Diablo III (PC Rollenspiel)
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PC Typ: PC-Spiel - Genre: Simulation - Entwickler/Publisher: THQ
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Fazit Das Add - on zu X Beyond the frontier, auch dieses ist recht gut gelungen und lässt keine wünsch offen, eine must have für jeden X Beyond the frontier besitzer.
Nach dem X-Beyon the Frontier recht erfolgreich war, hat sich Egosoft entschlossen ein Add-on zu Produzieren welches im Jahr 2000 auf den Markt kam. Auch dieses Spiel läuft komplett im Weltraum ab.
Gameplay:
Das Spiel/Add-On hat an sich keine Geschichte aber es sind viele neue Funktionen und Möglichkeiten hinzugekommen. Nun gibt es ganze 90 Sektoren zu erforschen, neue Fabriken und wurden nicht hinzugefügt aber ein Paar neuen Schiffen. Nun bekommen ab und zu Missionen wenn man an einer Fabrik andockt, es gibt allerdings nur zwei Arten von Missionen, Transport und Fabriken Manipulieren wobei das letztere Konsequenzen nach sich zieht da diese art von Missionen so was wie Piraterie ist. Ab und an gibt es auch Missionen wenn man einen Sektor betritt, wird man manchmal zu einem Rennen herausgefordert.
Auch hier hat man die Primäraufgabe so viel Geld wie möglich zu verdienen durch Fabriken, Handel oder Schiffe kapern…wie Schiffe kapern? Genau, Schiffe kapern, man kann nun mehrer als nur ein Schiff fliegen. Die Schiffe kann man wie folgt beziehen: Durch kaufen von ein Schiffswerft oder, wie vorhin schon erwähnt, durch kapern. Man kann alle Schiffsklassen fliegen außer M1(Trägerschiffe) und M2(Zerstörer) was eigentlich schade ist.
Und Fabriken zu kaufen geht man wie folgt: Man sucht sich die Schiffswerft welche die gewünschte Fabrik anbietet. Hat man diese gefunden benötigt man nun ein TL Frachter, entweder einen eigenen oder man heuert sich einen an. Nach dem Kauf der Fabrik schickt man de TL –Frachter in dem gewünschten Sektor. Ist der TL angekommen so kann man diesen entladen. Um die Fabrik in betrieb zu nehmen benötigt diese einen startkapital und Frachtschiffen die den Handel für einen Übernehmen. Man kann auch Kampfschiffe zur Verteidigung kaufen aber auch eher eine Geldverschwendung. Den Preis für welchen die Fabrik die Ware verkauft, kann man bestimmen.
Schiffsklassen die im Spiel vertreten sind:
M1 = Trägerschiff: Dieses Schiff ist gut bewaffnet, groß, sehr teuer und träge, hier können viele Schiff andocken(M3, M4, M5, TS)
M2=Zerstörer: Stärkste Klasse von der Bewaffnung und Schilden her ist auch recht Groß, sehr teuer und träge.
M3=Schwerer: Jäger, gut bewaffnet, etwas teuer, etwas teuerer.
M4=Mitlerer: Jäger: Alles ist im Mittelwert
M5=Schwach: bewaffnet, billig, schnell und wendig
TS=Transporter: Handelsschiff, keine Bewaffnung, gute Schilde, guter Preis
TL=Station Transporter: Großer Frachtraum, großes Hangar, Bewaffnung besser als M3, sehr gute Schilde
Geschichte:
Dieses Add-On hat keine Geschichte. Aber wenn man 4spieltage lange spielt bekommt man eine Mission die eine Geschichte ähnelt keine ist, ist einfach nur ne Mission. Hier kann man zwei neue Schiffe am ende bekommen ;)
Grafik:
Die Grafik hat sich nicht besonders verändert, ist dem Hauptspiel recht gleich. Mehrer Planeten wurden hinzugefügt, das Design einiger Fabriken wurden verändert ansonsten ist alle bei altem geblieben. Kantig, Klobig und nicht rund ^^
Sounds/Musik:
Einige Sounds wurden hinzugefügt, wie z.B. das Triebwerksgeräusch oder wenn man einen Rakete abfeuert, hört man nun intensiver. Sektoren Musik passt zum Genre und zur Umgebung ansonsten ist die Musik dieselbe geblieben wie im Hauptspiel.
Steuerung:
Auch beim Add-on wurde die Steuerung recht einfach gehalten, leicht verständlich und schnell zu erlernen.
Fazit:
Ein sehr Sinnvolles Add-On für X-Beynod the Frontier welches erlaubt mehrer Schiffe zu fliegen, und noch dazu neue Sektoren einfügt. Alle die das Hauptspiel haben sollen sich das Add-On zulegen. währe auf jeden fall kein Fehler ^^
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
Vor einiger Zeit habe ich über das Spiel X3-Reunion berichtet, doch ich glaub ich hätte besser bei eins angefangen sollen. Da ich das leider nicht gemacht habe, fange ich jetzt damit an, besser spät als nie =).
Dieser Bericht handelt über ein älteres Spiel, welches noch vor der Jahrtausendwende raus kam, wann genau das weiß ich nicht mehr. Das Spiel heißt X-Beyond the Frontir, das habe ich mir damals mit der Computer bild Spiele gekauft, ich glaub es waren ca. 5DM =D
Um ehrlich zu sein habe ich nicht viel von diesem Spiel erwartet, aber lest selbst^^.
Gameplay:
Dieses Spiel spielt sich komplett im Weltraum in einer Fremden Galaxie ab. Man startet das Spiel in seinem Schiff, der X-Shuttle, man hat schon am Anfang ein wenig schulden. Wie ist zu den Schulden kommt, könnt ihr ihm abschnitt „Geschichte“ nachlesen. Die man durch Handel mit Waren begleichen sollte. Im Weltraum befinden sich verschiedene Fabriken an denen man Andocken kann, um Waren zu kaufen oder zu verkaufen. Beim Kauf ist folgendes zu beachten: Je mehr von einer Waren die Fabrik hat, desto günstiger ist der Preis, je weniger von einer Ware, desto teurer ist die Ware, beim Verkauf gilt dasselbe Prinzip. Wenn man an eine Station andockt kommt eine kleine Videosequenz des Andockens. Diese Spiel ist in Sektoren aufgeteilt die man durch Sprungtore erreichen kann, es gibt Süd-, Nord-, West- und Osttor, nicht bei jedem Sektor sind auch alle vier vorhanden, es gibt auch Sektoren wo es nur zwei Tore gibt. Wie viel Sektoren es gibt, hm kann ich nicht genau sagen, sind aber nicht viele, wenn es hochkommt vielleicht 50 Sektoren mehr nicht. Da dieses, eine Wirtschaftssimulation ist, ist die Hauptaufgabe hier so viel Geld wie möglich zu verdienen. Und wie geht das am Besten? Genau mit Fabriken bauen. Doch bevor das möglich ist, muss man zu erst eine Schiffswerft finden, hat man diese erfolgreich ausfindig gemacht, ist die nächste Aufgabe einen TL Frachter zu finden, Ein TL Frachter sind riesige Raumschiffe die Fabriken transportieren und diese aufbauen, diese sind meistens von der Schiffswerft nicht weit entfernt. Dann muss man noch genügend Kleingeld zu Verfügung haben um sich die Fabrik zu kaufen. Wenn man eine Fabrik gekauft und gebaut hat, kann man für diese auch Transporter und Kampfschiffe anheuern, wobei Kampfschiffe ziemlich sinnlos sind, die Fabriken werden so gut wie nie angegriffen.
Kommen wir nun zu dem interessanten Dingen, im Universum fliegen viele verschiedene Schiffe rum die man bestimmt auch kaufen und fliegen kann. Nun kaufen ja(für Fabriken), fliegen nein, man ist auf ein Schiff angewiesen. Jedoch hat man die Möglichkeit das Schiff ständig zu verbessern, Antrieb(wird immer teurer), Wendigkeit(wird auch immer teurer), Waffen, Schilde und andere verschiedne Komponente. Dieses Spiel, ist ein Endlosspiel, welches nach der Geschichte in die Endlosphase übergeht. Allerdings gibt es keine Zusatzmissionen nach der Geschichte man spielt dann einfach so vor sich in ohne jeglicher Aussicht auf Aufgaben. Leider.
Schiffsklassen die im Spiel vertreten sind:
M1 = Trägerschiff: Dieses Schiff ist gut bewaffnet, groß, und träge, hier können viele Schiffe andocken(M3, M4, M5, TS)
M2=Zerstörer: Stärkste Klasse von der Bewaffnung und Schilden her ist auch recht Groß, und träge.
M3=Schwerer: Jäger, gut bewaffnet, etwas teuer, etwas teuerer.
M4=Mitlerer: Jäger: Alles ist im Mittelwert
M5=Schwach: bewaffnet, billig, schnell und wendig
TS=Transporter: Handelsschiff, keine Bewaffnung, gute Schilde, guter Preis
TL=Station Transporter: Großer Frachtraum, großes Hangar, Bewaffnung besser als M3, sehr gute Schilde
Rassen:
Teladis: Profitorientierte echsenähnliche Wesen die alles fürs Geld tun
Boronen: Friedvolles Volk die gegen Krieg sind wehren sich aber trotzdem. Sehen wenig aus wie Kopffüßler
Split: Menschähnliche Rasse die den Krieg liebt und im Kriege mit den Boronen ist.
Argonen: Sehen aus wie Menschen handeln wie diese.
Paraniden: Sechsgliederige Wesen, eingebildet und Herrschsüchtig, Kämpfen gehen diese niemals aus dem Weg.
Xenon: KI, keine leben Rasse einfach nur Maschinen die sich Klonen können und den Völkern das leben schwer machen.
Geschichte:
Man bekommt die Aufgabe eine neue Art von Shuttle zu testen welches in Weitentfernten Galaxien und wieder zurück springen kann ohne Sprungtore zu verwenden. Doch diese vorgehen läuft schief und ihr landet in einer euch völlig fremden Umgebung. Sofort werden ihr von einem Riesigen Zerstörer kontaktiert, die Teladi Phönix. Ihr werden nach eurer Herkunft gefragt, als man „Die Erde“ sagt wird man von dem Teladi ausgelacht und haltet einen für einen Goner, Goner ist eine Sekte der Argonen die an die Erde glauben und auch an ihre Existenz.
Als der Teladi merkt das ihr doch nicht von hier stammt, ladet dieser ein Schutzschild auf das Schiff hoch, doch nicht Umsonst ihr müsst es bezahlen, erst dann will der Teladi weiterhelfen. Sind die Schulden beglichen, so erzählt er wo man die Argonen findet. Doch auf dem Weg dorthin begegnet Kyle William Brennan(Spieler) Schiffe die ihm sehr bekannt vorkommen.
Die Xenon.
Grafik:
Das Spiel ist alt, sehr alt und hat heutzutage grafisch nicht viel zu bieten, aber für das Alter hat das Spiel eine ordentliche Grafik. Planeten wurden recht gut in das Universum eingebunden, wiederholen sich aber recht oft. Die Fabriken sehen noch klobig und kantig aus, also alles andere als rund ^_^. Alles in einem, doch schon recht gut gelungen.
Sounds/Musik:
Musik wurde passen zum Genre und Umgebung gewählt, allerdings sehr wenig Abwechslung und einige Tracks verleiten sogar beinah zum Müde werden. Sprachausgaben ist recht gut, man versteht so gut wie alles was gesagt wird. Viele Waffen haben auch ihren eigenen Sound. Wenn das eigen Schiff getroffen wird, dann bleibt der Sound aus, aber das Schiff wird ein wenig durchgeschüttelt so merkt man auch schnell, dass man unter Beschuss steht
Steuerung:
Die Steuerung ist recht einfach und daher sehr schnell zu erlernen, braucht zwar ein bisschen an Gewöhnung aber die hat man schnell hinter sich. Das Schiff kann man mit der Maus oder mit der Tastatur steuern.
Fazit:
Altes Spiel hin oder her, gute Grafik, schlechte Grafik, wer viel Wert auf die Grafik setzt sollte sich das Spiel nicht zulegen, das dies sicherlich nicht den heutigen Stand der Dinge erfüllt. Dasselbe gilt auch für den Sound. Ich will das Spiel nur denen empfehlen die sich für diese Genre sehr interessieren aber das Spiel noch nicht haben oder an die, die X2-die Bedrohung oder/und X3-Reunion besitzen und die ganze Geschichte mal spielen möchten.
X Beyond the Frontier ist eine Handelssimulation aber dazu später mehr.
Hier ist erst mal die Story die sehr realistisch ist.
Sie testen einen neuen Raumschifftyp und durch einen Motorfehler werden sie in ein unbekanntes Universum geschleudert .Sie müssen sich nun durch schlagen entweder als Händler, Pirat, Polizist oder Industrieller.
Sie fangen bei den Teladi an die sie Freundlich aufnehmen.
Diese Volk ist nur am Profit interessiert ist aber zu allen Freundlich.
Die Boronen auch ein Freundliches Volk, die Argonen sind auch ein Freundliches Volk und stammen von den Menschen ab, bei den Paraniden und den Split müssen sie sich erst ihr Ansehen verdienen, durch Abschüsse von Piraten und Xenon.
Die Xenon sind das feindlichste Volk überhaupt und schließen mit niemanden Frieden und später werden sie ihnen noch erheblichen Schaden zuführen.
Also als Händler kaufen sie ihre Ware günstig ein und Verkaufen sie teuer, als Pirat schießen sie Transporter ab und verkaufen dann das erbeutete weiter ,als Polizist jagen sie Piraten und die Xenon für jeden Abschuss kriegen sie Geld allerdings nur wenn sie eine Polizeilizenz gekauft haben und als Industrieller bauen sie Fabriken das ist aber nur möglich wenn sie sehr viel Geld haben. Auf den Handelsstationen eines Volkes finden sie typische Waren ,sie können dort wie auch auf jeder anderen Station speichern, außerdem können sie hier die Polizeilizenz erwerben und sich eine Laderaumerweiterung gönnen .
Es gibt Rohstoff-, Lebensmittel- und Militärfabriken außerdem noch Minen und die Ausrüstungsdocks wo sie Waffen, Schilde und Erweiterungen kaufen können.
Eine Erweiterung könnte zum Beispiel sein eine Zeitverzögerungseinrichtung wo durch die Zeit schneller verläuft und sie am Computer Zeit sparen oder auch ein Taktisches Navigationssystem wo mit sie jedes System auf einer Karte sehen.
Die Systeme sind durch Sprungtore verbunden welche sie passieren können.
Wenn sie ihre Beliebtheit bei allen Völkern gesteigert haben, durch Abschüsse von Xenon, können sie auch die Story weiter vor ran treiben.
Sie werden dann einen bestimmten Asteroiden zerstören und eine Nachricht finden, später werden sie dann gezielt die Xenon vernichten erst ihre Sonnenkraftwerke dann ihr Mutterschiff. Sie sollten allerdings beachten dass ihre Schilde ausreichen und ihre Waffe stark genug ist.
Zur Grafik die relativ in Ordnung ist obwohl das Spiel nicht mehr das neuste ist, alles wird gut dargestellt und sie sollten mit den richtigen Mitteln nie die Übersicht verlieren können(Karte).
Der Sound ist angemessen sie hören das Schießen der Laser und auch eine Musik die die Weite des Universums ausdrückt.
Gespeichert kann nur auf Stationen und es kostet was.
Die Bedienung ist einfach die paar Tasten erlernt man schnell und da her sollte man nicht so viele Probleme haben.
Der Langzeitspaß ist eher gering denn wenn sie viel Geld haben und dauernd neues kriegen wird es schon langweilig aber trotzdem dieses Spiel hat unbegrenzte Weiten und es macht Spaß die Völker zu erkunden.
Dieses Spiel ist zu empfehlen obwohl es schon 3 Jahre alt ist und es viele abschreckt ich sage für den Preis bekommt man viel Spaß geboten.
Die Idee für dieses Spiel ist im Ansatz schon sehr gut. Die Kombination von Flugsimulation und Aufbau-Strategie macht es sehr komplex und sorgen für eine lange Zeit Spielspaß.
Allerdings wird dieses Vergnügen durch die Langatmigkeit mancher Aktionen geschmählert. Um das Ziel des Spiels, also die Rückkehr auf die Erde, zu bewältigen, musss man schon eine Menge Geduld für die langen Flüge durch die einzelnen Raumsektoren aufbringen.
Zusammenfassend ist, wie bereits schon gesagt, die Spielidee sehr gut. Allerdings sollten mehr die Fans der Flugsimulationen und weniger die Fans der anderen Genren sich dieses Spiel zulegen.
Inhalt der Meinung:
1. Vorwort
2. Story
3. Spielprinzip
4. Rassen und Völker
5. Einsteigerhilfe
6. Grafik
7. Sound
8. Steuerung
9. Fazit
~~~~~Vorwort~~~~~
Nachdem ich meinen Computer wieder einmal \"ausgemistet\" hatte, sah ich das Spiel \"X - Beyond the Frontier\" auf meiner Festplatte \"schlummern\". Mir fiel ein, dass das Game einmal in \"ComputerBildSpiele\" drinnen war. Ich holte schnell die CD und dann spielte ich das Spiel nach einem halben Jahr einmal wieder. Mittlerweile ist es wieder mein Lieblingsgame geworden.
~~~~~Story~~~~~
Sie testen einen Prototypen eines neuen Raumschiffes, im All. Dort werden alle möglichen Tests mit ihrem Raumschiff durchgeführt. Aber dann passiert etwas unvorstellbares. Durch einen Lichtgeschwindigkeitstest öffnet sich versehentlich ein Dimensionstor, durch das sie in einen anderen Teil des Universums gelangen. Dort treffen sie auf außerirdische Spezies, die zum größtenteil freundlich sind. Die erste Spezies auf die sie treffen sind die Teladi. Diese leihen ihnen ein Schild für ihr Schiff und 100 \"Credits\". (Credits sind das Zahlungmittel im X-Universum. Das Geld müssen sie natürlich zurückzahlen, sonst werden sie von GROßEN Schiffen verfolgt und ausgelöscht!) Mit diesen Anfangsgeld müssen sie sich den Lebensunterhalt durch Handeln verdienen, bis sie Waffen kaufen können und dann Pirat oder Polizist werden können. Natürlich können sie auch Händler bleiben, wenn sie wollen. Irgendwann werden sie den Weg zur Erde schon finden........
~~~~~Spielprinzip~~~~~
Das Spiel ist ein typisches Handelspiel: Sie kaufen Waren billig ein, und verkaufen sie teuer weiter. Das ist aber schwerer als es klingt, da man vorher nie weiß, wie der Markt zurzeit aussieht. Deshalb kann z.B. eine Energiezelle einmal 5 Credits kosten, einmal aber auch 25 Credits. Deshalb sollte man viel Zeit mitbringen, denn es kann manchmal schon nervig sein, wenn man das halbe Universum durchquert hat nur wegen einer Fabrik, aber diese die Ware dann zu einem überteuren Preis verkauft. Aber für diesen Fall gibt es eine kleine Abhilfe: Es gibt einen sogenannten, überteuren Handelscomputer, der die Preise der Fabriken schon vom Raumschiff an anzeigt, d.h. man muss nicht mehr an die Fabrik andocken um die Preise zu sehen.
Zum Thema andocken: Andocken wird für die meisten Anfänger, die noch nie ein Weltraumspiel gespielt haben, sehr schwer sein, da es ziemlich schwer ist: Zuerst muss man die Station um Landeerlaubnis bitten, dann auf die Schleuse, die sich geöffnet hat zufliegen und dann mit einer vorgegebenen Geschwindigkeit hineinfliegen. Sollte man irgendwo anrennen, gibt es ein schönes Feuerwerk :-).
Mit den hart verdienten Credits kann man einiges machen: Man kann das Raumschiff auftunen. Es gibt 2 verschiedene Arten von auftunen:
Tuning, das dem Anwender des Programmes hilft
Unter diese Tuning Dingen versteht man Sachen wie z.B. der Docking Computer.(Man muss einfach nur eine Taste drücken und man dockt an, anstatt wie oben beschrieben), oder der sogenannte Singularitäts-Zeit-verzerrungsantrieb (damit lässt sich die Spielgeschwindigkeit bis zu 10-Fach kürzer machen; besonders für lange Flüge geeignet). Diese Dinge haben auf das Gameplay keine Auswirkungen, man spart nur z.B. die \"wertvolle\" Zeit des Anwenders.
Tuning, das dem Gameplay hilft
Unter diesen Tuning Dingen versteht man Sachen, wie z.B. Laser, Schilde, Raketen, Frachtenscanner, usw. Diese Dinge haben auf das Gameplay auswirkungen, da man ohne Laser, bzw. Schilde keine Schiffe überfallen, \"böse Buben\" abschießen, und erpressen kann.
Jetzt noch zum Thema Speichern: Man kann nur immer in Raumstationen speichern. Um zu Speichern muss man sich eine sog. \"Bergungsversicherung\" kaufen (10 Credits), und den Speicherplatz auswählen. Natürlich werden die ganzen Marktdaten (Preise für Waren) auch gespeichert.
~~~~~Rassen und Völker~~~~~
Es gibt insgesamt 6 Arten von Spezies, alle mit unterschiedlichen Aussehen, unterschiedlicher Sprache (zum Glück merkt man das fast nicht, weil man einen Multi-Sprachen-Übersetzer hat.), und unterschiedlicher einstellung ihnen gegenüber:
Teladi
Teladi vertrauen eigentlich jeden, der nur irgendwie Profit machen will. Sie sind das geschäftssüchtigste Volk im X-Universum, und würden alles Handeln, was nur Profit bringt. Bei den Teladi starten sie ihren \"Ausflug\" ins X-Universum.
Baronen
Die Baronen vertrauen ihnen auch gleich, solange ihre Geschäfte friedlich ablaufen. Die Baronen haben aber die schlechte Angewohnheit jedes Raumschiff, das sie sehen zu scannen, ob illegale Waren an Bord sind. Deshalb ist es schwierig dort illegales Zeug zu schmuggeln. Die Baronen besitzen das kleinste Sternensystem.
Argonen
Die Argonen sind ihnen auch freundlich gesonnen, da sie eigentlich von den Menschen abstammen, und fast genau die gleiche Sprache und das gleiche aussehen haben wie sie. Das Sternensystem der Argonen ist riesig und bietet viele Möglichkeiten an, großen Profit zu erwirtschaften. Aber lassen sie sich ja nicht erwischen, wenn sie Händler dieses Volkes ausrauben!
Paraniden
Die Paraniden stellen ihnen gleich keine Handelsmöglichkeiten offen. Sie müssen erst ein paar Piraten und Xenons (erkärung folgt weiter unten) abschießen. Doch wenn sie das vertrauen dieser Spezies erst haben, können sie dort viele interessante Handelsmöglichkeiten nutzen.
Split
Diese Rasse wird ihnen nur sehr ungern vertrauen. Bis sie hier einmal handeln dürfen müssen sie VIELE Piraten und Xenons abschießen. Dieses Volk handelt außerdem gerne mit illegalen Waren. Wenn sie aber das Vertrauen erst haben, dürfen sie dort die stärksten Laser und die mächtigsten Schilde kaufen.
Xenon
Die Xenon sind alle Völkern grundsätzlich böse gesonnen. Sie zerstören alles, was in ihre nähe kommt. Es gibt in ihren Sternensystem keine Möglichkeit für sie zu Handeln, halten sie sich deshalb fern, wenn sie nicht die mächtigsten Laser und Schilde installiert haben!
~~~~~Einsteigerhilfe~~~~~
Verkaufen sie ihr Schild, das sie von den Teladi geliehen bekommen haben. Dann haben sie statt nur 100 Credits gleich 3000 Credits! Mit diesen Anfangsbonus sollten sie sich gleich 2 Laderaumerweiterungen kaufen, damit sie mehr Fracht aufladen könne; einen S.I.N.Z.A. (Singularitäts-Zeit-Verzerrungsantrieb), damit Sie nicht soviele Stunden vor dem PC hocken müssen, um ein Sternensystem zu durchqueren ;-); ein taktisches Navigationssystem, um sich im All zurechtzufinden. Mit dem restlichen Geld kaufen sie dann Ware billig! und verkaufen es teuer!
~~~~~Grafik~~~~~
Die Grafik war 1999 auf den neuesten Stand. Doch heute ist die Grafik leicht angestaubt. Das Raumschiffinnere sieht noch ganz gut aus, aber spätestens bei den Raumstationen merkt man, dass das Spiel schon etwas älter ist. Aber mich stört die Grafik ganz und gar nicht. Genau das gegenteil: Sie ist gut, aber das Spiel läuft RUCKELFREI auf meinem 450-Megahertz CPU!! Allein deshalb ist das Spiel einsame Spitze! Aber für schnellere PCs empfehle ich Weltall-Wirtschaftssimulationen, die neuer sind, und die Grafik besser ist.
~~~~~Sound~~~~~
Der Sound in diesem ausgezeichneten Spiel ist wirklich klasse gelungen! Während eines Kampfes wechselt die harmonische Melodie in eine schnelle, spannungsgeladene Kampfmelodie. Während eines Andockmanövers hört man eine Melodie, die irgendwie das Gefühl vermittelt von Schwerelosigkeit und Sorgenfreiheit. Der Sound sorgt für eine \"spacige\" Atmosphäre.
~~~~~Steuerung~~~~~
Fast die gesamte Tastatur wird ausgenutzt. Für eine Anfänger werden die vielen belegten Tasten vielleicht verwirrend sein, aber man gewöhnt sich daran. Es ist auch nervig, dass an für die Pause funktion die Tasten \"Shift und P\" drücken muss. Das würde einfacher auch gehen. Vorallem in Kämpfen sind die vielen Tasten verwirrend; da geht es oft um Sekunden! Deshalb ist ein Joystick empfehlendswert, denn die Antriebs- und Steuertasten sind weit entfernt. Und mit der Maus zu spielen ist absolut nicht empfehlenswert. Aber wenn man sich an die Tasten gewöhnt hat, merkt man solche Kleinigkeiten gar nicht mehr.
P.S. Es gibt 2 Ansichten: Die Cockpitansicht und die Aussenansicht. Die Aussenansicht ist vielleicht für einen unübersichtlichen Kampf, wenn man von einem Raumschiff verfolgt wird gut, aber ansonsten hätten sich die Entwickler die Ansicht sparen können und dafür einen Rückspiegel einbauen können ;-).
~~~~~Fazit~~~~~
Das Spiel ist nicht mehr auf den neuesten Stand der Spiele, Meilensteine hat das Spiel zwar auch nicht in Sachen Handelsimulation gelegt, ist aber deshalb für mich ein super Spiel, weil es sogar auf meinen lahmen 450-Prozzesor PC läuft. Die Grafik ist zwar alt, aber immer noch akzeptabel und der Sound ist einfach \"spacig\"!
Das einzige Problem des Spiels ist manchmal die Tastenbelegung. Man hätte die Belegung weitaus besser machen könne, ist aber auch immer noch akzeptabel.
Für die, die gerne Handelssimulationen spielen, und einen langsamen PC und einen kleinen Geldbeutel haben, für die heißt es zugreifen, denn ich glaube das Spiel kostet nur noch so um die 5 €. Ich habe es für 4,80 DM bekommen, da es in Computer Bild Spiele enthalten war. Normalerweise kann man die Ausgabe noch nachbestellen (Ausgabe 10/2001). Zurzeit ist es mein absolutes Lieblingsspiel, obwohl ich mehr der Typ für Action-Spiele bin. Also ZUGREIFEN!
Copyright 2002 by vollkrass
Vorwort:
Bevor ich näher auf das Handels- und Weltraumactionsimulationsspiels " X-Beyond The Frontier" eingehen werde, möchte ich euch erst ein bisschen was über das Kultspiel (mit dem absoluten Kultstatus aller Zeiten) "ELITE", in meinen Augen der 1. Vorreiter aller heute existierenden Weltraumaction- und Simulationsspiele, aus den 80ger Jahren, wobei die 8 und 16 Bit Homecomputer (ATARI ST, C. AMIDA, Schneider CPC 464, C64, etc.) in langen Nächten unsere Schreibtische in der damaligen Zeit beherrschten, erzählen.
ELITE war damals die Sensation überhaupt! Mit diesem Titel wurde ein neuartiges Genre geboren und mit einer, von damaligen Verhältnissen, neuartigen Grafikdarstellung (Engine) und Gameplays zum absoluten Tophit auf den 1. Rang der besten Spiele katapultiert. Das war ja auch kein Wunder, denn ELITE kam mit einer echten, noch nie da gewesenen, 3D Grafikengine ins rennen und diese Engine konnte bei den 8 Bit Computern gerade mal nur durchsichtige 3D Polygone darstellen (für ausgefüllte Flächen der Polygone war der Speicher, zwischen 8 - 64 Kbyte, wohl nicht ausreichend) und nur bei den 16 Bit Computern wahr es möglich die 3D Objekte mit ausgefüllten Flächen auf dem Bildschirm zu bekommen (deren Speicher RAM betrug in etwa 256-1024 Kbyte).
Wie dem auch sei, bei den 8 und 16 Bit Systemen waren die Menüpunkte gut und intelligent angeordnet und man konnte in wenigen schritten in alle Menüs gelangen.
Währenddessen war der größte Reiz die Aufstiegsmöglichkeiten in diesem Spiel. Achtmal konnte man seinen Aufstieg als Pilot genießen. Man wurde in der folgenden Reihenfolge als Poor (Schwach), Average (Mittelmäßig), Above Average (Überdurchschnittlich), dann als COMPETENT eingestuft. Danach wurde man Dangerous (Gefährlich), schließlich Deadly (Tödlich) und ganz zum Schluß wurden einige wenige zum "ELITE" (Die Aufstiegsmöglichkeiten ergaben sich durch das abschießen der feindlichen Piratenraumschiffe). Und das ganze Geschehen spielte sich in einem riesigen Universum, bestehend aus 8 galaktischen Systemen und jedes mit über 250 bekannten Planeten (das sind insgesamt über 2000 Planeten), ab. Dieses enorme Universum enthielt nur weniges, was vollständig erfast werden konnte, und bot unendliche Möglichkeiten für Abenteuer.
Das waren eben die guten alten Zeiten die ich mit ELITE und meinem Atari ST verbracht hatte (Ich war ELITE - Süchtig).
Ihr werdet Euch bestimmt jetzt fragen, was in Gottes Namen hat das mit "X-Beyond The Frontier" zu tun?
Hier auch gleich die Antwort: Einfach alles! Denn "X" ist nichts anderes als eine Weiterentwicklung des damaligen Kultspieles ELITE und baut auf dessen Grundschema auf.
Mein vorgezogenes FAZIT:
Diesmal kann man sagen das "X" eine Mischung aus dem eben beschriebene ELITE und Wing Commander V geworden ist, also ein perfektes und fantastisches Weltraumhandelsimulations - Spiel.
"X" bringt eine total neu entwickelte Grafikengine mit sich. Sie sieht nicht nur wunderschön aus (mit sehr vielen und genialen Spezialeffekten), sondern diese Engine bewegt sich auch absolut flüssig.
Die gesamten Objekte in "X" (z.B. Raumschiffe aller Art, jede Form von Raumbasen, und alle anderen Objekte die im All sonst noch ein vor der Nase herum schweben) sind sehr detailliert und wunderschön dargestellt, darum hat man wirklich so ein Gefühl als würde man tatsächlich im All mit seinem Raumschiff durch die gegen fliegen. Die Optik ist einfach Wahnsinn, vor allem dann, wenn man einen der Raumbasen sich auf einer sehr kurzen Distanz nähert, dann sieht man auch den detaillierten Reichtum an grafischer Kunst und man hat das unglaubliche Gefühl, als würde man wirklich auf einen dieser Raumbasen landen.
Ich denke das ich jetzt genug über "X-Beyond The Frontier" geschwärmt habe und komme jetzt zum wesendlichen.
Und los geht's mit der Story:
Als Testpilot eines experimentellen Raumjägers (Dieses Schiff, besser bekannt als das experimentelle Shuttle oder einfach der X-Prototyp, ist das erste Schiff, das große interstellare Distanzen zurücklegen kann, ohne ein Sprungtor benutzen zu müssen.) findest Du Dich durch einen Schaden an Deinem Hyperraumantrieb in einem weit entfernten, unbekannten Raumsektor wieder. Völlig auf Dich allein gestellt musst Du nun Dein Überleben sichern. Deine einzige Chance besteht darin, die Zusammenhänge der uralten Zivilisationen, ihrer einzelnen Allianzen und der bereits lang anhaltenden Kriege zu verstehen. Denn nur so kannst Du die gut gehüteten Geheimnisse des X-Universums lösen, um zu Deinem Heimatplaneten zurückzukehren.
So weit, so gut! Verschollen im All und wir wissen, bzw. Du, überhaupt nicht mehr wo wir/Du sind/bist.
Meine Aufgabe wird es wohl kaum noch sein, da ich dieses "X" schon durchgespielt habe.
Jetzt seid IHR am zug.
HANDEL erfolgreich mit 60 verschiedenen Rohstoffen, Gütern und Technologien.
KÄMPFE (Wie in Wing Commander V) in gigantischen Raumschlachten gegen mysteriöse Lebensformen.
ERSCHAFFE ein mächtiges Wirtschaftsimperium aus Minen, Raffinerien und Fabriken.
ERFORSCHE faszinierende, grenzlose Galaxien.
Dieses Spiel muß ich unbedingt an Euch Weltraumactionfanatikern (denn ich bin auch einer von Euch) mit einem 50 prozentualen Anteil an Handels- und Wirtschaftselementen, wärmstens empfehlen und kostet ca. 39,- DM ("X-Beyond The Frontier" ist komplett in Deutsch).
Systemanforderungen:
Pentium 166 oder schneller
32 MB RAM
Windows 95 oder höher
DirectX 5.0 oder höher
CD-ROM Laufwerk
Grafikkarte mit 3D-Beschleunigung und Direct 3D-Unterstützung
16 Bit Soundkarte
Maus, Joystick oder Tastatur
Hiermit verbleibe ich mit den Worten:
Action alleine bringt euch nicht weiter, denn dann fallt Ihr runter von Eurer Leiter.
Wichtig ist das Handeln und das mußt Du sehr viel, dann erst geht das Sprungtor
auf und bringt Euch zu Eurem Heimatziel.
Viele liebe Grüße
Euer Dark Demon!!!
© 23.02.2002 by A.M. alias Dark Demon
PS: Ein besseres Weltraumhandels- und Actionsimulationsspiel ist die Erweiterung "X-Tension"
Pro: Das beste Weltraumhandelssimulationsspiel das ich kenne!
Kontra: Nöhhhhhhhhh!
Die SF-Wirtschaftssimulation X-Beyond the Frontier ist echt spitzenmäßig sowohl von der Grafik als auch von der Handlung her.
Zur Story: In ferner Zukunft entwickelt ein Wissenschaftlerteam einen Lichtsprungantrieb für ein kleines Raumschiff. Dummerweise spinnt dieser Antrieb jedoch und man landet als Spieler in einer fernen fremden Galaxie, wo man sich dann gegen Gegner behaupten muss und sein Glück als Händler oder Pirat versuchen kann.
Man hat bei dem Spiel eine große Handlungsfreiheit, es steht einem frei dorthin zu fliegen wo man will. Um in die verschiedenen Sonnensysteme zu gelangen. fliegt man durch Sternentore und handelt mit Stationen und unterschiedlichsten Waren.
Es besteht sogar die Möglichkeit Minen, Fabriken und Stationen zu errichten womit man dann Credits (Die Wärhung im Spiel) verdienen kann.
Durch das ganze Spiel zieht sich eine spannende Story, die aber erst nach und nach ans Tageslicht kommt und äußerst spannend ist.
Allein schon die Grafiken, Soundeffekte und besonders die mystische Hintergrundmusik sind sehenswert und ansprechend.
Die technischen Anforderungen an den PC sind zwar ordentlich aber für das Spiel lohnt es sich schon, es läuft schon ab einen Rechner mit 300 Mhz und 64 MB RAM.
Von diesen SF-Spiel bin ich echt begeistert und auch der Nachfolger X-Tension ist auch absolut TOP!
Man bekommt X-Beyond the Frontier und seinen Nachfolger schon sehr günstig bei den großen Kaufhäusern und in Onlineshops.
Mit X-Beyond the Frontier hat Egosoft 1999 einen würdigen Nachfolger für das Kultspiel Elite auf den Markt gebracht.
1999? Ist das nicht schon etwas (länger) her?
Eigentlich schon. Aber nach X-BtF folgte dann 2000 X-tension. Die patches dieser Erweiterung verbessern und erweitern das Spiel ständig. Der letzte von ihnen bringt das Spiel immerhin auf Version 2.1. Diese Patches haben dafür gesorgt, daß die Funktionalität von X-tension etwa verdoppelt wurde.
Worum geht es aber eigentlich in X?
In der Zukunft greift die Menschheit nach den Sternen und beginnt mit Hilfe einer 0-Zeit Sprungtortechnik (funktioniert wie ein STAR TREK Wurmloch) die Kolonisierung des Weltalls. Zu diesem Zweck werden riesige, unbemannte Terraformer gebaut. Es kommt so, wie es kommen muß - durch einen Unfall oder irgent etwas anderes, wenden sich die Terraformer gegen die Menschen.
In dem folgenden Krieg droht die Menschheit zu unterliegen.
In einer letzten Schlacht gelingt es jedoch die Terraformer in einen Hinerhalt zu locken. Durch diese Schlacht wird die Erde gerettet, aber das Erd-Sprungtor zerstört.
Jahrhunderte verließen die Menschen das Sonnensystem nicht mehr. Bis zum heutigen Tage - na gut dem Tage des Spielbeginns.
An diesem Tage sollt nämlich die "X", ein Prototyp, zum ersten Sprung ohne Sprungtor ansetzen. Wie das Experiment mit diesem 1-Mann Schiff ausging kann sich wohl jeder denken. Das Schiff landet samt Pilot in einem Sonnensystem, das sich sonstwo befindet, nur nicht im bekannten Weltall.
Hier kann sich nun der Held mit seinem Schiff im klassischen Elite-Stil als Händler, Fabrikant, Pirat oder Söldner versuchen.
Eine Handlung gibts auch noch - Die Terraformer sind hier als Xenon bekannt und führen Krieg gegen die dort ansässigen Völker. Ist ja klar, das man diesen Imperien hilft, diesen übermächtigen Gegner zu besiegen.
Nachdem die Xenon besiegt sind, läßt sich das Problem der Heimkehr zur Erde jedoch auch nicht lösen. Unser Held bleibt zu neuen Abenteuern vedammt.
Hier setzt nun X-tension ein.
Man startet auch hier mit einem kleinen Schiff und geringem Startkapital, welches man im laufe des Spieles natürlich vergrößert.
Dabei kann man sich sogar eine ganze Flotte von Schiffen in die Hangars seiner (zu erwerbenden) Fabrikanlagen stellen. Vom kleinen Aufklärungsjäger bis zum Superfrachter gibt es alles, was das Händler-/Söldner-/Piratenherz begehrt.
Ein riesiges Universum wartet wartet hierbei auf den Spieler, der mutig genug ist, die Herrausforderung anzunehmen. Hier gibt es jedoch keine Handlung. Aber was nicht ist, kann ja noch werden.
Wer Elite und co. mochte wird auch X mögen.
Wer jedoch zur ungeduldigen Spielersorte gehört, wird so seine Probleme mit dem Spiel haben: Die Gewinnung der benötigten Finanzen gestaltet sich manchmal etwas schwiereig und langwierig. Man wird dafür schon so einige Stunden opfern müssen.
Ich persönlich betrachte mich als großen Fan der X-Serie und nehme sie auch heute noch des öfteren aus dem Regal.
Mittlerweise gibt es auch X-Gold, eine Zusammenstellung aus X-BF und X-Tension.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.