicht so gut ich schalte ihn lieber aus aber das ist Geschmackssache.
Das Spiel:
Wiggles ist ein Zwergenclan mit dem ihr über 40 spannende Missionen bestehen müßt.Man fängt an sich ein Lager zu bauen und buttelt sich dann in die Erde ein um verschiedene Gegenstände aufzusammeln und so zu dem Ziel einer Mission zu gelangen.
Es gibt über 50 verschiedene Produktinsstättendie man bauen kann um so einen großen Zwergenclan zu haben.Also man fängt mit einer gewissen Anzahl mit Zwergen an und buddelt sch in die Erde.Dort trifft man wiederum auf andere Geschenisse um weiter das Spiel fortzuführen.Die Zwerge können sich natülich auch verlieben und somit für Nachwuchs sorgen.Es gibt aber auch viele Erfahrungsbereiche wie zum Beispiel Nahrung das beinhaltet das Kochen oder Metalle für die Metallverarbeitung.Was ihr den Zwergen bebringen müßt.
Ihr müßt also auch für die Verpflegung eurer Zwerge sorgen Pilze sammeln und für die Kämpfe müßt ihr natürlich auch Materialien euch besorgen um Schwerter und Äxte bauen zu können.
Mein Fazit:
Ein gutes Spiel was sehr komplex erarbeitet ist und viel Spielspaß und vorallem Spannung beinhaltet.Es gibt auch während des Spiel mal was zum Schmunzeln was ich richtig gut finde.Also ein wunderbares Spiel was ich nur weiterempfehlen kann.
minimale Systemvoraussetzungen:
Pentium II 350 MHz
32 MB Grafikkarte
8fach CD Rom Laufwerk
Direct X 8.0
Windows kompitable Soundkarte
Maus
Der Preis lag beim Kauf bei 50 Euro heute doch günstiger zu haben.
Hoffe euch das Spiel ein bißchen näher gebracht zu haben
Schöne Grüße
Sandro
Man möchte meinen es hat sich ausgeschlumpft, doch die Entwickler von Wiggles haben es tatsächlich geschafft ein Spiel in die Läden zu bringen in dem man mit kleinen Zwergen sinch durch die Welt buddeln muss.
1) Story
2) Steuerung
3) Grafik
4) Sound
5) Systemanforderung
6) Multiplayermodus
7) Features
8) Fazit
1) Story
In Wiggles habt Ihr die Möglichkeit eine kleine Horde von Zwergen Befehle zu erteilen. Doch es reicht noch lange nicht nur Befehle zu erteilen, nein, ihr bekommt im Laufe des Spieles immer mehr, anspruchsvolle Aufgaben. Die erste, die Hauptaufgabe ist es ein Halsband des Hundes des Göttervaters Odin wiederzufinden. Kein Problem denkt ihr, naja, wir werden sehen. Der göttliche Köter hat dieses Halsband dummerweise in 6 Teile zerbissen und ihr dürft nun mit euren Gnomen diese sechs Teile im innern der Erde suchen. Zu Anfang habt ihr 4 Zwerge. Mit diesen 4 kleinen Rabauken sollt ihr eine funktionierende Wirtschaft aufbauen. Ein großes Problem dabei ist, das die kleinen Taugenichts nicht rund um die Uhr arbeiten. Das heisst also Arbeitseinteilung. Gut, bei 4 ist es noch überschaulich. Doch wer Zwerge kennt, der weiss das sie sich vermehren wie kleine Kanickel. Und so kommt es schnell, das man leicht den Überblick verliert.
2) Steuerung
Wiggles wird ausschliesslich mit der Maus gespielt, natürlich kann man sich einige Tasten programmieren und dort sogenannte "Shortcuts" legen, also Kurzbefehle wie zum Beispiel, graben, suchen, kochen etc. Ählich wie bei den Siedlern hat man eine bestimmte Auswahl an Gebäuden die man bauen kann. Es stehen zu Anfang aber lang nicht alle zu Verfügung. Als erstes errichtet man also ein Lagerfeuer. Dort kann man die neuen Gebäudetypen erforschen. Als nächstes sollte man eine Pilzfarm errichten. Die Pilze sind so ziemlich das wichtigste was die kleine Zwerge brauchen. Der Pilzhut ist als Nahrung gedacht und der Stengel wird gebraucht um Gebäude zu errichten. Doch es macht sich nicht von selbst. Man benötigt also einen Wiggle der sich um die Pilzfarm kümmert. Einen der sich ans Lagerfeuer setzt und forscht und nochmal einen der die Pilze auseinander nimmt. Geht es allen Gnomen gut, sie haben also genug Schlaf und etwas zu essen bekommt ihr auch bald Nachwuchs. Ihr seht also es ist ein Spiel mit dem man sich sehr lange Auseinander setzen kann. Im unteren Bildschirmmenü kann man eine Reihe von Befehlen erteilen, die die Zwerge ausführen sollen. Sehr viel wird allerdings von den Zwergen selbst ausgeführt. Ihr müsst aber auf jeden Fall ihnen sagen zum Beispiel wo sie graben sollen, was für ein Gebäude sie bauen sollen etc. Der große Rest macht sich eigentlich auch schon von alleine. Solltet ihr das auch noch machen wollen dann denke ich wäre das Spiel nicht erst ab 12 Jahren sondern mindestens ab 16. Da alles dann sehr kompliziert wird und man sehr sehr viel berücksichtigen muss. Geniesst es also das die Wiggles euch helfen und viel selber machen.
3) Grafik
Die Grafik ist etwas komisch geraten aber denoch sehr effektiv. Man sieht als erstes die Oberfläche irgendeines Waldes. Dort sind Bäume, Pilze, Steine etc. zu sehen. Alles in 3D. Sobald man aber die kleinen in den Untergrund schickt wird der Boden geteilt und man sieht die Gänge, die die Wiggles buddeln. Alles sieht so aus wie eine zu groß geratene Ameisenfarm. Ihr kennt doch mit sicherheit die Setzkästen in denen man die Gänge der Ameisen sehen kann. Genauso ist die Darstellung der "Welt" in Wiggles. Die Animationen der Zwerge sind sehr liebevoll programmiert. Durch den stufenlosen Zoom kann man sich direkt vor die riesige Nase setzen. Sollte man Probleme bekommen kann man ggf. mit den Pfeiltasten und der Übersichtskarte im linken unteren Bildschirmrand sich wieder Übersicht verschaffen.
4) Sound
Die Sprachausgabe ist ein echte Highlight des Spiels. Immer witzige Kommentare der Wiggles und nützliche Hilfe der fliegende Elfe die euch von Anfang an begleitet. Die Hintergrundmusik ist auf dauert etwas eintönig aber denoch schön anzuhören. Geräusche der zu verrichtenden Arbeit der Wiggles sind sehr gut in Szene gesetzt. So grillen beispielsweise die Zwerge Meerschweinchen und diese zu essen. Manchmal ist es nicht mitanzuhören wie diese kleinen pussierlichen Tiere aufgespiesst werden. Es ist aber halb so schlimm wie es sich anhört.
5) Systemanforderung
MINIMUM
CPU mit 450 MHz
128 MByte RAM
900 MByte Installationsgröße
3D-Karte
STANDARD
CPU mit 900 MHz
256 MByte RAM
900 MByte Installationsgröße
3D-Karte mit 32 MB
OPTIMUM
CPU mit 1.333 MHz
512 MByte RAM
900 MByte Installationsgröße
Geforce-Karte
6) Multiplayermodus
Leider wurde kein Multiplayermodus im Spiel intigriert. Wobei es aber sehr schön gewesen wären, doch da ein Spiel mehrere Stunden dauert wäre es wohl nicht bezahlbar gewesen, da das Spiel 2000 erschienen ist und kaum jemand eine Flatrate hatte, wie ich glaube.
7) Features
* ein Mix aus Aufbaustrategie und Abenteuer
* eigenständige und recht coole Hauptcharaktere
* 4 unterschiedliche Zwergenclans
* 9 Charaktere von grausam bis lecker ;)
* riesige Unterwelt mit pysikalischer Natur (Wasser fliest in die richtige Richtung)
* 1 Kampanie mit 24 ineinandergreifenden Missionen
* über 30 Produktionsstätten, über 20 Werkzeuge, 7 Rohstoffe und Dienstleistung
* 10 Waffenarten und 4 verschiedene Kampftechniken (inkl. Karate, Taekwon Do u.a)
* Abwechslungsreicher Tagesablauf der Zwerge: morgens buddeln, abends bowlen (fast 100 verschiedene Aktivitäten aus Arbeit und Freizeit)
* Aufbau einer intelligenten Zwergendynastie durch Fortpflanzung und Vererbung von Eigenschaften
* Ungewöhnliche Perspektive und voyeuristische Nähe zu den Charakteren
* Schwenkbare Kamera und Zoom, die keinen Winkel der Höhle im Verborgenen läßt
8) Fazit
Das Spiel ist auf jeden Fall lohnenswert. Alleine schon wegen den Charakteren. Durch den Mix aus Aufbau und Abenteuer ist das Spiel in dieser Kategorie das einzigste das bis jetzt auf dem Markt erschienen ist. Die lange Spielfreude tut ihr weiteres. Ich persönlich habe Wiggles ziemlich lange gespielt und hoffe euch hiermit einen kleinen Einblick verschafft zu haben.
Also Wiggles ist ein wirklich schönes Spiel bei dem man sehr viel Spaß haben kann.
Die Steuerung ist ziemlich einfach und es ist auch für Kinder ab 12 Jahren geeignet.
Die Grafik ist auch sehr schön.
Es wird eigentlich nie langweilig aber man vergisst sehr schnell die Zeit (leider) aber diese wurde dann sinnvoll genutzt gg.
Die Kampagne ist etwas schwer aber ansonsten ist es ein schönes Spiel welches ich nur empfehlen kann!!!
Es ist zwar nur möglich mit einem Spieler pro Computer zu spielen aber wenn mehrere dabei sind wird es noch lustiger!!
Systemvorraussetzungen
Pentium II (500MHz), 256MB RAM, 32MB Grafikkarte, 8-fachCD-Rom, Direkt X 8.0, Maus, Windows-kompatible Soundkarte
Hersteller
Innonics
Ziel des Spiels
Die durch ein Halsband zum Hund gezähmte und entflohene Bestie vom Gott Odin wiedereinzufangen und sie wieder mit dem Glepnir zu zähmen.
Das in einer großen Hauptkampagne mit über 40 Missionen
Es sind auch freie Spiele möglich
Figuren
Es gibt 4 verschiedene Zwergenclans, die ihre jeweiligen eigenshaften haben:
Wiggles- fleißig, gutgelaunt, hier kann jeder alles
Knocker- Kraftprotze, können nicht weit sehen, gute Kämpfer
Brains- hochnäsig, sehr schlau, anspruchsvoll
Peacer- keine guten Kämpfer und Arbeiter, hohe Geburtenrate, ausgezeichnete Fallensteller
die Zwerge sind am anfang Babys mit lediglich einer Windel Schuhen und einer Mütze, dann werden sie Erwachsen und kurz vor ihrem Tod an Altersschwäche (wenn sie nicht schon vorher gestorben sind) bekommen sie graue Haare.
Jeder Zwerg hat seinen Lebensgefährden und die Frauen sind nach Wiggles Zeitrechnung einen halben Tag schwanger (1 Tag = 30 min.). Jeder Wiggle lebt 24 Tage (12h)
Heute wird sich alles um das Spiel \"Wiggles\" aus dem Hause Innonics drehen. Ich habe das Spiel schon seit knapp 2 JAhren und musste es mir kaufen. Ja ihr lest richtig, ich musste, denn zu dem Zeitpunkt war ich noch beim Club Bertelsmann und da musste ich alle 3 Monate einen Artikel kaufen. Ich habe mich damals für \"Wiggles\" entschieden, weil es damals im Sonderangebot war und ich nicht zu viel Geld ausgeben wollte. Das ist übrigens der letzte Artikel den ich bei Bertelsmann gekauft habe, dann war die \"Gefangenschaft\" vorbei. Ich werde wieder nach meinem Schema vorgehen, also alles wie gehabt, zuerst kommen die:
Systemvoraussetzungen
Minimal: Pentium II mit 350 MHz, 128 MB Ram, 32 MB Grafikkarte, 8-fach-CD-Rom, Direkt X 8.0 (auf der CD enthalten), eine Maus sowie eine Windows kompatible Soundkarte
Empfohlen: Pentium II mit 500 MHz, 256 MB Ram, 32 MB Grafikkarte, 8-fach-CD-Rom, Direkt X 8.0 (auf der CD enthalten), eine Maus sowie eine Windows kompatible Soundkarte
Handlung
Wiggles, was sind das überhaupt. Wiggles sind kleine Zwergenähnliche Wesen, welche unter der Erde leben. Ich habe noch keinen gesehen, aber wenn ihr einen sehr sagt mir unbedingt bescheid, denn sie sollen sehr scheu sein. Ihr seid also der Meister über diesen kleinen Wigglesclan. Ihr dürft bestimmen was sie machen, aber warum das alles. Fenris, der ehemalige Schoßhund des Göttervaters Odins, treibt im Erdinneren sein unwesen. Und nur die Wiggles haben die Macht eine Kette zu schmieden, welche den bösen Hund festhalten kann. Ihr müsst also eine Kette für diesen Hund schmieden. Doch um sie ihm anzulegen müsst ihr bis in das Erdinnere vordringen. Und nun beginnt die eigentliche Aufgabe. Ihr befindet euch zu Beginn eines Spiel immer an der Erdoberfläche und müsst euch nach unten vorgraben. Ihr müsst Höhlen bauen und euch Schlaf-, Arbeits- und Versammlungsplätze einrichten. Denn irgendwo wollen die kleinen Wiggles ja auch schlafen. Jede Aktion, welche die Wiggles machen bringen Erfahrungspunkte. Die Wiggles lernen also im laufe ihres Leben eine Menge dazu. Doch irgendwann sterben auch die Wiggles und dann ist das ganze Wissen weg. Aber zum Glück, zeugen die kleinen Wiggles ja auch Kinder, und von beiden Elternteilen bekommen die Wiggles eine bestimmte Anzahl an Punkten zur Geburt \"geschenkt\". Je mehr Generationen ihr also habt, desto schlauer werden auch die Biester ggg. Fürs Höhlengraben gibt es zum Beispiel einen Punkt. Wenn ein Wiggle 10 Punkte hat, dann kann man auch größere Höhlen graben. Es baut also alles aufeinander auf. Auch Kampfkunst muss gekonnt sein, denn unter der Erde leben auch viele gefährliche Gnome und kleines Getier, welches zu besiegen gilt. Je länger ein Spiel dauert, desto umfangreicher werden auch die \"Gebäude\", welche immer größer werden und immer länger dauern bis sie aufgebaut sind. Es gibt nicht für jede Arbeit einen Wiggel, aber es gibt Wiggles, welche bestimmte Tätigkeiten besonders gut können und andere wiederum können es nicht so gut, wie zum Beispiel das buddeln/graben. Man kann den Zwergen auch Namen geben. Kleiner Tip von mir aus, gebt den Zwergen immer Namen, nach der Tätigkeit, welche sie machen sollen und was sie besonders gut können. Dann gibt es keine Schwierigkeiten. Das Spiel endet, wenn der böse Götterhund endlich an der Leine ist und kein Unheil mehr anstellen kann. Ist ganz witzig, wenn er dann an der Leine zappelt und nicht mehr wegkann. Aber um dahinzukommen, vergehen schon viele Stunde des Buddeln, bauens und erforschen.
Steuerung
Das Spiel wird überwiegend mit der Maus gespielt. Lediglich die Namen werden per Tastatur eingegeben. Ansonsten ist ein Klick mit der linken Maustaste dazu da, dass die Wiggles selektiert werden. Auch die Forschungsziele werden damit eingestellt und sonstige Aktionen mit dem markierten Wiggle ausgeführt. Mit einem Klick auf die rechte Maustaste, wird wenn ein Wiggle selektiert ist, die Markierung aufgehoben, ansonsten wird ein Kontextmenü aufgerufen. Mit dem Mausrad wird gezoomt. Wenn das Mausrad gedrückt ist, dann kann man mit der Kamera schwenken und den Winkel verstellen. Die Steuerung ist sehr einfach und auch schnell zu erlernen.
Grafik
Das Spiel ist zwar schon etwas in die Jahre gekommen, aber trotzdem immer noch spielenswert. Auch wegen der Grafik, welche sehr süß ist. Die Zwerge sehen einfach putzig aus und jeder Zwerg hat ein bestimmtes Merkmal, sodass man schon vorher weiß, mit welchem Zwerg man es zu tun hat. Die Gebäude sind auch sehr schön zu erkennen und man muss nicht lange raten, um was für ein Gebäude es sich handelt. Man kann sofort seinen Zweck erkennen. Auch wenn die Zwerge arbeiten, dann sieht man sehr schön, was die Zwerge zu tun haben. Auch das essen und trinken ist sehr schön herausgearbeitet... Alles in allem habe ich keine Fehler in der Grafik feststellen können und somit werde ich auch keinen Stern dafür abziehen.
Sound
Der Sound ist super. Die Wiggles unterhalten sich in ihrer Freizeit miteinander und fast alle Dialoge sind auch nachzuvollziehn und auch akkustisch zu verstehen. Das ist schonmal sehr lobenswert. Auch die Umwelteinflüsse, wie oberirdisch Vögel und unterirdisch das rennen von Mäusen und knackende Geräusche von Ästen ist sehr schön herausgearbeitet worden. Auch der Sound ist also klasse.
Fazit
Das Spiel ist super süß und ich kann es auf alle Fälle empfehlen. Vor allem für nicht so leistungstarke PC´s ist dieses Spiel sehr empfehlenswert. Auch die lustigen Zwergengesichter sind immer für einen schmunzler gut und darauf sollte es doch ankommen. Auch verherrlicht das Spiel keine Gewalt, wie es schonmal bei PC Spielen vorkommen kann, wenn ich mich da an Counter Strike errinner... Auch für Kinder ist das Spiel sehr schön, denn so wahnsinnig kompliziert ist das Spiel nicht. Mit einem Preis von 10€, unter anderem bei Ebay oder auch schon bei Amazon, ist das Spiel sehr günstig. Also ich kann das Spiel nur empfehlen und ich würde mir es wieder kaufen, wenn ich die gelegenheit dazu hätte.
Für Kritik, Beschwerden und natürlich Lob bitte ich um Kommentare. Einen schönen Tag wünscht MythosSteffen
Hi Leute,
selten hat mich ein PC Game so gefesselt, wie dieses. Ich spiele Strategie- und Aufbauspiele für mein Leben gern. Age of Empires 1 und 2, sowie Empire Earth, War Craft, Age of Mythologie und viele mehr stehen im Original in meiner Schrankwand. Alle Spiele werden mit der Zeit ziemlich langweilig. Es ist ja auch immer das Gleiche. Man springt von einem Zeitalter ins Nächste, baut sich was auf, bildet seinen Einheiten aus und macht die Anderen platt.
Aber dann entdeckte ich Wiggles, die kleinen lustigen Zwerge. Ich lieh mir das Spiel in der Videothek aus und checkte erstmal die Hardwareanforderungen. Laut Hersteller sollten die wie folgt aussehen:
Ab PIII 500 MHZ mit 256 MB RAM und ne 32 MB Grafikkarte
Cool, ich hab nen PIV 1,7 mit 256 MB und ne 64 MB Grafikkarte, dann sollte es ja gehen (dachte ich)
Total ungeduldig legte ich die CD ein und begann zu installieren. Die Installation dauert eine halbe Ewigkeit. Vor allem wenn er 32% hinter sich hat. Da denkt man, dass er abgestürtzt ist. Mit viel Geduld schafft man es dann irgendwann :-)
Eigentlich bin ich kein Fan von Tutorials, aber das hier wollte ich unbedingt machen.Dies stellte sich als gute Idee heraus und kann ich nur empfehlen. Eine witztige Elfe (passt ja g) erklärt einem Alles. Die Elfe ist übrigens gar nicht gut auf die Wiggles zu sprechen und das beruht auf Gegenseitigkeit. Es gibt übrigens einen Patch mit dem man diese Elfe nackt machen kann. Darauf steh ich jetzt weniger ... hihi
Jedenfalls läuft das Tutorial genauso ab, wie bei den meisten Spielen auch, aber hier wird man erstmal durch die superschöne 3D Grafik beeindruckt. So etwas gab es bis jetzt noch nicht im Strategie-Aufbaubereich. Die Zwerge sehen zwar von weitem niedlich aus, aber das sind sie eigentlich nicht. Wie die manchmal mit der Elfe umgehen ist nicht von guten Eltern. Sie ziehen meist ein grausiges Gesicht, aber wer hat schon Bock einen halben Tag unter der Erde zu arbeiten?
Nun gut, ich konnte nach ca. 1h meine Zwerge alles mögliche machen lassen. Z.B. Graben, Pilze fällen, Gebäude erstellen, Essen machen und viele Dinge mehr. Jetzt kanns also losgehen. Man bekommt seine Mission, welche übrigens die einzige auf dem Spiel ist. Man kann alternativ dazu auch das Freispiel wählen, aber das bringt es nicht so.
Die Mission wird total witzig erklärt. Ein Wiggle liegt im Bett und wird von dem Gott „Odin“ geweckt, der eine ganze besondere Aufgabe für die Zwerge hat.
Und zwar ist Odins Hund beim Gassi gehen ausgebüchst ist und seine Kette dabei in 6 Ringe zerlegt hat. Die Wiggles sollen die 4 Ringe finden, denn 2 hat Odin bereits und müssen eine neue Kette schmieden. Nur diese Kette kann Femris den Höllenhund für immer gefangen halten. Der Hund muss natürlich auch gefunden werden.
Dat ist wirklich nicht einfach. Man fängt mit 5 Zwergen an und zwar noch in der hellen Welt, also oberhalb der Erde. Leider ist da sehr sehr wenig Platz! Man sollte nun als erstes seine Zwerge einteilen. Der Eine soll aufs Graben speziealisert werden und der Ander aufs Essen machen usw.
Ich teile immer 2 Zwerge zum Graben ein, weil dies ist Anfangs das Wichtigste (man muss ja neuen Lebensraum schaffen). Es geht tief tief runter in die Erde. Die 2 sollten so eingeteilt werden, dass Einer gräbt, während der Andere schläft, denn ihren Schlaf brauchen Sie nämlich. Wenn Sie den nicht bekommen, dann ... naja, weiß ja jeder was da passiert. Ausserdem brauchen Sie ihre Ruhezeiten um sich um die Familienplanung zu kümmern ;-) Unten rechts auf dem Bildschirm ist eine Uhr, dort muss man die Arbeitszeit der Zwerge festlegen.
Die Kinder bekommen übrigens einen Teil der Fähigkeiten von ihren Eltern direkt mit auf den Weg. Wenn mein Steinwiggle also einen Miniwiggle zeugt, dann hat er von Anfang schon Erfahrung in Steinen und haut direkt fester zu.
Je mehr man gräbt umso mehr steigen also die Erfahrungspunkte und umso mehr schlagen Sie zu. Wenn Einer richtig gut ausgebildet ist, dann schlagen die einen Gang in sekundenschnelle auf, soweit das der PC mitmacht g Man kann ja auch die Geschwindigkeit erhöhen indem man bis zu 4x auf PLUS drückt. Dann kann man zwar nix steuern, aber es geht erstmal ein bisschen schneller voran.
Aber jetzt wieder zurück zu Oberfläche. Da tut sich nämlich einiges. Die Zwerge haben ja Hunger und brauchen was zu Essen und wollen auch so noch was vom Leben haben. Als erstes sollte man aber für Nahrung sorgen. An der Feuerstelle kann man Pilze oder Hamster grillen. Am Anfang natürlich erstmal Pilze. Auf der Oberfläche sind ein paar Pilze und direkt untendrunter sind auch 2 Stck. Die müssen jetzt gefällt werden. Das Fällen der Bäume erhöht den Erfahrungswert des Wiggles bei Holz. Die Erfahrungspunkte braucht man auch später, wenn man etwas Neues erforschen will.
Nun sollte man einen Zwerg fürs Essen machen einteilen. Die Pilzproduktion stelle ich immer auf „unendlich“, aber wenn keine Pilze rankommen, kann auch nix gegrillt werden. Die Pilzstämme und Pilzhüte braucht man ja für diverse Gebäude. Pilze sind wirklich ein wertvolles Gut. Wenn man nicht für genug Grillpilze sorgt, dann bekommt ihr wirklich ein Problem. Die Nahrungsversorgung ist immer das Schwierigste an dem Spiel. Sobald aber ein paar Grillpilze auf dem Platz liegen, kommen die Wiggles und naschen sie weg. Das sieht total knuffig aus.
Als nächstes sollte man mal ein Zelt bauen, damit die Zwerge nachts gut schlafen und andere Dinge machen können. Dann kommt schon ein bisschen Fortschritt in die Bude. Ein Holzklotz muss her. Der sollte auch wieder von einem Zwerg gebaut werden, der schon Erfahrung im „Bauen“ hat. Im Holzklotz kann man dann die verschiedensten Dinge bauen. Ohne den, kann man nicht viel machen.
Nach etlichen Stunden, in denen absolut keine lange Weile aufkommt, hat man schon ne Schmiede, ne Hamsterfarm, nen Steinmetz und viele andere Sachen. In der Zwischenzeit musste ich von oben in die dunkle Unterwelt ziehen. Die Sachen die man aufgebaut hat, muss man dann wieder zusammenbauen lassen und neu aufbauen. Dazu müssen natürlich Höhlen in die Unterwelt gegraben werden. Wenn man aber einmal nen falschen Gang gebraben hat, kann man dort keine Höhle mehr hinsetzen.
Mittlerweile ruckelte das Spiel schon ganz schön, aber es war noch spielbar. Nachdem ich 2 Ringe gefunden,die Trollburg durchquert und die Fee gefunden hatte, wurde es aber schlimmer. Ich hatte schon viele viele Zwerge und noch mehr Gebäude errichtet. Ich war grade dabei einen Zirkus zu bauen. Das wäre sicher lustig geworden, aber es ging nichts mehr. Es ruckelte wie blöde. Es wurde unspielbar. Ich speicherte ab und startete nochmal neu.
Das Speichern dauerte Ewigkeiten, aber das Schlimmere übel, war dann das Laden des Spielstandes. Da vergingen locker an die 20 Minuten. Als ich wieder drin war, ging absolut nichts mehr. Ich konnte es aufgeben. LEIDER !!!
Zu gerne hätte ich den Hund gefunden und die Kette geschmiedet, aber ich weiß leider absolut nicht, wie das Spiel weitergeht.
Im übrigen konnte ich nachts nicht mehr schlafen. Ständig habe ich im Traum Gänge gegraben und hinter irgendwelchen Steinen irgendwelche Bücher gefunden. Mit den Büchern kann man seine Fähigkeiten aufwerten, wenn man sie ließt.
Ich hab gegen die Böse gekämpft und sonstwas. Dieses Spiel hat mich wirklich gefesselt.
Mittlerweile habe ich einen 2000er Prozessor mit einer TI4200, aber auch da läuft es nicht.
Tja, da kann man wohl nix machen. Ansonsten ist das Spiel wirklich super. Die Grafik ist genial und der Sound ist auch in Ordnung. Die Bedinung ist total easy. Das meiste geht ja eh über die Maus und ansonsten braucht man 2-3 Tasten um die Bücher zu lesen oder einen Zwerg einer Tätigkeit zuzuordnen.
Einen Multiplayerbereich gibt es leider nicht. Man hat, wie gesagt, nur diese Mission zur Auswahl oder halt ein freies Spiel. Da kann man dann jahrelang dran spielen. Ein weiterer großer Nachteil sind die viel zu langen Installations und Ladezeiten, wie ich sie bei keinem Spiel zuvor je erlebt habe.
Trotzdem möchte ich euch dieses Spiel empfehlen. Leiht es euch lieber erstmal aus, installiert den neuesten Patch und probiert, ob es auf eurem Rechner läuft. Am besten ihr spielt das Spiel in einer 800 x 600er Auflösung.
Ihr werdet von der Grafik und den Wiggles an sich begeistert sein ! Probierts mal aus !!!
Liebe Grüße
Elfe 04
Die Wiggels sind genauso gut wie die Siedler (vielleicht sogar besser). Sie garantieren einen lange Spielspaß durch die Kampagne und die Einzelmissionen und Mehrspielermodus.
Wenns gut läuft braucht man den Wiggels nur zusehen und ab und zu nur was in Auftrag geben.
Auch gut ist das es verschiedene Arten von Gebäuden gibt nach Entwicklung Sortiert. Es sind immer wieder witzige elemente eingebaut so das das Spiel nicht ganz so ernst und trocken rüberkommt.
Allerdings sollte man schon die empfohlene Hardwareanforderungen besitzen, da das Spiel sonst nicht bzw. blos sehr langsam läift.
Es ist ein muß für Siedlerfans finde ich.
Nachdem der Boc viel Spaß beim Zocken von Startopia hatte und nachdem er viel Gutes über das Spiel gehört hat, hat er sich auch entschlossen mal ein Runde zu wigglen. Aus der Runde sind jetzt schon einige Tage geworden. Die Zwerge wollen unterhalten werden und sie wollen ihren Auftrag erfüllen, das verlangt in dem großen Reich unter der Erde dem Boc jedoch sehr viel Zeit und Aufmerksamkeit ab. Zur Entspannung von den Aufgaben als oberster Wiggle wird er jetzt einfach mal anderen Leuten mitteilen, was er denn von seinem Job hält.
-----Das Spiel-----
Odin der Göttervater ist mächtig, er erschuf die Welt und auf ihr die Pflanzen, die Tiere und die Elfen. Eine schöne Welt mit Sonnenschein, grünen Wiesen und Blumenduft, doch davon wirst du nicht viel mitbekommen. Denn du bist der oberste Wiggle, der Führer eines Zwergenclans. Ihr seit die Herren der Berge und der Stollen. Das Licht, das ihr erblickt, ist meist jenes von Fackeln, und Elfen, diese verblödeten Wesen mit ihren Flatterflügeln würdet ihr am liebsten zerstampfen. Die Zwerge haben ihren Platz auf der Welt und Odin hat mit ihrer Hilfe ein Halsband erworben, hergestellt aus 6 magischen Ringen, mit welchem es ihm gelang den Höllenhund Fenris zu bändigen. Nun ist Odin ein kleines Missgeschick passiert. Der etwas verträumte Gott hat beim Gassigehen Fenris verloren und vom Hals des Tieres getrennt löste sich das Halsband auf. 2 Ringe konnte Odin noch finden, die restlichen 4 sind in der Unterwelt. In seiner Verzweiflung wendet sich Odin an den König der Zwerge, den Herrscher der Clans, den Obersten der Stollenbuddler. Für Gold und gute Worte stellt ihm dieser seinen besten Clan für die Aufgabe zur Verfügung, die Ringe zu finden, das Halsband neu zu schmieden und Fenris einzufangen. In einem Wettkampf soll dieser herausgefunden werden. Mit der Hilfe einer Elfe (bah Elfen, deren Hilfe braucht ein echter Zwerg doch nicht) und unter der guten Leitung des Spielers sollten weder die bekifften Peacer noch irgendein anderer Clan den Wiggles beim Wettbewerb im Wege stehen und schon ist man mit seinen Zwergen auf dem Weg in die Unterwelt. Glücklicherweise verabschiedet sich diese blöde Elfe auch bald, denn so tief in den Bergen fühlt sie sich nicht wohl, doch unsere Zwerge, die angefangen haben den Berg zu durchgraben werden das Tageslicht wohl nicht mehr erblicken, denn der Weg in die Unterwelt ist weit und Zwerge werden nicht sehr alt.
Die Buddelei: Es gibt viel zu entdecken unter der Erde, doch nur weniges ist schon mit einem anständigen Zugang versehen. Da bleibt nichts anderes übrig als Schächte und Gänge zu buddeln und so den Untergrund zu erforschen. Hier sammeln die Zwerge ungemein viel Erfahrung im Umgang mit Steinen und was am Anfang mühsam ist, geht bald sehr schnell. Man trifft auf einige Überraschungen. So hausen Wucker, Trolle oder andere Zwergenclans in der Erde und man trifft noch auf andere Gefahren und Schätze. Um Gebäude unter der Erde errichten zu können muss man außerdem Höhlen buddeln. Je mehr Erfahrung hierbei beim Buddeln gemacht wurde, desto größer können diese sein.
Die Gebäude: Auf ihrem Weg durch die Stollen, wollen die Zwerge auch leben. Ihre Wiggles sind ein starker Clan und nehmen einige Strapazen auf sich, doch gute Lebensbedingungen fördern die Arbeitsmoral und führen außerdem zu einem Wohlbefinden mit welchem die Zwerge ihrem Partner gegenüber offener sind. Zu Beginn haben die Wiggles eine Feuerstelle. Das ist schön, hier kann man Pilze grillen und Zelte bauen. Mit ein bisschen Erfahrung in der Holzbearbeitung wird auch bald ein Wiggle in der Lage sein einen Hauklotz zu errichten. Dieser ist die Grundlage für jeden Luxus. Andere Zwerge können neue Nahrungsmöglichkeiten erforschen, gegrillter Hamster ist eine gute Abwechslung zu diesen ewigen Grillpilzen. Auf dem Hauklotz können Leitern, Farmen und Holzkiepen gebaut werden, welche das Leben der Zwerge schon sehr erleichtern. Glücklicherweise können die Holzbearbeiter auch bald eine Schreinerei bauen und somit die Tore für ein wirklich luxuriöses Leben unter der Erde schaffen. Neue Ressourcen werden benötigt, neben Pilzen und Hamstern benötigt man nun für die weiteren Technologien Eisen, Steine, Gold, Raupen, Kohle und Strom, welcher zu Beginn von fleißigen Hamstern in Laufrädern erzeugt wird. Alle Gebäude, die jetzt errichtet werden können aufzuzählen, wäre ein wenig umfangreich, es gibt nämlich wirklich viele. Die wichtigsten sind jedoch eine ordentliche Küche und ein Schlafzimmer, welche in der Tischlerei errichtet werden und eine Bar um die Stimmung der Wiggles zu verbessern. Die Gebäude werden in den jeweiligen Produktionsstätten fertiggestellt und dann in Kisten verpackt. Diese Kisten kann man an geeigneten Plätzen wieder auspacken lassen. Je länger die Wiggles jedoch unter Tage werkeln desto anspruchsvoller werden sie. Man sollte also immer auf dem neuesten Stand der Technik bleiben, schlechtgelaunte Zwerge sind nicht gut für den Auftrag.
Die Zwerge: Man sollte nie vergessen, dass man um Erfolg zu haben seine Zwerge benötigt. Diese sind auch nur Menschen ;) und haben deshalb viele Bedürfnisse und Fähigkeiten. Gesundheit, Ernährung, Aufmerksamkeit und Stimmung geben Auskunft über den Zustand des Wichtels. Diese Werte sollte man im Auge behalten, sie sollten besser nicht in den roten Bereich sinken. Wer viel arbeitet wird müde und schlecht gelaunt, die Wiggles benötigen deshalb Freizeit. Man kann auf einer Uhr die Arbeitszeit eines Zwerges einstellen, ich lasse sie immer einen halben Tag arbeiten. In ihrer Freizeit gehen die Zwerge essen, schlafen, sich frisch machen relaxen oder wenden sich ihrem Partner zu. Das ist wichtig, denn nur so können neue Zwerge entstehen, die den Fortbestand des Clans und damit die Möglichkeit auf Erfolg wahren.
Ähnlich einem Rollenspiel sind die Zwerge mit einem Erfahrungssystem ausgestattet. Immer, wenn sie etwas tun, erhalten sie Erfahrung auf diesem Gebiet. Das wird in Form von Punkten angezeigt. In der ersten Generation haben die Zwerge ein Maximum von 100 Punkten, doch kommen in jeder weiteren Generation 20 Punkte hinzu. Die Kinder erben ein Teil der Talente der Eltern und so wird der Clan stärker und effizienter. Am besten sollte man Spezialisten haben, vor allem auf dem Gebiet der Holzbearbeitung, da man diese für neue Erfindungen benötigt.
Zwerge leben nicht ewig und nach etwa 24 Tagen? Wird ein Zwerg Abschied von der Welt nehmen und an Altersschwäche sterben. Mit seiner Zipfelmütze kann ihm der Steinmetz ein Grab errichten, so dass seine Taten dem Clan in Erinnerung bleiben können. Doch wenn der Zwerg nicht sein ganzes Leben nur gearbeitet hat wird er intelligenteren, talentierten aber auch anspruchsvolleren Nachwuchs hinterlassen haben und so seinen Beitrag für das Gelingen des Auftrags geleistet haben. Sollte dieser gelingen, wird er eh in den Status eines Halbgottes erhoben und wird somit an Odins Seite fortbestehen können.
Die Rohstoffe: Diese liegen in der Erde verteilt. Steine, Kohle und Metalle gibt es als einzelne Brocken oder in kleineren Vorkommen, man muss also immer weiterbuddeln um an diese zu kommen. Die organischen Rohstoffe Pilze, Hamster und Raupen lassen sich jedoch einsammeln und dann in Farmen züchten, so dass der Nachschub an diesen Grundstoffen für Nahrung und Gebäude unbegrenzt ist. Aus den Stämmen der Pilze fertigen die geschickten Zwerge nämlich Holz, denn unter der Erde wird man vergeblich nach Bäumen suchen. Wer am Anfang der Verzweiflung nah ist, da er viele Gebäude nicht bauen kann, der braucht nur etwas Geduld. Hinter dem Tor zur Unterwelt gibt es auch endlich Metalle und man kann sich den komplexen und leistungsfähigen Gebäuden widmen. Bei mir dauerte es aber etwa 10 Stunden bis ich so weit war.
Eindruck: Das Spiel ist mit seiner Vielzahl an Gebäuden, seiner fast unbegrenzten Freiheit in der Bewegung und den vielschichtigen Bewohnern ein recht kompliziertes aber dennoch schnell zu erlernendes Spiel. Viele Feinheiten ergeben sich jedoch erst im Laufe des Spiels. Bei mir gab es kein Handbuch zum Spiel, ich hätte es wahrscheinlich eh nicht gelesen. Lustige und unterhaltsame Videosequenzen in Spielgrafik führen einen durch die Story. Die Programmierer haben sich dabei Ideen ausgeliehen für kleine Überraschungen. So trifft man beispielsweise auf einen alten Zwerg, der einen stark an den kleinen, grünen, weisen Jedimeister aus Star Wars erinnert. Im großen und ganzen ist das Spiel sehr lustig und interessant, mir scheinen die einzelnen Level aber etwas zu lange zu dauern. Es gibt davon 4, diese sind aber wirklich riesig und es dauert mehrere Tage bis eines fertiggespielt wurde.
-----Grafik-----
Hochgelobt wurde sie in den Berichten, die der Boc gelesen hat und jetzt war er fast etwas enttäuscht. Er hatte sich eine vollständige 360° 3-D Ansicht vorgestellt mit der man durch riesige Höhlen manövriert und frei in der Gegend rumbuddeln lassen kann. Tatsächlich ist es jedoch eine Art Profilansicht, man kann zumindest nur zweidimensional buddeln. In die Tiefe gehen nur die Höhlen. Die Ansicht lässt sich um etwa 90 Grad in jede Richtung drehen, so dass man eine 3-D Ansicht der Zwerge, der Gebäude und der Stollen erhält. Zudem kann man zoomen. Die Zwerge sehen echt lustig aus, die Gebäude sind nett gestaltet, die Stollen sind schön, das Licht in den natürlichen Höhlen geheimnisvoll und stimmungsfördernd. Ich muss feststellen, dass die Grafik echt gut ist und die Ansprüche, die ich hatte wohl nicht zu erfüllen sind. Mein System (PIII 900, 384 RAM, Geforce2MX) hat schon manchmal Probleme mitzuhalten. Eine 360 Grad Ansicht mit selbiger Bewegungsfreiheit wäre also kaum machbar und die Level würden ja dann noch länger dauern. Die Grafik ist sehr gut für das Spiel geeignet, kann mich aber nicht so überzeugen, wie sie es bei Startopia getan hat.
-----Sound-----
Atmosphäre wird hier im wesentlichen durch den Sound erzeugt. Hintergrundsgeräusche mischen sich mit dem Lärm der Gebäude, dem Gelabere der Zwerge, Kampfgeräuschen und Musik. Alles passt, alles ist stimmig. Die Musik passt sich dem Geschehen an, so gibt es geheimnisvolle Musik für die Buddelarbeiten, actionhaltige Musik für die Kämpfe und Reggaeklänge in der Nähe der Peacer, dem immerrauchenden Clan. Der Sound ist echt klasse und kann den Boc wieder voll überzeugen.
-----Bedienung-----
Man kommt im wesentlichen mit der Maus aus, vorausgesetzt man hat ein Scrollrad. Kamerasteuerungen werden mit diesem ermöglicht. Die Wiggles haben eine primäre Interaktionsmöglichkeit mit einem Objekt, meist werden sie es aufheben. Mit der Alt-Taste kann man eine alternative Möglichkeit anwählen. Mit + lässt sich die Spielgeschwindigkeit erhöhen. Im wesentlichen sind das schon die Tasten, die man auf dem Keyboard benötigt. Im Hauptmenü gibt es eine Übersichtstafel, auf der alle Wiggles aufgelistet sind. Diese ist das wohl hilfreichste Tool für den Spieler. Ständig werden neueste Infos oben am Bild angezeigt, rechts gibt es den Findermodus für Zwerge und Gebäude, mit welchem diese schnell angewählt und gesucht werden können. Die Bedienung ist sehr gut und leicht zu verstehen, bei mir macht sie allerdings oft erst nach mehrfacher Bestätigung das, was ich will, mein Rechner ist also offensichtlich mit den großen Karten überfordert.
-----Multiplayer-----
Gibt’s nicht :( man kann aber statt der Kampagne ein freies Spiel mit bis zu 3 Computergegnern spielen. Ich habe das noch nicht gemacht, zu beschäftigt bin ich damit die Ringe des Halsbandes wiederzufinden.
-----Besonderheiten-----
Das Spiel benötigt sehr lange zum Installieren und zum Starten, die Ladezeiten für Savegames sind hoch aber erträglich. Die Systemanforderungen liegen offensichtlich ebenfalls sehr hoch. Das Spiel benötigt sehr viel Zeit und kann nicht eben mal kurz gespielt werden, da man ja auch bis man anfangen kann 5 Minuten warten muss. Man sollte sich also Zeit nehmen fürs Wigglen, die Zwerge brauchen eben viel Zeit und Zuneigung.
-----Fazit-----
Riesige Levels, tolle Atmosphäre, lustige Animationen und echte Zwerge machen das Spiel zu einem großen Abenteuer für den Computerspieler. Der Boc benötigt im Moment einen Großteil seiner Zeit für Wiggles und kommt kaum mehr davon los. Ein Nachteil liegt evtl. in den fast zu großen Levels, in denen man den entscheidenden Gegenstand oft stundenlang nicht findet, das kann frustrierend sein. Durch die Vielzahl an Möglichkeiten bietet Wiggles jedoch eine Langzeitmotivation, die den Spieler bei der Stange hält. Wer Aufbauspiele mag, ein Freund von Zwergen ist viel Zeit und etwa 45 Euro hat, der sollte auf jeden Fall einen Blick auf das Spiel werfen. Für den Boc verliert es einen Stern aufgrund der doch etwas langwierigen Sucherei, die einem den Spaß verderben kann, das hindert ihn jedoch nicht daran eine Empfehlung auszusprechen, denn die Buddelei macht doch viel Spaß.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2003-03-12 14:22:20 mit dem Titel Wir buddeln für Odin!
Nachdem der Boc viel Spaß beim Zocken von Startopia hatte und nachdem er viel Gutes über das Spiel gehört hat, hat er sich auch entschlossen mal ein Runde zu wigglen. Aus der Runde sind jetzt schon einige Tage geworden. Die Zwerge wollen unterhalten werden und sie wollen ihren Auftrag erfüllen, das verlangt in dem großen Reich unter der Erde dem Boc jedoch sehr viel Zeit und Aufmerksamkeit ab. Zur Entspannung von den Aufgaben als oberster Wiggle wird er jetzt einfach mal anderen Leuten mitteilen, was er denn von seinem Job hält.
-----Das Spiel-----
Odin der Göttervater ist mächtig, er erschuf die Welt und auf ihr die Pflanzen, die Tiere und die Elfen. Eine schöne Welt mit Sonnenschein, grünen Wiesen und Blumenduft, doch davon wirst du nicht viel mitbekommen. Denn du bist der oberste Wiggle, der Führer eines Zwergenclans. Ihr seit die Herren der Berge und der Stollen. Das Licht, das ihr erblickt, ist meist jenes von Fackeln, und Elfen, diese verblödeten Wesen mit ihren Flatterflügeln würdet ihr am liebsten zerstampfen. Die Zwerge haben ihren Platz auf der Welt und Odin hat mit ihrer Hilfe ein Halsband erworben, hergestellt aus 6 magischen Ringen, mit welchem es ihm gelang den Höllenhund Fenris zu bändigen. Nun ist Odin ein kleines Missgeschick passiert. Der etwas verträumte Gott hat beim Gassigehen Fenris verloren und vom Hals des Tieres getrennt löste sich das Halsband auf. 2 Ringe konnte Odin noch finden, die restlichen 4 sind in der Unterwelt. In seiner Verzweiflung wendet sich Odin an den König der Zwerge, den Herrscher der Clans, den Obersten der Stollenbuddler. Für Gold und gute Worte stellt ihm dieser seinen besten Clan für die Aufgabe zur Verfügung, die Ringe zu finden, das Halsband neu zu schmieden und Fenris einzufangen. In einem Wettkampf soll dieser herausgefunden werden. Mit der Hilfe einer Elfe (bah Elfen, deren Hilfe braucht ein echter Zwerg doch nicht) und unter der guten Leitung des Spielers sollten weder die bekifften Peacer noch irgendein anderer Clan den Wiggles beim Wettbewerb im Wege stehen und schon ist man mit seinen Zwergen auf dem Weg in die Unterwelt. Glücklicherweise verabschiedet sich diese blöde Elfe auch bald, denn so tief in den Bergen fühlt sie sich nicht wohl, doch unsere Zwerge, die angefangen haben den Berg zu durchgraben werden das Tageslicht wohl nicht mehr erblicken, denn der Weg in die Unterwelt ist weit und Zwerge werden nicht sehr alt.
Die Buddelei: Es gibt viel zu entdecken unter der Erde, doch nur weniges ist schon mit einem anständigen Zugang versehen. Da bleibt nichts anderes übrig als Schächte und Gänge zu buddeln und so den Untergrund zu erforschen. Hier sammeln die Zwerge ungemein viel Erfahrung im Umgang mit Steinen und was am Anfang mühsam ist, geht bald sehr schnell. Man trifft auf einige Überraschungen. So hausen Wucker, Trolle oder andere Zwergenclans in der Erde und man trifft noch auf andere Gefahren und Schätze. Um Gebäude unter der Erde errichten zu können muss man außerdem Höhlen buddeln. Je mehr Erfahrung hierbei beim Buddeln gemacht wurde, desto größer können diese sein.
Die Gebäude: Auf ihrem Weg durch die Stollen, wollen die Zwerge auch leben. Ihre Wiggles sind ein starker Clan und nehmen einige Strapazen auf sich, doch gute Lebensbedingungen fördern die Arbeitsmoral und führen außerdem zu einem Wohlbefinden mit welchem die Zwerge ihrem Partner gegenüber offener sind. Zu Beginn haben die Wiggles eine Feuerstelle. Das ist schön, hier kann man Pilze grillen und Zelte bauen. Mit ein bisschen Erfahrung in der Holzbearbeitung wird auch bald ein Wiggle in der Lage sein einen Hauklotz zu errichten. Dieser ist die Grundlage für jeden Luxus. Andere Zwerge können neue Nahrungsmöglichkeiten erforschen, gegrillter Hamster ist eine gute Abwechslung zu diesen ewigen Grillpilzen. Auf dem Hauklotz können Leitern, Farmen und Holzkiepen gebaut werden, welche das Leben der Zwerge schon sehr erleichtern. Glücklicherweise können die Holzbearbeiter auch bald eine Schreinerei bauen und somit die Tore für ein wirklich luxuriöses Leben unter der Erde schaffen. Neue Ressourcen werden benötigt, neben Pilzen und Hamstern benötigt man nun für die weiteren Technologien Eisen, Steine, Gold, Raupen, Kohle und Strom, welcher zu Beginn von fleißigen Hamstern in Laufrädern erzeugt wird. Alle Gebäude, die jetzt errichtet werden können aufzuzählen, wäre ein wenig umfangreich, es gibt nämlich wirklich viele. Die wichtigsten sind jedoch eine ordentliche Küche und ein Schlafzimmer, welche in der Tischlerei errichtet werden und eine Bar um die Stimmung der Wiggles zu verbessern. Die Gebäude werden in den jeweiligen Produktionsstätten fertiggestellt und dann in Kisten verpackt. Diese Kisten kann man an geeigneten Plätzen wieder auspacken lassen. Je länger die Wiggles jedoch unter Tage werkeln desto anspruchsvoller werden sie. Man sollte also immer auf dem neuesten Stand der Technik bleiben, schlechtgelaunte Zwerge sind nicht gut für den Auftrag.
Die Zwerge: Man sollte nie vergessen, dass man um Erfolg zu haben seine Zwerge benötigt. Diese sind auch nur Menschen ;) und haben deshalb viele Bedürfnisse und Fähigkeiten. Gesundheit, Ernährung, Aufmerksamkeit und Stimmung geben Auskunft über den Zustand des Wichtels. Diese Werte sollte man im Auge behalten, sie sollten besser nicht in den roten Bereich sinken. Wer viel arbeitet wird müde und schlecht gelaunt, die Wiggles benötigen deshalb Freizeit. Man kann auf einer Uhr die Arbeitszeit eines Zwerges einstellen, ich lasse sie immer einen halben Tag arbeiten. In ihrer Freizeit gehen die Zwerge essen, schlafen, sich frisch machen relaxen oder wenden sich ihrem Partner zu. Das ist wichtig, denn nur so können neue Zwerge entstehen, die den Fortbestand des Clans und damit die Möglichkeit auf Erfolg wahren.
Ähnlich einem Rollenspiel sind die Zwerge mit einem Erfahrungssystem ausgestattet. Immer, wenn sie etwas tun, erhalten sie Erfahrung auf diesem Gebiet. Das wird in Form von Punkten angezeigt. In der ersten Generation haben die Zwerge ein Maximum von 100 Punkten, doch kommen in jeder weiteren Generation 20 Punkte hinzu. Die Kinder erben ein Teil der Talente der Eltern und so wird der Clan stärker und effizienter. Am besten sollte man Spezialisten haben, vor allem auf dem Gebiet der Holzbearbeitung, da man diese für neue Erfindungen benötigt.
Zwerge leben nicht ewig und nach etwa 24 Tagen? Wird ein Zwerg Abschied von der Welt nehmen und an Altersschwäche sterben. Mit seiner Zipfelmütze kann ihm der Steinmetz ein Grab errichten, so dass seine Taten dem Clan in Erinnerung bleiben können. Doch wenn der Zwerg nicht sein ganzes Leben nur gearbeitet hat wird er intelligenteren, talentierten aber auch anspruchsvolleren Nachwuchs hinterlassen haben und so seinen Beitrag für das Gelingen des Auftrags geleistet haben. Sollte dieser gelingen, wird er eh in den Status eines Halbgottes erhoben und wird somit an Odins Seite fortbestehen können.
Die Rohstoffe: Diese liegen in der Erde verteilt. Steine, Kohle und Metalle gibt es als einzelne Brocken oder in kleineren Vorkommen, man muss also immer weiterbuddeln um an diese zu kommen. Die organischen Rohstoffe Pilze, Hamster und Raupen lassen sich jedoch einsammeln und dann in Farmen züchten, so dass der Nachschub an diesen Grundstoffen für Nahrung und Gebäude unbegrenzt ist. Aus den Stämmen der Pilze fertigen die geschickten Zwerge nämlich Holz, denn unter der Erde wird man vergeblich nach Bäumen suchen. Wer am Anfang der Verzweiflung nah ist, da er viele Gebäude nicht bauen kann, der braucht nur etwas Geduld. Hinter dem Tor zur Unterwelt gibt es auch endlich Metalle und man kann sich den komplexen und leistungsfähigen Gebäuden widmen. Bei mir dauerte es aber etwa 10 Stunden bis ich so weit war.
Eindruck: Das Spiel ist mit seiner Vielzahl an Gebäuden, seiner fast unbegrenzten Freiheit in der Bewegung und den vielschichtigen Bewohnern ein recht kompliziertes aber dennoch schnell zu erlernendes Spiel. Viele Feinheiten ergeben sich jedoch erst im Laufe des Spiels. Bei mir gab es kein Handbuch zum Spiel, ich hätte es wahrscheinlich eh nicht gelesen. Lustige und unterhaltsame Videosequenzen in Spielgrafik führen einen durch die Story. Die Programmierer haben sich dabei Ideen ausgeliehen für kleine Überraschungen. So trifft man beispielsweise auf einen alten Zwerg, der einen stark an den kleinen, grünen, weisen Jedimeister aus Star Wars erinnert. Im großen und ganzen ist das Spiel sehr lustig und interessant, mir scheinen die einzelnen Level aber etwas zu lange zu dauern. Es gibt davon 4, diese sind aber wirklich riesig und es dauert mehrere Tage bis eines fertiggespielt wurde.
-----Grafik-----
Hochgelobt wurde sie in den Berichten, die der Boc gelesen hat und jetzt war er fast etwas enttäuscht. Er hatte sich eine vollständige 360° 3-D Ansicht vorgestellt mit der man durch riesige Höhlen manövriert und frei in der Gegend rumbuddeln lassen kann. Tatsächlich ist es jedoch eine Art Profilansicht, man kann zumindest nur zweidimensional buddeln. In die Tiefe gehen nur die Höhlen. Die Ansicht lässt sich um etwa 90 Grad in jede Richtung drehen, so dass man eine 3-D Ansicht der Zwerge, der Gebäude und der Stollen erhält. Zudem kann man zoomen. Die Zwerge sehen echt lustig aus, die Gebäude sind nett gestaltet, die Stollen sind schön, das Licht in den natürlichen Höhlen geheimnisvoll und stimmungsfördernd. Ich muss feststellen, dass die Grafik echt gut ist und die Ansprüche, die ich hatte wohl nicht zu erfüllen sind. Mein System (PIII 900, 384 RAM, Geforce2MX) hat schon manchmal Probleme mitzuhalten. Eine 360 Grad Ansicht mit selbiger Bewegungsfreiheit wäre also kaum machbar und die Level würden ja dann noch länger dauern. Die Grafik ist sehr gut für das Spiel geeignet, kann mich aber nicht so überzeugen, wie sie es bei Startopia getan hat.
-----Sound-----
Atmosphäre wird hier im wesentlichen durch den Sound erzeugt. Hintergrundsgeräusche mischen sich mit dem Lärm der Gebäude, dem Gelabere der Zwerge, Kampfgeräuschen und Musik. Alles passt, alles ist stimmig. Die Musik passt sich dem Geschehen an, so gibt es geheimnisvolle Musik für die Buddelarbeiten, actionhaltige Musik für die Kämpfe und Reggaeklänge in der Nähe der Peacer, dem immerrauchenden Clan. Der Sound ist echt klasse und kann den Boc wieder voll überzeugen.
-----Bedienung-----
Man kommt im wesentlichen mit der Maus aus, vorausgesetzt man hat ein Scrollrad. Kamerasteuerungen werden mit diesem ermöglicht. Die Wiggles haben eine primäre Interaktionsmöglichkeit mit einem Objekt, meist werden sie es aufheben. Mit der Alt-Taste kann man eine alternative Möglichkeit anwählen. Mit + lässt sich die Spielgeschwindigkeit erhöhen. Im wesentlichen sind das schon die Tasten, die man auf dem Keyboard benötigt. Im Hauptmenü gibt es eine Übersichtstafel, auf der alle Wiggles aufgelistet sind. Diese ist das wohl hilfreichste Tool für den Spieler. Ständig werden neueste Infos oben am Bild angezeigt, rechts gibt es den Findermodus für Zwerge und Gebäude, mit welchem diese schnell angewählt und gesucht werden können. Die Bedienung ist sehr gut und leicht zu verstehen, bei mir macht sie allerdings oft erst nach mehrfacher Bestätigung das, was ich will, mein Rechner ist also offensichtlich mit den großen Karten überfordert.
-----Multiplayer-----
Gibt’s nicht :( man kann aber statt der Kampagne ein freies Spiel mit bis zu 3 Computergegnern spielen. Ich habe das noch nicht gemacht, zu beschäftigt bin ich damit die Ringe des Halsbandes wiederzufinden.
-----Besonderheiten-----
Das Spiel benötigt sehr lange zum Installieren und zum Starten, die Ladezeiten für Savegames sind hoch aber erträglich. Die Systemanforderungen liegen offensichtlich ebenfalls sehr hoch. Das Spiel benötigt sehr viel Zeit und kann nicht eben mal kurz gespielt werden, da man ja auch bis man anfangen kann 5 Minuten warten muss. Man sollte sich also Zeit nehmen fürs Wigglen, die Zwerge brauchen eben viel Zeit und Zuneigung.
-----Fazit-----
Riesige Levels, tolle Atmosphäre, lustige Animationen und echte Zwerge machen das Spiel zu einem großen Abenteuer für den Computerspieler. Der Boc benötigt im Moment einen Großteil seiner Zeit für Wiggles und kommt kaum mehr davon los. Ein Nachteil liegt evtl. in den fast zu großen Levels, in denen man den entscheidenden Gegenstand oft stundenlang nicht findet, das kann frustrierend sein. Durch die Vielzahl an Möglichkeiten bietet Wiggles jedoch eine Langzeitmotivation, die den Spieler bei der Stange hält. Wer Aufbauspiele mag, ein Freund von Zwergen ist viel Zeit und etwa 45 Euro hat, der sollte auf jeden Fall einen Blick auf das Spiel werfen. Für den Boc verliert es einen Stern aufgrund der doch etwas langwierigen Sucherei, die einem den Spaß verderben kann, das hindert ihn jedoch nicht daran eine Empfehlung auszusprechen, denn die Buddelei macht doch viel Spaß.
Die Wiggles sind ulkige, knuddelige, kleine Zwerge,die nicht allzu gerne arbeiten, sondern lieber Bier trinken, schlafen und essen (z.B. Hamster), aber hin und wieder auch mal kleine WigglesBabys machen müssen, denn sie sind ja nicht unsterblich.
Sie müssen einen Hund namens Fenris einfangen.
Aber um es genauer zu verstehen, hier die ganze Geschichte:
Fenris, ein netter, kleiner Monsterschoßhund des Donnergottes Odin, ist entlaufen.
Er wird am Mittelpunkt der Erde vermutet.
Doch da Odin ziemlich faul ist und keine Lust hat nach seinem Hündchen zu buddeln, beauftragt er eine kleine Truppe von Bergfachleuten, die Wiggles, um das ziemlich wilde und nicht gerade zahme Tier wieder einzufangen.
Damit sie diesen Auftrag auch übernehmen hat er ihnen eine reiche Belohnung versprochen.
Doch das ist schwieriger als vermutet, denn es dauert viele Jahre bis man am Mittelpunkt der Erde angelangt ist und es gibt ja auch noch einige Feinde gegen die sie Kämpfen müssen und andere Zwerge denen sie aus Hilfsbereitschaft aus der Not helfen.
Und um überhaupt zur entscheidenden Schlacht gegen Fenris zukommen müssen sie sechs Ringe finden um den Hund anzuketten.
Aufgabe des Spielers:
Man muss die Wiggles durch den Untergrund zum Mittelpunkt der Erde führen, dabei hilft einen auch ab und zu mal eine Fee.
Um die Wiggles zu Fenris zu führen muss man eine kleine Wiggletruppe aufstellen und sie auch gut versorgen, denn von alleine tun sie nichts. Man muss Zelte und Feuerstellen aufbauen um aus Fliegenpilzen, Hamstern und Bier Nahrung zu gewinnen.
Allerdings kann man damit auch Steinmetze und Schreiner oder Waffen erfinden.
Nach und nach gelangt man durch ständiges buddeln immer tiefer und findet auch Schatzfässer, Fleisch fressende Pflanzen und Artgenossen denen man aus der patsche helfen muss.
Aber um auch gegen einige Monster zu gewinnen muss man die Wiggles zu Kriegern ausbilden.
Steuerung Grafik, Sound und Übersicht:
Bei mir hat es ein ganzes Stück gedauert bis ich mit allem klarkam, denn man muss öfters Maus und Tastatur kombinieren um bestimmte Sachen zu tun. Wie z.b. bei der Kameraführung, da muss man Alt gedrückt halten um mit der Maus die Ansicht zu verändern.
Die Welt sieht man von der Seite wie in Bilderbüchern, aber es ist trotzdem alles ziemlich räumlich.
Unten links ist ein Übersichtskarte auf der man sehen kann wo die Wiggles sind und wo man überall schon war.
Oben sieht man die Aufgaben die man noch zu bewältigen hat.
Und oben rechts sieht man alle Gebäude und Wiggles, wenn man auf sie oder die Orte klickt wird man dort hingebracht.
Mit der Grafik bin ich vollkommen zufrieden alles sieht ziemlich zwergenhaft und echt aus.
Die Hintergrundmusik ist auch git getroffen, sie nervt einen nicht und passt auch zur Geschichte.
Zu allen Tätigkeiten gibt es bestimmte Geräusche die sich manchmal ziemlich witzig anhören.
Die Stimmen hören sich gut an, sie haben einen leichten Berliner Dialekt.
Informationen zum Spiel
Hersteller: Innonics
System: Windows 95/98/Me/XP
Vertrieb: Infogrames
Auf dem Markt seit: September 2001
Sprache: Deutsch
Genre: Aufbau-Spiel
Preis: zwischen 15 und 30 Euro
Systemanforderungen:
Pentium 350 MHz
128 MB RAM
400-941 MB freier Festplattenspeicher
16 MB Grafikkarte mit 3D-Beschleunigung
8x-CD-ROM-Laufwerk
Soundkarte
DirectX 7.0
Meine Meinung zum Spiel:
Ich finde das Spiele wahnsinnig gut.
Nur mit der Steuerung bin ich nicht zufrieden und damit das man es nur alleine Spielen kann.
Indem Spiel gibt es 100 Wirtschaftgebäude, 50 Aufgaben und 70 Rätsel, also jede Menge zu tun.
Es hat mich wirklich sehr gefesselt und ich kann es nur weiterempfehlen.
Es kann sein das das Spiel nicht richtig läuft, aber es gibt einige patches die man im Internet runterladen kann.
Naja ich hoffe euch hat mein Bericht gefallen und es hilft euch die richtige Entscheidung zu fällen.
Heute will ich mal über das Aufbaustrategiespiel Wiggles schreiben.
Aber was sind Wiggles ?
Kleine Zwerge mit einem riesigen Mützensortiment, die sich täglich rasieren und sich gegenseitig pausenlos selbst durch den Kakao ziehen.
Jetzt zum Spiel:
Wiggles ist ein Aufbaustrategiespiel, allerdings nicht der traditionellen Sorte. Zunächst fällt die ungewöhnliche Ansicht auf. Die Welt wird in einer 3D-Grafik dargestellt, ihr schaut wie in einem Querschnitt ins Erdreich. Dort richtet der Spieler mit seinen Wiggles geräumige Höhlen ein, in denen es sich gemütlich haust und arbeitet. Arbeit haben die Zwerge jede Menge: Da gilt es neue Gebäude zu erforschen, Riesenpilze zu fällen, Leitern zu bauen oder Hamster zu züchten. Das alles dient natürlich nur dem Wohl des eigenen Volkes. Wiggles sind nämlich anspruchsvolle kleine Nörgler, die schon bei der kleinsten Überstunde empfindlich reagieren. Müssen sie lange arbeiten, fordern sie zumindest eine tolle Freizeit ein. Da reicht nicht ein kleines Lagerfeuerchen, auf dem Hamster rotbraun geröstet werden. Eure Wiggles möchten dann gerne eine gemütliche Küche eingerichtet haben, in der sie ihre Speisen einnehmen können. Generell unterscheidet sich das Leben der Zwerge in zwei Phasen: der Arbeits- und Freizeitphase. In beiden Phasen agieren die Wiggles relativ eigenständig, ihr gebt nur die groben Richtlinien vor.
Ihr startet mit nur fünf Wiggles, die ihr hegt und pflegt. Sie haben unterschiedliche Eigenschaften und Bedürfnisse, ihr könnt jeden Wiggle individuell und beliebig aufbauen. Ihr spezialisiert eure Zwerge in bestimmten Arbeitsbereichen, beispielsweise im Buddeln oder aber in Holzarbeiten. Auch echte Meisterköche darf man ausbilden. Je erfahrener die Untertanen des Spielers werden, desto präziser, schneller und besser führen sie ihre Arbeiten aus. Jeder Wiggle hat maximal 100 Punkte, die er in den verschiedenen Bereichen insgesamt füllen kann.
Der Spieler ist selbstverständlich nicht allein in der Unterwelt. Immer wieder trifft man auf Personen, die sich dort ein mollig gemütliches Heim eingerichtet haben. Gleich in der ersten Welt begegnet ihr pazifistischen Gras-Zwergen mit einem Faible für die Klamotten der 60er, die euch ein paar Tipps geben, wie ihr Fenris näher kommt. Auch auf Einsiedler, Drachen und weitere Zwergenclans trifft man.
Zusammenfassung:
Grafik
Die Grafik ist einer der großen Boni von Wiggles. Die Zwerge sind herzallerliebst animiert, in der Unterwelt kommt echt gemütliche Höhlenstimmung auf.
Sound
Tolle Sprachausgabe, die sich vor allem durch die professionellen Sprecher auszeichnet. Auch die Hintergrundmusik ist angenehm, nervt selten und unterstreicht die ohnehin atmosphärische Stimmung im Spiel.
Steuerung
Geht locker von der Hand. Ihr könnt Wiggles auf Wunsch nur mit der Maus bedienen, zur Not nehmt ihr ein paar Tastenkürzel zur Hilfe.
Unterhaltung
Wiggles macht Spaß, keine Frage. Zeitweise schleichen sich jedoch Minuten der Langeweile ein, wenn es denn allzu lange dauert, die dringend benötigte Leiter zusammenzuzimmern oder die nächste Küche einzurichten. Gerade Gelegenheitsspieler dürften auch hieran Gefallen finden, denn es macht viel Spaß, den Wiggles bei ihrer Arbeit nur zuzuschauen.
Herausforderung
Schwer ist Wiggles eigentlich nicht. Ihr werdet vor keine unlösbaren Aufgaben gestellt, die Welten lassen sich angenehm lösen. Ihr benötigt jedoch viel Zeit, wenn ihr nicht mit einer aggressiven Kampf-Taktik spielen wollt. Das Aufbauen eines Unterwelt-Reiches kann manchmal etwas länger dauern. Auch weniger geübte Spieler sollten aber zu beinahe keiner Zeit vom Spiel komplett überfordert werden.
Spieltiefe
Es gibt jede Menge Gebäude und Waren, die sich mit den Wiggles produzieren lassen. Das sorgt für große Vielfalt. Zudem müsst ihr euch ständig darum sorgen, dass es euren Wiggles gut geht. Gerade die höher ausgebildeten und älteren Zwerge freuen sich über Abwechslung im Alltag. Viele Aktionsmöglichkeiten lassen Spieler auch nach mehreren Tagen noch Neues entdecken.
Spielmodi
Im Einzelspielermodus grabt ihr euch entweder durch die Kampagne, oder aber ihr beginnt ein Endlosspiel, in dem ihr nach Herzenslust das Erdreich durchpflügen könnt. Zudem gibt es einen Mehrspielermodus.
Systemanforderungen
Minimal:
- Pentium mit 450 MHz
- 64 MB Speicher.
Empfohlen:
-P entium 600 MHz
- 128 MB RAM
- GeForce-Grafikkarte
Der Rest ist nicht nötig zu nennen.
Fazit:
Wer viel Zeit hat und auf Aufbauspiele steht, ist dieses Spiel PFLICHT.
Schon alleine die Sprüche der Zwerge ist zu empfehlen.
Ich möchte einmal damit Anfangen, Euch meine PC Spielesammlung vorzustellen. Zu diesem Spiel bin ich Ende letzten Jahres beim durchstöbern unseres Media Marktes gekommen. Ich war schon länger auf der Suche nach einem wirklich spannendem Aufbauspiel und habe es somit gefunden.Gegen den Preis von 79,95 DM kann man bei diesem Spiel auch nichts sagen.
Nun aber mal los zur Beschreibung, damit ihr auch endlich vom Wiggle -Fieber gepackt werdet.
Inhalt
Worum geht´s hier eigentlich? Also:
Fenris, der kleine Monsterschoßhund des Donnergottes Odin ist entlaufen. Er wird irgendwo am Mittelpunkt der Erde vermutet. Odin ist aber ein ziemlich fauler und bequemer Kerl und beauftragt eine Schar von Bergbaufachleuten ( Wiggles) nach seinem Wauzi zu buddeln und den nicht ganz so zahmen Genossen wieder einzufangen.
Was sind denn eigentlich Wiggles?, fragt Ihr Euch jetzt sicherlich. Also Wiggles sind Zwerge, die alles andere gerne tun außer arbeiten. Sietrinken gerne Bier, schlafen viel und noch lieber essen sie. Ab und zu machen sie auch Neue kleine Wiggles, denn unsterblich sind sie nicht. Odin hat ihnen als Ansporn eine hohe Belohnung versprochen, wenn sie den Hund einfangen. Doch das ist schwieriger als sie vermuten. Die gefährliche Suche dauert über viele Generationen an und sie müssen viele Aufgaben überstehen. Es müssen zum Beispiel Ringe gefunden werden, an denen man den Hund anketten kann und der Kampf mit den zahlreichen Monstern unter der Erde ist auch nicht immer leicht.
Was muß man tun?
Die Aufgabe des Spielers ist, den Wiggles den richtigen Weg durch den dunklen Fels zu weisen. Dazu muß man erstmal eine gut funktionierende Wiggle-Kompanie aufbauen. Es werden Zelte und Feuerstellen benötigt, für regelmäßige nahrung muß gesorgt werden, Fliegenpilze müssen gefällt werden, die sehr leckere Grillpilze abgeben. Man kann Steinmetzte erfinden und den Holzklotz, womit die Wiggles sich eine Schreinerei zimmern können, oder sich eine farm errichten können. Der Steinmetz ist für die Waffenproduktion zuständig, wie etwa Schleudern und Keulen, die mit Sicherheit im Spielverlauf zum Einsatz kommen. Am begehrtesten sind Goldhamster, weil sie gegrillt einfach unheimlich gut schmecken. Achja, wenn die Kloinen mal ein Bierchen trinken sollen dürfen ,müßt ihr natürlich erst noch die Brauerei erfinden.
Vor lauter Erfindungsfreude sollte man aber nicht die eigentliche Aufgabe der Wiggles vergessen. Sie müssen sich immer tiefer in die Erde graben um an den Mittelpunkt zu gelangen. Unterwegs stoßen die Kleinen immer wieder auf Höhlen und Schatzfässer, auf geheinmisvolle Türen , oder auf fleischfressende Pflanzen. Klar natürlich auch auf Hamster, die man als Mittag-oder Abendessen verspeisen kann. Zu diesem Zweck muß man die Wiggles zu wahren Kampfmaschienen ausbilden. Zu Anfang hat man 8 -10 Wiggles, denen man unterschiedliche Aufgaben zuteilen muß.
Darstellung
Der Spieler sieht die Wiggle Welt von der Seite. Die Darstellung ist zwar räumlich, aber die Kamera kann nur in bestimmte Bereiche geschwenkt werden. Das ist für meine Begriffe ziemlich gewöhnungsbedürftig, aber bei diesem immer wieder spannendem Spiel, nimmt man es gerne in kauf.
Bedienung
Wiggles wird aus einer kombinierten Maus Tasten Funktione heraus gespielt. Anfangs hakt es noch ganz schön und man muß immer wieder Symbole und Funktionen erlernen. Leider fehlen hierzu Menüs oder aufklappbare Bildschirme. Man muß sich da halt auch selber etwas durchbeißen, bis man alles so am Laufen hat wie man es sich von seinen kleinen neuen Freunden wünscht. Die Spielgeschwindigkeit ist eher langsam, aber für Fortgeschrittene Spieler ( wie ich jetzt schon einer bin- stolzguckt) hat der Programmierer einen Turbo-Modus eingebaut. Damit geht es ganz schön zügig voran, man muß dann allerdings auf die Kamerawanderung durch die Graben verzichten.
Systemvorraussetzungen:
ab Pentium III
mit Win 95/98
Soundkarte ( echt niedliche Geräusche dabei, aber auch Untertitel)
Maus
Website: www.wiggles.de
Fazit
Wer sich am Anfang nicht verwirren oder abschrecken läßt, packt mit Sicherheit das Wiggle -Fieber schnell. Die Buddelei nach dem Mittelpunk der Erde kann sehr schnell zur Sucht werden. Allerdings ist die schlechte Einführung in der vieles nur halb erklärt wird stark zu bemängeln. Naja manche Figuren, wie zum Beispiel der Hasch-Raucher sind auch nicht graphisch so gelungen wie sie sein sollten. Und über den nachgemachten Berliner Dialekt des Sprechers kann man sich einfach nur beömmeln. Ansonsten kann ich das Spiel nur gut bewerten ,denn Langeweile kommt bei den über hundertverschiedenen Produktionsstätten bestimmt nicht auf.
So, nun wünsche ich Euch noch einen schönen abend und ratet mal was ich jetzt spielen werd...grins
1. Entwickler
Das Spiel "Wiggles" wurde vom jungen deutschen Entwicklerteam "SEK" programmiert. Vermarktet wird "Wiggles" von Infogrames Deutschland. Der Verkaufspreis liegt bei ca. 80 DM.
2. Voraussetzungen
Mindestvoraussetzungen:
500 MHz Prozessor
64 MB Ram
913 MB HDD
Empfohlenen:
1000 MHz (= 1 GHz) Prozessor
128 MB Ram
913 MB HDD
3. Spielidee
"Wiggles" ist ein Mix aus Rollen.- und Aufbaustrategiespiel. Denn neben den normalen Bauaufgaben, die man von Aufbaustrategie gewohnt ist, besitzt jeder Wiggle die aus Rollenspielen bekannten Erfahrungspunkte (Dazu später mehr). Ein wichtiger Unterschied zu den Konkurrenztiteln wie die Siedler: Die Wiggles sind keineswegs brav, denn sie haben allerlei Laster (rauchen; saufen)...
4. Story
Es fängt damit an, dass der Gott Odin alle Zwerge erschafft. Zum Dank schmieden die Zwerge seinem Hund, Fang, eine Halskette. Allerdings reist der Hund von seinem Besitzer aus und bei dem Versuch ihn einzufangen zerbricht die Kette in sechs Bruchstücke. Natürlich werden die Zwerge beauftragt die Kettenbruchstücke zurückzuholen. Da es aber verschiedene Clans gibt, die diese ehrenvolle Aufgabe übernehmen wollen veranstaltet Odin einen Buddelwettbewerb, dessen Sieger die Kette suchen darf. Der Wettbewerb ist in Form des Tutorials enthalten. Bei diesem werden sie von der mürrischen Fee Elke begleitet und eingewiesen. Als Sieger geht ganz ihr Clan hervor, doch auch andere Clans beteiligen sich - illegalerweise - an der Suche nach den Kettenstücken. Allerdings müssen sie nicht alle Bruchstücke finden, denn zwei haben sie von Anfang an.
5. Gameplay
Das wichtigste am Spiel: Wie spielt es sich? Nun, "Wiggles" hat neben dem freien Spiel "nur" vier Missionen: Für jedes der zu findenden Kettenglieder eine. Die Missionen sind allerdings von epischem Ausmaß und das Durchspielen dauert mitunter ein ganzes Wochenende.
Ihre Perspektive ist die Querschnittansicht. Sie blicken also von der Seite in die komplexen Höhlensysteme der Wiggles.
Jeder Ihrer Wiggles führt übrigens ein Eigenleben und hat einen eigenen Namen! Das lässt das Spiel einen richtig ans Herz wachsen! Man freut sich einfach, wenn man sieht, wie ein Wigglekind geboren wird, man es durch sein ganzes Leben begleiten kann und es schließlich stirbt. Besonders die Anteilnahme der Wigglefamilien an Geburten und Todesfällen ist einfach rührend mitanzusehen.
Auch möglich ist es einen Wiggle seine Berufslaufbahn vorzubestimmen: Wollen sie einen echten Bergbauspezialisten oder lieber einen Allrounder? Alles ist möglich! Das Wissen wird auf verschiedene Weise vermittelt: Durch Trainig, Lehrbücher oder Schatzkisten kann man einem Wiggle ähnlich wie beim Rollenspiel oder bei der Lebenssimulation "Sims" Wissen vermitteln. Als Faustregel gilt auch hier: Je mehr Erfahrungspunkte, desto gründlicher/schneller wird gemacht!
Das wirklich interessanteste an "Wiggles" ist, dass sie nicht anonym sind und sie ihre Freizeit haben wollen, deshalb werden bald die Stimmen nach Freizeitplätzen laut. Wobei die Wiggles ihre Forderungen weniger direkt an sie melden, sondern eher in Form von Dialogen mit ihren Mit-Wiggles!
Bald reicht das herkömmliche Freizeitangebot nicht mehr aus und sie müssen das Forschen anfangen. Zum Bauen bestimmter erforschter Gebäude benötigt man entweder Strom, Wasser oder einen echten Wiggle-Meister in einem der zahlreichen Fachgebiete.
In den Missionen treffen sie, wie oben schon genannt, auf drei andere Clans. Natürlich geben diese nicht ohne Kampf auf, doch trotz dieser gelegentlichen Kämpfe ist Wiggles kein Kampfbetontes Spiel, der Kampf lässt sich oft durch Nebenaufträge, die etwas "um die Ecke denken" verlangen umgehen!
6. Grafik
Die Grafik ist komplett 3D und hat den höchsten Wuselfaktor seit Siedler 4! Es gibt zahlreiche Animationen für alle Wiggles, was einen komplett flüssigen Spielablauf gewährleistet. Jeder Beruf - und wirklich jeder - hat seine eigene unverkenntliche Berufskleidung, die wirklich absolut hübsch gestaltet ist. Nachteil bei solcher Grafikpracht: Es wird eine echte TOP-Grafikkarte benötigt und sie frisst sehr viel Speicher...
7. Steuerung
Die Steuerung funktioniert einfach mit der Maus und allerhöchsten zwei Tasten auf der Tastatur (die man aber eher selten braucht!)
8. Sound
Die Vertonung ist im allgemeinen recht gut. Die Effektgeräusche und die Synchronsprecher haben hervorragende Arbeit geleistet und alles ist wirklich stimmungsvoll. Einzig negativ ist der nervige Soundtrack.
9. Fazit
Das Spiel ist ein absolutes Muss für jeden, der mit Aufbaustrategie auch nur ein bisschen was anfangen kann. Die Wiggles sind einfach supersüß und man verleibt sich viel schneller in sie, als in die grossen, globigen Monster von Black & White, das auf einem ähnlichen Spielprinzip basiert. Wer einen ausreichend guten Computer und etwas Zeit erübrigen kann, der wird mit "Wiggles" seine helle Freude haben!
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.